Genre: Class & Job Quests
Genre + : Disciple of Magic Job Quests
Job : WHM
Level : 50
Zone: North Shroud
Extention: A Realm Reborn
Summary: Gerolt has reluctantly agreed to lend his expertise to the restoration of a legendary arm of yore. For the first step, the weaponsmith bids you venture within U'Ghamaro Mines in outer La Noscea to retrieve the lost Thyrus. Search for a vessel in which the valuable relic might be kept.
Summary: You have obtained the timeworn Thyrus. Make your way back to Hyrstmill and present the relic to Gerolt.
Jus' let me make one thing clear: it might be as I'm repairin' kettles to pay for yesterday's mead, but I still got me pride as a master weaponsmith. Ye'll get no less than the finest out of me forge.
An' it might be as ye've got that godsdamned slip of paper, but it'll only get ye so much. Restorin' relics like these calls for some rare ol' materials, an' I ain't got none. So if you want the job done, ye'll have to run along an' fetch 'em for me.
So, what is it ye want restored?
...Eh? ...A relic weapon for white magic? Never heard of one. Ye sure ye ain't been on the drink? ...Hm? What's that?
Uh-huh... So, this A–Towa–Cant was the keeper of white magic, was he? If it's as ye say, it might be as I know of jus' the thing: the enchanted staff Thyrus.
It's a priceless heirloom what belonged to the Cant clan, one of the foremost families in Gridania. Thing is, it went missin' some decades ago, along with its owner, none other'n A–Towa–Cant.
The bloke was known for bein' a bit of an eccentric among his kind. Whereas most Padjals live out their days in the Black Shroud, he went off in search of elementals in distant lands.
With Thyrus for company, he roamed the realm, lendin' a helpin' hand to the folk he met on his travels. Seems, though, he couldn't do much to help himself out when he set foot in O'Ghomoro─the man was never heard from again, an' neither was his staff.
As fate would have it, A–Towa–Cant was the last of his blood, an' his line guttered out with him. Right tragic, I know, but we can shed tears for him another time.
Gettin' back to the matter at hand, it seems a fair bet that Thyrus is lyin' around somewhere in U'Ghamaro Mines, just out of the poor sod's skeletal grasp, like─gods rest his soul.
With Thyrus for company, A–Towa–Cant roamed the realm, lendin' a helpin' hand to the folk he met on his travels. Seems, though, he couldn't do much to help himself out when he set foot in O'Ghomoro─the man was never heard from again, an' neither was his staff.
As fate would have it, he was the last of his blood, an' his line guttered out with him. Right tragic, I know, but we can shed tears for him another time.
Gettin' back to the matter at hand, it seems a fair bet that Thyrus is lyin' around somewhere in U'Ghamaro Mines, just out of the poor sod's skeletal grasp, like─gods rest his soul.
Well, bugger me... Never in me wildest, drunkest dreams did I imagine ye'd actually find the bloody thing... Bah, so I'll have to fire up the forge, after all.
Havin' said that, the relic's in far worse shape than I thought. It ain't like to survive much poundin' in this state. Truth be told, I'd be worried about sneezin' near it.
<sigh> We're gonna need a new host what'll give itself for the restoration.
Bring me a madman's whisperin' rod, one with two grade three quicktongue materia melded to it. This'll serve as the vessel for the restored relic.
Remember, that's <Emphasis>two</Emphasis> grade three quicktongue materia. Aught less, an' ye'll get naught from me, no matter how many slips of paper ye wave in me face.
Ye need to bring me a madman's whisperin' rod, one with two grade three quicktongue materia melded to it. This'll serve as the vessel for the restored relic.
Hm? Aye, I could hammer one out in me sleep, but then I could wipe yer arse without much trouble, an' I ain't plannin' on doin' that neither! Seems ye'll jus' have to do both yerself, eh?
Ah, 'tis a fine base ye've brought me. Aye, jus' the thing to host yer relic.
I've merged what was left of the relic with the host weapon, so the groundwork's done. But don't go jumpin' for joy jus' yet─there's still more to do.
I need to work on the finishin' touches, but due to the reinforcement work I've had to do, the weapon's provin' rather stubborn to shape.
To get 'round this, we'll be needin' some alumina salts, a substance made by grindin' a rock called alumina into fine grains. Unlucky for ye, though, it ain't easy to get hold of.
Mayhap ye already know this, but there's beasties out there what devour their prey whole. An' some of 'em swallow rocks so as to aid with digestion.
The dhorme chimera what terrorizes the central highlands o' Coerthas happens to swallow alumina salts for this purpose.
Slay the bugger an' bring me the alumina salts, an' I'll see to the finishin' touches on yer weapon.
