Je pense que le client devrait arriver d'une minute à l'autre.
Quelle chaleur, aujourd'hui ! Je vais prendre la même chose que d'habitude, s'il vous plaît.
Bonsoir ! Vous tombez bien, l'aventurière à qui je voulais confier votre mission vient justement d'arriver.
Oh, c'est vous, Player !
Je ne m'attendais pas à ce que ce soit vous, la personne qu'on m'amènerait. Je ne sais comment vous remercier !
Alors c'est vous, l'aventurière dont j'ai entendu parler dernièrement !
Je me nomme Papashan, et je suis un ancien casque d'argent. Je vous suis extrêmement reconnaissant d'avoir accepté de me parler.
Papashan, pourriez-vous lui expliquer en quoi consiste notre affaire ?
Eh bien... Au départ, cette demande émane d'une connaissance qui travaille aux Bons filons d'Amajina et Fils, et qui m'a contacté. Seulement, la situation est un peu... délicate.
Il semblerait que des géants aient fait leur apparition dans l'étage le plus bas des Mines de Clochecuivre, qui est actuellement en travaux en vue de la reprise de son exploitation.
Ces géants sont plus précisément des hécatonchires, une tribu qu'on croyait enfermée à tout jamais, et ce depuis la dynastie des Thorne.
Apparemment, la roche qui les retenait prisonniers a été arrachée de son emplacement, et c'est comme ça qu'ils ont été libérés... Comme vous vous en doutez, les travaux ne peuvent pas avancer tant que ces géants sèment la terreur dans la mine !
La dynastie Thorne ? Mais c'était il y a plus de trois cents ans !
En effet.
Les Uldiens de l'époque avaient trouvé le moyen de contrôler ces géants en leur faisant porter des casques enchantés. Ils pouvaient ainsi les soumettre et les exploiter, en leur confiant les travaux les plus exténuants dans la mine.
L'enchantement était peut-être trop faible ou imparfait, on ne sait pas vraiment, toujours est-il que les géants ont fini par se rebeller contre leurs tortionnaires. Ces derniers n'ont pas trouvé de meilleure solution pour mater la révolte que de les emmurer vivants en faisant chuter des roches dans une partie de la mine, mettant par la même occasion un terme à l'exploitation de l'endroit.
Maintenant que j'y pense, c'est vrai que j'avais lu dans L'Œil de Mithril que Les Bons filons d'Amajina et Fils songeaient à rouvrir l'exploitation des étages inférieurs de la mine pour répondre à la demande gonflée par la reconstruction...
C'est donc comme ça qu'ils ont accidentellement brisé ce fameux sceau ! Les Uldiens avaient sans doute oublié la présence des géants, mais eux n'ont pas l'air d'avoir oublié ce que leurs tortionnaires leur ont fait subir.
Après ces années d'enfermement, rien d'étonnant qu'ils soient furieux ! Une rébellion qui aura duré plus de trois siècles... c'est aberrant, comme histoire !
Player, je vous en conjure ! Pourriez-vous nous aider à maîtriser la rébellion des hécatonchires ?
Aventurière, je vous en conjure ! Pourriez-vous nous aider à maîtriser la rébellion des hécatonchires ?
C'est une mission périlleuse, mais seriez-vous tout de même prête à l'accepter ? Je vous en prie !
Je ne sais comment vous remercier !
Les Mines de Clochecuivre se trouvent dans le Thanalan occidental. Faites bien attention à vous là-bas, car c'est un endroit assez dangereux.
Un employé des Bons filons d'Amajina et Fils est justement ici pour vous expliquer comment l'opération doit se dérouler, vous feriez bien de lui parler. Merci encore pour ce que vous faites pour nous.
Bonsoir, je suis Painted Mesa et ce sont Les Bons filons d'Amajina et Fils qui m'envoient.
Vous êtes la personne envoyée pour neutraliser les hécatonchires, n'est-ce pas ?
Comme on a dû vous l'expliquer, c'est uniquement à cause des besoins exceptionnels liés à la reconstruction depuis le Fléau que nous avons songé à reprendre l'exploitation de cette partie de la mine.
Or, les travaux ont dû être interrompus à cause de la présence de ces géants. L'investissement que nous avons fait dans cette remise en état pourrait bien être perdu par leur faute !
Sans parler des travaux de reconstruction d'Ul'dah qui pourraient en pâtir... Nous devons à tout prix faire quelque chose.
Les torches d'acier, la garde privée de notre compagnie, surveillent actuellement l'entrée des Mines de Clochecuivre. Vous devrez parler à l'unité en poste pour obtenir l'autorisation d'y pénétrer.
Je compte sur vous pour remplir cette mission avec brio. L'avenir de l'effort de reconstruction uldien repose sur vos épaules !
Vous êtes à l'entrée des Mines de Clochecuivre, propriété des Bons filons d'Amajina et Fils. Les aventuriers ne sont pas autorisés à entrer ici.
Hum ? Quoi, c'est Papashan qui vous envoie pour mettre un point final à la rébellion des géants, sur la demande de la compagnie ?
Je ne pensais pas qu'on nous enverrait quelqu'un aussi vite !
Nous nous occuperons de la surveillance de l'extérieur de la mine. Vous comprenez, nous devons empêcher les curieux d'y entrer, pour leur propre bien.
Cela fait longtemps que je suis aventurier. Mais au final, les époques se succèdent et les aventures ne changent guère.
Dans notre métier, nous nous consacrons à l'aventure uniquement pour le frisson qu'elle nous procure.
Les aventuriers progressent avec le temps, développant des qualités telles que la modestie, la bravoure, le dévouement, et bien sûr le sens de la justice.
Tout cela ne se mesure pas avec le chiffre d'un niveau ! Il est plus important de développer les relations avec autrui. C'est un métier humain que nous faisons avant toute chose, et les liens qu'on tisse avec le temps sont primordiaux.
Je devine en vous une sorte de lumière, de chaleur humaine. Je prierai pour que vous deveniez une aventurière d'exception !
Nous avons rapporté les dépouilles de l'équipe de Dolorous Bear, tout à l'heure. C'était pourtant des aventuriers expérimentés...
Ils avaient su voir votre aptitude en tant qu'aventurière, et vous leur avez donné envie de vous devancer, si bien que ça les a poussés à passer à la vitesse supérieure. Et voilà comment les accidents se produisent...
Mon grand-père dit toujours qu'il ne faut pas avoir les yeux plus gros que le ventre.
C'est une noble philosophie de vie que de se fixer des objectifs, même si ces objectifs sont la gloire et la fortune. Mais à viser trop haut, on finit par se perdre... j'espère que vous retiendrez cela, vous aussi.
J'espère que vous serez celle qui mettra enfin un terme à la rébellion des géants, aventurière.
Je compte sur vous pour maîtriser la rébellion des hécatonchires. Je m'occuperai de surveiller l'extérieur et d'empêcher les importuns d'entrer dans la mine.
Lancer la bataille de la quête “Les révoltés de Clochecuivre” ?
Oui
Non
Ah, vous voilà ! Vous avez réussi à débarrasser Clochecuivre des hécatonchires !
Nous vous devons une fière chandelle. Nous allons enfin pouvoir reprendre l'exploitation des étages inférieurs de la mine !
Je vais me charger de tout expliquer à monsieur Papashan. Vous n'avez qu'à retourner faire votre rapport à Momodi, pendant ce temps.
(-???-)Aaaaaah !!
(-Marchand patibulaire-)Arrête ta comédie ! Je sais qu't'as volé cette viande chez moi !
M-mais non ! Je n'ai rien fait, je vous jure !
J'ai payé cette nourriture avec mon argent !
(-Marchand patibulaire-)Arrête ton char ! Les réfugiés comme toi ont pas de quoi payer quoi qu'ce soit, alors ils volent, c'est bien connu !
(-Marchand patibulaire-)Allez, rends-moi cette viande de taupe !
(-Marchand patibulaire-)À moins qu'tu préfères la payer en nature ! Si tu vois c'que j'veux dire...
Au secours ! Que quelqu'un m'aide, je vous en prie !
Je vous en supplie, faites quelque chose !
Je n'ai rien fait, je le jure !
(-Marchand patibulaire-)T'es qui, toi ?
(-Marchand patibulaire-)Bah, peu importe... Butez-les toutes les deux !
J'vous laisse, j'tiens à la vie, moi !
(-Marchand patibulaire-)Attendez, vous autres ! Sales mauviettes !
Merci... vous m'avez sauvée.
Encore des réfugiés ?
Ouais, les réfugiés du Fléau...
Il y a encore des gens qui n'ont pas retrouvé d'endroit où vivre après avoir tout perdu durant la catastrophe ou la guerre, n'est-ce pas ?
Et ce ne sont pas des cas isolés. On entend même des histoires de villages entiers abandonnés, simplement parce que leurs routes de ravitaillement ont été coupées et qu'ils n'ont pas les moyens de les rétablir.
Enfin, ceux qui ont réussi à survivre doivent déjà s'estimer heureux. Il y a des hameaux entiers qui ont été rayés de la carte parce que leurs habitants sont morts de faim, à ce qu'il paraît...
Je savais qu'il y avait des gens qui s'installaient dans les cités pour fuir la misère de certaines provinces...
Mais il n'y a qu'à Ul'dah qu'il y en a autant, de nos jours ?
Non, c'est partout pareil.
