Oh ! Tu ressembles davantage à un mage blanc que l'autre jour. Mais tu sais, tu n'es encore qu'un bébé chocobo en terme d'apprentissage de la magie blanche ! Il va falloir que tu apprennes quelques petites choses avant le rite.
Tout d'abord, tu dois apprendre à entrer en contact avec les esprits.
Il y a justement un arbre troublé par la colère, au havre des Renouées. Il est bien sûr plus petit que l'Arbre gardien, mais ce serait déjà un bon entraînement.
J'aimerais que tu l'apaises. Pour ça, il te suffira de te mettre face à lui et de lever tes mains, pour parler directement à l'esprit de cet arbre.
Il est possible qu'il fasse apparaître un monstre à ce moment... mais ne crains rien.
Chasse les monstres calmement, et parle-lui dans ton for intérieur. Dans le gouffre de la colère et de la souffrance où cet esprit se trouve, tu seras la main qui lui permettra de trouver le chemin vers la paix et la sérénité.
Notre magie est avant tout une discipline du calme et de la sérénité. Elle doit faire le bien, mais surtout soulager ceux qui souffrent... et la colère est une souffrance, Player.
J'ai ressenti que la colère de l'esprit de tout à l'heure s'était évanouie. C'est grâce à toi.
Tu as dû le toucher et l'apaiser ainsi.
Aujourd'hui, il est devenu plus difficile, même pour nous, de communiquer avec les esprits de la Sylve. Jadis, les esprits préservaient toujours la paix, même lorsque la forêt subissait quelque douleur. Mais lorsque les esprits s'enferment dans leur courroux, il devient difficile de les aider, car tout devient ennemi pour eux.
Tout ce qui n'appartient pas à la forêt devient son ennemi, y compris les êtres humains. Nous sommes d'habitude tolérés, mais un esprit en furie peut nous considérer comme un élément intrus, nocif. C'est donc aux mages blancs de rectifier cela.
Ce rôle incombait traditionnellement aux Padjals, mais en vérité, tout ça n'a rien à voir avec nos pouvoirs. La seule chose qu'il faut, c'est la capacité à guérir, à soulager.
J'aimerais bien qu'A-Ruhn comprenne cela, lui aussi. Il est vraiment trop à cheval sur les règles et borné, alors qu'il a bientôt vingt ans.
Enfin, je comprends que mon frère ait aussi une certaine fierté en tant que Padjal...
Mais à notre époque, il faut parfois être pragmatique, si on veut résoudre les problèmes.
Je vais réfléchir à un moyen de le faire changer d'avis, avant ta prochaine visite, d'accord ?
Vous ressentez une présence hostile !
Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Ah, Player. Looking ever more the white mage, I see. And yet, I fear you are as ready to perform the Quieting as a chocobo chick is to carry a Wood Wailer clad in full plate.
But take heart, for we all must begin somewhere. Today, I would teach you the art of communing with the elementals. This is, by any measure, the very foundation of our art, the means by which we preserve harmony between the forest and our people.
Not far from Sorrel Haven you shall find a tree─a mere sapling in the shadow of the Guardian Tree, but one that has likewise been consumed by anger and fear.
I would ask you to placate this tree. The process is quite simple: stand before the tree and raise your hands. Commune with the elementals that reside within, and attune yourself to them, until your feelings are in absolute harmony.
Be forewarned, however: an angry elemental can be as stubborn as my dear brother. Do not be surprised if you find your honest plea rebuffed, and foul creatures sent to drive you from the forest.
No matter what happens, you must remain calm. Dispatch the creatures, settle your heart, and speak to the tree once more. If your heart is true, your voice will reach the elemental ere long.
Remember this, Player: under no circumstances must you allow your anger and fear to overcome you. As practitioners of white magic─the magic of succor and solace─such emotions are anathema to our very existence.
A short while ago, I sensed a great anger abate. The forest is quieter, more welcoming now. It would seem you have passed your first test, Player.
The trees are the elementals, the elementals are the trees─the lush verdure of the wood is inseparable from the spirits that dwell within it. But you do not need to hear this from me. Doubtless you felt it for yourself, when you healed that tree.
Above all else, the elementals prize harmony. When they sense a threat to harmony, they summon forth all the powers at their disposal to expulse it.
For so long have we lived in peace with the elementals. Why, now, do they turn against us? I can offer no answers, only theories. But one thing is certain─we must quell the great one's fury, and do it soon, lest Gridania bear the full brunt of the forest's wrath.
To soothe the forest's wounds, and restore harmony─that is our duty as mages of the white, and it is a responsibility that transcends race or nation.
I sensed your success in soothing the ailing tree, and am more certain of this than ever. Sadly, many cannot see past established practice and tradition─my dear brother among them.
One would hope for a bit more open-mindedness given his youth, but alas, his pride as a Padjal will not permit it.
For my part, I am not entirely unsympathetic to his concerns. And yet, the task before us is too great. We must bring him around to see reason...but how?
Forgive me, Player. I would be alone with my thoughts for a while. Worry not─I will find a way to deal with A–Ruhn.
You sense a hostile presence!
The enemy is still about!
Sei gegrüßt, Player. Ich fühle, dass du als Weißmagierin große Fortschritte gemacht hast. Doch bis du bereit für den Besänftigungsritus bist, ist es noch ein langer Weg.
Um dich auf den Ritus vorzubereiten, musst du als Erstes lernen, mit den Gebietern zu kommunizieren.
