Quest: A Relic Reborn (Curtana)

Genre: Class & Job Quests
Genre + : Disciple of War Job Quests
Job : PLD
Level : 50

Zone: North Shroud

Extention: A Realm Reborn

Summary: Gerolt has reluctantly agreed to lend his expertise to the restoration of a legendary arm of yore. For the first step, the weaponsmith bids you venture within Zahar'ak in southern Thanalan to retrieve the lost Curtana. Search for a vessel in which the valuable relic might be kept.

Summary: You have obtained the timeworn Curtana. Make your way back to Hyrstmill and present the relic to Gerolt.

Gerolt:

Jus' let me make one thing clear: it might be as I'm repairin' kettles to pay for yesterday's mead, but I still got me pride as a master weaponsmith. Ye'll get no less than the finest out of me forge.

Gerolt:

An' it might be as ye've got that godsdamned slip of paper, but it'll only get ye so much. Restorin' relics like these calls for some rare ol' materials, an' I ain't got none. So if you want the job done, ye'll have to run along an' fetch 'em for me.

Gerolt:

So, what is it ye want restored?

Gerolt:

Fancy yerself a knight in shinin' armor, eh? Whatever floats yer boat, I s'pose...

Gerolt:

Anyroad, it's Curtana ye'll be wantin'. 'Twas the blade wielded by Jhal Tristram the True, one of the three first paladins.

Gerolt:

Story goes that, when the first sultan of Ul'dah formed the Sultansworn, he had three swords forged from the same ore used to make Oathkeeper─one for each of his champions.

Gerolt:

Curtana was one of the blades, an' it was laid to rest with its master when he kicked the bucket. Rumor has it, though, that Jhal Tristram's tomb was plundered recently, an' Curtana taken.

Gerolt:

I'd wager a flagon of mead it was them Amalj'aa what did the deed. Fair makes me blood boil imaginin' some filthy lizardman struttin' about Zahar'ak with such a fine blade.

Gerolt:

Anyroad, ye'll need to retrieve Curtana one way or another, though how ye go about it makes no odds to me. I fancy ye'll have to pry it from the hands of a dead Amalj'aa, though.

Gerolt:

It's Curtana ye'll be wantin'. 'Twas the blade wielded by Jhal Tristram the True, one of the three first paladins.

Gerolt:

Story goes that, when the first sultan of Ul'dah formed the Sultansworn, he had three swords forged from the same ore used to make Oathkeeper─one for each of his champions.

Gerolt:

Curtana was one of the blades, an' it was laid to rest with its master when he kicked the bucket. Rumor has it, though, that Jhal Tristram's tomb was plundered recently, an' Curtana taken.

Gerolt:

I'd wager a flagon of mead it was them Amalj'aa what did the deed. Fair makes me blood boil imaginin' some filthy lizardman struttin' about Zahar'ak with such a fine blade.

Gerolt:

Anyroad, ye'll need to retrieve Curtana one way or another, though how ye go about it makes no odds to me. I fancy ye'll have to pry it from the hands of a dead Amalj'aa, though.

Gerolt:

Well, bugger me... Never in me wildest, drunkest dreams did I imagine ye'd actually find the bloody thing... Bah, so I'll have to fire up the forge, after all.

Gerolt:

Havin' said that, the relic's in far worse shape than I thought. It ain't like to survive much poundin' in this state. Truth be told, I'd be worried about sneezin' near it.

Gerolt:

<sigh> We're gonna need a new host what'll give itself for the restoration.

Gerolt:

Bring me an aeolian scimitar, one with two grade three battledance materia melded to it. This'll serve as the vessel for the restored relic.

Gerolt:

Remember, that's <Emphasis>two</Emphasis> grade three battledance materia. Aught less, an' ye'll get naught from me, no matter how many slips of paper ye wave in me face.

Gerolt:

Ye need to bring me an aeolian scimitar, one with two grade three battledance materia melded to it. This'll serve as the vessel for the restored relic.

Gerolt:

Hm? Aye, I could hammer one out in me sleep, but then I could wipe yer arse without much trouble, an' I ain't plannin' on doin' that neither! Seems ye'll jus' have to do both yerself, eh?

Gerolt:

Ah, 'tis a fine base ye've brought me. Aye, jus' the thing to host yer relic.

