QuêtePéché et rédemption
Genre : Quêtes d'alchimiste Job : ALC Niveau : 68 Zone : Ul'dah Quête précédente : L'orfèvre au bois dormant
Résumé
Greinfarr est content de vous revoir.
Greinfarr, F'lhaminn et leurs vieux camarades Popokkuli et Seserukka vous ont avoué leurs remords face à leurs actions passées. En effet, ils sont res­pon­sa­bles de l'émeute qui a coûté la vie au père de Minfilia, et par extension à Niel­le­fres­ne. Afin de trouver une piste qui pourrait éventuellement mener à Percecœur, Greinfarr vous a proposé de faire le tour des magasins d'Ul'dah pour interroger les marchands. Dans un premier temps, rejoignez-le à l'extérieur de la chambre mortuaire d'Erralig.
Greinfarr vous a demandé de vous rendre aux Joyaux d'Eshtaime, la joaillerie de Lolorito. Une fois sur place, parlez à Marcel.
Marcel vous a appris que Percecœur avait été cédée à un marchand nommé Ansobert, mais pendant votre discussion, F'lhaminn vous a contactée pour vous prévenir qu'il était arrivé malheur à Greinfarr ! Dépêchez-vous de vous rendre à l'Académie médicale de Frondale pour vous assurer de son état.
Selon F'lhaminn, un individu sans foi ni loi a poignardé Greinfarr pour une raison encore mystérieuse, mais le Roegadyn a également réussi à blesser son agresseur. Popokkuli et Seserukka ont voulu suivre les traces de sang laissées au sol par ce dernier, mais il a pris soin de les nettoyer sur son passage. Du coup, ils vous ont demandé de retourner auprès de Severian pour qu'il vous concocte un révélateur capable de faire réapparaître les traces. Retournez dans votre guilde et parlez à l'illustre alchimiste.
Severian a im­mé­dia­te­ment répondu favorablement à votre demande et vous a donné les ingrédients pour préparer . Une fois que vous aurez terminé, remettez-le à Popokkuli, au faubourg de Thal. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Severian pour en recevoir de nouveaux.
Vous avez donné le révélateur d'hémoglobine à Popokkuli. À présent, dirigez-vous vers les marchés de l'avenue du Saphir en suivant les traces de sang et parlez à Popokkuli.
L'apothicaire de l'avenue du Saphir vous a confié qu'il avait vendu un médicament à un homme blessé au bras. Continuez à examiner les traces de sang en direction de la porte de Thal et reparlez à Popokkuli.
Votre filature vous a amenée devant un entrepôt où le coupable s'est pro­ba­ble­ment caché. Quelle ne fut pas votre surprise d'apprendre que le pro­prié­taire du bâtiment n'était autre qu'Ansobert, le marchand qui avait racheté Percecœur aux Joyaux d'Eshtaime ! Reposez-vous un peu pendant que Popokkuli monte la garde devant l'entrée et préparez-vous à confronter le malfaiteur ! * Popokkuli propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 70.
Objectifs
Dialogues
GREINFARR_000_001 :

Nous nous retrouvons enfin, aventurière ! Figurez-vous que j'ai réussi à faire ingurgiter votre sérum de vérité à Mumuepo. Mais un peu de patience ! Je vous raconterai notre entretien en détail une fois que deux vieux camarades nous auront rejoints.

GREINFARR_000_002 :

Au cas où vous ne les connaîtriez pas déjà, permettez-moi de vous présenter Popokkuli et Seserukka, qui travaillent pour la société minière Amajina et Fils. Nous nous connaissons depuis longtemps et ils m'ont aidé à mettre mon plan à exécution face à Mumuepo.

GREINFARR_000_003 :

Mais avant de passer au compte rendu de ce qu'il m'a dit au sujet de Percecœur, je dois vous faire un aveu. C'est à propos d'une demoiselle que nous avons privée du bonheur auquel elle aspirait, et nous le regrettons amèrement...

GREINFARR_000_004 :

C'était il y a quinze ans de cela... L'empire de Garlemald se montrait de plus en plus menaçant, et avec Niel­le­fres­ne, nous estimions que les dirigeants d'Ul'dah étaient bien trop complaisants à leur égard.

POPOKKULI_000_005 :

Sentant que la majorité du peuple était de notre côté, nous avons décidé de faire une proposition au Cartel des Scorpions : mener une guerre préventive contre Garlemald avant qu'il soit trop tard. En d'autres termes, nous étions devenus des factieux, tout simplement.

FLHAMINN_000_006 :

Et nous avons mené notre complot d'une manière tellement inconsidérée... Libérer des monstres pour qu'ils ravagent la ville durant la grande parrrade est une décision qui s'est révélée désastreuse à plus d'un titre.

FLHAMINN_000_007 :

Non seulement les dégâts dans les rues étaient considérables, mais Warburton, le père de ma pauvre petite Minfilia, y a perdu la vie... Nous avons privé une enfant de la seule famille qu'elle avait, et cela nous pourrrsuivra jusqu'à la fin de nos jours.

GREINFARR_000_008 :

Pour absoudre ce péché, tu as décidé de t'occuper d'elle jusqu'à ce qu'elle atteigne l'âge adulte, et tu l'as aimée comme une mère aime son enfant. Je ne peux pas en dire autant, car j'ai décidé de fuir plutôt que d'affronter ma culpabilité...

GREINFARR_000_009 :

Quel que soit le bien que je puisse faire autour de moi, je sais que je serai toujours responsable d'un grand malheur. C'est comme si mon âme était meurtrie par une plaie qui ne cicatrisera jamais, et avec laquelle je dois vivre, ou plutôt survivre depuis qu'il n'est plus là...

GREINFARR_000_010 :

Voilà, vous savez tout à présent. Je ne vous demande pas de nous comprendre, ni de nous pardonner. Vous avez vos propres raisons de chercher Percecœur, mais si nous partageons l'objectif de la retrouver, j'espère que notre col­la­bo­ra­tion continuera malgré notre lourd passé. Seserukka, je te laisse poursuivre.

SESERUKKA_000_011 :

Warburton était un agent double qui profitait de ses contacts chez les Garlemaldais pour obtenir des in­for­ma­tions confidentielles. Un jour, il a découvert qu'une menace encore plus dangereuse que l'Empire pesait sur Ul'dah. C'était pro­ba­ble­ment le septième fléau...

GREINFARR_000_012 :

Personne ne pouvait imaginer qu'une telle catastrophe nous attendait au tournant, et nous en avons profité pour semer le trouble parmi les Uldiens afin de les forcer à prendre parti. Nous avions besoin du soutien populaire pour nos projets belliqueux, et nous étions déterminés à l'obtenir.

GREINFARR_000_013 :

Hélas, la disparition de Warburton nous a mis dans un sacré embarras. Non seulement nous avions sa mort sur la conscience, mais nous étions dans l'impossibilité d'en apprendre plus sur cette fameuse menace. C'est alors que Niel­le­fres­ne a eu une idée funeste...

GREINFARR_000_014 :

Avec la complicité de Mumuepo, il s'est mis en tête d'utiliser Percecœur pour ressusciter le père de Minfilia. Ça peut paraître insensé, mais c'était selon lui le seul moyen d'obtenir les in­for­ma­tions qui nous manquaient tant.

POPOKKULI_000_015 :

Mal­heu­reu­se­ment, les Dards invisibles, le groupe d'assassins du Cartel des Scorpions, l'avaient dans leur ligne de mire. Ils avaient décidé de se débarrasser de tous les éléments perturbateurs qui appelaient à faire la guerre à l'Empire, et ils ont eu sa peau...

SESERUKKA_000_016 :

Celui qui a retrouvé le cadavre n'est autre que Mumuepo, qui était toujours obsédé par le secret de l'origine de la vie. Il a trouvé l'occasion idéale pour tester le pouvoir de Percecœur, et voilà comment Niel­le­fres­ne est devenu son cobaye.

POPOKKULI_000_017 :

Et comme nous pouvons tous le constater, ses expériences sur lui ont la­men­ta­ble­ment échoué ! Il paraît que le problème venait du catalyseur qui se serait brisé, suite à quoi l'artefact aurait perdu toute sa puissance magique...

POPOKKULI_000_018 :

La jeune fille présentant les mêmes symptômes que Niel­le­fres­ne est pro­ba­ble­ment dans cet état pour les mêmes raisons. Quoi qu'il en soit, lorsque Mumuepo a été déchu de ses fonctions de grand prêtre et a atterri en prison, Percecœur s'est retrouvée entre les mains de Lolorito.

