Ah, je vous attendais, Player. Je vois que vous avez progressé.
Comme je vous l'avais dit, c'est votre camarade Silvairre qui va vous guider cette fois.
Il est vrai qu'il peut paraître un peu hautain, mais il faisait partie des flèches divines, et ses aptitudes sont indéniables. Il a combattu en première ligne, après tout. Allez donc le voir pour savoir ce qu'il attend de vous.
... Hum, je dois avouer que vous semblez avoir fait quelques progrès depuis la dernière fois.
Mais vous êtes encore bien en dessous du niveau requis. Vous n'avez pas encore saisi la complexité de cette discipline.
La noble discipline qu'est l'archerie trouve ses origines dans l'histoire de mon peuple, les Sylvestres. Et la clef du tir est l'aptitude à “percevoir”, cette faculté que nous avons développée et améliorée de par notre rôle de protecteurs de la cité.
Il s'agit en d'autres termes de savoir discerner les moindres signes de faiblesses chez l'ennemi, ou encore savoir examiner ses traces afin de le traquer et de comprendre son comportement.
Enfin, je doute qu'une vulgaire aventurière puisse comprendre cela un jour, mais je vais me plier à la demande de Luciane et vous donner la leçon promise.
Dans un premier temps, je vais vous demander de partir dans la Forêt de l'est pour détruire les cibles d'entraînement que j'y ai installées. Seulement, cette fois, les détruire ne sera pas chose aisée.
Souvenez-vous, je vous ai dit qu'il était important de savoir percer la nature d'un ennemi.
J'ai volontairement placé les cibles dans des endroits infestés d'ennemis redoutables, et difficiles d'accès, qui plus est.
Même si par chance, vous parveniez à les découvrir, vous devriez encore vous faufiler à travers des hordes de monstres féroces pour les atteindre. Comment faire, vous me direz ?
C'est très simple, il vous faudra observer et agir de manière à ne pas vous faire repérer par l'ennemi.
Si les ennemis ont des yeux, ne pas entrer dans leur champ de vision. S'ils ont des oreilles, ne pas émettre de bruit...
À vous ensuite de décider si vous êtes capable de comprendre le sens de mes conseils et de les appliquer.
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Vous avez détruit les cibles... c'est plutôt au-dessus de ce que j'espérais d'une simple aventurière. Mais n'allez pas croire que vous avez déjà saisi la subtilité de notre art, simplement parce que vous avez réussi ce petit échauffement.
L'histoire de l'archerie est longue et complexe. Depuis des temps anciens, nous, Sylvestres, prenons l'arc pour défendre Gridania. C'est en accomplissant cette noble vocation que nous avons perfectionné notre art.
Se battre à distance pour reprendre le dessus, attaquer dissimulé hors du regard de son ennemi... Voilà quelques-unes des méthodes que nous avons développées.
De toute façon, une étrangère comme vous ne saura jamais comprendre tout cela...
... Mais si jamais vous aviez la volonté nécessaire pour apprendre les techniques des Sylvestres, une volonté ferme, que rien ne saurait ébranler...
Sachez que vous pourriez commencer par faire montre de votre détermination en mettant hors d'état de nuire les éclaireurs ixali qui ont été aperçus près de la rivière dans la Forêt du nord.
Je ne parle pas de décimer l'escadron entier, mais seulement leur chef, Nezul Cattlan le pillard.
Il a pour habitude de poster des vigies près de lui. Il faudra donc passer au travers de leur surveillance en utilisant ce que vous avez appris pour aller droit au but en toute finesse.
Il s'agit là d'une mission qui correspond tout à fait à l'esprit de l'archerie gridanienne : frapper juste au bon moment, après avoir méticuleusement observé la situation. Si vous avez assimilé mon enseignement, cela ne devrait pas vous poser de problème majeur.
Si vous parvenez à en venir à bout, alors j'accepterai peut-être de reconnaître le sérieux de votre démarche. Si toutefois elle l'est réellement...