Da trifft es sich gut, dass die Stimmen des Waldes mir heute von folgendem Vorfall berichteten. In der Nähe der Sauerampferweide gibt es einen Baum, in dem ein Gebieter lebt, und auch dieser Gebieter ist von Groll befallen. Er ist einer der niederen Gebieter, kein Vergleich mit dem mächtigen Naturgeist, der den Wächterbaum beseelt.
Deine Aufgabe wird es sein, eine geistige Verbindung zu dem erzürnten Gebieter herzustellen und ihn zu beruhigen. Stelle dich vor den Baum, breite deine Arme aus, öffne deinen Geist und lausche den Klagen des Erzürnten.
Doch sei auf der Hut. Es ist gut möglich, dass der Groll des Gebieters boshafte Wesen anlockt. In diesem Fall musst du unbedingt Ruhe bewahren.
Der Angriff gilt nicht dir persönlich. Jage die Monster hinfort und lindere dann den Schmerz des Gebieters. Wenn er spürt, dass wir empfänglich für seinen Unmut sind, wird er sich sicher beruhigen.
Uns Weißmagiern obliegt es, die Schmerzen dieser Welt - egal, ob sie nun körperlicher oder geistiger Natur sind - zu lindern und zu heilen. Dies ist der Grundsatz, der all deine Taten leiten sollte.
Ich habe vernommen, dass die Klagen eines der Gebieter verstummt sind. Du hast deine erste Aufgabe mit Bravour gemeistert, Player.
Sicher ist es dir bewusst geworden, als du eine Verbindung mit dem Gebieter eingegangen bist und ihn besänftigt hast: Der Wald der Einkehr und die Gebieter sind untrennbar miteinander verbunden.
Ebenso verhält es sich mit den Anomalien im Wald. Normalerweise würden die Gebieter bei kleinen Störungen Ruhe bewahren, doch hat der Zorn erst einmal Besitz von ihnen ergriffen, kennen sie kein Zurückhalten mehr. Dann wird jeder Wanderer im Wald zu einem Fremdkörper, den es zu beseitigen gilt.
Deswegen müssen wir den Gebieter des Wächterbaums unbedingt besänftigen. Das gebietet uns unsere Pflicht als Weißmagier.
Für die Gebieter spielt es keine Rolle, wer zu ihnen spricht, wenn nur unsere Stimme sie erreicht.
Ich wünschte, A-Ruhn würde das endlich einsehen. Mit fast zwanzig Jahren sollte er alt genug für so viel Einsicht sein. Und jung genug, um sich nicht starrköpfig in Traditionen zu verbeißen.
Natürlich verstehe ich seine Vorbehalte. Sie rühren daher, dass mein Bruder seine Rolle als Padjal sehr ernst nimmt, was ja für sich genommen ja auch bewundernswert ist.
Doch im wahren Leben gibt es nun einmal Probleme, die sich mit Idealen nicht aus der Welt schaffen lassen. Das muss mein Bruder endlich einsehen.
Bitte gib mir etwas Zeit, dann werde ich nach einem Weg suchen, wie wir A-Ruhn von deiner Eignung als Weißmagierin überzeugen können. Du kannst in der Zwischenzeit deinen Teil dazu beitragen, indem du weiter den Stimmen des Waldes lauschst und deine Gabe einsetzt, um Frieden unter seinen Wipfeln zu schaffen.
Du spürst eine feindliche Präsenz!
Du musst erst alle Gegner besiegen!
へぇ……前より白魔道士らしい顔つきになってる。 でもまだまだ、今のあんたは雛チョコボみたいなものよ? 「鎮撫の儀」までに覚えること、いっぱいあるんだから。
そもそも、儀式をするためには、 まず精霊と交感できるようにならないとね。
ちょうど、「スカンポの安息所」の近くに、 「長老の木」ほどの大きさではないけど、 怒りに囚われた樹があるのよ。
この樹の精霊を鎮め、癒してあげてほしいの。 樹に向かって手を掲げ、精霊の心と直接、交感するのよ。
その時、もしかしたら…… 精霊の怒りが、魔物を喚んでしまうかもしれないわ。 でも、恐れないでPlayer。
まずは魔物を追いはらい、 心を落ち着けて、樹の精霊と交感すれば…… 必ず怒りに囚われた心を鎮め、癒せるはずだから。
あたしたち白魔道士の力は、癒しのための力よ。 そのことを、決して忘れないで。
……さっき、精霊の怒気が、ひとつ減ったのを感じたわ。 見事にやり遂げたようね、Player。
精霊と交感して、その心を癒したことでわかったろうけど、 黒衣森と精霊ってね、分けられないものなのよ。
今、黒衣森がおかしくなっているのも同じ……! 本来なら少し森が傷ついても、精霊たちが調和を保つの。 でも、精霊が怒りに囚われれば「敵」を排除しようとする。
「敵」とは、森にとっての異物……人もその内に含むのよ。 だからこそ、長老の木に棲まう大精霊を鎮めなくては! 私たち、白魔道士がね。
そこには、種族や部族の違いなんて関係がないのよ。 精霊と交感し、森を癒す……癒し手として、 純粋にその「力」だけが求められるの。
……そこら辺、ア・ルンにもわかってほしいのよね。 まったくあの子ってば、二十歳にもなろうっていうのに、 伝統に縛られて、アッタマが固いんだから……。
そりゃ、「角尊」としての立場やプライドにこだわる ア・ルンの気持ちはわかるわよ……?
でも実際問題、それじゃ解決できない問題はあるんだもの。 そろそろ、あの子にも納得してもらわないと……。
……よし、少し時間をくれる? あんたのことをア・ルンが認められるように、 ちょっと方法を考えてみるわ。
敵の気配を感じた!!
その行動は出現した敵を倒さないと実行できません