QuêteL'âme des armes
Genre : Armes du zodiaque Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 50 Zone : Forêt du nord
Résumé
Gerolt a l'air de mauvaise humeur... enfin, plus qu'à l'accoutumée.
Gerolt vous a dit qu'un vieillard l'importunait depuis quelques jours. Cet homme viendrait d'une contrée lointaine et voudrait discuter des armes antiques. Allez parler à Jalzahn et essayez d'en savoir plus sur les raisons de sa visite au Moulin des Bois.
Vous avez parlé à Jalzahn, un alchimiste originaire de Radz-at-Han. Ce vieil homme, qui prétend être l'inventeur de la lymphe de Thavnair, étudierait les techniques d'amélioration des armes par le biais de l'imprégnation d'âme. D'après lui, il serait possible de renforcer votre relique en utilisant des cristaux appelés “âtma”. Douze pièces uniques sont nécessaires pour réaliser cette opération. Équipez-vous d'une arme zénith et participez aux ALÉA des régions ci-dessous pour les obtenir : Noscea centrale : âtma du bélier Thanalan oriental : âtma du taureau Thanalan occidental : âtma des gémeaux Noscea occidentale : âtma du cancer Noscea extérieure : âtma du lion Forêt centrale : âtma de la vierge Thanalan central : âtma de la balance Thanalan méridional : âtma du scorpion Forêt du nord : âtma du sagittaire Forêt de l'est : âtma du capricorne Haute-Noscea : âtma du verseau Basse-Noscea : âtma des poissons * Une fois les douze types d'âtma en votre possession, retournez au Moulin des Bois et parlez à Jalzahn pour accomplir le processus de renforcement.
Objectifs
Dialogues
GEROLT_000_000 :

Par le Destructeur ! C'est bien la première fois que j'suis content de te voir ! Figure-toi qu'il y a un drôle de vioque qui m'tient la jambe depuis quelques jours.

GEROLT_000_001 :

Il dit qu'il vient d'une contrée lointaine et qu'il cherche à imprégner des âmes dans les armes antiques, ou j'sais pas quoi. De toute façon, j'comprends rien à ce qu'il baragouine, il mâche la moitié de ses mots !

GEROLT_000_002 :

Comme tu peux l'voir, j'ai encore une tonz de bouilloires à rafistoler ; j'ai vraiment pas l'temps et encore moins l'envie de m'occuper de ce vieux gâteux !

GEROLT_000_003 :

Et puis d'abord, les reliques, tout ça, c'est ton affaire ! Moi, j'suis qu'une victime dans cette histoire. S'il y a bien une personne qui doit s'occuper de ce “Jalzahn”, c'est toi ! Et puis t'auras pas à voyager bien loin, car il est juste là !

SYSTEM_000_000 :

Vous devez vous équiper d'une arme antique zénith pour recevoir la quête “L'âme des armes”.

SYSTEM_000_001 :

Vous devez vous équiper d'une arme antique zénith pour progresser dans la quête “L'âme des armes”.

JALZAHN_000_010 :

Ah, les jeunes de nos jours... De mon temps, c'était pas pareil. On respectait les anciens et on écoutait ce qu'ils avaient à dire. Oui, on tenait compte de leurs en­sei­gne­ments, sinon, on se prenait un gros coup de pied dans le derrière. C'est peut-être ce qu'il leur manque, à ces gosses.

JALZAHN_000_011 :

Pardonnez mon acrimonie, chère aventurière, mais j'ai entrepris un long voyage pour rencontrer celui que l'on prétend être “le plus grand forgeron d'Éorzéa”. Je ne m'attendais cer­tai­ne­ment pas à trouver cet horrible individu qui empeste l'alcool.

JALZAHN_000_012 :

M... Mais que vois-je !? Votre arme... Il s'agit bien d'une relique imprégnée de lymphe de Thavnair, n'est-ce pas ?

JALZAHN_000_013 :

Quelle beauté... Elle est magnifique... Ma-gni-fique ! Oh ! Excusez-moi, j'en oublie mes bonnes manières.

JALZAHN_000_014 :

Je me nomme Jalzahn et je suis originaire de Radz-at-Han, la cité-État de la lointaine île de Thavnair. J'exerce la profession d'alchimiste depuis... hmm, fort longtemps déjà.

