Quest: Questions and Lancers

Genre: Lancer Quests
Job: lancer
Level : 25

Zone: Gridania

Extention: A Realm Reborn

Summary: Ywain would send you to train under the tutelage of three renowned lancers. The first of these is a man named Matheomi, who can be found at Amarissaix's Spire in the East Shroud.

Matheomi has set you a trial. Sprinkle the contents of the flask he has provided at the foot of the great tree to the north, and defeat the fell creatures that appear.

You have vanquished the blood bats. Bear word of your success back to Matheomi.

Matheomi praises your courage, and pronounces you a lancer of great promise. Your first lesson complete, it is now time to seek out Buscarron, the proprietor of Buscarron's Druthers in the South Shroud.

Buscarron gives you a bottle of Fullflower mead, and bids you make an offering of it at Mistalle's Lance, a monument nestled in a rocky cleft to the south of his tavern.

You have made an offering of the bottle of Fullflower mead at Mistalle's Lance. Report back to Buscarron at his tavern.

You listen intently as Buscarron tells you of the life of Mistalle, a man to whom all students of the lancer's art owe a debt of gratitude. Imbued with newfound appreciation for the guild, the time is come to seek out your third and final instructor. Make your way to Fallgourd Float in the North Shroud, and partake of the wisdom of Vauxclairt.

Vauxclairt has set you a trial, the first part of which requires you to procure six fingers from creatures known as balloons.

You have procured the requisite number of fingers from slain balloons. Use the grisly digits to kindle a raging flame at the gutted campfire described by Vauxclairt, and lure out the true object of your trial─the red balloon.

You have vanquished the red balloon. Bear word of your success back to Vauxclairt.

You have completed your training under the three master lancers. Report back to Ywain at the Lancers' Guild.

Ywain welcomes you back to the guild with pride in his eyes, and declares that he has little more to teach you. Only one trial remains before you may call yourself a fully fledged lancer. Dedicate yourself to your lancework, and return when you are ready to undertake the final challenge. ※The next lancer quest will be available from Ywain upon reaching level 30.

Objective: Speak with Matheomi at Amarissaix's Spire.

Sprinkle fresh spoken blood at the foot of the great tree.

Report to Matheomi.

Speak with Buscarron.

Offer up the Fullflower mead at Mistalle's Lance.

Report to Buscarron.

Speak with Vauxclairt at the Bobbing Cork.

Slay balloons and obtain their fingers.

Use balloon fingers at the gutted campfire.

Report to Vauxclairt.

Report to Ywain at the Lancers' Guild.

YWAIN_000_1:

It is good to see you again, , and stronger than when last we spoke. Plainly, you have devoted many hours to training─which is just as well, for I have a mind to set you your next task.

YWAIN_000_2:

At the Bramble Patch, you came to grasp the true meaning of courage. I would have you put that courage to the proof before three masters of our art.

YWAIN_000_3:

In the many years since they began their training within these walls, these men have led very different lives, yet they share the distinction of being regarded amongst the finest lancers of their time.

YWAIN_000_4:

And just as they once looked to their seniors for inspiration, so too shall you look to them. By availing yourself of their wisdom, you will take another step toward becoming a fully fledged lancer.

YWAIN_000_5:

Your first instructor is a man named Matheomi. Seek him out at Amarissaix's Spire in the East Shroud, where he serves as a frontier sentry.

YWAIN_000_6:

The long years at his post have honed Matheomi's perception─no detail escapes the man's piercing gaze. Present yourself before him for inspection, , and do as he bids you.

MATHEOMI_000_10:

You must be the young lancer I was told to expect. Greetings and well met. I am Matheomi, commander of the brave men and women of this spire. Now, let's have a good look at you...

MATHEOMI_000_11:

I see... You possess strength and skill in abundance, of this there is no doubt, but you still want for experience.

MATHEOMI_000_12:

Oh, I don't doubt you've seen much and more. Mayhap you believe there is naught left out there to unnerve you. Yet the world is wide, and only the gods can claim to know all. You may be assured that the legendary lancers of old faltered at times.

MATHEOMI_000_13:

No lancer, nor any man, can foresee all possibilities, but he <Emphasis>can</Emphasis> steel himself for the unexpected. I would have you do just that.

MATHEOMI_000_14:

Take this bottle of fresh spoken blood, and sprinkle it at the foot of the great tree to the north. Doing so will lure out creatures of the night, which you are to vanquish.

MATHEOMI_000_20:

Welcome back, son</If>, and well done. I bore witness to your battle with mine own eyes.

MATHEOMI_000_21:

The blood bat bewilders its prey with its ceaseless flittering, which makes putting a spear in the beast an exercise in frustration─frustration that may easily have given rise to panic. Yet to your credit, you fought on resolutely, and thus emerged the victor.

MATHEOMI_000_22:

Ywain has taught you well, young one. You have a way to go, to be sure, but beneath those rough-hewn edges I see the makings of a great lancer.

MATHEOMI_000_23:

With my blessing, make your way to Buscarron's Druthers in the South Shroud. It is there that your next instructor─Buscarron himself─awaits.

MATHEOMI_000_24:

The man had a unique approach to our art. Though it's a fair while since he hung up his spear, his words are well worth hearing. Indeed, lancers visit him as much for his counsel as they do his mead─good though it is.

MATHEOMI_000_25:

By meeting Buscarron and availing yourself of his knowledge, your lancework will surely improve.

BUSCARRON_000_30:

Well, if it isn't Ywain's protégé. I thought it was about time you arrived.

BUSCARRON_000_31:

I'm Buscarron, and this here's my place. In case you're wondering why ol' Ywain sent you, I should mention I've not always been in the food and drink business─before I opened the Druthers, I manned an outpost not far from here.

BUSCARRON_000_32:

Anyroad, between keeping throats wet and bellies full, I ain't got a great deal of time to chat just now, so if you don't mind, I'll get on with educating you.

