Quel plaisir de vous revoir, Player. Je lis une grande détermination dans votre regard... Vous ressemblez de plus en plus à une authentique élémentaliste.
L'autre jour, vous avez étudié l'élément terre avec le frère Nolanel. Cette fois, c'est la sœur Wulfiue qui se chargera de vous apprendre les arcanes de l'élément vent.
Malgré son jeune âge, c'est une brillante élémentaliste. Elle possède une ouïe particulièrement fine qui lui permet d'entendre les murmures des esprits du vent.
Vous la trouverez dans la Forêt de l'est, au rucher de Pleinefleur. Ne perdez pas un instant et filez la retrouver !
Ah, vous êtes sûrement la nouvelle élémentaliste dont m'a parlé maître E-Sumi ! Enchantée, je suis Wulfiue.
J'imagine que vous êtes ici pour apprendre les rudiments de l'élément vent, n'est-ce pas ? Dans ce cas, nous allons commencer par un petit exercice pratique. Je vais vous demander de... Euh... Que vais-je donc pouvoir vous demander... ?
Pour être honnête avec vous, je n'ai pas du tout l'habitude d'enseigner. Je viens juste de devenir druide et vous êtes ma première élève.
Ah ! J'ai une idée. Je veux que vous alliez à l'est de la jetée du Bouquet, près de la petite mare, et que vous veniez à bout d'une nuée d'abeilles.
Ne me regardez pas avec cet air circonspect ! Il ne s'agit pas d'un banal travail d'extermination, mais d'un exercice très sérieux qui vous permettra d'étudier le vent. Faites-moi confiance.
Je vois que vous êtes venue à bout de la nuée d'abeilles. Très bien.
Il faut savoir que, contrairement aux abeilles du rucher de Pleinefleur, ces apidés sont particulièrement agressifs. D'ordinaire, ils ne s'approchent guère de ces lieux, et ce, pour la simple et bonne raison que les fleurs sur lesquelles ils butinent ne poussent pas par ici.
On peut donc se demander pourquoi on en voit autant en ce moment. Eh bien, figurez-vous que c'est le vent qui les a emportés jusqu'ici ! Les courants aériens se sont soudainement déréglés et ont entraîné avec eux insectes, pollens et autres spores.
L'origine de ce phénomène est, comme vous vous en doutez, une altération élémentaire.
Retournez une nouvelle fois près de la jetée du Bouquet et inspectez les environs à la recherche d'une “corruption aérienne”. Utilisez votre magie élémentaire pour la pacifier et tout devrait rentrer dans l'ordre.
Dites-moi, qu'avez-vous ressenti lors de votre combat ?
Sans doute avez-vous pensé que le vent est bien moins puissant que la terre.
C'est vrai, inutile de le nier, mais en partie seulement. En effet, la terre fait d'importants dégâts immédiats, mais les meurtrissures que laissent le vent affaiblissent durablement celui qui en est victime.
Il n'y a pas vraiment de mots pour décrire cette douleur... Le meilleur moyen de la comprendre, c'est encore de la subir.
Le vent est partout, il parcourt le ciel et se faufile à travers les arbres, portant la vie dans les endroits les plus reculés... Chaque fois que vous le sentirez caresser votre peau, je veux que vous repensiez à cette journée et à tout ce que je vous ai appris.
Sur ce, chère camarade élémentaliste, je vais prendre congé de vous pour me concentrer sur mon travail. Retournez au Temple de la Sérénité et faites un compte rendu à maître E-Sumi.
Des choses étranges se produisent dans la forêt en ce moment. Je sais que vous êtes une aventurière aguerrie, mais tâchez tout de même de rester prudente.
Je crains que l'augmentation soudaine du nombre de ces corruptions élémentaires ne soit annonciatrice de quelque malheur... Que Nophica veille sur vous...
Alors, Player, qu'avez-vous retenu de votre leçon ?
... Eh bien, pour une première fois, il semblerait que Wulfiue s'en soit bien tirée.