Gerolt:

I've merged what was left of the relic with the host weapon, so the groundwork's done. But don't go jumpin' for joy jus' yet─there's still more to do.

Gerolt:

I need to work on the finishin' touches, but due to the reinforcement work I've had to do, the weapon's provin' rather stubborn to shape.

Gerolt:

To get 'round this, we'll be needin' some alumina salts, a substance made by grindin' a rock called alumina into fine grains. Unlucky for ye, though, it ain't easy to get hold of.

Gerolt:

Mayhap ye already know this, but there's beasties out there what devour their prey whole. An' some of 'em swallow rocks so as to aid with digestion.

Gerolt:

The dhorme chimera what terrorizes the central highlands o' Coerthas happens to swallow alumina salts for this purpose.

Gerolt:

Slay the bugger an' bring me the alumina salts, an' I'll see to the finishin' touches on yer weapon.

Gerolt:

Jus' a dozen more kettles, then it's off to the tav─ <Emphasis>You</Emphasis> again!? What in the seven hells do ye want this time!?

Gerolt:

Forgotten what to bring, eh? Gods' sake, <If(PlayerParameter(4))>woman<Else/>man</If>, ye've got the memory of a bleedin' whatsit!

Gerolt:

Slay the dhorme chimera an' bring me alumina salts, an' I'll see to the finishin' touches on yer weapon.

Gerolt:

...An' o' course, the adventurer comes back triumphant. <sigh> Should've bloody known not even the chimera would be able to put ye out o' me misery.

Gerolt:

Hand over those alumina salts, an' I'll get right to work.

Gerolt:

There, the deed's done. I've squeezed out every onze of me skill to restore yer weapon, an' I think ye'll agree it looks the part.

Gerolt:

Yet there's summat...missin' somehow, though I'm buggered if I know what. The piece jus' lacks a certain <Emphasis>glow</Emphasis>, as it were.

Gerolt:

We need to learn more about the relic. Literature surroundin' the hero associated with it would be a fine place to begin...but I ain't exactly a scholarly an' haven't the slightest inklin' where to get me hands on such stuff.

Gerolt:

As much as I hate to say this, Rowena's probably the one to talk to. Thing is, I'd sooner shove hot kettles up me arse sideways than owe that thrice-damned harridan another debt.

Gerolt:

Yer gonna have to make yerself useful once again. Take yerself to Rowena an' ask for her help, an' return here once ye've learned summat what might be of use.

Rowena:

You're lookin' a bit more run-down than before. Your dealin's with Gerolt takin' their toll? Actually, forget I even asked. My mouth tastes o' bile if I so much as <Emphasis>think</Emphasis> o' that sorry specimen. So, is there somethin' you need?

Rowena:

...Literature on the hero of old who once wielded your weapon?

Rowena:

Hm, I reckon I can find what you need. Might take a bit o' time, is all.

Rowena:

'Course, this ain't a charity I'm runnin' here. I can get you what you want, but you'll have to do likewise for me.

Rowena:

I'll track down literature on Jhal Tristram the True.

Rowena:

For your part, you're to bring me an Amdapor glyph. You'll find this inside Amdapor Keep, a ruined castle situated in the South Shroud.

Rowena:

Clear on the deal? Then run along and fulfill your part of it.

Rowena:

Ah, good <If(PlayerParameter(4))>on you<Else/>lad</If>! This is exactly what I was after. You've honored your part o' the bargain, and so I'll do the same.

Gerolt:

Back to pester me so soon? Judgin' from that smirk on yer face, I take it ye've found what ye need?

Gerolt:

Aye, this text is about Jhal Tristram, all right. But gods, would it have killed the bugger that wrote it to use normal bloody words!?

Gerolt:

It'll take me bleedin' <Emphasis>moons</Emphasis> to get through this lot─time I could be spendin' on kettles! Gah...while I try to make head or tail of it all, why don't ye take this here unfinished Curtana an' try it out?

Gerolt:

As I mentioned before, it's still missin' summat, but it's all there shape-wise, meanin' it should serve ye jus' fine as an ordinary weapon.

Gerolt:

Seein' as yer a ripe ol' paladin, mayhap ye'll be able to feel out exactly what it wants for.

Gerolt:

That's to say, get out there an' fight some nasty foes, as Jhal Tristram himself must've done back in the day.