GREINFARR_000_019 :

Et c'est à ce moment-là que je me suis faufilé chez lui pour dérober le précieux objet, dont le pouvoir s'était déjà entièrement dissipé.

GREINFARR_000_020 :

Percecœur n'était plus qu'une dague sans grande valeur, qui me rappelait tellement de mauvais souvenirs, que j'ai résolu de la jeter dans la Suie. Celui qui est responsable de l'état de la jeune fille l'a peut-être trouvée à ce moment-là.

GREINFARR_000_021 :

Toutefois, c'est à l'origine une lame de très grande valeur. Il est donc également possible qu'elle ait atterri sur le tableau des ventes ou un marché quelconque avant de se retrouver entre les mains du coupable.

GREINFARR_000_022 :

Cette hypothèse me paraît la seule qui pourrait nous mener à une piste. J'ai l'intention de faire le tour des échoppes pour mener ma petite enquête, mais c'est un travail bien trop long pour une seule personne. Accepteriez-vous de m'aider, aventurière ?

GREINFARR_000_023 :

À la bonne heure ! Franchement, je ne sais pas ce que je ferais sans vous... Retrouvez-moi dehors pour que nous mettions notre plan au point.

SEVERIAN_000_025 :

(★未使用/削除予定★)

FLHAMINN_000_030 :

(★未使用/削除予定★)

GREINFARR_000_040 :

Je me charge d'interroger les marchands de l'avenue du Saphir. Seserukka, Popokkuli, essayez de vous renseigner auprès de ceux de l'allée du Rubis.

GREINFARR_000_041 :

Quant à vous, aventurière, je vous confie la tâche de mener l'enquête aux Joyaux d'Eshtaime. Lolorito est le pro­prié­taire de ce magasin, et nous savons tous que Percecœur se trouvait en sa possession avant que je ne la dérobe. Bonne chance à vous !

FLHAMINN_000_045 :

Je ne pensais pas que vous accepteriez de nous aider après avoir appris notre douloureux passé... Merrrci, Player.

SESERUKKA_000_046 :

Nous retrouverons Percecœur, même si ça doit nous prendre un temps infini. Nous le devons bien à Niel­le­fres­ne.

POPOKKULI_000_047 :

Nous voilà à nouveau réunis comme au bon vieux temps, même si l'un d'entre nous n'est plus là...

MARCEL_000_050 :

Soyez la bienvenue aux Joyaux d'Eshtaime, Madame  ! Qu'est-ce qui nous vaut le plaisir de votre visite ?

MARCEL_000_051 :

Soyez la bienvenue aux Joyaux d'Eshtaime, aventurière. Mon nom est Marcel, et je suis chargé des relations avec notre clientèle. Qu'est-ce qui nous vaut le plaisir de votre visite ?

MARCEL_000_052 :

Percecœur, vous dites ? En effet, ce nom me rappelle de nombreux souvenirs...

MARCEL_000_053 :

Cependant, pour votre gouverne, sachez que l'artefact n'a jamais été dérobé. Des brigands voulaient ef­fec­ti­ve­ment mettre la main dessus, mais tout ce qu'ils ont réussi à obtenir, c'est une contrefaçon en tous points identique à l'original qu'un aventurier forgeron a bien voulu nous fabriquer.

MARCEL_000_054 :

Toutefois, il est exact que le vrai Percecœur s'est progressivement vidé de son énergie magique et que sa valeur en a pris un gros coup. Nous avons donc accepté de le céder à un marchand nommé Ansobert.

MARCEL_000_055 :

Il se pourrait qu'il se soit laissé ensorceler par la beauté de l'artefact. À ce propos, Niel­le­fres­ne, l'un de nos plus célèbres employés...

FLHAMINN_000_056 :

(-Voix de F'lhaminn-)Allô, Player !? Je suis à l'Académie médicale de Frondale ! Greinfarr... Il est... Grrrands Dieux, c'est trop horrible ! Venez im­mé­dia­te­ment, je vous en supplie !

MARCEL_000_057 :

J'ai l'impression qu'une urgence vient de vous tomber dessus. Si vous avez besoin de quoi que ce soit d'autre, n'hésitez pas à revenir me voir.

FLHAMINN_000_060 :

Player... C'est terrible... Greinfarr a été poignarrrdé ! Selon le médecin, il est entre la vie et la mort...

POPOKKULI_000_061 :

Pour le moment, nous ignorons l'identité du coupable, mais l'analyse a conclu que le sang de deux personnes différentes avait été prélevé sur le lieu de l'agression. L'une d'entre elles est forcément celle qui a attaqué notre ami.

POPOKKULI_000_062 :

Nous avons donc cherché les traces de sang au sol en pensant qu'elles nous mèneraient jusqu'au criminel, lorsque nous nous sommes aperçus qu'elles avaient toutes disparu... Quelqu'un les a effacées comme si elles n'avaient jamais existé !

POPOKKULI_000_063 :

Du coup, on se demandait si ton maître Severian ne pourrait pas nous concocter une potion qui permettrait de révéler le résidu des traces... S'il te plaît, va lui demander avant qu'il ne soit trop tard !

POPOKKULI_000_064 :

Nous t'attendrons sur le lieu du crime, à l'angle de la rue de la Perle et de la Cour dorée. Fais vite, surtout !

POPOKKULI_000_065 :

Pauvre Greinfarr... J'espère qu'il s'en remettra vite...

SESERUKKA_000_066 :

Greinfarr... Il faut absolument qu'il tienne le coup !

SEVERIAN_000_070 :

... Pardon ? Un de tes amis s'est fait poignarder ? Mais dans quel monde on vit, je te jure... Je t'écoute, dis-m'en davantage.

SEVERIAN_000_071 :

Je vois... En effet, si les traces de sang ont disparu comme par enchantement, il y a de fortes chances pour qu'elles aient été intentionnellement nettoyées.

SEVERIAN_000_072 :

Heu­reu­se­ment, j'ai la solution à ton problème. Après autant d'années passées le nez plongé dans des manuels d'alchimie, ce serait un comble si je ne pouvais même pas fabriquer un révélateur d'hémoglobine !

SEVERIAN_000_073 :

En réalité, il est impossible d'effacer com­plè­te­ment une trace de sang. Le nettoyage peut paraître impeccable à première vue, mais certaines molécules résistent à tous les chiffons et leur présence permet de reconstituer les marques.

SEVERIAN_000_074 :

Au contact d'un révélateur d'hémoglobine, ces molécules se mettent à émettre de la lumière, ce qui rend la trace à nouveau visible. En tout cas, voilà une excellente occasion de t'apprendre une nouvelle recette ! Je vais te donner les ingrédients nécessaires et tu te chargeras de la préparation.

SEVERIAN_000_075 :

Apporte vite le produit final à Popokkuli, je suis sûr qu'il ne tient déjà plus en place. La patience n'a jamais été le fort des employés d'Amajina et Fils !

SEVERIAN_000_076 :

Au passage, n'oublie pas de faire attention où tu mets les pieds. Je comprends que tu cherches à aider ton amie F'lhaminn mais si tu veux mon avis, cette affaire ne sent pas bon et je ne voudrais pas perdre mon assistante préférée...

SEVERIAN_000_077 :

Ne t'inquiète pas, j'ai tellement d'ingrédients que je ne sais même plus où les ranger... Retourne vite auprès de Popokkuli dès que tu auras terminé.

SEVERIAN_000_078 :

Bon travail ! À présent, retourne vite auprès de Popokkuli !

POPOKKULI_000_080 :

C'est ici que Greinfarr a été attaqué... Le coupable n'a qu'à bien se tenir car d'ici peu, il sera derrière les barreaux !

SESERUKKA_000_085 :

Le responsable de cette ignominie va payer, c'est moi qui te le dis !

FLHAMINN_000_090 :

Greinfarr... Ne me laisse pas toute seule, toi aussi...

POPOKKULI_000_110 :

Parfait, à nous de suivre les traces de sang en les faisant réapparaître une à une !

POPOKKULI_000_111 :

Regardez, ça marche ! Les endroits où il y avait du sang se sont mis à briller ! On dirait que le coupable est parti vers les marchés de l'avenue du Saphir !

SESERUKKA_000_112 :

C'est l'heure de lui rendre la monnaie de sa pièce ! Allons-y !

SYSTEM_100_112 :

La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable est parti vers le nord...

