Quêtes – ACN
Nv. 1 QuestDetails : La voie de l'arcanisme

Murie souhaite s'assurer de votre désir de rentrer à la guilde des arcanistes avant de procéder à l'inscription en bonne et due forme. Afin d'officialiser votre entrée à la guilde des arcanistes, Murie vous a demandé d'aller vous présenter à Thubyrgeim, qui remplace le maître de guilde en son absence. Pour vérifier votre détermination à étudier l'arcanisme, Thubyrgeim vous a ordonné d'abattre trois rats, trois aurélies et trois coccinelles en Basse-Noscea. Vous avez réussi l'épreuve que Thubyrgeim vous avait imposée. Retournez à la guilde des arcanistes l'informer de votre succès. Satisfaite de la manière dont vous avez relevé ce premier défi, Thubyrgeim vous a annoncé que vous pouviez vous considérer officiellement comme membre de la guilde des arcanistes. Par ailleurs, elle vous a dit de revenir la voir lorsque vous vous serez familiarisée un peu plus avec cet art complexe. * Thubyrgeim propose la prochaine quête aux arcanistes de niveau 5. Parler à Thubyrgeim Abattre des rats (arcaniste) Abattre des aurélies (arcaniste) Abattre des coccinelles (arcaniste) Faire un rapport à Thubyrgeim Alors, aventurière, es-tu prête à t'inscrire chez nous et à t'initier aux secrets de l'arcanisme ? Tu as raison, il ne vaut mieux pas trop hâter une telle décision. Je te conseille de prendre ton temps et d'y réfléchir mûrement. Tu pourras revenir ici lorsque tu voudras enfin commencer ton apprentissage. Voilà une sage décision. Je suis sûre que tu ne le regretteras pas. Pour officialiser ton inscription, je dois normalement te demander d'aller te présenter à notre maître de guilde... Seulement, pour certaines raisons, il n'est pas ici actuellement, et en son absence, c'est la sage Thubyrgeim qui se charge d'expédier les affaires courantes de notre guilde. Tu vas voir, c'est quelqu'un de très serviable, et nous la considérons tous un peu comme une mère. Elle est en train d'examiner la collection d'ouvrages de notre bibliothèque, juste là. Va donc lui signifier ton désir d'étudier ici. Bonsoir, jeune femme. Je vous ai entendues discuter, Murie et toi. Je te souhaite la bienvenue à la guilde des arcanistes. Comme on te l'a déjà expliqué, notre discipline fait appel à des pentacles pour canaliser l'énergie de nos corps et utiliser la magie, notamment en faisant appel à une créature éthérée du nom de Carbuncle. Je tiens toutefois à souligner le fait que l'arcanisme est avant tout une démarche intellectuelle consistant à chercher une solution rationnelle à chaque problème. Il en va de même pour les combats, où pour gagner il faut trouver la stratégie adaptée à son adversaire. Un arcaniste doit donc être capable d'analyser une situation calmement, et choisir instantanément le sort qui lui paraît le plus adéquat. Penses-tu avoir les facultés et la détermination requises pour t'initier à cet art arcanique et surmonter ce genre d'épreuves mentales ? Êtes-vous prête à relever les défis de l'arcanisme ? Vraiment ? C'est bien dommage... mais il est préférable que tu me dises non maintenant, plutôt que de fuir devant de réels défis au cours de ton apprentissage. N'hésite toutefois pas à revenir me voir si tu trouves la détermination nécessaire. J'aime cette confiance que tu as en toi, mais pour m'assurer de ta détermination, je vais te donner une épreuve à accomplir. Va en Basse-Noscea et abats trois rats, trois aurélies et trois coccinelles en exploitant les rudiments d'arcanisme que tu connais. Tu devrais trouver ces créatures près de la porte de la Tempête. Cette épreuve s'avérera certainement être un bon exercice pour toi... du moment que tu sauras garder ton sang-froid. Une fois que tu auras réussi, tu pourras te considérer comme appartenant officiellement à notre guilde. Bon courage à toi ! Je vois à la lueur de satisfaction dans tes yeux que tu as pris du plaisir à faire cette épreuve. Très bien. Je t'annonce que tu fais désormais partie de la guilde des arcanistes, Player. Félicitations ! Pour marquer dignement cet événement, je t'offre ce bestiaire. Il te sera très utile pour t'entraîner à pratiquer les théories stratégiques de l'arcanisme en combattant des monstres classés selon leur difficulté. Fais en donc bon usage. N'oublie jamais l'enthousiasme que tu ressens à cet instant même. Fonce vite hors de l'enceinte de la ville pour tirer le meilleur parti de ton grimoire. La pratique est le meilleur moyen d'assimiler les principes difficiles de notre discipline. Tu viendras me montrer le fruit de tes efforts lorsque tu te seras habituée à invoquer Carbuncle. Je te ferai passer une nouvelle épreuve à ce moment-là. À bientôt. Les quêtes de classe d'arcaniste sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.

Nv. 1 QuestDetails : Entrée en matière

Thubyrgeim souhaite vous soumettre une épreuve. Équipez-vous et adressez-vous à elle. Pour vérifier votre détermination à étudier l'arcanisme, Thubyrgeim vous a ordonné d'abattre trois rats, trois aurélies et trois coccinelles en Basse-Noscea. Vous avez réussi l'épreuve que Thubyrgeim vous avait imposée. Retournez à la guilde des arcanistes l'informer de votre succès. Satisfaite de la manière dont vous avez relevé ce premier défi, Thubyrgeim vous a annoncé que vous pouviez vous considérer officiellement comme appartenant à la guilde des arcanistes. Par ailleurs, elle vous a dit de revenir la voir lorsque vous vous serez familiarisée un peu plus avec cet art complexe. * Thubyrgeim propose la prochaine quête aux arcanistes de niveau 5. Abattre des rats (arcaniste) Abattre des aurélies (arcaniste) Abattre des coccinelles (arcaniste) Faire un rapport à Thubyrgeim Oui, parfait. Avec , tu as désormais l'air d'une authentique arcaniste, mais pour m'assurer de ta détermination, je vais te donner une épreuve à accomplir. Va en Basse-Noscea et abats trois rats, trois aurélies et trois coccinelles en exploitant les rudiments d'arcanisme que tu pourras tirer de ton grimoire. Tu devrais trouver ces créatures près de la porte de la Tempête. Cette épreuve s'avérera certainement être un bon exercice pour toi... du moment que tu sauras garder ton sang-froid. Une fois que tu auras réussi, tu pourras te considérer comme appartenant officiellement à notre guilde. Bon courage à toi ! Je vois à la lueur de satisfaction dans tes yeux que tu as pris du plaisir à faire cette épreuve. Très bien. Je t'annonce que tu fais désormais partie de la guilde des arcanistes, Player. Félicitations ! N'oublie jamais l'enthousiasme que tu ressens à cet instant même. Fonce vite hors de l'enceinte de la ville pour tirer le meilleur parti de ton grimoire. La pratique est le meilleur moyen d'assimiler les principes difficiles de notre discipline. Tu viendras me montrer le fruit de tes efforts lorsque tu te seras habituée à invoquer Carbuncle. Je te ferai passer une nouvelle épreuve à ce moment-là. À bientôt. Les quêtes de classe d'arcaniste sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.

Nv. 10 QuestDetails : Risque d'explosion gobelino-tangentielle

Thubyrgeim désire vérifier vos progrès en arcanisme. Pour tester votre progression dans l'étude de l'arcanisme, Thubyrgeim vous a ordonné d'abattre trois callisias et trois chacals dans la Noscea occidentale. Vous avez réussi à vaincre les monstres désignés par Thubyrgeim. Retournez l'en informer à la guilde des arcanistes. Constatant vos progrès dans la compréhension des principes de l'arcanisme, Thubyrgeim a décidé de vous faire participer à une mission de la douane de Mealvaan en tant qu'assistante de K'lyhia. Adressez-vous à cette dernière pour en connaître les détails. K'lyhia vous a expliqué qu'elle devait inspecter un groupe de marchands gobelins connu sous le nom de “clan Boilstox”. Ces derniers étant suspectés de faire de la contrebande, elle a calculé que les chances de résistance de leur part étaient assez élevées, et vous a conseillé d'employer le mode d'attaque n°1345, aussi connu sous le nom de *bombardement concentré*, si nécessaire. Rejoignez K'lyhia à La Casserole, dans la Noscea centrale. Les marchands gobelins du clan Boilstox ont refusé de vous laisser inspecter leurs marchandises et sont passés à l'attaque, comme l'avait prévu K'lyhia. À l'issue d'un combat très stratégique, vous avez réussi à garrotter ces contrebandiers agressifs. Parlez à K'lyhia pour savoir que faire maintenant. K'lyhia vous a expliqué qu'un arcaniste devait impérativement connaître ses forces et ses faiblesses lorsqu'il met au point une stratégie de combat, ajoutant qu'il était nécessaire d'apprendre par la pratique dans des situations diverses. Retournez à la guilde des arcanistes faire un rapport à Thubyrgeim. Saluant la façon dont vous avez trouvé la stratégie adéquate pour sortir victorieuse de cette épreuve, Thubyrgeim vous a annoncé qu'elle vous donnerait sûrement une mission importante lors de votre prochaine visite. Continuez de vous entraîner à l'arcanisme pour être prête à relever ce futur défi. * Thubyrgeim propose la prochaine quête aux arcanistes de niveau 15. Abattre des callisias (arcaniste) Abattre des chacals (arcaniste) Faire un rapport à Thubyrgeim Parler à K'lyhia, à la guilde des arcanistes Parler à K'lyhia, dans la Noscea centrale Parler à K'lyhia Faire un rapport à Thubyrgeim Bonsoir Player. Je suis contente de te revoir. Mais dis-moi, tu n'es pas malade, j'espère ? Tu dois bien prendre soin de toi pour préserver tes facultés intellectuelles. Il faut un esprit sain dans un corps sain, comme on dit. Enfin bref. Pour commencer, je vais m'assurer que tu as bien assimilé les conseils que K'lyhia t'a donnés à l'issue de l'exercice d'inspection de marchandises précédent. Tu vas donc aller dans la Noscea occidentale et abattre trois callisias et trois chacals. Laisse-moi quand même te prévenir que tu vas devoir ruser pour venir à bout de ces créatures. Une bonne stratégie mettra toute les chances de ton côté. À toi de trouver celle qui te mènera à la victoire. Ah, te revoici, Player. Alors ? Qu'est-ce que ça fait de vaincre des adversaires puissants grâce à ses méninges ? Je crois que tu es prête maintenant à surmonter une épreuve encore plus difficile. Cette fois-ci, tu vas te retrouver dans une situation plus proche de la réalité que l'exercice d'inspection auquel tu as déjà participé. Je vais te demander d'assister K'lyhia dans son examen de marchandises suspectes. Tu vas voir comment notre discipline est utilisée dans le travail quotidien des employés de la douane de Mealvaan. Va voir K'lyhia, c'est elle qui va t'expliquer ce que tu devras faire. Bonsoirrr Player. Je t'attendais... Ne perdons pas un instant de plus, je vais t'expliquer ce que nous allons faire. Aujourd'hui, je dois mener une inspection auprès des marchands gobelins du clan Boilstox. On les suspecte de transporter des produits illicites. Donc, d'après mes calculs algébro-arcaniques, et après vérification des différentes variables éthéro-sinusoïdales dans le tableau 438-b de mon grrrimoire, les chances qu'ils nous attaquent sont de 61,26 %. J'ai donc préparé à l'avance quelques stratégies pour faire face aux situations de combat probables, et... Ah, avant d'entrrrer dans le détail, il faut que je t'informe d'une précondition invariable et importante. Je suis douée pour l'élaboration théorique des tactiques, mais je n'ai aucune expérience dans leur application ! Par conséquent, je te prrrie de ne pas oublier ce fait lors des prises de décisions au cours du probable combat. Ayant intégrrré ce facteur à mes calculs, j'ai donc évalué que nous avions de meilleures chances de nous en tirer si nous adoptions le mode d'attaque n°1345 décrit au chapitre XCIII... autrement dit le *bombardement concentrrré*. Après vérification des résultats de mes équations statistico-abracadabrantesques, si tu concentres toute ta puissance pour anéantir nos adverrrsaires d'un coup, nos chances de victoire sont de 94,68 %. D'après mes renseignements, la caravane gobeline serait actuellement en train de conduire des transactions commerrrciales près de La Casserole, dans la Noscea centrale. Je te propose donc de nous retrouver là-bas. Fais-moi signe quand tu y seras. Messieurs les Gobelins, votre attention s'il vous plaît. Je suis mandatée par la douane de Mealvaan pour inspecter vos marrrchandises. Je vous prie de coopérer. Les Gobelins de Boilstox aiment pas les inspections ! L'inspectrice va donc se faire taper ! Comme je l'avais calculé, les marrrchands gobelins ont décidé de s'en prendre à nous. Player, je compte sur toi pour mettre en œuvre le mode d'attaque n°1345... je veux dire le *bombardement concentré* ! Bien joué, Player ! Tu as vaincu ces vilains gobelins exactement comme je l'avais prévu. La strrratégie souple que j'avais élaborée était effectivement celle qui te correspondait le mieux. Tu m'as un peu rappelé notre cher maîtrrre de guilde. C'était un exemple parfait de combat où l'on change de tactique en fonction de l'état physique de celui qui accomplit la mission. Autrement dit, il est crrrucial pour un arcaniste de bien avoir conscience de ses forces et de ses faiblesses lorsqu'il ou elle met au point une stratégie. J'aimerais quand même te poser une petite question pour vérifier une hypothèse. Vaut-il mieux accrrroître ses points forts ou améliorer ses points faibles afin d'améliorer ses chances de succès lors de la mise en œuvre d'une tactique ? À quel aspect donnez-vous la priorité ? Mes points forts Mes points faibles Hé hé ! J'en étais sûrrre ! Une fois encore, tu me donnes la même réponse que notre maître de guilde. Donc, d'après mes calculs, tes chances de devenir une grande arcaniste sont de... 96,53 % ! En effet, lors du choix d'une stratégie d'action, il est indispensable de calculer précisément l'efficacité des sorrrts de magie et autres techniques à disposition. Pour cela, tu dois absolument comprendre grâce à la pratique les avantages de tes alliés et les particularités de tes ennemis. Voilà, c'est tout ce que j'ai à ajouter pour l'exerrrcice d'aujourd'hui. Il ne te reste plus qu'à rentrer à la guilde et raconter à Thubyrgeim ce que tu as fait et appris. Moi, je vais attendrrre ici que les casaques jaunes viennent mettre ces marchands gobelins sous les verrous, et en profiter pour réfléchir à quelques formules éthéro-géométriques que j'aimerais tester à l'occasion. Alors, pour une situation dite A, basée sur les probabilités magico-cartésiennes du facteur de l'hypoténuse arcanique... la stratégie définie comme B... appliquée sous les conditions C et C', présentées dans le tableau 58 de l'annexe 36... Ah, j'attendais ton retour, Player. K'lyhia m'a fait un rapport précis, et plein de calculs incompréhensibles, sur la façon dont tu avais procédé. Si j'ai bien compris, elle t'a également expliqué l'utilité de connaître ses forces et ses faiblesses lors d'un combat, n'est-ce pas ? C'est un enseignement que l'on prodigue aux arcanistes confirmés. Pour assimiler sa signification et son importance stratégique, il est indispensable d'accumuler beaucoup d'expérience sur le terrain, si possible dans des situations diverses. Étant donné la vitesse à laquelle tu progresses, la prochaine fois, j'aurai sûrement une mission à te confier pour laquelle tu devras utiliser toute ta matière grise. Je compte donc sur toi pour bien t'entraîner et développer tes capacités intellectuelles d'ici là. Ah, j'ai autre chose à te dire. Considérant le sérieux dont tu as fait preuve dans ton étude de l'arcanisme jusqu'à présent, j'ai décidé de t'autoriser à apprendre d'autres disciplines. Bien sûr, je compte sur toi pour continuer à approfondir tes connaissances de notre art arcanique. D'ailleurs, dis-toi bien que mettre au point des stratégies est quelque chose qui te servira dans bien d'autres domaines. À bientôt, et prends soin de toi. Il vous est désormais possible de changer de classe. De nouvelles quêtes peuvent être lancées en se rendant à l'accueil des autres guildes, afin d'accéder à de nouvelles disciplines. Il existe de nombreuses classes dans le monde d'Éorzéa. Les découvrir après avoir appris l'arcanisme vous permettra d'acquérir un nouveau regard sur cette discipline. Vainquez les Gobelins du clan Boilstox ! Player ! Utilise le mode d'attaque n°1345 ! *Bombarrrdement concentré* ! Donne tout ce que tu as ! N'oublie pas la précondition invariable et importante ! Cela doit jouer sur tes prrrises de décisions ! Attention, Player ! Il en vient d'autres ! Passe au mode d'attaque n°2538 ! *Frrrappes vives* ! Fais tout ton possible pour éviter leurrrs bombes ! Elles ont un coefficient d'éthéro-translation dévastateur ! Si tu arrives à esquiver ces explosifs, tes chances de victoirrre sont de... 91,61 % ! Player ! Analyse bien la situation avant de prendrrre des décisions ! Ta stratégie est bonne, Player ! Tes chances de victoirrre sont en augmentation ! Je vais commencer à analyser les paramètrrres stratégiques ! Je compte sur toi pour finir ce combat !