Vous êtes maintenant initiée aux éléments terre et vent. Bien sûr, il va falloir du temps pour apprendre à les contrôler parfaitement. Mais rassurez-vous, votre volonté de comprendre la nature est grande, aussi je sais que vous finirez par y arriver.
Tu te donnes du mal pour rien !
Il n'y a pas besoin d'étudier la nature pour utiliser la magie élémentaire, j'en suis la preuve vivante.
Ne dites pas de sottises, Sylphie. Vous savez très bien que la nature et l'élémentalisme sont indissociables.
À ce sujet... n'étiez-vous pas censée étudier la terre auprès de frère Nolanel aujourd'hui ?
Je me répète, mais si vous continuez à utiliser la magie élémentaire sans approfondir vos connaissances de la nature vous finirez pa...
Puisque je vous dis que c'est inutile ! Ma mère n'a jamais étudié les éléments et ça ne l'a pas empêchée de soigner et de sauver des milliers de personnes !
Je compte bien devenir une grande élémentaliste, comme elle !
D'ailleurs, c'est pour annoncer une bonne nouvelle que je suis passée aujourd'hui. Figurez-vous que je suis enfin arrivée à lancer le sort Vie !
C-comment !? Voyons, Sylphie, ce n'est pas raisonnable !
Je vous interdis formellement d'utiliser ce sort ! Si jamais vous recommencez, je serai contraint de vous renvoyer de la guilde des élémentalistes !
Pourquoi vous vous mettez en colère ? Je n'ai pourtant rien fait de mal... (snif)
Quand finira-t-elle par comprendre qu'il y a des règles à respecter et des limites à ne pas franchir...
Je m'excuse de cette interruption...
La mère de Sylphie était aussi une élémentaliste. Tout comme sa fille, elle ne pouvait utiliser que la magie curative... Depuis toute petite, Sylphie rêve de marcher sur les traces de sa génitrice.
Lancer des sorts de guérison sans emprunter la force de la nature est une prouesse dont très peu d'individus sont capables. Bien que remarquable, cette utilisation de la magie élémentaire est proscrite.
Je vous avouerais cependant que j'ignorais que l'on pouvait lancer des sorts de résurrection de cette façon. Pour y parvenir, Sylphie a certainement dû faire appel à une force “irrationnelle”...
Je m'en veux de ne pas trouver les mots pour lui faire entendre raison... Moi aussi, j'ai encore beaucoup à apprendre...
Bien, c'est tout pour cette fois. Vos progrès sont indéniables mais gardez à l'esprit que l'élémentaliste *emprunte* sa force à la nature et que pour cette raison il convient de se montrer reconnaissant en toutes circonstances.
Vous ressentez une présence hostile !
Greetings, Player. Each time we meet, the part of conjurer befits you ever better.
In your previous lesson, you learned about the element of earth. It is my desire that you next become acquainted with the wind.
Travel to Fullflower Comb in the East Shroud, and seek the teachings of Hearer Wulfiue.
Though scant few years have passed since her coming of age, Wulfiue is a conjurer of consummate skill who is able to divine the will of air elementals with uncommon clarity. I can recommend no better tutor for your lessons in the mysteries of wind.
You must be Player. Brother E–Sumi–Yan sent word to expect you.
It shall be my pleasure to instruct you on the patterns of gusts and gales.
Now...how to proceed? Pray forgive my hesitation. It was but recently that I attained the title of Hearer and, well...you are my first student.
Hmmm... Ah, yes, I believe I have a suitable task for you. To the east of Sweetbloom Pier, there is a small spring, giving rise to a pool. Go there and clear the air of the honeybee swarm which lately took up residence in the area.
...You seem uncertain. Mayhap you wonder at the connection between my request and the subject of your study? I sympathize, Player. But trust me, inexperienced though I may seem, this deed *will* deepen your understanding of wind.
Welcome back. I take it the bees are no more?
Tell me, did you happen to notice many of the vilekin's preferred flowers in the vicinity of the spring? I ask because there were none. Strange then, is it not, that the bees should choose to congregate there...