Enfin, notre ville est tout de même connue pour être la plaque tournante des échanges commerciaux. Les gens doivent se dire qu'ils auront au moins de quoi manger ici... D'ailleurs, on a peut-être plus à manger à Ul'dah que dans les autres cités.
Hum... J'espère que la sécurité du pays ne va pas en pâtir...
Il faut s'en remettre aux Immortels pour ça.
Ils s'occupent même de ce genre de tâche ? Lutter contre la petite délinquance de rue ?
Je suis sûr que le Général trouvera un moyen de lutter efficacement contre ces nuisances.
Moi, ce qui me fait peur, c'est plutôt les émeutes. Les gens qui n'ont ni maison ni travail n'ont rien à perdre... Le désespoir et le désœuvrement peuvent les pousser à commettre des actes extrêmes.
Dans une ville qui fait de la course aux richesses sa devise, certains pourraient franchir le pas, et sombrer dans le crime... Laisser la misère du monde s'installer ici à long terme ne nous apportera rien de bon, même si Ul'dah doit en prendre sa part.
Voilà qui ne rend pas optimiste pour l'avenir.
Enfin, il ne faut pas mettre tous les réfugiés dans le même sac. Il y en a quand même qui réussissent à trouver un travail honnête et à s'en sortir.
Mesdames et Messieurs, approchez ! Aujourd'hui, la viande de taupe est en promotion ! Ne manquez pas ça !
Merci, Madame, et au plaisir !
Même si, en apparence, la reconstruction a beaucoup progressé, d'un autre côté les écarts se creusent entre les fortunés et les misérables, tout particulièrement avec l'augmentation du nombre de réfugiés.
Peut-être que la leçon à tirer de tout ça, c'est que la richesse engendre la misère. Il ne faut pas se voiler la face, il n'y a pas de lumière sans ombre, après tout.
... Tout va bien ?
(-Marchand patibulaire-)Quoi, toi, encore ? Tu m'cherches ?
(-Marchand patibulaire-)Hum ? Tu prétends avoir vu cette femme acheter la viande ?
(-???-)Oui, et moi aussi, je l'ai vue ! Alors arrêtez de l'accuser sans preuve !
(-Marchand patibulaire-)Qu-qui a dit ça ?
(-Marchand patibulaire-)Peuh ! C'est bon pour cette fois ! Mais que j'te revoie pas près d'mes marchandises !
Merci encore, aventurière. Vous m'avez sauvé la vie.
(-???-)Bien joué ! On aura fait une bonne action, aujourd'hui !
Coucou, c'est nous !
Bonsoir, nos chemins se croisent encore. Tu sais, on t'a observée depuis ton départ de Gridania.
Tu as superbement rempli ton rôle d'émissaire, tu as traversé les mers pour rendre visite aux cités, faisant fi des dangers du voyage. Nous savons que tu es brave...
Et tu viens en aide aux personnes qui en ont besoin... tu es altruiste et dévouée.
Ce sont des qualités primordiales pour un aventurier, et tu les possèdes.
Enfin, l'incident de tout à l'heure, c'était plus accidentel qu'autre chose, mais bon...
Ton pouvoir... L'Écho. J'imagine que tu dois te demander ce qu'était la vision que tu as eue, n'est-ce pas ?
Il y a d'autres personnes qui ont ce pouvoir, tu sais. On en connaît justement une !
Nous aimerions te demander de collaborer avec nous. Si tu acceptes, nous pourrons aussi t'aider dans tes aventures.
J'imagine que tu retourneras voir Momodi aux Sables mouvants, une fois ta mission remplie, n'est-ce pas ? Elle est au courant de nos activités et elle t'en dira plus si tu vas la voir.
Oh, tu dois te demander à qui tu as affaire ! On a oublié de se présenter : on fait partie d'une organisation secrète appelée les Héritiers de la Septième Aube. Et même qu'on se bat pour sauver le monde !
(-???-)Je vois que l'incident est résolu...
Bonsoir, aventurière. Comme on se retrouve...
Tu sais, je t'ai observée depuis ton départ de Limsa Lominsa.
Tu as fait preuve de bravoure et de dévouement au cours de ta mission d'émissaire de la cité. Tu as affronté bravement les dangers qui se présentaient à toi...
Qui plus est, tu viens en aide aux personnes qui en ont besoin, et tu possèdes de toute évidence un grand sens de la justice.
Tu as donc toutes les qualités d'un aventurier d'exception.
Enfin, j'imagine que c'est un peu par hasard que tu es intervenue tout à l'heure.
De plus, tu possèdes le don de l'Écho. J'imagine que les visions qui t'assaillent doivent t'intriguer, n'est-ce pas ?
Je connais quelqu'un qui possède le même pouvoir que toi. Elle et moi, nous travaillons avec d'autres en vue d'un but commun.
Nous cherchons justement des personnes comme toi pour coopérer avec nous. Si tu acceptes, nous t'aiderons dans tes aventures en contrepartie.
Tu vas retourner aux Sables mouvants tout à l'heure, n'est-ce pas ? J'ai parlé à Momodi, et elle t'en dira plus sur notre groupe, si ça t'intéresse.
Ah, j'ai oublié de te dire notre nom. Je fais partie d'une organisation secrète appelée les Héritiers de la Septième Aube. Nous nous battons pour sauver Éorzéa, en somme.
(-???-)On dirait bien que tout est rentré dans l'ordre.
Bonsoir, ma chère amie. Nos chemins se croisent encore...
J'ai suivi vos aventures, depuis votre départ d'Ul'dah.
Je dois dire que vous vous êtes très bien débrouillée, en tant qu'émissaire. Vous avez bravé les dangers sans flancher...
Et je vois que vous avez un grand sens de la justice, puisque vous êtes capable de venir en aide à ceux qui en ont besoin, sans rien demander en contrepartie.
L'humilité, le courage, l'altruisme... ce sont là des qualités essentielles pour un aventurier, et je sais à présent que vous les possédez. Je pense même que vous avez l'étoffe des aventuriers d'exception.
Enfin, c'est plutôt par hasard que vous êtes intervenue au cours de l'incident de tout à l'heure.
Quant à votre fameux don... L'*Écho*. J'imagine que les visions qui vous assaillent vous intriguent, je me trompe ?
Je connais quelqu'un qui possède le même pouvoir que vous. Il se trouve que je collabore justement avec elle sur un certain projet, et nous recherchons d'autres personnes susceptibles de nous aider.
Des gens comme vous, notamment. Acceptez de nous rejoindre, et nous vous aiderons dans vos aventures, si vous le souhaitez.
Vous allez retourner aux Sables mouvants tout à l'heure, n'est-ce pas ? J'ai parlé à Momodi, la tenancière, et elle vous en dira plus sur nous, si besoin.
Nous sommes une organisation secrète appelée les Héritiers de la Septième Aube. Nous combattons pour le bien d'Éorzéa.
Oh, encore une bagarre ! Ce genre d'incident est monnaie courante, par ici. J'espère que vous ferez attention à vous, si vous restez à Ul'dah !
Si vous avez besoin de conseils, je suis là pour vous. Cela dit, ne venez pas m'embêter au moindre pépin.
Par contre, je suis toujours prête à écouter vos problèmes amoureux, hi hi hi.
Ah, vous voilà ! J'étais en train d'inscrire une nouvelle recrue, j'espère que vous n'avez pas trop attendu.
Les Bons filons d'Amajina et Fils m'ont contactée pour me dire que votre expédition dans les Mines de Clochecuivre avait été un franc succès.
J'étais sûre que cette mission ne vous poserait aucun problème, et je vois que j'avais raison ! Papashan était très satisfait de votre travail. Décidément, on peut vraiment compter sur vous, Player.
Je vois que les rumeurs n'exagéraient pas, vous avez rempli cette mission avec brio ! Papashan était très satisfait de votre travail.
Oh, à propos, je change de sujet, mais j'ai quelqu'un à vous présenter. Une jeune fille qui a demandé à vous parler...
Bonsoir, je m'appelle Edda et je suis une aventurière, comme vous. Je sais qu'on ne se connaît pas vraiment, mais je tenais à vous parler ne serait-ce qu'une fois...
Je ne sais pas si vous vous souvenez de moi, mais je voyageais avec un groupe de nouveaux aventuriers, et nous nous sommes croisées auparavant. Mon groupe était mené par un homme du nom d'Avere. Hélas ! Il a perdu la vie à Gridania...
Vous aviez fait une grande impression sur notre pauvre Avere. Il n'arrêtait pas de parler de vous, depuis qu'il vous avait vue à l'œuvre. Il disait que vous aviez l'étoffe des grands aventuriers, et qu'il aimerait être comme vous un jour.
Avere était mon fiancé, vous savez... J'ai pensé arrêter l'aventure, lorsqu'il est mort.
Mais finalement, j'ai décidé de réaliser le souhait d'Avere, en poursuivant mes efforts pour devenir une aventurière aussi forte que vous.
Pour cela, je vais retourner dans ma campagne natale et reprendre mon entraînement depuis le début. Je fais le serment de faire honneur à la mémoire de mon fiancé, et pour cela, vous serez mon modèle.
À présent, est-ce que je peux vous demander votre nom ?
“Player Player”... C'est un nom qu'on n'oublie pas. Merci, Player.
Et surtout, merci de m'avoir écoutée. Adieu...