Nv. 10 QuestDetails : Risque d'explosion gobelino-tangentielle

Thubyrgeim désire vérifier vos progrès en arcanisme. Pour tester votre progression dans l'étude de l'arcanisme, Thubyrgeim vous a ordonné d'abattre trois callisias et trois chacals dans la Noscea occidentale. Vous avez réussi à vaincre les monstres désignés par Thubyrgeim. Retournez l'en informer à la guilde des arcanistes. Constatant vos progrès dans la compréhension des principes de l'arcanisme, Thubyrgeim a décidé de vous faire participer à une mission de la douane de Mealvaan en tant qu'assistante de K'lyhia. Adressez-vous à cette dernière pour en connaître les détails. K'lyhia vous a expliqué qu'elle devait inspecter un groupe de marchands gobelins connu sous le nom de “clan Boilstox”. Ces derniers étant suspectés de faire de la contrebande, elle a calculé que les chances de résistance de leur part étaient assez élevées, et vous a conseillé d'employer le mode d'attaque n°1345, aussi connu sous le nom de *bombardement concentré*, si nécessaire. Rejoignez K'lyhia à La Casserole, dans la Noscea centrale. Les marchands gobelins du clan Boilstox ont refusé de vous laisser inspecter leurs marchandises et sont passés à l'attaque, comme l'avait prévu K'lyhia. À l'issue d'un combat très stratégique, vous avez réussi à garrotter ces contrebandiers agressifs. Parlez à K'lyhia pour savoir que faire maintenant. K'lyhia vous a expliqué qu'un arcaniste devait impérativement connaître ses forces et ses faiblesses lorsqu'il met au point une stratégie de combat, ajoutant qu'il était nécessaire d'apprendre par la pratique dans des situations diverses. Retournez à la guilde des arcanistes faire un rapport à Thubyrgeim. Saluant la façon dont vous avez trouvé la stratégie adéquate pour sortir victorieuse de cette épreuve, Thubyrgeim vous a annoncé qu'elle vous donnerait sûrement une mission importante lors de votre prochaine visite. Continuez de vous entraîner à l'arcanisme pour être prête à relever ce futur défi. * Thubyrgeim propose la prochaine quête aux arcanistes de niveau 15. Abattre des callisias (arcaniste) Abattre des chacals (arcaniste) Faire un rapport à Thubyrgeim Parler à K'lyhia, à la guilde des arcanistes Parler à K'lyhia, dans la Noscea centrale Parler à K'lyhia Faire un rapport à Thubyrgeim Bonsoir Player. Je suis contente de te revoir. Mais dis-moi, tu n'es pas malade, j'espère ? Tu dois bien prendre soin de toi pour préserver tes facultés intellectuelles. Il faut un esprit sain dans un corps sain, comme on dit. Enfin bref. Pour commencer, je vais m'assurer que tu as bien assimilé les conseils que K'lyhia t'a donnés à l'issue de l'exercice d'inspection de marchandises précédent. Tu vas donc aller dans la Noscea occidentale et abattre trois callisias et trois chacals. Laisse-moi quand même te prévenir que tu vas devoir ruser pour venir à bout de ces créatures. Une bonne stratégie mettra toute les chances de ton côté. À toi de trouver celle qui te mènera à la victoire. Ah, te revoici, Player. Alors ? Qu'est-ce que ça fait de vaincre des adversaires puissants grâce à ses méninges ? Je crois que tu es prête maintenant à surmonter une épreuve encore plus difficile. Cette fois-ci, tu vas te retrouver dans une situation plus proche de la réalité que l'exercice d'inspection auquel tu as déjà participé. Je vais te demander d'assister K'lyhia dans son examen de marchandises suspectes. Tu vas voir comment notre discipline est utilisée dans le travail quotidien des employés de la douane de Mealvaan. Va voir K'lyhia, c'est elle qui va t'expliquer ce que tu devras faire. Bonsoirrr Player. Je t'attendais... Ne perdons pas un instant de plus, je vais t'expliquer ce que nous allons faire. Aujourd'hui, je dois mener une inspection auprès des marchands gobelins du clan Boilstox. On les suspecte de transporter des produits illicites. Donc, d'après mes calculs algébro-arcaniques, et après vérification des différentes variables éthéro-sinusoïdales dans le tableau 438-b de mon grrrimoire, les chances qu'ils nous attaquent sont de 61,26 %. J'ai donc préparé à l'avance quelques stratégies pour faire face aux situations de combat probables, et... Ah, avant d'entrrrer dans le détail, il faut que je t'informe d'une précondition invariable et importante. Je suis douée pour l'élaboration théorique des tactiques, mais je n'ai aucune expérience dans leur application ! Par conséquent, je te prrrie de ne pas oublier ce fait lors des prises de décisions au cours du probable combat. Ayant intégrrré ce facteur à mes calculs, j'ai donc évalué que nous avions de meilleures chances de nous en tirer si nous adoptions le mode d'attaque n°1345 décrit au chapitre XCIII... autrement dit le *bombardement concentrrré*. Après vérification des résultats de mes équations statistico-abracadabrantesques, si tu concentres toute ta puissance pour anéantir nos adverrrsaires d'un coup, nos chances de victoire sont de 94,68 %. D'après mes renseignements, la caravane gobeline serait actuellement en train de conduire des transactions commerrrciales près de La Casserole, dans la Noscea centrale. Je te propose donc de nous retrouver là-bas. Fais-moi signe quand tu y seras. Messieurs les Gobelins, votre attention s'il vous plaît. Je suis mandatée par la douane de Mealvaan pour inspecter vos marrrchandises. Je vous prie de coopérer. Les Gobelins de Boilstox aiment pas les inspections ! L'inspectrice va donc se faire taper ! Comme je l'avais calculé, les marrrchands gobelins ont décidé de s'en prendre à nous. Player, je compte sur toi pour mettre en œuvre le mode d'attaque n°1345... je veux dire le *bombardement concentré* ! Bien joué, Player ! Tu as vaincu ces vilains Gobelins exactement comme je l'avais prévu. La strrratégie souple que j'avais élaborée était effectivement celle qui te correspondait le mieux. Tu m'as un peu rappelé notre cher maîtrrre de guilde. C'était un exemple parfait de combat où l'on change de tactique en fonction de l'état physique de celui qui accomplit la mission. Autrement dit, il est crrrucial pour un arcaniste de bien avoir conscience de ses forces et de ses faiblesses lorsqu'il ou elle met au point une stratégie. J'aimerais quand même te poser une petite question pour vérifier une hypothèse. Vaut-il mieux accrrroître ses points forts ou améliorer ses points faibles afin d'améliorer ses chances de succès lors de la mise en œuvre d'une tactique ? À quel aspect donnez-vous la priorité ? Mes points forts Mes points faibles Hé hé ! J'en étais sûrrre ! Une fois encore, tu me donnes la même réponse que notre maître de guilde. Donc, d'après mes calculs, tes chances de devenir une grande arcaniste sont de... 96,53 % ! En effet, lors du choix d'une stratégie d'action, il est indispensable de calculer précisément l'efficacité des sorrrts de magie et autres techniques à disposition. Pour cela, tu dois absolument comprendre grâce à la pratique les avantages de tes alliés et les particularités de tes ennemis. Voilà, c'est tout ce que j'ai à ajouter pour l'exerrrcice d'aujourd'hui. Il ne te reste plus qu'à rentrer à la guilde et raconter à Thubyrgeim ce que tu as fait et appris. Moi, je vais attendrrre ici que les casaques jaunes viennent mettre ces marchands gobelins sous les verrous, et en profiter pour réfléchir à quelques formules éthéro-géométriques que j'aimerais tester à l'occasion. Alors, pour une situation dite A, basée sur les probabilités magico-cartésiennes du facteur de l'hypoténuse arcanique... la stratégie définie comme B... appliquée sous les conditions C et C', présentées dans le tableau 58 de l'annexe 36... Ah, j'attendais ton retour, Player. K'lyhia m'a fait un rapport précis, et plein de calculs incompréhensibles, sur la façon dont tu avais procédé. Si j'ai bien compris, elle t'a également expliqué l'utilité de connaître ses forces et ses faiblesses lors d'un combat, n'est-ce pas ? C'est un enseignement que l'on prodigue aux arcanistes confirmés. Pour assimiler sa signification et son importance stratégique, il est indispensable d'accumuler beaucoup d'expérience sur le terrain, si possible dans des situations diverses. Étant donné la vitesse à laquelle tu progresses, la prochaine fois, j'aurai sûrement une mission à te confier pour laquelle tu devras utiliser toute ta matière grise. Je compte donc sur toi pour bien t'entraîner et développer tes capacités intellectuelles d'ici là. (★未使用/削除予定★)

