Quest: I Could Have Tranced All Night

Genre: Class & Job Quests
Genre + : Disciple of Magic Job Quests
Job : SMN
Level : 58

Zone: Ul'dah

Extention: Heavensward

Summary: Dancing Wolf reports that since your victory over the unfortunate Kahedin, the number of attacks along Thanalan's trade routes has considerably diminished. Such a lack of activity, however, has the officer at a loss as to how to track down your Ascian foe. He urges you to instead speak with Y'mhitra, who apparently has other findings to share. Visit the researcher in Gridania, and learn what new secrets her studies have uncovered.

Summary: Y'mhitra greets you with great enthusiasm, claiming to have unlocked a good many mysteries during her latest bout of study. She goes on to explain how you might circumvent the intrinsic aetheric limitations that prevented you from summoning Ramuh-Egi by adopting a method used by the ancient Allagans─a technique known as a “trance.” After suggesting that you attempt to infuse yourself with the essence of the terrible Bahamut, she admits that you will need Captain Wolf's assistance to enter what may be the only appropriate ritual location. Make your way to Ul'dah, and speak with Dancing Wolf at the Hall of Flames.

Dancing Wolf:

Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. If you've come for word on the Ascian, I fear I've little progress to report. We did, however, hold a service for Kahedin. I assembled the soldiers from his old unit, and together we conveyed his remains to the priests of Thal.

Dancing Wolf:

As for Thanalan's trade routes, there is still the odd raid by bandits or beastmen, but naught that involves men in black robes... I must confess, I am at a loss as to how we might track our foe.

Dancing Wolf:

...Ah, have you spoken with Y'mhitra? I believe she had new findings to share with you.

Dancing Wolf:

Y'mhitra mentioned she wished a word with you. The lass is back in Gridania, the last I heard...

m:

<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, there you are! We have much to discuss!

m:

I have been engrossed in my studies, you see, seeking every advantage for our inevitable clash with the Ascian.

m:

And as I struggled to unravel the ancient knowledge of the tomestones, I unlocked a good many mysteries...including the reason why you were unable to call forth Ramuh-Egi.

m:

When you summon an avatar, you draw upon your body's reservoir of aether to grant life and form to what is known as an arcane entity─that much we already knew.

m:

I had, however, overlooked the simple fact that our aetheric reserves are finite─thus the magnitude of egi that you are able to summon is limited by the extent of your own life force. Simply put, if the egi is too powerful, then the summoning fails...

m:

But do not despair! The summoners of Allag devised a method by which one might circumvent this intrinsic limitation.

m:

Rather than attempt to summon a separate, physical manifestation of certain egi, the most accomplished mages discovered that far less aether was required to infuse <Emphasis>themselves</Emphasis> with the essence of a primal's power. The technique by which a summoner would achieve this heightened state was known as a “trance.”

m:

What say you, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>─shall we see if you can master this method? It may even allow you to contend with a Paragon...but not if the essence is of an ordinary primal. Nay, we must set our sights on the most potent entity, the most fierce─I speak of the elder primal Bahamut.

m:

You were there at the Battle of Carteneau. You were there on the day of the Calamity when aether infused with the dragon's essence rained down upon the field.

m:

On the day of the Calamity, the dragon vanished in an explosion so massive that his aether was carried to the far corners of Eorzea. You, among many others, have already been touched by his essence.

m:

All that remains is to perform the meditative ritual in a place steeped in Bahamut's energies, and you should be able to enter the trance of the dreadwyrm. As for setting foot within the only suitable location, I believe Captain Wolf can assist us... Shall we pay him a visit?

m:

If we are to unlock the power of the ancient summoners' trance, then we shall require Captain Wolf's assistance. Let us make haste for Ul'dah.

m:

As I anticipated, the good captain here has agreed to help us enter the only truly suitable ritual location.

Dancing Wolf:

Y'mhitra here is certainly not one to do things by half... She petitioned me to help gain entry to the aether-soaked wasteland of the Carteneau Flats.

