Genre: Lancer Quests
Job: lancer
Level : 5
Zone: Gridania
Extention: A Realm Reborn
Summary:
Guildmaster Ywain bids you go to the Central Shroud and slay riverbank yarzons. Use the sack of foul-smelling bait he has provided to lure the creatures from their nest.
You have successfully defeated the riverbank yarzons. Report back to Ywain at the Lancers' Guild.
Upon returning to the guild, Ywain bids you slay unspecified fiends in the Central Shroud. Investigate three collapsed pillars near Spirithold, and put down whatever creatures appear.
You have successfully defeated the creatures at the collapsed pillars. Report back to Jillian at the Lancers' Guild.
Back at the guild, you encounter a mysterious lancer who seems intent on acquainting you with the dangerous end of his spear. Just when it seems that bloodshed is inevitable, the unknown intruder chooses to withdraw, leaving you to ponder his parting words. Perhaps Ywain can shed some light on this incident.
According to Ywain, it is not uncommon for rogue lancers to challenge members of the guild. He tells you to pay the uninvited guest no further heed, and to focus instead on preparing for the coming trial.
※The next lancer quest will be available from Ywain upon reaching level 10.
Objective:
Use foul-smelling bait to lure out riverbank yarzons and slay them.
Report to Ywain at the Lancers' Guild.
Slay the creatures at the collapsed pillars.
Report to Jillian at the Lancers' Guild.
Speak with Ywain.
Ah, you have returned. I take from your presence that you have gained a measure of familiarity with your weapon. Good. You are ready to begin the next phase of your training.
You will recall my telling you that it takes no small amount of courage to be a lancer. Now, in general terms, “courage” is the strength to do something which one finds unnerving.
However, a lancer's notion of courage is not so simple. Having first drawn a distinction between courage and recklessness, he then divides the former into two aspects. I would have you learn each with spear in hand.
The first is <Emphasis>composure</Emphasis>.
When outnumbered in battle, a lancer may lose his composure and succumb to panic. Should this happen, all of his training will swiftly flee his mind, and he will struggle to overcome opponents whom he would ordinarily have bested with ease. He will, in short, contribute to his own defeat.
If you wish to become a lancer in sooth, you must learn to maintain your composure at all times. Do this and you will be able to call upon every onze of your strength and skill when it matters most. And so to your first task...
The riverbanks of the Central Shroud are home to vilekin known as yarzons. Fiercely territorial, the creatures will attack anyone who strays too close, making them the bane of fisherfolk.
They typically fall upon their prey en masse, barring all avenues of escape before closing in for the kill.
What must go through the mind of their victim in that instant? Panic? Despair? Be sure to tell me upon your return. Needless to say, I would have you brave such an encounter. Take this sack of decidedly noisome bait, and use it to lure the ever-ravenous creatures out of their nest.
It may be that only one curious yarzon appears, but what if two or three follow the scent...? Let us see how you fare then.
Go now, my young lancer, and learn what it means to fight with composure.
Welcome back, , and well done. I trust you now understand that in times of direst need, no amount of strength or skill with a spear will avail the lancer who lacks composure.
You are now ready to learn the second aspect of a lancer's courage: resolve.
When faced with a terrible foe, a lancer may succumb to fear and self-doubt. Should this happen, he will become defensive, and in seeking to cover his weakness, surrender his greatest strength─namely, his capacity to attack.
A lancer who fears to attack is naught but a man holding a pole. His spear may as well be a broomstick for all the good it would do him. It is not and will never be a shield.
That you may learn the truth of my words firsthand, I bid you go to the Central Shroud, to an area adjoining the abandoned dungeon known as Spirithold.
Since the Calamity, that neck of the Twelveswood has become a veritable menagerie of fearsome fauna.
There you will find three collapsed pillars, which have become a haunt for fell creatures. You are to put them down.
Hm? What manner of fiends can you expect to encounter? Hah! To reveal <Emphasis>that</Emphasis> would be to defeat the purpose of the lesson, my young lancer.
I will say only this: if you face these foes with a lancer's resolve, you will surely emerge the victor.
Once you have completed the trial, pray report to Jillian in the entrance hall.
She has grasped the two aspects of courage, albeit with some trouble. Though I doubt you will encounter similar difficulties, her struggle has furnished her with certain insights which I think you would benefit from hearing.