Nv. 15 QuestDetails : Trajectoire surpriso-gravitationnelle de grimoire

Thubyrgeim semble attendre que tous les participants à la mission d'inspection de la douane de Mealvaan soient réunis. Tous les membres de l'équipe d'inspection sont réunis. Après vous avoir expliqué en détail sa stratégie, K'lyhia vous a donné rendez-vous à Port-aux-Ales, où le navire marchand l'Étoile du matin a jeté l'ancre. Pour pouvoir accéder à l'Étoile du matin, il vous faut monter sur un bateau appartenant à l'inspection portuaire. Allez informer le barreur de cette embarcation que votre équipe est arrivée à Port-aux-Ales. Des gros bras ont essayé de vous empêcher d'accéder au bateau d'inspection, mais vous avez réussi à les repousser. Vérifiez que le barreur n'a pas été blessé dans la bagarre. Le calme est revenu sur les quais. Attendez près du bateau de l'inspection portuaire que K'lyhia et les autres vous rejoignent. Lorsque K'lyhia a voulu commencer l'inspection de la cargaison de l'Étoile du matin, le capitaine du navire marchand a fait son apparition et a jeté le précieux grimoire de la jeune arcaniste à l'eau. Choquée par cette perte, K'lyhia s'est évanouie, vous forçant à interrompre votre mission et à retourner à terre. Rentrez à la guilde pour informer Thubyrgeim de ces événements. Thubyrgeim vous a expliqué que K'lyhia avait déjà eu affaire à l'homme qui agit en tant que capitaine de l'Étoile du matin, un pirate hors-la-loi du nom de Doesmaga, mais sans vous donner plus de détails. Elle vous a demandé de continuer votre étude de l'arcanisme, bien que vous vous fassiez du souci pour votre camarade. * Thubyrgeim propose la prochaine quête aux arcanistes de niveau 20. Parler à K'lyhia, à Port-aux-Ales Parler au barreur du bateau d'inspection Parler au barreur du bateau d'inspection Attendre près du bateau d'inspection Faire un rapport à Thubyrgeim Nous n'attendions plus que toi, Player. Je te présente Geissfryn et Aersthota, deux merrrcenaires qui vont nous accompagner et nous assister pour cette inspection. Ils ont tous les deux déjà travaillé avec K'lyhia à plusieurs reprises par le passé, et ils savent donc comment opérer. Enchanté, Player. Bien que ce soit juste pour une mission, j'espère que nous ferons une belle équipe. Tu peux compter sur nous pour vous apporter à toi et à K'lyhia tout le soutien nécessaire. Oui, nous sommes habitués à ce genre d'inspections de navires, qui peuvent facilement devenir très *houleuses*. Grâce aux calculs et aux stratégies pointus de K'lyhia, nous n'avons jamais eu à subir d'échec. Tout est question de sang-froid. Le navire à inspecter s'appelle l'Étoile du matin, et doit arriver bientôt à Port-aux-Ales. Avant toute autrrre chose, nous allons devoir monter à bord... Mais d'après mes calculs, les chances qu'ils aient engagé des brutes pour provoquer une bagarre et nous bloquer sur le quai sont de 98,72 %. Ils ne peuvent pas faire ça à borrrd du navire, car ça reviendrait à se revendiquer comme contrebandiers. Si nous nous retrouvons en infériorité numérique, comme les probabilités statistico-arcaniques le suggèrent, nous allons devoir concentrer nos coups sur un adversaire à la fois pour en priorité réduire leur nombre. C'est le mode d'attaque n°625, le *ciblage intensif*. Player, tu te rappelles de ce que j'avais dit ? “Les stratégies serrrvent à construire la réalité que nous désirons.” C'est l'occasion de mettre ceci en pratique. Retrouvons-nous à Port-aux-Ales. Bien, maintenant que nous sommes tous réunis ici, il est temps de commencer notre mission. Player, je voudrrrais que tu ailles avertir le barreur du bateau de l'inspection portuaire de notre arrivée, s'il te plaît. Précise-lui que si nous sommes forcés de nous battre, nous adopterons le mode d'attaque n°625... Euh, je pense qu'il comprrrendra peut-être mieux si tu lui dis qu'il s'agit du *ciblage intensif*. Player, pourrais-tu avertir le barreur du bateau d'inspection de notre arrivée, s'il te plaît ? Il est sur les quais. Dis-lui que nous utiliserons la strrratégie du *ciblage intensif* en cas d'attaque. J'ai hâte de commencer cette inspection... qui promet d'être musclée. Nous te laissons assurer le chemin jusqu'au bateau d'inspection. Salut, ma gaillarde. Tu es venue pour faire l'inspection de l'Étoile du matin, pas vrai... ? Attention, voici quelques gros bras qui ont l'air de chercher la bagarre ! Ils veulent sûrement nous gêner dans notre mission... À toi de t'en occuper ! Bon, je crois bien que ces voyous ont déguerpi. Le bateau d'inspection est par ici. Dépêchez-vous tous de monter à son bord avant qu'on ne vienne nous embêter encore. Beau travail, Player ! La vitesse à laquelle tu as prrris tes décisions, et leur justesse... m'ont fait penser à ce que notre cher maître de guilde aurait fait dans une telle situation ! Grâce à toi, nous allons pouvoir entamer cette inspection plus tôt que mes calculs me l'avaient laissé prrrévoir. Nous allons aborder l'Étoile du matin avec ce bateau. Oh, regarrrde ! Le voilà justement... l'Étoile du matin. Même si nous arrivons à monter à bord de ce navirrre, j'estime les chances que les marins s'opposent à nous à... 84,36 %. Je tiens toutefois à vous rappeler que nous ne sommes pas venus nous battre. Nous devons avant tout atteindrrre la cale de l'Étoile du matin. Je préconise donc la stratégie n°4223, c'est-à-dire le *passage en force*. Ces combats risquent de nous faire perdre du temps, pendant lequel l'équipage en profitera pour jeter toute marrrchandise illégale à la mer. À nous donc de percer à travers ceux qui essaieront de nous bloquer la route et atteindre notre but rapidement. Cette strrratégie est risquée, mais d'après mes calculs, basés sur la courbe exponentiello-aventurière d'effet des magico-théorèmes, avec toi parmi nous, nous avons de bonnes chances de réussite, Player. Équipage de l'Étoile du matin, votre attention, s'il vous plaît. Nous sommes mandatés par la douane de Mealvaan pour inspecter les marrrchandises que vous transportez. Je vous prie de coopérer. Ce s'rait avec plaisir, ma p'tite demoiselle, mais y s'trouve que la porte de la cale est coincée, aujourd'hui. Vous voudriez pas rev'nir un autre jour, siouplaît ? Négatif ! Cette inspection est obligatoirrre pour tous les navires qui jettent l'ancre dans un port limséen. Nous allons donc procéder à l'inspection. C'est comme vous voulez, mais on vient d'nettoyer l'pont. Ça glisse ici, vous risquez d'vous blesser... et p't-être même d'tomber à l'eau, si vous montez à bord ! Attention aux bobos ! Bravo, Player ! Une fois de plus, tu as démontrrré ton adresse stratégique ! Maintenant que le chemin est libre, passons à l'inspection ! Hiiii ! (-???-)J'me disais bien que tout ce vacarme sur le pont avait une raison... (-???-)Môdame l'Amirale de pacotille nous a envoyé ses guignols, à c'que j'vois. Z'étiez pas obligés de venir, hein. Une 'tite lettre aurait suffi... Mais-mais-mais pourrrquoi tu... tu es... ? (-???-)Oh ! J't'avais pas reconnue, ma p'tite panthère ! Quel plaisir de t'revoir. Tu-tu... as été banni de... de Limsa Lominsa ! K'lyhia ? Qu'est-ce qui t'arrive ? Ne-ne... Ne me touche pas !! Mais calme-toi !? Qu'est-ce qui te prend !? (-???-)Tes cris m'font mal aux oreilles. Et ce manque de manières... J'crois bien que j'vais devoir te donner une bonne leçon ! (-???-)Mais cette fois, j'vais pas y aller d'main morte ! Et plouf !! N-N-NOOOON... !! Elle a perdu connaissance... ! Impossible de poursuivre l'inspection ! Retournons aux quais ! Player, Aersthota va s'occuper de K'lyhia. Rentrons à la guilde des arcanistes, informer Thubyrgeim ce qui s'est passé. (-???-)C'est ça, rentrez à Limsa Lominsa, et dites à cette chienne de Bloefhiswyn qu'elle peut s'mettre ses inspections de douane où j'pense ! Bouahahaha ! Ne t'inquiète pas, Player, je vais prendre soin de K'lyhia. Cours à la guilde et raconte à Thubyrgeim ce qui vient de se passer. Ah, Player, te revoilà enfin. Geissfryn est arrivé tout à l'heure et m'a expliqué tout ce qui s'était passé à Port-aux-Ales. Une chance qu'il ne soit rien arrivé de grave à aucun de vous. Mais qui aurait cru que le capitaine de l'Étoile du matin était ce pirate malfamé, Doesmaga... On peut dire qu'il a du cran pour venir narguer les autorités limséennes jusque sous leur nez. Si j'avais su, je n'aurais jamais confié cette mission à K'lyhia. Elle ne méritait pas de subir un tel choc... Comme tu as dû le deviner, elle a déjà eu affaire à cet infâme personnage et garde de profondes cicatrices au fond d'elle. Je crains qu'il lui faille du temps pour se remettre de cette fâcheuse surprise. C'est malheureux à dire, mais il n'y a rien d'autre que nous puissions faire que d'attendre que K'lyhia se rétablisse. Malgré ceci, je veux que tu poursuives ton étude de l'arcanisme, et que tu reviennes me voir plus tard. Vous entendez des menaces et des insultes dirigées contre vous ! Vainquez les marins de l'Étoile du matin ! Analyse des forrrces ennemies ! Mise en œuvre de la stratégie *passage en force* ! Player, invoque Carbuncle ! Concentrons toute notre puissance de feu pour passer à travers leurs rangs ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Player ! Envoie Carbuncle encaisser les coups à la place de Geissfryn ! (★未使用/削除予定★) Je... suis... désolée... ! Arrrgh... ! Je... n'ai pas su prrrévoir cette si-situation...

