QuêteRégicide
Genre : Chroniques de la 7e ère astrale Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 50 Zone : Gridania Quête précédente : Le retour du bon roi
Résumé
E-Sumi-Yan attend patiemment que vous daigniez lui adresser la parole.
E-Sumi-Yan et les siens ont découvert la cache de Moggle Mog XII. D'après le Padjal, seuls les Mogs seraient capables de dissiper la barrière magique qui en protège l'accès. Fort heureusement, Kuplo Kopp a cou­ra­geu­se­ment accepté de vous accompagner afin de briser le sceau et vous permettre d'accéder à la Lisière de ronces. Allez lui parler à la jetée de la rive est.
L'antre du bon roi se trouverait au Massif de ronces, dans la Forêt de l'est. Kuplo Kopp a profité de ses petites ailes pour voler de l'autre côté de la rive. Utilisez l'embarcation du skipper pour traverser le lac et retrouvez votre camarade à poils à la jetée du Bouquet.
Moggle Mog XII a bel et bien une influence néfaste sur ses sujets. Les Vassaux du Roi ont fait preuve d'une agressivité rare envers leur ami. Le temps presse. Parlez à Kuplo Kopp.
Escortez Kuplo Kopp jusqu'au Massif de ronces tout en prenant garde à ne pas trop vous éloigner de lui. Une fois à destination, touchez . Si vous deviez être séparée de lui, retournez à la jetée du Bouquet et parlez-lui de nouveau.
Vous êtes arrivée à la barrière magique. Demandez maintenant à Kuplo Kopp de briser le sceau.
Kuplo Kopp va utiliser votre corps comme catalyseur pour rompre le sceau et ouvrir le chemin qui mène à Moggle Mog XII. Touchez et croisez les doigts pour que ça marche.
L'opération s'est déroulée avec succès. Le sceau de la barrière magique est rompu. Vous pouvez désormais vous rendre à la Lisière de ronces où se cache le bon roi Moggle Mog XII. Débusquez-le et exterminez-le ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
Vous avez vaincu le bon roi Moggle Mog XII.
Kuplo Kopp s'est réjoui de votre exploit. Le Mog vous a demandé d'aller au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud, afin d'annoncer la bonne nouvelle à son amie Pukni Pakk.
En plus de vous féliciter, Pukni Pakk vous a remis une récompense, modeste certes, mais offerte de bon cœur. Grâce à vous, les Mogs vont pouvoir reprendre sereinement le cours de leur vie.
Objectifs
Dialogues
ESUMIYAN_000_000 :

Ça y est, vous êtes prête ? Bien, je vais vous dire ce que je sais.

ESUMIYAN_000_001 :

Nous avons découvert que Moggle Mog XII se cachait derrière une barrière magique dans la Forêt de l'est. Si nous connaissons son emplacement, nous sommes toutefois dans l'impossibilité de la traverser. D'après nos observations, il semblerait que seuls les Mogs en soient capables.

ESUMIYAN_100_001 :

Heu­reu­se­ment pour nous, Kuplo Kopp a vaillamment accepté de rompre le sceau qui bloque l'entrée du Massif de ronces. J'ai ouï dire que ce Mog était très proche des Vassaux du Roi. J'imagine que ce choix a dû être difficile pour lui. Après tout, c'est comme s'il trahissait ses amis...

ESUMIYAN_000_002 :

Pour cette raison et beaucoup d'autres, nous devons faire tout notre possible pour exterminer la menace que fait planer le roi légendaire des Mogs sur la Sylve !

ESUMIYAN_000_003 :

J'ai demandé à Kuplo Kopp de vous guider jusqu'à l'antre du monarque. Il vous attend à la jetée de la rive est, dans la vieille ville. Partez le retrouver et surtout protégez-le des monstres belliqueux en chemin. Sans lui, cette mission est vouée à l'échec !

KUPLOKOPP_000_010 :

Ah, vous voilà ! C'est pas trop tôt, kupo ! La cache du roi se trouve au Massif de ronces.

KUPLOKOPP_000_011 :

Je pars devant. Prenez le bateau et rejoignez-moi à la jetée du Bouquet, kupopo !

KUPTAKAPA_000_020 :

Honte à toi, Kuplo ! Tu devrais nous aider à protéger la forêt, au lieu de venir contrecarrer nos plans, kupo ! Je te préviens, si tu continues je te pourfendrai de ma hache, ami ou pas !