JALZAHN_000_015 :

Toute ma vie, j'ai étudié les techniques d'amélioration des armes par le biais de l'imprégnation d'âme. D'ailleurs, la lymphe de Thavnair que vous avez utilisée est l'une de mes créations.

JALZAHN_000_016 :

Lorsque j'ai appris que cet élixir avait acquis une certaine notoriété en Éorzéa, j'ai aussitôt fait mes valises et suis venu ici avec l'intention d'explorer de nouvelles pistes de recherche. J'ai une idée en tête, mais j'ai besoin d'un sujet pour vérifier que mes théories ne sont pas erronées.

JALZAHN_000_017 :

Aventurière, le destin a voulu que nous nous rencontrions. Que diriez-vous de m'assister dans mes recherches ? Même si le résultat n'est pas à la hauteur de mes espérances, je peux d'ores et déjà vous garantir que votre arme sera plus puissante qu'elle ne l'a jamais été.

Q1_000_000 :

Voulez-vous aider Jalzahn ?

A1_000_001 :

Oui

A2_000_001 :

Non

JALZAHN_000_030 :

Vous doutez de la véracité de mes paroles ? Je ne peux pas vous en vouloir, nous venons juste de faire con­nais­san­ce, après tout... Laissez-moi vous exposer mon hypothèse. Lorsque vous l'aurez entendue, je suis sûr que le scepticisme qui vous taraude sera bien vite dissipé.

JALZAHN_000_040 :

Vous ne regretterez pas votre décision ! Sur ce, laissez-moi vous expliquer le cœur de ma théorie.

JALZAHN_000_050 :

Comme vous le savez, l'éther est l'essence même de la vie, il imprègne toutes choses dans ce monde. Ce que vous ignorez peut-être, cependant, c'est qu'il est plus concentré en Éorzéa qu'ailleurs.

JALZAHN_000_051 :

Quand une arme imprégnée avec une “âme de synthèse”, comme la vôtre, est utilisée pour tuer un être vivant sur cette terre riche en éther, un phénomène particulier se produit.

JALZAHN_000_052 :

L'éther libéré par la créature au moment où elle passe de vie à trépas résonne avec l'arme et donne naissance à un cristal que j'appelle “âtma”. Ce sont ces petits éclats d'âme qui détiennent la clef de l'amélioration de votre relique.

JALZAHN_000_053 :

D'après mes recherches, douze âtma uniques, autrement dit douze âmes différentes, sont nécessaires pour réaliser cette opération. Si vous parvenez à les réunir, vous aurez alors entre vos mains un pouvoir hors du commun !

JALZAHN_000_054 :

Je tiens à préciser que ce phénomène ne se produit qu'en de très rares occasions, en raison de facteurs que je n'ai pas encore réussi à identifier. Pour réussir, vous devrez faire preuve de détermination et de persévérance.

SYSTEM_000_100 :

Pour obtenir des âtma, vous devez vous équiper d'une arme antique zénith et participer à des ALÉA dans les régions ci-dessous. Notez que la cristallisation de l'âme est un phénomène qui ne se produit que très rarement, vous devrez donc faire preuve de persévérance pour toutes les obtenir.

SYSTEM_000_101 :

Noscea centrale : âtma du bélier Thanalan oriental : âtma du taureau Thanalan occidental : âtma des gémeaux

SYSTEM_000_102 :

Noscea occidentale : âtma du cancer Noscea extérieure : âtma du lion Forêt centrale : âtma de la vierge

SYSTEM_000_103 :

Thanalan central : âtma de la balance Thanalan méridional : âtma du scorpion Forêt du nord : âtma du sagittaire

SYSTEM_000_104 :

Forêt de l'est : âtma du capricorne Haute-Noscea : âtma du verseau Basse-Noscea : âtma des poissons

SYSTEM_000_105 :

Il est possible de consulter à nouveau ces in­for­ma­tions via le journal, en sélectionnant “Achevés”, “Sagas des armes légendaires”, puis la quête “L'âme des armes”.