Nv. 15 QuestDetails : Un allié de topaze éthéro-protective

Thubyrgeim semble avoir quelque chose d'important à vous dire. K'lyhia vous a recommandée pour l'accompagner dans une mission d'inspection de la douane de Mealvaan, mais à une certaine condition. Allez la voir dans la salle d'entraînement de la guilde des arcanistes pour en apprendre plus. K'lyhia vous a expliqué que vous alliez avoir besoin de savoir invoquer Carbuncle topaze pour la mission à laquelle elle veut que vous participiez avec elle. Allez demander à Thubyrgeim qu'elle vous enseigne ce sort d'arcaniste. Thubyrgeim vous a transmis le sort d'invocation de Carbuncle topaze. Entraînez-vous à faire appel à cette nouvelle panoplie d'actions en vue de la mission d'inspection. Parler à K'lyhia Parler à Thubyrgeim Je suis contente de te voir, Player. Mais rassure-moi... tu dors assez la nuit ? Dis-toi bien qu'il est impossible d'utiliser son cerveau de façon optimale et d'éviter les erreurs de jugement, si on manque de sommeil. Enfin bref. Sache que K'lyhia t'a recommandée pour l'accompagner lors d'une mission d'inspection de la douane de Mealvaan. Il semble toutefois y avoir une condition à cela. J'aimerais donc que tu ailles la voir en bas, dans la salle d'entraînement de la guilde. Elle te donnera plus d'explications. Ah, Player ! J'avais calculé le moment prrrécis de ton arrivée. Thubyrgeim t'a sûrement dit que je t'avais recommandée pour une mission de la douane de Mealvaan. Je vais donc te dire de quoi il s'agit. Je dois en effet faire l'inspection d'un navire marchand que l'on suspecte de contrebande. C'est une procédure appliquée à tous les bateaux jetant l'ancrrre dans les ports sous juridiction limséenne... Mais si ce sont bien des contrebandiers, mes estimations, basées sur la forrrmule magico-tangentielle des probabilités algébrico-éthérées, sont qu'il y a 75,51 % de chances pour qu'ils s'en prennent à moi. C'est pour ça que je voudrais que tu m'accompagnes, mais il est indispensable que tu apprrrennes à invoquer Carbuncle topaze pour cette mission. Si tu acceptes, je demanderai à Thubyrgeim de t'enseigner le sort requis. Qu'en dis-tu ? Assister K'lyhia pour cette mission d'inspection ? Tu es sûre ? C'est pourtant l'occasion rêvée d'apprendre à invoquer Carbuncle topaze, un des éléments strrratégiques les plus utiles de la panoplie de sorts dont disposent les arcanistes. J'espère que tu vas reconsidérer ta réponse. Merrrci ! Tu vas voir, Carbuncle topaze est capable d'utiliser de puissants sorts offensifs et offre un nombre incroyable de possibilités sur le plan stratégique. Comme on dit, la meilleure défense, c'est l'attaque. Tu pourras rapidement mettre fin au combat et ainsi réduire les dégâts infligés même par les adversairrres les plus dangereux. Tu comprends donc pourquoi on utilise ce Carbuncle pour nos missions d'inspection risquées. Bon, ne perds pas un instant de plus et va demander à Thubyrgeim de t'enseigner ce sort d'invocation. Pendant ce temps, moi, je vais finir de peaufiner mes calculs strrratégiques en prévision de cette inspection. On se retrouve plus tard ! Va demander à Thubyrgeim de t'enseigner comment invoquer Carbuncle topaze. Pendant ce temps, moi, je vais finir de peaufiner mes calculs strrratégiques en prévision de cette inspection. On se retrouve sur place ! Tu as accepté la demande de K'lyhia ? Très bien. Dans ce cas, je vais te transmettre l'invocation de Carbuncle topaze. Cet être éthéré dispose de puissantes techniques offensives. Habitue-toi bien à le commander afin de mettre toutes les chances de votre côté, lorsque K'lyhia et toi irez examiner ce navire suspect. Bon courage !

Nv. 20 QuestDetails : Réappropriation qiqirno-hygrométrique

Thubyrgeim semble très préoccupée. Thubyrgeim vous a appris que K'lyhia a disparu alors qu'elle se remettait du choc subi lors sa rencontre imprévue avec Doesmaga. Faites le tour de la Camelotade à la recherche de témoignages qui pourraient vous aider à retrouver K'lyhia. Vous avez découvert que K'lyhia s'est adressée à Dodozan, sur la place des Camelots, lui demandant des renseignements sur un groupe de contrebandiers qiqirns. Elle aurait cependant été interpellée et emmenée par les casaques jaunes à ce moment. Allez interroger Ginnade, à la tour de Corail, à ce sujet. Ginnade vous a révélé que K'lyhia a été séquestrée par Doesmaga autrefois. Son témoignage pouvant permettre d'appréhender ce pirate hors-la-loi, les casaques jaunes avaient décidé d'interroger la jeune inspectrice de la douane de Mealvaan. Retournez à la guilde des arcanistes pour informer Thubyrgeim de ce que vous avez appris. D'après les informations que vous lui avez communiquées, Thubyrgeim a deviné que K'lyhia devait être partie à Port-aux-Ales. Allez là-bas et recherchez la jeune inspectrice. Vous avez retrouvé K'lyhia à Port-aux-Ales. Là-bas, elle a découvert où se trouve son précieux grimoire et est en train de mettre au point une stratégie pour le récupérer. Retrouvez Thubyrgeim au Lien d'Oschon afin de prêter main-forte à la jeune Miqo'te. Le plan mis au point par K'lyhia pour récupérer son grimoire consiste à prendre en étau les contrebandiers qiqirns qui l'ont en leur possession. Attendez que ces derniers passent par Le Lien d'Oschon pour les attaquer. Vous avez récupéré le grimoire de K'lyhia, mais il est en très mauvais état, l'eau de mer ayant quasiment effacé les précieuses données qu'il contenait. La jeune Miqo'te s'est effondrée en réalisant l'ampleur des dégâts. Retournez à la guilde des arcanistes et discutez avec Thubyrgeim de ce que vous pourriez faire pour K'lyhia. Thubyrgeim vous a déclaré qu'elle allait avoir besoin de votre aide pour remonter le moral de K'lyhia. Elle vous a conseillé de vous concentrer sur l'étude de la pratique de l'arcanisme dans l'espoir que cela vous permette de remotiver votre camarade. * Thubyrgeim propose la prochaine quête aux arcanistes de niveau 25. Chercher des gens ayant vu K'lyhia à la Camelotade Parler à Ginnade, dans la tour de Corail Faire un rapport à Thubyrgeim Chercher K'lyhia à Port-aux-Ales Parler à Thubyrgeim, au Lien d'Oschon Attendre à l'endroit désigné Parler à Thubyrgeim, à la guilde des arcanistes Ah, je suis heureuse de te voir, Player. Mais dis-moi, tu n'aurais pas des problèmes de cœur, par hasard ? Si c'est le cas, tu peux te confier à moi. Ça t'aidera à garder l'esprit clair, ce qui est indispensable pour une arcaniste. En fait... c'est plutôt moi qui ai quelque chose à t'avouer. K'lyhia est introuvable depuis ce matin. Il lui est déjà arrivé de partir sans prévenir avant, mais on l'a retrouvée tout de suite après... ce qui n'est pas le cas, cette fois. Si seulement notre maître de guilde était là... Lui, je suis sûre qu'il saurait deviner où elle a bien pu passer. Mais qu'est-ce qui pousse des gens aussi dédiés à l'étude de l'arcanisme à disparaître de façon aussi mystérieuse... ? Enfin bref, je te propose que nous recherchions K'lyhia chacune de notre côté. Toi, va interroger les gens à la Camelotade. Elle commence souvent ses escapades soudaines par là. Tu veux savoir si je n'ai pas vu une Miqo'te de la douane de Mealvaan... ? Je vois exactement de qui tu veux parler ! Elle était justement venue me poser plein de questions sur un groupe de contrebandiers qiqirns qui sévit à Port-aux-Ales. Mais c'est juste à ce moment-là que les casaques jaunes l'ont interpellée et lui ont demandé de les suivre, et c'est ce qu'elle a fait. Je ne sais pas du tout ce qui est arrivé après, mais tu devrais peut-être aller voir Ginnade, à la tour de Corail. Elle t'en dira sans doute plus à ce sujet. Vous recherchez K'lyhia de la douane de Mealvaan... ? Elle est effectivement venue ici. Nous voulions recueillir son témoignage ainsi que diverses informations sur le retour de Doesmaga près de Limsa Lominsa. Comme je vois que vous êtes de la guilde des arcanistes, je peux vous le révéler, K'lyhia a été faite prisonnière par ce pirate hors-la-loi autrefois. Doesmaga s'est rendu coupable de nombreux méfaits et crimes, notamment d'avoir organisé un commerce illégal et particulièrement ignominieux. C'est ce qui lui a valu d'être banni de notre cité-État il y a six ans. Nous savons que c'est un homme très rusé et prudent, et qu'il est difficile de l'attraper. C'est pour cette raison que nous avions demandé à K'lyhia de nous aider en nous disant tout ce qu'elle sait à son sujet... À ma grande honte, je dois vous avouer que très vite, elle a renversé les rôles et c'est nous qui avons fini par lui dire tout ce que nous savions sur Doesmaga. Ensuite, elle est repartie comme si de rien n'était. J'ai supposé qu'elle rentrait à la guilde des arcanistes. Non, K'lyhia n'est pas rentrée à la guilde... Comment ? Les casaques jaunes t'ont appris ce qui s'était passé entre elle et Doesmaga ? Hmm... J'aurais dû te l'expliquer moi-même, l'autre jour. La raison pour laquelle cet homme cruel a été banni de Limsa Lominsa il y a six ans, c'est parce qu'on a découvert qu'il était à la tête d'un commerce d'esclaves lors d'une intervention éclair de la douane de Mealvaan. Les inspecteurs montés à bord de son navire n'ont pas pu cacher leur surprise lorsqu'ils ont constaté que des dizaines de personnes étaient entassées dans la cale, dans des conditions pour le moins insalubres... K'lyhia était parmi ces gens. La pauvre fille était tellement traumatisée par ce qu'elle avait dû endurer qu'elle ne disait plus un mot. Ce n'est que lorsque le maître de notre guilde lui a remis un grimoire qu'elle a commencé à se remettre. C'est celui-là même qu'elle utilise encore... Ah, mais j'y pense, d'après ce que toi et Geissfryn m'avez raconté, Doesmaga l'a lancé à la mer... Et tu me dis que K'lyhia se renseignait à propos de contrebandiers qiqirns... ? Il s'agit sans doute de ceux qui vont récupérer les marchandises illégales, jetées par-dessus bord par des marins pour ne pas se faire prendre par la douane. Nul doute que K'lyhia espère que ces hommes-rats auront mis la main sur son précieux grimoire. Player, il faut que tu ailles la chercher à Port-aux-Ales ! Voyons, voyons... Si j'applique le mode n°256, en intégrant les valeurs abracadabra-hélicoïdales dont je me rappelle... Parrrfait ! Ma stratégie pour récupérer mon bien est prête... ! Oh, Player ! Tu es venue m'aider, pas vrrrai ? Ça tombe bien, j'allais justement te contacter. Ce prrrisonnier vient de m'apprendre que les receleurs qiqirns ont bien retrouvé mon grimoire parmi d'autres marchandises qu'ils ont ramassées sur la plage. Je compte donc les attaquer pour leur reprendre. Je n'ai pas d'autrrre moyen, parce que d'après le règlement, les objets confisqués lors d'une inspection officielle doivent être consignés à la douane de Mealvaan. D'après mes inforrrmations, les contrebandiers sont déjà partis pour le quai de la Torche. Je vais me charger de réunir des gens pour cette miss... disons, opération de recouvrement ! Bien sûr je compte aussi sur toi ! Je vais demander son aide à Thubyrgeim. Je te prrropose donc de la retrouver au Lien d'Oschon. C'est un point par lequel les receleurs qui ont mon précieux grimoire devraient passer, selon mes calculs. Dépêche-toi de te rendrrre au Lien d'Oschon. Je vais dire à Thubyrgeim de te rejoindre là-bas. Je vous y retrouve une fois que tout sera prêt pour mettre ma stratégie en œuvre. Ah, Player, te voilà. K'lyhia m'a dit que nous ne devions pas l'attendre, et lancer l'opération de *recouvrement* de son grimoire dès que les contrebandiers qiqirns traverseraient le pont. Elle a également fait appel à Geissfryn et Aersthota. Ils se cachent dans une baraque de l'autre côté et nous aideront à prendre nos adversaires dans un étau. Tu devines bien sûr que c'est K'lyhia qui a mis au point cette stratégie. Ces receleurs sont très prudents, paraît-il, se déplaçant en petits groupes pour ne pas attirer l'attention. Par ailleurs, leur escorte les suit discrètement. Nous devons donc nous attendre à ce que ces coupe-jarrets leur viennent en aide au moindre signe de danger. Je te rappelle également qu'il ne s'agit pas d'une mission officielle de la douane, et que les casaques jaunes ne viendront pas nous prêter main-forte. C'est la raison pour laquelle nous sommes libres d'agir comme nous l'entendons. En tout cas, il n'y a aucun souci à se faire, la stratégie de K'lyhia est sans faille. Même en petit nombre, nous avons toutes les chances de gagner... Il ne reste plus qu'à attendre que ces Qiqirns montrent le bout de leur nez. Ne t'inquiète pas, j'ai tous les éléments de la stratégie que K'lyhia a mise au point en tête. Il ne reste plus qu'à attendre que ces contrebandiers qiqirns montrent le bout de leur nez. Dites... vous avez retrouvé mon précieux grrrimoire... ? C'est toi qui l'as, n'est-ce pas, Player ? Remets-le-lui, s'il te plaît. Oh, mais dans quel état il est... ! Il est déchiré de partout... Et à cause de l'eau, la pluparrrt des pages sont illisibles... Les chances que je trouve un moyen de réparer mon grimoire sont de... 0 %. Sans toutes les données arcanico-géométriques et mes obserrrvations notées en annexe, je ne suis plus rien... Je crrrois qu'il est temps que je rentre... Je me sens très fatiguée d'un coup... Arrête ! Mais pourquoi tu fais ça !? Oui, laisse-la partir, s'il te plaît. Tous les deux, je vous laisse vous occuper de ces contrebandiers. Player et moi, nous allons rentrer à la guilde. Aersthota et moi allons nous occuper de ces contrebandiers. Retourne plutôt à la guilde avec Thubyrgeim. Oui, nous comptons sur toi pour trouver un moyen de remonter le moral de K'lyhia. Ah, Player, je t'attendais. Comme tu l'as vu, K'lyhia a perdu tout espoir lorsqu'elle a constaté dans quel état était son précieux grimoire. Je vais avoir besoin de toi pour lui remonter le moral, mais d'ici là, je tiens à ce que tu te concentres sur ton étude des aspects pratiques de l'arcanisme. À bientôt. Vainquez les contrebandiers qiqirns et récupérez le grimoire de K'lyhia ! Huuumains attaquer Kikioroon ! Gardes duuu corps tuer huuumains ! Pas la peine de le cacher, nous savons que vous êtes des receleurs ! Donnez-nous vos marchandises illégales ! Geissfryn ! Aersthota ! Venez ! Huuumains être impruuudents ! Mercenaires tuuuer huuumains ! Des élémentalistes, tout comme l'avait calculé K'lyhia ! Passons au mode de combat n°158 ! Player ! Attaque-les en priorité afin d'empêcher leurs camarades de recevoir des soins ! Kikioroon être en retard ! Auuutres mercenaires venir tuer huuumains ! Des occultistes ! Ces Qiqirns ont plus d'un tour dans leur sac ! Passons au mode n°256 ! Les occultistes sont capables de causer de gros dégâts. Il faut les neutraliser en premier ! Dé-désoléé... Ils sont trop... forts... Aaargh... Ils m'ont eu... Flûte... Ce n'était pas prévu... Voilà qui devrait calmer un peu ces contrebandiers. Cherche le grimoire de K'lyhia, Player !