KUPLOKOPP_000_021 :

Vous ne comprenez pas, kupo ! Si notre roi continue à dévorer des cristaux, il va finir par vider la forêt de sa substance ! Ouvrez les yeux !

KUPLIKIPP_000_022 :

Toujours à copiner avec les humains à ce que je vois ! Tu déshonores ton peuple, kupo !

KUPTAKAPA_000_023 :

Ni les Hommes, ni les Sylphes, ne sont parvenus à mettre fin aux pillages et aux saccages des Impériaux, kupo !

KUPLIKIPP_000_024 :

Les Vassaux ont pour vocation de faire régner l'ordre dans la forêt ! Tous ceux qui s'opposent à ce devoir sacré seront au­to­ma­ti­que­ment considérés comme nos ennemis, kupo !

KUPDIKOOP_000_025 :

Notre bon roi va bientôt commencer *l'épuration*, kupo ! Si tu continues à nous gêner, tu subiras toi aussi le châtiment réservé aux profanateurs !

KUPLOKOPP_000_026 :

Vous avez entendu ça ? L'épuration va bientôt commencer, kupopo ! Il faut à tout prix arrêter le roi avant qu'il ne soit trop tard ! Partons sans attendre au Massif de ronces !

KUPLOKOPP_000_027 :

La se trouve au Massif de ronces. Vous n'aurez qu'à la toucher en arrivant. En attendant, vous allez devoir m'escorter jusque là-bas, car il y a beaucoup de monstres sur le chemin, kupopo !

SYSTEM_000_027 :

Escortez Kuplo Kopp jusqu'à l'endroit indiqué. Attention : si vous vous éloignez trop de lui, il retournera au point de départ (jetée du Bouquet). Vous devrez alors lui parler une nouvelle fois pour recommencer l'escorte.

KUPLOKOPP_100_027 :

En avant, kupo !

KUPLOKOPP_101_027 :

C'est trop dangereux ici... Je retourne à la jetée du Bouquet, kupo !

SYSTEM_000_028 :

Seul Kuplo Kopp est capable de briser le sceau qui protège la barrière magique. Retournez à la jetée du Bouquet et escortez-le jusqu'à l'endroit indiqué.

SYSTEM_100_028 :

Kuplo Kopp n'est pas encore arrivé. Allez le chercher puis escortez-le jusqu'ici.

KUPLOKOPP_000_028 :

(-Kuplo Kopp-)Ouf ! Nous sommes arrivés, kupo ! Tout danger est écarté, vous n'avez plus besoin de m'escorter maintenant. Je vais m'occuper de la barrière magique, kupo !

SYSTEM_001_028 :

Vous êtes arrivée à destination.

SYSTEM_002_028 :

Si vous avez effectué cette escorte avec des équipiers, assurez-vous que ces derniers aient touché le point d'arrivée avant de mettre fin à l'escorte.

SYSTEM_003_028 :

Ceux qui ne l'auront pas touché seront obligés de la recommencer.

Q1_000_000 :

Terminer l'escorte de Kuplo Kopp ?

A1_000_001 :

Oui

A1_000_002 :

Non

KUPLOKOPP_000_030 :

J'ai besoin de votre aide pour ouvrir le chemin qui mène à la cache du roi, kupo !

KUPLOKOPP_000_031 :

Commencez par toucher , je vais briser le sceau en canalisant mes pouvoirs magiques à travers vous, kupo !

KUPLOKOPP_000_040 :

Le sceau est rompu, vous pouvez passer maintenant. Ce chemin vous mènera à la Lisière de ronces où se trouve le bon roi Moggle Mog XII. Vainquez-le et profitez-en pour donner une bonne correction à ces vauriens de Vassaux de ma part, kupo !

KUPLOKOPP_000_041 :

Ce chemin vous mènera à la Lisière de ronces où se trouve le bon roi Moggle Mog XII. Vainquez-le et profitez-en pour donner une bonne correction à ces vauriens de Vassaux de ma part, kupo !

KUPLOKOPP_000_050 :

J'ai senti une immense décharge éthérée me traverser le corps, kupo ! Vous avez vaincu le roi, n'est-ce pas !? Bravo, Player, vous êtes la meilleure !

KUPLOKOPP_000_051 :

J'espère que vous pardonnerez mes amis, kupo ! Ils n'étaient plus tout à fait eux-mêmes depuis le retour de notre roi.