A lancer learns best when he is doing, aye, but the wisdom of his seniors is not entirely without worth. Go now, , and do as I bid you.
I have been expecting you, . By your return, I trust you now understand the importance of resolve.
Like one's flesh, courage can be made strong. It is a matter of training each of its aspects.
Now, the endeavor may prove difficult in the beginning─gods know how much <Emphasis>I</Emphasis> struggled. You may suffer untold humiliation and more frustration than you can bear...but you must persevere.
Whenever you engage an opponent, whether in training or in earnest, make a conscious effort to fight with composure and resolve. Over time, doing so will become second nature, and you will acquire such courage as you never thought could be yours.
Mind you, not all battles entail a physical clash of might. It could simply be a disagreement born of a conflict in ideology.
The point is, it matters not what battlefield you stand upon. So long as you take care to be composed and resolute, your courage will grow.
...Did that make any sense? Even a little? I fear I cannot hold a candle to Guildmaster Ywain, but if there is aught I can do to assist in your training─
What was that? Something is afoot in the training area...
(-???-)And you call yourselves lancers? Pathetic...
(-???-)You are next, Guildmaster. Arm yourself and face me.
(-???-)Refuse, and all will know that you are no true lancer.
Say what you will. I am above provocation.
(-???-)Hmph... Craven to the last man...
(-???-)Ah, but what have we here?
Wait. He</If> is but a novice.
(-???-)That makes no odds to me. You yourself admitted him</If> to your ranks, did you not?
(-???-)Very well. I shall withdraw for now.
(-???-)Yet know that only the fearless are fit to wear the mantle of lancer.
(-???-)I look forward to measuring your worth in the days to come.
There is naught more to see. Return to your drills!
. You made no attempt to evade his thrust.
Did your opponent so unnerve you as to deprive you of your senses?
Well, it is of little consequence now.
You need pay no further heed to our uninvited guest. Lest you wonder, it is not uncommon for challengers to come pounding on our door, seeking to test their mettle.
For now, dedicate yourself to tempering the two aspects of courage: the composure to bring the sum of your strength and skill to bear against your foes...
...and the resolve to attack when fear would stay your hand, as befits a lancer.
When next we meet, I shall have another trial for you─one that will put your courage to the test.
Until then, continue to apply yourself to your training. Farewell, .
You feel a ravenous gaze!
Genre: Lancer Quests
Job: lancer
Level : 5
Zone: Gridania
Extention: A Realm Reborn
Previous:
Summary:
Ywain vous a demandé d'attirer des yarzons des berges dans la Forêt centrale avec des appâts nauséabonds, et de les affronter afin d'apprendre à garder votre sang-froid.
Vous avez vaincu les yarzons des berges. Retournez à la guilde des maîtres d'hast pour faire votre rapport à Ywain.
Cette fois-ci, vous devez apprendre ce qu'est la détermination en affrontant des monstres près de la Prison des esprits dans la Forêt centrale. Ils ont chacun un repaire dans trois tours effondrées.
Vous avez vaincu les créatures des tours effondrées. Retournez à la guilde des maîtres d'hast pour parler avec Jillian.
De retour à la guilde, un mystérieux maître d'hast vous a menacé? Peut-être qu'Ywain pourra vous donner quelques éclaircissements.
D'après Ywain, il n'est pas rare que des maîtres d'hast viennent défier les membres de la guilde. Il vous affirme qu'il n'y a aucune raison de s'inquiéter, et vous recommande de continuer à vous entraîner pour la prochaine épreuve.
* Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 10.
Objective:
Attirer avec les appâts nauséabonds des yarzons des berges et les tuer
Faire un rapport à Ywain
Tuer les créatures des tours effondrées
Faire un rapport à Jillian
Parler avec Ywain
</If> pour la prochaine étape.
Tu te souviens que je t'avais dit qu'il fallait faire preuve de courage pour être maître d'hast. Généralement, les gens pensent qu'il s'agit simplement d'avoir la force de faire quelque chose d'effrayant.
Notre notion du courage ici est un peu différente. Nous le divisons en deux aspects, et il te faudra apprendre chacun d'eux l'hast à la main.
Le premier est le <Emphasis>sang-froid</Emphasis>.