BUSCARRON_000_33:

Now, take this nice bottle of Fullflower mead─ Wait! Don't open it. This ain't that kind of lesson. No, I want you to make an <Emphasis>offering</Emphasis> of it at Mistalle's Lance, which is a monument tucked away in a rocky cleft to the south of here. See the bottle safely there─complete with its contents─and when you come back, I'll tell you a story. Got all that? Good.

BUSCARRON_000_40:

So you offered up the mead as I told you? And without drinking a drop? Very well, you shall have a tale of me, as promised.

BUSCARRON_000_41:

Mistalle is the man who founded the Lancers' Guild, and the monument I sent you to was erected in his honor.

BUSCARRON_000_42:

Mistalle was courage made flesh. Cut him and I daresay he'd have bled the stuff. It was him who first identified the two aspects of a lancer's courage, as well as how to go about tempering 'em.

BUSCARRON_000_43:

And that weren't all he did. Seeing how the art had gone stale, what with our lancers keeping to the confines of the Twelveswood, he sought to bring in new techniques and methods from faraway lands.

BUSCARRON_000_44:

But Gridania was a different place in his day. The outside world was a thing to be shunned back then, and non-forestborn were considered faithless savages. Aye...it was even worse than now!

BUSCARRON_000_45:

'Course, ol' Mistalle wasn't afraid to call that way of thinking what it was─a lot of ignorance and cowardice.

BUSCARRON_000_46:

To cut a long story short, despite a forestful of good old Gridanian stubbornness, he finally convinced the nation to open its doors to foreign lancers. And by blending their techniques with his own, he gave the world the art which you now practice.

BUSCARRON_000_47:

To this day, the Lancers' Guild accepts students regardless of their origin. That wouldn't have been possible if it hadn't been for Mistalle.

BUSCARRON_000_48:

Us lancers owe him much and more, and it's our charge to carry on his legacy. Never forget that.

BUSCARRON_000_49:

Eh? What's that? When's the trial!? Bwah hah hah hah hah! Much as I hate to disappoint, there isn't one. Your courage was never in doubt, son</If>.

BUSCARRON_000_50:

My part in your training's done. 'Tis time you visited your third and final instructor, a fellow named Vauxclairt. You'll find him whiling away his time at the Bobbing Cork, like as not. Oh, that's the name of an inn in Fallgourd Float, in case you don't know. Up in the North Shroud, it is.

BUSCARRON_000_51:

Vauxclairt's an old rival of mine. Me and him used to go at it till neither man could lift his spear tip off the ground. I warn you: he was a right stubborn bugger back then, and the years ain't done much to improve his humours. So, er...good luck with impressing him!

VAUXCLAIRT_000_60:

I take it you are the young lancer of whom Ywain spoke─and an adventurer besides, by the look of you. I was an adventurer myself once. That was before I became a lance for hire.

VAUXCLAIRT_000_61:

But enough idle talk. You have come to learn from me, and learn from me you shall. Be warned, though, that you will not find me as lenient an instructor as the others. Now pay attention.

VAUXCLAIRT_000_62:

Thus far you have learned to muster your courage in situations of fear, panic, and uncertainty. With me you will learn to do so in the face of <Emphasis>change</Emphasis>.

VAUXCLAIRT_000_63:

The enemy is a living thing, and living things are apt to change. Whatever the nature of that change, a lancer must be able to think and adapt. And to think and adapt during battle requires <Emphasis>courage</Emphasis>.

VAUXCLAIRT_000_64:

To teach you the meaning of my words, I would have you challenge a fiery fiend known as the red balloon.

VAUXCLAIRT_000_65:

However, the creature will appear only where there is a raging flame. You may kindle such a flame by procuring six fingers from slain balloons, and depositing them at a gutted campfire. This should suffice to entice the red balloon.

VAUXCLAIRT_000_66:

As the battle wears on, the creature's fury shall burn with ever greater fervor until it is ripe to burst in a conflagration of death. Let courage lend strength to your lance, and extinguish this fiery foe.

VAUXCLAIRT_000_70:

So you have vanquished the red balloon─no less than what I would expect of one of Ywain's.

VAUXCLAIRT_000_71:

Your enemy altered its nature throughout the encounter, thereby causing the terms of battle to shift repeatedly. Yet ever did you press onward, your courage holding firm in the midst of constant change. So it was that you emerged triumphant.

VAUXCLAIRT_000_72:

I am not known for being liberal with my praise...but you have done well. Yours is a genuine courage.

VAUXCLAIRT_000_73:

Mind you, this does <Emphasis>not</Emphasis> give you license to forsake your training. You are still but a fledgling among us, after all.

VAUXCLAIRT_000_74:

I have finished with you─you may report back to Ywain. And when you do, tell that young upstart that I <Emphasis>demand</Emphasis> he show his face here from time to time. That is all.

YWAIN_000_80:

Old Vauxclairt <Emphasis>demands</Emphasis> I show my face? Hah hah hah!

YWAIN_000_81:

I can only assume the buxom brunette at the Float isn't lavishing him with the attention he craves! Very well, I shall see what I can do.

YWAIN_000_82:

As for you, ...well done. I never doubted that you would meet with the approval of all three men, yet I am no less proud of you for having done so.

YWAIN_000_83:

You have traveled far along the lancer's path, and soon you will no longer require my guidance. In fact, you need overcome but one further trial to complete your education here. Do so and I will give you my blessing to leave the Lancers' Guild and embark upon a new adventure with spear in hand.

YWAIN_000_84:

As ever, apply yourself to your lancework, and return when you are ready for your final challenge. I look forward to our next meeting.

POP_MESSAGE:

You sense a hostile presence!

Quest: Les trois maîtres

Genre: Lancer Quests
Job: lancer
Level : 25

Zone: Gridania

Extention: A Realm Reborn

Previous:

Summary: Ywain vous a demandé d'aller parler à trois maîtres d'hast extés. Le premier, Matheomi, se trouve à la tour d'Amarissaix dans la Forêt de l'est.