Gerolt:

Zahar'ak, the Amalj'aa stronghold over in southern Thanalan, oughta serve yer needs─aye, the same place ye found the sword. Pit yerself against some Zahar'ak lancers, pugilists, an' thaumaturges─eight of each, say─then come back an' tell me what ye've gleaned.

Gerolt:

With the information in the text an' yer firsthand experience, I reckon we'll solve this puzzle yet.

Gerolt:

I want ye to get out there an' fight some nasty foes, as Jhal Tristram himself must've done back in the day.

Gerolt:

Zahar'ak, the Amalj'aa stronghold over in southern Thanalan, oughta serve yer needs. Pit yerself against some Zahar'ak lancers, pugilists, an' thaumaturges─eight of each, say─then come back an' tell me what ye've gleaned.

p:

You mustn't lose your relic, kupo! I went to great pains to retrieve it, so promise me you'll take better care of it!

Gerolt:

Back already? By the frown yer wearin', I take it ye've got nothin' to show for yer time with the lizardmen.

Gerolt:

Hmmm, might be as ye want for better sport. An' I know jus' the creature what'll give it to ye─the hydra what reigns over the fiends within Halatali. A nasty piece of work, that. Try not to piss yer britches when ye see it.

Fafajoni:

We Immortal Flames have managed to cull most of the feral denizens of Halatali, but the hydra still remains. Frankly, we're out of our─

Fafajoni:

What!? You mean to face the fell creature!? To be sure, we would be grateful if you could rid us of it, but I must warn you of the dangers. Survival is <Emphasis>not</Emphasis> guaranteed.

Gerolt:

Bloody hells, not ye again! Can't a man have a moment's bleedin' rest!? I've barely had time to <Emphasis>piss</Emphasis> since you gave me that damnable text.

Gerolt:

Readin' the thing's given me a fierce bloody headache...which yer makin' worse by houndin' me!

Gerolt:

Do me a favor an' make yerself scarce, will ye? Go an' play with yer bloody Curtana or summat.

p:

You mustn't lose your relic, kupo! I went to great pains to retrieve it, so promise me you'll take better care of it!

Gerolt:

Yer... Yer still alive! Why the hells do you adventurers have to be so godsdamned sturdy!? I was bloody <Emphasis>sure</Emphasis> ye'd be hydra dung by now... <sigh>

Gerolt:

But what's done is done...or in this case, <Emphasis>not</Emphasis> done. Anyroad, let's talk about that text ye brought. It contains tales of Jhal Tristram's exploits. Turns out I already knew most of it.

Gerolt:

To give ye the gist of it: a young Tristram goes afore the sultan, he pledges him his sword, the Sultansworn are formed, Tristram defeats an Amalj'aa pugilist in a famous duel, then sets off on a quest to retrieve the Sacred Goblet...

Gerolt:

Things get a bit <Emphasis>fanciful</Emphasis> from then on, but cuttin' a long story short, Curtana <Emphasis>does</Emphasis> get a mention.

Gerolt:

Four crystals embedded in the guard an' the ashes of a saint in the hilt─these're the sword's secrets.

Gerolt:

In the old days, it was common practice to forge a weapon usin' body parts. A bit morbid, I grant ye, but folk back then believed the spirits of the dead offered the bearer protection.

Gerolt:

Unlucky fer ye, the relic's hilt was in 'specially bad shape. I tried to make do with only the host weapon's, but it seems it weren't enough. Ah, but never ye fear─with me bottomless well o' talent, I'll work somethin' out yet.

Gerolt:

As ye can see, I've done me research. I trust ye've also been pullin' yer weight, puttin' the relic to use like I said. Well, go on, then─tell me what ye've learned.

Gerolt:

Is that so? Aye...I'd wondered about that.

p:

You mustn't lose your relic, kupo! I went to great pains to retrieve it, so promise me you'll take better care of it!

Gerolt:

Based on what we've gleaned from the text an' yer firsthand experience, I'll rework the relic so as to improve yer affinity with it. Hand it over for a second, will ye?

Gerolt:

There, the deed's done. That leaves us with one last step.

Gerolt:

That is, fully mergin' the old relic, the new host, an' the soul of the bearer─aye, that's <Emphasis>you</Emphasis>. Only then can the weapon be restored to its former glory.

Gerolt:

But to do this, I need a fire what's hotter than the seventh hell. An' to keep such a fire alive an' ragin', I need a wind what's fiercer than the...than the...er, hangover I had last week. Gah, ye know what I mean!