Les soldats en poste dans la Forêt du nord m'ont tout raconté... Vous avez réussi à mettre en déroute Nezul Cattlan le pillard. Je n'aurais pas pensé que vous y parviendriez.
En tout cas, une chose est certaine, vous avez réussi. Même si vous avez sans doute eu un simple coup de chance, je me dois d'honorer ma promesse. À vous de décider de rester ou non dans notre guilde, à l'avenir.
Ce sera tout pour cette leçon. Retournez voir Luciane.
À ce qu'on m'a dit, vous avez réussi à mettre en déroute une unité d'éclaireurs ixali. Voilà qui est très impressionnant, ça n'a pas dû être facile de tromper leur vigilance...
Mais c'est bien trrrop dangereux, comme exercice ! Player n'est qu'une aventurière ! Ce n'est pas à elle de s'occuper de défendre Gridania, contrairement à Silvairre !
Et en plus, il a le toupet de parrrler de “coup de chance” après avoir fait courir de tels risques à Player ! Mauvais perdant, en plus du reste !
Oh, il est tout à fait conscient du mérite de Player.
Ah bon ?
Il a très bien compris que Player a réussi cet exploit grâce à son talent et ses capacités, j'en suis convaincue. Quand il a parlé de coup de chance, il a mis sa main devant sa bouche, n'est-ce pas ?
C'est un tic qu'il a, lorsqu'il doit admettre une vérité déplaisante. Il n'est peut-être pas prêt à l'admettre, mais les capacités de Player l'ont surpris.
On a parfois du mal à se connaître soi-même, après tout...
En tout cas, c'est du beau travail, Player. Vous nous avez montré votre aptitude à l'archerie en utilisant à très bon escient les conseils de Leih et de Silvairre.
En guise de félicitations pour avoir terminé cette petite formation de base, je vais vous enseigner une technique qui se transmet dans notre guilde.
Elle se nomme “Tir repoussant”. Cette aptitude permet de faire un bond en arrière en tirant. En l'utilisant à bon escient, on peut s'échapper de situations délicates.
Elle pourra vous tirer de plus d'un mauvais pas. Je suis sûre que vous saurez trouver son utilité, grâce à votre capacité d'analyse et d'observation. À présent, je vous souhaite bon courage pour la suite.
Éliminez Nezul Cattlan le pillard !
Lancer la bataille de la quête “L'arc et la manière” ?
Oui
Non
Urgh ! Mais que... ?
Diantre, je ne pensais pas tomber sur des Ixali lors d'une patrouille ! Je vais vous aider !
Vous allez voir ce dont sont capables les gardes de notre cité !
Attention, l'ennemi va utiliser des sorts d'eau puissants ! Gardez vos distances !
Hélas ! J'ai failli au nom de mon escadron...
Welcome back, Player. I trust you have been keeping your nose to the grindstone.
As I mentioned when last we spoke, you will train under Silvairre's tutelage today.
Put aside your misgivings and avail yourself of his wealth of experience. Go now, present yourself before him.
Hmph. I see it was too much to hope that you would not return.
The others believe that you have potential, but I am not so easily convinced. Like so many adventurers, you have not the faintest *inkling* of what it means to be an archer.
And how could you? Archery is the proud tradition of the Wildwood Elezen. The essence of this art─to read one's enemy─has been instilled in us over *centuries*. In that time, we have defended this great nation against every imaginable foe, granting us insight which you will never possess.
Can you recognize the subtle signs that betray a coming action? No. Can you accurately predict an opponent's movement? No. Can you glean your foe's intentions at a glance? No. And can such things be learned by one who knows nothing of our traditions? *No*.
It is only out of respect for Luciane that I have agreed to teach you.
Go to the East Shroud and seek out the targets hidden there. But do not presume this will be as easy as before.
As I told you, the ability to read one's enemies is fundamental to archery. Yet the trials set by my colleagues did not require you to do this.
Mine will. The targets you seek have been hidden─and I do mean *hidden*─in the midst of a region rife with savage beasts. They will play the part of your enemies.
