Quest: The Voidgate Breathes Gloomy

Genre: Black Mage Quests
Job: black mage
Level : 45

Zone: Eastern Thanalan

Extention: A Realm Reborn

Summary: According to Dozol Meloc, the Gloom emanating from the voidgate is reacting to the power that has awoken within you. The ancient black magic that will aid you lies hidden in the South Shroud, sealed within a pillar by mages of old. Seek out this now-mossy pillar in Urth's Gift and see what secrets it holds.

Investigating the pillar sparks the appearance of a rash of planar fissures, which you and Mendicant Da Za subsequently dispatch with your usual flair. Speak with the mendicant to see how he is holding up after the battle.

Seemingly none the worse for wear, Da Za instructs you to return to Burgundy Falls to inform Dozol Meloc of your success.

Dozol Meloc is thrilled that the mysterious Gloom has been eliminated. Now speak with Kazagg Chah, who awaits you in his usual location behind Burgundy Falls.

Kazagg Chah is relieved that the Gloom has been scattered, and is greatly pleased by the power of darkness that has grown within you.

Objective: Investigate the mossy pillar in Urth's Gift.

Speak with 269th Order Mendicant Da Za.

Speak with Dozol Meloc at Burgundy Falls.

Speak with Kazagg Chah.

KAZAGGCHAH_000_000:

. It is well you are here. My colleagues Dozol Meloc and Da Za would have words with you. Wait here while I fetch them.

DOZOLMELOC_000_001:

To close voidgate, strong black magic you need. Ready for test, are you?

Q1_000_1:

Are you ready?

A1_000_1:

Yes

A1_000_2:

No

DOZOLMELOC_000_002:

Very good. Squaaawk! You have sharp sense, like Dozol. Noticed, have you? Your aura. Strangeness, it has.

DOZOLMELOC_000_003:

Fool! Squaaawk! But no matter. Sharp sense, Dozol has. Your aura. Strangeness, it has.

DOZOLMELOC_000_004:

Now, the voidgate. Gloom, it makes. Like black breath. Gloom drawn to black magic. Drawn to you. Like moth to flame. Black magic, it seeks, to corrupt and make own.

DOZOLMELOC_000_005:

Losing strength, seal is. Black magic and voidgate share bond. Very deep. But must not leave be too long. Else other side maybe take you! Squaw-aw-awk.

DOZOLMELOC_000_006:

No fear yet! Still weak, Gloom is. Time, you have. Strong find next key!

DOZOLMELOC_000_007:

Teach you, Dozol will, what must do.

DOZOLMELOC_000_008:

Many black mages, there were. Long ago. One more powerful than rest. Very powerful. Epic, even. Epic black mage.

DOZOLMELOC_000_009:

Black magic too powerful. Too dangerous. Wrong hands must not have. Know this, he did. Ciphered spells. Hid secrets. Dark way passed to few. Very few.

DOZOLMELOC_000_010:

Teaching, writing, spread over realm. Lost to time, they were. Forgotten. One carved in stone. Stone of mossy pillar. Pillar in South Shroud. Squaaawk!

DOZOLMELOC_000_011:

Chosen is chosen! Unleash power of this black magic, you can. Key, it is! Key to end of Gloom!

DOZOLMELOC_000_012:

Knowledge of my line, this is. Passed to Dozol from mother. From mother of mother. From mother of mother of mother. Four hatchings past. Strong mage, she was. Epic, even. Epic mage!

DOZOLMELOC_000_013:

Great love for dark art. More than anything. Joined with lizardmen to learn all. Named betrayer, she was. Chased from village. Squaaawk! Her words, Dozol keeps. Teach to strong now.

DOZOLMELOC_000_014:

“Four magi meet, in barren land, Old black powers have they, in hand. Fate of all wicked, be made stark. Path to light then lit by squaaawk!” That her squawk. Not Dozol squawk. Should be <Emphasis>dark</Emphasis>, Dozol thinks.

DOZOLMELOC_000_015:

Good words. Deep words. Bring Dozol here, they did. To pass on. Not Dozol alone. Others come too. Other mages.

DOZOLMELOC_000_016:

Birdman. Lizardman. No matter. All wait for strong . Strong mind, you have, and heart. Help you, Dozol will.

