Genre: Summoner Quests
Job: summoner
Level : 58
Zone: Ul'dah
Extention: Heavensward
Summary:
Dancing Wolf reports that since your victory over the unfortunate Kahedin, the number of attacks along Thanalan's trade routes has considerably diminished. Such a lack of activity, however, has the officer at a loss as to how to track down your Ascian foe. He urges you to instead speak with Y'mhitra, who apparently has other findings to share. Visit the researcher in Gridania, and learn what new secrets her studies have uncovered.
Y'mhitra greets you with great enthusiasm, claiming to have unlocked a good many mysteries during her latest bout of study. She goes on to explain how you might circumvent the intrinsic aetheric limitations that prevented you from summoning Ramuh-Egi by adopting a method used by the ancient Allagans─a technique known as a “trance.” After suggesting that you attempt to infuse yourself with the essence of the terrible Bahamut, she admits that you will need Captain Wolf's assistance to enter what may be the only appropriate ritual location. Make your way to Ul'dah, and speak with Dancing Wolf at the Hall of Flames.
Against his better judgment, Dancing Wolf has agreed to help you enter the contested territory of the Carteneau Flats. Head to the airship landing and petition the elite flyer to transport you to the edge of the aether-soaked wasteland.
Your meditations in the Carteneau Flats are interrupted by the Ascian of the Twelfth Chalice, who vows to deny you the advantage of Bahamut's might. Despite the relentless onslaught of egi, however, you are able to complete the ritual and enter the trance of the dreadwyrm. Wary of your newfound strength, your immortal foe chooses to withdraw rather than risk defeat. Return to Ul'dah, and speak with Dancing Wolf at the Hall of Flames.
Though pleased with the success of your clandestine mission, Dancing Wolf is also frustrated at his failure to exact a proper vengeance. Y'mhitra reminds him, however, that the true destruction of an Ascian is not so easily accomplished. Explore the power of your Dreadwyrm Trance, and prepare yourself for your next confrontation with the malevolent Paragon.
※The next summoner quest will be available from Dancing Wolf upon reaching level 60.
Objective:
Speak with Y'mhitra in Gridania.
Speak with Dancing Wolf at the Hall of Flames.
Speak with the elite flyer at the airship landing.
Speak with Dancing Wolf at the Hall of Flames.
Ah, . If you've come for word on the Ascian, I fear I've little progress to report. We did, however, hold a service for Kahedin. I assembled the soldiers from his old unit, and together we conveyed his remains to the priests of Thal.
As for Thanalan's trade routes, there is still the odd raid by bandits or beastmen, but naught that involves men in black robes... I must confess, I am at a loss as to how we might track our foe.
...Ah, have you spoken with Y'mhitra? I believe she had new findings to share with you.
Y'mhitra mentioned she wished a word with you. The lass is back in Gridania, the last I heard...
, there you are! We have much to discuss!
I have been engrossed in my studies, you see, seeking every advantage for our inevitable clash with the Ascian.
And as I struggled to unravel the ancient knowledge of the tomestones, I unlocked a good many mysteries...including the reason why you were unable to call forth Ramuh-Egi.
When you summon an avatar, you draw upon your body's reservoir of aether to grant life and form to what is known as an arcane entity─that much we already knew.
I had, however, overlooked the simple fact that our aetheric reserves are finite─thus the magnitude of egi that you are able to summon is limited by the extent of your own life force. Simply put, if the egi is too powerful, then the summoning fails...
But do not despair! The summoners of Allag devised a method by which one might circumvent this intrinsic limitation.
Rather than attempt to summon a separate, physical manifestation of certain egi, the most accomplished mages discovered that far less aether was required to infuse <Emphasis>themselves</Emphasis> with the essence of a primal's power. The technique by which a summoner would achieve this heightened state was known as a “trance.”
What say you, ─shall we see if you can master this method? It may even allow you to contend with a Paragon...but not if the essence is of an ordinary primal. Nay, we must set our sights on the most potent entity, the most fierce─I speak of the elder primal Bahamut.
You were there at the Battle of Carteneau. You were there on the day of the Calamity when aether infused with the dragon's essence rained down upon the field.
On the day of the Calamity, the dragon vanished in an explosion so massive that his aether was carried to the far corners of Eorzea. You, among many others, have already been touched by his essence.
All that remains is to perform the meditative ritual in a place steeped in Bahamut's energies, and you should be able to enter the trance of the dreadwyrm. As for setting foot within the only suitable location, I believe Captain Wolf can assist us... Shall we pay him a visit?
If we are to unlock the power of the ancient summoners' trance, then we shall require Captain Wolf's assistance. Let us make haste for Ul'dah.
As I anticipated, the good captain here has agreed to help us enter the only truly suitable ritual location.
Y'mhitra here is certainly not one to do things by half... She petitioned me to help gain entry to the aether-soaked wasteland of the Carteneau Flats.