In the unlikely event that you spy a target, your limited range will necessitate that you slip past its bestial guardians prior to taking aim─a feat I consider beyond you. Hm? Was that a *frown*? Mayhap you are thinking that the Miqo'te set you a similar task? You are wrong. She asked merely that you consider where your foes are─I demand that you discern precisely where they *will be*. How, then, will you go about this?
Observe them closely and discern their characteristics. Learn to read their movements and recognize patterns in their behavior.
If it has eyes, let it not see you. If it has ears, let it not hear you. Be neither where it is nor where it means to be, and thereby pass unnoticed.
But enough talk. Whether or not you heed my counsel is your decision. I will shed no tears should you fail.
So you have returned. A passable performance for an adventurer, but the bare minimum for any archer.
I carry with me generations of Wildwood tradition─a tradition built upon the bones of the many outsiders who tried to take what is ours.
It was *my* ancestors who first learned to conceal their presence and fight from the shadows, to hold the enemy at distance to protect the weak. All of it, *everything* was─
This is a waste of time. You *cannot* understand.
But if you are so intent upon following in the footsteps of my people...
I bid you go to the North Shroud. Ixali scouts have been sighted near the river west of E–Tatt's Spire, and─unless you are entirely ignorant of Gridanian history─I need not explain that this act of aggression is part of a centuries-old conflict.
The minions do not matter. It is their leader, Nezul Cattlan the Violator, who must fall.
He commands the scouts, and will be well guarded. Yet he stands upon hostile ground, with birdmen and not walls for protection. If you are diligent and determined, you can slip through their defenses and slay their leader.
This is the art of the Gridanian archer. Embrace the wisdom I have bestowed upon you, and the fight will be short.
...If you see the deed done, adventurer, I will take it as proof of your commitment to us, and labor no more to drive you from the guild. Now go.
Even now, I struggle to credit the sentries' reports... Yet here you are, and Nezul Cattlan the Violator is no more. That a godsdamned adventurer should be so...
Hmph. Only by the grace of Nymeia Herself could you have survived. But even though it was pure *luck*, I will keep my word. Player─should you stay or should you go, I...care not.
You have completed the task and are no longer my responsibility. Go now to Luciane. She will doubtless wish to lavish you with praise. ...Hm? Oh, you'll get no more from me. Off with you!
I am given to understand that you single-handedly drove off an Ixali scouting party─and that you did so with precision and guile.
How exactly was that training, Luciane? Player's just an adventurer. Silvairre thrust her into the jaws of the enemy in the hope that she wouldn't come back!
And when, against all expectation, she *did* come back, that stubborn arse *still* refused to acknowledge her skill!
...Is that truly your impression?
Well, yes! He said it was pure luck!
Mere noise. Silvairre sees Player's skill, of that I have no doubt. Did you not mark the way he covered his mouth when he uttered the words?
It is a habit of his to do so on those occasions when his tongue and his heart are in disagreement.
For all his skill at reading the idiosyncrasies of others, he has yet to recognize his own.
Impressive work, Player. You have applied yourself to Leih and Silvairre's lessons and demonstrated your command of the core concepts.
You are now an archer in your own right. Allow me to teach you something to commemorate this accomplishment.
Repelling Shot is an advanced technique that enables an archer to evade attacks whilst continuing to fire upon her opponent. Used wisely, it can grant you a brief respite in the heat of battle.
I have faith that, with regular practice, you will learn how best to employ it to your advantage. Remember your seniors' lessons as you strive for true mastery.
Defeat Nezul Cattlan the Violator!
Duty calls. Do you wish to proceed with “Training with Silvairre”?
Yes
No
Squaaawk! What that!?
Ixal!? In *my* forest!? Not if I have anything to say about it!
I shall assist you, adventurer!
Ware the leader's magicks! Maintain a safe distance!
Ugh, is...is that all you...
Ah, Player. Ich nehme an, du hast fleißig trainiert?
Wie ich dir letztes Mal gesagt habe, wird Silvairre sich heute um dich kümmern.
Sei nicht trotzig und tu was er sagt, denn du kannst noch viel von ihm lernen. Geh nun und bitte ihn um Unterweisung.