DOZOLMELOC_000_017:

Go to Gridania, you must. To Urth's Gift. Near pillar lurking beasts, there are. Slay them, you must. No need fear beast. Strong is strong!

DOZOLMELOC_000_018:

Da Za! Squaaawk!

DAZA_000_019:

I, too, am here to lend you my aid─help, hand, aid.

DOZOLMELOC_000_020:

Wood danger for Dozol. For Ixal, Wailers wait. Wait with sharp spears. Go in place of Dozol, Da Za will.

DOZOLMELOC_000_021:

Decided, it is. Go now, you will! Squaaawk!

SYSTEM_000_030:

A stone pillar covered in moss rises here.

SYSTEM_000_031:

The Gem of Shatotto shines bright, revealing an inscription in the stone. As you approach it, you hear a voice ring out...

SEKIHI_000_032:

(-???-)By the gem thou bearest shall the great and dark power of eld be bestowed upon thee. But those who seek this power must first prove their worth. Behold, the Gloom that would be thine undoing cometh!

SEKIHI_100_032:

(-???-)Stay the Gloom's encroach by thy hand. Only then shall the umbral wisdom of the ages be gifted unto thee.

DAZA_000_040:

That voice spoke true. Look! The Gloom gathers, . I sense there are fiends of evil about─nearby, close, about.

DAZA_000_050:

Well fought! The Gloom is scattered! Scattered is the Gloom!

DAZA_000_051:

Let us return to Burgundy Falls. Yes, yes, Dozol Meloc awaits us─you, me, us.

DOZOLMELOC_000_060:

Gone from you, Gloom is. Worry for nothing, Dozol did!

DOZOLMELOC_000_061:

Squaaawk! Now go see Kazagg Chah, you must. Awaiting you, he is.

KAZAGGCHAH_000_070:

The gods are good to return you unharmed. The Gloom which threatened to taint this world does so no more. And I sense the darkness within you is reborn with a new power.

KAZAGGCHAH_000_071:

Wield it well, of the black, and make of it a tool for our ends. Do that, and as the prophecy speaks, the way to light shall be lit by dark before you.

QIB_001_TODO_1:

Repel the Gloom's advance!

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_01:

The Gloom will change into great horrors if left unchecked. You must stop it with your black magic─spells, sorcery, magic.

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_02:

The Gloom has birthed fiends, . Be careful─cautious, wary, careful.

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_03:

More fiends come! Worry not, the tide will turn─shift, change, turn.

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_04:

Do not falter, . We must endure─rally, persevere, endure!

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_05:

Forgive me, . My powers are gone─spent, exhausted, gone.

Quest: La corruption du néant

Genre: Black Mage Quests
Job: black mage
Level : 45

Zone: Eastern Thanalan

Extention: A Realm Reborn

Previous:

Summary: L'Ixal Dozol Meloc vous a appris que la magie noire qui coule dans vos veines attire la corruption du néant. Pour la repousser, il va falloir découvrir un ancien secret caché par un puissant mage noir il y a des siècles de cela. Suivez son conseil et rendez-vous à la stèle au Don d'Urth dans la Forêt du sud.

Vous avez inspecté la stèle. Une inscription mystérieuse y était gravée. Allez rapporter ce que vous avez lu à Da Za.

Alors que vous parliez à Da Za, une noirceur mystérieuse s'est refermée sur vous. Vous avez cependant réussi à la repousser. Retournez aux Chutes bordeaux pour raconter à Dozol Meloc ce qui s'est passé.

Vous avez discuté avec Dozol Meloc, qui était très satisfait de vous. Faites maintenant votre rapport à Kazagg Chah.

Kazagg Chah est content de savoir que vous avez repoussé avec succès les ténèbres et maîtrisé un nouveau pouvoir.

Objective: Inspecter au Don d'Urth

Parler à Da Za

Parler à Dozol Meloc aux Chutes bordeaux

Faire un rapport à Kazagg Chah

KAZAGGCHAH_000_000:

Te parler, Dozol Meloc veut. Ses paroles, entends.

DOZOLMELOC_000_001:

?

Q1_000_1:

Appréciez-vous votre magie noire?

A1_000_1:

Oui

A1_000_2:

Non

DOZOLMELOC_000_002:

Oh vraiment?