Genre : Zodiac Weapons Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 50 Zone : North Shroud
Summary
Gerolt appears to be in a spot of bother.
Busy as ever with his kettle mending, Gerolt the weaponsmith would have you entertain an unexpected guest in his stead. Do as bade and speak with the visitor, an elderly gentleman by the name of Jalzahn.
Hailing from the Near Eastern city–state of Radz–at–Han, Jalzahn reveals himself to be none other than the genius mind behind Thavnairian mist, the elixir which you used to enhance your relic. According to the alchemist, your weapon can be raised to new heights of power through the use of crystalline objects he calls atma. Twelve unique pieces are required, and these can be obtained by equipping a relic weapon zenith and participating in FATEs in the following regions: - Central Shroud: Atma of the Maiden - Southern Thanalan: Atma of the Scorpion - Upper La Noscea: Atma of the Water-bearer - East Shroud: Atma of the Goat - Eastern Thanalan: Atma of the Bull - Middle La Noscea: Atma of the Ram - Western Thanalan: Atma of the Twins - Outer La Noscea: Atma of the Lion - Lower La Noscea: Atma of the Fish - North Shroud: Atma of the Archer - Central Thanalan: Atma of the Scales - Western La Noscea: Atma of the Crab ※Upon collecting all pieces of atma, present them to Jalzahn to complete the enhancement process.
Objectives
Dialogues
GEROLT_000_000 :

It's *you*! Gods, I never thought I'd be glad to see ye!

GEROLT_000_001 :

Just the other day, this old bloke from some faraway land suddenly appeared. He's been buggin' me ever since, askin' about puttin' souls in relics or summat. None of it makes a whit o' sense to me.

GEROLT_000_002 :

Can't the man see how busy I am, poundin' kettles all bloody day!? I ain't got the time to be humorin' the elderly!

GEROLT_000_003 :

What's more, *yer* the one with a relic, ain't that right? If there's anyone this Jalzahn bloke oughta be botherin', I reckon it's *you*! Run along, then, an' keep the old coot off me back!

SYSTEM_000_000 :

In order to receive the quest “Up in Arms,” you must be equipped with a relic weapon zenith. Paladins must be equipped with Curtana.

SYSTEM_000_001 :

In order to advance the quest “Up in Arms,” you must be equipped with a relic weapon zenith. Paladins must be equipped with Curtana.

JALZAHN_000_010 :

Ah, the impropriety! In my land, the elderly are treated with deference, and visitors received with honor!

JALZAHN_000_011 :

You must excuse me, adventurer. I have endured a trying sea voyage to meet with Eorzea's greatest weaponsmith, only to find that he is the greatest boor I have ever had the displeasure of knowing.

JALZAHN_000_012 :

...But what is this? Your weapon─unless I am gravely mistaken, 'tis a relic infused with Thavnairian mist!

JALZAHN_000_013 :

Marvelous, marvelous! Ah, but where are my manners?

JALZAHN_000_014 :

Allow me to introduce myself. My name is Jalzahn, and I hail from the Near Eastern city–state of Radz–at–Han. I am an alchemist by trade.

JALZAHN_000_015 :

It has been my life's work to study the enhancement of arms through soul infusion. Verily, Thavnairian mist is one of the fruits of my toils.

JALZAHN_000_016 :

Upon learning that the elixir had come to some prominence in Eorzea, I journeyed here with the intent of exploring new possibilities in my research. I want but for a subject to proceed.

JALZAHN_000_017 :

If you would be that subject, your weapon will become further enhanced. Will you agree to assist me, adventurer, and for your troubles come to possess a mightier relic?

Q1_000_000 :

Will you assist Jalzahn?

A1_000_001 :

Yes

A2_000_001 :

No

JALZAHN_000_030 :

You answered in the negative, but the yearning in your eyes tells me a different tale. You are doubtful of my endeavor, and small wonder since we have only but met. If you would allow me to explain what my research shall entail, it may well put your doubts to rest.

JALZAHN_000_040 :

A decision you will not regret! But without further ado, allow me to explain what my research will entail.

JALZAHN_000_050 :

Now, I trust you are aware that aether permeates all things in our world. What you may not know, however, is that aether is found in greater concentrations in Eorzea than elsewhere.