Nv. 25 QuestDetails : Parcours cynético-énigmatique

Thubyrgeim désire vous demander de l'aide. Le maître de guilde disparu K'rhid Tia aurait été aperçu récemment par quelqu'un. Si cette nouvelle se révélait être fondée, elle pourrait remonter le moral de K'lyhia. Cherchez la personne qui prétend avoir vu K'rhid Tia au comptoir de Memeroon, dans la Haute-Noscea. La personne qui a vu K'rhid Tia vous a dit que le maître de guilde se dirigeait vers une cabane à Thalaos, où se trouverait un archéologue. Cherchez ce dernier et demandez-lui ce qu'il sait. L'archéologue Tanga Tonga vous a transmis un étrange message que lui a laissé K'rhid Tia pour quiconque le chercherait. Vous devinez qu'il vous faut trouver trois dans les environs. Vous avez découvert les trois , mais ils portent des inscriptions dans un alphabet antique. Remettez-les à Tanga Tonga pour qu'il les déchiffre pour vous. Le message inscrit sur les vous indique d'aller *danser* devant aux cascades des Idiots. Vous avez découvert et dansé devant. Ouvrez-le et regardez ce qu'il contient. Vous avez découvert un autre message dans . Lisez-le. D'après le nouveau message, vous devez désormais vous rendre au comptoir de Memeroon et *danser* devant ce Qiqirn. Alors que vous exécutiez quelques pas de danse pour Memeroon, un homme que vous suspectez être le maître de la guilde des arcanistes, K'rhid Tia, vous a remis un nouveau grimoire. Il vous a dit d'aller à L'Ancrage, à Limsa Lominsa, et de *danser* pour K'lyhia avant de lui remettre ce tome. Étonnée par votre danse en son honneur, K'lyhia a deviné que vous aviez rencontré K'rhid Tia. Remettez-lui que ce dernier vous a donné pour elle. En prenant possession , K'lyhia a deviné ce que le maître de guilde avait voulu lui faire comprendre, et elle s'est décidée à prendre sa revanche sur Doesmaga, retrouvant par là même l'usage de ses facultés de calcul stratégique. Allez apprendre la bonne nouvelle à Thubyrgeim. Thubyrgeim s'est réjouie de savoir que K'lyhia est redevenue elle-même et a retrouvé son goût pour l'arcanisme. Elle reconnaît toutefois qu'il lui reste encore quelques efforts à faire pour se libérer de certains blocages. Thubyrgeim vous a conseillé de continuer votre étude de l'art arcanique pour apporter votre aide à K'lyhia contre Doesmaga. * Thubyrgeim propose la prochaine quête aux arcanistes de niveau 30. Chercher la personne qui a vu K'rhid Tia au comptoir de Memeroon Parler à l'archéologue, à Thalaos Trouver Donner à Tanga Tonga */danser* devant , aux cascades des Idiots Ouvrir Regarder dans */danser* devant Memeroon, au comptoir de Memeroon */danser* devant K'lyhia, à Limsa Lominsa Donner à K'lyhia Faire un rapport à Thubyrgeim Bonsoir Player. Je suis contente de te voir... mais je suis désolée de t'annoncer que K'lyhia est toujours dans le même état. Elle a perdu toute motivation et ressemble plus à une marionnette de chair et d'os qu'autre chose. Figure-toi qu'il y a quand même un petit espoir. On vient en effet de m'apprendre que notre maître de guilde, qui n'a pas donné signe de vie depuis quelque temps, aurait été aperçu récemment. Je doute qu'il soit à l'endroit où on m'a dit l'avoir vu. En plus, connaissant son côté asocial, je crains qu'il ne refuse de nous aider même si nous arrivons à lui mettre la main dessus. Ceci dit, il est à mon avis la seule personne qui puisse remonter le moral de K'lyhia. Le témoin qui l'a rencontré est au comptoir de Memeroon, dans la Haute-Noscea. J'aimerais que tu ailles le voir et essaies d'obtenir des indices pour retrouver K'rhid Tia, notre maître de guilde. Oui, oui, j'ai bien vu le maître de la guilde des arcanistes. C'est même lui qui est venu me parler, me demandant le plus court chemin pour aller à une cabane à Thalaos, où il m'a dit devoir rencontrer un archéologue. C'est tout ce que je sais. En effet, j'ai bien rencontré un homme qui s'est présenté comme étant le maître de la guilde des arcanistes. Il était un peu étrange, mais je dois reconnaître que ses connaissances scientifiques semblaient être très vastes. Au fait, il m'a demandé de dire à quiconque le chercherait qu'il a “écrit une proposition conduisant à la solution dans trois ”. Je ne sais pas ce que ça signifie, mais vous devriez peut-être chercher ces trois lettres. D'après ce que j'ai compris les sont dans les environs de Thalaos. Alors ? Avez-vous trouvé ces trois  ? Oh, laissez-moi donc jeter un œil là-dessus. Toute cette histoire a aiguisé ma curiosité... Hmm !? Ces messages sont écrits avec un alphabet antique ! Essayons de déchiffrer tout ceci... (-Contenu des lettres-)Cherche aux cascades des Idiots ! Et fais quelques pas de *danse* devant ! Ainsi réjoui, il s'ouvrira pour toi ! Mais qu'est-ce que c'est que cette histoire à dormir debout ? Je n'ai jamais entendu parler de boîtes qui se réjouiraient qu'on danse pour elles. Faites comme vous voulez, mais moi, je pense que c'est une farce... Vous avez l'impression que quelque chose a changé, comme si s'était réjoui. Il semble désormais possible de l'ouvrir. est solidement fermé. contient un morceau de papier. (-Morceau de papier-)Si tu désires la solution, va au comptoir de Memeroon ! Là, fais quelques pas de *danse* pour ce joyeux Qiqirn ! Memeroon avoir vuuu danser Miqo'te ! Aventuuurière aussi *danser* pour Memeroon ! Montrer, montrer à Memeroon ! Chapeau, l'arrrtiste ! Ça fait un bail que je n'avais pas vu quelqu'un danser aussi gracieusement. J'ai bien fait de passer par ici, aujourd'hui. Pourtant, d'après mes calculs, avec un quotient arcanico-algébrique pareil, tu aurais dû arriver plus tôt, à mon humble avis. Serait-ce le fait de devoir danser qui t'a ralentie ? J'en déduis donc que tu es plutôt du genrrre timide. Hé hé hé. Voilà qui est intéressant, je vais donc le noter... dans mon registre mental des membres de la guilde. (★未使用/削除予定★) Tu ne vas peut-être pas me croire, mais ça a été un jeu d'enfant que de te conduire ici. Tu dois pourtant savoir que pour un arcaniste, “les stratégies servent à construire la réalité que nous désirons”. Autrrrement dit, je t'ai fait danser comme l'aurait fait un marionnettiste avec son pantin. Tiens, je te donne ça pour la peine que tu t'es donnée afin d'arriver jusqu'ici. Bien sûr, rien ne t'empêche de l'offrir à K'lyhia. Aprrrès tout, c'est la raison pour laquelle tu es venue jusqu'à moi, n'est-ce pas ? Mais avant que tu ne lui donnes, j'aimerais que tu *danses* pour elle aussi. D'accord ? Oaaahhh... ! Parrrler autant m'a épuisé. C'est que ça faisait longtemps que je n'avais pas eu à le faire... Sur ce, il est temps que je m'éclipse. Toi, je te conseille d'aller à L'Ancrage. Allez, à la revoyure. Je pense que les chances que nos chemins se croisent de nouveau sont... ... de 100 %. Enfin, tant que tu continues d'étudier l'arcanisme, bien sûr. J'avais toujours plein de calculs strrratégiques dans ma tête, mais ces derniers temps, c'est le vide complet... C'est pas plus mal, dans le fond... Oh, cette danse... Est-ce que tu aurais rencontrrré notre maître de guilde, par hasard ? Avez-vous rencontré le maître de guilde ? J'en étais sûrrre ! Il prend toujours un malin plaisir à faire danser les gens. Il ne s'est pas prrrésenté... ? C'est lui tout craché, ça. J'en déduis donc que c'est bien notre maître de guilde que tu as vu. Il n'y a que lui pour s'amuser à faire danser les gens comme ça. Mais dis-moi, pourrrquoi tu l'as rencontré, au juste ? Oh !? Mais c'est son grrrimoire ! Je comprends mieux maintenant. La première fois que je l'ai vu, il m'avait justement donné le mien en dansant... En tout cas, merrrci beaucoup, Player ! J'imagine que ça n'a pas été de tout repos pour toi. C'est que notre maître de guilde aime les énigmes. Je pense qu'il a également voulu me rappeler ce qu'il m'a appris autrefois, que “les strrratégies servent à construire la réalité que nous désirons”. Je vais enfin... prendrrre ma revanche sur Doesmaga ! Rien que d'y penser, j'ai un tas de calculs strrratégiques qui me viennent à l'esprit ! Player, je t'en prie, va dire à Thubyrgeim que je vais mieux. Alorrrs, pour une situation éthéro-équilatérale X... et si la condition mana-variable M est reconnue... alors, l'équation phénoméno-surnaturelle C conduit au résultat intégral... Bravo, Player ! Je suis très contente de savoir que K'lyhia est redevenue elle-même. C'est grâce à toi. Enfin, tout aurait été plus simple et plus rapide, si Maître K'rhid Tia n'avait pas cette fâcheuse habitude de jouer avec les gens. Il reste encore quelques efforts à faire à K'lyhia pour se libérer de certains blocages... Mais je suis sûre qu'avec ton aide, elle y arrivera. De ton côté, je te recommande de continuer à étudier les effets de notre art arcanique si tu veux accroître les chances de réussite de ses stratégies. Bon courage, et prends bien soin de toi.