Dancing Wolf:

The Flats are disputed territory, jointly administered by the three member nations of the Eorzean Alliance─and attempting to earn full admittance to the area is a bureaucratic nightmare. As matters stand, I was only able to secure permission to visit the Immortal Flames' airship landing.

Dancing Wolf:

If we wish to enter the Flats proper, we will have to do so under the cover of night. Prepare yourself for a tense journey, then make your way to the landing here in Ul'dah. I have one of our elite flyers standing by.

m:

Mastery of this trance will greatly increase your chances of standing against the Paragon. Pray inform the elite flyer that we are ready to depart for Carteneau.

Dancing Wolf:

If they catch us creeping into the Flats, the General will have my head on a platter. ...But I must have vengeance for my soldiers!

i:

I'll fly you to the front door of the Flats, but that's as far as you're authorized to go. Stay on the landing, or face the consequences.

Dancing Wolf:

(★未使用/削除予定★)

m:

So this is what became of the Carteneau Flats. Never before have I sensed such tainted aether...

m:

Let us not linger long, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Turn your mind now to Bahamut's terrible majesty─allow his power to seep into your very being...

m:

...Nothing? We may need to deepen your meditations...

s:

(-Haughty Voice-)Do you truly attempt to harness the might of Bahamut? The essence of the elder primal shall tear your mortal frame asunder!

s:

Chaos rises in the presence of power, but you, Bringer of Light, can be allowed to shine no brighter. Come, and be doused in the endless waters of the Twelfth Chalice!

s:

Hmph. I did not anticipate this. You should not have been able to complete the meditations under such duress.

s:

...But I shall not underestimate you again. Our next meeting shall be our last, Bringer of Light!

m:

We did it... We faced a Paragon, and lived.

m:

And it is all thanks to you, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>─you, and the towering might of Bahamut that you now command!

Dancing Wolf:

Aye, despite the Ascian's interference, we achieved what we came here for. But I'm afraid this is not the place to celebrate─let us return to the landing before the dawn's light finds us in forbidden territory.

m:

'Twas a daring journey, but I believe the rewards merited the risk. We should return now to the Hall of Flames, and see that Captain Wolf has not been stripped of his station...

m:

'Twas a daring journey, but I believe the rewards merited the risk. We should return now to the Hall of Flames, and see that Captain Wolf has not been stripped of his station...

m:

That Paragon did not come across us by chance. We are being watched...

Dancing Wolf:

We have reason to rejoice, my friends─it would seem our clandestine adventure went unnoticed by my superiors. And, more importantly, we seized the upper hand in a battle against an <Emphasis>Ascian</Emphasis>.

m:

The trance did appear most effective against our immortal foe. For such a hurried night's work, we managed to reap quite a harvest indeed.

Dancing Wolf:

Aye, but it is a pity the bastard fled when he did. I would have liked to have settled the score then and there...

m:

'Twas for the best, Captain Wolf. If we would truly defeat the Ascian, then we must be prepared to destroy him utterly, body and soul...

Quest: I Could Have Tranced All Night

Genre: Quêtes de classe/job
Genre + : Quêtes de job : mages
Job : SMN
Level : 58

Zone: Ul'dah

Extention: Heavensward

Resumé: Dancing Wolf vous a appris que son enquête piétinait, surtout parce que votre ennemi à la robe noire ne s'est plus montré depuis quelque temps. Il vous a également indiqué que Y'mhitra cherche à vous contacter. Allez donc la voir aux chutes de l'Apkallu, à Gridania.

Resumé: Après avoir parcouru et analysé bon nombre de documents sur la magie invocatrice allagoise, votre féline camarade aurait découvert la raison pour laquelle vous n'aviez pas réussi à appeler l'avatar de Ramuh à Pierrechantantes... ainsi que le secret que les invocateurs de cette ancienne civilisation avaient découvert pour dépasser leurs limites<Indent/>: atteindre un état dit de “Transe” en consumant leur éther. Considérant qu'il vous faudra un important pouvoir pour être capable de vaincre votre ennemi ascien, Y'mhitra a jugé que Bahamut était le Primordial qu'il vous fallait, et pour éveiller sa puissance en vous, il va falloir vous rendre à un endroit très particulier, auquel seul Dancing Wolf peut vous permettre d'accéder. Rendez-lui visite au quartier général des Immortels, à Ul'dah.