The Flats are disputed territory, jointly administered by the three member nations of the Eorzean Alliance─and attempting to earn full admittance to the area is a bureaucratic nightmare. As matters stand, I was only able to secure permission to visit the Immortal Flames' airship landing.
If we wish to enter the Flats proper, we will have to do so under the cover of night. Prepare yourself for a tense journey, then make your way to the landing here in Ul'dah. I have one of our elite flyers standing by.
Mastery of this trance will greatly increase your chances of standing against the Paragon. Pray inform the elite flyer that we are ready to depart for Carteneau.
If they catch us creeping into the Flats, the General will have my head on a platter. ...But I must have vengeance for my soldiers!
I'll fly you to the front door of the Flats, but that's as far as you're authorized to go. Stay on the landing, or face the consequences.
(★未使用/削除予定★)
So this is what became of the Carteneau Flats. Never before have I sensed such tainted aether...
Let us not linger long, . Turn your mind now to Bahamut's terrible majesty─allow his power to seep into your very being...
...Nothing? We may need to deepen your meditations...
(-Haughty Voice-)Do you truly attempt to harness the might of Bahamut? The essence of the elder primal shall tear your mortal frame asunder!
Chaos rises in the presence of power, but you, Bringer of Light, can be allowed to shine no brighter. Come, and be doused in the endless waters of the Twelfth Chalice!
Hmph. I did not anticipate this. You should not have been able to complete the meditations under such duress.
...But I shall not underestimate you again. Our next meeting shall be our last, Bringer of Light!
We did it... We faced a Paragon, and lived.
And it is all thanks to you, ─you, and the towering might of Bahamut that you now command!
Aye, despite the Ascian's interference, we achieved what we came here for. But I'm afraid this is not the place to celebrate─let us return to the landing before the dawn's light finds us in forbidden territory.
'Twas a daring journey, but I believe the rewards merited the risk. We should return now to the Hall of Flames, and see that Captain Wolf has not been stripped of his station...
'Twas a daring journey, but I believe the rewards merited the risk. We should return now to the Hall of Flames, and see that Captain Wolf has not been stripped of his station...
That Paragon did not come across us by chance. We are being watched...
We have reason to rejoice, my friends─it would seem our clandestine adventure went unnoticed by my superiors. And, more importantly, we seized the upper hand in a battle against an <Emphasis>Ascian</Emphasis>.
The trance did appear most effective against our immortal foe. For such a hurried night's work, we managed to reap quite a harvest indeed.
Aye, but it is a pity the bastard fled when he did. I would have liked to have settled the score then and there...
'Twas for the best, Captain Wolf. If we would truly defeat the Ascian, then we must be prepared to destroy him utterly, body and soul...
Awaken the power of the Dreadwyrm Trance!
Defeat all egi!
Bahamut's power shall never be yours! You die here, mortals!
Thal's teeth! We needed more time!
You must not abandon the ritual! Use Bahamut's residual energies to unlock the trance!
You would play with fire...? Then perish in infernal flames!
, quest with your senses! There will be pockets of lingering aether!
Find the densest concentrations! Focus! Will yourself one with Bahamut's essence!
I will cut you down with blades of wind!
Another egi!? He won't stop, will he...?
, concentrate! Enfold your mind in Bahamut's wings!
You are persistent, Bringer of Light... I will bury you in stone!
For the love of Thal... ! Might you meditate a little faster!?
It's working, ! Find another pocket of aether!
You still do not understand. The waters of the Twelfth Chalice are <Emphasis>endless</Emphasis>...
Where does he find such stamina...? Do not yield, !
...Did he summon three egi at once!? I should have brought reinforcements...
Continue seeking the aether! Without the trance, we cannot prevail!
What just happened!?
No! The might of the dreadwyrm...
It is done! The trance is yours! Now sweep aside these lesser avatars!
I am sorry, ... He wore me down...
... The trance... Do not abandon the ritual...
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Genre: Summoner Quests
Job: summoner
Level : 58
Zone: Ul'dah
Extention: Heavensward
Previous:
Summary:
Dancing Wolf vous a appris que son enquête piétinait, surtout parce que votre ennemi à la robe noire ne s'est plus montré depuis quelque temps. Il vous a également indiqué que Y'mhitra cherche à vous contacter. Allez donc la voir aux chutes de l'Apkallu, à Gridania.
Après avoir parcouru et analysé bon nombre de documents sur la magie invocatrice allagoise, votre féline camarade aurait découvert la raison pour laquelle vous n'aviez pas réussi à appeler l'avatar de Ramuh à Pierrechantantes... ainsi que le secret que les invocateurs de cette ancienne civilisation avaient découvert pour dépasser leurs limites: atteindre un état dit de “Transe” en consumant leur éther. Considérant qu'il vous faudra un important pouvoir pour être capable de vaincre votre ennemi ascien, Y'mhitra a jugé que Bahamut était le Primordial qu'il vous fallait, et pour éveiller sa puissance en vous, il va falloir vous rendre à un endroit très particulier, auquel seul Dancing Wolf peut vous permettre d'accéder. Rendez-lui visite au quartier général des Immortels, à Ul'dah.
