Voilà, tout est en ordre. Vous êtes toujours décidée à nous rejoindre ?
Je vois, vous hésitez encore. Si votre esprit n'est pas à la tâche, vous ne pourrez jamais comprendre la nature qui vous entoure, ni puiser dans la force des éléments.
Prenez bien le temps de réfléchir et revenez me voir quand vous serez décidée. À très bientôt, je l'espère...
Très bien. L'heure est venue pour vous de rencontrer notre maître de guilde.
Le frère E-Sumi-Yan est plus que notre guide, il est aussi un druide, et sans aucun doute le plus brillant de tous ceux qui portent ce titre.
Vous le trouverez au fond du Temple de la Sérénité. Présentez-vous et faites-lui part de votre désir de rejoindre nos rangs.
Enchanté de faire votre connaissance, chère aventurière.
Je suis E-Sumi-Yan, guide spirituel de la guilde des élémentalistes.
Vous êtes venue ici pour approfondir vos connaissances de la magie élémentaire, j'imagine ? Bien... Avant de passer aux choses sérieuses, laissez-moi vous expliquer en quoi consiste notre discipline.
L'élémentalisme est une magie qui agit sur les êtres vivants. Si elle est particulièrement efficace pour guérir et prévenir les blessures, son rôle ne se limite pas à cela.
En puisant dans la force des éléments qui l'entourent, tels que la terre, le vent, ou l'eau, l'élémentaliste est aussi capable de déclencher des attaques destructrices.
Bien entendu il ne fera jamais autant de dégâts qu'un occultiste, là n'est pas son rôle, mais il pourra parfaitement venir à bout d'un ennemi de niveau plus ou moins égal au sien.
Sa capacité à soigner les autres tout en étant capable de se défendre font de lui un allié indispensable sur le champ de bataille.
D'ailleurs, vous ne verrez jamais une équipe digne de ce nom partir en mission sans un ou plusieurs élémentalistes dans ses rangs.
Sachez enfin que l'élémentalisme vous ouvrira les portes de disciplines plus pointues, comme la magie blanche, pour ne citer qu'elle.
J'ai conscience que cela fait beaucoup d'informations d'un coup et j'imagine que tout cela est encore confus dans votre esprit. Mais ne vous inquiétez pas, vous finirez par comprendre.
Retenez simplement que l'élémentalisme est une force qui se *partage*.
Avant de vous accueillir officiellement dans notre guilde, vous devez me promettre de toujours faire votre possible pour comprendre la nature qui vous entoure et laisser pénétrer sa force en vous.
Promettre de vous harmoniser avec la nature ?
Oui
Non
Je vois... Cela est fort regrettable.
Si vous n'ouvrez pas votre cœur à la nature, elle ne s'ouvrira jamais à vous. Réfléchissez et revenez me voir si jamais vous changez d'avis.
Ainsi soit-il.
Sœur Player, en vertu du pouvoir qui m'est conféré, je vous déclare membre de la guilde des élémentalistes.
Si vous le voulez bien, nous allons commencer votre formation par un petit test.
Il existe de nombreux monstres inoffensifs qui rôdent près des portes de notre cité.
Hélas, depuis que le Fléau nous a frappés, ces créatures qui autrefois vivaient en harmonie avec la nature dégradent les arbres et empêchent la forêt de panser ses blessures.
Votre mission aujourd'hui consiste donc à réduire le nombre de ces nuisibles. Plus précisément, je voudrais que vous abattiez des coccinelles, des écureuils et des fungi des forêts. Trois individus de chaque espèce.
Je sais que cela peut paraître un peu cruel, voire en contradiction avec la doctrine de notre guilde, mais écouter la voix de la forêt et la protéger des agresseurs est une partie importante du travail des élémentalistes.
Bonsoir Player, je vous attendais.
Ce petit test avait pour but de vous familiariser avec la nature. C'est en l'observant et en apprenant à la connaître que l'élémentaliste s'imprègne de sa force.
Guérison, protection, destruction... Si les sorts varient dans leur fonction, la source de leur énergie reste la même.
L'élémentaliste se doit d'être à l'écoute de ce qui l'entoure afin de puiser dans la force des éléments présents en toutes choses, et ainsi créer de nouvelles réalités.