Gerolt:

Jus' get me a white-hot ember, a howlin' gale, an' a chunk o' hyperfused ore, an' I'll finish yer bloody weapon! Ah, an' I need me a bottle o' Radz–at–Han quenchin' oil as well to cool it off!

Gerolt:

In order to restore yer weapon to its former glory, we need to fully merge the relic with the new host. Oh, aye─an' yer soul. Don't worry, though─it might not hurt much.

Gerolt:

Get me a white-hot ember, a howlin' gale, an' a chunk of hyperfused ore, an' I'll finish yer bloody weapon.

Gerolt:

So yer back... Never doubted for a second ye'd trounce all three primals an' come back to pester me again.

Gerolt:

All right, then, let's see the white-hot ember, the howling gale, an' the hyperfused ore.

Gerolt:

Aye, these oughta get me the levels o' heat I need. Which leaves just the Radz–at–Han quenchin' oil for coolin' things off afterwards. Ye've got that, too, I assume?

Gerolt:

Ye've done yer part, an' so I'll do mine.

Gerolt:

Watch now, an' try not to bat yer eyelids─ain't every day ye get to see a relic reborn!

Gerolt:

Muahahaha... MUAHAHAHAHAHA! These gods-given hands've worked yet another miracle! Feast yer eyes on Curtana, jus' as it was in days of yore! 'Tis a sight to move a man to tears...ye lucky bastard. Ye'd better bloody well take care of it!

Gerolt:

Gods, I've been dry as a bone for the past six bells. M-Mead... Jus' give me enough mead to wet me lips...

Quest: A Relic Reborn (Curtana)

Genre: Quêtes de classe/job
Genre + : Quêtes de job : combattants
Job : PLD
Level : 50

Zone: Forêt du nord

Extention: A Realm Reborn

Resumé: Gerolt vous a proposé de restaurer Curtana, l'épée qu'utilisait Jhal Tristram autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Zahar'ak, dans le Thanalan méridional et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002492,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000989,1,1)/>.

Resumé: Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000989,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-la-lui.

Gerolt:

Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays.

Gerolt:

J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire.

Gerolt:

Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener.

Gerolt:

Une épée de paladin<Indent/>? Alors comme ça, on s'prend pour un preux chevalier, hein<Indent/>? La bonne blague<Indent/>!

Gerolt:

Enfin, si c'est c'que tu veux, j'peux restaurer la fameuse <SheetFr(Item,12,1675,1,1)/>.

Gerolt:

Cette épée était celle de Jhal Tristram, un des trois grands paladins qui ont fondé les casques d'argent.

Gerolt:

La légende dit que le premier sultan d'Ul'dah a demandé à ce qu'on fabrique trois épées à partir du bloc de métal qu'avait servi à forger l'Épée sacrée. Il les aurait refilées aux trois braves de sa toute nouvelle garde rapprochée pour marquer l'coup.

Gerolt:

Comme on faisait dans l'temps, on a enterré Curtana avec son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire, mais la tombe de Tristram a été visitée y a pas longtemps et la précieuse relique volée.

Gerolt:

J'te parie trois, non, quatre chopines que c'est les Amalj'aa de Zahar'ak qu'ont fait ça.

Gerolt:

Mais pour en être certain, va falloir te rendre sur place et vérifier par toi-même. Et compte pas sur moi pour t'aider, j'ai aut' chose à foutre<Indent/>!

Gerolt:

Curtana appartenait à Jhal Tristram, un des trois grands paladins qui ont fondé les casques d'argent.

Gerolt:

La légende dit que le premier sultan d'Ul'dah a demandé à ce qu'on fabrique trois épées à partir du bloc de métal qu'avait servi à forger l'Épée sacrée. Il les aurait refilées aux trois braves de sa toute nouvelle garde rapprochée pour marquer l'coup.

Gerolt:

Comme on faisait dans l'temps, on a enterré Curtana avec son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire, mais la tombe de Tristram a été visitée y a pas longtemps et la précieuse relique volée.

Gerolt:

J'te parie trois, non, quatre chopines que c'est les Amalj'aa de Zahar'ak qu'ont fait ça. Mais pour en être certain, va falloir te rendre sur place et vérifier par toi-même. Et compte pas sur moi pour t'aider, j'ai aut' chose à foutre<Indent/>!