DOZOLMELOC_000_003:

s'il</If> sent l'aura étrangère qui imprègne sa puissance magique.

DOZOLMELOC_000_004:

Le néant est attiré par la magie noire comme un insecte par le feu. Il tente de s'y fondre pour se mêler à son pouvoir et le corrompre.

DOZOLMELOC_000_005:

Le lien entre les portes du néant et la magie noire est indissoluble. Héhé, les portes sont en train de s'ouvrir, si aspiré</If> de l'autre côté.

DOZOLMELOC_000_006:

Heuil</If> pourra facilement la repousser.

DOZOLMELOC_000_007:

Celui-ci sait quoi faire.

DOZOLMELOC_000_008:

Il y a des siècles de cela, il y avait un grand nombre de mages noirs. L'un d'entre eux était parrement puissant, mais lui savait à quel point la magie noire était dangereuse.

DOZOLMELOC_000_009:

Il craignait qu'elle ne soit utilisée à des fins maléfiques. Il décida donc de protéger ses secrets au moyen de sorts pour ne les révéler qu'à ceux qu'il estimait dignes de les apprendre.

DOZOLMELOC_000_010:

Pour faire bonne mesure, les écrits qui y faisaient référence ont été cachés un peu partout en Éorzéa. De nos jours, beaucoup ont été détruits par l'érosion ou perdus. Mais celui-ci connaît l'existence d'une stèle au fond de la forêt de Sombrelinceul sur laquelle est gravée une inscription.

DOZOLMELOC_000_011:

C'est la clef qui permettra à celui-là</If> de repousser la corruption du néant. Le cristal de mage noir permet à son porteur de dissiper les sorts qui la gardent.

DOZOLMELOC_000_012:

La mère de la grand-mère de celui-ci a révélé ce secret à sa famille. Elle était un mage remarquable, capable de suivre le mouvement des flux magiques.

DOZOLMELOC_000_013:

Mais elle a été bannie de son village lorsqu'on a découvert qu'elle était en rapport avec des occultistes amalj'aa dans le but de perner son art.

DOZOLMELOC_000_014:

Avant de partir, elle a fait cette prédiction à ses enfants: “Quatre mages se rencontreront dans des terres désertiques. Ils scelleront une force néfaste avec un savoir oublié. Ils éclaireront le droit chemin par la magie des ténèbres.”

DOZOLMELOC_000_015:

Celui-ci a décidé de se rendre dans le Thanalan lorsqu'il a entendu ces paroles. On a beaucoup ri de lui dans son village, mais celui-ci sait maintenant que sa décision était juste. Trois autres mages comme lui ont quitté leur terre natale pour se retrouver ici.

DOZOLMELOC_000_016:

En dépit de la haine entre nos peuples et les serpents des cités, Il</If> mérite de l'aide.

DOZOLMELOC_000_017:

La stèle est située près du Don d'Urth, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Des monstres féroces rôdent dans les environs, mais ils ne poseront pas de problème à un vrai mage noir.

DOZOLMELOC_000_018:

Bon cour... Ah, Kobold!

DAZA_000_019:

Je vais aider , assister, oui.

DOZOLMELOC_000_020:

Excellente idée! Celui-ci ne peut pas pénétrer dans la forêt, c'est trop dangereux avec les vigiles sombres qui y rôdent.

DOZOLMELOC_000_021:

Celui-là</If> doit partir maintenant, pour accomplir son destin.

SYSTEM_000_030:

Vous voyez une stèle recouverte de mousse.

SYSTEM_000_031:

L'éclat tions sur la stèle.

SEKIHI_000_032:

(-???-)De par le joyau que tu portes, l'ancien pouvoir des ténèbres te revient. Mais ceux qui cherchent ce pouvoir doivent d'abord prouver qu'ils en sont dignes.

SEKIHI_100_032:

(-???-)Si les ténèbres tu veux maîtriser, les ténèbres tu dois d'abord affronter. Alors seulement leur sagesse te sera révélée.

DAZA_000_040:

Oh, je peux sentir une noirceur autour de nous, une ombre!

DAZA_000_050:

Tu as réussi, !

DAZA_000_051:

Retournons voir Dozol Meloc alors. Il est aux Chutes bordeaux, aux cascades.

