Quest: Way of the Marauder

Genre: Marauder Quests
Job: marauder
Level : 1

Zone: Limsa Lominsa

Extention: A Realm Reborn

Summary: Blauthota bids you speak with Axemaster Wyrnzoen, whose approval you must obtain if you wish to join the guild.

Though somewhat grim of word and demeanor, Axemaster Wyrnzoen nevertheless welcomes you to the Marauders' Guild. As a new student of the axe, you are bid by the hulking Roegadyn to waste no time in testing the edge of your chosen weapon in combat. Head to the outskirts of Limsa Lominsa and slay three lost lambs, three wharf rats, and three little ladybugs.

You have slain the specified creatures. Return to the Marauders' Guild and report to Axemaster Wyrnzoen.

You return to the guild with a greater awareness of your weapon's brutal potential. To fully realize that potential, however, Wyrnzoen encourages you to hone your skill and strength with relentless determination. ※The next marauder quest will be available from Wyrnzoen upon reaching level 5.

Objective: Speak with Axemaster Wyrnzoen.

Slay wharf rats.

Slay lost lambs.

Slay little ladybugs.

Report to Axemaster Wyrnzoen at the Marauders' Guild.

BLAUTHOTA_000_1:

Ye've decided to swing an axe with the marauders, then?

Q1_000_1:

blank

A1_000_1:

blank

A1_000_2:

blank

BLAUTHOTA_000_2:

That's yer choice, lad</If>─the axe ain't for everyone. May the Navigator guide ye on whichever path ye decide to set yer feet on.

BLAUTHOTA_000_4:

Alright, then. All that needs doin' now is to speak with the axemaster himself. Sounds simple? I've seen folk slink out the door rather than put 'emselves in the path o' that unnervin' glare.

BLAUTHOTA_000_5:

That's the bloke right there in the middle o' the room. Wyrnzoen's his name. Put some steel in yer spine an' look him straight in the eye when ye talk to him, lad</If>. Good fortune to ye.

WYRNZOEN_000_10:

Yes. I am Wyrnzoen. “Axemaster” they call me. Not the most imaginative of titles, I agree, but one should not underestimate the value of directness. I welcome your interest in our guild.

WYRNZOEN_000_12:

The art of the marauder is used to rend, to cleave, and to destroy. It is not our way to simply outfight our adversaries; we seek to <Emphasis>overwhelm</Emphasis> them.

WYRNZOEN_000_14:

A marauder must be the most powerful and enduring presence on the battlefield; we must account for the most enemies defeated. Our role in combat is that of a steel whirlwind, dealing death and destruction without equal.

WYRNZOEN_000_16:

No doubt the question has already been put to you by Blauthota, but once more shall I challenge your commitment: are you prepared for the bloody carnage that awaits an initiate of the Marauders' Guild?

Q2_000_1:

Are you prepared for carnage?

A2_000_1:

Yes

A2_000_2:

No

WYRNZOEN_000_30:

You recoil at the thought of shattered bone and hewn flesh? Then it is well you choose to turn away from this path. There is no dishonor in knowing your own strengths...or weaknesses.

WYRNZOEN_000_31:

Very well. Your name? Attend me well, then, . Hold fast to this moment of dedication. The path of the marauder is a jagged and perilous one─the blood that spills at your feet will ofttimes be your own.

WYRNZOEN_000_33:

You stand now as a student of the axe─let us waste no time in testing the edge of your chosen weapon. You shall wade straightway into combat as befits a novice of our discipline.

WYRNZOEN_000_34:

Go forth and slay the bleating, scurrying, crawling pests that plague the outskirts of Limsa Lominsa.

WYRNZOEN_000_35:

Lost lambs, wharf rats, and little ladybugs shall be your piteous adversaries this day. Return to me once three of each creature have fallen to your blade.

WYRNZOEN_000_40:

You are returned to me a different man</If>. Already your face shows a harder cast; a realization of the slaughter of which you are capable.

WYRNZOEN_000_42:

But there is much training to be done before you will wield the axe to its fullest potential. Learn well your lessons, build your strength, and make of each swing an instinctive act.