Nv. 30 QuestDetails : Démonstration stratégico-réaliste

Thubyrgeim a un message de K'lyhia à vous transmettre. Le navire de Doesmaga aurait été aperçu mouillant au large des Rives sanglantes, en vue d'un prochain départ pour l'Est. K'lyhia a mis au point une stratégie infaillible pour prendre sa revanche sur lui. Pour la mener à bien, vous devez apporter que Thubyrgeim vous a remise de sa part au pêcheur Rhylzirn, à Costa del Sol, dans la Noscea orientale. En échange de ce que vous lui avez apporté, Rhylzirn vous a donné , que vous devez remettre à Opylona, une cuisinière. Opylona a accepté ce que vous lui avez donné, et vous a offert qu'elle a préparé, vous précisant que c'était destiné au seigneur Gegeruju. P'ebaloh, la secrétaire du seigneur Gegeruju, vous a remis un message écrit par K'lyhia et qui vous indique que qu'on vous a donné doit être offert à la danseuse Ealdgyth. Vous avez obtenu , et devez le remettre à Drogo, le gardien des entrepôts. En échange du paréo d'Ealdgyth, dont il est amoureux, Drogo vous a donné , vous expliquant que c'est pour faire goûter aux marins de l'Étoile du matin qui sont au Requin volant. Les marins à qui vous avez fait offert un peu du contenu ont décidé d'en faire boire à leur capitaine, Doesmaga. Retrouvez-les sur les quais de Costa del Sol. Grâce à la stratégie de K'lyhia, et à votre coopération, Doesmaga a été arrêté par les casaques jaunes. La jeune inspectrice de la douane vous a révélé que cette mission lui avait fait réaliser ce qu'elle désirait plus que tout, et elle vous a annoncé qu'elle allait partir à la recherche du maître de guilde. Retournez à Limsa Lominsa pour faire un rapport à Thubyrgeim. Thubyrgeim vous a demandé de lui remettre que vous avait confié K'lyhia. Grâce à votre intervention, K'lyhia va probablement progresser dans l'aspect pratique de l'arcanisme, et en association avec le maître de guilde, elle pourrait bien faire évoluer davantage cette discipline. Pour vous récompenser de vos nombreux efforts, Thubyrgeim a décidé de vous enseigner un nouveau sort arcanique, vous souhaitant d'en faire bon usage. Donner à Rhylzirn Donner à Opylona Donner à Gegeruju Donner à Ealdgyth Donner à Drogo Donner à un des marins, au Requin volant Parler à Hirskskrat Faire un rapport à Thubyrgeim Donner à Thubyrgeim Bonsoir Player. C'est amusant, tu arrives exactement au moment que K'lyhia avait déduit avec ses calculs. Depuis qu'elle s'est décidée à prendre sa revanche, elle est plus affûtée et précise que jamais. À ce propos, les casaques jaunes m'ont informée que l'Étoile du matin, le navire de Doesmaga, avait été aperçu mouillant près des Rives sanglantes, au large de la Noscea orientale. Ils pensent qu'il fait des provisions en vue d'un long trajet en direction de l'Est. Autant dire donc qu'il ne reviendra pas de sitôt à Limsa Lominsa si on le laisse mettre les voiles. C'est donc l'occasion ou jamais pour K'lyhia de se venger de Doesmaga, et de le faire arrêter une bonne fois pour toutes. Nous n'avons pas le droit à l'erreur. Rusé comme il est, il a certainement pris toutes ses précautions, rendant toute approche difficile, mais K'lyhia a mis au point une stratégie infaillible et s'occupe déjà de la mettre en œuvre sur place. Elle m'a demandé de te confier . Tu dois le remettre à un pêcheur de Costa del Sol appelé Rhylzirn. D'autres consignes te seront données sur place. Euh, oui ? Tu ne vois pas que je suis en train de pêcher, là ? Si tu n'as rien à me transmettre, laisse-moi tranquille, s'il te plaît... Oh, je vois... C'est donc toi l'arcaniste dont on m'a parlé. Tiens, je suis censé te donner . Tu dois le remettre à la cuisinière qui s'appelle Opylona. Oh ! Hé ! Hein ! Je suis en train de préparer le dîner du seigneur Gegeruju, là. Je n'ai pas le temps de papoter... Mais ce poisson est frais et juteux ! Cuit et préparé comme il se doit, il réjouira mon maître... qui n'hésitera pas à me payer plus ! Tenez, pour vous remercier, je vous donne que j'ai préparé. Une Miqo'te arcaniste un peu farfelue m'a demandé de vous dire qu'il vous fallait remettre ça au seigneur Gegeruju. Mais vous êtes qui, vous ? Qu'est-ce que vous venez... (snif)... (snif)... Cette odeur... ! Vous avez pour moi, j'en suis sûr ! Ho ho ho ! Vous vous êtes donné la peine de vous renseigner sur mes préférences culinaires avant de venir me voir. Voilà qui est admirable. Cela mérite bien comme petite récompense... Attendez ! Une inspectrrrice de la douane de Mealvaan m'a dit de remettre ce papier à l'aventurière qui vous apportera , seigneur Gegeruju. Tenez, le voici. (-Message écrit sur le papier-)Remets la récompense du seigneur Gegeruju à la danseuse Ealdgyth, à son retour du travail. K'lyhia Oui ? Vous voulez que je danse pour vous, peut-être ? Je n'ai pas beaucoup de temps, malheureusement, je dois rentrer chez moi pour nourrir mes enfants... Oh !? V-vous êtes sûre de vouloir me donner ... ? C'est extrêmement généreux de votre part. Grâce à vous, mes trois bambins vont pouvoir manger à leur faim. Et moi qui avais du mal à croire ce que me racontait cette cliente... Ah, pardon, je me parlais à moi-même. Ça va vous paraître étrange, mais figurez-vous qu'on m'a demandé de vous donner ceci en échange. C'est mon paréo et un sac que m'a confié une étrange Miqo'te. Elle m'a précisé que je devais vous dire de donner le paréo à Drogo, le gardien des entrepôts. Désolé, mais j'ai pas le temps de tailler une bavette. Il faut que je me grouille de finir mon travail, ou mon patron va me tomber dessus... Tu veux peut-être me filer quelque chose ? Oh !! M-mais c'est  ! Je suis fou amoureux de cette danseuse ! Je suis impressionné par la façon dont elle travaille pour nourrir ses enfants depuis qu'elle est veuve ! Bon, j'imagine que c'est à toi que je dois donner l'un des meilleurs vins qu'on a en réserve ici. Il y a en effet une drôle de Miqo'te qui m'a demandé de remettre à la personne qui m'apporterait ce que je désire le plus. Elle a ajouté que tu devais faire goûter ça aux marins de l'Étoile du matin qui traînent au Requin volant. Ils sont plutôt bagarreurs, alors fais bien attention à toi. Hé, salut jolie poupée. Tu viens nous servir quelque chose à boire ? C'est gentil de ta part. J'vais m'faire un plaisir de goûter à ça. Pouah ! Mais c'est qu'elle est bonne, c'te vinasse ! On pourrait en emporter avec nous en Orient, on s'en mettrait plein les poches en la vendant ! Hé, dis, tu voudrais pas v'nir sur notre navire, toi ? J'aimerais qu'tu fasses goûter de cette bouteille à notre cap'taine. Accompagner ces marins sur l'Étoile du matin ? Hein ? Qu'est-ce t'as dit, là ? J'ai pas bien entendu, répète pour voir... Alors, c'est décidé, on y va ! Hé, tu viens aussi avec nous, sœurette ! C'est qu't'es notre plus belle prise de la journée. Hé hé hé. On va préparer notre barque. Rejoignez-nous sur les quais. Chuuut... On se voit plus tarrrd. Chuuut... Le sac que t'a donné Ealdgyth... tu me le passeras plus tarrrd. D'accord ? Ah, te voilà. Notre barque est prête, on peut y aller. On a de la bonne vinasse, et une jolie fille... Avec ça, y a pas d'doute, le cap'taine va être aux anges. Ne me regarrrde pas comme ça... C'était le seul moyen de monter à bord de leur navire sans faire la moindre victime. Ma stratégie est parfaite, tu vas voir. Donne-moi plutôt le sac. J'ai besoin de quelque chose qui est dedans. Je te le rends juste aprrrès. Hé, vous deux ! Qu'est-ce que vous fabriquez dans notre dos !? C'est juste parrrce qu'il fait froid en mer, le soir. Ouais, t'as raison. J'ai rien dit. Hé, sœurette, tu vas bien sûr enl'ver cette robe, devant notre cap'taine, hein ? Oui, oui, ne vous inquiétez pas ! C'était mon intention depuis le début ! Et hop ! Hmpf ! T'es venue te faire donner une nouvelle leçon, ma p'tite panthère ? Non, non. Je suis juste ici pour démontrer la proposition qui dit que *les stratégies serrrvent à construire la réalité que nous désirons* ! Fais-moi rire, pauvre sotte ! J'vais te montrer qu'y a pas de rêves ou d'espoir dans c'bas monde, moi ! Toi et tes idées ridicules, vous allez nourrir la poiscaille au fond d'la mer ! Tu résistes, hein ? Attends un peu que j't'enchaîne et que j'te dresse comme il faut, ma p'tite panthère ! Je vais te démontrrrer qu'à nous deux, nous allons obtenir la réalité que nous voulons grâce à ma stratégie ! Doesmaga ! Prrrépare-toi à payer pour tout ce que tu m'as fait endurer ! Je vais me libérer des entraves du passé ! Parle pas trop vite, ma jolie ! Attends un peu que j't'éduque comme tu l'mérites ! Voyant qu'il n'a aucune chance de gagner, Doesmaga se relève et s'enfuit à tribord, vers le gaillarrrd d'avant. Il se prrrépare à sauter à la mer. Hmpf ! Tu crois peut-être qu'tu vas m'manipuler comme un pantin !? Tsk tsk... Tu te trompes, ma p'tite panthère ! On la fait pas comme ça à Doesmaga, le pirate des mers ! Sur ce, à la r'voyure ! Et c'est à ce moment prrrécis qu'arrivent les casaques jaunes que tu as alertées, Player. Rends-toi, Doesmaga ! Tu es fait ! Tu vas avoir tout le temps que tu veux de réfléchir à tes crimes quand tu seras derrière les barreaux ! Et voilà, démonstrrration terminée. Merci, Player. Ma strrratégie n'aurait jamais réussi sans ta participation. D'ailleurs, il m'en reste encore une à mettre en œuvrrre, et pas des moindres. *Les stratégies serrrvent à construire la réalité que nous désirons*... or moi, il y a une réalité que je désire mais dont j'ai détourné les yeux bien trop longtemps. Je vais donc parrrtir à la recherche de Maître K'rhid Tia ! Je compte sur toi pour dire à Thubyrgeim que je la remerrrcie pour tout ce qu'elle a fait pour moi ! Bien, il est temps que je me lance dans l'élaboration de la stratégie la plus imporrrtante de toute ma carrière ! Adieu, Player ! Merci ! Grâce à vous nous avons pu mettre la main sur Doesmaga et sa clique. Il n'y a plus aucun risque que ce pirate sans foi ni loi vienne nous narguer sous notre nez. Passez nos amitiés à Thubyrgeim lorsque vous rentrerez à la guilde des arcanistes. Player, je suis contente de te voir. J'ai beaucoup de chose à te demander, mais avant ça, j'aimerais que tu me remettes le sac que K'lyhia t'a confié. Avant toute autre chose, j'aimerais que tu me remettes le sac que K'lyhia t'a confié. Merci. Son propriétaire est venu me demander de le lui restituer. C'est apparemment quelque chose de très important pour son travail. En tout cas, on dirait bien que K'lyhia a enfin réussi à se libérer complètement et qu'elle est partie pour de bon... vers l'endroit qu'elle désire le plus. C'est grâce à toi, Player. Tu sais, je me faisais beaucoup de mauvais sang à son sujet. Elle était tellement obnubilée par l'arcanisme et ses calculs stratégiques qu'elle ne se rendait pas compte de ses vrais sentiments... et je pense que ça la faisait souffrir. Maintenant, elle va sûrement faire beaucoup de progrès pour ce qui est de la mise en pratique. Et puis, le maître de guilde sera là pour lui donner des conseils. Ensemble, ils vont certainement encore plus faire avancer l'étude des arts arcaniques. En fait, il se pourrait bien que tu aies contribué à ce qui va se révéler être un développement historique de notre discipline, Player. Tu peux être fière de toi. Pour te récompenser de tous tes efforts, je vais t'enseigner un nouveau sort. Il te sera utile lors de tes prochains combats. Fais en bon usage. Débarrassez-vous des marins de l'*Étoile du matin* et vainquez Doesmaga ! Player, utilise la magie ! Cela devrait nous perrrmettre de prendre l'avantage ! Le premier que j'vois flancher, je l'tranche en rondelles ! Tes hommes de main ne sont pas à la hauteur, Doesmaga ! Contrrre eux, nos chances de victoire sont de 99,99 % ! Hmpf ! Y valent pas plus que d'la chair à canon. J'vais briser ta stratégie pathétique avec ma hache !