Dancing Wolf:

Ah, c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? J'imagine que vous venez aux nouvelles. Mon enquête n'a pas beaucoup avancé, à vrai dire. Mais moi et mes camarades, nous avons enterré le corps de Kahedin comme il se devait.

Dancing Wolf:

Sinon, nous n'avons pas eu d'attaques de convois de cristaux à déplorer récemment, et personne n'a aperçu notre homme à la robe noire depuis quelque temps. Je trouve cette situation frustrante...

Dancing Wolf:

Vous avez parlé à Y'mhitra récemment, au fait<Indent/>? Je crois bien qu'elle vous cherche. Si vous avez le temps, vous feriez mieux d'aller la voir à Gridania.

Dancing Wolf:

Je crois bien que Y'mhitra vous cherche. Si vous avez le temps, vous feriez mieux d'aller la voir à Gridania.

m:

Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'étais impatiente de te voirrr<Indent/>!

m:

Notre ennemi ascien nous a déjà prouvé sa puissance. Pour l'éliminer, tu vas avoir besoin de devenir beaucoup plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!

m:

J'ai donc fait pas mal de recherrrches sur le sujet et j'ai découvert un bon nombre de choses in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes, y compris la raison pour laquelle tu n'avais pas pu invoquer Ramuh-Egi à Pierrechantantes.

m:

Comme tu le sais, les avatars sont formés à partir d'éther, de la même façon que les Primordiaux qui leur servent de modèles. C'est la base même de l'arcanisme.

m:

L'énergie vitale de ton corps est limitée, et par conséquent, tu ne peux créer qu'un cerrrtain nombre d'Egi avec.

m:

C'est pour ça que le <Emphasis>rituel de la foudre</Emphasis> a échoué, à mon avis. Il semble toutefois que les invocateurs allagois avaient trouvé un moyen d'outrepasser cette contrainte.

m:

D'après ce que j'ai découvert, plutôt que de fragmenter leur éther pour lui donner la forrrme d'un Egi, les plus avancés d'entre eux choisissaient de le consumer pour libérer le pouvoir des Primordiaux caché en eux. Ils donnaient à cet état le nom de <Emphasis>Transe</Emphasis>.

m:

Je pense que tu devrais essayer de l'atteindre, toi aussi<Indent/>! Étant donné que nous allons affronter un Ascien, il va nous falloir faire appel à une très grande puissance, et je ne vois pas d'entité plus adaptée que le Dragon-dieu Bahamut<Indent/>!

m:

Dis-moi, tu as bien pris part à la bataille de Carteneau<Indent/>? Dans ce cas, tu as forrrcément été baigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par l'éther de cet ancien Primordial<Indent/>!

m:

Lors du septième fléau, cet ancien Primordial a dispersé une grande partie de son éther à trrravers tout Éorzéa, et donc toi aussi, tu en es imprégné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!

m:

Tout ce qu'il nous faut, c'est un endroit où l'aura de Bahamut se fait encore ressentir. Je pense que nous devrions demander au capitaine Dancing Wolf s'il peut nous aider. Allons lui rendre visite à Ul'dah.

m:

Nous devrrrions demander au capitaine Dancing Wolf s'il peut nous laisser accéder à un endroit où l'aura de Bahamut se fait encore ressentir. Allons lui rendre visite à Ul'dah.

m:

Ah, tu arrives au bon moment<Indent/>! J'ai discuté avec le capitaine, et il devrait être en mesure de nous faire accéder à l'endrrroit idéal pour conduire notre petite expérience.

Dancing Wolf:

Le moins que je puisse dire, c'est que Y'mhitra a de drôles d'idées. Figurez-vous qu'elle veut aller à l'endroit où l'éther de Bahamut est le plus dense... autrement dit, la plaine de Carteneau<Indent/>!