And what has caused this aberrant behavior? Still your mind and reach out with your senses. Can you feel it? The path of the wind veers from its natural course, sweeping hapless creatures along in its wake.
Something is playing havoc with the air currents. Such a disturbance bespeaks corruption.
Return to the spring near Sweetbloom Pier and search for pockets of corrupted air. Should you find one, use your powers of conjury to disperse it.
I must apologize for exposing you to such danger─the corruption was greater than I anticipated. But it is through such trials that we flourish as conjurers.
Now then, Player─what did you learn as you struggled within the air's grasp? You will doubtless have noticed that wind does not strike with the instant, crushing force of earth.
Instead, it torments one's form, dancing across every surface and leaving a thousand tiny wounds in its wake.
These are the agonies of erosion. Having experienced such pain, you are now intimately acquainted with wind's capacity for patient destruction.
No land is a stranger to its power. When you stand under distant skies and feel the wind's familiar caress upon your skin, remember the lessons you have learned here this day.
Hmmm... I suppose I should be grateful that this latest elemental disturbance manifested itself at such an opportune time─only the gods know what I would have taught you had it not! Yet the growing frequency of such phenomena begins to concern me...
While it is true that the Calamity wrought much harm upon the Twelveswood, I suspect some other force is at work here. I bid you remain wary, Player.
But enough of these ominous rumblings. I regret to say that your time with me is at an end. Return to Stillglade Fane and inform Brother E–Sumi of your newfound mastery. ...Oh, and be sure to thank him for sending me such a willing first student!
Welcome back, Player. The elementals inform me that you have opened your ears to the voice of the wind. That is well.
Having made allies of two elements, you are well on your way along the path of conjury─though full comprehension of these forces will only come to you in the fullness of time.
Be patient. As you seek to embrace nature more fully, so will nature hold you more closely.
They made you study *wind*? Why bother?
You don't need wind to heal things, whatever those dreary lessons tell you.
Conjury is inextricably bound with nature, Sylphie. That “dreary lesson” is one you should have learned by now.
I assume by your presence here that you have once again abandoned your tutors?
You *must* understand: if you persist in casting spells without the proper knowledge─
I have all the knowledge I need! My mother never needed to “embrace nature” to heal. And the people she helped were thankful for her art!
I'll learn conjury the same way she did, and become just as great a conjurer, you'll see.
But I didn't come here to argue with you, Brother E–Sumi. I wanted to tell you that I've discovered how to cast Raise!
How─ What were you *thinking*, girl!?
You know not what you do─what you risk! You are meddling with forces beyond your comprehension! Should you even *attempt* to use that spell, I will have no recourse but to strip you of the name of “conjurer” and banish you from our halls! *Do I make myself clear*?
Why must you be so angry with me? It's not as if I were trying to hurt anyone!
But that's─ Sylphie...my dear child... That is precisely the point.
My apologies, Player... I hope you do not find these constant disruptions...distracting.
As you have just heard, Sylphie's mother was also a conjurer─a conjurer who was unable to use any spells outside of the sphere of healing. Needless to say, Sylphie seeks to emulate her in every way.
It is a rare and wondrous talent to heal without relying on the energies of nature. But such power is not born of true conjury.
By all that we know of the art, it should not be possible for Sylphie to cast Raise. I shudder to think what would happen if she tried.
I fear my inability to set her upon the true path reflects my own failings as a teacher...
I am only glad that those same failings have not hindered you. Whether it be with my help or in spite of it, I believe that you will become a fine conjurer. Already, you are blessed with great power, and more shall be yours should you persevere with our art─as indeed I hope you shall. Yet however much you grow, however powerful you become, remember that ours is a power *borrowed*, not taken.
You sense a hostile presence!
Dein Blick ist voller Tatendrang, Player. Aus dir wird wohl schon bald eine große Stütze unserer Gilde werden.