Il est facile de le perdre, lorsqu'on est entouré d'ennemis en plein cœur d'une bataille. La panique empêche de penser clairement, et anéantit l'avantage conféré par l'enment.
Tu dois donc apprendre à garder ton sang-froid dans toutes les situations, afin d'être capable d'utiliser tes techniques au moment opportun, et c'est en ça que va consister ta première épreuve.
Les yarzons des berges sont des vermines qui infestent les rives de la rivière qui coule dans la Forêt centrale. Ils attaquent tous ceux qui pénètrent sur leur territoire et sont un véritable fléau pour les pêcheurs.
Ils ont pour habitude d'encercler leurs proies pour les empêcher de s'échapper, puis de les attaquer groupés. Quels sentiments habitent ceux qui se retrouvent ainsi piégés?
Ce sera à toi de me le dire. Prends ce sac d'appâts; leur odeur nauséabonde les attirera et ils t'attaqueront.
Un seul de ces monstres ne te poserait proment aucun problème, mais s'il en vient deux ou trois... Je suis curieux de voir comment tu réagiras.
Allez, va, et n'oublie pas de garder ton sang-froid.
? Tu comprends donc maintenant que la force et les techniques seules ne servent à rien si l'on ne garde pas la tête claire.
Tu es désormais prêt: la détermination.
Certains ennemis sont si grands ou si effrayants que leur seule vue glace le sang et paralyse les sens. On doute alors de ses propres capacités, et on se réfugie dans la défense au lieu d'attaquer.
Un maître d'hast qui craint d'attaquer n'est pas plus dangereux qu'un homme agitant un simple bâton. Chaque opportunité manquée en est une supre pour l'adversaire.
Je vais donc te demander cette fois-ci de combattre des monstres qui ne manqueront pas d'éprouver ta détermination.
Pars pour la Forêt centrale et dirige-toi vers la Prison des esprits.
Près d'elle, il y a un endroit avec trois tours effondrées qui, depuis le Fléau, servent de repaire à des créatures abominables. Je veux que tu les élimines.
Je ne te révélerai pas le genre de monstre qui t'attend, ça gâcherait l'effet de surprise et ruinerait la leçon.
Je ne te dirai qu'une chose: si tu les affrontes avec résolution, tu seras vainqueur.
Une fois ton épreuve réussie, reviens à la guilde et va faire ton rapport à Jillian, à la réception.
Elle a elle-même assimilé les deux aspects du courage, bien qu'avec quelques difficultés, et elle aura cerment une ou deux choses à partager avec toi.
Un maître d'hast apprend en combattant, mais la sagesse des plus anciens peut aussi être très instructive. Va maintenant.
Ah, ?
Le courage, tout comme les muscles ou l'esprit, peut être renforcé par l'enment.
Bien évidemment, ce n'est pas évident, surtout au début. Les Dieux savent que j'ai moi-même eu du mal. Je ne compte plus les fois où je me suis affolée et où j'ai connu le goût amer de l'échec et du découragement. Mais j'ai toujours persévéré.
Quel que soit l'adversaire que vous affronterez, faites un effort conscient pour combattre avec sang-froid et détermination. Avec le temps, ils vous viendront nament et vous pourrez alors faire preuve d'un courage que vous n'auriez jamais cru posséder.
Cela vous servira également dans des occasions aux conces moins douloureuses qu'un combat.
Garder la tête claire et être résolu est tout aussi utile dans un conflit d'opinion par exemple.
J'espère que mes exsage...
...?
(-???-)C'est ça, tes maîtres d'hast? Vous êtes tous pathétiques...
(-???-)Mets-toi en garde, Maître de guilde, je te défie en duel.
(-???-)Refuse, et tu prouveras que tu n'es pas un véritable maître d'hast.
Je suis insensible à ce genre de provocation.
(-???-)Pff, tu es un lâche. Cet endroit n'a pas changé...
(-???-)... Il en restait encore un</If>.
Attends, un</If> novice.
(-???-)Tu l'as accepté</If> dans la guilde, c'est suffisant pour moi.
(-???-)Très bien, je vais me retirer cette fois-ci.
(-???-)Sache que seuls les courageux sont dignes de manier une arme d'hast.
(-???-)Je me ferai un plaisir de juger de ta valeur dans un avenir proche.