KUPLOKOPP_000_052 :

En tout cas, vous pouvez compter sur moi pour les sermonner un bon coup, kupo ! Je vais leur dire de mettre fin à leur stupide histoire de “Vassaux” !

KUPLOKOPP_000_053 :

Je sais que vous êtes occupée, mais avant que vous ne retourniez vaquer à vos occupations, j'aimerais que vous portiez la bonne nouvelle à ma camarade Pukni Pakk. Elle se trouve au camp des Sentes tranquilles en compagnie de Raya-O.

KUPCHAKUPA_000_060 :

Kupopopo ! Mes félicitations, aventurière ! Les Vassaux du Roi ne sont pas près de recommencer après la leçon que tu leur as donnée ! Grâce à toi, les Mogs vont pouvoir reprendre le cours de leur vie, kupo !

KUPCHAKUPA_000_061 :

Je te prie d'accepter cette modeste récompense au nom des miens. Merci, encore merci, kupo !

KUPTAKAPA_000_100 :

Regardez qui vient nous embêter, kupo !

KUPQUKOGI_000_101 :

Des aventuriers ! Plein d'aventuriers, kupo !

KUPDIKOOP_000_102 :

Au nom du bon roi Moggle Mog XII, nous allons vous punir ! Kupopo !

POP_MESSAGE :

Vous ressentez une présence hostile !

Genre : Seventh Astral Era Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 50 Zone : Gridania Previous quest : Hail to the King, Kupo
Summary
Brother E–Sumi–Yan would unfold to you the secrets of Good King Moggle Mog XII's magical defenses.
The sanctuary of Good King Moggle Mog XII is protected by magical wards, which can only be nullified through the use of keystones. Fortuitously, these keystones are in the possession of the selfsame moogle who warned Gridania of the king's coming. Gaining entrance to Thornmarch should thus prove simple─assuming you can persuade Kuplo Kopp to take a more active role in betraying his brethren.
With a heavy heart, Kuplo Kopp consents to your plan, and bids you take the ferry to Sweetbloom Pier. Rendezvous with the moogle in the East Shroud as agreed.
At Sweetbloom Pier, you find Kuplo Kopp being chastised by three members of the Mogglesguard. Fearing that violence may be about to erupt, you rush to Kuplo Kopp's defense. Though the three Mogglesguard eventually leave in peace, one insinuates that all who defy the king's will shall soon face a terrible reckoning─a threat which Kuplo Kopp subsequently confirms, to your dismay. Speak with the moogle once more to learn where the king's sanctuary may be found.
The entrance to Thornmarch lies at the heart of the Bramble Patch. However, the way is guarded by enchanted beasts who can see through moogle magicks. Kuplo Kopp bids you escort him to the warded entrance, fending off any beasts who attempt to do him harm as you go. ※You must be accompanied by Kuplo Kopp to complete this task. Speak with him again should you become separated.
At long last, you arrive at your destination, your moogle companion none the worse for wear. Speak with Kuplo Kopp to learn what you must do next.
Kuplo Kopp instructs you to raise your hand towards the entrance and focus, as if you were attuning to an aetheryte. Do as bade so that he can open the way.
Naught remains to bar you from your destination. Steel yourself for a mighty struggle, and venture forth into Thornmarch, where Good King Moggle Mog XII and his loyal Mogglesguard await. ※Thornmarch (Hard) can be accessed via the Duty Finder.
The loyal Mogglesguard can only watch in horror as their beloved king of legend disintegrates into aether, leaving behind no corpse. Their liege lord fallen, the moogles flee into the forest, leaving you behind to ponder the meaning of what you have just observed.
An ecstatic Kuplo Kopp greets you warmly upon your return, plainly relieved that the king and his Mogglesguard were stopped before their plans could come to fruition. He then asks that you bear word of your victory to Pukni Pakk, who is in the company of Raya–O–Senna at Camp Tranquil in the South Shroud.
Pukni Pakk is also pleased to learn of the king's fall, declaring that all mooglekind owes you a debt of gratitude. Observing that Raya–O–Senna has overheard your report, she moves aside so that you might speak with the Elder Seedseer's younger sister.
Objectives
Dialogues
ESUMIYAN_000_000 :

The wards barring access to the king's sanctuary can only be nullified through the use of enchanted keystones─the selfsame method employed five years ago, when first the king was summoned to Eorzea.