Letztes Mal hast du ja einiges über die Erde erfahren. Heute möchte ich dich darum bitten, dich mit einem anderen Element zu beschäftigen: dem Wind.
Reise zur Imkerei Blütengold im Ostwald und suche die Druidin Wulfiue auf.
Sie ist zwar noch ein relativ junges Mitglied unserer Gilde, aber bereits eine Druidin mit vollendeten Fähigkeiten, wenn es darum geht, den Willen der Luftelementare zu erahnen. Ich kenne keinen besseren Lehrer, um dich in den Mysterien des Windes zu unterweisen.
Du musst Player sein. E-Sumi-Yan hat mir dein Kommen angekündigt.
Es wird mir eine Freude sein, dich alles über Böen und Winde zu lehren.
Nun, wo fangen wir an ...? Vergib mir mein Zögern. Ich habe mir erst vor kurzem den Titel „Druidin“ verdient und du bist meine erste Schülerin.
Hmm ... Ach ja, ich denke, ich habe eine passende Aufgabe für dich. Östlich vom Honigblumen-Steg gibt es eine kleine Quelle. Begib dich dorthin und beseitige den Honigbienenschwarm.
Du fragst dich vielleicht, was diese Angelegenheit mit deinen Studien der Luft zu tun hat. Keine Sorge, Player. Ich verspreche dir, dass diese Aufgabe dein Verständnis des Windes schärfen wird.
Willkommen zurück. Hast du dich um die Bienen gekümmert?
Es ist in der Tat äußerst ungewöhnlich, dass sich diese Kreaturen überhaupt in der Nähe der Quelle aufhalten, wo die von den Bienen bevorzugten Blumen gar nicht blühen.
Und was hat dieses seltsame Verhalten verursacht? Beruhige deinen Verstand und aktiviere deine Sinne. Kannst du es fühlen? Der Pfad des Windes weicht von seinem natürlichen Weg ab und reißt dabei unglückselige Kreaturen mit.
Es liegt eine Störung der Elemente vor, die ihr Unwesen mit den Luftströmungen treibt.
Kehre zur Quelle nahe des Honigblumen-Stegs zurück und suche nach dieser verdorbenen Luft. Setze dann deine animistische Magie ein, um die Störung zu beseitigen.
Ah, das Wehklagen des Windes ist verstummt. Du hast ihn befreit und zurück auf seinen natürlichen Weg gebracht.
Nun denn, Player. Was hast du während deiner Auseinandersetzung mit der Luft gelernt? Der Wind greift dich nicht unmittelbar mit einer gewaltigen Kraft an, wie die Erde das tut.
Stattdessen peinigt er deine Gestalt und fügt ihr unzählige winzige Wunden zu, während er um dich herumtanzt.
Nach solch einer schmerzhaften Erfahrung solltest du nun mit der Fähigkeit des Windes zur schleichenden Zerstörung vertraut sein.
Es gibt kein Land auf dieser Welt, das vom Wind unberührt bleibt. Wenn du dich in fernen Ländern wiederfindest und seinen Hauch auf deiner Haut spürst, dann erinnere dich an die Lektion, die du heute hier gelernt hast.
Hm. Irgendwas stimmt nicht mit diesen Strömungen der Elemente ... Es freut mich zwar, dass sich uns eine so gute Gelegenheit für deine Ausbildung geboten hat, aber die zunehmende Häufigkeit der Störungen beunruhigt mich ein wenig.
Es stimmt zwar, dass die Katastrophe viel Schaden im Wald der Einkehr angerichtet hat, aber ich vermute, hier steckt eine andere Kraft dahinter. Bitte bleib wachsam, Player.
Aber genug der ominösen Sorgen. Bedauerlicherweise trennen sich unsere Wege hier wieder. Kehre zur Grotte der Versunkenen Gedanken zurück und informiere E-Sumi-Yan über deine neuen Fähigkeiten.
Willkommen zurück, Player. Die Gebieter haben mich darüber informiert, dass du gelernt hast, die Stimme des Windes zu vernehmen. Das freut mich.
