Genre: Class & Job Quests
Genre + : Disciple of War Quests
Job : ARC
Level : 25
Zone: Gridania
Extention: A Realm Reborn
Summary: Both Silvairre and Leih Aliapoh appear to be lost in thought. Speak first with Silvairre and see what is troubling him.
Summary: Silvairre grudgingly reveals his intention to leave the guild. He is determined to bring Pawah Mujuuk to justice, believing that it will grant him a measure of redemption for the time he failed to do so as a Quiverman. Realizing that you cannot sway him from his path, you resolve to turn your attention to Leih, who seems utterly crestfallen.
Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, I had hoped you would come. You may be able to help. I am concerned about Leih and Silvairre...
They show signs of losing perspective, and... Well, mayhap it is best you see for yourself. I cannot help but feel that both would benefit from your counsel.
Consider this a personal request, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
Hm? Oh, <Emphasis>gods</Emphasis>... Did Luciane send you to pester me, by any chance? This is hardly her concern, and it is most <Emphasis>definitely</Emphasis> not yours.
If you must know, I have decided to leave the guild.
I mean to track down Pawah Mujuuk and finish what we started. The Gods' Quiver and Wood Wailers seem content to ignore our warnings, but I will not let her escape again.
I already made that mistake once, and it cost me my place in the Gods' Quiver.
Aye, the foolish young sentry of whom I once spoke─he was me. <sigh> We had her, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. There was no escape. But then she began to wail about a wounded comrade, one who would surely die without her help... She looked me straight in the eye and <Emphasis>begged</Emphasis>...
And I blinked. I failed to see through the most elementary ruse. I failed Gridania and the Gods' Quiver...and while that can never be forgiven, mayhap I can reclaim a measure of honor by stopping her.
...But a wanderer like you would not understand what it means to betray your people.
Worry not─I do not intend to leave just yet. I will continue to gather information until I am certain of Mujuuk's whereabouts. Make no mistake, though─it is only a matter of time.
Now run along, will you? Oh, and if you are so concerned about your fellow guildmates, you should attend to that moping Miqo'te. The sight of her shuffling around whilst staring at her feet is bad for morale.
...Not that it matters to me.
Oh...it's you. Tell me, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, do you ever think about home? Do you ever wish you could go back?
Mine was just another poor village in the Twelveswood. The fields were more stone than soil, and merchants hardly ever bothered to visit. We didn't have a lot...but we didn't need it.
And then the Calamity came. I remember running, and the screams... It was so <Emphasis>loud</Emphasis>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...so unbearably loud... And then I was here, in a strange city, surrounded by more people than I'd ever seen, and I didn't know any of them.
But I knew how to hunt. I was always good at hunting, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, and the guild gave me a place to get better.
At least I thought I had gotten better. She...Pawah Mujuuk...she was so much more...
I've been thinking, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, that maybe this is a sign. Maybe Silvairre is right, and this guild─this city─is no place for an outsider like me.
And so I've decided to leave. I'm glad to have known you, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, even if it was only for a short while.
Forgive me if this is too selfish a request, but before I go, I would like to meet with you one last time.
Alone, in the South Shroud. These...Gridanians would not understand.
No! Don't hurt <If(PlayerParameter(4))>her<Else/>him</If>!
And there I was, thinkin' ye mightn't accept my kind invitation!
...I don't recall invitin' <If(PlayerParameter(4))>her<Else/>him</If>, though... 'Tis <Emphasis>rude</Emphasis> to presume, <If(PlayerParameter(4))>missy<Else/>sonny</If>, an' I do so hate rudeness...
Wait! It's not <If(PlayerParameter(4))>her<Else/>his</If> fault─it's mine! I invited <If(PlayerParameter(4))>her<Else/>him</If>. <If(PlayerParameter(4))>She<Else/>He</If>'s a member of the Archers' Guild, like me─and <If(PlayerParameter(4))>she<Else/>he</If>'s not Gridanian!