Dancing Wolf:

Comme vous le savez sans doute, les trois grandes compagnies éorzéennes se disputent ces terres, et elles sont interdites d'accès aux civils. J'ai demandé une permission spéciale à mon état-major, mais je n'ai pu obtenir qu'un droit de passage vers le débarcadère des Immortels.

Dancing Wolf:

Dans ce cas, je ne vois qu'une solution<Indent/>: attendre la nuit pour nous faufiler ni vu ni connu vers la plaine<Indent/>! Retrouvons-nous à l'aérodrome d'Ul'dah. C'est là qu'un pilote des Immortels nous attend.

m:

Si tu parviens à maîtriser la Transe, nous aurons gagné un énorme avantage sur notrrre ennemi. Dépêchons-nous d'aller à la plaine de Carteneau.

Dancing Wolf:

Si jamais nous sommes pris à nous infiltrer dans la plaine sans au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, je suis bon pour au moins trois lunes au trou<Indent/>!<Indent/>... Qu'est-ce que je raconte<Indent/>? Je n'aurais qu'à dire que c'est pour venger un ancien frère d'armes...

i:

Vous êtes ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment autorisés à aller au débarcadère des Immortels. Mais attention<Indent/>! Interdiction de pénétrer dans la zone des combats<Indent/>!

Dancing Wolf:

(★未使用/削除予定★)

m:

(Cet endrrroit est vraiment très intéressant. L'éther y est très déformé...)

m:

(<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dépêchons-nous de faire ce pour quoi nous sommes ici. Essaie de consumer ton éther pour libérer le pouvoir de Bahamut qui dort en toi.)

m:

(Hmm<Indent/>?<Indent/>... Pourquoi ne se passe-t-il rien<Indent/>? Nous n'aurons prrrobablement pas de meilleure chance...)

s:

(-???-)Ne me dites pas que vous essayez d'obtenir le pouvoir de Bahamut<Indent/>? Vous devriez pourtant savoir que vous n'êtes pas de taille<Indent/>!

s:

Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière, nous avons certes besoin de toi pour apporter le chaos, mais il est hors de question de te laisser devenir trop puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je vais devoir t'éliminer<Indent/>!

s:

Malédiction<Indent/>! En t'attaquant, je t'ai permis d'acquérir le pouvoir que les invocateurs allagois avaient découvert en leur temps...

s:

... Nous allons en rester là pour cette fois. Mais nous nous retrouverons, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>! Et à notre prochaine rencontre, tu mourras<Indent/>!

m:

Nous l'avons échappé belle, et c'est grâce au nouveau pouvoir que tu as obtenu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.

m:

Désormais, tu es capable de faire appel à la puissance destructrice de Bahamut.

Dancing Wolf:

Bon, c'est bien beau tout ça, mais avec tout le raffut que nous avons fait, je crains que nous nous fassions repérer. Retournons vite au débarcadère<Indent/>!

m:

Le capitaine Dancing Wolf est retourrrné au quartier général des Immortels. Allons le retrouver.

m:

Le capitaine Dancing Wolf est retourrrné au quartier général des Immortels. Allons le retrouver.

m:

Je ne m'attendais pas à ce que cet Ascien vienne nous défier là-bas. Se pourrait-il qu'il nous surveille de prrrès<Indent/>?<Indent/>...

Dancing Wolf:

Je suis bien content d'être rentré sans me faire pincer. Et puis, nous avons donné une bonne leçon à ce sale Ascien.

m:

Oui, nous avons désormais la preuve que la Transe est efficace contre les êtres de ce type. Je pense que nous avons marqué un point, aujourrrd'hui.

Dancing Wolf:

Peut-être, mais il a quand même réussi à s'enfuir... J'espère qu'il ne va pas chercher un moyen d'annuler notre avantage...

m:

Quoi qu'il en soit, nous aurons sûrement à le combattre à nouveau très bientôt. Nous ferions mieux de bien nous préparer<Indent/>!

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