JALZAHN_000_051 :

When a weapon infused with a quasi-soul such as your relic is used to slay a living being in this aether-rich land, a peculiar phenomenon occurs.

JALZAHN_000_052 :

The aether released by the fallen creature resonates with your weapon, and agglomerates into a crystal which I have dubbed “atma.” It must be noted that this occurs only on rare occasions, due to factors I have yet to identify.

JALZAHN_000_053 :

Now, as you may have already gathered, atma is essentially the crystallized soul of a living being. And these crystals hold the key to strengthening your weapon.

JALZAHN_000_054 :

According to my research, twelve unique pieces of atma are required, meaning they must be acquired from twelve different foes. See the deed done, adventurer, and you shall hold in your hands such power as you have never known!

SYSTEM_000_100 :

By participating in certain FATEs while equipped with a relic weapon zenith, you may obtain an atma crystal. The locations of the FATEs and the atma yielded are as follows:

SYSTEM_000_101 :

Central Shroud: Atma of the Maiden Southern Thanalan: Atma of the Scorpion Upper La Noscea: Atma of the Water-bearer

SYSTEM_000_102 :

East Shroud: Atma of the Goat Eastern Thanalan: Atma of the Bull Middle La Noscea: Atma of the Ram

SYSTEM_000_103 :

Western Thanalan: Atma of the Twins Outer La Noscea: Atma of the Lion Lower La Noscea: Atma of the Fish

SYSTEM_000_104 :

North Shroud: Atma of the Archer Central Thanalan: Atma of the Scales Western La Noscea: Atma of the Crab

SYSTEM_000_105 :

This information can be reviewed in the completed journal for the quest “Up in Arms,” which can be found under “Weapon Enhancement Sidequests.”

Genre : Zodiak-Waffen Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 50 Zone : Nordwald
Zusammenfassung
Gerolt scheint einen miesen Tag erwischt zu haben.
Gerolt bittet dich, ihm einen *alten Knacker* vom Leib zu halten, der aus einem fernen Land angereist zu sein scheint. Bei dem Mann handelt es sich um Jalzahn, der nicht weit von Gerolts Werkstatt steht. Was mag der Besucher wohl auf dem Herzen haben?
Jalzahn stellt sich dir als Erfinder des Thavnair-Nebels vor. Seinen Ausführungen zufolge soll es möglich sein, Zenit-Waffen mit Kristallen namens Atma zu verstärken. Nimm mit angelegter Zenit-Waffe an FATEs in folgenden Regionen teil und erbeute alle zwölf Atma-Arten. Kehre dann zu Jalzahn zurück. Atma der Jungfrau: Tiefer Wald Atma des Skorpions: Südliches Thanalan Atma des Wassermanns: Oberes La Noscea Atma des Steinbocks: Ostwald Atma des Stiers: Östliches Thanalan Atma des Widders: Zentrales La Noscea Atma der Zwillinge: Westliches Thanalan Atma des Löwen: Äußeres La Noscea Atma der Fische: Unteres La Noscea Atma des Schützen: Nordwald Atma der Waage: Zentrales Thanalan Atma des Krebses: Westliches La Noscea
Ziele
Dialoge
GEROLT_000_000 :

Ah, du kommst gerade recht, meine Liebe. Recht, um mir einen ziemlich aufdringlichen Kerl vom Leib zu halten, der mich mit seinem Gefasel schon fast in den Wahnsinn getrieben hat.

GEROLT_000_001 :

Der alte Knacker erzählte, er käme von weit her und wüsste, wie man antike Waffen beseelen kann. *Waffen beseelen*! Ich frage mich, wozu das gut sein soll?! Will er ihnen die Beichte abnehmen, oder was?

GEROLT_000_002 :

Ich hab jedenfalls was Besseres zu tun, als mir die fiebrigen Träume eines in die Jahre gekommenen Quacksalbers anzuhören. Aber falls du Langeweile haben solltest, bitte, bitte: Tu dir keinen Zwang an.

GEROLT_000_003 :

Für alte Waffen hast du schließlich was übrig, oder? Dann nichts wie hin zu dem Greis, bevor er mir wieder ein Kotelett ans Ohr labert. Wie du siehst, zieren nämlich schon zwei Prachtstücke mein Gesicht. Na los, da drüben steht er!