Matheomi veut que vous répandiez du sang de conscient sur un grand arbre près de la tour pour attirer un ennemi particulier.

Vous avez vaincu les chauves-souris vampire. Retournez voir Matheomi.

Votre courage a convaincu Matheomi, qui vous a envoyétaire du Choix de Buscarron, la taverne située dans la Forêt du sud.

Buscarron vous a remis de l'hydromel de Pleinefleur pour que vous l'apportiez en offrande à la Lance de Mistalle, au sud de la taverne.

Vous avez fait l'offrande d'hydromel de Pleinefleur comme vous l'avait demandé Buscarron. Retournez maintenant le voir.

Buscarron vous a raconté l'histoire du fondateur de la guilde des maîtres d'hast, Mistalle. Riche de cette nouvelle anecdote, il vous faut désormais aller trouver Vauxclairt, le troisième maître, au Radeau de la Calebasse dans la Forêt du nord.

Vauxclairt vous a demandé de vaincre un ballon rouge. Pour attirer ce dernier, vous devez d'abord réunir six doigts de ballon.

Vous avez obtenu les doigts de ballon. Il vous faut maintenant les utiliser pour raviver un feu de camp éteint.

Vous avez vaincu le ballon rouge. Faites part de votre succès à Vauxclairt.

Vous avez parlé avec les trois maîtres d'hast. Il est temps de retourner à la guilde des maîtres d'hast pour parler à Ywain.

Ywain est très fier de vous. Il pense qu'il n'aura bientôt plus rien à vous apprendre, mais qu'il vous reste encore une épreuve à surmonter avant de pouvoir vous déclarer maître d'hast à part entière. Retournez le voir une fois que vous vous serez suf</If>. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 30.

Objective: Parler à Matheomi à la tour d'Amarissaix

Répandre du sang de conscient sur le grand arbre

Faire un rapport à Matheomi

Parler à Buscarron

Placer en offrande l'hydromel de Pleinefleur à la Lance de Mistalle

Faire votre rapport à Buscarron

Parler à Vauxclairt au Radeau de la Calebasse

Obtenir des doigts de ballon

Utiliser les doigts de ballon sur le feu de camp éteint

Faire un rapport à Vauxclairt

Faire un rapport à Ywain

YWAIN_000_1:

Je suis ravi de te revoir, sage.

YWAIN_000_2:

Tu as saisi l'essence du courage lorsque tu as tenu bon devant le Seigneur du Massif de ronces. Tu dois à nouveau le mettre à l'épreuve face à trois maîtres de notre art.

YWAIN_000_3:

Ces trois hommes ont vécu des vies fort différentes, mais ils ont en commun d'avoir maîtrisé notre discipline. Comme toi, ils se sont entraînés en ce lieu.

YWAIN_000_4:

Je t'ai dit autrefois que la sagesse des maîtres d'hast chevronnés pouvait aussi être instructive, si tu te souviens. Ils te seront cerment une source d'inspiration.

YWAIN_000_5:

Ton premier instructeur se nomme Matheomi. Il travaille comme sentinelle à la tour d'Amarissaix dans la Forêt de l'est.

YWAIN_000_6:

Les longues années qu'il a passées à son poste ont affiné sa perception: peu de choses lui échappent. Va te présenter, écoute ce qu'il a à te dire et s'il te confie une tâche, accomplis-la.

MATHEOMI_000_10:

Tu dois être l'apprenti</If> dont on m'a parlé. Enchanté, je suis Matheomi, de l'ordre des Deux Vipères. Je suis à la tête des sentinelles de cette tour.

MATHEOMI_000_11:

J'ai cru comprendre que tu ne manquais ni de force ni d'endurance, mais que l'expérience te faisait encore défaut. Tu as proment beaucoup voyagé, et tu penses peut-être que plus rien ne peut t'étonner.

MATHEOMI_000_12:

Si c'est le cas, détrompe-toi. Le monde est vaste, et il existe des ennemis puissants devant lesquels même les meilleurs maîtres d'hast hésitent. Des monstres si redoutables que leur courage faiblit.

MATHEOMI_000_13:

Il est impossible de prévoir <Emphasis>toutes</Emphasis> les éventualités, mais tu peux tout de même t'endurcir contre l'imprévu.

MATHEOMI_000_14:

Prends ce sang de conscient et va le répandre sur le grand arbre au nord. Cela attirera des créatures de la nuit qu'il te faudra vaincre.

MATHEOMI_000_20:

C'était un beau combat, . Je l'ai vu de mes propres yeux.

MATHEOMI_000_21:

Les chauves-souris vampire volètent de façon erratique pour perturber leurs ennemis. Se battre contre un adversaire aussi imment frustrant, et de la frustration naît l'impatience, qui est mauvaise conseillère.

MATHEOMI_000_22:

Tu as encore beaucoup à apprendre, c'est certain, mais tes bases sont solides et je sens que tu as de quoi devenir un</If> maître d'hast. Je comprends pourquoi Ywain place autant d'espoir en toi.

MATHEOMI_000_23:

Je t'invite maintenant à te rendre au Choix de Buscarron, dans la Forêt du sud et à parler avec le tavernier, Buscarron.

MATHEOMI_000_24:

C'est un ancien maître d'hast dont l'approche de notre art était unique. Bien qu'il ait rangé son arme il y a des années, ses paroles valent encore la peine d'être écoutées, et beaucoup des nôtres, qu'ils soient novices ou vétérans, vont le voir pour lui demander conseil.

MATHEOMI_000_25:

Je lui rends moi-même rément visite. Crois-moi, son savoir te sera indubitablement utile.

BUSCARRON_000_30:

Oh, tu es ment bientôt arriver.

BUSCARRON_000_31:

Mon nom est Buscarron, et cette taverne est la mienne depuis que j'ai pris ma retraite. J'étais autrefois une sentinelle qui palait les sentiers de la Sylve.