Incrédule, le robuste capitaine vous a révélé que le lieu où Y'mhitra veut vous conduire n'est autre que la plaine de Carteneau, qui est interdite aux civils du fait d'un contentieux territorial entre les trois grandes compagnies de Limsa lominsa, Gridania et Ul'dah. N'ayant pu obtenir une aument vers l'endroit désiré. Rendez-vous à l'aérodrome d'Ul'dah et adressez-vous au pilote des Immortels pour mettre en branle le plan de Y'mhitra.
Alors que vous essayiez dis</If> à Ul'dah en compagnie de vos deux camarades. Retrouvez Dancing Wolf au quartier général des Immortels pour faire le point.
Malgré la tournure inattendue qu'ont pris les événements à la plaine de Carteneau, Y'mhitra et Dancing Wolf ont jugé que vous aviez proment pris le dessus sur votre adversaire, et que l'heure de la confrontation finale s'approchait. À vous de vous préparer au mieux.
* Dancing Wolf propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 60.
Objective:
Parler à Y'mhitra
Parler à Dancing Wolf, au quartier général des Immortels
Parler au pilote des Immortels, à l'aérodrome d'Ul'dah
Parler à Dancing Wolf, au quartier général des Immortels
Ah, c'est vous, ? J'imagine que vous venez aux nouvelles. Mon enquête n'a pas beaucoup avancé, à vrai dire. Mais moi et mes camarades, nous avons enterré le corps de Kahedin comme il se devait.
Sinon, nous n'avons pas eu d'attaques de convois de cristaux à déplorer récemment, et personne n'a aperçu notre homme à la robe noire depuis quelque temps. Je trouve cette situation frustrante...
Vous avez parlé à Y'mhitra récemment, au fait? Je crois bien qu'elle vous cherche. Si vous avez le temps, vous feriez mieux d'aller la voir à Gridania.
Je crois bien que Y'mhitra vous cherche. Si vous avez le temps, vous feriez mieux d'aller la voir à Gridania.
Ah, !
Notre ennemi ascien nous a déjà prouvé sa puissance. Pour l'éliminer, tu vas avoir besoin de devenir beaucoup plus fort!
J'ai donc fait pas mal de recherrrches sur le sujet et j'ai découvert un bon nombre de choses insantes, y compris la raison pour laquelle tu n'avais pas pu invoquer Ramuh-Egi à Pierrechantantes.
Comme tu le sais, les avatars sont formés à partir d'éther, de la même façon que les Primordiaux qui leur servent de modèles. C'est la base même de l'arcanisme.
L'énergie vitale de ton corps est limitée, et par conséquent, tu ne peux créer qu'un cerrrtain nombre d'Egi avec.
C'est pour ça que le <Emphasis>rituel de la foudre</Emphasis> a échoué, à mon avis. Il semble toutefois que les invocateurs allagois avaient trouvé un moyen d'outrepasser cette contrainte.
D'après ce que j'ai découvert, plutôt que de fragmenter leur éther pour lui donner la forrrme d'un Egi, les plus avancés d'entre eux choisissaient de le consumer pour libérer le pouvoir des Primordiaux caché en eux. Ils donnaient à cet état le nom de <Emphasis>Transe</Emphasis>.
Je pense que tu devrais essayer de l'atteindre, toi aussi!
Dis-moi, tu as bien pris part à la bataille de Carteneau!
Lors du septième fléau, cet ancien Primordial a dispersé une grande partie de son éther à trrravers tout Éorzéa, et donc toi aussi, tu en es imprégné!
Tout ce qu'il nous faut, c'est un endroit où l'aura de Bahamut se fait encore ressentir. Je pense que nous devrions demander au capitaine Dancing Wolf s'il peut nous aider. Allons lui rendre visite à Ul'dah.
Nous devrrrions demander au capitaine Dancing Wolf s'il peut nous laisser accéder à un endroit où l'aura de Bahamut se fait encore ressentir. Allons lui rendre visite à Ul'dah.
Ah, tu arrives au bon moment! J'ai discuté avec le capitaine, et il devrait être en mesure de nous faire accéder à l'endrrroit idéal pour conduire notre petite expérience.
Le moins que je puisse dire, c'est que Y'mhitra a de drôles d'idées. Figurez-vous qu'elle veut aller à l'endroit où l'éther de Bahamut est le plus dense... autrement dit, la plaine de Carteneau!