Hum ! Vous n'êtes pas la première à me regarder d'un air circonspect après avoir écouté ces explications. Rassurez-vous, ce que je viens de vous dire finira par prendre tout son sens au fil du temps.
En tant qu'élémentaliste débutante, vous devez commencer par apprendre à apprivoiser cette force qui vous entoure.
Je vous donne ce *bestiaire* dans lequel sont inscrits les noms des adversaires qui pourront vous servir à parfaire vos connaissances de l'élémentalisme.
Vous êtes libre d'apprendre comme vous l'entendez, mais si jamais vous avez un peu de temps devant vous, n'hésitez pas à le consulter.
Player, le moment est venu de commencer votre voyage spirituel. Partez en excursion dans la Sylve et imprégnez-vous de son énergie.
Ouvrez les yeux sur ce qui ne peut être vu, respirez profondément, sentez les milliards de vies tout autour de vous et revenez me voir lorsque vous aurez appris à ouvrir votre cœur aux forces de la nature. Alors, nous poursuivrons votre initiation.
Les quêtes de classe d'élémentaliste sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Is your mind made up? Are you ready to join the Conjurers' Guild?
So you require more time to decide... Very well. Know that there is no call for haste─such a decision must not be rushed.
It takes unwavering conviction to become a conjurer. After all, if you are not ready to embrace nature fully, you cannot expect nature to embrace you. Ponder these words, and return here again when you are certain you wish to walk our path.
That is well. I shall introduce you to our guildmaster, Brother E–Sumi–Yan.
Brother E–Sumi–Yan presides over the Conjurers' Guild even as he serves the nation as a Hearer.
You will find him in the meditation area within. Go to him, and make known your desire to join the guild.
Greetings, adventurer. I am told you wish to become a conjurer of Stillglade Fane.
I am Brother E–Sumi–Yan, master of this guild.
Before you are formally accepted into our ranks, I would impart to you the principles of conjury. Pray attend me well.
Conjury is an arcane art that takes life and the living for its domain. Its primary purpose is the salving of hurts and the granting of protection.
Adventurers such as yourself oft stand upon the front lines of battle. Owing to this, you are like to find yourself in many situations wherein a capacity for healing would be advantageous. Mind you, there is more to conjury than that.
By harnessing the power of earth, wind, and water, conjurers are also capable of weaving spells that wreak havoc.
In terms of sheer destructive power, conjury may pale in comparison to thaumaturgy, but its capacity to defend one against aggression more than compensates for this relative shortcoming.
In mastering healing and purification, not only will you be able to mend wounds and purge afflictions─you will also be able to breathe life back into the fallen.
More than simply healers, yet not true dealers of destruction, conjurers realize their full potential when they employ their powers in support of others. This, my dear adventurer, is what it means to be one of us.
...Hm, mayhap that was too much to grasp upon a single hearing. But worry not, for the meaning of my words will become clear to you in due time.
Aye, you will come to understand that conjury is not the sole province of the conjurer.
Should you wish to walk our path, I must needs ask that you solemnly vow to embrace nature─to heed the will of the elementals and the Twelveswood alike. Can you make this vow?
Do you vow to embrace nature?
Yes
No
I knew your answer ere your lips had parted. The air of uncertainty yet clings to you.
So long as doubt clouds your heart, you will not be able to draw on the power of the elements. Search your soul, and seek me again when you have resolved to become as one with nature.
I knew your answer ere your lips had parted. Yet I am no less pleased to hear it.
By the power vested in me, I hereby name you a member of the Conjurers' Guild.
And so to work! Listen well, now, for I would assign you your first task as a conjurer of Stillglade Fane.
Just beyond the city gates, you will encounter squirrels, ladybugs, and funguars. I would have you slay three of each.
Lest you wonder how I can so coolly order the taking of life, know that things are not as they once were. As a consequence of the Calamity─and, I may add, through no fault of their own─these creatures have become a burden to the Twelveswood. A burden it cannot well bear.
As a conjurer, it is your duty to carry out the will of the forest. And by employing your powers in so doing, you will come to learn something of your art.
Go now, Player, and perform your first task in the name of the elementals.