DOZOLMELOC_000_060:

lui</If>.

DOZOLMELOC_000_061:

Qu'il</If> aille voir l'Amalj'aa pour le rassurer sur son sort.

KAZAGGCHAH_000_070:

Rentré</If>, tu es. Vaincu les ténèbres, tu as. Un nouveau pouvoir, tu as fait tien.

KAZAGGCHAH_000_071:

Apprendre à le maîtriser, tu dois. L'outil de notre victoire, il doit devenir.

QIB_001_TODO_1:

Repoussez la noirceur!

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_01:

Des entités naissent de la noirceur, elles s'y éveillent. Tu dois l'empêcher avec ta magie noire, tes sorts, tes pouvoirs!

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_02:

Il en arrive encore, !

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_03:

Il y en a toujours plus, sans relâche, incessamment!

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_04:

N'abandonne pas!

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_05:

Pardon, , je n'ai pas ton pouvoir, ta puissance...

Quest: Das dunkle Atmen

Genre: Black Mage Quests
Job: black mage
Level : 45

Zone: Eastern Thanalan

Extention: A Realm Reborn

Previous:

Summary: Dozol Meloc fürchtet, dass die finstere Kraft des Nichts versucht, von dir Besitz zu ergreifen. Begib dich zu Urths Segen im Südwald und untersuche , die dort steht. Sie soll Wissen enthalten, das dir helfen kann.

Die Gesandten des Nichts konntest du gemeinsam mit Da Za in die Flucht schlagen. Dein Herz fühlt sich leicht an und du spürst, dass das dunkle Atmen nicht länger Einfluss auf dich ausübt. Sprich noch einmal mit Da Za.

Da Za hat dir aufgetragen, zum Rothfall im östlichen Thanalan zurückzukehren und mit Dozol Meloc zu sprechen.

Dozol Meloc hat dir bestätigt, dass du nicht länger unter dem Einfluss des dunklen Atmens stehst. Überbringe auch Kazagg Chah die gute Nachricht.

Kazagg Chah zeigte sich überaus zufrieden mit deiner Leistung. Lerne, deine Kraft zu beherrschen, um dem Ziel, ein vollkommener Schwarzmagier</If> zu werden, einen Schritt näher zu kommen.

Objective: in Urths Segen untersuchen

Mit Da Za vom 269. Orden sprechen

Mit Dozol Meloc am Rothfall sprechen

Mit Kazagg Chah sprechen

KAZAGGCHAH_000_000:

Schwarzmagier. Der Zeitpunkt deines Kommens ist gut gewählt. Dozol Meloc hat dir etwas Wichtiges zu sagen. Ich werde ihn sogleich herbeirufen.

DOZOLMELOC_000_001:

Kha, Schwarzmagier</If>! Die Nichtspforte versiegelnde Kraft, schon stärker ist in dir?

Q1_000_1:

Fühlst du die Stärke der Schwarzmagie?

A1_000_1:

Ja

A1_000_2:

Nein

DOZOLMELOC_000_002:

Hervorragend! Und, ist dir aufgefallen? Umgibt dich eine seltsame Aura, wegen deiner Magie.

DOZOLMELOC_000_003:

Kha! Meinst du wirklich? Musst du fühlen! Ist eine seltsame Aura hier.

DOZOLMELOC_000_004:

Aus der Pforte zum Nichts kommt dunkles Atmen raus. Lockt deine schwarze Macht die Finsternis an, kha!

DOZOLMELOC_000_005:

Hat Tor schon begonnen, sich zu öffnen! Gebunden ist die Schwarzmagie an das Nichts. Kha kha kha! Aufpassen, weil sonst reißt dich rüber die Kraft auf die andere Seite!

DOZOLMELOC_000_006:

Khru ... Nicht wollte ich Angst machen. Nicht stark ist das dunkle Atmen noch. Wenn erreichst du die nächste Probe, du kannst es beseitigen selbst. Gelobter Dozol Meloc flüstert dir Methode. Kha?

DOZOLMELOC_000_007:

Khom ... Hörst du gut. Lange vorbei, viele Schwarzmagier waren existent. Einer unübertrefflich meisterlich war.