Ahhh...I do begin to recall <If(PlayerParameter(4))>her<Else/>his</If> face... Aye, knows how to hold a bow, that one. Well, <If(PlayerParameter(4))>she<Else/>he</If> ain't the typical recruit, but I reckon I might be willin' to make an exception.
No, no─it's not like that. I just...I wanted to say good-bye.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ever since I met Pawah, I've been at a loss. But I realize now that my place isn't at the guild...with the Gridanians.
They'll never accept me. This is where I belong, with <Emphasis>my</Emphasis> people, carrying on our traditions. Our archery─not Gridania's.
It's all I have left, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. So I'm going with Pawah. Maybe you don't understand now, but...just promise me you won't tell Luciane...or Silvairre.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
Made yer peace with yer little friend, have ye? Right then, let's get on with it!
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Heh! I had a feelin' <If(PlayerParameter(4))>she<Else/>he</If> might be harborin' a few nigglin' objections. Worry not, sister...
<If(PlayerParameter(4))>Put an arrow in her<Else/>Shoot the bastard</If>!
NO!
Ain't no love lost 'twixt ye an' the guild, is there? Then what's the problem with featherin' a bloody 'venturer? No bugger'll miss <If(PlayerParameter(4))>her<Else/>him</If>.
<Emphasis>I'll</Emphasis> miss <If(PlayerParameter(4))>her<Else/>him</If>, all right!? So just...just stop!
Dear me... An' I had such high hopes for you, Miss Aliapoh... Waste o' bloody time! A Keeper what's lost her nerve's about as much use to me as a glass bow.
But there's no sport in killin' captured prey.
Ack! I'd better not see neither o' ye again, 'cause if I do, I'll show ye what happens to prey what's daft enough to get caught twice. Away, sisters! Away!
How do you do it, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? How do you live in this place─with these people?
And why do you even bother? What have they ever given you beside scorn? Well? What do you <Emphasis>see</Emphasis> in them, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
Even though you joined the guild after I did, you've come so far, so quickly. Maybe you've even surpassed me...
I have to know how you've done it. I have to know what it is that I'm doing wrong...
...And there's only one way I can think of to find out. Meet me at the Bannock.
Shall we begin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
Whenever you're ready. I'll be waiting.
Then defend yourself! Show me what these people have taught you!
<pant> <pant> It's so simple...
You have opened your eyes, and looked beyond your masters' faults. You've accepted their teachings and taken them to heart. Even Silvairre, for all his bigotry, wishes only to preserve his traditions.
I lost sight of everyone else's struggles and became obsessed with mine own. I was so afraid to let go of my cherished notion of archery─my <Emphasis>family's</Emphasis> notion─and learn another way. I didn't want to betray them...or dishonor their memory.
...But I have a family here too─a family that sees the wider world, and is willing to show me how blinkered I have become.
As archers, we train our eyes and minds to be unforgiving─to defy any attempt at concealment, and discern the naked truth. It is little wonder then that I have neglected to look inside myself until now. Though unquestionably worthwhile, I have found the experience rather...<Emphasis>excruciating</Emphasis>. Ahem!
Thank you, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. I know now that I belong at the guild, together with you and Luciane...
...And, yes, even that bloody Wildwood. Gods help me─I think I might actually miss him...
Welcome home, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
You need not say a word. One look at Leih's eyes was enough.
Thank you for returning her to us.
When we focus on a single goal and pursue it with passion and fervor, it becomes easy to lose sight of what else lies before us.
With your skill and vision, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, you can help your fellow archers to look beyond themselves and remember their comrades. I hope I can count on your support in the future.
Genre: Quêtes de classe/job
Genre + : Quêtes de classe : combattants
Job : ARC
Level : 25
Zone: Gridania
Extention: A Realm Reborn
Resumé: Luciane aimerait que vous alliez parler à Leih et à Silvairre. Commencez par Silvairre, que vous trouverez à la guilde des archers.