WYRNZOEN_000_51:

You shall have this hunting log to aid you in that endeavor. Its pages are marked with opponents suitable for honing your skills.

WYRNZOEN_000_52:

There are, of course, myriad methods by which you might improve your techniques, but when the way forward is not readily apparent, the log provides a reliable source of challenges.

WYRNZOEN_000_44:

Every blow of your weapon will clear another step towards the mastery of the marauder way. Implacable, relentless─such must be your momentum on both the practice grounds and the battlefield.

SYSTEM_000_50:

The next marauder quest will be available from Wyrnzoen upon reaching level 5.

Quest: La voie de la hache

Genre: Marauder Quests
Job: marauder
Level : 1

Zone: Limsa Lominsa

Extention: A Realm Reborn

Previous:

Summary: Blauthota vous a demandé d'aller vous présenter à Wyrnzoen. D'après le réceptionniste, le maître de guilde a la réputation d'être un dur à cuire. Prenez votre courage à deux mains et montrez-lui que vous êtes déterminér</If>.

Wyrnzoen vous a accepté</If> dans la guilde et vous a demandé de chasser des vermines qui rôdent près de Limsa Lominsa pour vous faire la main. Allez dans la Noscea centrale et abattez trois rats, trois agneaux égarés et trois coccinelles.

Vous êtes venu</If> à bout des créatures comme convenu. Retournez à la guilde des maraudeurs et faites votre rapport à Wyrnzoen.

Cette partie de chasse imposée par le Trancheur vous a permis de vous fa</If>. * Wyrnzoen propose la prochaine quête aux maraudeurs de niveau 5.

Objective: Parler à Wyrnzoen

Tuer des rats (maraudeur)

Tuer des agneaux égarés (maraudeur)

Tuer des coccinelles (maraudeur)

Faire un rapport à Wyrnzoen

BLAUTHOTA_000_1:

Voilà, j'ai terminé les préparatifs de ton inscription. Es-tu toujours décidé?

Q1_000_1:

A1_000_1:

A1_000_2:

BLAUTHOTA_000_2:

Sur un champ de bataille, la moindre hésitation peut être fatale. Je préfère que tu sois sûr</If> de toi plutôt que de te lancer dans cette discipline sans y croire.

BLAUTHOTA_000_4:

Fort bien. Tout ce qui te reste à faire maintenant, c'est d'aller te présenter à Wyrnzoen, ou le Trancheur comme on l'appelle ici. Tu ne peux pas le rater, c'est le grand gaillard au milieu de la salle.

BLAUTHOTA_000_5:

Je préfère te prévenir: il a une réputation de dur à cuire et a tendance à persécuter ses élèves. C'est cependant un homme d'expérience qui a de grandes qualités de combattant. Ne te laisse pas impressionner par son allure et fais-lui part de ton désir d'apprendre nos techniques. Bonne chance à toi!

WYRNZOEN_000_10:

Oui, je suis Wyrnzoen. C'est Blauthota qui t'envoie, tu dis? Hmm... Je vois.

WYRNZOEN_000_12:

Le maraudeur est le combattant le plus puissant et le plus endurant sur le champ de bataille. C'est une arme de guerre qui ne laisse aucun survivant derrière lui.

WYRNZOEN_000_14:

Pour cela, il dispose d'un arsenal de techniques simples et rodées qui permettent de fracasser, trancher et détruire n'importe quel adversaire.

WYRNZOEN_000_16:

Nul doute que Blauthota t'a déjà posé la question, mais je préfère m'assurer en personne de ta détermination avant de t'accepter dans la guilde. Alors, aventuri?

Q2_000_1:

Rejoindre la guilde des maraudeurs?

A2_000_1:

Oui

A2_000_2:

Non

WYRNZOEN_000_30:

L'idée de voir les membres voler et le sang gicler partout te révulse? Dans ce cas, tu as peut-être raison de ne pas t'engager dans cette voie. Après tout, il n'y a aucune honte à reconnaître ses limites.

WYRNZOEN_000_31:

Très bien. Quel est ton nom, ?