DOZOLMELOC_000_008:

Meister und weise. Hat vorausgesehen, dass jemand wird missbrauchen die schwarze Magie, Zerstörungsmagie.

DOZOLMELOC_000_009:

Und darum hat weggesperrt die Lehren mit einem Spruch. Nur sehen können sie Befugte, von <Emphasis>ihm</Emphasis> Befugte.

DOZOLMELOC_000_010:

Schwarzmagier wurden verstreut auf alle Gebiete. Großes Wissen alles verwittert und vergessen. Nur Teile sind eingeritzt noch in eine Steinstele im Tiefen Wald.

DOZOLMELOC_000_011:

Das wird Mittel zum Zumachen, verstehst du! Damit können wir wegdrücken dunkles Atmen. Versiegeln wir die Tür.

DOZOLMELOC_000_012:

Ixal sind meisterlich mit dem Lesen von Wind. Aber Großgroßmutter konnte auch spüren das Strömen von Magie. Außerliches Medium war sie, kha!

DOZOLMELOC_000_013:

Aber verstehst du. Damit sie kann gute Thaumaturgie machen, sie hat Schulterschluss mit den Amalj'aa gemacht! Freundlich mit Amalj'aa sein hatte Folgen. Sie ist von Heimat rausgeschmissen worden.

DOZOLMELOC_000_014:

Als sie aus der Heimat auszog, unserer Familie hat sie aber was dagelassen. Steinstele und Worte! „Vier Magieleute treffen in Sandgegend“, echt hat sie das gesagt.

DOZOLMELOC_000_015:

Verstehst du, ich kenne gar nicht das Gesicht und die Stimme von ihr. Aber weil ich hörte ihren prophetischen Ausspruch, ich konnte es nicht aushalten, ohne hierher zu kommen, zum Sand, zum Treffen. Bin ich nicht der Einzige, siehst du.

DOZOLMELOC_000_016:

Ixal oder Amalj'aa oder welches Volk ... Dir ist egal, kha? Hast du trotzdem geduldig zugehört. Gut bist du. Bin ich auch auf deiner Seite.

DOZOLMELOC_000_017:

Gehst du jetzt in den Finsterwald. Die Steinstele ist bei Urths Segen, kennst du? Dort sind wilde Kreaturen, aber du kannst schaffen.

DOZOLMELOC_000_018:

Außerdem Da Za dir hilft, stimmt's, Da Za?

DAZA_000_019:

Sehr wohl, ich werde begleiten.

DOZOLMELOC_000_020:

Kümmerst du dich gut um , kha? Wir zwei ja nicht in Wald können.

DOZOLMELOC_000_021:

Also gut, gehst du, kha? Hast du keine Angst mehr!

SYSTEM_000_030:

Die Stele ist über und über mit Moos bewachsen.

SYSTEM_000_031:

Doch als du dich ihr näherst, leuchtet dein auf und lässt wie von Zauberhand eine Inschrift erscheinen.

SEKIHI_000_032:

(-???-)Die alten, dunklen Künste. Das Böse locken sie an. Kannst du dich seiner erwehren? Vergehst du voller Gram?

SEKIHI_100_032:

(-???-)Ein Heer aus Nichtsten. Das dunkle Atmen der Brut. Mit Zaubern sollst du es bannen! Schick es in den ewigen Tod!

DAZA_000_040:

Spürst du es auch, ? Etwas Unheimliches verdichtet sich. Finstere Kräfte sind hier am Werk.

DAZA_000_050:

Gut gekämpft, ! Das dunkle Atmen hat sich verflüchtigt.

DAZA_000_051:

Kehre zu Dozol Meloc am Rothfall zurück. Ich werde dich dort erwarten.

DOZOLMELOC_000_060:

Willkommen, . Du gut gekämpft, ich spüre! Ganz weg ist das dunkle Atmen von dir! Mach ich mir keine Sorgen mehr, kah. Und du auch nicht!

DOZOLMELOC_000_061:

Meldest du dich auch bei Kazagg Chah, kah? Er sich sicher freut.

KAZAGGCHAH_000_070:

Es tut gut, dich wiederzusehen, ten abschütteln konntest. Du bist nun bereit, eine neue Lehre der Schwarzmagie zu empfangen.