BUSCARRON_000_32:

Tu veux en savoir plus sur les maîtres d'hast? Alors prends cet hydromel de Pleinefleur, et va le déposer en offrande près de la Lance de Mistalle, un monument situé dans une zone pierreuse au sud d'ici.

BUSCARRON_000_33:

Reviens me voir après, j'aurai une histoire intéressante à te conter.

BUSCARRON_000_40:

Tu as fait ton offrande d'hydromel comme je te l'avais demandé? Alors voilà l'histoire promise.

BUSCARRON_000_41:

Mistalle est le nom de l'homme qui a fondé la guilde des maîtres d'hast. La Lance de Mistalle est un monument érigé en son honneur.

BUSCARRON_000_42:

Il était la bravoure incarnée. C'est lui qui a compris les deux aspects du vrai courage, et la façon dont il pouvait être enseigné.

BUSCARRON_000_43:

C'était aussi un homme ouvert d'esprit. Il a réalisé que notre art stagnait par manque d'idées nouvelles, et il a cherché activement à introduire des techniques étrangères.

BUSCARRON_000_44:

Malment, la Gridania d'antan était encore plus recluse sur elle-même que de nos jours. Les étrangers étaient considérés comme des sauvages, ni plus ni moins.

BUSCARRON_000_45:

Mistalle a condamné cette attitude, produit, disait-il, de la peur de l'inconnu.

BUSCARRON_000_46:

Malgré l'opposition de ses compatriotes, il a réussi à faire venir des maîtres d'hast extés des quatre coins d'Éorzéa. Grâce à ça, nos techniques se sont perfectionnées pour devenir ce qu'elles sont aujourd'hui.

BUSCARRON_000_47:

Depuis, nous acceptons tous les apprentis, quelle que soit leur origine. Tu vois, c'est son courage, sa résolution, qui ont fait de la guilde ce qu'elle est.

BUSCARRON_000_48:

Tous les maîtres d'hast lui doivent énormément, et il est de notre devoir de respecter ce qu'il nous a légué.

BUSCARRON_000_49:

Hahaha, tu veux savoir quand commencera l'épreuve</If> maître d'hast.

BUSCARRON_000_50:

J'ai fait ma part, il est temps pour toi d'aller voir Vauxclairt. Tu le trouveras cerment à l'auberge du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord.

BUSCARRON_000_51:

C'est un de mes anciens rivaux. Nous avons souvent croisé les armes, mais aucun d'entre nous n'a jamais réussi à l'emporter. C'est un vieux têtu, et les années n'ont pas amélioré son caractère de chien. Ça ne sera pas facile de l'impressionner. Bon courage!

VAUXCLAIRT_000_60:

Je suppose que tu es uner</If>, qui plus est. J'en étais un moi-même dans ma jeunesse... et je vis maintenant en louant mes services de maître d'hast.

VAUXCLAIRT_000_61:

Mais trêve de bavardages. Je vais te tester. Fais attention, je n'ai pas la complaisance de maître Ywain.

VAUXCLAIRT_000_62:

Je suppose que jusqu'à aujourd'hui, tu as appris à te battre dans des situations de panique et d'incertitude. Je vais t'enseigner à faire face au <Emphasis>changement</Emphasis>.

VAUXCLAIRT_000_63:

Un combat est une situation en perpétuelle mutation. Il est facile de se laisser distraire par les changements de posture d'un adversaire. Quelle que soit la forme que ces changements prennent, tu dois pouvoir y réagir.

VAUXCLAIRT_000_64:

Plutôt que d'écouter de longs discours, le mieux est que tu ailles affronter le “ballon rouge”, un monstre de flammes. En combattant contre lui, mes paroles prendront tout leur sens.

VAUXCLAIRT_000_65:

Il apparaît seulement lorsqu'il y a du feu. Obtiens six doigts arrachés à des ballons, et utilise-les sur un feu de camp éteint. Ça devrait suffire pour l'attirer.

VAUXCLAIRT_000_66:

Je te préviens, la rage du ballon rouge alimente ses flammes, et cette rage qui le consume ne fait que s'accroître avec le temps, jusqu'à ce qu'elle devienne mortellement explosive. Espérons que ton courage ne faiblira pas.

VAUXCLAIRT_000_70:

Les flammes du ballon rouge n'ont pas eu raison de toi. Je n'en attendais pas moins d'un</If> élève d'Ywain.

VAUXCLAIRT_000_71:

Les transformations de ton adversaire ne t'ont pas empêché</If> de l'attaquer méthodiquement, jusqu'à ce que tu sortes vainqueur du combat.

VAUXCLAIRT_000_72:

Je suis généralement avare de compliments, </If>.

VAUXCLAIRT_000_73:

Ne va pas croire que ça te donne le droit de négliger ton enment. Tu as encore un long chemin à parcourir.

VAUXCLAIRT_000_74:

Tu peux maintenant retourner voir Ywain pour lui annoncer ton succès... et dis-lui également qu'il peut passer chez Buscarron prendre un verre avec moi.

YWAIN_000_80:

Heureux de voir que tu as réussi, .

YWAIN_000_81:

Je suis très content de toi. Je savais que tu satisferais les exigences de ces trois maîtres, mais je n'en suis pas moins fier.

YWAIN_000_82:

Tu as fait un sacré bout de chemin depuis le jour où tu as franchi pour la première fois les portes de cette guilde.

YWAIN_000_83:

Je n'aurai bientôt plus grand-chose à t'apprendre, mais il te reste encore un test avant de pouvoir voler de tes propres ailes.

YWAIN_000_84:

Continue à t'entraîner, et reviens me voir. Notre prochaine rencontre sera sans aucun doute intéressante.

POP_MESSAGE:

Vous sentez une présence hostile!