Ah ... Da bist du also. Es wird mir ein besonderes Vergnügen sein.
Du denkst, du hättest Fortschritte gemacht? Das werden wir ja sehen. Bei dir hapert es nämlich schon an den Grundlagen.
Die Kunst des Bogenschießens kommt aus der Tradition der Erlschatten. Es ist ein tiefgründiger, edler Weg zu einem einzigen Zweck: unsere Heimat zu schützen und zu verteidigen. Mit dem Bogen sein Essen zu jagen, ist eine Banalisierung dieses tödlichen, respektgebietenden Instruments.
Und das Wesen unserer Kunst besteht darin, den Feind zu durchschauen und zu überlisten: seine Techniken zu kennen, seine Spuren zu lesen, seine Bewegungen zu deuten und seine Angriffe vorauszuahnen.
Das übersteigt deine geistigen Kräfte, was? Was soll man auch erwarten.
Aber sei's drum. Luciane will es ja so. Die Prüfungsaufgabe lautet: Geh in den Ostwald und zerstöre die Zielscheiben, die dort aufgestellt sind. Wenn du dir das zutraust.
Diesmal musst du mitdenken, Anfängerin! Den Feind durchschauen, verstanden? Und damit meine ich nicht die Zielscheiben.
Die Ziele sind absichtlich in einem Gebiet aufgestellt, das von reißenden Wildtieren wimmelt, und außerdem sind sie gut versteckt. Daher wirst du die Aufgabe nicht erfüllen können.
Na, und selbst wenn du die Scheiben findest - wie willst du in Ruhe darauf zielen, wenn du ständig angegriffen wirst? Hm?
Die Antwort ist: Durchschaue den Feind und passe dich seinen Verhaltensmustern an, um zu vermeiden, dass er dich bemerkt.
Wenn er Augen hat, lass dich nicht sehen. Wenn er Ohren hat, mach kein Geräusch.
Genug geredet. Ob du von meinem Rat Gebrauch machst, liegt bei dir, und ich werde keine Träne vergießen, wenn du scheiterst.
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Oh, sieh mal an. Du hast wohl die Zielscheiben zerschossen. Ganz ordentlich für eine Abenteurerin, aber gerade mal das äußerste Minimum für Waldläufer.
Die Geschichte der Bogenkunst ist lang und besitzt vielfältige Aspekte. Wir Erlschatten haben unsere Kunst in zahllosen Schlachten verfeinert.
Meine Vorfahren waren es, die alle Strategien ausgearbeitet haben - wie man sich vor dem Blick des Feindes verbirgt und aus dem Hinterhalt angreift, wie man sich die Entfernung zunutze macht, eine Distanz hält, die der Gegner nicht zu überbrücken vermag - all das ist ...
... Ach, was erzähle ich dir all das. Du *kannst* es nicht begreifen.
Aber falls du tatsächlich willens bist, unserer Tradition zu folgen ...
Dann beweise mir, wie ernst es dir mit deinem Entschluss ist. Kämpf mit den Ixal. Wenn du auch nur ein bisschen Ahnung von der Geschichte Gridanias hast, weißt du, was diese Teufel für uns bedeuten.
Sie kampieren an einer bestimmten Stelle nahe E-Tatts Wachturm im Nordwald. Warte dort, bis sie sich zeigen. Aber gib dich nicht mit dem Fußvolk ab. Das Ziel ist nur der Anführer, Nezul Cattlan der Verwüster.
Er wird von seinen Leuten geschützt werden. Behalt einen kühlen Kopf, und sobald die Gelegenheit günstig ist, ergreif sie ohne Zögern.
Siehst du, dass es hier dem Wesen nach um dasselbe geht wie bei den Zielscheiben? *Ein* bestimmtes Ziel, das du treffen musst, ohne selbst getroffen zu werden. Im Übrigen wirst du dabei merken, warum die Jagd niemals die wahre Bogenkunst sein kann.
Schwächlichem Getier nachstellen kann jeder, aber eine Unzahl überlegener Gegner ausschalten? Denk darüber nach. Erledige den Ixal-Anführer, und ich werde dich als ernsthafte Bogenschützin anerkennen - *falls* du es schaffst.