KAZAGGCHAH_000_071:

Meistere sie und kehre zurück zu mir, wenn es so weit ist. Ein neuer Weg wird sich dann vor deinen Augen ebnen, Schwarzmagier.

QIB_001_TODO_1:

Befreie dich vom Einfluss des dunklen Atmens!

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_01:

Nichtste strömen aus den Rissen in unsere Welt! Schlage sie mit deinen Zaubern zurück!

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_02:

Der Feind wird stärker! Sei auf der Hut, !

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_03:

Es werden mehr und mehr! Wir müssen ihnen standhalten!

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_04:

Halte noch etwas durch, ! Bald haben wir es geschafft!

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_05:

Es war mir eine Ehre ... ...

Quest: いざないの霧

Genre: Black Mage Quests
Job: black mage
Level : 45

Zone: Eastern Thanalan

Extention: A Realm Reborn

Previous:

Summary: カザグ・チャーから依頼を受けた。南部森林のウルズの恵みにある「」を調べよう。

石塔を調べた。南部森林のウルズの恵みにいる「メンディカント269 ダ・ザ」と話そう。

メンディカント269 ダ・ザと話した。東ザナラーンのバーガンディ滝にいる「ドゾル・メロック」と話そう。

ドゾル・メロックと話した。東ザナラーンのバーガンディ滝にいる「カザグ・チャー」に報告しよう。

カザグ・チャーに報告した。彼は懸念ごとであった妖霧の影響を振り払った冒険者の力に、満足しているようだった。

Objective: ウルズの恵みのを調べる

メンディカント269 ダ・ザと話す

バーガンディ滝のドゾル・メロックと話す

カザグ・チャーに報告

KAZAGGCHAH_000_000:

黒魔道士<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>。 ドゾル・メロックが、汝に話があるという。

DOZOLMELOC_000_001:

よッォ! 黒魔道士サマッァ! 「ヴォイドゲート」を閉じるためのカギ…… 黒魔法の調子は上々かいッィ!?

Q1_000_1:

調子は上々?

A1_000_1:

はい

A1_000_2:

いいえ

DOZOLMELOC_000_002:

そりゃッァよかったなッァ! ……だがッァ、アンタの魔力からッァ、 「妙~な気配」が感じられるようにッィなってきてるぞッォ!

DOZOLMELOC_000_003:

フッゥーン……サスガだなッァ! アンタの魔力につきまとう、 「妙~な気配」に勘づいてるんだろッォ!?

DOZOLMELOC_000_004:

そいつは「ヴォイドゲート」から滲み出る「妖霧」だッァ! 黒魔法に目覚めたアンタの魔力にッィ、 ヴォイドの気配がッァ、引き寄せられてやがるンだッァ!

DOZOLMELOC_000_005:

とうとうッゥ、ゲートの封印が綻び始めたみてェだなッァ。 黒魔法とヴォイドゲートはッァ、切っても切れねェ仲ッァ。 放っておけばッァ、引きずり込まれちまうかもなッァ!?

DOZOLMELOC_000_006:

……ッとッォ、ビビるこたぁねッェ!! その程度の「妖霧」ならッァ、黒魔道士のアンタがッァ、 次の「カギ」を手に入れればッァ、追っ払えんだろッォ!

DOZOLMELOC_000_007:

ンでもってッェ、その方法ならッァ! このドゾル・メロックサマが教えてやらッァ! アーッァ、ゴホンッゥ。いいかッァ、よーく聞けよッォ?

DOZOLMELOC_000_008:

昔むかーしッィ…… 黒魔道士ってのがッァ、数多く存在していた時代ッィ。 中でもッォ、特に有能な黒魔道士がいたッァ……。

DOZOLMELOC_000_009:

そいつはッァ、黒魔法が、悪用されるのを案じてッェ、 自分の認めた者だけがッァ修得できるようッゥ、 「まじない」をかけてッェ、封じちまったそうだッァ。

DOZOLMELOC_000_010:

黒魔法はッァ、エオルゼアの各地に散らされたッァ! ほとんど忘れられちまってるがッァ、黒衣森の奥深くの 「」にはッァ、今も刻まれてるッゥ。

DOZOLMELOC_000_011:

こいつこそッォ、妖霧を退ける新たなッァ「カギ」ッィ! 使命を負った黒魔道士がッァ、「証」に導かれた時ッィ! まじないからッァ、黒魔法が解き放たれるんダッァ!!