Welcome back, Player. The elementals have told me of your success.
By placing yourself in the midst of nature and seeing it with a conjurer's eyes, you have taken your first step along the path to enlightenment.
Healing, protection, and destruction... Though our spells vary in function, they all derive their power from the same source─the forces embodied in all creation.
By gaining a true understanding of these, a conjurer may call upon them to manipulate his environment, thereby realizing the state of being that he desires.
Ah, yes...yours is a familiar look: the very picture of confusion! Be not disheartened, for comprehension shall come in due time.
For now, you must learn to reach out to the forces embodied in each of us.
Pray receive of me this hunting log. Within you will find the names of such creatures as would pose a suitable challenge to a conjurer.
There is no single path to mastering conjury. Yet should you find yourself needing direction, know that the log is there to guide you.
Breathe deep and open your eyes to that which cannot be seen. Feel the myriad life around you, and draw upon this boundless reservoir of energy. Take up your cane, and use it to lend that energy form.
Go forth, my young conjurer, and be at one with the world. Return to me when you have learned to draw upon the forces around you with the selfsame ease you draw upon those within.
The next conjurer quest will be available from E–Sumi–Yan upon reaching level 5.
Und? Hast du den Entschluss gefasst, der Druidengilde beizutreten?
Du brauchst noch Bedenkzeit? Das ist kein Problem. Ein solcher Entschluss sollte wohlüberlegt sein.
Wenn du nicht mit ganzem Herzen dabei bist, wirst du weder die Natur verstehen noch wirst du lernen, dir ihre Energie zunutze zu machen. Komm noch einmal hierher, wenn du ganz und gar davon überzeugt bist, dass du ein Druide werden willst.
Verstanden. Dann möchte ich dir gerne E-Sumi-Yan, den Leiter unserer Gilde, vorstellen.
Er ist der Oberste der Seher, der Erfahrensten unter uns Druiden, die mit den Gebietern des Waldes Rat halten und die Geschicke Gridanias lenken.
Ich werde ihm deinen Entschluss mitteilen. Triff dich mit ihm bitte im hinteren Teil der Grotte. Ich muss dich jedoch darum bitten, innerhalb unserer Unterkunft die Stimme nicht zu sehr zu erheben. Du könntest dadurch meditierende Druiden um ihre Ruhe bringen.
Eine Abenteurerin! Ich bin sehr erfreut, dass dich die Zwölf zu uns geleitet haben.
Mein Name ist E-Sumi-Yan und ich versuche diese Gilde zu leiten, so gut ich kann.
Du bist zu uns gekommen, um dein Wissen als Druidin zu vertiefen? Dann will ich sogleich damit beginnen, dir etwas über unser Tun zu erzählen.
Wir Druiden praktizieren animistische Magie. Wir leihen uns die Kräfte der Natur, um die Umgebung unserem Willen entsprechend zu verändern.
Unsere Zauber können sowohl heilen als auch Schutz verleihen. Sie können aber auch zerstörerische Kräfte entfesseln. All unsere Zauber funktionieren jedoch nach ein und demselben Prinzip ...
Druiden erlernen bei uns zuallererst, ihr Umfeld zu verstehen. Wer begriffen hat, welche Kräfte der ihn umgebenden Natur innewohnen, der vermag sich diese auch zunutze zu machen. Wir bedienen uns dabei der Macht der Elemente Erde, Wind und Wasser.
Aus diesen Elementen lassen sich mit ausreichend Training magische Geschosse formen, mit denen man sich seiner Feinde erwehren kann.
Wenn du lange genug bei uns bleibst, wirst du nicht nur das Heilen von Wunden, sondern auch von Flüchen, Vergiftungen und Krankheiten erlernen. Irgendwann wirst du sogar zu Boden gegangenen Kameraden auf die Beine helfen.
Druiden darfst du dir nicht als bloße Heiler oder Zerstörer vorstellen. Wir unterstützen unsere Verbündeten mithilfe unserer Magie auf unterschiedlichste Art und Weise.
Nun schaust du mich an wie alle Abenteurer vor dir, mit denen ich dieses Gespräch geführt habe. Sorge dich nicht. Du hast viel Zeit, um meine Worte verstehen zu lernen ...