Jus' a dozen more kettles, then it's off to the tav─ <Emphasis>You</Emphasis> again!? What in the seven hells do ye want this time!?
Forgotten what to bring, eh? Gods' sake, <If(PlayerParameter(4))>woman<Else/>man</If>, ye've got the memory of a bleedin' whatsit!
Slay the dhorme chimera an' bring me alumina salts, an' I'll see to the finishin' touches on yer weapon.
...An' o' course, the adventurer comes back triumphant. <sigh> Should've bloody known not even the chimera would be able to put ye out o' me misery.
Hand over those alumina salts, an' I'll get right to work.
There, the deed's done. I've squeezed out every onze of me skill to restore yer weapon, an' I think ye'll agree it looks the part.
Yet there's summat...missin' somehow, though I'm buggered if I know what. The piece jus' lacks a certain <Emphasis>glow</Emphasis>, as it were.
We need to learn more about the relic. Literature surroundin' the hero associated with it would be a fine place to begin...but I ain't exactly a scholarly an' haven't the slightest inklin' where to get me hands on such stuff.
As much as I hate to say this, Rowena's probably the one to talk to. Thing is, I'd sooner shove hot kettles up me arse sideways than owe that thrice-damned harridan another debt.
Yer gonna have to make yerself useful once again. Take yerself to Rowena an' ask for her help, an' return here once ye've learned summat what might be of use.
You're lookin' a bit more run-down than before. Your dealin's with Gerolt takin' their toll? Actually, forget I even asked. My mouth tastes o' bile if I so much as <Emphasis>think</Emphasis> o' that sorry specimen. So, is there somethin' you need?
...Literature on the hero of old who once wielded your weapon?
Hm, I reckon I can find what you need. Might take a bit o' time, is all.
'Course, this ain't a charity I'm runnin' here. I can get you what you want, but you'll have to do likewise for me.
I'll track down literature on A–Towa–Cant, the wandering Padjal.
For your part, you're to bring me an Amdapor glyph. You'll find this inside Amdapor Keep, a ruined castle situated in the South Shroud.
Clear on the deal? Then run along and fulfill your part of it.
Ah, good <If(PlayerParameter(4))>on you<Else/>lad</If>! This is exactly what I was after. You've honored your part o' the bargain, and so I'll do the same.
Back to pester me so soon? Judgin' from that smirk on yer face, I take it ye've found what ye need?
Aye, this text is about A–Towa–Cant, all right. But gods, would it have killed the bugger that wrote it to use normal bloody words!?
It'll take me bleedin' <Emphasis>moons</Emphasis> to get through this lot─time I could be spendin' on kettles! Gah...while I try to make head or tail of it all, why don't ye take this here unfinished Thyrus an' try it out?
As I mentioned before, it's still missin' summat, but it's all there shape-wise, meanin' it should serve ye jus' fine as an ordinary weapon.
Seein' as yer a ripe ol' white mage, mayhap ye'll be able to feel out exactly what it wants for.
That's to say, get out there an' fight some nasty foes, as A–Towa–Cant must've done back in the day.
U'Ghamaro Mines over in outer La Noscea oughta serve yer needs. Pit yerself against some U'Ghamaro quarrymen, priests, an' bedesmen─eight of each, say─then come back an' tell me what ye've gleaned.
With the information in the text an' yer firsthand experience, I reckon we'll solve this puzzle yet.
I want ye to get out there an' fight some nasty foes, as A–Towa–Cant must've done back in the day.
U'Ghamaro Mines over in outer La Noscea oughta serve yer needs. Pit yerself against some U'Ghamaro quarrymen, priests, an' bedesmen─eight of each, say─then come back an' tell me what ye've gleaned.
You mustn't lose your relic, kupo! I went to great pains to retrieve it, so promise me you'll take better care of it!
Back already? By the frown yer wearin', I take it ye've got nothin' to show for yer time with the kobolds.
Hmmm, might be as ye want for better sport. An' I know jus' the creature what'll give it to ye─the hydra what reigns over the fiends within Halatali. A nasty piece of work, that. Try not to piss yer britches when ye see it.
We Immortal Flames have managed to cull most of the feral denizens of Halatali, but the hydra still remains. Frankly, we're out of our─
What!? You mean to face the fell creature!? To be sure, we would be grateful if you could rid us of it, but I must warn you of the dangers. Survival is <Emphasis>not</Emphasis> guaranteed.
Bloody hells, not ye again! Can't a man have a moment's bleedin' rest!? I've barely had time to <Emphasis>piss</Emphasis> since you gave me that damnable text.
Readin' the thing's given me a fierce bloody headache...which yer makin' worse by houndin' me!