SYSTEM_200_112 :

La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable est parti vers le nord-est...

SYSTEM_300_112 :

La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable a filé par l'avenue du Saphir...

SYSTEM_400_112 :

La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable s'est attardé quelques instants à cet endroit...

SYSTEM_500_112 :

La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable est parti vers le sud...

SYSTEM_600_112 :

La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable a ralenti sa course et s'est caché quelque part dans les parages...

SEVERIAN_000_113 :

(★未使用/削除予定★)

SESERUKKA_000_114 :

Si tu as la potion en main, ne perds pas de temps et donne-la vite à mon frère !

POPOKKULI_000_120 :

Player ! Cet apothicaire dit avoir vu un individu blessé à l'allure louche qui pourrait fort bien être notre coupable !

DRUGSTORE02439_000_121 :

C'est exact. Du sang s'écoulait le long de son bras et je lui ai conseillé d'aller im­mé­dia­te­ment se faire soigner à l'Académie médicale. Sans dire un mot, il m'a simplement acheté un médicament, puis s'est enfui à toute vitesse en direction de la porte de Thal.

POPOKKULI_000_122 :

Ça veut dire qu'il est parti par là ! Dépêchons-nous, Player ! Tant qu'il nous reste du révélateur, il ne pourra pas nous échapper !

SESERUKKA_000_125 :

Je dois avouer que les alchimistes sont de vrais magiciens... Pas étonnant que leurs objectifs soient de dépasser les limites de la création !

POPOKKULI_000_130 :

Nous y sommes, Player ! Notre criminel devrait se trouver à l'intérieur de cet entrepôt !

SESERUKKA_000_131 :

J'ai cru comprendre que ce bâtiment avait été loué par un marchand nommé Ansobert. Aurais-tu déjà entendu parler de lui, par hasard ?

SESERUKKA_000_132 :

C-comment !? Marcel des Joyaux d'Eshtaime t'a assuré que cet homme était le pro­prié­taire actuel de Percecœur ?

SESERUKKA_000_133 :

Si mon intuition est juste, il aura attaqué Greinfarr pour l'empêcher de mettre son nez dans l'affaire du cadavre de la jeune fille...

POPOKKULI_000_134 :

Mal­heu­reu­se­ment pour lui, son plan ne s'est pas déroulé comme prévu et il va bientôt se retrouver dans une cellule. Qui sait, il tiendra peut-être compagnie à Mumuepo, ha ha !

POPOKKULI_000_135 :

Seserukka, va prévenir les lames de cuivre pendant que je monte la garde devant cette porte, d'accord ?

SESERUKKA_000_136 :

C'est comme si c'était fait !

POPOKKULI_000_137 :

Nous ne savons pas à quel point cet individu est dangereux, mais il serait bon de te reposer un peu avant de le confronter. Ne t'inquiète pas, il n'ira nulle part car je ne bougerai pas d'ici !

SESERUKKA_000_140 :

On va l'avoir, je le sens !

Genre : Alchemist Quests Job : ALC Level : 68 Zone : Ul'dah Previous quest : Do Goldsmiths Dream of Gilded Sheep
Summary
Greinfarr awaits you with news at Erralig's Burial Chamber.
Greinfarr regrets the mistakes of his past. To make amends, he resolves to find Heartstrike, and to do so by first calling upon Ul'dah's shopkeeps to learn whatever he might. Travel to Erralig's Burial Chamber and there speak with Greinfarr about his plan.
After conferring with Greinfarr, you have determined what shops you will each call upon. For your part, seek out Marcel at Eshtaime's Aesthetics.
Marcel informs you that he sold Heartstrike to a merchant by the name of Ansobert. While speaking with Marcel, you receive word from F'lhaminn. It seems that something has happened to Greinfarr. Go and speak with F'lhaminn at Frondale's Phrontistery.
Greinfarr was attacked by an unknown assailant, and the perpetrator escaped─albeit with a wounded hand. After consulting with Popokkuli about how best to analyze the blood left behind at the scene, he advises you to speak with Severian at the Alchemists' Guild.
Severian tells you of a chemical capable isolating certain trace elements present in a blood sample and inciting in them a luminescent reaction. Using a set of luminol ingredients as a base, synthesize a bottle of luminol and deliver it to Popokkuli at the Steps of Thal. ※In the event you lose the ingredients or the synthesis ends in failure, you may try again by speaking with Severian.
You delivered the bottle of luminol to Popokkuli. Follow the bloodstains along the roadside, and then travel to the Sapphire Avenue Exchange to speak with Popokkuli once more.
The apothecary Rarakiya tells you of a customer who recently purchased a salve for an open wound on his hand. Follow after Popokkuli, who set off in the direction of the Gate of Thal.
Together with Popokkuli, you track the perpetrator of the attack on Greinfarr and arrive at a letted warehouse. There you learn that the warehouse is in the use of the same merchant who purchased Heartstrike from Eshtaime's Aesthetics─Ansobert. ※The next alchemist quest will be available from Popokkuli at the Sapphire Avenue Exchange upon reaching level 70.
Objectives
Dialogues
GREINFARR_000_001 :

Sorry for the wait, friend. Thanks to your little gift, I heard what I needed from Mumuepo. I'll tell all as soon as some old friends of mine arrive.

GREINFARR_000_002 :

These two are Popokkuli and Seserukka, the sons of Amajina & Sons Mineral Concern─and old friends of mine. It was they who arranged my meeting with Mumuepo.

GREINFARR_000_003 :

Before I tell you what Mumuepo spoke of Heartstrike, I must tell you of our crime─the unforgivable crime that denied a young girl a happy life.

GREINFARR_000_004 :

It was fifteen years past. The leaders of Ul'dah were weak in the face of the Garlean threat. And so Niellefresne and we had rebellion in our hearts.

POPOKKULI_000_005 :

One day, with the smallfolk behind us, we meant to take to the Syndicate a proposal of early and open war with the Empire. To lend our movement weight, we orchestrated a riot within the city center.

FLHAMINN_000_006 :

There was a festival, a parade, and a beast, bound and shackled. The plan was to set it loose so that we could then bring it back under control. Greinfarr and Niellefresne would become heroes of the people, and use that influence to lead the uprising. It was...folly.

FLHAMINN_000_007 :

Our plan failed. Once unleashed, the monster could not be brought to heel. It ran rampant, and in doing so killed Ascilia's father, Warburton. By our misguided hands, the only family that child had left was taken from her.

GREINFARR_000_008 :

But you raised her as your own after that. You did all you could to make things right. Not like me. I took the craven's route─I ran.

GREINFARR_000_009 :

No matter what good may come of the rest of my days, it will never undo that day. I must live with it, and I will. I'll carry that burden for me, and for Niellefresne.

GREINFARR_000_010 :

This wrong was ours and ours alone. We'll not ask or expect you to understand. It is enough that you seek out Heartstrike for your own reasons. But where our interests are the same, we'd like to help. Seserukka, tell her.

SESERUKKA_000_011 :

As a Garlean spy loyal to the Ala Mhigan Resistance, Warburton learned of a threat to Ul'dah far more menacing than the Empire. Looking back, we can only assume it was Dalamud, and what it contained.

GREINFARR_000_012 :

Never did we imagine such a horror. We thought only to use the idea of a threat to stir the people to rebellion─to drive them to favor war with the Empire.

GREINFARR_000_013 :

But Warburton died, and with him whatever knowledge he had. And so we could not say for sure what the threat to Ul'dah was. Even so, Niellefresne would not relent.

GREINFARR_000_014 :

He conspired with Mumuepo to make use of Heartstrike. No doubt he meant to revive Warburton and hear from him what he knew.

POPOKKULI_000_015 :

But before he could, the Syndicate took action. They sought to stop the uprising that wanted war with the Empire, and did so by having assassins of Death's Embrace murder Niellefresne.

SESERUKKA_000_016 :

Mumuepo came across his remains, and thought it the perfect chance to test Heartstrike for his own ends. That is how Niellefresne became his first...subject.

POPOKKULI_000_017 :

Needless to say, Niellefresne did not rise from the dead. Heartstrike's powers were no longer great enough to work such miracles.

POPOKKULI_000_018 :

There is likely a similar story behind the corpse of the young lady you found. After Mumuepo incurred the wrath of the sultana and was dismissed from the Order of Nald'thal and imprisoned, Heartstrike was returned to its original keeper─Lord Lolorito.

