QuêteUn pont à ne pas rater
Genre : Noscea Job : Toutes les classes Niveau : 1 Zone : Limsa Lominsa
Résumé
H'naanza voudrait que vous alliez abattre quelques animaux nuisibles.
H'naanza vous expliqué que la guilde des armuriers est chargée de maintenir le pont des Égarés en bon état, mais que les pièces métalliques se détériorent rapidement à cause des rats qui vivent dans les environs. Elle vous a donc demandé d'aller tuer cinq de ces rongeurs. Dirigez-vous vers la Basse-Noscea en sortant de la ville par la porte de la Tempête, au sud de la guilde des aventuriers.
Vous avez vaincu cinq rats. Allez faire un rapport à Baderon, au Dauphin noyé.
Baderon vous a expliqué que les rivets et autres pièces de métal fabriqués par la guilde des armuriers sont très résistants, mais que les excréments des rats accéléraient leur détérioration. Le pont des Égarés étant un point de communication, l'extermination de ces rongeurs nuisibles est une mission d'utilité publique.
Objectifs
Dialogues
HNAANZA_000_0 :

Salut. As-tu déjà traverrrsé le pont des Égarés ? C'est celui qui se trouve juste de l'autre côté de la porte de la Tempête. C'est grâce aux rivets et autres éléments métalliques que la guilde des armuriers a forgés qu'il résiste aux nombreux passages.

HNAANZA_000_1 :

Mais Baderon m'a signalé que de plus en plus de gens se plaignaient de grincements inquiétants lorsqu'ils empruntaient ce pont. Nous avons donc cherché à savoir quelle pouvait être l'origine de ce problème et nous avons découvert que c'était les rats qui vivent dans le coin.

HNAANZA_000_2 :

Comme tu es une aventurrrière, je suis sûre que tu ne verras pas d'objection à aller tuer cinq de ces rongeurs pour nous aider à préserver le pont des Égarés. Va faire un rapport à Baderon lorsque tu auras fini. Merci d'avance.

BADERON_000_10 :

Salut Player. H'naanza m'a prévenu qu'elle t'avait confié un travail. Tu te dis sûrement que c'est barbant d'aller à la chasse aux rongeurs, mais figure-toi que tu viens de rendre un grand service à Limsa Lominsa.

BADERON_000_11 :

En effet, le pont des Égarés relie la région de la métairie du Coq rouge à notre cité, ce qui en fait un axe de communication important. Ce serait très gênant s'il devenait impraticable.

BADERON_000_12 :

Les pièces métalliques de la guilde des armuriers ont beau être très résistantes, elles ne sont pas à l'abri de la rouille, et les excréments des rats ont tendance à accélérer le travail des vents marins. D'où l'utilité de ton travail.

Genre : La Noscean Sidequests Job : All Classes Level : 1 Zone : Limsa Lominsa
Summary
H'naanza has a simple yet profitable task for an interested adventurer.
Baderon is offering a bounty to any adventurer willing to cull wharf rats. Venture outside the Tempest Gate and slay five of the pests.
You mercilessly slaughter five of the disease-infested rats. Report to Baderon at the Drowning Wench and claim your reward.
An anonymous benefactor was behind the bounty, claiming that the constant scurrying of rats was driving him insane. Yet despite your efforts, Baderon suspects that the strange man will forever be tormented by the furry creatures.
Objectives
Dialogues
HNAANZA_000_0 :

Hmmm? Are you in need of some trifling task to pass the time? Then I have just the job for you.

HNAANZA_000_1 :

Baderon is offering a reward to any adventurer who slays at least five wharf rats.

HNAANZA_000_2 :

There's no shortage of the pests lurking outside the Tempest Gate, so you should hurry and take advantage of this opportunity.

BADERON_000_10 :

Ah, so ye slew a few rats! Good on ye, lass!

BADERON_000_11 :

This bloke comes through the other day and plops this 'uge sack the size of a bleedin' goobbue on the counter, sayin' any man what slays rats can 'ave somethin' from within.

BADERON_000_12 :

When I inquires as to why, all 'e says is the damn *noise* they make when scurryin' about is drivin' 'im insane. Ye ask me, though, 'e was already a bit touched. Somethin' tells me the poor lad'll never find peace.