Gerolt:

Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère...

Gerolt:

Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux.

Gerolt:

Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste.

Gerolt:

J'pense qu'<SheetFr(Item,1,1670,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/> devrait faire l'affaire.

Gerolt:

Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ta foutue Curtana. Et comme j'suis sympa, j'te forgerai aussi le bouclier qui va avec<Indent/>!

Gerolt:

J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,1670,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5681,2,1)/> pour renforcer ta relique.

Gerolt:

Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!

Gerolt:

M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cette épée.

Gerolt:

Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale.

Gerolt:

Il va m'falloir un abrasif particulier.

Gerolt:

La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement.

Gerolt:

P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies.

Gerolt:

Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?

Gerolt:

Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2000998,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!

Gerolt:

Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?

Gerolt:

Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>? Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)

Gerolt:

Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!

Gerolt:

Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!

Gerolt:

Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!

Gerolt:

Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!

Gerolt:

Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi...

Gerolt:

Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie.

Gerolt:

Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!

Gerolt:

Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir.

Rowena:

Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander.

Rowena:

Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur Jhal Tristram pour restaurer Curtana<Indent/>? Je vois...

Rowena:

Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui.

Rowena:

Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant.

Rowena:

Je te donnerai un exemplaire de “La chanson de Tristram” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001007,1,1)/> en échange.

Rowena:

J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul.

Rowena:

Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!

Rowena:

Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre.

Gerolt:

Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça...

Gerolt:

... C'est bien un livre sur Jhal Tristram. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!

Gerolt:

J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,1665,1,1)/> avec toi et teste-la sur le terrain.

Gerolt:

Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace.

Gerolt:

Puisque les techniques des paladins ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche.

Gerolt:

À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!

Gerolt:

Je pense que le mieux, c'est qu'tu la testes sur ceux qui ont pillé la tombe de Tristram. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!

Gerolt:

Retourne à Zahar'ak et abats <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1840,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!

Gerolt:

Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,1665,1,1)/> et que tu la testes sur ceux qui ont pillé la tombe de Tristram. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!

Gerolt:

Retourne à Zahar'ak et abats <SheetFr(BNpcName,1,1837,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1839,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1840,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!

p:

Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?

Gerolt:

Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>.

Gerolt:

Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ta Curtana dans des conditions extrêmes.

Fafajoni:

Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?

Fafajoni:

M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas...

Gerolt:

Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!

Gerolt:

Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère...

Gerolt:

Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!

p:

Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?

Gerolt:

T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>...

Gerolt:

Le livre qu'tu m'as rapporté contenait une sorte de récit biographique de Jhal Tristram. L'histoire est assez connue, et j'imagine que t'en as déjà entendu parler, toi aussi.

Gerolt:

Ça commence par sa rencontre avec le sultan Sasagan Ul Sisigan, puis ensuite son investiture en tant que paladin, la formation des casques d'argent, son duel avec le pugiliste Amalj'aa, et pour finir son périple en quête de la Sainte Coupe.

Gerolt:

Certains passages sont tellement romancés qu'c'est difficile de discerner le vrai du faux, mais j'ai quand même pu trouver un chapitre qui parle de Curtana.

Gerolt:

Apparemment, quatre cristaux étaient incrustés dans la garde, et la poignée contenait les ossements d'un saint.

Gerolt:

C'est glauque, hein<Indent/>! Mais figure-toi que c'était une pratique assez courante autrefois. Les gens de l'époque croyaient qu'les esprits des morts pouvaient veiller sur eux, tu vois l'délire.

Gerolt:

Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, la poignée de la relique que t'as trouvée était trop abîmée... J'ai fait mon possible pour la rafistoler sur l'épée hôte, mais ça n'a pas suffi.

Gerolt:

Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions.

Gerolt:

... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi.

p:

Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?

Gerolt:

Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.

Gerolt:

... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant.

Gerolt:

Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'épée hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan.

Gerolt:

Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.

Gerolt:

Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!

Gerolt:

La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.

Gerolt:

Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!

Gerolt:

Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!

Gerolt:

Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001025,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001034,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001043,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau.

Gerolt:

Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?

Gerolt:

Bien, tout est là.

Gerolt:

J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!

Gerolt:

(souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré Curtana<Indent/>! J'te laisse admirer le travail. Ah, oui<Indent/>! J'ai aussi forgé un bouclier pour aller avec. Sur ce, disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!

Gerolt:

Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!

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