GREINFARR_000_019 :

It was then that I stole into Lord Lolorito's estate and made off with Heartstrike. But as we said, its powers had already waned.

GREINFARR_000_020 :

I swear by the gods I threw the bloody thing into Soot Creek to be done with it. If someone did use it on this girl, they must have fished it up from there.

GREINFARR_000_021 :

Beyond any magical powers, Heartstrike is worth a pretty gil simply as an ornamental blade. A true treasure. Mayhap someone found it at the creek bottom, sold it at market, and from there it found its way to some criminal hand.

GREINFARR_000_022 :

If there's any clues to be had, they'll be at the market. We'd do well to ask the city's shopkeeps what they know, but I can't ask them all on my own. Will you aid me in this, friend?

GREINFARR_000_023 :

Then I am in your debt. Come, let us talk of who is to visit what shops once we are outside the burial chamber.

GREINFARR_000_040 :

I'll see to the Sapphire Avenue Exchange. Seserukka and Popokkuli, you take the Ruby Road Exchange.

GREINFARR_000_041 :

As for you, friend, pay a visit to Eshtaime's Aesthetics. It's owned by Lord Lolorito, after all. Someone there may know something of the path it's taken since it left his hands.

FLHAMINN_000_045 :

You mean to help us, even after learning of the horrible thing we've done?

SESERUKKA_000_046 :

We'll find this Heartstrike. For Niellefresne!

POPOKKULI_000_047 :

I never thought I'd see the day that brought the four of us back together.

MARCEL_000_050 :

By the stars, if it isn't the good Player. Whatever brings you to us today?

MARCEL_000_051 :

A good evening to you, friend. How may I be of assistance?

MARCEL_000_052 :

Heartstrike? Now that is a name I have not heard in many a moon.

MARCEL_000_053 :

But I can assure you that never in the past was Heartstrike the prize of a thief. Although, I do recall... Yes, yes, it was once sought after by some burgling ne'er-do-well or another. Unbeknownst to him or her, however, the blade they made off with was a fake commissioned from a talented adventurer.

MARCEL_000_054 :

The true Heartstrike had since lost whatever magical powers it may have had. Once word of that spread, its price on the market plummeted to little more than the counterfeit itself. It is for that reason that the decision was made to sell it to the merchant Ansobert.

MARCEL_000_055 :

Yet even so, I venture our dear Niellefresne is still held tight in the grip of its curse. To think, one of our very own, and one of Eshtaime's very finest. Oh, my poor Niellefresne...

FLHAMINN_000_056 :

(-F'lhaminn-)Player, are you there!? Please, you must come to Frondale's Phrontistery right away! Something dire has happened to Greinfarr!

MARCEL_000_057 :

Oh my, you look as though you have somewhere else to be. Please, please, take your leave of me. If there is aught you ever need, please do not hesitate to ask again.

FLHAMINN_000_060 :

It is terrible, Player. Greinfarr was attacked, and stabbed. I am told that his wounds are grievous.

POPOKKULI_000_061 :

And it would appear he wounded his assailant in turn. We have no idea who it was, but we have a blood trail leaving the scene of the crime.

POPOKKULI_000_062 :

We would simply follow the blood trail straight to our attacker, but it has been wiped clean in places. Quite deliberately.

POPOKKULI_000_063 :

You are an alchemist, are you not? You must ask your guild's great Severian what he would do. By what alchemy can we follow a blood trail that is no more?

POPOKKULI_000_064 :

We will wait for you at the site of Greinfarr's assault. It lies on the road to Pearl Lane and the Gold Court. Bring us what we need!

POPOKKULI_000_065 :

Hello there, Player. Speak to F'lhaminn if you wish to hear what we know.

SESERUKKA_000_066 :

Don't you dare die on us, Greinfarr!

SEVERIAN_000_070 :

A friend of yours was attacked, you say? Hmmm, do tell.

SEVERIAN_000_071 :

I see. So the blood left behind is the only parcel of evidence you have in your hope to identify this assailant, and it has been most conveniently and tidily tended to, leaving you unable to give pursuit. And this is why you have come to me, yes?

SEVERIAN_000_072 :

Well, you were right to do so. The alchemical accolades I have accrued are not without merit, mind you. They are given precisely for my expertise in solving such scenarios with the greatest of ease. Did that rhyme? I believe it did. It would appear I am as great a poet as I am a scientist.

SEVERIAN_000_073 :

Shall we let class begin, then? Lesson number one─once spilled, blood cannot be completely removed from any surface. It may appear gone to the naked eye, but there are chemical components of blood that remain stalwart.

SEVERIAN_000_074 :

And those components can be made to dance before the mortal eye once more through use of a concoction known as luminol. It serves as a catalyst to trigger a luminescent reaction in any sanguine spillage. Come, I will provide you the ingredients.

SEVERIAN_000_075 :

This was asked of you by Popokkuli of Amajina & Sons? A worthy client indeed. Best not keep him waiting. Deliver the luminol to him with all haste, before it is too late and your criminal too far.

SEVERIAN_000_076 :

I daresay this case is leading you closer and closer to the fires of truth. But take care lest the flames burn you on your approach. I'll abide nothing to happen to you when you've so much work yet to do here.

SEVERIAN_000_077 :

I've enough luminol ingredients here to suffer your blundering failures for days to come. Just be sure if and when you finally succeed, you see the stuff quickly to Popokkuli.

SEVERIAN_000_078 :

I see you've prepared a bottle of luminol. A job well done. Now hurry and see it to Popokkuli while there is still time.

POPOKKULI_000_080 :

This is the spot where Greinfarr came under attack. Ohhh, I can't wait to catch whoever did this. I am going to do things to this person. Unspeakable things...

SESERUKKA_000_085 :

We've asked a deed, and prepared a reward. Do the former, and the latter is yours.

FLHAMINN_000_090 :

Greinfarr...

POPOKKULI_000_110 :

You've brought what we asked for? Then let us waste no more time.

POPOKKULI_000_111 :

Look, there! Where the blood trail was wiped away. It glows! And it leads toward the Sapphire Avenue Exchange.

SESERUKKA_000_112 :

The chase is on!

SYSTEM_100_112 :

The blood trail glows an astral blue and leads to the north.

SYSTEM_200_112 :

The blood trail glows an astral blue and leads to the northeast.

SYSTEM_300_112 :

The blood trail glows an astral blue and leads toward the Sapphire Avenue Exchange.

SYSTEM_400_112 :

The blood trail glows an astral blue and meanders throughout the area. It appears as if the attacker was searching for something here.

SYSTEM_500_112 :

The blood trail glows an astral blue and leads to the south.

SYSTEM_600_112 :

The blood trail glows an astral blue and indicates a slowing pace. Perhaps the attacker's refuge is nearby.

SESERUKKA_000_114 :

You've got what we asked for? Good! Deliver it to my brother right away!

POPOKKULI_000_120 :

We've got a lead, Player! This merchant claims to have seen an unsavory fellow with an open wound!

DRUGSTORE02439_000_121 :

Indeed I did. He had blood flowing from a gash on his hand. I told him to make for the Phrontistery for treatment, but he simply purchased a salve for his wound and made off toward the Gate of Thal.

POPOKKULI_000_122 :

Then let us follow! Come, Player. With you and your liquid magic, we'll sniff this cur out wherever he goes!

SESERUKKA_000_125 :

That potion you mixed up is truly something. Never would I have believed a simple liquid would allow us to see the very footsteps of a fleeing criminal!

POPOKKULI_000_130 :

There you are, Player. Thanks to that brew of yours, I think we've found our attacker's den. It looks to be this letted warehouse.

SESERUKKA_000_131 :

I've spoken with the master, here. He says this warehouse is let by a merchant named Ansobert. Is that name known to you?

SESERUKKA_000_132 :

What!? It is the same as the merchant who purchased Heartstrike from Eshtaime's Aesthetics!?

SESERUKKA_000_133 :

That could only mean Greinfarr was attacked to interfere with us investigating these corpses. Ohhh, now I'm getting angry.

POPOKKULI_000_134 :

Thanks to this mongrel running, we were able to grab it by the tail. Now all that remains is to trap him.

POPOKKULI_000_135 :

Seserukka, take word to the Brass Blades. I'll stay posted here to make sure nobody slips by.

SESERUKKA_000_136 :

Consider it done!

POPOKKULI_000_137 :

And you, Player, get some rest. We could be in for a battle of attrition here if our quarry stays in his hole.

SESERUKKA_000_140 :

There's nowhere left to run now. We will end you!