SYSTEM_000_000 :

Diesen Auftrag kannst du nur mit angelegter Zenit-Waffe annehmen.

SYSTEM_000_001 :

Du kannst den Auftrag „Die Waffen legendärer Streiter“ nur mit angelegter Zenit-Waffe fortsetzen.

JALZAHN_000_010 :

Also, diese Jugend heutzutage! Kein Fünkchen Anstand besitzt die mehr! Erzähl deine Märchen deiner Pflegemagd, hat er gesagt, dieser Grobschmied!

JALZAHN_000_011 :

Und *grob* trifft es in der Tat vortrefflich. Seinen Daumen soll er sich grün und blau schlagen, dieser Flegel!

JALZAHN_000_012 :

Doch warte! Diese antike Waffe! Sie ist doch nicht etwa ...? Doch, tatsächlich! Du hast ihr mit Thavnair-Nebel neues Leben eingehaucht, nicht wahr?

JALZAHN_000_013 :

Dann wird dich interessieren, was ich zu erzählen habe. Ganz gewiss!

JALZAHN_000_014 :

Mein Name ist Jalzahn. Ich bin ein Alchemist aus Radz-at-Han, einer Stadt, die auf der Insel Thavnair liegt. Der Name ist dir vermutlich vertraut?

JALZAHN_000_015 :

Schon seit Jahren studiere ich, wie man Waffen beseelen und noch mächtiger machen kann. Niemand anderes als *ich* war es, der den Thavnair-Nebel erfunden hat! Ja, ja, ganz recht gehört! Leider war es mir bislang allerdings nicht vergönnt, den Nebel in der Praxis erfolgreich einzusetzen. Vermutlich lag es daran, dass meine Versuchswaffen nicht geeignet für das Experiment waren.

JALZAHN_000_016 :

Du kannst dir also vorstellen, wie glücklich ich war, als ich vernahm, dass man meine Erfindung hier in Eorzea mit Erfolg zur Verstärkung antiker Waffen eingesetzt hat. Das nächstbeste Schiff habe ich bestiegen und bin direkt herbeigeeilt, in der Hoffnung, meine Studien endlich weiterführen zu können.

JALZAHN_000_017 :

Was sagst du, junge Dame? Wäre dir nicht daran gelegen, deine Waffe noch stärker werden zu lassen?

Q1_000_000 :

Möchtest du deine Zenit-Waffe weiter verstärken?

A1_000_001 :

Ja

A2_000_001 :

Nein

JALZAHN_000_030 :

Eine schlechte Lügnerin bist du! Das Leuchten in deinen Augen war nicht zu übersehen! Du strebst nach Stärke und Macht. Und ich will sie dir beileibe nicht vorenthalten!

JALZAHN_000_040 :

Wie ich es vermutet hatte. Also gut, ich will dich gar nicht lange auf die Folter spannen.

JALZAHN_000_050 :

Äther ist der Quell allen Lebens, der wie Blut durch die Adern unserer Welt fließt. Und in Eorzea ist die Ätherkonzentration besonders hoch.

JALZAHN_000_051 :

Wenn man an einem Ort mit hoher Ätherkonzentration einen Feind mit einer pseudo-beseelten Waffe wie der deinen niederstreckt, kommt es mit einer geringen, aber doch gesicherten Wahr­schein­lich­keit zu folgendem Phänomen.

JALZAHN_000_052 :

Die Seele des Feindes resoniert bei ihrer Rückkehr in den Äther mit der Waffe und kristallisiert partiell zu einem Atma.

JALZAHN_000_053 :

Diese Atmas sind der Schlüssel zur wahren Beseelung von Materie. Nach jahrelanger Forschung kann ich gesichert sagen, dass exakt zwölf verschiedene Atmas benötigt werden, um eine pseudo-beseelte Waffe auf die nächste Entwicklungsstufe zu heben.