Nun, da du dich mit zwei Elementen verbündet hast, ist deine Ausbildung auf einem guten Weg. Aber das wahre Verständnis dieser Energien wird sich dir erst im Laufe der Zeit offenbaren.
Hab Geduld. Du hast dich der Natur genähert und genauso wird sich die Natur auch dir nähern.
Sie haben dir etwas über den Wind beigebracht? Warum sollte man sich darum scheren?
Du kannst auch ohne diese langweiligen Lektionen heilen.
Das Druidentum ist untrennbar mit der Natur verbunden, Sylphie. Diese „langweilige Lektion“ solltest auch du inzwischen gelernt haben.
Aber da du nun hier bist, nehme ich an, du hast deine Lehrmeister einmal mehr im Stich gelassen?
Du *musst* das verstehen. Wenn du weiterhin ohne angemessenes Wissen Heilzauber ...
Ich weiß bereits genug! Meine Mutter hat sich auch niemals mit der Natur beschäftigen müssen, um zu heilen. Und die Leute, denen sie geholfen hat, waren überaus dankbar dafür!
Ich werde das Druidentum auf die gleiche Art wie sie erlernen und eine ebenso großartige Druidin werden, du wirst schon sehen.
Aber ich bin nicht hier, um mich zu streiten, E-Sumi-Yan. Ich wollte dir nur sagen, dass ich herausgefunden habe, wie man Wiederbeleben wirkt!
Wie ... Was hast du nun angestellt, Mädchen!?
Du weißt ja gar nicht, welch gefährliche Kräfte du zu kontrollieren versuchst! Solltest du versuchen, diesen Zauber zu wirken, bleibt mir keine andere Wahl, als dir den Titel „Druidin“ zu entziehen.
Warum bist du denn so böse? Es ist doch nicht so, als würde ich versuchen, jemandem Schaden zuzufügen.
Oh, meine liebe Sylphie ... Darum geht es doch gerade.
Verzeihung, Player. Ich hoffe, diese ständigen Unterbrechungen entmutigen dich nicht.
Sylphies Mutter war, wie du vielleicht gehört hast, auch eine Druidin. Sie beherrschte keine Sprüche außer ihren Heilzaubern. Verständlicherweise versucht Sylphie ihr nachzueifern.
Es ist eine seltene und rätselhafte Gabe, ohne die Energien der Natur heilen zu können. Aber diese Macht entspringt nicht dem wahren Druidentum.
Unserem aktuellen Wissensstand nach sollte es unmöglich für Sylphie sein, den Zauber Wiederbeleben zu wirken. Mir schaudert es bei dem Gedanken, was passieren könnte, sollte sie es versuchen.
Ich fürchte, mein Misserfolg dabei, sie auf den richtigen Weg zu führen, spricht nicht gerade für meine Fähigkeiten als Lehrmeister.
Nichtsdestotrotz habe ich weiterhin die höchsten Erwartungen für deine Ausbildung zur Druidin. Du verfügst bereits über große Macht und wirst diese sicherlich weiter ausbauen. Aber denke immer daran, dass wir diese Kräfte nur *geliehen* und nicht vereinnahmt haben.
Du spürst eine feindliche Präsenz!
よい眼差しです。 幻術士としての身構えがなってきたようですね。
前回の課題であなたは「土の力」を知りました。 今度は、「風の力」について知ってもらいましょう。
東部森林、「フルフラワー養蜂場」の 道士「ウルフュー」に教えを求めなさい。 彼女は風の精霊の声を聞く、よい耳を持っています。
若くとも、優秀な幻術士です。 あなたが「風の力」を知るために、 よい課題を与えてくれることでしょう。
私がウルフューですが…… ああ、あなたが新しい同朋ですね。 エ・スミ・ヤン様から、話を聞いていますよ。
私のもとを訪れたということは、 「風」について教えを受けるよう言われたのですね。
さて、どうしましょうか。 実は、私も道士になったばかり。 後輩を導くのは初めてなのです。
うーん……あ、いい課題がありました。 「花蜜桟橋」の東に、小さな泉があります。 そこで「ハニービー・スウォーム」を退治してください。
ただの魔物退治ではありませんよ? これも「風」を知るための課題なのです。
おかえりなさい。 ハニービー・スウォームを退治してきましたね。
実はあの辺り、本来ならば、 ハニービー・スウォームは寄り付かぬ場所なのです。 彼らの糧となる花が咲いていませんから。
ところが、何かの原因で「風向き」が狂い、 魔物が誘いこまれてしまった……。 それが何か、わかるでしょうか?