Genre : Gildenaufträge der Alchemisten Job : ALC Level : 68 Zone : Ul'dah Vorherige Quest : Mumuepos Zunge lockern
Zusammenfassung
Greinfarr hat mit Mumuepo gesprochen.
Greinfarr und seine Freunde haben in der Ver­gangen­heit einen furchtbaren Fehler begangen, der zum Tod von Minfilias Vater geführt hat. Obwohl sich die Ver­gangen­heit nicht ändern lässt, wollen sie nun zumindest eine gute Tat vollbringen, indem sie die Herzklinge aufspüren. Greinfarr vermutet, sie könnte auf dem Markt in Ul'dah aufgetaucht sein. Sprich vor Erraligs Grabkammer mit Greinfarr.
Greinfarr schlägt vor, dass ihr euch aufteilt, um die Suche zu beschleunigen. Sprich mit Marcel im Juwelier­ge­schäft Eshtaime über die Herzklinge.
Marcel erzählt dir, dass es sich bei der gestohlenen Herzklinge um eine Fälschung handelte. Doch auch die echte Waffe hatte ihre magische Kraft verloren und war damit beinahe wertlos geworden. Marcel erinnert sich, dass die Herzklinge an den Händler Ansobert verkauft wurde. Euer Gespräch wird von F'lhaminn unterbrochen, die dich zu Frondales Physiatrischer Akademie in Ul'dah ruft. Irgendetwas ist mit Greinfarr passiert.
Greinfarr wurde hinterrücks niedergestochen und schwebt in Lebensgefahr, offensichtlich hat er aber auch seinen Angreifer verletzt. Der Attentäter hat seine Spur verwischt, aber Popokkuli hofft auf ein Mittel, mit dem sich die Blutspur sichtbar machen lässt. Frag Meister Severian in der Alche­misten­gilde um Rat.
Severian kennt ein Rezept für ein Reagenz, das leuchtet, wenn es mit Blutresten in Kontakt kommt. Damit lassen sich für das bloße Auge nicht zu erkennende Blutspuren nachweisen. Synthetisiere und gib sie Popokkuli. ※ Solltest du verlieren, kannst du von Severian Nachschub erhalten.
Das Mittel reagiert mit den Blutresten am Tatort. Folge der leuchtenden Blutspur und sprich am Saphirstraßenmarkt mit Popokkuli.
Die Spur führt zu einer Apothekerin, bei der der verletzte Attentäter eine Wundsalbe gekauft hat. Folge Popokkuli zum Tor des Thal.
Die Spur führt zu einem Lagerhaus, das anscheinend von dem Händler Ansobert angemietet ist - eben jenem Händler, der die Herzklinge im Juwelier­ge­schäft Eshtaime gekauft hat. In dem Lagerhaus muss sich der Attentäter versteckt haben. Popokkuli will davor Wache stehen, während Seserukka die Messingklingen holt. Bis der Zugriff erfolgt, kannst du dich ausruhen und deine Fä­hig­kei­ten trainieren. ※ Sobald du als Alchemistin Stufe 70 erreicht hast, kannst du von Popokkuli auf dem Saphirstraßenmarkt einen neuen Auftrag erhalten.
Ziele
Dialoge
GREINFARR_000_001 :

Entschuldige, dass es so lange gedauert hat, aber das Warten hat sich gelohnt! Mit deinem Trank habe ich Mumuepo die Wahrheit entlockt! Die Einzelheiten erzähle ich, sobald meine Freunde hier sind.

GREINFARR_000_002 :

Das sind meine alten Freunde Popokkuli und Seserukka, ehrenwerte Brüder der Amajina Bergbau AG. Sie haben mir geholfen, das Treffen mit Mumuepo zu arrangieren.

GREINFARR_000_003 :

Bevor ich die wahre Geschichte der Herzklinge erzähle, muss ich allerdings noch eine Sünde beichten, die wir selbst begangen haben - eine unverzeihliche Sünde, die ein junges Mädchen ins Unglück stürzte.

GREINFARR_000_004 :

Zehn Jahre vor der großen Katastrophe begehrten Niellefresne und ich gegen die Machthaber von Ul'dah auf, weil wir sie für unterwürfige Speichellecker hielten, die sich in unseren Augen nicht genug gegen die Garlear zur Wehr setzten.

POPOKKULI_000_005 :

Wir scharten Gleichgesinnte um uns und standen kurz davor, die Garlear anzugreifen. Wir wollten den Scorpio-Kreis vor vollendete Tatsachen stellen.

FLHAMINN_000_006 :

Um uns als Beschützer des Volkes zu präsentieren, wollten wir bei einer festlichen Parade ein Monster freilassen, das Greinfarr und Niellefresne in aller Öffentlichkeit besiegen sollten. Was für ein dämlicher Plan.

FLHAMINN_000_007 :

Unser Vorhaben geriet außer Kontrolle. Das Monster drehte durch und tötete Minfilias Vater, Warburton. Wir machten sie zum Waisenkind.

GREINFARR_000_008 :

F'lhaminn nahm sich ihrer an und kümmerte sich fortan um sie. Damit übernahm sie die Verantwortung für unseren Fehler. Anders als ich, denn mir fiel nichts Besseres ein, als mich still und heimlich zu verdrücken.

GREINFARR_000_009 :

Keine Heldentat kann unser Verbrechen ungeschehen machen. Wir werden bis zu unserem Tod mit der Schuld leben müssen.

GREINFARR_000_010 :

Nun kennst du unsere Sünde. Ich erwarte nicht, dass du uns verzeihst, aber ich hoffe, dass du uns glaubst. Wir wollen wenigstens eine gute Tat vollbringen, indem wir dir helfen, die Herzklinge zu finden.

SESERUKKA_000_011 :

Als Doppelagent für die Garlear und für Ul'dah erhielt Warburton Informationen über eine schreckliche Bedrohung, die weitaus gefährlicher als die Garlear sein sollte. Vermutlich waren es Hinweise auf die drohende Siebte Katastrophe.

GREINFARR_000_012 :

Für uns war das damals noch unvorstellbar. In unserer Unwissenheit wollten wir das Volk von Ul'dah aufrütteln und gegen die Garlear hetzen.

GREINFARR_000_013 :

Als Warburton starb, nahm er die Informationen über die Bedrohung mit in sein Grab, doch Niellefresne wollte sich damit nicht abfinden.

GREINFARR_000_014 :

Er ließ sich mit Mumuepo ein und plante, die Herzklinge einzusetzen. Vermutlich wollte er Warburton wiederbeleben - auch um an die wertvollen Informationen zu gelangen.

POPOKKULI_000_015 :

Allerdings war Niellefresne dem Scorpio-Kreis ein Dorn im Auge. Die Mächtigen hatten viel zu verlieren und wollten unter allen Umständen einen Krieg gegen die Garlear verhindern. Um die Wi­der­stands­be­we­gung zu schwächen, ließen sie Niellefresne von einem Attentäter des Skorpionstachels ermorden. Er starb, bevor er Warburton wiederbeleben konnte.

SESERUKKA_000_016 :

Mumuepo fand Niellefresnes Leichnam und sah darin eine gute Gelegenheit, die Herzklinge auszuprobieren. So wurde Niellefresne zu seinem Testobjekt.

POPOKKULI_000_017 :

Doch Niellefresne erwachte nicht von den Toten! Die Macht der Herzklinge reichte nicht aus. So ein verdammtes Pech!

POPOKKULI_000_018 :

Die kürzlich gefundene Frauenleiche hat vermutlich ein ähnliches Schicksal ereilt. Mumuepo jedoch fiel als Hohepriester in Ungnade und wurde für ganz andere Verbrechen eingekerkert. Die Herzklinge ging zurück an ihren ursprünglichen Besitzer Lolorito.

GREINFARR_000_019 :

Bis ich mich in sein Anwesen schlich und die verfluchte Klinge klaute, doch ihre Magie war zu dem Zeitpunkt bereits verflogen.

GREINFARR_000_020 :

Sie war nur noch ein gewöhnliches Kurzschwert und erschien mir nutzlos, also entsorgte ich sie im Fluss der Rußrinne. Womöglich war das ein Fehler, denn der Mörder der Frau muss die Herzklinge gefunden und damit seine Tat begangen haben.

GREINFARR_000_021 :

Es kann auch gut sein, dass er sie nicht selbst gefunden hat. Die Herzklinge sieht wertvoll aus. Vielleicht hat sie irgendjemand im Fluss gefunden und auf dem Markt in Ul'dah verkauft.