Nv. 30 QuestDetails : Le baptême du feu

Thubyrgeim semble guetter le moindre de vos mouvements, sûrement dans l'espoir que vous veniez lui parler. Thubyrgeim vous a appris que la Fondation de Saint-Coinach, un groupe d'archéologues et de savants, a requis les services d'un arcaniste expérimenté, et ayant affronté et vaincu le Primordial Ifrit. Considérant que vous étiez la personne la plus qualifiée pour ce travail, elle vous a donc recommandée, et vous propose de vous adresser à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu, à Gridania, pour en savoir plus. Y'mhitra vous a révélé que la Fondation de Saint-Coinach avait découvert d'anciens textes faisant état de mages allagois nommés “invocateurs”, qui étaient capables d'appeler à eux une partie du pouvoir des Primordiaux. Désireuse de redonner vie à cette ancienne forme de magie, elle vous a invitée à la rejoindre à l'ouest de la Foreuse de Byregot, dans le Thanalan méridional, pour effectuer le *rituel des flammes*. Vous avez réussi à canaliser votre éther pour faire apparaître un avatar d'Ifrit, et ce n'est qu'après un combat acharné que vous avez pu le soumettre à votre volonté. Voyez avec Y'mhitra pour savoir si cela complète le *rituel des flammes*. Y'mhitra vous a félicitée d'avoir su invoquer et contrôler l'avatar d'Ifrit, et vous a invitée à retourner à Gridania, aux chutes de l'Apkallu, pour discuter ensemble de cette expérience. Selon Y'mhitra, vous êtes devenue une invocatrice des temps nouveaux, redonnant vie à cette forme de magie antique. Après vous avoir donné un rapide cours de linguistique allagoise, elle vous a demandé de vous habituer à commander votre avatar du feu. Ce n'est qu'une fois que vous y serez arrivée que vous pourrez passer au prochain rituel, lors duquel vous apprendrez à contrôler le pouvoir du Primordial de la terre, Titan. * Y'mhitra propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 35, à condition qu'ils aient vaincu Titan. Parler à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu Parler à Y'mhitra, à l'ouest de la Foreuse de Byregot Parler à Y'mhitra Faire un rapport à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu Bonsoir Player. Je suis heureuse de te voir en bonne santé. Tiens, j'ai une offre de travail qui pourrait t'intéresser, mais il y a pour cela une condition assez particulière. En effet, la personne qui m'a contactée cherche un arcaniste ayant déjà affronté et vaincu le Primordial Ifrit. Je ne crois pas que ça soit ton cas, mais si cela devait changer, n'hésite pas à me le faire savoir. Pour lancer la quête d'invocateur, vous devez impérativement avoir vaincu le Primordial Ifrit. Adressez-vous à Thubyrgeim une fois cette condition remplie. Bonsoir Player. Je suis contente de voir que tu as bonne mine... Ah, mais j'y pense, j'ai une offre de travail pour toi. Figure-toi qu'un groupe d'archéologues et de savants appelé la Fondation de Saint-Coinach m'a récemment contactée pour me demander les services d'un arcaniste expérimenté, et je t'ai immédiatement recommandée à eux. D'après ce qu'ils m'ont expliqué, il leur faut quelqu'un qui s'est déjà mesuré au Primordial Ifrit. C'est pour les besoins de recherches qu'ils conduisent actuellement, paraît-il. Comme je sais que tu es une des rares personnes qui remplissent cette condition, je me suis dit que ce travail te conviendrait parfaitement. Qu'en dis-tu ? C'est une bonne occasion de démontrer tes talents, à mon avis. Si ça t'intéresse, va aux chutes de l'Apkallu, à Gridania, et adresse-toi à Y'mhitra, la représentante de la Fondation pour cette mission. Tu es Player Player, je prrrésume. Moi, je m'appelle Y'mhitra. Enchantée de faire ta connaissance. Comme on a dû te le dire, j'appartiens à la Fondation de Saint-Coinach, une société de recherche composée de savants et arrrchéologues originaires d'Éorzéa et de Sharlayan. Notre objectif commun est de restaurer la sagesse que possédaient les gens du grand empire d'Allag. Nous avons récemment fait une importante découverrrte dans les vestiges de cette civilisation au Mor Dhona. Il s'agit de textes de cette époque ancienne, qui décrivent comment des mages allagois, désignés sous le nom d'*invocateurs*, étaient capables de s'accaparer en partie la force des Primordiaux et de la contrrrôler à leur guise. Cette révélation surprenante nous a conduit à penser qu'un tel pouvoir pourrait s'avérer un avantage indéniable pour rétablir une paix durable en Éorzéa... mais pour arriver à redonner vie à cet art, nous devons résoudre un prrroblème, et pas des moindres. En effet, les écrits que nous avons découverts, précisent clairement qu'il est nécessaire d'avoir vaincu un Primordial, et donc d'avoir été baigné par son étherrr, pour être capable de l'appeler sous la forme d'un *avatar*. Autrement dit, seul quelqu'un qui a su maîtriser la force de ces êtres supérieurs peut devenir un invocateur... Tu comprrrends donc mieux pourquoi nous avons requis tes services, n'est-ce pas ? Si tout ceci t'a donné envie de nous aider et de parrrticiper à cette expérience unique, rejoins-moi à l'ouest de la Foreuse de Byregot, dans le Thanalan méridional. Je t'initierai en effectuant sur toi le *rituel des flammes*. Hé hé hé... Je savais que mon explication susciterait ta curiosité et que tu viendrais. Bien, ne perdons pas de temps. Je vais prrrocéder au *rituel des flammes*. Selon les anciens textes que nous avons retrouvés, les invocateurs d'Allag accomplissaient ce type de cérémonie à un endroit où l'élément du Primordial était fort. Cela leur perrrmettait, semble-t-il, d'aligner leur éther sur cet élément. Ainsi, le désert de Sagolii est très marrrqué par le pouvoir du feu, et s'avère donc le lieu idéal pour appeler à soi un être issu de l'essence même d'Ifrit, le Seigneur des flammes. Tiens, prrrends ceci. C'est , un joyau qui recèle toute la sagesse des Allagois au sujet de ce genre de magie. Ce que tu dois faire, c'est concentrer tout ton éther pour l'accorder sur l'élément feu... C'est comme ça que devrait apparaître un êtrrre de cet élément, un *avatar* d'Ifrit. Sache toutefois qu'il sera certainement instable au début, et cherchera à se libérer de ton joug. À toi donc de canaliser ton énergie pour le soumettrrre à ta volonté. C'est justement ça, le secret des invocateurs d'Allag, ce qui a fait leur force. C'est fantastique, Player ! Forrrmidable ! Tu as réussi à dominer cet avatar d'Ifrit ! Le *rituel des flammes* est donc terminé. Je te propose maintenant de rentrer à Gridania. Retrouve-moi aux chutes de l'Apkallu. Ah, te voilà enfin, Player. Excuse-moi de t'avoir dit de venir ici tout de suite aprrrès, mais j'ai pensé que nous serions plus au calme. Je tiens avant tout à te féliciter. Grâce à toi, nous avons réussi à redonner vie à la magie invocatrice allagoise. L'être éthéré que tu as appelé se nomme *Ifrit-Egi* en langue allagoise ancienne, ce second terrrme signifiant quelque chose comme “avatar” ou “forme pure”. J'en déduis que les gens de cette ancienne civilisation considéraient probablement ces crrréatures invoquées comme l'incarnation de l'énergie pure du Primordial correspondant. Les textes décrivent *Ifrit-Egi* comme un avatar possédant un très grand pouvoir de destruction. Je suis donc perrrsuadée qu'il s'avérera un allié très utile dans tes aventures. Je crois d'ailleurs qu'on peut dire que tu es devenue une invocatrice des temps nouveaux. Le cristal que tu possèdes désormais en est la prrreuve. Je tiens toutefois à te prrrévenir que tu n'en es qu'à tes débuts. Je compte bien t'aider à développer ce nouveau pouvoir, de manière à ce que tu nous permettes un jour de ramener la paix en Éorzéa. La prochaine fois, nous nous occuperons de l'élément terre. Thubyrgeim m'a appris que tu t'étais déjà mesurée à Titan, l'Ébranleur des terres, et l'avais vaincu. Tu as sûrement très envie d'enchaîner immédiatement avec le *rituel de la terre*, mais je crrrains tu ne sois pas encore prête. Tu dois d'abord te reposer, après l'épreuve du feu que tu viens de subir, et aussi t'habituer davantage à soumettrrre Ifrit-Egi à ta volonté. Ce n'est que comme ça que les invocateurs peuvent s'améliorer. Tu n'ignores sans doute pas que Titan, l'Ébranleur des terres, est actuellement une sérrrieuse menace pour Limsa Lominsa. Ce n'est sûrement qu'une question de temps avant que des gens soient envoyés pour l'anéantir. Je te conseille vivement de parrrticiper à une telle mission. C'est une condition *sine qua non* si tu veux pouvoir invoquer l'avatar de ce Primordial. J'ai bien conscience des dangers que cela implique, mais je suis sûre que tu as tout le courage qu'il faut pour les surmonter. Y'mhitra propose la quête suivante aux invocateurs de niveau 35. Vainquez Ifrit-Egi ! Il dégage une telle chaleur qu'être près de lui est suffisant pour se brûler ! Mais je sais que je ne risque rien en ta compagnie ! Attention, l'avatar a appelé des élémentaires de feu ! Fais attention de ne pas te laisser encercler, Player ! Player ! Il faut détruire ces pieux cramoisis ! Ils permettent à l'avatar d'Ifrit de gagner en puissance ! Bien joué ! Cela fait une menace de moins ! Il ne reste plus qu'à soumettre l'avatar à ta volonté ! Rrraaah... Si près du but... noooon... ! Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper du cristal d'âme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.