Le spectacle est terminé, retournez à l'en!
Pourquoi n'as-tu rien fait pour esquiver son coup?
Serait-ce la peur qui t'a paralysé?
Enfin bon, tout ça n'a plus d'importance maintenant.
Ces défis en combat singulier ne sont pas rares, tu sais. Les maîtres d'hast qui ne font pas partie de notre guilde viennent de temps en temps tester leur détermination, et la nôtre, en nous défiant.
N'y prête pas trop attention. Ce qui compte pour toi, c'est d'avoir appris à garder ton sang-froid face au danger...
... et de rester déterminé</If> quel que soit ton adversaire.
La prochaine fois, c'est ton courage même que je mettrai à l'épreuve.
Reviens me voir lorsque tu te seras suf.
Vous sentez une présence hostile!
Genre: Lancer Quests
Job: lancer
Level : 5
Zone: Gridania
Extention: A Realm Reborn
Previous:
Summary:
Gildenmeister Ywain möchte, dass du an zwei Yarzon-Nestern Flussufer-Yarzons anlockst und im Kampf gegen sie deine Angst unter Kontrolle hältst.
Du hast die Flussufer-Yarzons erfolgreich besiegt. Kehre zu Ywain zurück und berichte ihm von deinem Erfolg.
Als Nächstes sollst du deine Entheit beweisen, indem du drei umgestürzte Steinsäulen im Tiefen Wald untersuchst und die darin hausenden Monster besiegst. Die Säulen liegen vor dem Geisterkerker.
Du hast die Turmruinen von Monstern befreit. Melde dich bei Jillian in der Pikeniergilde.
Zurück in der Gilde wirst du plötzlich von einem fremden Pikenier bedroht, doch zum Glück zieht er sich zurück, ohne dein Blut zu vergießen. Vielleicht kann dir Ywain den Vorfall erklären.
Der Gildenmeister hat dir erklärt, dass Herausrungen nichts Ungewöhnliches seien. Du sollst dem ungebetenen Gast keine weitere Beachtung schenken und stattdessen die beiden Aspekte des Muts verinnerlichen: Selbstbeherrschung und Ent</If> Stufe 10 erreicht hast, kannst du von Ywain den nächsten Gildenauftrag erhalten.
Objective:
Mit stinkenden Ködern Flussufer-Yarzons anlocken und besiegen
Ywain in der Gilde der Pikeniere Bericht erstatten
Umgestürzte Steinsäulen im Tiefen Wald von Monstern befreien
Jillian in der Pikeniergilde Bericht erstatten
Mit Ywain sprechen
Ah, da bist du ja wieder. Wenn du bereit bist, können wir mit deiner Ausbildung fortfahren.
Wie ich dir bereits beim letzten Mal gesagt habe, ist Mut der Schlüssel zur Meisterschaft über die Pike. Damit meine ich die Bereitschaft, im richtigen Moment das Nötige zu tun, auch wenn dabei das eigene Wohl auf dem Spiel steht.
Das ist etwas anderes, als sich Hals über Kopf in jede Gefahr zu stürzen. Also musst du lernen, Mut von Verwegenheit zu unterscheiden.
Das, was wir Pikeniere unter Mut verstehen, setzt sich aus zwei Aspekten zusammen: Selbstbeherrschung und Entheit.
Wer im Kampf einer Übermacht gegenübersteht, verfällt leicht in Panik. Der Kopf scheint plötzlich wie leergefegt, das Blut pocht in den Ohren und der Instinkt übernimmt die Kontrolle über den Körper.
Als Pikenier musst du in solchen Momenten einen ruhigen Kopf bewahren. Selbstbeherrschung erlaubt es dir, auch in Krisensituationen wohlüberlegt zu handeln und deine antrainierten Fäten bestmöglich einzusetzen.
An den Flussufern im Tiefen Wald leben gefährliche Yarzons, die jeden angreifen, der sich in ihre Nähe wagt. Häufig fallen ihnen arglose Angler und Abenteurer zum Opfer.
Typischerweise jagen sie in kleinen Gruppen. Sie umzingeln ihre Beute, verwirren sie und versetzen ihr dann blitzschnell den Todesstoß.
Ich möchte sehen, wie du dich in einer solchen Situation schlägst. Also, nimm diese Köder und bring sie an zwei Nestern dieser Raubtiere an.