GREINFARR_000_022 :

Falls dem so war, können wir der Sache auf dem Markt nachgehen. Einen Versuch ist es wert! Kommst du mit?

GREINFARR_000_023 :

Danke! Lasst uns draußen vor der Grabkammer besprechen, wer von uns welche Läden abklappert!

SEVERIAN_000_025 :

(★未使用/削除予定★)

FLHAMINN_000_030 :

(★未使用/削除予定★)

GREINFARR_000_040 :

Also gut, ich klappere den Saphirstraßenmarkt ab. Popokkuli und Seserukka, ihr übernehmt bitte den Rubinstraßenmarkt.

GREINFARR_000_041 :

Player, kannst du dich im Juwelier­ge­schäft Eshtaime umhören? Das Geschäft gehört Lolorito. Es würde mich nicht wundern, falls die Herzklinge dort aufgetaucht wäre.

FLHAMINN_000_045 :

Nun kennst du unsere Sünde ... Trotzdem hilfst du uns? Ich danke dir!

SESERUKKA_000_046 :

Wir werden die Herzklinge finden! Für unseren Freund Niellefresne!

POPOKKULI_000_047 :

Ha, ich hätte nicht gedacht, dass wir alle noch einmal zusammenkommen.

MARCEL_000_050 :

Ah, unsere gute Player Player höchst­persön­lich! Was beschert mir die Ehre?

MARCEL_000_051 :

Seid gegrüßt, Abenteurerin! Euer Ruf eilt Euch voraus. Ich heiße Marcel und bin hier im Eshtaime für die Betreuung unserer werten Kundschaft zuständig. Womit kann ich Euch behilflich sein?

MARCEL_000_052 :

Die Herzklinge? Ein Name, den ich schon lange nicht mehr gehört habe ...

MARCEL_000_053 :

Ihr glaubt, sie wurde Lolorito gestohlen? Das ist ein Irrtum. Ein Dieb hatte es auf sie abgesehen, aber nur eine Fälschung erbeutet.

MARCEL_000_054 :

Doch auch die echte Waffe hatte ihre Magie verloren und war somit weitgehend wertlos geworden. Deshalb habe ich sie in Loloritos Auftrag an den Händler Ansobert verkauft.

MARCEL_000_055 :

Es tut mir leid zu hören, dass er trotzdem nicht von seinem Fluch befreit ist ... Niellefresne meine ich. Als einer der berühmtesten Goldschmiede unseres Juwelier­ge­schäfts hätte er ein besseres Ende verdient.

FLHAMINN_000_056 :

(-F'lhaminn-)Player, hörst du mich? Komm schnell zu Frondales Physiatrischer Akademie! Greinfarr wurde überfallen!

MARCEL_000_057 :

Das klingt nach einem Notfall. Lasst Euch von mir nicht aufhalten. Ich stehe Euch hier jederzeit zur Verfügung, wenn Ihr noch weitere Fragen habt.

FLHAMINN_000_060 :

Player, Greinfarr wurde niedergestochen! Er schwebt in Lebensgefahr!

POPOKKULI_000_061 :

Wir wissen noch nicht, wer ihn angegriffen hat, aber die Blutspuren am Tatort lassen vermuten, dass Greinfarr seinem Angreifer eine Wunde zugefügt hat.

POPOKKULI_000_062 :

Wir wollten der Blutspur folgen, aber der Attentäter hat sie hinter sich verwischt!

POPOKKULI_000_063 :

Kennt Meister Severian vielleicht ein Mittel, unkenntliche Blutspuren sichtbar zu machen? Kannst du ihn bitte danach fragen?

POPOKKULI_000_064 :

Wir warten auf dich am Tatort, auf dem Weg, der von der Perlengasse zum Platz der Sultana führt. Bitte beeil dich!

POPOKKULI_000_065 :

Hallo Player! Ich glaube, du solltest lieber mit F'lhaminn reden.

SESERUKKA_000_066 :

Greinfarr ... dieser alte Narr! Hoffentlich hält er durch ...

SEVERIAN_000_070 :

Jemand wurde niedergestochen? Erzähl mir genau, was passiert ist!

SEVERIAN_000_071 :

Verstehe ... die Blutspur ist der einzige Hinweis auf den Attentäter, wurde aber von ihm verwischt. Du hoffst nun, dass ich in der Lage bin, die Spur sichtbar zu machen.

SEVERIAN_000_072 :

Welch gute Idee, euch an den besten Alchemisten der Stadt zu wenden. Ich bin durchaus in der Lage, euch weiterzuhelfen.

SEVERIAN_000_073 :

Es ist nämlich nahezu unmöglich, eine Blutspur vollständig zu entfernen. Selbst wenn die blutbefleckte Stelle auf den ersten Blick wieder sauber aussieht, sind noch Rückstände vorhanden.

SEVERIAN_000_074 :

Mit ist es möglich, die Blutspuren nachzuweisen. Wenn dieses Mittelchen mit Überresten von Blut reagiert, leuchtet es. Los, an die Arbeit! Ich versorge dich mit dem nötigen Material.

SEVERIAN_000_075 :

Der Auftraggeber ist Popokkuli von der Amajina Bergbau AG? Lass ihn nicht zu lange warten, sonst kann der Attentäter womöglich noch entkommen.

SEVERIAN_000_076 :

Ihr steht so kurz davor, den Fall aufzuklären. Pass auf dich auf! Ohne meine Meisterschülerin wäre ich aufgeschmissen!

SEVERIAN_000_077 :

Keine Sorge, ich habe genug Material für . Bring das fertige Reagenz dann bitte direkt zu Popokkuli.

SEVERIAN_000_078 :

Ja, macht einen guten Eindruck! Bring sie schnell zu Popokkuli!

POPOKKULI_000_080 :

Hier wurde Greinfarr niedergestochen. Ich werde nicht ruhen, ehe wir den Schuft gefunden haben!

SESERUKKA_000_085 :

Verdammt ... dafür wird jemand büßen!

FLHAMINN_000_090 :

Greinfarr ...

POPOKKULI_000_110 :

Ah, das Reagenz! Gut, lass es uns sofort ausprobieren!

POPOKKULI_000_111 :

Es funktioniert! Das Reagenz reagiert mit der Blutspur. Sie leuchtet! Der Attentäter ist zum Saphirstraßenmarkt geflohen!

SESERUKKA_000_112 :

Los, hinterher!

SYSTEM_100_112 :

Die leuchtende Blutspur führt nach Norden.

SYSTEM_200_112 :

Die leuchtende Blutspur führt nach Nordosten.

SYSTEM_300_112 :

Die leuchtende Blutspur führt zum Saphirstraßenmarkt.

SYSTEM_400_112 :

Die leuchtende Spur ist an dieser Stelle verteilt, als hätte der Attentäter hier nach etwas gesucht.

SYSTEM_500_112 :

Die leuchtende Blutspur führt nach Süden.

SYSTEM_600_112 :

Die leuchtende Blutspur sieht danach aus, als hätte der Attentäter seinen Schritt verlangsamt. Vielleicht ist sein Versteck ganz in der Nähe.

SEVERIAN_000_113 :

(★未使用/削除予定★)

SESERUKKA_000_114 :

Hast du ein Reagenz besorgt, mit dem wir die Blutspur sichtbar machen können? Dann bring es bitte zu meinem Bruder!

POPOKKULI_000_120 :

He, Player! Die Apothekerin hat einen Verwundeten gesehen, der ihr merkwürdig vorkam!

DRUGSTORE02439_000_121 :

Er blutete aus einer schweren Wunde am Arm. Als Pharmazeutin bot ich ihm an, seine Wunde zu verarzten, aber der Patient hatte es offensichtlich eilig. Er kaufte eine Wundsalbe und rannte dann in Richtung Tor des Thal.

POPOKKULI_000_122 :

Also da lang! Komm, Player! Mithilfe deines Reagenzes finden wir den Kerl. Er kann uns nicht entkommen!

SESERUKKA_000_125 :

Dein Blutreagenz ist wirklich ein Wundermittel. Erstaunlich, wie leicht es damit ist, einer Spur zu folgen.

POPOKKULI_000_130 :

Wir sind ganz nah dran, Player. Dein Blutreagenz hat uns zum Versteck des Attentäters geführt. Da drin muss er sein!

SESERUKKA_000_131 :

Das Lager ist angeblich von dem Händler Ansobert angemietet. Sagt dir der Name etwas?