Nv. 30 QuestDetails : Le maraudeur intellectuel

Murie vous regarde d'un drôle d'air... Un maraudeur un peu original a demandé à Murie de lui présenter un arcaniste confirmé pour conduire des recherches qui seront, soi-disant, bénéfiques aux deux parties. Allez parler à Alka Zolka, à la guilde de ces adeptes de la hache, pour savoir ce qu'il veut exactement. Alka Zolka, qui s'autoproclame “maraudeur intellectuel”, vous a expliqué s'intéresser aux anciennes légendes des marins-soldats de Nym, dont les secrets de guerre pourraient bien révolutionner à la fois le combat à la hache et l'arcanisme. Seulement, l'objet ancien nymien qu'on devait lui apporter a été dérobé par des brigands. Rejoignez-le au quai de la ravine des Cueillepluies et aidez-le à récupérer son bien. Vous avez appris à ces vilains voyous de voleurs qu'on ne prend pas le bien des honnêtes gens impunément, surtout des maraudeurs intellectuels qui ont assez de jugeote pour s'associer à des arcanistes confirmés. Voyez si ce brave Alka Zolka a retrouvé son antiquité nymienne. Alors qu'Alka Zolka se réjouissait de récupérer la tablette de pierre ancienne qu'il a chèrement achetée, vous avez ramassé un étrange cristal... et aperçu une fée qui semble réagir avec vous. Votre compagnon vous a alors révélé qu'il s'agit d'une des créatures qu'invoquaient autrefois les érudits, des experts en stratégie militaire qui commandaient les marins-soldats de Nym. Il vous a proposé de le rejoindre à la guilde des maraudeurs à Limsa Lominsa, pour en apprendre un peu plus sur cette formidable découverte. Déchiffrant une partie du texte de sa tablette, Alka Zolka vous a expliqué que que vous avez trouvé servait jadis aux tacticiens nymiens pour conserver leurs connaissances en magie et invoquer leurs fées, ces dernières ayant deux aspects : “Eos”, qui tire son pouvoir de la lumière du soleil et permet de prodiguer des soins, et “Selene”, qui canalise la clarté de la lune afin de galvaniser le cœur des hommes. Il vous a recommandé de vous habituer à appeler et commander cet être merveilleux, pendant qu'il continuerait d'étudier les écrits anciens. * Alka Zolka propose la prochaine quête aux érudits de niveau 35. Parler à Alka Zolka Parler à Alka Zolka, au quai de la ravine des Cueillepluies Parler à Alka Zolka Faire un rapport à Alka Zolka, à la guilde des maraudeurs (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Hmm... Tu pourrais bien être celle qu'il me faut... Laisse-moi t'expliquer. Il se trouve qu'un drôle de bonhomme insiste ces derniers temps pour que je lui présente un arcaniste confirmé. D'après ce que j'ai compris, il appartient à la guilde des maraudeurs et a besoin de quelqu'un de notre discipline pour effectuer des recherches d'ordre académique. Je ne sais pas si on peut le croire, mais il m'a affirmé que l'arcaniste qui l'aiderait trouverait tout autant son compte que lui dans les découvertes qui seraient faites à cette occasion... Venant d'une de ces brutes qui ne jurent que par la force et leur hache, j'ai un peu de mal à y croire, personnellement, mais bon, si cette étrange histoire t'intéresse, tu n'as qu'à aller à la guilde des maraudeurs et t'adresser au Lalafell qui répond au nom d'Alka Zolka. Salut ! C'est la guilde des arcanistes qui t'envoie me voir ? Tu arrives au bon moment. Mais avant tout, il faut que je te donne quelques explications. Je m'appelle Alka Zolka. J'aime me définir comme un maraudeur intellectuel. Crois-moi, je n'ai rien à voir avec tous ces tas de muscles qui ne pensent qu'à trancher des membres et à décapiter leurs adversaires. Ce qui m'intéresse avant tout, ce sont les anciennes légendes au sujet des marins-soldats de Nym. Je suis persuadé qu'il y a là des secrets qui pourraient élever notre discipline vers de nouveaux sommets. Je ne sais pas si tu es familière avec ce nom, mais sache que Nym était une cité maritime qui existait ici, sur l'île de Vylbrand, il y a 1500 ans, durant la 5e ère astrale. Cette époque marque l'apogée d'une civilisation basée sur la magie. C'est d'ailleurs en ces temps qu'a eu lieu la “Guerre de la magie”, qui ravagea tout Éorzéa. Il faut cependant noter que Nym avait moins de sorciers que les autres nations, et on pense que c'est grâce à son armée de marins-soldats que cette cité a pu maintenir son indépendance lors de cette période agitée. D'après ce que j'ai lu à leur sujet, ils comptaient dans leurs rangs principalement des combattants armés de haches, et seulement quelques mages... mais je n'en sais pas beaucoup plus. Si nous parvenions à percer le secret de leur force, ce qui leur a permis de protéger leur cité, nous y trouverions sûrement quelque chose de très utile à la fois au maraudeur que je suis, et à une arcaniste comme toi. Il y a toutefois un petit problème... L'objet nymien que j'ai acheté à grand frais à un aventurier a été dérobé par des voleurs alors qu'on me l'acheminait. C'est le seul indice que j'avais pour mes recherches... D'après le rapport qu'on m'a fait, ces brigands s'en prennent aux voyageurs et aux convois près du quai de la ravine des Cueillepluies, dans la Noscea orientale. Je voudrais donc que tu m'aides à leur donner une bonne correction et à récupérer mon bien ! Les brigands qui ont volé mon objet nymien commettent leurs méfaits dans les environs du quai de la ravine des Cueillepluies, dans la Noscea orientale. Aide-moi à leur donner une bonne correction et à récupérer mon bien ! Ah, je savais que tu viendrais. Je te propose que nous tendions un guet-apens aux voleurs ici. Je ne sais pas combien ils sont, alors il va falloir agir vite dès qu'ils se montreront ! Ah, la voilà enfin ! Ma précieuse tablette de pierre sur les légendaires marins-soldats de Nym ! Oh ! Mais d'où sort cette étrange créature ? Ah, je sais ! Il y a peut-être quelque chose d'écrit à son sujet sur la tablette... J'ai trouvé ! Voyons, voyons... Il est écrit que les mages qui commandaient les marins-soldats étaient... des *érudits*, versés dans l'art de la stratégie militaire, et qu'ils faisaient appel à des créatures appelées *fées* ! Elles avaient deux aspects. D'abord, Eos, tirant son pouvoir de la lumière du soleil ! Et puis, Selene, canalisant la clarté de la lune ! (-???-)Player... C'est fantastique ! On dirait que quelque chose en toi a réveillé cette fée ! Cela voudrait dire que tu possèdes les mêmes pouvoirs que les érudits de Nym ! Eh bien, pour une surprise, en voilà une de taille ! Je n'aurais jamais pensé que nous découvririons le moyen de redonner vie à la magie militaire antique ! Bon, je te propose que nous rentrions à Limsa Lominsa. Il va falloir que je me penche sur cette tablette. Elle contient sûrement plein d'informations intéressantes. Retrouvons-nous à la guilde des maraudeurs ! Ah, je t'attendais ! J'étais justement en train de parcourir les textes inscrits sur la tablette. C'est vraiment passionnant ! Écoute un peu ça ! Il semblerait que les érudits de la cité de Nym concentraient toutes leurs connaissances de la magie dans des cristaux comme celui que tu as découvert. Autrement dit, ces joyaux étaient la marque même de leur statut, et leur permettaient d'invoquer ces étranges êtres que sont les fées. Comme tu m'as aidé à récupérer cette tablette, je pense que tu l'as bien mérité. Il est donc à toi. Bon, il faut que je continue de déchiffrer ces textes anciens. Je te tiendrai au courant si je découvre quelque chose d'intéressant. De ton côté, tu ferais bien d'essayer d'invoquer cette fée et de voir ce que tu peux faire avec. Alka Zolka propose la quête suivante aux érudits de niveau 35. Vous pouvez appeler votre fée Eos avec l'action **Invocation Eos**, lorsque votre job est érudite. De plus, une fois la quête “Fée déguisée” accomplie, il vous sera possible de modifier son apparence pour celle de la fée Selene, entre autres. Vainquez les brigands et récupérer l'objet volé ! Les voilà ! Ce sont eux qui m'ont volé mon bien ! Pas de quartier ! Eurrrgh... J'aurais dû plus m'entraîner à la hache... et passer moins de temps le nez dans mes livres... Ouf ! Je crois bien qu'on leur a mis une bonne dérouillée. Cherchons ce qu'ils m'ont volé, maintenant. Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper du cristal d'âme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.

Nv. 5 QuestDetails : Probabilité de rencontre statistico-arcanique

Thubyrgeim désire vérifier vos progrès dans l'étude de l'arcanisme. Afin de lui démontrer votre capacité à contrôler Carbuncle lors des combats, Thubyrgeim vous a ordonné d'aller vaincre trois dodos et trois mini-mandragores. Vous avez réussi à abattre les monstres que Thubyrgeim vous avait indiqués. Retournez l'en informer à la guilde des arcanistes. Constatant que vous aviez commencé à vous habituer au contrôle de Carbuncle, Thubyrgeim a décidé de vous faire participer à un exercice d'inspection de marchandises de la douane de Mealvaan. Rendez-vous dans la Noscea centrale, au sud de la porte du Zéphyr, pour examiner . Vous avez vaincu les monstres qui étaient cachés dans . Récupérez ces derniers. Cet exercice a été pour vous l'occasion de faire la connaissance de K'lyhia, une inspectrice de la douane de Mealvaan qui semble être pour le moins passionnée par l'arcanisme et toute sorte de calculs savants. Retourner faire un rapport à Thubyrgeim sur votre leçon d'aujourd'hui. Thubyrgeim s'est réjouie de la manière dont vous avez su gérer une situation inattendue lors de l'exercice. Elle vous a également expliqué que K'lyhia excellait dans l'aspect mathématique et stratégique de l'arcanisme, et qu'elle souhaitait que vous gardiez bien en tête ce que la Miqo'te vous a enseigné lors de votre entraînement. * Thubyrgeim propose la prochaine quête aux arcanistes de niveau 10. Abattre des dodos (arcaniste) Abattre des mini-mandragores (arcaniste) Faire un rapport à Thubyrgeim Examiner au sud de la porte du Zéphyr Prendre au sud de la porte du Zéphyr Faire un rapport à Thubyrgeim Bonsoir Player. Je suis contente de te voir. Mais dis-moi, tu te nourris bien, quand même ? C'est qu'il est impossible de se concentrer et d'analyser une situation lorsqu'on a le ventre vide ! Enfin bref. Pour le moment, je voudrais avant tout vérifier que tu sais contrôler Carbuncle. Va donc en Basse-Noscea, invoque cette créature éthérée et fais-lui abattre trois dodos et trois mini-mandragores. Tu dois absolument garder ton calme et bien analyser les mouvements de tes adversaires, si tu veux déterminer quel ordre donner à Carbuncle. Sois prudente. Ah, te revoici, Player. J'ai l'impression que tu t'es habituée à combattre aux côtés de Carbuncle. Dans ce cas, nous allons pouvoir passer aux choses sérieuses. Tu vas en effet participer à un exercice d'inspection de marchandises de la douane de Mealvaan. Pour cela, ont été placés près de la falaise au sud de la porte du Zéphyr. Il arrive que des monstres aient été cachés dans les bagages afin de nuire aux douaniers. Tu vas devoir donc rester vigilante et te préparer à toute éventualité. C'est l'objectif de cette épreuve. Lorsque tu auras fini de les examiner, prends et ramène-les-moi ici. Bon courage ! Ce n'est pas la peine de s'inquiéter pour moi ! Je vais trrrès bien ! Juste un moment, je dois vérifier quelque chose... Je suis habituée à tout genre d'imprévus, cela m'arrive quotidiennement. En général, il me suffit de prendre en compte toutes les variables possibles et d'établir les prrrobabilités, selon les lois mathématiques de la nature. Je dois toutefois reconnaître que j'ai dû faire une petite erreur de calcul aujourd'hui... Il s'agit de toi, Player ! C'est pourtant étrrrange... Je ne comprends pas comment cela a pu arriver. J'ai bien suivi à la lettre les algorithmes décrits dans mon grimoire et j'y ai ajouté les facteurs correspondants... Reprenons de zéro... Si je multiplie les chances d'une situation magico-statistiquement prrrévisible par le coefficient algébrico-éthéré... le tout divisé par le produit abracadabra-géométrique... ensuite, je soustrais la variable du tableau 9785... Eurêka ! J'ai trrrouvé ! Mon calcul est bon, cette fois-ci ! Parrrdon, j'étais tellement absorbée dans mes équations arcano-linéaires que je crois bien en avoir oublié de me présenter. Je suis K'lyhia, inspectrice à la douane de Mealvaan. Thubyrgeim m'a charrrgée de te superviser et de t'instruire pour cet exercice d'inspection de marchandises. Il se trouve que je suis moi aussi une étudiante en arcanisme. J'espère donc que nous pourrons nous entraider. J'ai bien observé la façon dont tu t'es battue contre ces monstres, et je dois dire qu'en vérifiant les valeurs présentées en annexe F du troisième chapitre de mon grimoire, tu as déjà acquis de bonnes compétences en tant qu'arcaniste. J'aimerais quand même te poser une petite question pour vérifier une hypothèse. Quel est le facteur stratégico-magique déterminant pour toi, lorsque tu dois choisir un pentacle pendant un combat ? Quel est votre facteur stratégico-magique déterminant ? Prendre l'adversaire par surprise M'amuser Refuser de lui dire Hé hé ! J'en étais sûrrre ! Cela concorde avec mon hypothèse. Donc, d'après mes calculs, tes chances de devenir une grande arcaniste sont de... 89,54 % ! La raison est simple, je ne connais qu'un seul autre arrrcaniste qui m'a donné la même réponse que toi ! C'est l'illustre personne qui m'a offert mon précieux grrrimoire. Je veux parler du maître de guilde en personne ! Je ne sais pas où il est allé, mais il me répétait toujourrrs la chose suivante. “Les stratégies serrrvent à construire la réalité que nous désirons.” Autrement dit, même avec de grandes prrrédispositions, un arcaniste n'est rien s'il n'est pas capable de mettre en œuvre la tactique qui lui permettra d'atteindre son but. Nous avons donc encore beaucoup de chemin à parcourir dans notre étude de cette discipline. Pour le moment, la meilleure chose à faire, c'est de s'entraîner de manière quasi exclusive à commander Carbuncle lors de combats. Parrrce que seuls ceux qui savent contrôler cet être éthéré peuvent devenir des arcanistes accomplis ! Voilà, c'est tout ce que j'ai à ajouter pour l'exerrrcice pratique d'aujourd'hui. Il ne te reste plus qu'à retourner à la guilde et faire un rapport à Thubyrgeim. Et moi ? Eh bien, il y a encore quelques formules magico-mathématiques que j'aimerais vérifier en combat. On se revoit bientôt, Player ! Ah, j'attendais ton retour, Player. Montre-moi donc , s'il te plaît. Tu les as toutes récupérés. C'est très bien pour une première fois. K'lyhia m'a vanté la façon dont tu avais œuvré avec facilité lors de cet exercice. Je crois bien qu'elle t'apprécie déjà beaucoup. Tu as dû le remarquer, elle est assez obsédée par les calculs et les équations. Je dois avouer que je suis parfois un peu perdue dans son charabia, mais elle est très douée pour l'aspect stratégique de l'arcanisme. Je pense qu'elle pourra t'apprendre pas mal de choses à ce niveau-là. Tu as vu le grimoire de K'lyhia, au fait ? Il est dans un piteux état, n'est-ce pas ? Elle utilise le même depuis qu'elle est entrée à la guilde, et a presque toujours le nez dedans, à vérifier ses calculs et autres probabilités. J'ai d'ailleurs peur qu'elle n'ait perdu de vue des choses importantes comme les relations avec les autres, à force de se concentrer sur l'étude de l'arcanisme. J'espère bien que ta présence permettra de résoudre cette légère lacune. Enfin bref, tu as bien travaillé aujourd'hui, je suis fière de toi. Réfléchis bien à ce que K'lyhia t'a dit, et entraîne-toi bien. Tu reviendras me voir lorsque tu auras un peu plus progressé. Vous ressentez une présence hostile !

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