ESUMIYAN_000_001 :

It was with great regret that we were forced to sanction the slaying of the guardians who then held the keystones, for none were in our possession at the time. By the grace of the elementals, however, we have been spared that burden on this occasion.

ESUMIYAN_100_001 :

Kuplo Kopp confided in me that he had been entrusted with a set of keystones by the Mogglesguard themselves. Yet wishing not to betray their confidence, he begged me to find some other means to gain entry to the king's sanctum.

ESUMIYAN_000_002 :

Alas, I have been unable to do so, and dare not labor any longer, for fear that the moogles might succumb to the corrupting influence of their liege lord. We must needs have Kuplo Kopp's keystones, Player. Pray go to him, and beg his assistance.

ESUMIYAN_000_003 :

He awaits you at Westshore Pier. Impress upon him our great need, and I am certain he will yield.

KUPLOKOPP_000_010 :

So? How will you do it, kupo? ...Oh, he told you about that.

KUPLOKOPP_000_011 :

Well, if there truly is no other way... I'll do it, kupo. Take the ferry to Sweetbloom Pier─I'll go on ahead.

KUPTAKAPA_000_020 :

Don't you dare lie to me, kupo! I know what you're planning, and I won't allow it!

KUPLOKOPP_000_021 :

Open your eyes, kupo! The king will *never* be satisfied, no matter how many crystals you bring him!

KUPLIKIPP_000_022 :

We offered you a choice, and this is how you repay us!? By consorting with this !?

KUPTAKAPA_000_023 :

Imperials, Gridanians, sylphs─you're no different from the rest of them! Actually─you're *worse*, kupo!

KUPLIKIPP_000_024 :

Traitor to his kinsmoogles! He plots treason against the crown!

KUPDIKOOP_000_025 :

Enough! Kuplo Kopp will answer for his crimes soon enough, as will all who defy the will of Good King Moggle Mog XII─may he reign forevermore, kupo!

KUPLOKOPP_000_026 :

The king is planning to purge the Twelveswood of his enemies, kupo! We've got to stop him before it's too late!

KUPLOKOPP_000_027 :

The entrance to Thornmarch is deep within the Bramble Patch, kupo! If you take me there, I can nullify the ward. But be warned: the Mogglesguard has set traps to lure enchanted beasts. I can't hide from them, so you'll need to protect me, kupo!

SYSTEM_000_027 :

Escort Kuplo Kopp safely to the warded entrance. Should you fail to defend him, or move too far away, he will return to Sweetbloom Pier, where you may rendezvous with him before trying again.

KUPLOKOPP_100_027 :

Let's go, kupo!

KUPLOKOPP_101_027 :

Run away, kupopo! Run awaaay!

SYSTEM_000_028 :

To face Good King Moggle Mog XII, you must successfully escort Kuplo Kopp to the warded entrance. Return to Sweetbloom Pier and speak with Kuplo Kopp to begin once more.

SYSTEM_100_028 :

You have lost sight of Kuplo Kopp. Retrace your steps to find them, then escort them safely to the warded entrance.

KUPLOKOPP_000_028 :

(-Kuplo Kopp-)We're here, kupo! I don't see any more beasts, do you?

SYSTEM_001_028 :

You have reached your destination, and may end the escort mission if you so choose.

SYSTEM_002_028 :

If you do so, any party members who have not reached the destination with you will have their mission judged a failure.

SYSTEM_003_028 :

Be sure to confirm the whereabouts of your party members before ending the mission.

Q1_000_000 :

Declare the area secure?

A1_000_001 :

Yes

A1_000_002 :

No

KUPLOKOPP_000_030 :

Are you ready to face the king, kupo? Then step closer to the ward.

KUPLOKOPP_000_031 :

Raise your hand and focus─like when you attune to an aetheryte, kupo! I'll open the way for you!

KUPLOKOPP_000_040 :

The rest is up to you, kupo! Now go and teach those foolish moogles a lesson and send the king back whence he came!

KUPLOKOPP_000_041 :

If anyone can slay Good King Moggle Mog XII─may he justly reign till the end of days─and save the Twelveswood from his wrath, it's you, kupo!

KUPLOKOPP_000_050 :

You did it, kupo! You did it! Good King Moggle Mog XII─may his mighty soul rest in peace─is no more!

KUPLOKOPP_000_051 :

I shudder to think what might've happened had you not stopped the Mogglesguard when you did. Thank you, Player.