... Vous savez, ce n'est pas de gaieté de cœur que j'ai accepté de m'occuper de la guilde des aventuriers, au début. J'avoue que ça me semblait assez rébarbatif, à l'époque. Mais aujourd'hui, je ne regrette absolument rien !
Je fais vraiment des rencontres variées, ici. Toutes sortes de personnes font appel à la guilde : des nouveaux venus, des vétérans... et à travers elles, je vis un peu leurs aventures, en quelque sorte.
Et puis, parfois, je rencontre des personnes très spéciales, comme vous, Player !
Hum ? Pardon ? Vous vouliez m'interroger au sujet des Héritiers de la Septième Aube ?
Je vois... Le moment est venu.
Si vous voulez en savoir plus sur le sujet, revenez me parler. Je vous dirai où les trouver.
Terrassez les acolytes du marchand !
Une aventurière ? Je peux m'en occuper seul !
Pas si mal, pour une aventurière.
Tiens ? Ça ne se passe pas comme prévu...
Hé, aidez-moi, vous autres ! Restez pas plantés là !
Merde ! P-pourquoi est-elle si forte !?
The petitioner ought to be arrivin' any moment now...
Gods almighty! Another second under that sun, and I would have been set afire! A tankard of ale, if you would be so kind!
Excellent timin', Papashan. It just so happens the adventurer who'll be handlin' your petition is here.
Oh? Why, if it isn't my good friend Player!
It does my spirit well to know that you are the one who will be helping us.
So this winsome lass is the much-lauded adventurer, is she? Marvelous, marvelous!
A pleasure to make your acquaintance, milady. I am Papashan, formerly of the Sultansworn. I thank you for agreeing to lend us your aid.
Mayhap you'd like to apprise Player of her mission?
Yes, of course. The petition in question was submitted by an acquaintance of mine at Amajina & Sons Mineral Concern. It relates to an unfortunate development at Copperbell Mines.
To be plain, giants have seized control of the place.
These giants are of the clan known as the hecatoncheires─fearsome creatures who were sealed within the deepest depths of the mines during the bygone Thorne Dynasty.
Alas, it seems they have managed to break through the layer of rock which served to imprison them, and now prowl the tunnels where the miners ply their trade. The creatures are justifiably angry about their treatment at the hands of our ancestors, and their presence has forced the suspension of all mining activities on the site.
It's no wonder they're angry. Didn't the Thorne Dynasty come to an end over three hundred years ago?
You know your history well, milady.
The people of that age used the hecatoncheires to work their mines. By way of enchanted helms, they were able to bind the ferocious creatures to their will. But as is oft the way in such tales, these enchantments eventually failed, and the slaves rose up against their masters.
In a desperate bid to contain the unbridled fury of the hecatoncheires, our ancestors induced the collapse of the mines' lowermost levels. So it was that the Great Giant Revolt was ended─buried beneath a hundred thousand tonzes of rock.
Well, now...that's got me thinkin'... I seem to recall there bein' an article about Copperbell in the *Mythril Eye* a fortnight or so ago.
It said the mines were bein' reopened so as to meet the risin' demand for buildin' materials. Like as not, our boys dug a bit too deep and freed the giants.
Gods...to think the poor creatures are still alive an' kickin' after three centuries... That's a long time to nurse a grudge. They must be *seethin'*...
Indeed. And that makes them a danger to us all. There will be no mining at Copperbell so long as they remain. For the sake of both peace and prosperity, they must be subdued. This is the task which we would have you undertake.
Indeed. And that makes them a danger to us all. There will be no mining at Copperbell so long as they remain. For the sake of both peace and prosperity, they must be subdued. This is the task which we would have you undertake.
I'll not deny that the mission will be rife with danger, but our need is great. And so I beg you: put an end to this sorry business.
Gods bless you! I feared you might have reservations, but I assure you it is for the best.
Hmmm... In case you don't know, Copperbell Mines are in western Thanalan. Do take care, you hear?
Ah, and one last thing before you depart... An employee of Amajina & Sons is presently at the Quicksand. The fellow's name is Painted Mesa, and he knows Copperbell Mines well. It may behoove you to seek his counsel.
Lookin' for Painted Mesa? You found him.
So you're the adventurer who's volunteered to deal with the mess down in Copperbell, are you?
You've got guts, miss. I just hope you've got skills to go with 'em, 'cause things ain't pretty down there. The hecatoncheires've left the place in a right state, and nary a week after minin' resumed.
I don't know if you know this, but Copperbell was old when the second Ul Dynasty was still young, and it was abandoned centuries ago. If it hadn't been for the shortage of materials needed for the rebuildin' effort, the Concern would never have thought to reopen it.
We knew full well about the giants beforehand, but the project went ahead anyway. I mean, nothin' could possibly survive bein' buried under a mountain's worth of rock for three centuries, right? *Wrong*!
Our miners dug up more than they bargained for. One swing of the pickaxe too many, and they found 'emselves in the company of giants. Unless we can subdue 'em, the nation's glorious recovery'll grind to a halt for want of aught to build with.
The Stone Torches're keepin' watch over the entrance in case the giants fancy some sunlight and fresh air. One of 'em will be able to show you the way in. The hope of the nation's restin' on you, friend. Best of luck!
There's been an incident inside Copperbell Mines. We are here to ensure that its effects are contained, but for your own safety, I suggest you stay well away from here.
What? You're the adventurer who's volunteered to quell the hecatoncheires?
I didn't think that Papashan would be able to find someone so quickly...if at all.
The giants are content to wreak havoc inside the mines for now, but it's only a matter of time before they think to come outside. The sooner you see to them, the better. Make ready as best you can, and enter at will.
I have been an adventurer for long years, and borne witness to many a pivotal moment in history. Though the times may have changed, the essence of our trade has not.
Adventuring has ever been a quest for self-betterment through challenges freely faced, and ever shall it remain so.
As an adventurer becomes more experienced, he will naturally acquire a love of justice, and an understanding of the spirit of self-sacrifice.
Such experience cannot be measured in any tangible way, yet it most assuredly shapes who we are, grounded as it is in the decisions we have made on our journey, and their consequences, good or ill.
I sense a light within you, young one, and it tells me that you are destined for greatness.
We found Dolorous Bear and his entire party dead. The giants were...thorough in their work.
Judging by their tracks, it would seem they tried to rush a horde of the creatures. I cannot say for sure what drove an experienced crew like theirs to throw caution to the wind...but I do have my suspicions.
We are all our own worst critics, and our desire to better past achievements can rob us of good sense. Thus do we become more given to recklessness.
While it is important to have goals, one must not fixate upon them to the exclusion of all else. Do so, and one will surely pay the price, as Dolorous Bear and his comrades did this day.
The hope of the nation's restin' on your shoulders, friend. Send them giants back to whichever of the seven hells they escaped from!
Good luck in there, adventurer. We Stone Torches will continue our vigil here, lest the foe slip by you.
Duty calls. Do you wish to proceed with “Into a Copper Hell”?
Yes
No
Ah, the conqueror of Copperbell returns!
Thanks to you, our minin' operations can resume, and Ul'dah will have the materials she needs to rebuild. The entire nation's in your debt, friend.
I'll share the good tidin's with Papashan the next time I see him. As for you, you'll want to report to Momodi. It'll do the woman well to see you alive and in one piece.
(-???-)Noooooo!
(-Obnoxious Merchant-)Shut your mouth, you thieving little swine! You stole from me─don't even think to deny it!
P-Please, sir, I didn't steal nothin'!
I b-bought this─paid for it with me own coin!
(-Obnoxious Merchant-)What rot! You refugees are all the same─couldn't afford maggoty mole meat, much less a choice cut of dodo!
(-Obnoxious Merchant-)I'm going to say it one more time: give back what you stole, or I'll make you wish you'd never set foot in this town!
(-Obnoxious Merchant-)By rights, I should turn you over to the Brass Blades, you know─help keep the streets safe for law-abiding citizens. But I'm a reasonable man. If you agree to serve me in...whatever capacity I require, the authorities needn't hear of your crime.
B-But I ain't done nothin' wrong! Twelve as me witness!
P-Please, adventurer! Help me, I beg o' ye!
I swear on me mother's grave, I didn't steal nothin'! I bought this with the coin I'd saved... I only wanted to treat me children to a decent meal...
(-Obnoxious Merchant-)And who the hells are you when you're at home!? This dog's master?
(-Obnoxious Merchant-)I've had enough of this mummer's farce. You lot, teach them a lesson!
I ain't gettin' paid enough for this!
(-Obnoxious Merchant-)H-Hey! Where the hells do you think you're going!?
Thank ye, kind adventurer! Thank ye thrice over!
I'd swear there were more refugees than when I last looked...
And you wouldn't be mistaken.
But it's been five years since the Calamity! Why are they only coming here now?
It's simple, really─while a number of hamlets survived the immediate aftermath of the Calamity, many were no longer able to support their communities.
The residents found their lands had either been rendered barren, or cut off from trade routes─and problems like those aren't easily solved. Though they tried to make the best of it, it was only a matter of time before they were forced to abandon their homes and seek a new life in the city.
I see...
But the Calamity affected the whole realm, didn't it? Is the same thing happening in the other cities?
If the talk is true, yes.
Though perhaps our situation is more pronounced. Ul'dah has a reputation for being prosperous, so it's natural that the refugees would try their luck here first.
My heart goes out to them, it truly does...but I would be lying if I said that I wasn't apprehensive. I hope their presence doesn't foment lawlessness in the city.