Quest: Die drei Pikeniere

Genre: Lancer Quests
Job: lancer
Level : 25

Zone: Gridania

Extention: A Realm Reborn

Previous:

Summary: Zum Abschluss deiner Ausbildung sollst du drei Veteranen der Pikeniergilde besuchen und ihre Anerkennung gewinnen. Der erste von ihnen ist Matheomi, der sich auf Amarissaixes Wachturm im Ostwald aufhält.

Matheomi hat dir Spektralblut gegeben, das du an den Baum im Norden gießen sollst. Daraufhin werden blutsaugende Bestien auftauchen, die es zu besiegen gilt.

Berichte Matheomi auf Amarissaixes Wachturm von deinem Sieg über die Blutfledermäuse.

Matheomi hat deinen Mut anerkannt. Als Nächstes sollst du Buscarron überzeugen, der die nach ihm benannte Taverne im Südwald führt.

Buscarron hat dir eine Flasche Frühlingsmet gegeben, die du an Mistalles Pike als Opfergabe darbringen sollst. Mistalles Pike liegt in einer felsigen Gegend im Südwald.

Du hast den Frühlingsmet an Mistalles Pike als Opfergabe dargebracht. Kehre zu Buscarron zurück, um die versprochene Geschichte zu hören.

Buscarrons Geschichte handelt von Mistalle, dem mutigen und weltoffenen Gründer der Pikeniergilde. Buscarron ist überzeugt davon, dass du würdig bist, die Tradition der Gilde fortzuführen. Als Drittes musst du nun den Pikenier Vauxclairt überzeugen, der am Herbstkürbis-See im Nordwald lebt.

Um deinen Mut auf die Probe zu stellen, lässt dich Vauxclairt Brandballons jagen und sechs ihrer Finger sammeln.

Mit den Brandballon-Fingern sollst du an einer Feuerstelle ein Feuer entfachen. Daraufhin wird ein Infernoballon erscheinen, den du besiegen musst.

Berichte Vauxclairt am Herbstkürbis-See von deinem Sieg über den Infernoballon.

Die drei Veteranen der Pikeniergilde haben alle deinen Mut anerkannt. Das wird Ywain freuen, wenn du ihm in der Pikeniergilde davon erzählst.

Ywain ist sichtlich stolz auf dich. Du hast deine Ausbildung abgeschlossen und nimmst nun eine gehobene Stellung unter den Pikenieren ein. Ywain glaubt, dass du deinen Mut in zahlreichen Kämpfen weiter stählen wirst, und hofft, dass die Gilde in Notzeiten auf deine Hilfe zählen kann. ※ Sobald du als Pikenier</If> Stufe 30 erreicht hast, kannst du von Ywain den nächsten Gildenauftrag erhalten.

Objective: Mit Matheomi auf Amarissaixes Wachturm sprechen

Spektralblut an den markierten Baum gießen

Matheomi Bericht erstatten

Mit Buscarron sprechen

Frühlingsmet an Mistalles Pike darbringen

Buscarron Bericht erstatten

Mit Vauxclairt in Herbstkürbis-See sprechen

Finger von Brandballons erbeuten

Mit Brandballon-Fingern Feuer entzünden

Vauxclairt Bericht erstatten

Ywain Bericht erstatten

YWAIN_000_1:

, man erzählt sich viel über die Heldentaten, die du in letzter Zeit vollbracht hast. Bist du bereit für die nächste Prüfung der Pikeniergilde?

YWAIN_000_2:

Gegen den König der Keiler konntest du deinen Mut vollends zur Entfaltung bringen. Diesmal möchte ich, dass du drei ehrwürdige Veteranen der Pikeniergilde aufsuchst und ihre Anerkennung gewinnst.

YWAIN_000_3:

Alle drei sind Mitglieder unserer Gilde. Sie haben den Weg der Pike vor dir beschritten und sind hinter das Geheimnis des Muts gekommen.

YWAIN_000_4:

So wie sie ihren Altvordern nachgeeifert haben, so wirst du ihnen nacheifern. Wenn du sie von deinem Mut überzeugen kannst, werden sie dich als einen der ihren</If> akzeptieren.

YWAIN_000_5:

Dein erster Lehrer ist Matheomi. Du findest ihn auf Amarissaixes Wachturm, wo er als Wache seinen Dienst verrichtet.

YWAIN_000_6:

Er ist ein erfahrener Veteran, der seit vielen Jahren die Grenze Gridanias bewacht. Wird dein Mut seinem durchdringenden Blick standhalten? Finde es heraus, !

MATHEOMI_000_10:

Du bist also den</If> Ywain in den höchsten Tönen lobt. Mein Name ist Matheomi und ich kommandiere die Garnison, die hier an Amarissaixes Wachturm stationiert ist.

MATHEOMI_000_11:

Angeblich hast du Talent, doch in meinen Augen siehst du noch recht grün hinter den Ohren aus.

MATHEOMI_000_12:

Eorzea ist groß und voller Gefahren. Selbst Veteranen des Klageregiments kennen nicht alle Feinde und müssen immer wieder auf neue, unbekannte Bedrohungen reagieren.

MATHEOMI_000_13:

Um meine Anerkennung zu gewinnen, musst du mich davon überzeugen, dass du dazu in der Lage bist.

MATHEOMI_000_14:

Gieße dieses Spektralblut an den Baum im Norden. Daraufhin werden sich blutsaugende Bestien mit ihren Fangzähnen auf dich stürzen, um deinen Lebenssaft aus den Adern zu schlürfen.

MATHEOMI_000_20:

Gut gemacht! Du kämpfst ohne Furcht und mit großem Geschick!

MATHEOMI_000_21:

Es ist nicht leicht, Blutfledermäuse im Flug zu erwischen und gleichzeitig ihren Sturzangriffen auszuweichen.

MATHEOMI_000_22:

Ywain hat mit seinem Lob nicht übertrieben. Ich, Matheomi, erkenne deinen Mut an!

MATHEOMI_000_23:

Als Nächstes musst du in den Südwald zu Buscarrons Horst reisen. Sprich dort mit dem Wirt Buscarron.