WYRNZOEN_000_33:

</If> à en baver, car la voie de la hache est périlleuse et le sang qui se répandra à tes pieds sera souvent le tien.

WYRNZOEN_000_34:

Et puisqu'on parle de sang, tu vas avoir l'occasion de le faire couler imment. Je vais te demander de chasser un certain nombre de créatures qui rôdent autour de la cité.

WYRNZOEN_000_35:

Pas que ces vermines posent un problème particulier, mais bon, il faut bien que tu te fasses la main sur quelque chose, hein! Pars dans la Noscea centrale et abats des rats, des agneaux et des coccinelles. Trois individus de chaque espèce devraient suffire.

WYRNZOEN_000_40:

Les traces de sang coagulé sur ta hache prouvent que tu n'as pas chômé. J'imagine que tu réalises mieux le potentiel destructeur de cette arme maintenant?

WYRNZOEN_000_42:

Dis-toi que ton initiation ne fait que commencer. Bientôt, tu seras capable d'anéantir des créatures inment plus puissantes.

WYRNZOEN_000_51:

D'ailleurs, j'aimerais te remettre ce carnet. Il s'agit d'un bestiaire qui te permettra de trouver des cibles sur lesquelles t'entraîner et améliorer tes compétences de maraudeur</If>.

WYRNZOEN_000_52:

Tu es libre de poursuivre ton apsage comme tu l'entends, bien entendu, mais je t'encourage vivement à le consulter. C'est un excellent moyen de gagner de l'expérience rapidement.

WYRNZOEN_000_44:

ment progressé.

SYSTEM_000_50:

Les quêtes de classe de maraudeur sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.

Quest: Der Weg des Marodeurs

Genre: Marauder Quests
Job: marauder
Level : 1

Zone: Limsa Lominsa

Extention: A Realm Reborn

Previous:

Summary: Blauthota fordert dich auf, mit Gildenmeister Wyrnzoen zu sprechen, dessen Zustimmung du unbedingt benötigst, um der Gilde beitreten zu dürfen.

Die Worte des Gildenmeisters sind nicht minder bedrohlich als seine Erscheinung, aber er heißt dich nach einem kurzen Gespräch in der Gilde willkommen. Als Neuling an der Axt verschwendest du keine Zeit und wirst sofort von Gildenmeister Wyrnzoen in den Kampf geschickt. Begib dich in die Außenbezirke von Limsa Lominsa und besiege je drei Dockratten, Schafe und Marienkäfer.

Du hast die besagten Kreaturen besiegt. Geh zurück in die Gilde der Marodeure und erstatte Gildenmeister Wyrnzoen Bericht.

Du kehrst mit einer beängstigenden Klarheit über das schiere Potenzial deiner neuen Waffe zur Gilde zurück. Der Gildenmeister ermutigt dich, deine Fä</If> Stufe 5 erreicht hast, kannst du von Wyrnzoen den nächsten Auftrag annehmen.

Objective: Mit Wyrnzoen sprechen

Dockratten mit der Axt erlegen

Schafe mit der Axt erlegen

Marienkäfer mit der Axt erlegen

Gildenmeister Wyrnzoen Bericht erstatten

BLAUTHOTA_000_1:

Hast du dich dazu entschieden, die Axt mit uns Marodeuren zu schwingen?

Q1_000_1:

A1_000_1:

A1_000_2:

BLAUTHOTA_000_2:

Das ist dein gutes Recht, schlecken. Viel Glück auf deinen weiteren Wegen. Falls du deine Meinung ändern solltest, lass es mich wissen.

BLAUTHOTA_000_4:

Sehr gut, das ist die richtige Einstellung! Zuerst musst du mit dem Gildenmeister höchstdeinen Mann</If> und lässt ihn spüren, dass du wirklich bereit dafür bist.

BLAUTHOTA_000_5:

Er steht dort drüben, genau in der Mitte des Raumes. Sein Name ist Wyrnzoen. Viel Glück!

WYRNZOEN_000_10:

Ja, ich bin Wyrnzoen, der Gildenmeister der Marodeure. Willkommen in unserer Gilde.