Well, if things do take a turn for the worse, we always have the Immortal Flames. I daresay the Brass Blades would welcome their help.
The heroes who fought the Garlean Empire, patrolling the streets for riffraff?
It may well come to that.
Impoverished and desperate as they are, you may be sure that some of the refugees will turn to crime.
You know what this place is like. If you've no coin, you've no hope.
What will become of our city?
Not *all* refugees are bad, mind you. Some are able to find employment and lead honest lives.
Dodo tenderloins! Get yer dodo tenderloins! Guaranteed cheapest in Thanalan!
Thank ye for yer custom, madam! Please come again!
Looking around, you'd think that Ul'dah was well on its way to recovery.
But peer through the veil of prosperity and you'll see no end to the misery and suffering.
Er...madam? Are ye all right?
(-Obnoxious Merchant-)Wh-What now!? You mean to threaten a defenseless citizen!?
(-Obnoxious Merchant-)...What? Saw her buy that meat, you say? Th-That's absurd!
(-???-)Aye, as did I! Leave the poor woman alone, you damnable vulture!
(-Obnoxious Merchant-)Wh-Who said that!?
(-Obnoxious Merchant-)Grrr! I will overlook this...but just this once!
Gods bless ye, adventurer! If ye hadn't come along when ye did, who knows what that monster might've done!? It don't bear thinkin' about...
(-???-)Case closed!
Hello again!
We have been keeping a close eye on you ever since you left Gridania.
You discharged your duty as envoy impeccably, and never once faltered in the face of myriad dangers.
But more importantly, you were always ready to help those in need, even if you didn't stand to earn a gil by doing so!
You are possessed of all the qualities we seek in an adventurer, of this we are convinced.
Even if you *were* kind of dragged into that business with the dodo meat.
Yes, *thank you*, Yda. Ahem. And then there is the matter of your gift. I daresay you are curious as to the nature of the vision you bore witness to moments ago? Well, we can help you to understand it.
You're not the only one with that power, you know. We have a friend who has it too, and we'd love for you to meet her.
And meeting her is only the beginning, for we would also have you lend your strength to our cause. In return, we should be glad to assist your adventuring endeavors in whatever way we are able.
Should you decide to take us up on our offer─and I sincerely hope you will─pray speak with Momodi. The proprietress of the Quicksand is a good friend of ours. She will tell you where to find us.
Waaait a minute─we haven't even told you the name of our order! We're the Scions of the Seventh Dawn, defenders of justice! Oh, but don't tell anyone. Except for Momodi. She knows already.
(-???-)Ever the selfless hero, I see.
It has been a while, adventurer.
I have been watching you closely ever since you flew out of Limsa Lominsa.
You discharged your duty as the Admiral's personal envoy with admirable humility, and you have displayed unfaltering courage in the face of danger ever since.
Whensoever you came upon those in need, you gave them succor with no thought of personal gain.
In summary, you have demonstrated all of the qualities we seek in an adventurer.
For reasons I cannot well explain, your every deed seems invariably to serve the general good...whether you mean it to or not. It is a happy knack, and one which speaks volumes for your character!
Yet for all your admirable qualities, it is your *gift* which intrigues me most. I speak of the visions you experience. Visions like the one you had mere moments ago, if I am not mistaken. I can provide you with the means to understand them.
An acquaintance of mine is blessed with the selfsame talent, you see... If you so desire, I can introduce you to her. She and I fight for a common cause─a cause which would greatly benefit for your support.
If you would agree to lend us your strength, we should be glad to do all within our power to aid you in your personal endeavors.
Think on my offer awhile. Should you decide to accept it, pray speak with Momodi. The proprietress of the Quicksand is a close friend and ally of ours.
Inform her that you have been chosen by the Scions of the Seventh Dawn, and she will tell you where to find us.
(-???-)All's well that ends well!
We meet again!
Pray do not mistake my intent─for it is *always* honorable─but I have been watching you ever since you departed Ul'dah.
You played the part of envoy to perfection─confident as a woman on a diplomatic mission should be, yet unfailingly courteous to your betters. And when your travels led you into the midst of danger, you faced it without so much as a flinch. You, my lady, are quite a marvel, and I confess to being quite taken with you!
Ah, but my lavish praise continues. Most of all, I was struck by your readiness to aid those in need, even when words were all the reward you could expect to receive. Such selflessness is a rare thing in this day and age.
...All of which leads me to conclude that you are indeed the one whom I have been looking for─an adventurer possessed of a very rare set of qualities.
To be sure, your rescue of that damsel in distress was more of a happy accident. But rescue her you did, and that is what matters in the end.
I feel I should mention at this point that I *also* harbor a burning interest in a certain talent of yours. I speak of your visions. You *have* been experiencing visions, have you not?
Well, it just so happens that I know a woman who shares your talent, and can help you to understand it. She and I belong to the same organization, and we should both be delighted beyond words if you would agree to join our cause.
Naturally, there are benefits to being part of such a collective. For one, we should be glad to assist you in realizing your potential as an adventurer.
You need not give me your answer now. Think upon it, and if you feel moved to help us─as I pray you shall─speak with Momodi, the ever-lovely and youthful mistress of the Quicksand.
Tell her the Scions of the Seventh Dawn have found their woman, and she will tell you where to find us.
Hmph. Scenes like that are becomin' ever more common, I'm afraid. Don't worry, though─if you work hard, you'll probably be all right.
Sayin' that, if you ever find yourself in a spot of bother, come and see me. Just don't go pesterin' me every time you graze your knee, eh?
...'Course, I *do* enjoy hearin' tell of a gentleman's woes with the womenfolk from time to time...
Ah, Player! Sorry to keep you waitin'─I was just providin' guidance to a fresh-off-the-carriage adventurer.
But gods, it's good to see you safe and well! To look at you, no one would ever guess you'd been hard at it with giants in the dark!
I never doubted for a moment that you'd succeed, of course, and neither did Papashan─which ain't to say he won't be overjoyed!
You're every ilm the adventurer Miounne said you'd be, Player. The stationmaster will be overjoyed when he hears the news!
Oh, before I forget, there's a lass here who wants a word with you. Didn't actually know your name, but hearin' her description, I knew who she meant right away.
Th-Thank you for sparing the time. I realize you don't know me, but I've been longing to speak with you for a while now.
My name is Edda. I'm an adventurer like you, though I'm not very good at being one, if truth be told. Anyway, I was adventuring with my friends in Gridania when...when... I-I'm sorry. We were in Gridania...when the leader of our party was killed.
His name was Avere, and he and I were to be wed in the spring. You may not remember him, but to say that he remembered you would be an understatement. He would sing your praises from dawn to dusk. He saw you for what you are, you see─an adventurer's adventurer─and swore that he would be like you one day.
I believe that he would have succeeded...had a fiend not robbed him of the chance. Since that day, I have thought long and hard about giving up adventuring.
But when I think of the woman you are─of all that you've achieved─I find that I am inspired, just as Avere once was.
And so I've decided to start again as an adventurer. I will go back to the village of my birth and begin my training anew.
But I wanted to meet you first...to ask you your name.
Player Player... I shan't forget.
Thank you, Player Player. I pray that we will meet again. Fare you well!
Adventurin' can be a cruel bleedin' business... Time was, I didn't know why anyone would bother. When they first asked me to take charge of the guild here, I didn't want aught to do with you lot─thought it'd be a right pain in the arse lookin' after you all.
But against my better judgment, I decided to accept the post...and I'm full glad I did. I feel privileged to be a part of your lives.
And that goes double for yours, Player!
...Eh? What did you say? You want to know about the Scions of the Seventh Dawn?
They're beginnin' to move in earnest, then...
Listen, Player─the Scions ain't no ordinary folk, and the work they do ain't no ordinary work. I know full well how capable you are, but even *you* would think twice about attemptin' some of the stuff they do. Knowin' that, if you're still certain you want to get involved, I'll tell you what I can.
Defeat the bodyguards!
I'll take care o' this. The rest o' ye can watch.
Hmph! Not bad...for an adventurer!
Ugh... I should've stopped at the seventh ale...
Stop bloody gawpin' at me and give me a hand, will ye!?
Bugger, bugger, BUGGER!
Langsam sollte er aber kommen ...
Puh, diese Hitze bringt mich noch um. Ich glaub, ich brauch erst mal einen kräftigen Schluck von Momodis Bestem.
Ah, Papashan! Die Abenteurerin, die deinen Auftrag übernehmen will, ist gerade hier.
Oh? Das ist doch meine gute Freundin Player!
Mit deinem Besuch hatte ich nicht gerechnet, aber umso mehr freue ich mich darüber. Danke, dass du uns helfen willst!
Oh? Du bist also die mutige Heldin, über die man in letzter Zeit so viele Geschichten hört?
Es freut mich überaus, deine Bekanntschaft zu machen. Ich bin Papashan, ein ehemaliger Gardist der Palastwache. Danke, dass du uns helfen willst!
Genug der Förmlichkeiten. Nun erklär doch schon, worum es geht!
Ja, aber natürlich. Nichts lieber als das. Es geht um ein Anliegen, das ein Bekannter der Amajina Bergbau AG an mich herangetragen hat - ein höchst gefährliches Unterfangen.
Aus der Tiefe der Kupferglocken-Mine sind unerwartet Riesen aufgetaucht, die unter den Bergarbeitern ein ziemliches Blutbad angerichtet haben.