MATHEOMI_000_24:

Er war schon immer ein eigensinniger Pikenier, doch ohne Zweifel gehört er zu den erfahrensten. Auch jetzt, nachdem er seine Pike an die Wand gehängt hat, suchen viele Pikeniere seinen Rat.

MATHEOMI_000_25:

Dazu zähle ich auch mich selbst. Also, pass gut auf, was er dir zu sagen hat. Er kann dir viel beibringen.

BUSCARRON_000_30:

Ah, na endlich! Da bist du ja!

BUSCARRON_000_31:

Gestatten, Buscarron. Früher habe ich als Soldat des Klageregiments die Wege des Waldes bewacht, heute betreibe ich diese kleine Schenke.

BUSCARRON_000_32:

Du bist hier, um meine Anerkennung zu erlangen, ja? Dann wollen wir keine Zeit verschwenden.

BUSCARRON_000_33:

Nimm diesen Frühlingsmet und bringe ihn an Mistalles Pike als Opfergabe dar. Danach komm zu mir zurück, dann erzähle ich dir eine interessante Geschichte.

BUSCARRON_000_40:

Ah, du hast die Opfergabe an Mistalles Pike dargebracht und willst nun die versprochene Geschichte hören? Nichts lieber als das.

BUSCARRON_000_41:

Mistalles Pike ist eine Gedenkstätte für den Gründer der Pikeniergilde.

BUSCARRON_000_42:

Mistalle war von Natur aus ein mutiger Mann, doch erst als er die tiefere Bedeutung von Mut begriffen hatte, konnte er den Kampf mit der Pike perren.

BUSCARRON_000_43:

Außerdem war er der Überzeugung, dass gridanische Pikeniere über den Waldrand hinausschauen müssen. Deshalb förderte er den Austausch mit anderen Reichen.

BUSCARRON_000_44:

Damit verstieß er gegen die Traditionen, denn in Gridania galt alles Fremde als verwerflich und unerwünscht.

BUSCARRON_000_45:

Für Mistalle war diese Fremdenfeindlichkeit Ausdruck gridanischer Unsicherheit. Er erkannte, dass mangelndes Selbsttrauen den Mut im Keim erstickte.

BUSCARRON_000_46:

Er setzte sich über den Widerstand Gridanias hinweg und lud aus allen Teilen Eorzeas die besten Pikeniere ein, um gemeinsam den Mut zu kultivieren.

BUSCARRON_000_47:

Daraus entstand die Pikeniergilde, wie wir sie heute kennen.

BUSCARRON_000_48:

Als Pikenier</If> stehst du also in der Tradition Mistalles. Vergiss das nie!

BUSCARRON_000_49:

Bei dir mache ich mir da aber keine großen Sorgen. Ich habe schon auf den ersten Blick gesehen, dass du Mumm in den Knochen hast.

BUSCARRON_000_50:

Also, meine Anerkennung hast du. Jetzt musst du nur noch Vauxclairt überzeugen. Du findest ihn im Schwimmenden Korken am Herbstkürbis-See im Nordwald.

BUSCARRON_000_51:

In jungen Jahren habe ich mit ihm so einige Wettkämpfe ausgetragen, ohne dass einer von uns jemals eindeutig die Nase vorn hatte. Es wird nicht leicht, seine Anerkennung zu gewinnen, aber du schaffst das schon.

VAUXCLAIRT_000_60:

Sei gegrüßt! Ich bin Vauxclairt, ein Abenteurer, Glücksritter oder auch Söldner, wie immer du es nennen willst.

VAUXCLAIRT_000_61:

Ywain behauptet, du seist wahrhaftig mutig. Nun, das wollen wir mal sehen.

VAUXCLAIRT_000_62:

Wenn sich ein ohnehin schon starker Gegner plötzlich verwandelt, dann pocht selbst das mutigste Herz vor Aufregung!

VAUXCLAIRT_000_63:

Wenn sich mitten im Kampf Unvorhergesehenes ereignet, das deine Strategie über den Haufen wirft und dein Leben gefährdet, dann gerät auch dein Mut ins Wanken!

VAUXCLAIRT_000_64:

Das wirst du nun am eigenen Leib erfahren, denn du wirst gegen ein Monster in der Gestalt eines flammenden Infernos antreten.

VAUXCLAIRT_000_65:

Doch zuvor musst du Brandballons jagen, ihre Finger erbeuten und damit an einer Feuerstelle ein Lagerfeuer entfachen.

VAUXCLAIRT_000_66:

Damit beschwörst du einen Infernoballon, der vor lauter Zorn anschwellen wird, bis er förmlich platzt. Ich wette, dass du dir in die Hosen machst, wenn du diesem Höllenfeuer gestehst.

VAUXCLAIRT_000_70:

Du hast den Infernoballon also besiegt. Nichts anderes habe ich von einem Pikenier</If> erwartet.

VAUXCLAIRT_000_71:

Egal welche Tricks ein Gegner anwendet, du darfst dich nicht beirren lassen. Du musst deine Angst unter Kontrolle halten und entschlossen handeln. Das ist Mut!

VAUXCLAIRT_000_72:

Ja, du hast richtig gehört. Ich erkenne deinen Mut an. Also steh hier nicht länger rum!

VAUXCLAIRT_000_73:

Trainiere fleißig weiter, dann wirst du eines fernen Tages vielleicht auf einer Stufe mit uns alten Hasen stehen.

VAUXCLAIRT_000_74:

Richte Ywain meine Grüße aus. Er soll sich ab und zu in Buscarrons Horst sehen lassen.

YWAIN_000_80:

Alle drei Pikenier-Veteranen haben deinen Mut anerkannt.

YWAIN_000_81:

Damit hast du deine Grundausbildung abgeschlossen und ich kann dir nicht mehr viel beibringen.

YWAIN_000_82:

Doch dein Mut wird in den zahlreichen Kämpfen, die dir unweigerlich bevorstehen, weiter wachsen!