Resumé: Silvairre semble décidé à en découdre avec Pawah Mujuuk, avec qui il a une vieille dette à régler. Il a résolu de quitter la guilde pour partir à sa poursuite. Parlez maintenant à Leih pour savoir ce qui la tracasse.
Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai quelque chose à vous demander. Il s'agit de Silvairre et de Leih<Indent/>; ils ne sont pas au mieux en ce moment.
Mais... hum, en fait, il vaudrait mieux qu'ils vous expliquent eux-mêmes ce qui ne va pas. Je compte sur vous pour leur venir en aide.
Pouvez-vous aller les voir<Indent/>? Vous n'avez qu'à commencer par Silvairre.
Pardon<Indent/>? Luciane vous envoie me parler<Indent/>? Peuh<Indent/>! Qui lui a demandé de se mêler de ça<Indent/>?
De toute façon, elle n'aura plus l'occasion de le faire à l'avenir. Je quitte la guilde.
Je vais partir à la poursuite de Pawah Mujuuk la braconnière. Je refuse de la laisser s'enfuir encore une fois, alors que même les vigiles sombres et les flèches divines n'arrivent pas à mettre la main dessus.
Mais j'y pense, vous ne connaissez pas l'origine de mon départ des flèches divines...
Figurez-vous que j'ai traqué Pawah lorsque j'étais moi-même une Flèche, et que je l'ai laissée filer. Elle prétendait vouloir venir en aide à ses compagnons blessés, mais c'était un odieux mensonge.
En faisant confiance à une braconnière sans foi ni loi, j'ai failli à mon devoir de flèche divine, et j'ai fait honte à ma cité. Il fallait que j'en accepte les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces.
Mais un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vagabond<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme vous ne comprend sans doute pas de tels sentiments...
Je ne vais pas partir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, mais seulement lorsque j'aurai rassemblé un peu plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions et que les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces me sembleront propices. Cela ne devrait pas tarder.
Mais puisque vous avez assez de temps à perdre pour écouter les gens vous raconter leur vie, allez plutôt parler à la poltronne de Miqo'te qui me sert de camarade de guilde. Sa tête d'enterrement ne fait rien de bon pour le moral des troupes.
Enfin, peu m'importe ce qui lui arrive...
Dis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu te souviens de ta ville natale<Indent/>? Tu n'as jamais eu envie d'y rrretourner<Indent/>?
Moi, je viens d'un petit bourg au beau milieu de la forêt. On y vivait heureux, même si on n'était pas rrriches. Mais le Fléau a tout gâché...
Tout a été détruit... J'ai dû me réfugier à Gridania pour surrrvivre. Et commencer une autrrre vie dans une ville inconnue, sans connaître personne, alors que la cité était elle-même sinistrée...
La seule chose sur laquelle je pouvais encorrre compter, c'était ma technique de tir à l'arc. C'est grâce à elle que je suis ce que je suis aujourd'hui.
Mais Pawah Mujuuk, elle, n'a pas rrréussi à s'en sortir en restant dans le droit chemin.
Silvairre a peut-êtrrre raison quand il dit que je ne sers à rien dans cette ville. Le moment est sans doute venu pour moi de prendre mon destin en main.
Je vais quitter cette guilde. Merci d'avoir été <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> camarade pendant quelque temps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
J'aimerais te demander une derrrnière faveur. Je voudrais te dire où je vais, mais pas ici.
Tu voudrais bien me rrretrouver seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la Forêt du sud<Indent/>? Nous pourrons parler tranquilles, là-bas.
Arrêtez<Indent/>! Cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'est pas notrrre ennemi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
Te voilà<Indent/>! Merrrci. J'étais sûre que tu répondrais à mon invitation.
Qui est <If(PlayerParameter(4))>cette fille<Else/>ce type</If><Indent/>?
C'est un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la guilde des archers. Mais ce n'est pas pourrr ça que je l'ai fait venir.
Tu veux qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> nous rrrejoigne<Indent/>?