SESERUKKA_000_132 :

Wie bitte? Ansobert ist eben jener Händler, der damals die Herzklinge im Juwelier­ge­schäft Eshtaime gekauft hat?! Das kann kein Zufall sein!

SESERUKKA_000_133 :

Wurde Greinfarr angegriffen, um die Aufklärung der Leichenfunde zu behindern?

POPOKKULI_000_134 :

Ha, das ist wohl nach hinten losgegangen! Durch seine Tat hat uns der Attentäter erst auf seine Spur gebracht. Wir müssen ihn nur noch schnappen!

POPOKKULI_000_135 :

Seserukka, hol bitte die Messingklingen! Ich steh solange hier Wache, damit der Delinquent nicht abhaut.

SESERUKKA_000_136 :

Gut, ich beeile mich.

POPOKKULI_000_137 :

Player, es reicht, wenn sich hier einer von uns die Beine in den Bauch steht. Nutze die Zeit bis zum Zugriff, um dich auszuruhen und deine Fä­hig­kei­ten zu trainieren.

SESERUKKA_000_140 :

Wir haben den Fuchs in die Enge getrieben!

ジャンル : 錬金術師クエスト ジョブ : 錬金術師 レベル : 68 エリア : ウルダハ 前のクエスト : 眠れる彫金師
概要
エラリグ墓地のグレインファルは、報告したいことがあるようだ。
グレインファルたちは、過去に犯した過ちを悔いているようだ。「心の臓の刃」の行方を追うために、ウルダハ中の店に聞き込みを行うことになった。ウルダハのエラリグ墓地前にいる「グレインファル」と話そう。
グレインファルと話し、聞き込みの分担を決めた。ウルダハのエシュテム宝飾店にいる「マルセル」と話そう。
マルセルは、「心の臓の刃」をアンソベルトという商人に売却したという。マルセルとの話の途中で、フ・ラミンから連絡が入った。どうやら、グレインファルに何か異変が起こったようだ。ウルダハのフロンデール薬学院にいる「フ・ラミン」と話そう。
何者かの襲撃を受けたグレインファルは、犯人にも手傷を負わせていたようだ。ポポックリから、現場に残された血痕を辿る方法について相談を受けた。錬金術師ギルドの「セヴェリアン」と話そう。
セヴェリアンによると、血中の成分を分解して発光反応を起こす薬があるという。 「」をもとに「」を製作し、ザル回廊の「ポポックリ」に納品しよう。 ※「」を失った場合は、セヴェリアンに話しかけましょう。材料を入手し、再挑戦が可能になります。
ポポックリにを渡した。道端の「」を追いかけ、サファイアアベニュー国際市場に向かい、「ポポックリ」と話そう。
薬屋ララキャによると、腕から血を流した人物が傷薬を購入していったという。ウルダハのザル大門の方向へ向かった「ポポックリ」の後を追おう。
ポポックリとともに襲撃犯を追って、貸し倉庫へと辿り着いた。倉庫を借りているのは、エシュテム宝飾店から「心の臓の刃」を購入した商人、アンソベルトだという。犯人が立て籠もった場合に備え、今は身体を休めよう。 ※錬金術師のレベルが70以上になると、サファイアアベニュー国際市場にいるポポックリから次の錬金術師クエストを受注することができます。
目標
ダイアログ
GREINFARR_000_001 :

待たせたな……お前の「差し入れ」のおかげで、 ムムエポから話を聞くことに成功したぞ。 詳細は、俺っちの旧友たちが到着してから話そう。

GREINFARR_000_002 :

このふたりは、ポポックリとセセルッカ……。 アマジナ鉱山社の御曹司兄弟で、俺っちたちの古い友人だ。 今回、ムムエポとの面会でも便宜を図ってくれた……。

GREINFARR_000_003 :

さて、ムムエポから聞いた「心の臓の刃」の真相を話す前に、 俺っちたちが犯した罪について、話しておかなきゃならない。 とある少女の幸せを奪った、決して許されない罪の話を……。

GREINFARR_000_004 :

今から15年前のことだ……。 ニエルフレーヌと俺っちたちは、ガレマール帝国の脅威に対して、 弱腰な態度を見せるウルダハの指導者たちに反感を抱いていた。

POPOKKULI_000_005 :

あるとき、俺たちは、民衆からの支持を集めたうえで、 砂蠍衆に「帝国との早期開戦」を提言しようとした。 ……自作自演の騒動を、企ててな。

FLHAMINN_000_006 :

祝祭のパレードで、見世物の魔物を暴走させ、 グレインファルとニエルフレーヌたちが華麗に解決する。 そして、人気を得て発言力を高める……今思えば浅はかな計画ね。

FLHAMINN_000_007 :

そして、この計画は失敗に終わり、暴れ回った魔物が、 ミンフィリアの父親、ウォーバートンさんを……。 私たちは、あの子から唯一の家族を奪ってしまったのよ!

GREINFARR_000_008 :

だがその後、ラミンはあの子にとって必要な存在になった。 お前は、できる限りの償いをしたさ。 ただ逃げ出しただけの俺っちとは違う……。

GREINFARR_000_009 :

この先、どんな善行を積もうが、この罪が消えることはない。 俺っちはこれからも、自分の犯した罪を背負って生きていく…… ……死んじまった、コイツの分まで。

GREINFARR_000_010 :

これが俺っちたちの犯した罪だ……受け入れろとは言わん。 あんたはあんたの目的で、「心の臓の刃」の行方を追えばいい。 だが、利害が一致する間は協力したい……セセルッカ、続きを。

SESERUKKA_000_011 :

……帝国との二重間諜だったウォーバートン氏は、 帝国以上の脅威が、ウルダハに迫っているという情報を得ていた。 おそらく、第七霊災がらみのことだったと思うんだが……。

GREINFARR_000_012 :

そんなことを想像だにしなかった俺っちたちは、 その「脅威」を利用して、民衆を焚きつけようとした。 帝国との開戦に向け、世論を盛り上げようとしたのさ。

GREINFARR_000_013 :

だが、情報を知るウォーバートン氏は、死んじまってるからな。 ウルダハに迫る脅威ってのが何なのか、わからずじまいだ。 それでも、ニエルフレーヌは諦めなかったようだ。

GREINFARR_000_014 :

ヤツはムムエポと結託し、「心の臓の刃」を使うことにした。 おそらく、「心の臓の刃」でウォーバートンを蘇らせて、 情報を聞き出そうとしたんだろうな。

POPOKKULI_000_015 :

だがその前に、帝国との開戦を煽る反乱分子を始末するために、 砂蠍衆が雇った暗殺者集団、「見えざる毒尾」によって、 ニエルフレーヌは殺されてしまったんだ!

SESERUKKA_000_016 :

亡骸を見つけたムムエポは、 これを「心の臓の刃」の効果を試す絶好の機会だと考え、 ニエルフレーヌを「被験者」にした……。

POPOKKULI_000_017 :

だがニエルフレーヌは蘇ることはなかった! 「心の臓の刃」の触媒が壊れていて、 魔力が足りなかったせいらしいが……ちくしょう!

POPOKKULI_000_018 :

例の女性の遺体が似た症状をしているのも、同様の理由だろう。 その後、大導師の職を罷免されたムムエポは監獄へと収監され、 「心の臓の刃」は本来の持ち主であるロロリトに返却された。

GREINFARR_000_019 :

その後、ロロリト邸に忍び込んだ俺っちが、盗み出したものの…… すでに「心の臓の刃」は魔力を失っていた。

GREINFARR_000_020 :

もはやただの短剣に成り下がっていた「心の臓の刃」は、 俺っちが、スートクリークの川底に投げ捨てたはずだが……。 今回の事件の犯人が拾って利用したのか……。

GREINFARR_000_021 :

元々、「心の臓の刃」は「宝剣」と呼ばれるほど価値が高い物だ。 誰かが拾って市場に流し、犯人の手に渡った可能性もある。

GREINFARR_000_022 :

手掛かりが残っているとすれば、市場だけだ。 ウルダハ中の店舗に聞き込みを行えば、何かわかるかもしれん。 そのためには人手が必要だ……悪いが一緒に来てくれるか?