WYRNZOEN_000_12:

Die Kunst der Marodeure liegt im Zerschmettern, Zerschneiden und Zerstören von allem, was im Weg ist. Es geht nicht um das einfache Besiegen des Gegners. Wir wollen ihn möglichst schnell und brutal überwältigen!

WYRNZOEN_000_14:

Ein Marodeur ßendste und beständigste Macht auf dem Schlachtfeld sein! Er <Emphasis>muss</Emphasis> die meisten Gegner besiegen! Unsere Rolle im Kampf ist die eines Wirbelwindes, der nichts als Zerstörung hinterlässt.

WYRNZOEN_000_16:

Höre mich, Abenteurer</If>! Zweifellos hat dir Blauthota diese Frage bereits gestellt, aber ich muss mich deiner Hingabe nochmals vergewissern: Bist du bereit für das unfassbare Gemetzel, das dich als Marodeur</If> in unserer Gilde erwartet?

Q2_000_1:

Bist du bereit für Gemetzel?

A2_000_1:

Ja

A2_000_2:

Nein

WYRNZOEN_000_30:

Du erzitterst beim Gedanken an zersplitterte Knochen und aufgeplatztes Fleisch? Dann sollst du diesen Pfad nicht weitergehen, Abenteurer</If>! Es ist keine Schande, seine Grenzen zu kennen.

WYRNZOEN_000_31:

Hervorragend! Denke immer an die Entheit zurück, mit der du diese Entscheidung getroffen hast, denn der Weg des Marodeurs ist unvergleichlich hart. Das Blut, welches du nach einer Schlacht von deinem Körper wäschst, wird oft dein eigenes sein.

WYRNZOEN_000_33:

Du bist nun Mitglied der Gilde der Marodeure! Die Bedeutung dieser Tatsache wird dir schnell klar werden. Vielleicht sogar schneller, als dir lieb ist, denn deinen ersten Auftrag erhältst du hier und jetzt!

WYRNZOEN_000_34:

Rotte die im Umfeld von Limsa Lominsa herumstrolchende Pest aus, die sich dort breitgemacht hat und die Bevölkerung mit ihrer bloßen Anwesenheit belästigt!

WYRNZOEN_000_35:

Ich spreche von nichts anderem als diesen grässlichen Schafen, Dockratten und Marienkäfern. Sie sind mickrige Gegner und ich will dich erst wieder sehen, wenn deiner Axt jeweils drei von ihnen zum Opfer gefallen sind.

WYRNZOEN_000_40:

So will ich das sehen! Erfolgreiche Heimkehr nach der Schlacht gegen die Monster.

WYRNZOEN_000_42:

Aber es gibt noch viel zu tun, bevor du deine Axt wie ein wahrer Meister schwingen kannst. Lernen, kräftiger werden und alles mit der Axt erschlagen, was dir in die Quere kommt - das ist hier die Devise!

WYRNZOEN_000_51:

Hier, das wird dich in diesem Vorhaben unterstützen: ein Bestiarium! Es enthält vortreffliche Opfer, die du erlegen kannst, um deine Fäten zu verbessern.

WYRNZOEN_000_52:

Natürlich gibt es auch andere Methoden, sich zu verbessern, aber wenn Not am Mann sein sollte, kannst du jederzeit darauf zurückgreifen.

WYRNZOEN_000_44:

Vergiss nicht: Jeder Schlag mit deiner Waffe wird den Pfad !

SYSTEM_000_50:

Du kannst von nun an Gildenaufträge der Marodeure annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 5 erreicht hast. Statte der Gilde dann wieder einen Besuch ab.