DOZOLMELOC_000_012:

……こいつはよッォ スゲー術士だったッァ、オレのッォひいバアちゃんがッァ 一族だけにッィ伝えたことなんだゼッェ?

DOZOLMELOC_000_013:

けどよッォ、呪術を極めるためにッィ 宿敵のアマルジャ族とッォ、手ェ組んだッァてよッォ、 ……巣をッォ、追われちまったんだッァ……。

DOZOLMELOC_000_014:

ひいバアちゃんが残したッァ「言葉」も教えてやるッゥ! 「魔の道を知る4名の者ッォ、荒れ野にて出会いし時ッィ  古の破壊の力もて邪なるものを封じ正しき道を切り開かん」

DOZOLMELOC_000_015:

この言葉を聞いたらッァ、 居ても立ってもいられなくなってッェ ここザナラーンに来ちまってたッァ。

DOZOLMELOC_000_016:

アンタッァ、イクサル族だとかッァ、関係なくッゥ、 オレたちの話を聞いてくれたよなッァ! その気概ってヤツに懸けてやるッゥ! 力を貸すゼッェ!

DOZOLMELOC_000_017:

グリダニアの「ウルズの森」にッィ、行ってみなッァ! 石塔の近くはッァ、凶暴な魔物がウロついてるッゥ!

DOZOLMELOC_000_018:

だからッァ…… おい、ダ・ザッァ!!

DAZA_000_019:

ぼくーもー のー お手伝いー すればいいんだーねー?

DOZOLMELOC_000_020:

そうだッァ! 森に入れないオレサマの代わりニッィ、 のこと、頼んだからなッァ!!

DOZOLMELOC_000_021:

さあ! これでオマエもッォ、安心だろオッォ!? 行ってくるよなッァ!?

SYSTEM_000_030:

苔むした石塔が佇んでいる。

SYSTEM_000_031:

」の輝きを受け、 石塔に文字が浮かび上がってきた。

SEKIHI_000_032:

(-????-)我、古の魔石を通じ、あらたなる「黒魔法」を授けん……。 されど、その前に汝に試練を与えん。 汝惑わせし邪なる妖霧、これよりここに顕現す。

SEKIHI_100_032:

(-????-)妖霧の邪なるいざない、汝が黒魔法で断ち切りしとき、 我、汝を正しき黒魔法の使い手と認め…… 古の知識を汝に授けんとす……!

DAZA_000_040:

んんー? ほんとーだー! なんだかー 妖霧 が 濃くなってきたよー? 悪い奴 きそうだ ねー!

DAZA_000_050:

やったねー ー! 妖霧をー 払いのけたよー さっすがー!

DAZA_000_051:

じゃあー ドゾル・メロックの ところにー 帰ろー? 「バーガンディ滝」だねー!

DOZOLMELOC_000_060:

やったじゃねぇかッァ! オマエの妖霧、さっぱり払われてるゼッェ!! もう、何の心配もいらねぇンじゃねぇかッァ!?

DOZOLMELOC_000_061:

よぉおしッィ、カザグ・チャーにもよッォ、 戻ってきたことォッ、オマエが教えてやれよなッァ!!

KAZAGGCHAH_000_070:

戻ったか、祝着至極。 無事、妖霧も打ち払えたと見える。 新たな「黒魔法」の力も、汝のうちに宿ったはず!

KAZAGGCHAH_000_071:

其の力、使いこなし我が物とせよ、 黒魔道士<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>よ。 さすれば、その時こそ、汝が前に新たな道開けん。

QIB_001_TODO_1:

妖霧を打ち払え!

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_01:

よーうむーからー 妖異がー 生まーれるーよー 黒魔法で しょうめつ さーせてーねー?

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_02:

なーんだか こーわそーにー なったーねー? 気をー つけーよー !

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_03:

妖異のー かーずが ふーえるよー! ちょーっとー 押されーてる かもねー?

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_04:

こーこがー がんばりー どーころ よー? ー 負けなーいでー!

QIB_001_DAZA_BATTLETALK_05:

やーらーれーたー! ごめーんねー あーとは たーのむーよー?