Genauer gesagt handelt es sich bei den Riesen um Hekatoncheiren - wahrlich fürchterliche Kreaturen, die vor langer Zeit während der Thorne-Dynastie in der Mine eingesperrt wurden.
Nun ist es ihnen irgendwie gelungen, die Steinplatten, die sie gefangen hielten, zu durchbrechen. Womöglich haben die Minenarbeiter auch zu tief gegraben. Auf jeden Fall sind die Hekatoncheiren rasend vor Wut über ihre lange Gefangenschaft.
Die Thorne-Dynastie ...? Wir reden hier also über Ereignisse, die vor über dreihundert Jahren geschehen sind, nicht wahr?
Das ist korrekt, meine Liebe!
Damals wurden die Hekatoncheiren mit magischen Helmen kontrolliert und als Arbeiter in den Minen eingesetzt. Doch - wie sollte es auch anders sein - irgendwann versagten die Zauber und die Riesen erhoben sich gegen ihre Herren.
In einem verzweifelten Versuch, die Hekatoncheiren aufzuhalten, brachten die Ul'dahner den unteren Teil der Mine zum Einsturz. So wurde der Aufstand der Riesen unter einer gewaltigen Felsmasse begraben.
Das erinnert mich an einen Artikel im Mithril-Boten. Darin stand, dass die Amajina Bergbau AG die Mine wieder in Betrieb genommen hat, um nach Rohstoffen zu schürfen, die für den Wiederaufbau dringend benötigt werden.
Vielleicht haben sie dabei zu tief gegraben und aus Versehen die Hekatoncheiren befreit.
Unglaublich, dass die Riesen nach so vielen Jahren noch leben ... Vielleicht hat ihr Zorn sie ernährt und nun setzen sie ihren Aufstand mit ungebrochenem Hass fort!
Die Hekatoncheiren gefährden unsere Arbeit in der Mine. Solange wir sie nicht bändigen, können wir uns die wichtigen Rohstoffe abschminken. Deshalb möchten wir dich bitten, ihren Aufstand niederzuschlagen.
Die Hekatoncheiren gefährden unsere Arbeit in der Mine. Solange wir sie nicht bändigen, können wir uns die wichtigen Rohstoffe abschminken. Deshalb möchten wir dich bitten, ihren Aufstand niederzuschlagen.
Ich gebe zu, dass es sich dabei um keine ungefährliche Aufgabe handelt, aber du würdest uns einen großen Dienst erweisen, den wir selbstverständlich entsprechend belohnen werden!
Wirklich?! Danke schön! Damit leistest du einen unschätzbaren Beitrag zum Wiederaufbau Ul'dahs!
Weißt du, wohin du gehen musst? Der Eingang zur Kupferglocken-Mine liegt im westlichen Thanalan! Pass gut auf dich auf!
Bevor du aufbrichst, solltest du aber noch ein paar Informationen einholen. Hier im Treibsand ist gerade ein Angestellter der Amajina Bergbau AG, der viel über die Mine weiß. Bemalter Berg ist sein Name.
Suchst du nach Bemalter Berg? Du hast ihn gefunden!
Ich hab vorhin mitgehört. Du bist also die Abenteurerin, die in der Kupferglocken-Mine für Ruhe sorgen will?
Du hast ganz schön Mut! Hoffentlich bist du ebenso geschickt im Kampf, sonst wirst du unter Tage nicht lange überleben. Die Hekatoncheiren haben da unten ganz schön gewütet und es gibt kein Anzeichen dafür, dass ihre Wut verpufft sein könnte.
Mit den Rohstoffen aus der Mine könnten wir den Wiederaufbau nach der Katastrophe voranbringen, aber nicht, solange die Hekatoncheiren alles kurz und klein schlagen, was ihnen vor die Füße läuft.
Wir kannten die Geschichte über die aufmüpfigen Riesen, aber niemand hätte gedacht, dass sie noch leben. Immerhin waren sie drei Jahrhunderte lang lebendig begraben.
Also gingen wir beherzt ans Werk und schürften eifrig nach neuen Rohstoffadern, wobei wir immer tiefer gruben. Zu tief, wie wir jetzt wissen, denn als wir eine dicke Gesteinsschicht durchbrachen, stürmten aus der Dunkelheit dahinter die Hekatoncheiren hervor.
Die Amajina Bergbau AG hat die Mine vorsorglich durch ihre Eisenschein-Soldaten abriegeln lassen. Melde dich bei der Wache am Eingang zur Mine, wenn du hineingelassen werden möchtest. Viel Glück!
Halt, die Kupferglocken-Mine ist gesperrt! Zu deiner eigenen Sicherheit solltest du auf der Stelle kehrtmachen.
Wie? Du hast dich freiwillig gemeldet, die Hekatoncheiren zur Räson zu bringen?! Haha, du musst verrückt sein ... oder lebensmüde ... oder beides.
Aber gut, wenn du das mit Papashan besprochen hast, will ich deinem Glück nicht im Wege stehen.
Bisher begnügen sich die Riesen damit, das Innere der Mine zu verwüsten, aber früher oder später werden sie herauskommen. Ich weiß nicht, ob wir sie daran hindern können, also beeil dich lieber!
Ich habe viele Jahre als Abenteurer verbracht und einige weltbewegende Ereignisse hautnah erlebt. Früher war natürlich alles besser, aber im Kern sind alle Abenteurer gleich - damals wie heute.
Wir alle suchen die Herausforderung, um uns selbst zu vervollkommnen.
Unser Sinn für Gerechtigkeit und unsere Bereitschaft zur Selbstaufopferung wachsen mit unserer Erfahrung.
Diese Entwicklung verläuft unbewusst und lässt sich nicht in Zahlen messen, aber sie formt uns zu unserem wahren Ich.
Ich spüre ein Licht in dir brennen, junge Dame. Ob du's glaubst oder nicht, es verrät mir, dass du auserkoren bist, Großes zu vollbringen! Lebe wohl!
Wir haben Trauernder Bär und einige andere Abenteurer tot vorgefunden. Ihre Leichen waren ganz schön übel zugerichtet.
Sie haben die Riesen offensichtlich unterschätzt. Keine Ahnung, warum sie so leichtsinnig waren. Vielleicht wollten sie beweisen, dass sie besser als andere Abenteurer sind. Ein tödlicher Fehler!
Isildaure sagt immer, dass man sich nicht mit anderen vergleichen soll, sondern seinen eigenen Weg finden muss. Sonst lässt man sich zu waghalsigen Aktionen verleiten.
So löblich es auch ist, sich Ruhm und Reichtum als Ziel zu setzen, so gefährlich kann es sein, wenn man sich kläglich überschätzt. Das kann einen schnell das Leben kosten, wie bei Trauernder Bär.
Unsere ganze Hoffnung ruht nun auf dir! Schick die Riesen in die tiefsten Abgründe der Sieben Höllen, in denen sie schon vor dreihundert Jahren hätten landen sollen!
Viel Glück, Abenteurerin, bei der Jagd nach den Hekatoncheiren. Wir Eisenschein-Soldaten werden dafür sorgen, dass keiner ins Freie entkommt.
Willst du den Kampf für „Zu tief gegraben“ beginnen?
Ja
Nein
Ah, die Befreierin der Kupferglocken-Mine ist zurückgekehrt!
Dank dir können wir den Bergbau in der Mine wieder aufnehmen und Ul'dah die nötigen Rohstoffe für den Wiederaufbau liefern! Das gesamte Sultanat steht tief in deiner Schuld!
Ich werde Papashan die frohe Botschaft persönlich überbringen. Bitte sei du so gut und gehe zu Momodi. Sie wird froh sein, dich lebend wiederzusehen und deinen Bericht aus erster Hand zu erfahren.
(-???-)Neeein!
(-Schmieriger Händler-)Du dreckige Diebin! Du hast Essen von mir gestohlen! Nein, halt's Maul! Wage nicht, es zu leugnen!
B-Bitte, Herr! Ich hab nichts Unrechtes getan!
I-Ich hab das Fleisch aus eigener Tasche bezahlt. Ich schwöre es!
(-Schmieriger Händler-)Du dreister Wurm wagst es auch noch, mich anzulügen! Flüchtlinge wie du können sich nicht einmal vergammeltes Mullfleisch leisten, und schon gar kein Dodo-Filet!
(-Schmieriger Händler-)Ich warne dich ein letztes Mal: Rück sofort das Diebesgut raus, sonst werde ich dir das Fell über die Ohren ziehen!
(-Schmieriger Händler-)Oder du musst deine Schuld auf ... eine andere Weise begleichen. Wenn du mir zu Diensten bist, vergesse ich vielleicht dein schändliches Verbrechen. Ich bin ja schließlich kein Scheusal.
Neeein! Ich bin unschuldig! Hilfe!
B-Bitte, Abenteurerin! Ich flehe dich an, rette mich vor diesem Unhold!
Ich schwöre bei dem Grab meiner Mutter, dass ich nichts gestohlen habe! Ich habe lange auf das Fleisch gespart ... um meinen Kindern einmal ein anständiges Essen zu bieten.
(-Schmieriger Händler-)Misch dich gefälligst nicht ein! Klar?! Oder steckst du etwa mit dieser diebischen Hexe unter einer Decke?
(-Schmieriger Händler-)Langsam verliere ich die Geduld. Los, Männer, erteilt dem Pack eine ordentliche Tracht Prügel!
