Genre: Class & Job Quests
Genre + : Disciple of Magic Job Quests
Job : BLM
Level : 45
Zone: Eastern Thanalan
Extention: A Realm Reborn
Summary: According to Dozol Meloc, the Gloom emanating from the voidgate is reacting to the power that has awoken within you. The ancient black magic that will aid you lies hidden in the South Shroud, sealed within a pillar by mages of old. Seek out this now-mossy pillar in Urth's Gift and see what secrets it holds.
Summary: Investigating the pillar sparks the appearance of a rash of planar fissures, which you and Mendicant Da Za subsequently dispatch with your usual flair. Speak with the mendicant to see how he is holding up after the battle.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. It is well you are here. My colleagues Dozol Meloc and Da Za would have words with you. Wait here while I fetch them.
To close voidgate, strong black magic you need. Ready for test, are you?
Very good. Squaaawk! You have sharp sense, like Dozol. Noticed, have you? Your aura. Strangeness, it has.
Fool! Squaaawk! But no matter. Sharp sense, Dozol has. Your aura. Strangeness, it has.
Now, the voidgate. Gloom, it makes. Like black breath. Gloom drawn to black magic. Drawn to you. Like moth to flame. Black magic, it seeks, to corrupt and make own.
Losing strength, seal is. Black magic and voidgate share bond. Very deep. But must not leave be too long. Else other side maybe take you! Squaw-aw-awk.
No fear yet! Still weak, Gloom is. Time, you have. Strong <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> find next key!
Teach you, Dozol will, what must do.
Many black mages, there were. Long ago. One more powerful than rest. Very powerful. Epic, even. Epic black mage.
Black magic too powerful. Too dangerous. Wrong hands must not have. Know this, he did. Ciphered spells. Hid secrets. Dark way passed to few. Very few.
Teaching, writing, spread over realm. Lost to time, they were. Forgotten. One carved in stone. Stone of mossy pillar. Pillar in South Shroud. Squaaawk!
Chosen <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> is chosen! Unleash power of this black magic, you can. Key, it is! Key to end of Gloom!
Knowledge of my line, this is. Passed to Dozol from mother. From mother of mother. From mother of mother of mother. Four hatchings past. Strong mage, she was. Epic, even. Epic mage!
Great love for dark art. More than anything. Joined with lizardmen to learn all. Named betrayer, she was. Chased from village. Squaaawk! Her words, Dozol keeps. Teach to strong <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> now.
“Four magi meet, in barren land, Old black powers have they, in hand. Fate of all wicked, be made stark. Path to light then lit by squaaawk!” That her squawk. Not Dozol squawk. Should be <Emphasis>dark</Emphasis>, Dozol thinks.
Good words. Deep words. Bring Dozol here, they did. To pass on. Not Dozol alone. Others come too. Other mages.
Birdman. Lizardman. No matter. All wait for strong <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Strong mind, you have, and heart. Help you, Dozol will.
Go to Gridania, you must. To Urth's Gift. Near pillar lurking beasts, there are. Slay them, you must. No need fear beast. Strong <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> is strong!
Da Za! Squaaawk!
I, too, am here to lend you my aid─help, hand, aid.
Wood danger for Dozol. For Ixal, Wailers wait. Wait with sharp spears. Go in place of Dozol, Da Za will.
Decided, it is. Go now, you will! Squaaawk!
(-???-)By the gem thou bearest shall the great and dark power of eld be bestowed upon thee. But those who seek this power must first prove their worth. Behold, the Gloom that would be thine undoing cometh!
(-???-)Stay the Gloom's encroach by thy hand. Only then shall the umbral wisdom of the ages be gifted unto thee.
That voice spoke true. Look! The Gloom gathers, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. I sense there are fiends of evil about─nearby, close, about.
Well fought! The Gloom is scattered! Scattered is the Gloom!
Let us return to Burgundy Falls. Yes, yes, Dozol Meloc awaits us─you, me, us.
Gone from you, Gloom is. Worry for nothing, Dozol did!
Squaaawk! Now go see Kazagg Chah, you must. Awaiting you, he is.
The gods are good to return you unharmed. The Gloom which threatened to taint this world does so no more. And I sense the darkness within you is reborn with a new power.
Wield it well, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> of the black, and make of it a tool for our ends. Do that, and as the prophecy speaks, the way to light shall be lit by dark before you.
Genre: Quêtes de classe/job
Genre + : Quêtes de job : mages
Job : BLM
Level : 45
Zone: Thanalan oriental
Extention: A Realm Reborn
Resumé: L'Ixal Dozol Meloc vous a appris que la magie noire qui coule dans vos veines attire la corruption du néant. Pour la repousser, il va falloir découvrir un ancien secret caché par un puissant mage noir il y a des siècles de cela. Suivez son conseil et rendez-vous à la stèle au Don d'Urth dans la Forêt du sud.