Non, je voulais simplement lui dirrre adieu.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Mon échec contre Pawah me l'a fait comprendre. Ma place n'est pas dans cette ville.
Les Gridaniens et moi, nous n'arriverons jamais à nous comprrrendre. C'est dans la forêt que je peux briller, et faire honneurrr au tir à l'arc de la Tribu de la Lune. L'archerie est ma seule patrie.
Voilà pourrrquoi j'ai décidé de rejoindre Pawah et les siens. Je t'en prie... ne dis rien à Luciane et à Silvairre.
Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
Bon, vous avez terrrminé<Indent/>?
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!!
Humpf<Indent/>! Moi qui espérrrais que tu accepterais sagement... pour ton propre bien. Mais qu'importe<Indent/>! Nous n'avons plus le choix.
Débarrassez-moi <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If><Indent/>!
Quoi<Indent/>!?
Tu as rompu tout lien avec la guilde. Quelle rrraison avons-nous d'épargner un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sans importance<Indent/>?
Non<Indent/>!! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If>...
Il suffit, Leih Aliapoh. Les sentimentaux dans ton genre n'ont pas leur place parmi nous. Tu as perrrdu tes griffes de chasseresse, on dirait.
Notre bande n'a que faire de chasseuses aux griffes élimées. Tu m'as déçue... Enfin, j'accepte tout de même de te laisser filer sans demander ton reste.
On rrrentre à la base. Quant à toi, t'avise pas de nous suivre, compris<Indent/>?
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Comment des aventuriers sans attaches trouvent-ils la motivation de se battre<Indent/>?
Et pourrrquoi es-tu si fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Qu'est-ce que tu ressens, qu'est-ce que tu vois, quand tu tends l'arc<Indent/>? Où puises-tu cette force<Indent/>?
Dis-le-moi... montre-le-moi<Indent/>! J'ai besoin de comprrrendre, je veux savoir d'où te vient ta force, toi qui es loin des tiens<Indent/>! Nous allons nous battre.
Je me donne une dernièrrre chance, et si même après t'avoir combattu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> je ne trouve pas la réponse, alors je renoncerai au tir à l'arc pour toujours.
Quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, viens me voir au Bannock.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
Reviens quand tu serrras décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
Je veux que tu donnes tout dans ce combat, alorrrs surtout, ne retiens pas tes coups<Indent/>!
Ha ha... évidemment, j'ai perrrdu...
Mais après tout, c'est normal. Tu en sais déjà plus que ce que je t'ai apprrris. Tout ce que Silvairre t'a enseigné, et puis tes expériences à l'aventure. Alorrrs que moi, je me contentais de per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner la technique de la Tribu de la Lune...
Je comprends, maintenant. Il me rrreste encore beaucoup à apprendre... voilà ce qui fait notre différence.
J'étais tellement sûrrre que l'archerie des miens surpassait tout le reste, que je n'ai même pas réalisé que je pouvais apprendre beaucoup plus encore de mes camarades de guilde.
J'étais comme prrrisonnière de ma tradition, en somme. J'ai oublié l'importance du regard, de l'ouverture d'esprit, pour un archer.
Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grrrâce à toi, j'ai compris que ma place est à la guilde, auprès de notre maître et de nos camarades. Y compris Silvairre le grrrincheux<Indent/>!
Allez, rrrentrons à la guilde, maintenant<Indent/>!
Ah, vous voilà, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
J'ai tout compris en voyant le visage de Leih... inutile d'en dire plus.
Merci de l'avoir aidée à trouver en elle les réponses qu'elle cherchait.
Lorsqu'on se concentre sur un but précis et qu'on se donne à fond pour l'atteindre, on perd parfois de vue d'autres choses qui nous sont importantes. Le même principe s'applique au combat.
Votre arc et votre regard vous serviront aussi à soutenir vos compagnons, un jour. Continuez d'avoir toujours l'esprit ouvert, le regard affûté, et poursuivez votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.