Comme vous le savez sans doute, les trois grandes compagnies éorzéennes se disputent ces terres, et elles sont interdites d'accès aux civils. J'ai demandé une permission spéciale à mon état-major, mais je n'ai pu obtenir qu'un droit de passage vers le débarcadère des Immortels.
Dans ce cas, je ne vois qu'une solution: attendre la nuit pour nous faufiler ni vu ni connu vers la plaine! Retrouvons-nous à l'aérodrome d'Ul'dah. C'est là qu'un pilote des Immortels nous attend.
Si tu parviens à maîtriser la Transe, nous aurons gagné un énorme avantage sur notrrre ennemi. Dépêchons-nous d'aller à la plaine de Carteneau.
Si jamais nous sommes pris à nous infiltrer dans la plaine sans au? Je n'aurais qu'à dire que c'est pour venger un ancien frère d'armes...
Vous êtes ef!
(★未使用/削除予定★)
(Cet endrrroit est vraiment très intéressant. L'éther y est très déformé...)
(, dépêchons-nous de faire ce pour quoi nous sommes ici. Essaie de consumer ton éther pour libérer le pouvoir de Bahamut qui dort en toi.)
(Hmm? Nous n'aurons prrrobablement pas de meilleure chance...)
(-???-)Ne me dites pas que vous essayez d'obtenir le pouvoir de Bahamut!
Guerri!
Malédiction! En t'attaquant, je t'ai permis d'acquérir le pouvoir que les invocateurs allagois avaient découvert en leur temps...
... Nous allons en rester là pour cette fois. Mais nous nous retrouverons, Guerri!
Nous l'avons échappé belle, et c'est grâce au nouveau pouvoir que tu as obtenu, .
Désormais, tu es capable de faire appel à la puissance destructrice de Bahamut.
Bon, c'est bien beau tout ça, mais avec tout le raffut que nous avons fait, je crains que nous nous fassions repérer. Retournons vite au débarcadère!
Le capitaine Dancing Wolf est retourrrné au quartier général des Immortels. Allons le retrouver.
Le capitaine Dancing Wolf est retourrrné au quartier général des Immortels. Allons le retrouver.
Je ne m'attendais pas à ce que cet Ascien vienne nous défier là-bas. Se pourrait-il qu'il nous surveille de prrrès...
Je suis bien content d'être rentré sans me faire pincer. Et puis, nous avons donné une bonne leçon à ce sale Ascien.
Oui, nous avons désormais la preuve que la Transe est efficace contre les êtres de ce type. Je pense que nous avons marqué un point, aujourrrd'hui.
Peut-être, mais il a quand même réussi à s'enfuir... J'espère qu'il ne va pas chercher un moyen d'annuler notre avantage...
Quoi qu'il en soit, nous aurons sûrement à le combattre à nouveau très bientôt. Nous ferions mieux de bien nous préparer!
Atteignez l'état de Transe en combat!
Vainquez tous les Egi!
Je ne vous laisserai pas obtenir le pouvoir de Bahamut!
Hé, mais je ne suis pas prêt, moi!
!
Voyons, voyons... Serez-vous de taille contre Ifrit-Egi!
!
Si jamais tu trouves un endroit où il est dense, n'hésite pas à t'harmoniser avec!
Im!
Par le grand goobbue gobe-gamelle!?
!
Je n'en attendais pas moins de ta part, Guerri?
Bon, eh bien, c'est certain maintenant... Il va tous nous les sortir, je ne vais pas pouvoir tenir longtemps à ce rythme-là...
Continue comme ça, !
Fini de rigoler!
Ce n'est pas possible!
Ouaaah! Il est trop fort pour nous...
!
Hmm?
C-c'est impossible...
!
D-désolé... J-je... mouaaargh...
... La Transe... Tu... en es capable...
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Genre: Summoner Quests
Job: summoner
Level : 58
Zone: Ul'dah
Extention: Heavensward
Previous:
Summary:
Tanzender Wolf ist untröstlich, dass er dir noch nichts Neues berichten kann. Es gab in der Zwischenzeit keine weiteren Kristallraube und auch die Ascians sind ruhig geblieben. Der Phönixfähnrich weist dich allerdings darauf hin, dass Y'mhitra dich sprechen möchte. Suche sie an den Apkallu-Fällen in Alt-Gridania auf.
Um für die Konfrontation mit dem Ascian gewappnet zu sein, legt Y'mhitra dir nahe, die alte allagische Beschwörer-Technik der Trance zu lernen, mit der man sich angeblich die Kräfte eines Primae zu Eigen machen kann. Um diesen Plan umzusetzen, benötigt ihr allerdings die Hilfe von Tanzender Wolf. Ihr entscheidet euch, ihn in der Ewigen Halle zu besuchen.