Do me a favor an' make yerself scarce, will ye? Go an' play with yer bloody Thyrus or summat.
You mustn't lose your relic, kupo! I went to great pains to retrieve it, so promise me you'll take better care of it!
Yer... Yer still alive! Why the hells do you adventurers have to be so godsdamned sturdy!? I was bloody <Emphasis>sure</Emphasis> ye'd be hydra dung by now... <sigh>
But what's done is done...or in this case, <Emphasis>not</Emphasis> done. Anyroad, let's talk about that text ye brought. It contains the writin's of a thaumaturge of Arrzaneth Ossuary.
The bloke wrote of his meetin' with our Padjali friend, A–Towa–Cant, who was payin' visit to Ul'dah at the time. Can't blame the man for wantin' to have himself a bit of fun, eh!?
Their conversation bored me nigh to tears, but ye'll be pleased to hear the name Thyrus <Emphasis>did</Emphasis> eventually appear. As yer no doubt aware, wood's the most common material used in the makin' of conjury arms.
But on seein' that A–Towa–Cant's staff was wrought of stone, our thaumaturge decided to inquire as to its makin'.
'Course, bein' a Padjal, A–Towa gave his “answer” in the form of a bloody riddle...
But I'll spare ye the headache an' give it to ye plain: Thyrus is made of petrified wood, an' therein lies our problem.
I went an' used ordinary stone to fill in the missin' bits, see, an' it obviously didn't do the trick.
You mustn't lose your relic, kupo! I went to great pains to retrieve it, so promise me you'll take better care of it!
As ye can see, I've done me research. I trust ye've also been pullin' yer weight, puttin' the relic to use like I said. Well, go on, then─tell me what ye've learned.
Is that so? Aye...I'd wondered about that.
Based on what we've gleaned from the text an' yer firsthand experience, I'll rework the relic so as to improve yer affinity with it. Hand it over for a second, will ye?
Based on what we've gleaned from the text an' yer firsthand experience, I'll rework the relic so as to improve yer affinity with it. Hand it over for a second, will ye?
There, the deed's done. That leaves us with one last step.
That is, fully mergin' the old relic, the new host, an' the soul of the bearer─aye, that's <Emphasis>you</Emphasis>. Only then can the weapon be restored to its former glory.
But to do this, I need a fire what's hotter than the seventh hell. An' to keep such a fire alive an' ragin', I need a wind what's fiercer than the...than the...er, hangover I had last week. Gah, ye know what I mean!
Jus' get me a white-hot ember, a howlin' gale, an' a chunk o' hyperfused ore, an' I'll finish yer bloody weapon! Ah, an' I need me a bottle o' Radz–at–Han quenchin' oil as well to cool it off!
In order to restore yer weapon to its former glory, we need to fully merge the relic with the new host. Oh, aye─an' yer soul. Don't worry, though─it might not hurt much.
Get me a white-hot ember, a howlin' gale, an' a chunk of hyperfused ore, an' I'll finish yer bloody weapon.
So yer back... Never doubted for a second ye'd trounce all three primals an' come back to pester me again.
All right, then, let's see the white-hot ember, the howling gale, an' the hyperfused ore.
Aye, these oughta get me the levels o' heat I need. Which leaves just the Radz–at–Han quenchin' oil for coolin' things off afterwards. Ye've got that, too, I assume?
Ye've done yer part, an' so I'll do mine.
Watch now, an' try not to bat yer eyelids─ain't every day ye get to see a relic reborn!
Muahahaha... MUAHAHAHAHAHA! These gods-given hands've worked yet another miracle! Feast yer eyes on Thyrus, jus' as it was in days of yore! 'Tis a sight to move a man to tears...ye lucky bastard. Ye'd better bloody well take care of it!
Gods, I've been dry as a bone for the past six bells. M-Mead... Jus' give me enough mead to wet me lips...
Genre: Quêtes de classe/job
Genre + : Quêtes de job : mages
Job : WHM
Level : 50
Zone: Forêt du nord
Extention: A Realm Reborn
Resumé: Gerolt vous a proposé de restaurer le Thyrse, le bâton qu'utilisait A-Towa-Cant autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2002496,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2000993,1,1)/>.
Resumé: Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2000993,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui.
Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays.
J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire.
Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener.
Un bâton adapté à la... “magie blanche”<Indent/>!? Qu'est-ce que tu me racontes-là<Indent/>?
... Ah, d'accord. Bon ben, j'me coucherai moins con ce soir. Si les Padjals sont les héritiers de la magie blanche, j'pense qu'il serait bon de restaurer une d'leurs armes. <Clickable(<SheetFr(Item,2,2052,1,1)/>)/> serait parfait à mon avis.