Es ist wirklich unglaublich. Du hast allen Ernstes Nezul Cattlan bezwungen, und das bei all den Ixal-Wachen.
Wie kommst du nur zu so viel Glück, frage ich mich ... Geradezu unverschämt viel Glück! Aber gut, ich werde mein Wort halten. Ich ... würde zwar nicht so weit gehen, dich nun *anzuerkennen*, aber ... sagen wir, es kümmert mich nicht, ob du in der Gilde bleibst oder nicht.
Du kannst gehen. Luciane ist unten. Berichte deiner Gildenmeisterin von dem Kampf.
Nicht schlecht, Player! Du hast eine beachtliche Übermacht an Ixal überlistet. Ich bin stolz auf dich.
Aber Luciane, das ist keine Übung mehr! Sie ist doch nur eine Abenteurerin! Du kannst Silvairre nicht erlauben, sie als Spielfigur in unseren alten, verfahrenen Konflikten einzusetzen!
Und Silvairre macht sich auch noch lustig über sie. Nach alldem erkennt er sie immer noch nicht an! Jetzt sagt er, es sei nur „Glück“ gewesen.
Oh, bist du dir sicher?
Aber er hat doch ...
Natürlich hat er *gesagt*, es sei Glück, aber er *weiß*, dass es weit mehr als das brauchte. Nur kann er seinen Fehler nicht so ohne Weiteres eingestehen.
Das ist seine Art. Hast du nicht gesehen, wie verlegen er war? Er *hat* Player anerkannt, sei beruhigt.
Ihm ist wohl am wenigsten bewusst, dass er seine wahre Ansicht nicht verbergen kann ...
Auf jeden Fall hast du gute Arbeit geleistet, Player. Du hast Leihs und Silvairres Lektionen erfolgreich in die Tat umgesetzt und bewiesen, wie vortrefflich du mit dem Bogen umgehen kannst.
Da du die Grundlagen gemeistert hast, werde ich dich nun in eine ganz besondere Technik einweihen.
Die sogenannte Mannstopper-Technik. Dein Schuss schleudert dich um 10 Yalme zurück, also weg aus der Gefahrenzone. Das kann dir als Bogenschützin im entscheidenden Moment etwas Luft verschaffen.
Übe den Mannstopper im Kampf, und du wirst sehen, dass ich nicht übertreibe.
Besiege Nezul Cattlan den Verwüster!
Willst du den Kampf für „Die Kunst der Überlistung“ beginnen?
Ja
Nein
Khaa! Wirst du gleich gestorben hier!
Schon wieder diese verflixten Ixal! Zeigen wir's ihnen!
Euch zeige ich, was es heißt zu kämpfen!
Abstand halten! Wasser-Zauber im Anmarsch!
Immerhin ... ein ehrenvoller Tod ...
待っていたわ、Player。 着実に腕を磨いているようね。
以前言ったように、今回はあなたの兄弟子 「シルヴェル」から指導を受けてもらうつもりよ。
彼は少し尊大なところがあるけれど、 元、神勇隊だけあって、前線で鍛えた腕は確かよ。 彼のところへ行き、話を聞いていらっしゃい。
……確かに、以前よりは腕を上げたようだな。
それでもお前の弓は、まったくなっていない。 それは、「弓術士」の意味を理解していないからだ。
弓術とは、我らフォレスターの誇り高き技。 その真髄は、都市を守るために磨かれた、 「見抜く力」にほかならない。
つまり、敵の残した微細な痕跡を探したり、 僅かな動作や異変を見つけるという力だ。
ま、冒険者ごときに理解できるとは思えんが…… ルシアヌに免じて、指導だけはしてやる。
今回お前のなすべきことは、 東部森林に赴き、的を破壊すること。 ただし……今までのように簡単に壊せると思うな。
敵の動作を見抜くことが重要だと言っただろう?