Y'mhitra möchte nichts dem Zufall überlassen und die Trance direkt mit Bahamut ausprobieren. Tanzender Wolf willigt ein, euch vom Landeplatz der Legion aus auf die Carteneauer Heide zu schmuggeln, die die stärksten ätherischen Rückstände des Primae aufweist. Am Luftschiff-Landeplatz in Ul'dah erwartet euch bereits ein Luftschiffveteran.
Es gelingt euch tatsächlich, euch unbemerkt auf die Carteneauer Heide zu schleichen. Dort begegnet euch der Ascian aus dem nördlichen Thanalan und verwickelt euch in einen Kampf. Während des Kampfes schaffst du es, dich in die Bahamut-Trance zu versetzen und den Ascian damit zurückzuschlagen. Euren Erfolg wollt ihr in der Ewigen Halle zusammen mit Tanzender Wolf feiern.
Die Trance ist dir geglückt, aber der Ascian konnte leider entkommen. Wappne dich für das entscheidende Gefecht, das dir unweigerlich bevorsteht.
Objective:
Mit Y'mhitra an den Apkallu-Fällen sprechen
Mit Tanzender Wolf in der Ewigen Halle sprechen
Mit dem Luftschiffoffizier am Luftschiff-Landeplatz sprechen
Mit Tanzender Wolf in der Ewigen Halle sprechen
Danke, dass du gekommen bist, . Leider kann ich dir nicht viel Neues berichten. Außer von Tristans Bruder vielleicht. Dem haben wir ein ordentliches Begräbnis spendiert. Er liegt jetzt zusammen mit seinen ehemaligen Kameraden.
Kristallraube hat es keine mehr gegeben - und auch von Männern in schwarzen Roben fehlt jede Spur. Es ist fast schon unheimlich ruhig.
Hast du dich in letzter Zeit übrigens mal wieder bei Y'mhitra blicken lassen? Ich glaube, sie wollte was von dir.
Hast du dich schon bei Y'mhitra blicken lassen? Ich glaube, sie wollte was von dir.
Ah, ! Dich habe ich gesucht!
Seit unserem letzten Treffen habe ich Schrift um Schrift durchforstet und ich fürrrchte, wenn du dem Ascian die Stirn bieten willst, musst du noch viel stärker werden, als du momentan bist.
Zum Glück habe ich berrreits einen Plan! Ich weiß nämlich jetzt, warum die Beschwörung des Ramuh-Egi an den Singenden Scherben nicht geklappt hat.
Ein Beschwörer formt Egi aus einem Teil seines eigenen Äthers, seiner Lebenskraft.
Die ist natürlich beschränkt, und anscheinend hat dein Äther nicht ausgereicht, um den Ramuh-Egi herbeizurufen.
Glücklicherweise hatten die alten Allager ein Rezept gegen die Ätherknappheit.
Statt ihren wertvollen Äther mit den Egi zu teilen, versetzten sie sich in Trance, und riefen so die Kräfte eines Primae in ihren Körper.
Das sollten wir unbedingt ausprobieren, findest du nicht? Allerdings nicht mit einem x-beliebigen Primae, wir haben es schließlich mit einem Ascian zu tun. Wir gehen lieber auf Nummer sicher und treten ihnen dirrrekt mit Bahamut gegenüber!
Du warst bei der Schlacht auf der Carteneauer Heide dabei, nicht wahr? Der Tag, der die Siebte Katastrophe einläutete ... Du bist also mit ziemlicher Sicherheit schon in den Kontakt mit Bahamuts Äther gekommen.
Die Äthermenge, die Bahamut bei der Schlacht auf der Carteneauer Heide freisetzte, war so gewaltig, dass sie sich über ganz Eorzea ergossen hat. Du bist also mit ziemlicher Sicherheit schon in den Kontakt damit gekommen.
Um einen Bahamut-Egi zu beschwören, bräuchten wir also nur noch einen Ort, dessen ätherische Beschaffenheit der des Primae möglichst nahe kommt. Und mir fällt da auch soforrrt einer ein. Allerdings brauchen wir die Hilfe von Tanzender Wolf, um hinzukommen! Also, auf nach Ul'dah, !
Vielleicht kann Tanzender Wolf uns dabei helfen, den Ort zu erreichen, an dem du die allagische Kunst der Trance erlernen kannst. Auf nach Ul'dah, .
Du wirst es nicht glauben, aber Tanzender Wolf kann uns vermutlich tatsächlich helfen! Vielleicht ist unser Traum von einer Beschwörung Bahamuts gar nicht so ferrrn, wie wir denken!
Also, diese Y'mhitra ... Bahamut will sie beschwören? Und dafür von allen Orten ausgerechnet zur Carteneauer Heide?
Ins Niemandsland, dessen Besitzansprüche die drei Stadtstaaten unter sich ausfechten? Ich habe mit meinen Vorgesetzten gesprochen, aber nur Kopfschütteln geerntet, als ich ihnen sagte, wir müssten mitten in den Hexenkessel hinein. Man hat mir lediglich gestattet, euch bis zum Landeplatz der Legion mitzunehmen.