Genre : Nebenaufträge La Noscea Job : Alle Klassen Level : 1 Zone : Limsa Lominsa
Zusammenfassung
H'naanza von der Plattnergilde benötigt Hilfe bei der Beseitigung einer Plage.
Die Plattnergilde hat festgestellt, dass Dockratten tragende Metallteile der Verrückten Brücke beschädigen. Gehe durch das Sturmtor im Süden der Aben­teurer­gilde ins untere La Noscea und erlege fünf der schädlichen Biester.
Du hast die Dockratten erlegt. Erstatte Baderon in der Hafenbar „Zur Ertränkten Sorge“ Bericht.
Obwohl die Metallplatten, die die Plattnergilde für die Brücke angefertigt hat, von aus­gezeich­neter Qualität sind, korrodieren sie unter dem ständigen Einwirken der scharfen Exkremente der Dockratten. Die Verrückte Brücke ist ein wichtiger Verkehrsweg, der unbedingt instand zu halten ist.
Ziele
Dialoge
HNAANZA_000_0 :

Du kennst doch die Verrückte Brücke gleich hier hinter dem Sturmtor. Sie ruht auf wuchtigen Metallplatten, die von unseren besten Plattnern gefertigt wurden.

HNAANZA_000_1 :

In letzter Zeit aber häufen sich Berichte, dass die Brücke knackt und klappert. Daraufhin hat Baderon eine Unter­such­ung angeordnet. Sie hat ergeben, dass die Metallplatten unter dem Einfluss von dort hausenden Dockratten leiden.

HNAANZA_000_2 :

Deswegen möchte ich, dass du fünf Ratten in der Nähe der Brücke erlegst. Das sollte auch die übrigen Ratten vertreiben. Dann erstatte Baderon in der Ertränkten Sorge Bericht.

BADERON_000_10 :

Ausgezeichnete Arbeit! Dank deinem beherzten Zupacken werden die Dockratten sich ein neues Zuhause suchen.

BADERON_000_11 :

Ein paar Ratten zu erlegen mag nach einer typischen Aufgabe für einen Anfänger-Abenteurer ohne nennenswerte Erfahrung klingen, aber in diesem Fall hast du der Stadt einen großen Dienst erwiesen. Die Brücke ist eine für die Versorgung der Stadt höchst wichtige Verkehrsader - nicht auszudenken, wenn die Brücke einstürzen sollte!

BADERON_000_12 :

Die von uns gefertigten Metallplatten sind sehr robust und entsprechen den strengsten technischen Anforderungen. Sie trotzen der salzigen Seeluft problemlos. Aber mit den korrosiven Exkrementen der Dockratten haben unsere Ingenieure nicht gerechnet. Denen hält auf Dauer keine Metallplatte der Welt stand. Nun ja, dank deiner Hilfe ist diese Gefahr nun gebannt.

ジャンル : サブクエスト:ラノシア ジョブ : 全クラス レベル : 1 エリア : リムサ・ロミンサ
概要
甲冑師ギルドのハ・ナンザは、魔物退治を依頼したいようだ。
低地ラノシアにかかる迷子橋は、甲冑師ギルドが管理している。この橋の金属部品を傷める「ラット」を5匹討伐しよう。低地ラノシアへは、冒険者ギルドの南にあるテンペスト陸門から出ることができる。
ラットを退治した。溺れた海豚亭の「バデロン」に報告しよう
甲冑師ギルドが製作した金属部品は丈夫なのだが、ラットの糞尿と潮風にさらされ続けているため、腐食は避けられないという。しかし、迷子橋は重要な輸送路であるため、橋の腐食を早めるラット退治は、多くの人の役に立っている。
目標
ダイアログ
HNAANZA_000_0 :

目の前に見えてる「テンペスト陸門」の先に、 迷子橋っていう橋があるのを知ってるかい? 橋を支えてるのが、私たち甲冑師ギルドが鍛えた金属部品さ。

HNAANZA_000_1 :

だが、最近、橋がガタつくと 苦情が増えてるって、バデロンが連絡くれてね。 調べてみたら、ガタつきの原因はラットにあったのさ。

HNAANZA_000_2 :

そこで、迷子橋の近くで 「ラット」を5匹ほど討伐してほしいんだ。 終わったら、溺れた海豚亭の「バデロン」に報告しといてくれ。

BADERON_000_10 :

ご苦労さん、ハ・ナンザから聞いてるよ。 ネズミ退治だなんて、地味に思えるかもしれんが、 立派に都市の役に立ってんだから、胸張っていいぜ!

BADERON_000_11 :

迷子橋ってのは、レッドルースター農場方面と 都市を結ぶ重要な交通路だから 通れなくなったら大問題なのさ。

BADERON_000_12 :

甲冑師ギルドの金属部品は、頑丈だ。 だが、ただでさえ潮風にさらされ続けてる上に ネズミの糞尿まみれじゃ、錆びるなってのがムリな話だろ?