Mir reicht's! Ich mach 'ne Biege!
(-Schmieriger Händler-)H-He, was fällt euch ein? Kommt gefälligst sofort zurück!
Danke, meine Retterin! Tausend Dank!
Die Flut an Flüchtlingen reißt einfach nicht ab!
Ja, sie alle haben durch die Katastrophe ihre Heimat verloren. Schrecklich, wie viele es sind ...
Aber seit der Katastrophe sind bereits fünf Jahre vergangen. Warum bessert sich die Lage nicht?
Tja, damals wurden riesige Landstriche verwüstet und ganze Siedlungen dem Erdboden gleichgemacht. Vielerorts war die Bevölkerung jeglicher Lebensgrundlage beraubt.
Bis heute sind viele Böden unfruchtbar, was zu Hungersnöten geführt hat. Da blieb selbst den Hartgesottensten keine Wahl, außer ihre Heimat zu verlassen.
Und nun suchen sie Zuflucht in den Städten ... und erhoffen sich einen Neuanfang.
Ist die Situation nur in Ul'dah so schlimm oder spielt sich in den anderen Stadtstaaten das Gleiche ab?
Den Gerüchten nach spielen sich überall dieselben Dramen ab.
Wobei bestimmt die meisten Flüchtlinge nach Ul'dah kommen, weil die Stadt als wohlhabend gilt. Die Armen folgen dem Lockruf des Geldes.
Die können einem wirklich leidtun und ich wünsche ihnen von Herzen einen guten Neuanfang. Ich hoffe nur, dass sie unsere friedliche Stadt nicht ins absolute Chaos stürzen ...
Na, die Messingklingen werden die Lage schon unter Kontrolle halten. Und zur Not kann immer noch die Legion der Unsterblichen eingreifen.
Hat die Staatliche Gesellschaft nicht Wichtigeres zu tun?
Klar, aber ihr wird womöglich keine Wahl bleiben.
Armut und Verzweiflung werden die Flüchtlinge zum Äußersten treiben. Diebstähle sind noch relativ harmlos, aber wenn sich die Situation nicht bessert, kann es schnell zu gewalttätigen Ausschreitungen kommen.
In Ul'dah dreht sich nun mal alles um Gold und Gil. Wer nichts hat, ist auch nichts wert.
Wie soll das alles nur enden ...?
Hoffen wir das Beste. Einige Flüchtlinge sind durchaus in der Lage, eine ordentliche Arbeit zu finden und ein anständiges Leben zu führen.
Dodo-Filet! Herrlich zartes Dodo-Filet! Garantiert frisch!
Vielen Dank, werte Dame! Bitte beehren Sie uns bald wieder.
Hm, auf den ersten Blick könnte man meinen, dass sich Ul'dah auf einem guten Weg befindet.
Aber es gibt auch Schattenseiten ...
... Alles in Ordnung?
(-Schmieriger Händler-)Willst du dich etwa an einem wehrlosen Händler vergreifen?!
(-Schmieriger Händler-)Was?! Du willst gesehen haben, wie sie das Fleisch gekauft hat? Das ist doch lächerlich!
(-???-)Mitnichten! Ich habe es auch gesehen. Lass die arme Frau in Ruhe, du gieriger Halsabschneider!
(-Schmieriger Händler-)Wer wagt es ...?!
(-Schmieriger Händler-)Nun gut, ich werde gnädig über diese Unverfrorenheit hinwegsehen. Doch nur dieses eine Mal!
Gesegnet seist du, meine Retterin! Wer weiß, was mir dieser Widerling angetan hätte, wenn du mir nicht geholfen hättest.
(-???-)Jeden Tag eine gute Tat!
Hast du uns vermisst?
Dabei waren wir durchaus in deiner Nähe, um dich zu beobachten, seit du Gridania verlassen hast.
Du hast deine Aufgaben als Botschafter vorbildlich erfüllt und jegliche Gefahren mit Bravour gemeistert.
Doch noch wichtiger ist, dass du dich für die Hilflosen und Schwachen eingesetzt hast, auch wenn du dir keinen persönlichen Vorteil davon erhoffen konntest.
Kurzum: Du besitzt alle Eigenschaften, die wir von einer Abenteurerin erwarten.
Na ja, wenn wir mal ehrlich sind, bist du in den Streit mit dem Dodo-Fleisch eher hineingestolpert.
Nun ja, das wollen wir mal nicht so eng sehen. Kommen wir lieber auf die Vision zu sprechen, die du gerade hattest. Bist du neugierig, was das war? Du verfügst über eine besondere Gabe, die wir dir erklären können.
Es gibt noch andere, die über dieselbe Gabe verfügen - zufälligerweise auch eine gute Freundin von uns, die wir dir gerne vorstellen würden.
Wir schlagen zunächst ein unverfängliches Treffen vor, doch unsere Absichten reichen weiter. Wir möchten, dass du dich unserer Sache anschließt. Als Gegenleistung werden wir dich nach Kräften bei deinen weiteren Unternehmungen unterstützen.
Ich verspreche dir: Es wird nicht zu deinem Schaden sein. Doch ich verstehe, wenn du ein wenig Bedenkzeit benötigst. Überlege es dir in Ruhe und melde dich dann bei Momodi im Treibsand. Sie ist eingeweiht und wird dir sagen, wo du uns finden kannst.
Pst, sag's keinem weiter, aber wir gehören zu einem Geheimbund - dem Bund der Morgenröte.
(-???-)Welch selbstlose Tat!
Wunderst du dich, mich hier anzutreffen?
Ich muss gestehen, dass ich dich beobachtet habe, seit du Limsa Lominsa verlassen hast.
Als persönliche Abgesandte des Admirals hast du gute Arbeit geleistet. Im Angesicht großer Gefahren hast du Geschick und Heldenmut bewiesen.
Den Schwachen und Gepeinigten hast du ohne zu zögern geholfen, ohne dafür eine Entlohnung zu erwarten.
Nach allem, was ich von dir gesehen und über dich gehört habe, bin ich absolut von deinen Qualitäten als Abenteurerin überzeugt.
Vorhin wurdest du von der Situation vielleicht etwas überrumpelt, aber dennoch ist sie dank dir gut ausgegangen. Das spricht sowohl für dein Glück als auch für dein Talent.
Und noch etwas: Vorhin hattest du eine Vision, nicht wahr? Fragst du dich, wie es dazu kam? Nun, du besitzt eine besondere Gabe und ich kann dir helfen, sie zu verstehen.
Ich kenne jemanden, der über dieselbe Gabe verfügt. Es ist eine gute Freundin, die ich dir gerne vorstellen möchte. Sie und ich kämpfen für eine gemeinsame Sache, für die wir dich gewinnen möchten.
Wenn du dich darauf einlässt, werden wir dich bei deinen weiteren Abenteuern nach bestem Wissen und Gewissen unterstützen.
Denk darüber nach, aber nicht zu lange! Wenn du mehr über uns erfahren möchtest, dann sprich mit Momodi im Treibsand. Sie ist eingeweiht und kann dir sagen, wo du uns findest.
Unsere Organisation heißt übrigens der „Bund der Morgenröte“ und unsere Zielsetzung ist nichts weniger als die Rettung alles Guten dieser Welt.
Ende gut, alles gut!
So begegnen wir uns wieder!
Verzeih mir, falls ich dich erschreckt haben sollte. Sei gewiss, dass ich wie *immer* nur edle Absichten verfolge - aber ich habe dich beobachtet, seit du Ul'dah verlassen hast.
Als Abgesandte hast du eine hervorragende Figur abgegeben und Ul'dah vorbildlich vertreten. Den Gefahren, die dir unterwegs auflauerten, hast du dich mutig gestellt, ohne dabei auch nur mit der Wimper zu zucken. Damit hast du mich tief beeindruckt.
Am rührendsten fand ich deine Bereitschaft, den Schwachen und Hilfsbedürftigen zu helfen, ohne dabei deinen Profit in den Vordergrund zu stellen. Solch eine Selbstlosigkeit ist heutzutage selten geworden, besonders in Ul'dah.
Du fragst dich vielleicht, worauf ich hinaus möchte. Nun, ich will damit meine Überzeugung zum Ausdruck bringen, dass du all die Qualitäten besitzt, die man von einer Abenteurerin erwarten kann.
Gut, um der Wahrheit die Ehre zu geben, muss man anmerken, dass es bloßer Zufall gewesen sein mag, dass du vorhin zur rechten Zeit am rechten Ort warst, um der armen Frau zu helfen, aber das schmälert keineswegs deine Tat.
Und noch eins: Du hattest vorhin eine Vision, nicht wahr? Möchtest du wissen, was es damit auf sich hat?
Ich kenne eine Frau, die über dieselbe Gabe verfügt, und ich würde euch beide gerne miteinander bekannt machen. Genauer gesagt, gehören sie und ich zu einer Organisation, für die wir dich gerne anwerben möchten.
Wir sind eine eingeschworene Gemeinschaft von Idealisten, die für Eorzea kämpfen. Wenn du uns hilfst, werden wir dir bei deinen zukünftigen Abenteuern unter die Arme greifen.
Du musst dich nicht sofort entscheiden. Überleg es dir und sprich bei Gelegenheit im Treibsand mit Momodi darüber. Sie ist eingeweiht und kann dir sagen, wo du uns findest.