Nun, das heißt ja nicht, dass wir uns nachts nicht doch auf die Heide <Emphasis>verlaufen</Emphasis> könnten ... <zwinker> ... Kommt zum Luftschiff-Landeplatz hier in Ul'dah, wenn ihr bereit zum Aufbruch seid. Dort wartet bereits ein Offizier auf uns.
Wenn du dir die Technik der Trance aneignen könntest, wäre das ein grrroßer Trumpf im Kampf gegen den Ascian. Wir sollten uns schleunigst von dem Luftschiffveteranen zur Carteneauer Heide bringen lassen.
Wenn auffliegt, dass ich mich auf die Heide geschlichen habe, wirft man mich im hohen Bogen aus der Legion - wenn ich nicht gar in Halatali lande. Aber dieses Risiko nehme ich auf mich, wenn ich den Ascians so ihre Missetaten heimzahlen kann.
Ihr habt die Erlaubnis, euch am Landeplatz der Legion aufzuhalten, aber die Heide ist tabu, verstanden? Kommt nicht auf die Idee, euch auch nur einen Schritt vom Landeplatz zu entfernen.
(★未使用/削除予定★)
Das also ist die Carteneauer Heide. Der Äther hier ist so dick, dass man ihn fast schneiden kann.
In Ordnung, bringen wir's hinter uns, bevor man uns noch entdeckt. Stell dir vor, die Kraft von Bahamut wohne in dir, . Konzentrrriere dich, so fest du kannst!
Schon wieder nichts? Aber wieso? Uns fehlt die Zeit, hier groß herumzuexperimentieren.
(-???-)Ihr wisst augenscheinlich nicht, wann man besser aufhört ... Die Kraft von Bahamut im Körper des Kriegers</If> des Lichts?
Ihr habt doch wohl nicht ernsthaft geglaubt, dass ich das zulassen würde, oder?
Ihr habt mehr Glück als Verstand ... Die Trance durch Zufall während unseres Kampfes zu entdecken!
Im Gegensatz zu euch weiß ich, wann man besser aufhört. Aber glaube nicht, dass ich dich ungeschoren davonkommen lasse, Krieger</If> des Lichts! Wir sprechen uns wieder!
Ja, ist denn das die Möglichkeit? Wir haben ihn abgewehrt! Dank deiner neuen Krrraft, !
In dir wohnt jetzt die Macht des Drachengottes Bahamut - ein Primae so mächtig, dass er die Siebte Katastrophe ausgelöst hat.
Na, ich hoffe doch, du trittst nicht in seine Fußstapfen ... Jedenfalls haben wir erreicht, was wir wollten. Der Morgen graut schon. Wir sollten zusehen, dass wir zum Landeplatz zurückkehren.
Da sind wir wieder. Und noch in einem Stück! Tanzender Wolf sollte in der Ewigen Halle auf uns warten.
Tanzender Wolf sollte in der Ewigen Halle auf uns warten.
Ich habe das ungute Gefühl, dass der Ascian uns beobachtet ... Wie sonst hätte er uns ausgerrrechnet auf der Carteneauer Heide aufspüren sollen?
Der Ascian mag uns entwischt sein, aber trotzdem: Wir haben allen Grund zum Feiern.
Ja. Die Trance hat sich als äußerst wirrrksam gegen unseren Feind erwiesen. Sie ist ein echter Segen!
Er wird seine Wunden lecken und dann wieder zuschlagen, da bin ich mir sicher.
Und das vermutlich früher, als uns lieb ist. Wir müssen auf das Schlimmste vorbereitet sein.
Versetze dich während des Kampfes in Trance!
Vernichte die Egi!
Niemals überlasse ich dir Bahamuts Kraft ... Die Heide wird dein Grab!
Verflucht! Wieso musste der hier aufkreuzen!
Du musst dich während des Kampfes in Trance versetzen! Schärfe deine Sinne und fühle Bahamuts Äther!
Erst mal etwas zum <Emphasis>Aufwärmen</Emphasis> ... Ifrit, versenge sie mit deinen Flammen!
Konzentriere dich, ! Ein Teil von Bahamuts Äther ist noch immer hier!
Harmonisiere dich mit den Ätherrückständen! Rufe Bahamuts Gestalt vor dein geistiges Auge!
Ihr spielt gern mit dem Feuer. Doch seid ihr auch sturmfest? Auf sie, Garuda!
Verdammt, noch eine Beschwörung!
Kehre in dich, ! Breite deine geistigen Schwingen aus!
Nicht schlecht, Krieger</If> des Lichts. Doch ewig ist das Glück dir nicht hold! Zerschmettere ihn, Titan!
Verdammt, es nimmt kein Ende! Lange halt ich das nicht mehr durch!
Ausgezeichnet, ! Lass die Euphorie deine Sinne schärfen!