Wenn du Glück hast, wirst du damit nur einen Yarzon anlocken. Doch wie reagierst du, wenn sich plötzlich zwei, drei oder noch mehr von allen Seiten auf dich stürzen?
Nun, das werden wir bald erleben. Tu, was ich dir aufgetragen habe, und denk daran: immer schön die Beherrschung bewahren.
Willkommen zurück, einen Pikenier</If> erfüllt.
Nun bist du bereit für den zweiten Aspekt des Muts: Entheit.
Wieder geht es darum, unter keinen Umständen der eigenen Angst zu erliegen, denn sie lähmt Körper und Geist und verdammt zur Tatenlosigkeit.
seine</If> Waffe auch gleich gegen einen Besen tauschen. Das Ergebnis ist dasselbe.
Als Nächstes möchte ich also deine Entheit auf die Probe stellen. Gehe in den Tiefen Wald zum Geisterkerker.
Davor liegen umgestürzte Steinsäulen, die seit der großen Katastrophe von Monstern als Nistplätze missbraucht werden.
Finde die drei umgestürzten Steinsäulen und erschlage die dort hausenden Monster!
Du willst wissen, welch üble Biester dich dort erwarten? Das, , musst du schon selbst herausfinden. Die Ungewissheit ist schließlich ein wichtiger Bestandteil dieser Prüfung.
Sei bereit, entschlossen zu handeln, wenn du plötzlich einer gemeingefährlichen Bestie Auge in Auge gestehst!
Solltest du die Prüfung lebend überstehen, dann melde dich hinterher bitte bei Jillian an der Rezeption.
Sie hat die zwei Aspekte des Muts verinnerlicht, doch anfangs tat sie sich schwer damit. Die Erkenntnisse, die sie aus ihren Bemühungen gewonnen hat, könnten für dich interessant sein.
Ein Pikenier</If> lernt am schnellsten im Kampf, das ist klar, doch andere sind den Weg der Pike bereits vor dir gegangen. Sie können dir wertvolle Ratschläge geben.
Hallo, heit bewusst geworden?
Ebenso wie Selbstbeherrschung ist Entheit eine wichtige Voraussetzung für Mut. Das Gute daran ist: Beide Aspekte kann man trainieren.
Das mag am Anfang zunächst schwierig erscheinen. Niemand weiß das besser als ich. Ich erlitt zahlreiche Niederlagen und stand kurz davor, das Handtuch zu schmeißen ... aber ich biss die Zähne zusammen und hielt durch.
Bei jedem Kampf musst du darauf achten, Selbstbeherrschung zu bewahren und Entheit zu zeigen. Mit der Zeit wird dir das ins Blut übergehen und irgendwann wirst du merken, dass nichts und niemand deinen Mut brechen kann.
Denke auch daran, dass nicht alle Konflikte körperlich ausgetragen werden, sondern einige nur mit Worten. Oft genug führen unterliche Ansichten zu heftigen Disputen.
Wie auch immer eine Notsituation im Detail aussieht, mit Selbstbeherrschung und Entheit lässt sie sich überwinden. Genau das ist es, was wir Pikeniere unter Mut verstehen.
Klingt das einleuchtend? Ich kann es sicher nicht so gut erklären wie Gildenmeister Ywain, aber hoffentlich konnte ich dir weiterhelfen.
...? Was war das für ein Lärm?! Irgendetwas muss in der Übungshalle vorgefallen sein.
(-???-)Und ihr wollt Pikeniere sein? Erbärmliche Hunde seid ihr, nichts weiter!
(-???-)Du bist als Nächster dran, <Emphasis>Gildenmeister</Emphasis>! Stell dich zum Kampf!
(-???-)Wenn du ablehnst, bist du ganz offensichtlich kein echter Pikenier.
Sag, was du willst. Ich lass mich von dir nicht provozieren.
(-???-)Eine Bande von Feiglingen seid ihr also!
(-???-)Aber wen haben wir denn da?
Halt! ein Schüler</If>.
(-???-)Nichtsdestotrotz hast du er</If> Verantwortung für die Ehre der Pikeniere.
(-???-)Erstaunlich, ein Anzeichen von Mut ... Vorerst will ich ihn</If> verschonen.