……それは「属性の淀み」。 風の流れが、淀みによって捻じ曲げられてしまっています。
もう一度「花蜜桟橋」の近くの泉に行き、 周囲で「風の淀み」を探してみてください。 そして、あなたの幻術で、これを浄化してくるのです。
おかえりなさい。 私の甘い判断で、あなたを危険にさらしてしまいすいません。 ですが、淀みが深刻だった分、学びも多かったことでしょう。
風そのものと戦い、何を感じましたか? 「風」は「土」ほど大きな破壊力はありません。
しかし、薄く無数に刻まれた傷は 小さいながらも長い間、受けた者の身を苛みます。
それがどれほどの痛みなのか…… 「風」の傷を、その身に直接刻むことで実感できたでしょう。
風はどこにでも吹いています。 異国の空の下でも、肌に風を感じるたび、 今回学んだ「風」の力を思い出してください。
それにしても……近頃、「淀み」に出くわすことが 増えている気がします。何か気になります。
森に良くないことが起きているのかもしれません。 冒険者のあなたならば、とは思いますが、 どうかお気をつけください。
それでは、私からの指導は終わりです。 幻術士ギルドに戻り、エ・スミ・ヤン様にお知らせください。
おかえりなさい。 無事「風」の力を学ぶ務めを終えたようですね。
「土」と「風」…… 学んだ力を完全に理解するには 少し時間がかかるかもしれません。
しかし、焦ることはない。 「自然」を知ろうとする姿勢があれば、 必ず、「自然」もあなたに応えてくれるでしょう。
今度は「風」の修行? ご苦労なことね。
そんなことしなくても、幻術は使えるわ。 癒すことも、治すこともできるわ。
……自然と幻術は決して切り離せない。 そう、教えたはずです。
また、課題を放り出してきたのですね、シルフィー。
あなたが頷くまで、何度でも言いましょう。 「自然」を知らぬまま幻術を使えば、いつか……
だって、必要ないもの! お母さんは「自然」なんて学ばなかったけど、 たくさんの人を癒して、たくさん感謝をもらってたわ。
だから私は、幻術士ギルドにも所属しなかった お母さんと同じふうに幻術を学んで、 すごい幻術士になってみせる。
ねえ、それよりエ・スミ様! 聞いて! 私、とうとう「レイズ」の魔法も使えるようになったのよ!
まさか……! あなたは……なんてことを!
その魔法を使ってはなりません! もし使えば……あなたから、「幻術士」の名を剥奪します。
……なんで、怒るの? べつに、誰かを傷つけてるわけじゃないのに……!
それでは駄目なのですよ、 シルフィー……。
……すみません。 お見苦しいところをお見せして。
彼女の亡き母親もまた、幻術士だったのです。 そして、シルフィーと同じく回復の魔法しか使えなかった。 彼女はその背中をずっと追っているのです。
自然の力を借りずに人を癒す…… それはそれで稀有な才能かもしれません。 ですが、やはり「正しい幻術」とは言えない。
本来、そんな方法では 「レイズ」など使えるはずもないのです。 このままでは彼女の母のように……
……弟子ひとり諭せないようでは、 私もまだまだ、未熟者ですね。
今回の教えは、これで終わりとしましょう。 あなたに力を与えてくれる自然への感謝を ゆめゆめ忘れてはいけませんよ。
敵の気配を感じた!!