YWAIN_000_83:

Die Prüfungen sind hiermit abschlossen, doch ich hoffe, die Gilde kann auch weiterhin auf dich zählen.

YWAIN_000_84:

Trainiere fleißig weiter und komm ab und zu bei uns vorbei. Du bist mir ans Herz gewachsen und ich möchte deine Geschaft nur ungern missen.

POP_MESSAGE:

Du spürst eine feindliche Präsenz!

Quest: いさおしき者たること

Genre: Lancer Quests
Job: lancer
Level : 25

Zone: Gridania

Extention: A Realm Reborn

Previous:

Summary: 名のある3人の槍術士に、勇気を認めてもらうよう言われた。まずは東部森林「アマリセ監視哨」にいる槍術士「マテオミ牙軍曹」を訪ね、声をかけよう。

マテオミ牙軍曹に認めてもらうために、課せられた試練をこなそう。アマリセ監視哨近くの大木へ向かい、「指定地点」に「六識の鮮血」をしかけよう。

現れた魔物ブラッドバットの討伐を終えた。「アマリセ監視哨」で待つ「マテオミ牙軍曹」に報告しよう。

マテオミ牙軍曹から、勇気を認めてもらうことができた。次の槍術士は、南部森林の酒房「バスカロンドラザーズ」にいる「バスカロン」。彼を訪ね、話を聞こう。

バスカロンからフルフラワーの蜂蜜酒を渡され、ある場所に捧げてくるよう言われた。南部森林の岩間に佇む「ミスタルの槍」に「フルフラワーの蜂蜜酒」を捧げよう。

ミスタルの槍にフルフラワーの蜂蜜酒を捧げた。「バスカロンドラザーズ」に戻り、「バスカロン」に報告しよう。

バスカロンから、初代槍術士ギルドマスター「ミスタル」が槍術士ギルドに懸けた思いを聞かせてもらった。最後の槍術士は、北部森林の「フォールゴウド」にいる「ヴォクレール」。彼を訪ね、話を聞こう。

ヴォクレールから、勇気を証明する試練を与えられた。まずは「バルーン」を倒し、「バルーンの小指」を6体分入手しよう。

入手した「バルーンの小指」を「焚き火跡」に使い、現れた「レッドバルーン」を討伐しよう。

レッドバルーンの討伐を完了した。「フォールゴウド」に戻り、「ヴォクレール」に報告しよう。

3人の槍術士から、勇気を認めてもらうことができた。「槍術士ギルド」に戻り、「イウェイン」に報告しよう。

名だたる槍術士から勇気を認められた冒険者に、誇らしげに頷くイウェイン。これからは然るべき時に降りかかる試練が、冒険者を成長させるだろうとのこと。最後にもう一度だけ、勇気を見せてもらいたいと言う。イウェインを満足させることができるよう、これまで学んだ勇気の意味を胸に、いっそう槍術に磨きをかけてこよう。 ※槍術士のレベルが30以上になると、イウェインから次の槍術士クエストを受注することができます。

Objective: アマリセ監視哨のマテオミ牙軍曹と話す

指定地点に六識の鮮血を使う

マテオミ牙軍曹に報告

バスカロンドラザーズのバスカロンと話す

ミスタルの槍にフルフラワーの蜂蜜酒を捧げる

バスカロンに報告

フォールゴウドのヴォクレールと話す

バルーンからバルーンの小指を入手

焚き火跡にバルーンの小指を使う

ヴォクレールに報告

槍術士ギルドのイウェインに報告

YWAIN_000_1:

よう、一段と腕を上げたようじゃねえか。 次の試練に挑む準備は万端か?

YWAIN_000_2:

お前は、茨の森の試練を突破し「勇気」の意味を掴んだ。 今回の試練は、その「勇気」を3人の槍術士に示し、 認めてもらうことだ。

YWAIN_000_3:

3人の槍術士とは、 お前と同じくこのギルドで学び、槍を極めた者。 お前の先輩にあたる槍術士たちだ。

YWAIN_000_4:

「勇気」を最も知る者に「勇気」を認めてもらう。 そうやって、俺たち槍術士は一人前になる。

YWAIN_000_5:

ひとり目の槍術士は、 東部森林「アマリセ監視哨」にいる「マテオミ牙軍曹」だ。

YWAIN_000_6:

グリダニアの第一線を守る、冷静沈着な槍術士。 鍛えぬかれた目に、勇気を認めさせることができるか? さあ、行ってきな。

MATHEOMI_000_10:

君が噂の槍術士だね。 私は双蛇党の衛士、マテオミ。 このアマリセ監視哨で衛士たちの監督をしている。

MATHEOMI_000_11:

なるほど、それなりに腕は鍛えているが、 まだまだ経験は浅いと見える。

MATHEOMI_000_12:

この世界は広い。 戦い慣れた鬼哭隊の衛士でも、惑わされる敵がいる。 古の強者ですら、心乱される敵がいる。

MATHEOMI_000_13:

いっぱしの槍術士を自負するのなら、 ひとつ、強敵との戦いを制してもらおう。

MATHEOMI_000_14:

この「六識の鮮血」を、北の大樹に仕掛けるんだ。 森の中に身を潜め、獲物を待つ牙が君に襲いかかる…… さあ、心を乱されることなく戦えるかな?