Unsere Organisation heißt übrigens der „Bund der Morgenröte“ und es ist keine Übertreibung, wenn ich sage, dass wir die *Guten* sind!
Du liebes Lieschen! Da hat wohl mal wieder jemand das gesunde Verhältnis von Haben und Soll nicht verstanden: Dass man nämlich besser immer was in der Tasche haben soll! Merk dir das, wenn du es in Ul'dah zu was bringen willst.
Wenn es um Wucher und Halsabschneiderei geht, kannst du dich vertrauensvoll an mich wenden. Ich bin nämlich Spezialistin auf dem Gebiet! ... Äh, der Prävention solch unlauterer Geschäftspraktiken natürlich!
Und bei Liebeskummer leih ich dir auch gerne ein Ohr. Schließlich gibt's keine Beziehung, die Gil noch nicht gekittet hätte. Zumindest für eine Weile, hehe.
Ah, Player! Stehst du schon länger da? Ich war gerade mit diesem Neuankömmling beschäftigt. Verzeih mir, falls du warten musstest.
Gut siehst du aus! Man könnte glatt meinen, du kämst frisch aus dem Urlaub und nicht aus dem Kampf gegen fürchterliche Riesen.
War es sehr gefährlich? Ich hab nie gezweifelt, dass du es schaffen würdest, aber trotzdem bin ich erleichtert, dich lebend wiederzusehen. Papashan wird sich ebenfalls über die gute Nachricht freuen.
Miounne hat nicht zu viel versprochen! Du bist eine echte Heldin! Papashan wird sich ebenfalls über die gute Nachricht freuen.
Ach ja, eine Druidin wartet auf dich. Sie möchte unbedingt mit dir reden.
Danke, dass du mir deine kostbare Zeit opferst. Ich heiße Edda und ich möchte gerne ein paar Worte an dich richten.
Ich war Mitglied einer Abenteurergruppe - zugegeben mit wenig Erfahrung, doch hehren Zielen. Wir hatten uns so viel vorgenommen, aber dann hat es unseren Anführer in Gridania erwischt. ... Avere ist tot.
Avere und ich wollten im Frühling heiraten. Als er noch lebte, hat er einmal mit dir gesprochen, auch wenn du dich vielleicht nicht mehr daran erinnerst. Die Begegnung mit dir hatte ihn tief beeindruckt und danach hat er ständig davon geschwärmt, was für eine tolle Abenteurerin du bist.
Er wollte dir nacheifern ... doch dann starb er und ließ mich allein zurück ...
Danach war ich so verzweifelt, dass ich das Abenteurerleben aufgeben wollte. Doch je mehr ich darüber nachdachte, desto mehr Bewunderung empfand ich für dich - für deine Taten und deine Persönlichkeit.
Das brachte mich dazu, meinen Entschluss zu überdenken. Ich werde in mein Heimatdorf zurückkehren, um dort Tag und Nacht zu trainieren - bis ich eines Tages so stark und geschickt bin wie du.
Doch vorher wollte ich dich noch einmal sehen und dich nach deinem Namen fragen. Würdest du ihn mir verraten?
Player Player ... Ich werde deinen Namen für immer in Ehren halten.
Danke, Player Player. Ich bete dafür, dass wir uns eines Tages wiedersehen! Lebe wohl!
Ehrlich gesagt wollte ich anfangs gar nichts mit euch Abenteurern zu tun haben. Ich dachte, ihr wärt alle grob, dumm und unhöflich.
Zum Glück habe ich die Führung der Abenteurergilde trotzdem übernommen, denn mittlerweile fühle ich mich geehrt, an euren Abenteuern Anteil nehmen zu können.
Besonders glücklich bin ich darüber, deine Bekanntschaft gemacht zu haben, Player!
Hm? Du interessierst dich für den Bund der Morgenröte?
Dann haben sie sich dir also offenbart?
Wenn du ihr Angebot in Betracht ziehst, dann werde ich dir verraten, wo du die Mitglieder des Bundes treffen kannst.
Besiege die Leibwächter!
Ich kümmre mich um diesen Wurm! Seht nur zu!
Hm, nicht schlecht ... für eine Abenteurerin.
Oh ...? Mir wird ganz schummrig ...
He, ihr faulen Hunde! Hört auf zu glotzen und helft mir lieber!
Verdammt! Verdammt! Verdammt! Wie konnte das passieren?!
……そろそろ依頼主がやってくる時間ね。
やれやれ、今日も暑いな。 いつものを一杯もらえんか。
あら、パパシャン所長。 ちょうど良かった。 依頼されてた件、冒険者が来てくれたわよ。
おや? お主は、殿!
いやいや、まさか、お主が来てくださるとは。 このパパシャン、感激ですわい。
おや? お主が噂の冒険者殿か。
私は元銀冑団のパパシャンと申す者。 依頼を受けてくださって感謝しますぞ。
では、所長。 依頼内容を説明してくださる?
……うむ。 この件、「アマジナ鉱山社」の知人から頼まれたのですが、 実は、ちと物騒な依頼でしてな。
ウルダハ近郊の「カッパーベル銅山」で、 再開発中の最下層から巨人族が現れ、 暴れておるらしいのです。
巨人族とは、その昔、ソーン朝ウルダハ時代に 封印されたはずの「ヘカトンケイレス族」。
どうやら、最下層にあった封印の岩盤が 打ち抜かれたようでしてな……。 このままでは開発ができんと、助けを求められたのですよ。
ソーン朝ウルダハ時代と言えば、 今から300年も昔の話よね?
さよう……。
ソーン朝時代のウルダハ人は、呪術をこめた金属冑を 「ヘカトンケイレス族」にかぶせることで彼らを操り、 怪力の鉱夫として酷使しておったという。
だが、呪術が不完全だったのか、反乱が勃発。 当時のウルダハ人は、最下層の岩盤を崩落させ、 閉じ込めることで、反乱を鎮圧していたようでしてな。
そういえば、霊災後の復興特需に対応するために アマジナ鉱山社は深層の採掘を決定した……って、 以前「ミスリルアイ誌」に書かれていたわ。
なるほど……。 それで、再開発中に、最下層の封印ってのを うっかりブチ抜いちゃったと。
彼らにしてみれば、300年越しの反乱なのね。 過去からの反乱……何だか浪漫あふれる話だわ!
殿! どうか「ヘカトンケイレス族」の反乱を 鎮圧していただきたい!
冒険者殿! どうか「ヘカトンケイレス族」の反乱を 鎮圧していただきたい!
危険な依頼であるのは重々承知しておるが、 何卒、引き受けてくださらぬか!
ありがたい。 心より、お礼申し上げますぞ!
「カッパーベル銅山」は、西ザナラーンにあるわ。 気を付けてね!
すぐそこに、アマジナ鉱山社の者を待たせております。 詳しいことは、その者から聞くと良いでしょう。 よろしく頼みましたぞ。
私はペインテッド・メサ。 「アマジナ鉱山社」に勤めている者だ。
「カッパーベル銅山」の「ヘカトンケイレス族」鎮圧の 依頼を受けた冒険者殿かな? ……うむ、ありがたい。
そもそも「カッパーベル銅山」の再開発は、 第七霊災からの復興特需に対応するために 計画されたものなのだ。
それが今は、巨人族の反乱によって、 開発中断を余儀なくされている。
このまま開発が中断し続ければ、 ウルダハの復興計画自体に支障が出てしまうのだ。 それだけは、なんとしても避けねばならん!
現在「カッパーベル銅山」は、 アマジナ鉱山社の自警組織「鉄灯団」が警備している。 銅山内部への突入許可は、鉄灯団の者から取ってくれ。
それでは、活躍を期待しているぞ。 ウルダハの未来は、貴公の双肩にかかっておるのだ。
ここはアマジナ鉱山社所有の「カッパーベル銅山」。 君のような冒険者には無縁の場所だ。
……なに? パパシャン所長たちから依頼を受けて 「ヘカトンケイレス族」の鎮圧に来た、だと?
おお、こんなに早く来てもらえるとは! ありがたい、さっそく鎮圧にかかってくれたまえ。
外の警備は我々「鉄灯団」に任せたまえ。 事情を知らぬ興味本位の輩が迷いこまぬよう、 しっかり見張っていよう!
わしらも長い間、冒険者をやっておるが、 いつの時代も本質は変わらん。
冒険者とは本来、「冒険」それ自体のために、 挑戦を試みる者たちのことだ。
冒険者は、冒険を通して成長していく。 謙譲さ、勇敢さ、献身さ、そして正義の心がな。
それらは、数字では現れるものではない。 だが、人と人の絆に着実に根付き、 自分という存在を大きくしていく。
わしは、お前さんに何か光るものを感じとる。 立派な冒険者になることを祈っておるよ。
さっき、ドールラス・ベアーっていう 冒険者のパーティの遺体を運び出したの……。 あの人、ベテランの冒険者だったのに……。
彼らは、あなたに冒険者としての可能性を感じたのね。 あなたの姿をみて焦っていたの。 そして、その焦りが事故を生んだ……。
いつも、お爺ちゃんが言ってるわ。 人は求めすぎると、足元を見失ってしまうものだって。
富や名誉を目標に掲げるのは素晴らしいことよ。 でも、目標を大きくしすぎて、 あなたも足元を見失わないようにしてね。
「カッパーベル銅山」の 「ヘカトンケイレス族」を鎮圧してくれたまえ。 活躍を期待しているぞ、冒険者殿。
「ヘカトンケイレス族」鎮圧は君に任せる。 外の警備は、我々「鉄灯団」が引き受けよう。
クエスト「カッパーベルで消える夢」のバトルを開始しますか?