Resumé: Vous avez inspecté la stèle. Une inscription mystérieuse y était gravée. Allez rapporter ce que vous avez lu à Da Za.
Te parler, Dozol Meloc veut. Ses paroles, entends.
<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a l'air <If(PlayerParameter(4))>sûre d'elle<Else/>sûr de lui</If>. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> apprécie sa magie noire<Indent/>?
Oh vraiment<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne ressent rien de particulier, rien d'“étranger” dans sa puissance magique, hmm<Indent/>?
<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a les sens affûtés <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> sent l'aura étrangère qui imprègne sa puissance magique.
Le néant est attiré par la magie noire comme un insecte par le feu. Il tente de s'y fondre pour se mêler à son pouvoir et le corrompre.
Le lien entre les portes du néant et la magie noire est indissoluble. Héhé, les portes sont en train de s'ouvrir, si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne fait pas attention, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> risque même d'être <If(PlayerParameter(4))>aspirée<Else/>aspiré</If> de l'autre côté.
Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'influence du néant est encore faible, et si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> obtient la prochaine clef, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pourra facilement la repousser.
Celui-ci sait quoi faire.
Il y a des siècles de cela, il y avait un grand nombre de mages noirs. L'un d'entre eux était par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement puissant, mais lui savait à quel point la magie noire était dangereuse.
Il craignait qu'elle ne soit utilisée à des fins maléfiques. Il décida donc de protéger ses secrets au moyen de sorts pour ne les révéler qu'à ceux qu'il estimait dignes de les apprendre.
Pour faire bonne mesure, les écrits qui y faisaient référence ont été cachés un peu partout en Éorzéa. De nos jours, beaucoup ont été détruits par l'érosion ou perdus. Mais celui-ci connaît l'existence d'une stèle au fond de la forêt de Sombrelinceul sur laquelle est gravée une inscription.
C'est la clef qui permettra à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de repousser la corruption du néant. Le cristal de mage noir permet à son porteur de dissiper les sorts qui la gardent.
La mère de la grand-mère de celui-ci a révélé ce secret à sa famille. Elle était un mage remarquable, capable de suivre le mouvement des flux magiques.
Mais elle a été bannie de son village lorsqu'on a découvert qu'elle était en rapport avec des occultistes amalj'aa dans le but de per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner son art.
Avant de partir, elle a fait cette prédiction à ses enfants<Indent/>: “Quatre mages se rencontreront dans des terres désertiques. Ils scelleront une force néfaste avec un savoir oublié. Ils éclaireront le droit chemin par la magie des ténèbres.”
Celui-ci a décidé de se rendre dans le Thanalan lorsqu'il a entendu ces paroles. On a beaucoup ri de lui dans son village, mais celui-ci sait maintenant que sa décision était juste. Trois autres mages comme lui ont quitté leur terre natale pour se retrouver ici.
En dépit de la haine entre nos peuples et les serpents des cités, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> n'a pas hésité à suivre les conseils de l'Amalj'aa et à écouter celui-ci. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> mérite de l'aide.
La stèle est située près du Don d'Urth, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Des monstres féroces rôdent dans les environs, mais ils ne poseront pas de problème à un vrai mage noir.
Bon cour... Ah, Kobold<Indent/>!
Je vais aider <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, assister, oui.
Excellente idée<Indent/>! Celui-ci ne peut pas pénétrer dans la forêt, c'est trop dangereux avec les vigiles sombres qui y rôdent.
<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit partir maintenant, pour accomplir son destin.
(-???-)De par le joyau que tu portes, l'ancien pouvoir des ténèbres te revient. Mais ceux qui cherchent ce pouvoir doivent d'abord prouver qu'ils en sont dignes.
(-???-)Si les ténèbres tu veux maîtriser, les ténèbres tu dois d'abord affronter. Alors seulement leur sagesse te sera révélée.
Oh, je peux sentir une noirceur autour de nous, une ombre<Indent/>!
Tu as réussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vaincu, oui<Indent/>!
Retournons voir Dozol Meloc alors. Il est aux Chutes bordeaux, aux cascades.
<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne déçoit jamais<Indent/>! Les ténèbres n'ont pas de prise sur <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>.
Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aille voir l'Amalj'aa pour le rassurer sur son sort.
Rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu es. Vaincu les ténèbres, tu as. Un nouveau pouvoir, tu as fait tien.
Apprendre à le maîtriser, tu dois. L'outil de notre victoire, il doit devenir.