KUPLOKOPP_000_052 :

Perhaps now they'll come to their senses and stop playing at faerie tales. Rest assured that the chieftain will have choice words for them too!

KUPLOKOPP_000_053 :

You should go and tell Pukni Pakk that the king is no more, kupo! She's with Raya–O at Camp Tranquil, and can relay the news to the chieftain.

KUPCHAKUPA_000_060 :

Do I dare believe my ears!? Good King Moggle Mog XII─may his magnificent virtue serve as an example to us all─has fallen!?

KUPCHAKUPA_000_061 :

All mooglekind owes you a debt, kupo! Ah, and I sense Raya–O wishes to congratulate you as well. I shall let you two speak without fear of interruption.

KUPTAKAPA_000_100 :

Kupo!? Who in the seven hells are they!?

KUPQUKOGI_000_101 :

Meddling adventurers, I'd wager!

KUPDIKOOP_000_102 :

Mogglesguard, to arms! Defend the king, kupo!

POP_MESSAGE :

You sense a hostile presence, kupo!

Genre : 7. Ära des Lichts Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 50 Zone : Gridania Vorherige Quest : Ob Herrscher, ob Gott
Zusammenfassung
E-Sumi-Yan will mit dir besprechen, wie König Mogul Mog unter Kontrolle zu bringen ist.
Der Mogry-König ist an einem Ort, den die Mogrygarde durch einen Hag abgeschirmt hat. Nur Mogrys können diese magische Barriere öffnen und Kuplo Kopp soll diese Aufgabe über­nehmen. Sprich mit dem besorgten Mogry am Süßholzsteg in Alt-Gridania.
Der Hag liegt laut Kuplo Kopp ganz tief im Wald hinter der Brombeerlichtung. Wenn du bereit für die Expedition bist, triff dich mit dem Mogry am Honigblumen-Steg, von wo aus du ihn sicher zum bringen sollst.
Kuplo Kopp ist bereit - du musst ihm nur noch das Zeichen zum Aufbruch geben.
Bring Kuplo Kopp sicher ans Ende der Brombeerlichtung und harmonisiere dich dann mit , um Zugang zu Mogul Mogs Aufenthaltsort zu erlangen. Du vereinbarst mit Kuplo Kopp, euch wieder am Honigblumen-Steg zu treffen, falls ihr euch unterwegs aus den Augen verliert.
Ihr seid wohlbehalten am Hag am Ende der Brombeerlichtung angekommen. Kuplo Kopp weiß, wie die magische Barriere zu überwinden ist.
Kuplo Kopp braucht dich als Medium für seine Mogrymagie: Du sollst deine Hand auf legen, um die Barriere zu durchbrechen.
Ihr habt den Hag aufgezwängt! Jetzt musst du nur noch den Mogry-König Mogul Mog und seine Beschwörer besiegen. ※ Der Kampf „Königliche Konfrontation“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
Die Mogrygarde und ihr König sind besiegt.
Kehr nach Camp Seelenruhe zurück und berichte Pukni Pakk, Kuplo Kopps gutem Freund, und Raya-O-Senna von eurem Erfolg.
Pukni Pakk ist erleichtert. Er rät dir, mit Raya-O-Senna zu sprechen, da sie ein Anliegen zu haben scheint.
Ziele
Dialoge
ESUMIYAN_000_000 :

Bist du bereit? Dann lass mich die Lage also kurz erklären.

ESUMIYAN_000_001 :

Der Aufenthaltsort des Mogry-Königs wird durch einen Hag geschützt. Diese Magiebarriere vermögen nur diejenigen zu durchbrechen, die sie errichtet haben: die Mogrys.

ESUMIYAN_100_001 :

Wir werden also Kuplo Kopps Hilfe brauchen.

ESUMIYAN_000_002 :

Es wird ihm sicher nicht leichtfallen, seine Mitmogrys zu verraten ... Aber er weiß ebenso gut wie wir, dass Mogul Mog aufgehalten werden muss.

ESUMIYAN_000_003 :

Ich habe Kuplo Kopp schon auf seine Aufgabe vorbereitet. Er ist in Alt-Gridania. Triff ihn dort am Süßholzsteg und versuch dich mit ihm bis zum Mogry-König durchzuschlagen.

KUPLOKOPP_000_010 :

Den Ort, wo der König ist, kann man nicht sehen. Er ist nämlich von einem Hag umgeben, kupo. Und nur Mogrys können ihn durchbrechen.