Sei dir nur darüber im Klaren, dass die Kraft der Natur nicht dir alleine zusteht. Wenn du dir die Kraft der Natur zunutze machst, dann tue es für das Allgemeinwohl und nicht nur für dich selbst.
Versprich mir, dass du als Mitglied unserer Gilde auf die Natur hören und niemals weder deine Pflichten noch dein Training vernachlässigen wirst.
Schwörst du, im Einklang mit der Natur zu leben?
Ja
Nein
Hm ... Du scheinst mir noch nicht reif genug für unsere Gilde zu sein.
Nur wenn du die Regeln der Gilde akzeptierst und mit ganzem Herzen dabei bist, wirst du lernen, die Stimmen der Gebieter zu vernehmen, und große Taten für Gridania und den Wald der Einkehr vollbringen können.
Eine weise Entscheidung.
Ich, E-Sumi-Yan, heiße dich, Player, hiermit herzlich als Mitglied in der Druidengilde willkommen.
Ich möchte dich nun einem kleinen Test unterziehen, um herauszufinden, wie bewusst du deine Umgebung wahrnimmst.
Außerhalb der schützenden Stadtmauern gibt es Marienkäfer, Baumhörnchen und Forst-Fungi. Ich möchte, dass du jeweils drei von ihnen bezwingst.
Diese harmlos aussehenden Wesen schädigen die Bäume und verhindern, dass sich der Wald von den Schäden der Siebten Katastrophe erholen kann.
Atme tief ein, wenn du im Wald bist, und öffne deine Augen für das Unsichtbare. Spüre die schier unerschöpfliche Lebensenergie, die uns überall umgibt. Mithilfe dieser Energie wirst du deine Zauber wirken und den Bestand der Monster auf eine für den Wald annehmbare Zahl verringern.
Geh nun und erfülle deine Pflicht als Mitglied der Druidengilde.
Willkommen zurück. Wie ich sehe, hast du deinen ersten Auftrag unbeschadet überstanden.
Du hast den ersten Schritt auf dem Weg des Druiden getan, indem du dem Wald mit der animistischen Magie geholfen hast.
Wir heilen, erteilen göttlichen Schutz ... und manchmal zerstören wir für einen guten Zweck.
Darüber, wann es richtig ist, zu zerstören, tagt der Rat der Seher mit den Gebietern - den Naturgeistern des Waldes - und eine solche Entscheidung wird niemals leichten Herzens gefällt.
Da bist du nicht die Erste, die mich so erstaunt anguckt. Du musst wissen, dass wir Druiden viel Einfluss in Gridania haben und somit eine große Verantwortung auf unseren Schultern lastet.
Doch zuerst wollen wir uns auf deine persönliche Ausbildung als Druidin konzentrieren.
Bitte nimm dieses Bestiarium an dich. Darin findest du die Namen von Kreaturen, die eine geeignete Herausforderung für Druiden darstellen.
Es gibt viele Wege, die animistische Magie zu meistern. Aber wann immer du auf der Suche nach Führung bist, solltest du einen Blick ins Bestiarium werfen.
Tue nun das, was du bereits im Wald getan hast. Atme tief ein und spüre die dich umgebende Energie. Dann nimm den Stab und fokussiere die magische Energie darin. Mithilfe einer solchen Druidenwaffe wirst du fortan deine Zauber weben.
Du brauchst noch etwas Übung. Komme wieder, wenn du ein besseres Gespür für die dich umgebende Energie entwickelt hast.
Sobald du als Druidin Stufe 5 erreicht hast, kannst du bei E-Sumi-Yan einen neuen Auftrag erhalten.
……いかがでしょう、 「幻術士ギルド」へ入門するお心は決まりましたか?