Ce bâton est transmis depuis des générations chez les Cant, une des familles les plus anciennes de Gridania. Le seul problème, c'est qu'ça fait un bail que son dernier possesseur a disparu.
La plupart des Padjals quitteront jamais la forêt de Sombrelinceul, mais A-Towa-Cant a passé sa vie à rechercher des âmes égarées à travers tout l'pays.
Avec son précieux <SheetFr(Item,12,2052,1,1)/>, il a généreusement aidé toutes les personnes dans le besoin qu'il a pu rencontrer. Mais son périple a pris fin à O'Ghomoro pour des raisons inconnues.
Vu qu'il a disparu sans laisser d'héritier, la lignée des Cant s'est éteinte avec lui. Ah là là, quelle tragédie, j'en chialerais presque. ... Comment ça, j'en rajoute<Indent/>!?
Et donc, pour en revenir à nos moutons, j'suis presque sûr que tu trouveras son bâton quelque part à proximité des mines d'U'Ghamaro. D'accord, l'endroit pullule de Kobolds, mais y a pas trente-six solutions pour façonner ton arme<Indent/>!
A-Towa-Cant a passé sa vie à rechercher des âmes égarées à travers tout l'pays. Avec son précieux <SheetFr(Item,12,2052,1,1)/>, il a généreusement aidé toutes les personnes dans le besoin qu'il a pu rencontrer.
Mais son périple a pris fin à O'Ghomoro pour des raisons inconnues. Vu qu'il a disparu sans laisser d'héritier, la lignée des Cant s'est éteinte avec lui.
J'suis presque sûr que tu trouveras son bâton quelque part à proximité des mines d'U'Ghamaro. D'accord, l'endroit pullule de Kobolds, mais y a pas trente-six solutions pour façonner ton arme<Indent/>!
Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère...
Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux.
Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste.
J'pense qu'<SheetFr(Item,1,2049,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/> devrait faire l'affaire.
Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Thyrse.
J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,2049,1,1)/> serti de deux <SheetFr(Item,12,5721,2,1)/> pour renforcer ta relique.
Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!
M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce bâton.
Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale.
Il va m'falloir un abrasif particulier.
La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement.
P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies.
Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?
Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001002,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!
Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?
Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>? Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)
Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!
Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!
Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!
Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!
Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi...
Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie.
Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche<Indent/>!
Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir.
Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander.
Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur A-Towa-Cant pour restaurer son bâton fétiche<Indent/>? Je vois...
Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui.
Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant.
Je te donnerai un exemplaire de “Vie et mort d'un maître occultiste” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001009,1,1)/> en échange.
J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul.
Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!
Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre.
Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça...
... Le titre est trompeur mais c'est bien un livre sur A-Towa-Cant. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!
J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,2046,1,1)/> avec toi et teste-le sur le terrain.
Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace.
Puisque les techniques des mages blancs ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche.
À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!
Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur les monstres qui ont tué ce bougre d'A-Towa-Cant. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!
Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,2046,1,1)/> et que tu le testes sur les monstres qui ont tué ce bougre d'A-Towa-Cant. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats <SheetFr(BNpcName,1,1833,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1835,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1834,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!
Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>.
Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Thyrse dans des conditions extrêmes.
Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?
M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas...
Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!
Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère...
Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!
Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>...
Le livre que tu m'as rapporté a été écrit par un occultiste de l'ossuaire d'Arrzaneth.
Il compile les différentes con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions qu'il a eues avec notre ami A-Towa-Cant lors d'sa visite à Ul'dah. Si tu veux mon avis, cet occultiste d'vait s'ennuyer à mourir pour coucher sur papier des choses aussi rasantes...
Rassure-toi, même si le contenu était soporifique au possible, j'ai réussi à trouver des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos <SheetFr(Item,9,2052,1,1)/>.
La plupart des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes utilisent des armes en bois, pas vrai<Indent/>? L'occultiste le savait, bien entendu, et c'est pourquoi il a été surpris de voir que le Padjal se servait d'un bâton en pierre.
Quand il lui a demandé pourquoi, A-Towa-Cant lui a répondu le charabia suivant<Indent/>: “Arbre et pierre ne sont qu'une et même chose avec le temps”.
Après une longue et intense réflexion de plusieurs heu... euh, minutes, j'ai compris que le Thyrse était fait de bois pétrifié<Indent/>!
La première fois, j'ai juste mis d'la pierre à la place du bois manquant sur la relique, pas étonnant qu'ça ait pas marché<Indent/>!
Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors<Indent/>? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui<Indent/>? Donne-moi tes impressions.
... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi.
Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant.
Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du bâton hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan.
Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!
La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!
Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!
Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001029,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001038,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001047,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau.
Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?
Bien, tout est là.
J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!
(souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,4,2052,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!