KUPLOKOPP_000_011 :

Er ist ganz tief im Ostwald. Du musst mich dort hinein begleiten, bis zur Brombeerlichtung, und mich beschützen, kupo. Ich warte am Honigblumen-Steg auf dich, dann kann es losgehen!

KUPTAKAPA_000_020 :

Du bist ein Waldverräter, Kuplo! Du solltest dich was schämen!

KUPLOKOPP_000_021 :

Bitte nicht, kupo! Ihr müsst aufhören! Der große König wird ganz viele Kristalle nehmen und den Wald verdorren lassen! Versteht ihr nicht, kupo?!

KUPLIKIPP_000_022 :

Aha, bei jedem Wehwehchen gleich zu den Stadtleuten laufen und heulen, kupo! Das haben wir gern.

KUPTAKAPA_000_023 :

Ihr Störenfriede! Die Garlear wollen den Wald kaputt machen! Und ihr Stadtleute und die dummen Sylphen könnt sie nicht aufhalten.

KUPLIKIPP_000_024 :

Genau! Nur die Mogrygarde kann das, kupo!

KUPDIKOOP_000_025 :

Macht euch bereit für den größten, weisesten, allergütigsten König, Mogul Mog XII! Er wird euch lehren, eure übergroßen Nasen in fremde An­ge­legen­heiten zu stecken!

KUPLOKOPP_000_026 :

Schnell, lass uns zu Mogul Mog laufen! Bitte bring mich zur Brombeerlichtung. Wenn wir uns unterwegs verlieren, dann treffen wir uns wieder hier, kupo!

KUPLOKOPP_000_027 :

Los, wir müssen uns beeilen! Beschütz mich gut, bis wir an der Brombeerlichtung sind. Und merk dir gut: Wenn wir dort sind, musst du deine Hände auf legen, kupo!

SYSTEM_000_027 :

Du beginnst nun eine Geleitschutz-Mission. Führe Kuplo Kopp unbeschadet zum Zielort. Verliert ihr euch unterwegs aus den Augen, kehrt er zum Startpunkt zurück und du kannst einen neuen Versuch unternehmen.

KUPLOKOPP_100_027 :

Auf geht's!

KUPLOKOPP_101_027 :

Ku...po Ich fühl mich gar nicht gut ...

SYSTEM_000_028 :

Du hast Kuplo Kopp unterwegs verloren und kannst den Hag nicht öffnen. Kehr zum Honigblumen-Steg zurück, wo er auf dich warten sollte, und unternimm einen neuen Versuch.

SYSTEM_100_028 :

Kuplo Kopp ist noch nicht eingetroffen. Hole ihn ab und begleite ihn dann hierher.

KUPLOKOPP_000_028 :

(-Kuplo Kopp-)Hier sind wir, kupo! Nun brauchst du mich nicht mehr zu beschützen. Ich werde gleich den Hag aufmachen!

SYSTEM_001_028 :

Du bist am Zielort angekommen und kannst die Geleitschutzmission nun beenden.

SYSTEM_002_028 :

Alle Grup­pen­mit­glieder müssen ihre Hand auf den Hagknoten legen. Für alle, die das nicht getan haben, bevor du den Geleitschutz beendest, wird die Mission als Fehlschlag gewertet.

SYSTEM_003_028 :

Stell also erst sicher, dass alle Grup­pen­mit­glieder den Hagknoten berührt haben, bevor du die Mission beendest.

Q1_000_000 :

Den Geleitschutz beenden?

A1_000_001 :

Ja

A1_000_002 :

Nein

KUPLOKOPP_000_030 :

Wir machen ein Loch in den Hag. Dann können wir zum König Mogul Mog gehen, kupo! Kannst du mir helfen?

KUPLOKOPP_000_031 :

Du musst deine Hände auf legen, kupo. Dann schicke ich Mogrymagie durch dich dort hinein!

KUPLOKOPP_000_040 :

Juhu, kupo! Jetzt können wir weiter und dann verprügelst du die Mogrygarde, ja?

KUPLOKOPP_000_041 :

Wenn wir weitergehen, kommen wir zu unserem König Mogul Mog. Schnell, schnell, worauf wartest du noch?

KUPLOKOPP_000_050 :

Hast du die Mogrygarde ordentlich vermöbelt? Und den König auch? Ein Glück, kupo!