(-???-)Doch hört meine Worte: Nur die Furchtlosen sind es wert, eine Pike zu tragen.
(-???-)Ich freue mich schon darauf, deinen Mut bald auf die Probe zu stellen.
Der Spaß ist vorbei. Fahrt sofort mit euren Übungen fort!
, du hast keine Anstalten gemacht, seinem Angriff auszuweichen.
Hat dich deine Angst so gelähmt, dass du nicht mehr reagieren konntest?
Nun ja, das ist jetzt nicht wichtig.
Denke nicht weiter an diesen Störenfried. Es gibt immer wieder Hitzköpfe, die hier zeigen wollen, wie mutig sie doch sind.
Konzentriere dich darauf, die beiden Aspekte des Muts zu vervollkommnen. Festige deine Selbstbeherrschung, damit du in jeder Situation klar denkst und handelst.
Stärke deine Entheit, damit du jederzeit ohne Zögern deine Feinde zur Strecke bringst.
Beide Aspekte zusammen zeichnen deinen Mut aus, den du bei deiner nächsten Lektion dringend brauchen wirst.
Melde dich wieder bei mir, wenn du dafür bereit bist.
Du spürst eine feindliche Präsenz!
Genre: Lancer Quests
Job: lancer
Level : 5
Zone: Gridania
Extention: A Realm Reborn
Previous:
Summary:
イウェインから、中央森林の川沿いに現れる「リバーバンク・ヤーゾン」の討伐を課された。2箇所の「ヤーゾンの巣」に「不快な臭いの虫ダンゴ」を使ってリバーバンク・ヤーゾンをおびき出し、討伐しよう。
リバーバンク・ヤーゾンの討伐を終えた。「槍術士ギルド」に戻り、「イウェイン」に報告しよう。
再び、中央森林のウォーレン牢獄付近にて、魔物の討伐を課せられた。3箇所の「崩れた石塔」を調べ、現れた魔物を討伐しよう。
魔物の討伐を終えた。「槍術士ギルド」に戻り、受付の「ジリアン」に報告しよう。
ギルドを訪れていた槍術士は、何者だったのだろうか。「槍術士ギルド」の「イウェイン」に尋ねてみよう。
「勇気」を試すため、道場破りに来る槍術士は珍しくはないと言うイウェイン。ギルドに来ていた謎の槍術士のことは気にせずに、鍛錬に励めとのこと。今回学んだ「勇気」の意味をよく噛み締めながら、腕を磨いてこよう。
※槍術士のレベルが10以上になると、イウェインから次の槍術士クエストを受注することができます。
Objective:
中央森林のヤーゾンの巣に不快な臭いの虫ダンゴを使う
槍術士ギルドのイウェインに報告
中央森林の崩れた石塔を調べる
槍術士ギルドの受付ジリアンに報告
イウェインと話す
よ、来たな。 そろそろ「勇気」を学ぶ試練に挑戦してもいい頃合いだ。
以前、槍術の真価を引き出すには、 「勇気」を鍛える必要があると教えたな? ただ闇雲に「勇気」と口にしろってことじゃねぇぞ。
「勇気」とは、ある「ふたつの心」から成る。 今回は、この「ふたつの心」の意味を、試練を通して お前に叩きこんでやろう。
ひとつ目は「乱されぬ心」だ。
強敵や複数の敵に囲まれた時、 人は、慌て、混乱し、「心が乱れて」しまう。 そんな状態では、槍術の力を引き出すことはできない。
お前に課すのは、そんな状況でも 心を乱されることなく、正しく槍を放つための 勇気を得る試練だ。
「リバーバンク・ヤーゾン」という魔物が 中央森林の川辺に巣喰っている。 漁師を襲うこともある、好戦的な魔物だ。
奴らは、縄張りに入り込んだ獲物に 複数匹で襲いかかり、退路を絶って仕留める習性を持つ。
中央森林に向かい、奴らの巣に、 この「不快な臭いの虫ダンゴ」を仕掛けるんだ。 奴らが、たちまち襲いかかってくるだろう。
1匹ならば、恐るに足らぬ魔物かもしれん。 だが、2匹が同時に襲ってきたら……?
さあ、行け。 「乱されぬ心」で、奴らを打ち倒してこい!