MATHEOMI_000_20:

よく戻ったね。 君の見事な槍さばき、見せてもらったよ。

MATHEOMI_000_21:

ブラッドバットは、 素早く派手な動きで敵を撹乱する。 奴らの攻撃をやり返すのは、至難の業だったろう。

MATHEOMI_000_22:

まだまだ荒削りだが、その「勇気」は見事なものだ。 イウェインが目をかけるのも頷ける。 このマテオミ、君の「勇気」を認めよう。

MATHEOMI_000_23:

さあ、次に君が向かうべきは、 南部森林の酒房「バスカロンドラザーズ」。 店主の「バスカロン」を訪ねるんだ。

MATHEOMI_000_24:

彼は、昔から独自の考えを持つ槍術士だった。 槍を置いた今でも、彼の助言を求め 酒場を訪ねる者は多い。

MATHEOMI_000_25:

かく言う私もそのひとりさ。 彼との出会いは、きっと君の槍を高みへと導くだろう。

BUSCARRON_000_30:

お前が噂の槍術士だな? そろそろ来ると思っていたぜ。

BUSCARRON_000_31:

俺はバスカロン。 ひと昔前は、槍術士として街道の哨兵をしていた。 ま、今は見てのとおり、一介の酒場の店主だがな。

BUSCARRON_000_32:

俺に「勇気」を認めさせに来たんだろ? それじゃ、この「フルフラワーの蜂蜜酒」を受け取りな。

BUSCARRON_000_33:

そいつを、ここから南の岩間にある 「ミスタルの槍」に捧げてこい。 戻ってきたら、面白い話を聞かせてやろう。

BUSCARRON_000_40:

「ミスタルの槍」に蜂蜜酒を捧げてきたようだな。 それじゃ約束通り、話を聞かせてやろう。

BUSCARRON_000_41:

「ミスタルの槍」は、 初代槍術士ギルドマスター「ミスタル」の 「勇気」に敬意を表して築かれた場所だ。

BUSCARRON_000_42:

ミスタルは、まさに「勇気の塊」のような男だったと言う。 優れた槍術士だった彼は、槍術の真価を発揮するのが 「勇気」であると気づいた。

BUSCARRON_000_43:

そして、「勇気」を磨くには グリダニアの槍術だけでは不十分であり、 森の外の技も受け入れるべきであると説いたんだ。

BUSCARRON_000_44:

だが、これは、古いグリダニアの姿勢に反するものだった。 かつてのグリダニアは、余所者を忌避し、 罪人のように扱っていたからな。

BUSCARRON_000_45:

ミスタルはこの姿勢を、 不確かなものへの「不安」だと言った。 そして、不安は勇気を鈍らせるとも。

BUSCARRON_000_46:

ミスタルは、グリダニアの反対を押し切り、 グリダニアの外からも腕利きの槍術士を迎えた。 そうして「勇気」の術を磨きあげたのさ。

BUSCARRON_000_47:

槍術士ギルドは、まさに、 ミスタルの「勇気」によって創られたギルドと言える。

BUSCARRON_000_48:

俺たち槍術士は、ミスタルの意志を受け継いだ者。 槍術士である限り、お前が腹に据えた「勇気」を 忘れるんじゃないぞ。

BUSCARRON_000_49:

ハハハ! わざわざ証明してもらうまでもねぇ。 お前が槍術に懸ける「勇気」、ここに来た時から わかってたことだ。

BUSCARRON_000_50:

俺の役目はこれで終いだ。 3人目の槍術士は、北部森林「フォールゴウド」の 宿屋にいる。「ヴォクレール」を訪ねるんだ。

BUSCARRON_000_51:

あいつとは、若いころはよくやりあったが、 結局決着は付かずじまいだったな……。 あいつを頷かせるのは簡単じゃあねえだろうが、頑張りな。

VAUXCLAIRT_000_60:

お前が件の冒険者だな。 俺はヴォクレール、お前と同じ冒険者あがりで、 雇われの用心棒をしている。

VAUXCLAIRT_000_61:

槍術士としての「勇気」を見せに来たか。 いいだろう、手加減なく試させてもらうぜ。

VAUXCLAIRT_000_62:

どれほど鍛えた槍術士でも心が揺れ動いてしまう瞬間、 それは、相手に「変化」が起きた時……。

VAUXCLAIRT_000_63:

戦いの途中で、姿形や立ち振る舞いに「変化」があると、 そのことに思考を奪われ、槍が鈍ってしまう。 お前の「勇気」で「変化」を制してみせな。

VAUXCLAIRT_000_64:

お前の相手は「レッドバルーン」。 猛る炎に呼び寄せられ、姿を現す魔物だ。

VAUXCLAIRT_000_65:

まずは魔物「バルーン」を狩り、 「バルーンの小指」を手に入れろ。 これを「焚き火跡」に使って火を熾せ。

VAUXCLAIRT_000_66:

怒りと共に燃え上がる「レッドバルーン」の業火……。 さあ、お前は動じることなく戦えるか? 見せてもらうぜ。

VAUXCLAIRT_000_70:

レッドバルーンの炎に動じることなく戦ったか。 フン。槍術士ならこの程度、当然だな。

VAUXCLAIRT_000_71:

相手がどんな変化を見せようと、 手を止めることなく、着実に進み続けろ。 それは戦いでも鍛錬でも同じ、それが「勇気」だ。

VAUXCLAIRT_000_72:

……何を突っ立ってる。 お前の「勇気」を認めてやると言ったんだ。

VAUXCLAIRT_000_73:

まだまだひよっこだがな。 俺たちに並べるよう、精々鍛錬に励むことだ。

VAUXCLAIRT_000_74:

さっさとイウェインの野郎に報告しに行くがいい。 ああ、ついでに…… たまにはバスカロンの酒場に顔を出せ、と伝えておけ。

YWAIN_000_80:

無事、3人の槍術士から 「勇気」を認めてもらうことができたようだな。

YWAIN_000_81:

もう、俺がとやかく言う必要もあるまい。 これから先は、戦いの経験がお前を鍛え上げるだろう。

YWAIN_000_82:

試練とは、相応しき時に降りかかるもの。 苦難が立ちはだかった時は、お前の成長の時だ。

YWAIN_000_83:

俺からの指導は終いだが…… 最後にもう一度だけ、このギルドを訪れてもらいたい。 この俺が、お前の「勇気」を見せてもらうためにな。

YWAIN_000_84:

腕を磨き、ギルドを訪れろ。 次にお前に会う時を、楽しみに待っているぜ。

POP_MESSAGE:

敵の気配を感じた!!