的が仕掛けられているのは、凶暴な魔物が多い場所。 さらに、的は簡単には見つからない場所に設置してある。
運良く的を見つけても、射抜くためには 魔物の群れをかいくぐらねばならんだろう。 ……さあ、どうすればいい?
よく敵の動きを「観察」し、 魔物どもに気付かれぬよう、立ち振る舞うのだ。
目を持つ魔物ならば、奴らの視界に入らぬよう、 目を持たぬ魔物ならば、物音を立てぬよう、行動してみろ。
……俺の助言に従うかどうかは、お前次第だ。 せいぜい努力してみるがいい。
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的を壊してきたようだな。 冒険者にしては中々根性があるようだが、 この程度で「弓術」を知ったと思わぬことだ。
弓術の歴史は長く、奥深い。 我らフォレスターは、グリダニアでの幾度もの戦いを経て、 弓術を磨き上げてきた。
打たれ弱さを補うために、距離を生かして戦うこと、 視界の外に身をひそめ、物陰から攻撃すること…… これはすべて、我々が考えぬいた…………
…………ばかばかしい。 どうせ、よそ者には理解できんことだ。
だが、万にひとつでも、 お前に、誇り高きフォレスターの技を 学びたいという意志があるのならば……
近頃、北部森林の川辺で目撃されている、 我らが宿敵「イクサル族」の斥候部隊を撃退してみせろ。
なに、部隊を殲滅しろという話ではない。 部隊を率いる親玉「侵奪のネズル・カットラン」を、 仕留めるんだ。
「侵奪のネズル・カットラン」は、 雑兵に周囲の様子を探らせている。 隙をついて雑兵の目をかいくぐり、目標だけを射抜け。
これこそが、グリダニアの弓術。 俺が先ほどの試練で教えたことを活かせれば、 さほど苦戦することもあるまい。
ヤツを仕留められたならば、 お前の真剣さを認めてやらんでもない。 ……もっとも、おまえに真剣さがあればの話だがな。
北部森林の衛士から、話を聞いた。 「侵奪のネズル・カットラン」を退けたそうだな。 まさか本当に、あの群れをくぐり抜けるとは……
……ふん、運だけはいいようだな。 マグレとは言え、約束は約束だ。 ギルドで学ぶも、去るも、お前の勝手にするがいい。
指導は終わりだ、ルシアヌに報告しておけ。
イクサル族の斥候部隊を撃退したそうね。 驚いたわ、あの雑兵たちの目をかいくぐってみせるなんて。
けどさ! 訓練にしちゃ危険すぎだ。 Playerは、冒険者だぞ? アイツと違って、グリダニアの駒じゃないんだ。
おまけに、それだけの危険を冒させておいて、 Playerの実力を、 「マグレ」だなんて言いやがる。
あら、そうでもないわよ?
……え?
シルヴェルは間違いなく、この子の力を認めているわ。 「マグレ」と言った時、彼は口元に手を当てたでしょう?
彼は本当のことを言いたくない時、あの仕草をするの。 彼自身は気づいていないようだけど、この子の力に 驚いているんだわ。
ふふ……。 意外と自分のことは、見えていないものよ。
よくやったわね、Player。 あなたは、レイとシルヴェルの指導に取り組み、 弓術士として力を証明してみせた。
弓術の基礎を学び終えた証として、 ギルドに伝わる技をひとつ、伝授しましょう。
あなたに教えるのは、「リペリングショット」。 これは、矢を放つと同時に後方にジャンプする技。 上手く使えば、窮地から脱することができるわ。
実際に使って確かめてみるといいわ。 あなたの目があれば、使うべき時はわかるはずよ。 この調子で頑張ってちょうだい。
侵奪のネズル・カットランを倒せ!
クエスト「シルヴェルの弓術」のバトルを開始しますか?
はい
いいえ
グウッ! ナニヤツ……!?
巡視でイクサル族と遭遇するとはなっ! 冒険者よ、俺も加勢するぞ!
衛兵の意地を見せてやる!
注意しろ、水系の高位魔法を使いやがる! 距離をとって戦うんだ!
無念、衛兵の名折れだ……