よくやった。「乱されぬ心」を持てば、 混乱の戦場でも、存分に力を発揮できるだろう。
それじゃ、次の試練だ。 次は、お前に「動じぬ心」を教える。
恐ろしい敵や巨大な敵に襲われると、 人は、驚き、圧倒され、思考を止めてしまうものだ。
思考が止まり、攻撃が止まっている間は、 それだけ敵に攻撃を与える機会を逃している。 つまり、槍術の着実な攻撃力を無駄にしているということ。
次の試練は、どんな敵に襲われても「動じぬ心」を知り、 素早く戦闘態勢へと転換する勇気を学ぶ戦いだ。
「ウォーレン牢獄」へ向かい、 付近の「崩れた石塔」に巣食った魔物を討伐してこい。
あの辺りは、霊災以降 どこからともなく現れ黒衣森に棲みついた 魔物の巣窟になっている。
果たして、 どんな魔物がお前に襲いかかってくるか……。
どんな魔物に出くわしても、 「動じぬ心」を持って立ち向かえば、 必ずや、退けることができるだろう。
試練を乗り越えたならば、 ギルドに戻り、受付の「ジリアン」に声をかけろ。
彼女も、この「ふたつの心」を掴むのに難儀していた。 彼女の助言は、必ずやお前の役に立つだろう。
戦いの中で成長していくことは大事だが、 時には先人の言葉に耳を傾け、教えを聞くことも必要だ。 それじゃ、行ってきな。
「動じぬ心」を知る試練から、戻られたようですね。 いかがでしょう、動じぬ心の意味を 学ぶことができましたか?
あなたが学んだ「ふたつの心」…… それから成る「勇気」を磨く術は、 戦いの度に意識をすること、それ以外にはありません。
初めは誰しも、思うようにいきません。 私も、心が乱され、動転し、敗北や挫折を繰り返しました。 それでも意識することを続けるのです。
戦いの場に立つ時は必ず、 乱されてはいけない、動じてはいけないと強く念じるのです。
戦いとは、力による戦闘ばかりではありません。 ふたつの相反するものがぶつかり、葛藤が生まれる時、 そこには戦いがあるのです。
どのような戦いの場においても、 乱されぬ心、動じぬ心を常々意識することで、 あなたの「勇気」は磨かれていくことでしょう。
イウェイン様には遠く及びませんが、 私の助言が、少しでも鍛錬のお役にたてれば幸いです。 それでは……
……? なんだか、道場が騒がしいですね。 何かあったのでしょうか?
(-????-)この者たちが「槍術士」? ハッ……とんだ拍子抜けです。
(-????-)もう一度言いますよ。 槍術士ギルドの名を懸けて、私と勝負しろと言っているんです。
(-????-)それとも……無力を晒すのが怖いんですか。
んな挑発には乗らねぇよ。
(-????-)フン……あなたたちは、どこまでも臆病ですね。 昔から変わらず……
(-????-)……まだ、いましたか。
おい、待て。 そいつはまだ、槍を持ったばかりの……
(-????-)このギルドの「槍術士」でしょう? ならば、関係ない。
(-????-)彼</If>に免じて、ここは下がりましょう。 ですが……
(-????-)槍術は、「勇気」の術。 「臆病者」が槍を持つのは、冒涜です。
(-????-)……見極めさせてもらいましょう。
試合は終いだ、さっさと稽古に戻れ!
おい、お前…… なぜ退かなかった?
あの槍術士、にわか仕込みの腕じゃねぇ。 退くこともできねぇほど竦んじまったのか? それとも……
……まあ、いい。
あいつのことは、気にすんな。 「道場破り」ってのは珍しいことじゃない。 ギルドに属さぬ槍術士が、「勇気」を試しに来るのさ。
それよりも、お前は今回の試練で学んだ 「ふたつの心」を、しっかりと身に刻むことを考えろ。
敵に囲まれても、「乱されぬ心」で技を放つこと。 そして、いかなる敵に出くわしても、 「動じぬ心」で素早く攻撃へと転換すること。
次回は、この「ふたつの心」から成る「勇気」を どんな状況でも発揮するための試練を課すつもりだ。
槍術の腕を磨いて、また顔を出しな。 お前が再びギルドに訪れる時を、楽しみに待ってるぜ。
敵の気配を感じた!!