KUPLOKOPP_000_051 :

Es tut mir ja leid für meine Freunde, kupo. Aber es ging nicht anders, stimmt's?

KUPLOKOPP_000_052 :

Ich muss mit dem Häuptling sprechen, kupo. Er muss die Mogrygarde ordentlich ausschimpfen, damit sie so was nie wieder machen. Nie wieder!

KUPLOKOPP_000_053 :

Sag Pukni Pakk, dass der König besiegt ist. Er ist bei Raya-O in Camp Seelenruhe. Und schöne Grüße von mir, kupo! Ich komme auch bald!

KUPCHAKUPA_000_060 :

Oh! Willkupo zurück! Bitte sag, dass du die Mogrygarde zur Vernunft bringen konntest! Ja?

KUPCHAKUPA_000_061 :

Und Kuplo Kopp geht es auch gut? So ein Glück, kupo. Hier, das habe ich mal gefunden. Vielleicht kannst du es ja gebrauchen? Und ich glaube, Raya-O möchte mit dir sprechen.

KUPTAKAPA_000_100 :

Ja, wer kommt denn da, kupo?

KUPQUKOGI_000_101 :

Abenteurer mischen sich ein! Euch werden wir's aber geben, kupo!

KUPDIKOOP_000_102 :

Der große König wird euch gleich wegbommeln!

POP_MESSAGE :

Du spürst eine feindliche Präsenz!

ジャンル : 第七星暦ストーリー ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 50 エリア : グリダニア 前のクエスト : 無垢なる爆走
概要
エ・スミ・ヤンは、善王モグル・モグXII世の討伐作戦を説明しようとしている。
エ・スミ・ヤンから、善王モグル・モグXII世の討伐作戦の説明を受けた。旧市街:東桟橋にいる「クポロ・コップ」に話しかけよう。
クポロ・コップによると、善王モグル・モグXII世の居場所へ通じるは、茨の森の最深部にあるという。東部森林の花蜜桟橋にて待つ「クポロ・コップ」に話しかけよう。
茨の森の最深部までクポロ・コップを護衛するため、「クポロ・コップ」に話しかけよう。
茨の森の最深部まで「クポロ・コップ」を護衛し、「」に触れよう。 ※はぐれてしまった場合、東部森林の花蜜桟橋にいる「クポロ・コップ」に話しかけることで護衛を再開できます。
茨の森の最深部まで「クポロ・コップ」を護衛することができた。結界を開いてもらうため、クポロ・コップと話そう。
結界を開くためのエネルギーに集中するため、「」に手をかざそう。
クポロ・コップが結界を開いてくれた。「善王モグル・モグXII世」を討伐しよう。 ※コンテンツファインダーから攻略に参加できます。
善王モグル・モグXII世を討伐することができた。
キャンプ・トランキルの「プクニ・パク」に報告しよう。
プクニ・パクに報告したところ、大いに感謝された。彼によると、ラヤ・オ・センナも冒険者に話があるようだ。
目標
ダイアログ
ESUMIYAN_000_000 :

準備は、もう良いのですね? ……それでは、作戦を説明させていただきましょう。

ESUMIYAN_000_001 :

善王モグル・モグXII世の居所は、結界にて隠されています。 それを解除できるのは、結界を張った者と同じ者たち…… モーグリ族のみです。

ESUMIYAN_100_001 :

ここは、クポロ・コップの力に頼るほかありません。 ……彼は「家臣団」とも親しい仲だったそうですから、 今回の討伐への協力はさぞや辛いでしょう。

ESUMIYAN_000_002 :

しかし、善王の暴走を止めることは、 彼の望みでもあるのです。 ならば私たちは、その信頼に全力で応えねばなりません。

ESUMIYAN_000_003 :

「クポロ・コップ」を、旧市街の東桟橋で待たせています。 さあ、彼と合流し、善王への道を切り拓いてください。

KUPLOKOPP_000_010 :

王様がいる場所は、結界で守られていて見えないクポ。 その結界を、モグが解くクポ!

KUPLOKOPP_000_011 :

まずは、結界がある東部森林の「茨の森」の奥まで、 モグのことを護衛してほしいクポ! モグは先に行って、東部森林の「花蜜桟橋」で待ってるクポ。

KUPTAKAPA_000_020 :

森を危機から守るオレたちの使命を邪魔するなら、 幼馴染だって、容赦しないクポ!