GREINFARR_000_023 :

……すまない、恩に着るぞ……。 誰がどの店を回るかについては、 「エラリグ墓地」の外に出てから決めるとしよう。

SEVERIAN_000_025 :

(★未使用/削除予定★)

FLHAMINN_000_030 :

(★未使用/削除予定★)

GREINFARR_000_040 :

俺っちは、サファイアアベニュー国際市場を当たってみよう。 セセルッカとポポックリは、ルビーロード国際市場を頼む。

GREINFARR_000_041 :

あんたは「エシュテム宝飾店」を当たってみてくれ。 「心の臓の刃」の元々の所有者である、ロロリトが経営する店だ。 その後の足跡について、何か掴んでいるかもしれない。

FLHAMINN_000_045 :

私たちの罪を知った上で……あなたは協力してくれるというの……?

SESERUKKA_000_046 :

「心の臓の刃」……必ず見つけてやる。 ニエルフレーヌのために!

POPOKKULI_000_047 :

あの頃みたいに、またこの四人で集まる日が来るとはな。

MARCEL_000_050 :

おや、これはこれは。 様ではございませんか。 何か御用でしょうか?

MARCEL_000_051 :

おや、そちらはご高名な冒険者の方とお見受けいたします。 私は、宝飾店「エシュテム」の外商、マルセルと申します。 何か御用でしょうか?

MARCEL_000_052 :

「心の臓の刃」ですか…… その名を聞くのも、ずいぶんと久しぶりですね。

MARCEL_000_053 :

ですが、過去に「心の臓の刃」が盗まれたことはございませんよ。 ……ああ、そういえば以前、賊に狙われたことがありましたね。 しかし、盗まれたのは冒険者の方に依頼して用意した贋作です。

MARCEL_000_054 :

とはいえ、本物の「心の臓の刃」は魔力を失っており、 贋作と変わらないほど価値が急落してしまったため、 「アンソベルト」という商人の方に売却されたはず……。

MARCEL_000_055 :

それにしても、あの方はまだ呪縛から逃れられないのでしょうか。 我がエシュテムの花形彫金師として名を馳せた、 ニエルフレーヌ様は……。

FLHAMINN_000_056 :

(-フ・ラミンの声-)もしもし、Playerさん!? 今すぐ「フロンデール薬学院」に来て!! グレインファルが……グレインファルが……!!

MARCEL_000_057 :

どうやら火急の用件のご様子。 私のことはお構いなく、また何かございましたら、 お問い合わせください。

FLHAMINN_000_060 :

Playerさん…… グレインファルが、誰かに刺されて…… 治療師によれば、すごく危険な状態だって……。

POPOKKULI_000_061 :

誰に刺されたのかはわからないが、 襲撃現場にはふたり分の血痕が残されていた。 片方は、おそらくグレインファルの反撃を受けた犯人の血だ。

POPOKKULI_000_062 :

手負いの犯人が残した血痕を辿ることができれば、 襲撃者まで行き着くことができるんだが……。 ご丁寧に、途中で拭き取られてやがった!

POPOKKULI_000_063 :

あんたら錬金術師の親玉、「セヴェリアン」なら、 消えてしまった血痕を辿ることができるだろ!? 頼む、話を聞いてきてくれ!

POPOKKULI_000_064 :

俺たちは、グレインファルが襲撃された現場、 「パールレーン」から「ゴールドコート」へ向かう通路で待つ! 必ず薬を持ってきてくれ!!

POPOKKULI_000_065 :

Playerか。 詳しい話はラミンから聞いてくれ。

SESERUKKA_000_066 :

死ぬなよ……グレインファル……!!

SEVERIAN_000_070 :

なに? 仲間が何者かに襲われた、だと? もっと詳しく話してみろ。

SEVERIAN_000_071 :

ほう……襲撃者の手掛かりは現場に残された血痕しかなく、 それも途中で拭き取られていて、足跡を辿ることはできないと。 だが、私ならそれを解決できると信じて来たわけだな。

SEVERIAN_000_072 :

いい心がけだ。 偉大なる錬金術師であるこの私にかかれば、 その程度のことは造作もない。

SEVERIAN_000_073 :

いいか、そもそも血液を完全に拭き取ることなど不可能だ。 見た目は綺麗に消えていたとしても、 血液に含まれる成分まで消すことはできない。

SEVERIAN_000_074 :

「」という薬がある。 血中のある成分を触媒にして、発光反応を起こす薬だ。 材料を分けてやるから、作ってみるがいい。

SEVERIAN_000_075 :

依頼人は、アマジナ鉱山社の御曹司、「ポポックリ」だったな? では、襲撃者が高飛びする前に、 急いで薬を作って持っていってやるがいい。

SEVERIAN_000_076 :

それと……どうやら事件は真相に近づきつつあるようだが、 降りかかる火の粉には十分気を払え。 まだまだお前には働いてもらわねば困るからな。

SEVERIAN_000_077 :

の材料なら、腐るほどある。 完成したら、「ポポックリ」に渡してやれ。

SEVERIAN_000_078 :

が完成したようだな……うむ、いい出来だ。 早速、「ポポックリ」に渡してやるといい。

POPOKKULI_000_080 :

ここでグレインファルは襲われたらしい……。 襲撃犯め……絶対に探し出してやるからな……!

SESERUKKA_000_085 :

くそ……この報いは必ず受けさせてやる……!

FLHAMINN_000_090 :

グレインファル……。

POPOKKULI_000_110 :

頼んでた薬ができたのか!? よし、早速使ってみよう!

POPOKKULI_000_111 :

おお、すごいぜ! 拭き取られたはずの犯人の血痕が、光って見える! ヤツは「サファイアアベニュー国際市場」の方へ向かったようだぞ!

SESERUKKA_000_112 :

よーし、これなら!

SYSTEM_100_112 :

血痕が微かに光っている……。 犯人は「北」へと向かったようだ。

SYSTEM_200_112 :

血痕が微かに光っている……。 犯人は「北東」へと向かったようだ。

SYSTEM_300_112 :

血痕が微かに光っている……。 犯人は「サファイアアベニュー国際市場」へと向かったようだ。

SYSTEM_400_112 :

血痕が微かに光っている……。 犯人は何かを探すような足取りで、 このあたりをうろついたようだ。

SYSTEM_500_112 :

血痕が微かに光っている……。 犯人は「南」へと向かったようだ。

SYSTEM_600_112 :

血痕が微かに光っている……。 犯人は、このあたりから歩調を緩めている。 根城が近いのかもしれない。

SEVERIAN_000_113 :

(★未使用/削除予定★)

SESERUKKA_000_114 :

薬はできたのか……!? よし、兄さんに渡してくれ!

POPOKKULI_000_120 :

おい、Player! この薬屋が、怪我をした怪しいヤツを見かけたってよ!

DRUGSTORE02439_000_121 :

ええ、そのお客様は腕から出血をされているご様子で、 薬学院で治療されることを薦めたのですが、傷薬を購入されると、 「ザル大門」の方向に立ち去ってしまいました。

POPOKKULI_000_122 :

よし、向こうだな! 行くぞ、Player! あんたの薬があれば、どこへ逃げても探し出せるはずだ!

SESERUKKA_000_125 :

それにしても、お前の作った薬は本当にすごいな……。 こうもはっきりと、犯人の足跡を炙り出すことができるとは……。

POPOKKULI_000_130 :

来たか、Player。 あんたの薬のおかげで、ついに襲撃者の根城を突き止めたぜ。 どうやら、この貸し倉庫がそうらしい。

SESERUKKA_000_131 :

倉庫を借りているのは、「アンソベルト」という商人らしい。 念のために聞いておくが、この名前に聞き覚えはあるか?

SESERUKKA_000_132 :

なに!? エシュテム宝飾店から「心の臓の刃」を買い取った商人の名が、 アンソベルトだっていうのか!?

SESERUKKA_000_133 :

ということは、グレインファルが襲われた理由は、 ウルダハ遺棄事件の捜査の邪魔をするため、ってとこだね……。 くそ……姑息な真似を……!!

POPOKKULI_000_134 :

だが、犯人から動いてくれたおかげで、尻尾を掴むことができた。 あとはそいつをとっ捕まえるだけだ!

POPOKKULI_000_135 :

セセルッカ、お前は銅刃団に話をつけに行ってくれ。 それまで俺は、ヤツが逃げないかここで見張っている。

SESERUKKA_000_136 :

よし、わかったよ!

POPOKKULI_000_137 :

さて、Player。 ヤツがこのまま立て籠もろうものなら、長期戦になるからな。 お前は、ひとまず戻って、身体を休めておいてくれ。

SESERUKKA_000_140 :

追い詰めたぞ……!!