JALZAHN_000_054 :

Alles, was du tun musst, ist, die Feinde ausfindig zu machen, deren Seelen im Gleichklang mit deiner Waffe schwingen, sie niederzustrecken und auf dein Glück zu hoffen. Denn nicht jeder gewonnene Kampf beschert dir automatisch ein Atma. Hast du jedoch alle zwölf Atmas beisammen - und Beharrlichkeit ist auch in diesem Fall eine Tugend, die die Götter reich belohnen werden - kann ich mit ihrer Hilfe und meinem Wissen deine Waffe noch stärker machen, als sie ohnehin schon ist. Ich wünsche dir gutes Gelingen, meine Liebe!

SYSTEM_000_100 :

Wenn du mit angelegter Zenit-Waffe an bestimmten FATEs teilnimmst und den Feind erfolgreich niederstreckst, hast du die Chance, ein Atma zu erhalten. In folgenden Regionen kannst du fündig werden:

SYSTEM_000_101 :

Atma der Jungfrau: Tiefer Wald Atma des Skorpions: Südliches Thanalan Atma des Wassermanns: Oberes La Noscea

SYSTEM_000_102 :

Atma des Steinbocks: Ostwald Atma des Stiers: Östliches Thanalan Atma des Widders: Zentrales La Noscea

SYSTEM_000_103 :

Atma der Zwillinge: Westliches Thanalan Atma des Löwen: Äußeres La Noscea Atma der Fische: Unteres La Noscea

SYSTEM_000_104 :

Atma des Schützen: Nordwald Atma der Waage: Zentrales Thanalan Atma des Krebses: Westliches La Noscea

SYSTEM_000_105 :

Die Informationen zu den FATEs sind in der Sektion „Szenario-Nebenaufträge“ deines Archivs unter „Waffenverstärkung“ und „Die Waffen legendärer Streiter“ jederzeit einsehbar.

ジャンル : ゾディアックウェポン ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 50 エリア : 黒衣森:北部森林
概要
ハーストミルのゲロルトは、何か困っているようだ。
ゲロルトから、遠国から訪ねてきた老人の相手をしてくれと頼まれた。ハーストミルの「ジャルザーン」と話そう。
ジャルザーンは、「サベネアの霊薬」を作った錬金術師だという。彼によると、エオルゼア各地で手に入る12種類の「アートマ」を用いることで、「古の武器・ゼニス」はさらなる強化が可能らしい。 「アートマ」は、「古の武器・ゼニス」を装備している状態で、以下の場所で発生しているいずれかのF.A.T.E.に参加し、貢献することで稀に得られるようだ。 処女のアートマ:中央森林で発生しているF.A.T.E. 天蠍のアートマ:南ザナラーンで発生しているF.A.T.E. 宝瓶のアートマ:高地ラノシアで発生しているF.A.T.E. 磨羯のアートマ:東部森林で発生しているF.A.T.E. 金牛のアートマ:東ザナラーンで発生しているF.A.T.E. 白羊のアートマ:中央ラノシアで発生しているF.A.T.E. 双子のアートマ:西ザナラーンで発生しているF.A.T.E. 獅子のアートマ:外地ラノシアで発生しているF.A.T.E. 双魚のアートマ:低地ラノシアで発生しているF.A.T.E. 人馬のアートマ:北部森林で発生しているF.A.T.E. 天秤のアートマ:中央ザナラーンで発生しているF.A.T.E. 巨蟹のアートマ:西ラノシアで発生しているF.A.T.E. すべての「アートマ」を集めたら、ハーストミルの「ジャルザーン」に渡そう。
目標
ダイアログ
GEROLT_000_000 :

おう、テメェもいいところに来てくれるじゃねぇか! ちっとばかり、困ってたところなンだ。

GEROLT_000_001 :

何とかっていう遠国から、妙なジジイが訪ねてきてな。 「古の武器」に魂を込めるとか何とか…… とにかく、訳の分からん戯言をまくしたててきてよぉ。

GEROLT_000_002 :

こちとら、ヤカン作りが佳境だってのに、 旅人の面倒までみてられるかってンだ!

GEROLT_000_003 :

……そもそも「古の武器」は、テメェのモンだろ? なら、責任とって、その辺にいる「ジャルザーン」っていう ジジイの相手をしてきやがれ!