Ihr beginnt, mich zu langweilen ... Dann eben mit voller Kraft!
Die Egi ... Sie sind zurück! Nicht aufgeben, !
Drei auf einmal! Wir sind verloren!
Suche nach Ätherrückständen! Nur in Trance bist du dem Ascian gewachsen!
Was war das?
Der Äther knistert ... Ihm</If> ist doch wohl nicht die Trance geglückt?
Du hast es geschafft, ! Nutze die Kraft der Trance, um die Egi zu vernichten!
Für mich ist der Tanz vorbei!
... die Trance ... Du kannst ... es schaffen!
(★未使用/削除予定★)
(★未使用/削除予定★)
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(★未使用/削除予定★)
Genre: Summoner Quests
Job: summoner
Level : 58
Zone: Ul'dah
Extention: Heavensward
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Summary:
ダンシング・ウルフ大闘士の方では進展がない一方、ヤ・ミトラが冒険者を探しているという。グリダニアのアプカルの滝にいる「ヤ・ミトラ」と話そう。
アシエンに対抗するため、蛮神の力を憑依させる召喚士の秘法「トランス」を修得することになった。不滅隊:作戦本部の「ダンシング・ウルフ大闘士」と話そう。
バハムートのトランスを修得するため、ダンシング・ウルフ大闘士に協力してもらい、カルテノー平原へ潜入することになった。ウルダハ・ランディングの「特務隊の飛空兵」と話そう。
カルテノー平原へ忍び込んだ冒険者たちは、十二杯のアシエンと遭遇し、戦闘に入る。その戦闘の最中、冒険者はトランス・バハムートの修得に成功。その力を使い、十二杯のアシエンを撃退するのだった。不滅隊:作戦本部の「ダンシング・ウルフ大闘士」と話そう。
アシエンの撃退には成功したが、逃走を許してしまった。いずれ決着をつける時が来るだろう。その時までに、トランスを自分のものにしておこう。
※召喚士のレベルが60以上になると、不滅隊:作戦本部のダンシング・ウルフ大闘士から次の召喚士クエストを受注することができます。
Objective:
グリダニアのヤ・ミトラと話す
不滅隊:作戦本部のダンシング・ウルフと話す
ウルダハ・ランディングの特務隊の飛空兵と話す
不滅隊:作戦本部のダンシング・ウルフと話す
訪ねてきてくれてすまんが、こちらは特に進展なしだ。 トリスタンの兄貴は、しっかりと埋葬したよ……。 かつての戦友たちを集めて、丁重に葬っておいた……。
あれから、クリスタルを狙った襲撃事件は減少している。 黒いローブの男も現れてはいない……。 もどかしいもんだな……。
そういえば、「ヤ・ミトラ」の嬢ちゃんには会ったか? どうも、お前を探しているようだったぞ。
そういえば、「ヤ・ミトラ」の嬢ちゃんには会ったか? どうも、お前を探しているようだったぞ。
ああ、! 良かった、ちょうどあなたを探していたの!
「天使い」アシエン……その存在を消滅させるには、 今よりも、もっと力をつけなければいけない。
そのために、いろいろと調べてみたの……。 だいぶ研究も進んで、多くのことがわかってきたわ。 ……あなたが、「ラムウ・エギ」を召喚できなかった理由もね。
召喚獣は、召喚士の命の源であるエーテルを別けて作られる、 いわば、一種の魔法生命体……。
人の命は、かぎりあるものよ。 つまり、あなたの命から形作ることができる「エギ」にも、 上限があったということ……それが、召喚失敗の原因……。
でも、手がないわけじゃないわ。 古代アラグ文明に生きた召喚士たちは、 その制約に対する回答も導きだしていたのよ。
高位の召喚士は、エーテルを「エギ」として分割せず、 己の体内で燃焼させ、自分自身に蛮神の力を宿す、 「トランス」という秘法を編み出していたというの!
私たちも、この「トランス」を試してみましょう! ただ、相手はアシエン……生半可な蛮神では力不足よ。 ……史上最大の蛮神「バハムート」ほどの力でなくては。
あなたは「カルテノーの戦い」にも参加していた……。 そう、第七霊災のあの日、 消え去ったバハムートのエーテルを、身に浴びていたはずよ!
第七霊災で消失したバハムートは、その強大なエーテルを、 エオルゼア全土に霧散させたと考えられるわ……。 そう、あなたも、バハムートのエーテルを浴びているはずよ!
あとは、バハムートの性質を強く宿す土地があれば……。 その件で、「ダンシング・ウルフ大闘士」に相談があるの。 さっそく「ウルダハ」に向かいましょう!