Quest: 戦場を圧する斧術士

Genre: Marauder Quests
Job: marauder
Level : 1

Zone: Limsa Lominsa

Extention: A Realm Reborn

Previous:

Summary: ブラウトータから、ギルドマスター「ヴィルンズーン」に入門の意思を伝えるよう言われた。斧術士ギルド受付前にいる「ヴィルンズーン」に声をかけよう。

ヴィルンズーンから斧術士ギルドへの入門を認められた。斧の扱いに慣れるため、「ラット」「シープ」「レディバグ」を3体ずつ討伐しよう。

指定された魔物の討伐を終えた。「斧術士ギルド」にて待つ「ヴィルンズーン」に報告しよう。

ヴィルンズーンは戻ってきた冒険者に、斧術の修行も日々の努力が肝要であり、じっくり鍛えていけと言葉をかけた。 ※斧術士のレベルが5以上になると、ヴィルンズーンから次の斧術士クエストを受注することができます。

Objective: ヴィルンズーンと話す

斧術でラットを討伐

斧術でシープを討伐

斧術でレディバグを討伐

斧術士ギルドのヴィルンズーンに報告

BLAUTHOTA_000_1:

おう、「斧術士ギルド」に入る心は決まったのかい?

Q1_000_1:

A1_000_1:

A1_000_2:

BLAUTHOTA_000_2:

そうか、少々残念だが、仕方あるまい。 君には君の進んでいる道があり、 それがまだ、斧術士ギルドと交わらなかったというだけだ。

BLAUTHOTA_000_4:

了解した、君の入門を歓迎する。 では早速、斧術士ギルドのギルドマスターを紹介しよう。 厳つい顔をしているから、取っつき難いかもしれんが……。

BLAUTHOTA_000_5:

斧術士ギルドのギルドマスターは この部屋の中央部におられる「ヴィルンズーン」師だ。 さあ、準備が整ったら、彼に話しかけてみてくれ。

WYRNZOEN_000_10:

俺の名はヴィルンズーン。 斧術士ギルドの、ギルドマスターを務める者だ。 よく来てくれた、お前の入門を歓迎しよう。

WYRNZOEN_000_12:

……斧術とは、砕き、断ち切り、破壊するための術。 敵をただ倒すだけではなく、 文字通り「圧倒」するための戦闘術だ。

WYRNZOEN_000_14:

誰よりも強い力を振るい、誰よりも長く戦場に立ち続け、 そして誰よりも多くの敵を倒す…… 斧術士とは、戦場でそんな務めを背負う者なのだ。

WYRNZOEN_000_16:

ゆえに、問おう。 お前は我が斧術士ギルドに入門し、 斧術士の道を究めるつもりがあるのか?

Q2_000_1:

斧術士ギルドに入門するか?

A2_000_1:

はい

A2_000_2:

いいえ

WYRNZOEN_000_30:

……俺の見込み違いであったか? まぁ、良かろう。 こちらとしては、強制するつもりはないのでな。

WYRNZOEN_000_31:

そうか……今の決意を、ゆめゆめ忘れるな。 斧術士の道は、ひとつとして安易なことなどない。 時には傷つき、倒れることもあろう。そのことを心せよ。

WYRNZOEN_000_33:

では……斧術士ギルドの長として、 お前に最初の試練を与える。

WYRNZOEN_000_34:

リムサ・ロミンサの周辺をうろつく魔物どもを退治せよ。 これは、民たちの安寧のためでもある。

WYRNZOEN_000_35:

標的は「ラット」、「シープ」、そして「レディバグ」だ。 それぞれ3体ずつ、倒してみせよ。

WYRNZOEN_000_40:

よくぞ戻ってきた。 首尾よく、魔物を討ち果たすことができたようだな。

WYRNZOEN_000_42:

お前には、まだまだ足らないものがある。 今後、お前はその足らないものを学び、 補い、そして身に付けなくてはならない。

WYRNZOEN_000_51:

この「討伐手帳」をお前に与えよう。 これには、斧術の訓練において適した相手が記されている。

WYRNZOEN_000_52:

もちろん、鍛錬の方法はこれひとつではないが…… 迷ったときは、この手帳がお前の一助となるだろう。

WYRNZOEN_000_44:

斧を振った回数が、そして流した汗こそが、 斧術という道を進んでいくための道を作る。 一歩ずつ、踏みしめるようにして進んでいくのだ。

SYSTEM_000_50:

「斧術士」のクラスクエストが開始されました。 次のクエストは「レベル5」以上で受注可能になります。 レベルを上げ、再度ギルドを訪れてください。