はい
いいえ
おお、冒険者殿。 話は聞いた!
「カッパーベル銅山」を解放してくれたのだろう! よくやってくれた、助かったぞ! これで、開発を続けることもできよう。
パパシャン所長には、私から礼を言っておく。 貴公は、モモディ女史に報告に行くといい。
(-????-)キャァァァァ!
(-ガラの悪い商人-)おおう! うちの店から、食い物を盗んだってのは わかってるんだ!
そ、そんな! 私はやっていません……!
これは、ちゃんと買ったものです!
(-ガラの悪い商人-)うるせぇ! お前たち難民が、肉を買えるほどの金を 持ってるわけがないだろう!
(-ガラの悪い商人-)さっさと盗んだモールの肉を出しな!
(-ガラの悪い商人-)それとも? 別の稼ぎ方で返してもらってもいいんだぜ? ……なぁ?
ど、どなたかお助けを!
お、お願いです、冒険者様! 助けてください!
私は何もしていません! 本当に、ちゃんと買ったものなんです!
(-ガラの悪い商人-)なんだぁ? てめぇ、この女の仲間か!?
(-ガラの悪い商人-)構わねぇ。 お前ら、やっちまえ!
な、なんだこいつ!? ズラかるぞ!
(-ガラの悪い商人-)こ、こら待て! こんのやろう、使えない奴らめ!
あ、ありがとうございます……。 助かりました……。
また難民が増えたんじゃないか?
ああ、「霊災難民」ってやつだろ。
第七霊災、それに先の大戦で、 住むところを失った人々……か。
個人だけじゃない。 一連の霊災の影響で物流が途切れて、 村ごと捨てたってのも、よく聞く話だ。
生きてるのなら、まだ幸せかもしれん。 食糧難で全滅した村も多いと言うからな……。
難民が、辺境から都市部へと 移ってきているのは知っていたが……。
増えているのは、ウルダハだけなのか?
どの国も同じらしいぞ。
もっとも、ウルダハは物資が豊かな「商都」だからな。 食い扶持があるとでも思われているんだろ。 ほかに比べれば多いかもしれん。
治安が悪化しないといいが。
そこは「不滅隊」を警備に回すとか。
グランドカンパニーまで出してるのか?
ラウバーン様が上手くやるだろうさ。
それより怖いのは暴動だよ。 難民には家も職もない奴が多いからな。
富がものをいうウルダハで、 そんな状況が長く続けばどうなるか。
不安だな……。
まぁ、難民が全て悪いってわけじゃない。 運良く職を見つけたヤツらは、 まっとうな生活をしているわけだからな。
今日はモールの肉が大特価だ! 奥さんどうだい、安くしとくよ!
毎度~! また来てちょうだいね~!
……復興が華やかに進んでいるように見えて、 その裏で、増える一方の難民。
エオルゼアの光と闇ってとこか……。
もし……?
(-ガラの悪い商人-)なんだ! や、やろうってのか!?
(-ガラの悪い商人-)……なんだと? この女が、ちゃんと買ってるところを見ただと!?
(-????-)そうだ、こっちもちゃんと見てたぞ! 言い掛かりは止めろ!
(-ガラの悪い商人-)だ、だれだ!?
(-ガラの悪い商人-)チッ! 覚えとけよ!
本当に助かりました。 ありがとうございました。
(-????-)一件落着……だね!
ヤッホー!
君がグリダニアを発ってからの行動を しばらく見させてもらってたよ。
使者としての謙譲な振る舞い。 危険を省みず困難に挑戦していく勇敢さ。
自分の利益を顧みないで自己の力を尽くす献身さ。 困った人を助ける正義の心!
どれも冒険者として、十分な素質の持ち主だ。
ま、さっきのは、どっちかってゆーと 巻き込まれてたけど。
そして、君の持つ能力……「超える力」。 君が見てきた「幻」が一体何なのか、興味はないかい?
あたしたちは、キミと同じ力を持つ人を知ってるんだ。 その人と、ある計画を進めていてね。 そのために、キミの力を借りたいんだ!
君が力を貸してくれれば、 僕たちは、君が冒険者として活躍するための 援助をすることもできる。
これから、冒険者ギルドへ報告に戻るんだろ? クイックサンドのモモディには話を通してある。 興味があるなら、彼女に話を聞いてみてくれよ。
あたしたちは、秘密組織「暁の血盟」の一員なの。 ちょっとした正義の味方ってわけ!
(-????-)一件落着……かしら?
お久しぶりね。
あなたがリムサ・ロミンサを発ってからの行動を しばらく見させてもらっていたわ。
使者としての謙譲な振る舞い。 危険を省みず困難に挑戦していく勇敢さ。
自分の利益を顧みないで自己の力を尽くす献身さ。 困った人を助ける正義の心。
どれも冒険者として、十分な素質の持ち主ね。
まぁ……さっきのは、どっちかっていうと 巻き込まれていたようだけど。
そして、あなたの持つ能力……「超える力」。 あなたが見てきた「幻」が一体何なのか、興味はない?
私は、あなたと同じ力を持つ人を知っている。 その人と、ある計画を進めているの。 そのために、あなたの力を借りたいのよ。
あなたが力を貸してくれれば、 私たちは、あなたが冒険者として活躍するための 援助をすることもできる。
これから、冒険者ギルドへ報告に戻るんでしょ? クイックサンドのモモディさんには話を通してあるわ。 興味があるなら、彼女に話を聞いて。
私たちは、秘密組織「暁の血盟」の一員。 ちょっとした正義の味方ってところかな。
(-????-)一件落着……かな?
よっ! しばらくだな!
君がウルダハを発ってからの行動を しばらく見させてもらっていたよ。
使者としての謙譲な振る舞い。 危険を省みず困難に挑戦していく勇敢さ。
自分の利益を顧みないで自己の力を尽くす献身さ。 困った人を助ける正義の心。
どれも冒険者として、十分な素質の持ち主だ。
まぁ、さっきのは、どっちかっていうと 巻き込まれたけどな。
そして、君の持つ能力……「超える力」。 君が見てきた「幻」が一体何なのか、興味はないか?
俺は、君と同じ力を持つ人を知っている。 その人と、ある計画を進めていてね。 そのために、君の力を借りたいんだ。
君が力を貸してくれれば、 俺たちは、君が冒険者として活躍するための 援助をすることもできる。
これから、冒険者ギルドへ報告に戻るんだろ? クイックサンドのモモディさんには話を通してある。 興味があるなら、彼女に話を聞いてみてくれ。
俺たちは、秘密組織「暁の血盟」の一員だ。 ちょっとした正義の味方ってところさ。
あらあら……また揉め事があったみたいね。 でも、ここじゃ日常茶飯事なの。 ウルダハでがんばるなら、ああいう風になっちゃだめよ?
それじゃ、がんばってね。 何かあれば相談に乗るわよ。
……でも、人生相談はお断り。 恋愛相談なら考えてあげてもいいわ。 ウフフ。
あら、おかえりなさい! 新人の冒険者が登録に来ていたの。 お待たせしたかしら。
そうそう、アマジナ鉱山社から連絡が来てたわ! よくやってくれたわね!
さすがは、Player。 あなたなら、解決してくれると思ってたの! パパシャン所長も喜んでいたわよ。
さすがは噂の冒険者さん。 評判通りの実力ね! パパシャン所長も喜んでいたわよ。
あなたに紹介したい人がいるの。 こっちへいらっしゃい。
は、はじめまして。 わたしはエッダと言います。 あなたと一度、お話がしたかったのです。
わたしは以前、新人の冒険者同士で冒険をしていました。 でも、リーダーだったアヴィールは、 グリダニアで命を失いました……。
アヴィールは、最初にあなたを見かけてから、 ずっとあなたの話をしていました。 ……あの冒険者は、きっとできるやつだって。
アヴィールはわたしの婚約者だったんです……。 彼が亡くなったあと、冒険者を辞めようと思いました。
……でも、彼が言っていたように、 あなたの姿や戦うところを見ていると、 いつか、こういう冒険者になりたいと思ったのです。
だから、田舎に帰って、 冒険者の修行を一からやり直すつもりです。
最後に、お名前を伺ってもいいですか?
Player Player。 素敵なお名前……。 ありがとうございます。
お話を聞いてくださって、ありがとうございました。 さようなら!
……最初は、冒険者ギルドの顔役だなんて、 面倒でイヤだったんだけど、 今では、やってよかったと思っているわ。
新人の冒険者に、ベテランの冒険者……。 新しい顔に、消え逝く顔……。 いろいろな人生を垣間見ることができる。
それに、Player。 あなたに出会うこともできたもの!
……あら? 「暁の血盟」ですって?
そう。 ついに動き出したのね……。
興味があるなら、声をかけてくれるかしら? 彼らの拠点を教えてあげるわ。
用心棒たちを倒せ!
冒険者か……俺一人で十分だぜ。 ブチのめしてやるよ!
な、なかなかやるじゃねえか!
あ、あれ? ちょっと調子が悪りいな……。
お、おいっ! てめぇら、突っ立ってないで手伝いやがれ!
く、くそっ! 何なんだよコイツは!?