アシエンを打倒する力「トランス」を修得するためには、 ダンシング・ウルフ大闘士の協力が必要よ。 「ウルダハ」に向かいましょう。
バハムートのエーテルを宿す地に、なんとか侵入できそうよ。
やれやれ、この嬢ちゃんは、とんでもないことを思いつくもんだ。 いきなり、バハムートのエーテルが濃く残る土地…… すなわち「カルテノー平原」に入れさせろ、ときた!
あそこは、三国それぞれの利権が複雑に絡みあう法外戦区。 一応、上に確認したが、内部に入る許可までは出なかった。 不滅隊のランディングへの駐在許可だけは降りたがな。
……こうなりゃ、夜闇に紛れて潜入するしかない。 準備ができたら、「ウルダハ・ランディング」へ来てくれ。 「特務隊の飛空兵」が待機しているはずだ。
「トランス」を修得できれば、大きな力になるわ。 「特務隊の飛空兵」に話しかけて、 カルテノー平原まで運んでもらいましょう。
平原に忍び込んで、バレたらクビ間違いなしだな……。 いや、俺の元部下を利用してくれたアシエンどもに、 報復してやるためだ……!
飛空艇の出港許可は出ていますが、立ち入りが許されるのは、 あくまでも不滅隊のランディング内のみです。 決して、その外には出ないようお願いしますよ……。
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ここがカルテノー平原……! なんて歪なエーテルなのかしら……。
、さっさと終わらせましょう。 バハムートの力を身に宿すイメージで…… 深く、瞑想するの……。
そんな、どうして何も起きないの? あまり時間もないというのに……。
(-????-)まさか、バハムートの力を身に降ろそうとするとは……。 それは貴様らには、過ぎた力だ……!
混沌を呼ぶ力は必要だが、 光の戦士の輝きが、これ以上増すのは看過できん……。 この十二杯のアシエンが、葬り去ってくれよう!
チッ…… まさか戦いの中で「トランス」に目覚めるとは!
……ここで戦い続けるのは、分が悪い……か。 光の戦士よ……いずれ、決着をつけさせてもらうぞ!
ど、どうにか、退けることができたようね……。 あなたの新たなる力のおかげよ。
第七霊災を引き起こした災いの龍神、バハムート。 その力を、我が物としたのよ、!
無事、目的を達成できたわけだな。 だが、ゆっくり喜んでいる時間はないぞ。 もうすぐ夜明けだ、急いでランディングに戻ろう。
なんとか、無事に帰ってこれたわね……。 「ダンシング・ウルフ大闘士」は、 「不滅隊:作戦本部」に戻っているはずよ。
なんとか、無事に帰ってこれたわね……。 「ダンシング・ウルフ大闘士」は、 先に「不滅隊:作戦本部」に戻っているはずよ。
まさか、アシエンが現れるなんてね……。 もし、敵が私たちを監視しているのだとしたら……。
……まずは、無事に生還できたことを喜ぼう。 アシエンを撃退することにも成功したしな。
あのアシエンにも「トランス」は有効だったわ。 これは、大きな収穫と言えるでしょう!
うむ……だが、敵は撤退してしまった……! また、いずれ戦うことになるだろうな。
ええ、そして、その日は遠くないはずよ……。 今度こそ、アシエンを完全に消滅させるため、 こちらも万全の備えをしておきましょう……!
戦いの中で「トランス」に覚醒しろ!
エギを殲滅しろ!
お前にバハムートの力は渡さん……ここで死ね!
なんてこった! まだ、準備ができちゃいないってのに!
戦いの中で「トランス」に覚醒するしかないわ! 感覚を鋭くして、バハムートのエーテルを感じ取るのよ!
まずは、こいつからだ……。 焔神「イフリート」よ、貴様の獄炎で奴らを喰らえ!
」が、どこかに感じられるはず!
色濃い「」を感じたら、 そこで「瞑想」して、強くバハムートの姿をイメージするのよ!
ほう……ならば、すべてを切り裂く風の刃はどうかな……? いでよ、嵐神「ガルーダ」……!
クソッ! また召喚しやがったか! これじゃあキリがないぞ!
、イメージするの! 龍神「バハムート」のような速さと翼を!!
さすがは光の戦士だ……しかし、いつまでもつかな? 雄健たる岩神「タイタン」、我が呼び声に応えよ!
ま、まだなのか、! このままだとジリ貧だぞ!?
その調子よ、」を感じ取って!
貴様らの抵抗も見飽きたな……! 光の戦士殿には、それ相応のもてなしが必要のようだ!
倒したはずの「エギ」が……! くっ、それでもなら、きっと……!
3体同時とは……! これは、万事休すか……。
「」を探して! 「トランス」を修得しないかぎり、アシエンは倒せないわ!
な、何が起こったんだ!?
この波動は……! まさか、「トランス」に成功したというのか!?
これが「トランス」の力……。 、敵の「エギ」をなぎ払って!
すまん……持ちこたえられなかった……!
……「トランス」を……! あなたなら、できるわ……!
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