SYSTEM_000_000 :

「古の武器・ゼニス」を装備していないと、 クエスト「英雄の武器を求めて」を開始することができません。

SYSTEM_000_001 :

「古の武器・ゼニス」を装備していないと、 クエスト「英雄の武器を求めて」を進行することができません。

JALZAHN_000_010 :

まったく、近頃の若者は、 旅人に対する礼儀というものが解っておらん!

JALZAHN_000_011 :

……おぉ、すまなんだ。 エオルゼア随一という武具職人を訪ねて来たのだが、 これがまた、粗野で無礼な男でな……。

JALZAHN_000_012 :

……!? も、もしや、お主が持っているのは、 「サベネアの霊薬」で入魂した「古の武器」では!?

JALZAHN_000_013 :

やはり、そうであったか! ……すまぬ、自己紹介がまだであったな。

JALZAHN_000_014 :

我が名は、ジャルザーン。 近東のサベネア島の都市「ラザハン」より、 ここエオルゼアへと旅してきた錬金術師だ。

JALZAHN_000_015 :

私は、生涯を通じて、 武器に「魂」を込める技法を研究しておってな。 「サベネアの霊薬」も、我が研究の成果のひとつなのだ。

JALZAHN_000_016 :

その「霊薬」が、西方のエオルゼアにて、 「古の武器」への入魂に使われておると知り、 新たな可能性を模索するため、こうして訪れたのだよ。

JALZAHN_000_017 :

……時にお主。 「古の武器」の、さらなる強化に興味はないかな?

Q1_000_000 :

「古の武器」をさらに強化したい?

A1_000_001 :

はい

A2_000_001 :

いいえ

JALZAHN_000_030 :

……ふん、お主は嘘が下手だな。 その目に宿る光は、強き力を求めておるようだぞ? さぁ、素直に話を聞くのだ。

JALZAHN_000_040 :

……うむ、愚問であったな。 それでは早速、本題に入ろうではないか。

JALZAHN_000_050 :

この大地には、命の源たるエーテルが流れておることは、 お主も知っていることだろう。 特にここ、エオルゼアのエーテルは濃いようだ。

JALZAHN_000_051 :

そのようなエーテル濃度が高い土地で、「古の武器」のように、 「疑似魂 (ぎじたましい)」が込められた武器を用いると、 ある現象が起こる……。

JALZAHN_000_052 :

倒された敵の命が砕け散り、エーテルとなって霧散する際、 武器の「疑似魂」と共鳴し、ごく稀に結晶が生成されるのだ。 ……これを私は、魂の欠片「アートマ」と名付けた。

JALZAHN_000_053 :

この「アートマ」こそ、武器に魂を込めるための鍵となる物質。 我が研究によれば、武器の「疑似魂」を強化するには、 12種類の「アートマ」が必要となる。

JALZAHN_000_054 :

エオルゼア各地を巡り、12種類の「アートマ」を手に入れるのだ! さすれば、我が神秘の技法を用いて、 「古の武器」を、さらなる高みに導いてやろうぞ!

SYSTEM_000_100 :

「古の武器・ゼニス」を装備した状態で、 特定の地域でF.A.T.E.に参加して貢献すると、 稀に「アートマ」と呼ばれるアイテムが手に入ります。

SYSTEM_000_101 :

中央森林で「処女のアートマ」、 南ザナラーンで「天蠍のアートマ」、 高地ラノシアで「宝瓶のアートマ」、

SYSTEM_000_102 :

東部森林で「磨羯のアートマ」、 東ザナラーンで「金牛のアートマ」、 中央ラノシアで「白羊のアートマ」、

SYSTEM_000_103 :

西ザナラーンで「双子のアートマ」、 外地ラノシアで「獅子のアートマ」、 低地ラノシアで「双魚のアートマ」、

SYSTEM_000_104 :

北部森林で「人馬のアートマ」、 中央ザナラーンで「天秤のアートマ」、 西ラノシアで「巨蟹のアートマ」を入手しましょう。

SYSTEM_000_105 :

これらの情報は、「ジャーナル」の「コンプリートリスト」から、 「サブクエスト:武器強化」内の「英雄の武器を求めて」を 見ることで、再度、確認することができます。