KUPLOKOPP_000_021 :

やめるクポー! 王さまはクリスタルを食べて、森を枯らしてしまうクポ! それが、わからないのクポ!?

KUPLIKIPP_000_022 :

いまだにヒトと仲良くしてるなんて、 モーグリ族の風上にも置けないクポッ!

KUPTAKAPA_000_023 :

森を荒らす帝国も、それを追い出せないヒトもシルフ族も、 みんな同じクポッ!

KUPLIKIPP_000_024 :

乱れた森の秩序を守るのは、家臣団の使命クポ! 邪魔するおまえも敵だクポーッ!

KUPDIKOOP_000_025 :

もうすぐ善王さまの粛清が始まるクポ! これ以上の邪魔は、容赦しないクポーッ!

KUPLOKOPP_000_026 :

急いで、善王モグル・モグXII世の粛清を止めなきゃクポ! 茨の森の最深部まで、護衛をよろしくクポ! もしはぐれたら、ここで待ち合わせクポ!

KUPLOKOPP_000_027 :

急いで、善王モグル・モグXII世の粛清を止めなきゃクポ! 茨の森の最深部まで、護衛をよろしくクポ! 着いたら、に触れるクポ。

SYSTEM_000_027 :

(★未使用/削除予定★)

KUPLOKOPP_100_027 :

しゅっぱつしんこークポ!

KUPLOKOPP_101_027 :

クポポ…いちじ退却クポ…

SYSTEM_000_028 :

クポロ・コップとはぐれてしまったため、結界を開けません。 花蜜桟橋に戻ったクポロ・コップに話しかけて もう一度、この場所まで護衛してください。

SYSTEM_100_028 :

クポロ・コップがまだ到着していません。 近くまで迎えにいって、この場所まで護衛してください。

KUPLOKOPP_000_028 :

(-クポロ・コップ-)着いたクポ~! ここまで来れば、護衛はもう不要クポ。 結界を開く準備にとりかかるクポ!

SYSTEM_001_028 :

目的地に到達しました。 クポロ・コップの護衛を終了することができます。

SYSTEM_002_028 :

パーティを組んで護衛をしている場合、 このまま終了すると、目的地に触れていない パーティメンバーの護衛は失敗となります。

SYSTEM_003_028 :

パーティメンバーの状況を確認したうえで、 クポロ・コップの護衛を終了してください。

Q1_000_000 :

クポロ・コップの護衛を終了しますか?

A1_000_001 :

はい

A1_000_002 :

いいえ

KUPLOKOPP_000_030 :

さっそく結界を解いて、王さまのもとへの道を開くクポ。 キミにも手伝ってほしいクポ。

KUPLOKOPP_000_031 :

さあ、「」に向かって手をかざすクポ! モグの魔力をキミの身体へ注いで、結界を開くクポ!

KUPLOKOPP_000_040 :

この先に、善王モグル・モグXII世がいるクポ。 王さまをやっつけて、家臣団にお仕置きしてくるクポ!

KUPLOKOPP_000_041 :

この先に、善王モグル・モグXII世がいるクポ。 王さまをやっつけて、家臣団にお仕置きしてくるクポ!

KUPLOKOPP_000_050 :

王さまを倒したクポね? すごいクポ! 本当にありがとうクポ!

KUPLOKOPP_000_051 :

家臣団も、罪を重ねないで済んだクポ。 ……よかったクポ~。

KUPLOKOPP_000_052 :

モグは家臣団にお説教してくるクポ!! 連中も、これに懲りて大人しくなるといいのクポ!

KUPLOKOPP_000_053 :

王さまを倒したこと、仲間の「プクニ・パク」に伝えてクポ! ラヤ・オと一緒にキャンプ・トランキルにいるクポ。 よろしく頼んだクポッ!

KUPCHAKUPA_000_060 :

おかえりクポ! すごいクポ~っ! 家臣団が大人しくなってくれれば、 また安心して暮らせるクポ!

KUPCHAKUPA_000_061 :

ささやかだけど、お礼を受け取ってほしいクポ! それから、ラヤ・オもお話ししたがってるクポ。 声をかけてみるクポよ~。

KUPTAKAPA_000_100 :

来やがったかクポ……

KUPQUKOGI_000_101 :

冒険者くせえヤツらクポーッ!!

KUPDIKOOP_000_102 :

善王さまに 粛清されちまえクポー!!

POP_MESSAGE :

敵の気配を感じた!!