まだお時間が必要なようですね。 ご心配なさらず、ゆっくりお考えください。
あなたの心が定まらねば、 自然を理解し、幻術を操ることはできないでしょう。 決心が固まった時、また声をおかけください。
かしこまりました。 それでは、我が幻術士ギルドのギルドマスター 「エ・スミ・ヤン」様をご紹介いたします。
エ・スミ・ヤン様は、 幻術士ギルドマスターであると同時に、 この都市を導く「道士」の一人であらせられます。
さあ、あなたの意思を、 エ・スミ・ヤン様にお伝えするのです。 どうぞ、奥の瞑想修行場へお進みください。
冒険者、よく来ました。 幻術士ギルドへの入門を希望されるのですね。
私はエ・スミ・ヤン。 ここ幻術士ギルドのギルドマスターです。
我がギルドへあなたをお迎えする前に、 まず「幻術」という術について、お話しさせてください。
幻術とは、生命に働きかける魔法といえます。 主に傷の治癒や、肉体の守護といった効果を発揮します。
いくさに出ることの多い、あなたのような冒険者であれば、 「癒やし手」として、群を抜いた力が発揮できるでしょう。 ですが、幻術の力は、それだけに留まりません。
土、風、水といった自然の属性の力を借り、 破壊的な現象を起こし、攻撃を行うこともできます。
単純な威力でいえば、破壊的な魔法を得意とする 呪術に対して一歩劣りますが、自分と同程度の敵から 身を守る手段としては、申し分ないものでしょう。
熟達した幻術士は、治癒と浄化の力を極め、 毒などでもがき苦しむ者を救うことはもちろん、 傷つき地に伏した者さえも再び立ち上がらせるのです。
単なる癒し手でも、破壊者でもない。 魔法を駆使して友を補佐し、その力を最大限に引き出す、 これぞ幻術士の神髄といえましょう。
……少々、難しかったかもしれませんね。 今すべてを理解できずとも構いません。 幻術士ならば必ず、知る時が来る……。
幻術とは、決してあなたのためだけに 存在する力ではないということを……。
あなたが「幻術士ギルド」に入門を望まれるのでしたら、 自然を知り、受け入れる努力を怠らぬと、 約束していただけるでしょうか?
自然を知ることを約束する?
はい
いいえ
そうですか……。 まだ、心の準備が整っておられぬのですね。
心が整わぬうちに、自然の力を借りることはできません。 あなたの心の支度ができましたら、声をおかけください。 お待ちしております。
……あなたの答え、確かに聞かせていただきました。
私エ・スミ・ヤンは、今この時をもって、 冒険者Playerを、 「幻術士ギルド」へお迎えします。
では、さっそくですが、 幻術士ギルドの幻術士となったあなたに ひとつ、務めを課したいと思います。
都市のほど近くに生息する魔物、 「スクウィレル」、「レディバグ」、そして、 「フォレストファンガー」を3体ずつ討伐してください。
かつて、森の一部であった魔物たちは今、 霊災の影響を受け、望まずして森を傷つけている……。
自然のために、これらを鎮めるのも幻術士の務め。 実際に魔力を放つことで「幻術」を知ることも できましょう。
さあ、お行きなさい、 「幻術士」Player。 ギルドの一員として、あなたの役目を果たすのです。
おかえりなさい、Player。 無事、務めを果たしたようですね。
それは、あなたがひとりの幻術士として、 自然を見、知ることができたということ。 あなたは、幻術士としての一歩を踏み出したのです。
……癒し、加護、時には、破壊。 幻術において、それらの根本は総じて等しい。
それは、私たちを取り巻き、構成するものを理解し、 それぞれの持つ力を借りることで 術士の望む「在り様」を作り出すということ。
……ふふ。 こう説くと、皆、そのような表情をするものです。 大丈夫、今すべてを理解する必要はありません。
まずは、ひとりの幻術士として、 あなたを取り巻くものに触れることから始めましょうか。
この「討伐手帳」を渡します。 この手帳には、幻術の鍛錬に適した相手が記されている。
鍛錬の方法は人それぞれですが、 もしも迷うことがあれば、参考にするとよいでしょう。
さあ、目をお開けなさい。大きく息を吸いなさい。 あまねく無数の生命を感じなさい。 杖をとり、あなたの魔力を紡ぐのです。
幻術士として自然を感じることに慣れたころ、 再びこのギルドを訪れなさい。 その時を、お待ちしていますよ。
「幻術士」のクラスクエストが開始されました。 次のクエストは「レベル5」以上で受注可能になります。 レベルを上げ、再度ギルドを訪れてください。