Bonsoir, aventurière. C'est amusant, votre visage me rappelle celui d'une femme que j'ai rencontrée il y a deux ans de ça... Attendez ! C-c'est vous ! Vous êtes Player, n'est-ce pas !? Ah, bénis soient les Douze !
Vous vous souvenez certainement de ces créatures étranges qui se multiplient plus rapidement qu'un couple de rongeurs au printemps : je veux bien sûr parler des bugs ! Je les pensais éradiqués, mais c'était une erreur.
Vous... Vous êtes une aventurière, n'est-ce pas ? Je suis confrontée à un problème de taille et j'ai besoin d'aide pour le résoudre.
Vous avez déjà entendu parler des bugs ? Il s'agit de monstres mécaniques qui se multiplient aussi vite que les poux sur la tête des réfugiés de Désespérance. Nous avions déjà été infestés il y a deux ans, et bien que nous nous en soyons débarrassés, ils sont réapparus dernièrement.
Ces bestioles représentent une sérieuse menace pour la fête de la Commémoration, et nous ne pouvons pas les laisser semer le désordre pendant cette période de recueillement. Non ! Les Éorzéens ont déjà assez souffert comme ça !
J'ai aussitôt contacté mon ami le ménestrel errant, qui s'est courageusement proposé de chasser ces vermines. Je pense qu'il a accompli sa mission avec succès, car depuis son départ je n'entends plus parler de ces bugs.
Toutefois, je crains qu'il n'ait laissé des plumes dans la bataille, sinon il serait déjà revenu. Même s'il faut toujours se préparer au pire, je refuse d'envisager qu'il soit mort. Il est certainement blessé ou en détresse...
Je suis désolée de vous demander une chose pareille, mais pourriez-vous partir à sa recherche ?
Merci ! Je vous revaudrai ça, promis ! Avant de quitter la cité, le ménestrel errant m'a dit qu'il allait dans le Thanalan occidental, aux sources de Nophica pour être précise.
Je ne saurais trop vous encourager à en faire de même. Peut-être y trouverez-vous un indice qui vous permettra de remonter jusqu'à lui. Faites vite, chaque minute compte !
Plus le temps passe et plus les chances de retrouver le ménestrel errant vivant s'amenuisent. Rendez-vous immédiatement aux sources de Nophica et cherchez-y des indices qui pourraient vous conduire jusqu'à lui.
Le portail magique est ouvert... Aurait-il été activé par le ménestrel errant ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir !
Traverser le portail magique mystérieux ?
Je rêve ou... ? V-vous êtes vraiment là ?
... Je vois. On peut dire que notre amie Nonora a eu du flair. Je pensais que les bugs avaient complètement disparu de la surface du globe, mais je m'étais fourvoyé. Plusieurs spécimens se sont réfugiés ici, où ils se sont multipliés en toute impunité pendant deux ans.
J'ai découvert ce nid par hasard, en chassant un essaim près des sources de Nophica. Si j'ai réussi à exterminer ces nuisibles, je suis à présent dans l'incapacité de retourner en Éorzéa.
Je crois que cette geôle est scellée magiquement, car aucun de mes sorts de déplacement ne fonctionne. Oui, je suis prisonnier de ces lieux.
Ne vous inquiétez pas, je pense que ce maléfice n'agit que sur les personnes qui ont eu un contact direct avec les bugs. En clair, il n'y a que moi qui suis condamné à errer ici...
... Mais là où il y a une volonté, il y a un chemin ! La seule chose qui m'empêche de quitter cet endroit, c'est le sceau magique. Il suffit donc de le briser pour que je recouvre ma liberté.
En examinant l'exosquelette de ce bug, j'ai découvert qu'il était possible de désactiver le sortilège de scellage avec un code secret.
J'ai utilisé un appareil pour analyser et tenter de comprendre son processus de pensée, mais la structure de son “cerveau” est bien plus complexe qu'il n'y paraît. Le réseau neuronal de ces créatures est un dédale inextricable.
Toutes mes tentatives jusqu'ici ont été infructueuses, mais je n'ai pas le talent d'une exploratrice de votre niveau. Pourriez-vous essayer de trouver le mot de passe caché dans les profondeurs de la mémoire de cette machine pour moi, s'il vous plaît ?
Vous avez désormais accès au Donjon sans ronds. Examinez la carcasse du bug pour vous y introduire.
Le ménestrel errant est enfermé dans une prison !? M-mais c'est terrible ! Vous devez absolument l'aider à s'échapper !
Vous êtes mon seul espoir de revoir la lumière du jour. Puissent les Douze vous guider à travers le dédale de la pensée centrale de cette machine.
Utilisez les commandes suivantes pour vous déplacer dans les couloirs du Donjon sans ronds (configuration par défaut) :
Touches du clavier : [Z] Avancer / [S] Reculer [Q] Tourner vers la gauche / [D] Tourner vers la droite [A] Déplacement vers la gauche / [E] Déplacement vers la droite
... Je savais que vous y arriveriez. De vifs remerciements sont de rigueur pour tout le mal que vous vous êtes donné, mais avant cela je crois qu'il serait plus prudent de quitter les lieux.
Je vais briser le sceau magique à l'aide du code secret que vous m'avez donné et nous téléporter hors de cette geôle. Êtes-vous prête ?
Salutations, Guerrière de la Lumière !
Je vous ai fait venir dans cette dimension en dehors de votre réalité car je tenais absolument à m'entretenir avec vous.
Si vous vous souvenez bien, c'est la deuxième fois que nous nous rencontrons. Je suis heureux de voir que vous poursuivez vos aventures en Éorzéa.
C'est la première fois que nous nous rencontrons, vous et moi. Je suis heureux de faire la connaissance de la femme qui combat sans relâche pour le bien d'Éorzéa.
Il y a quatre années de cela, votre monde renaissait de ses cendres... Aujourd'hui, il est en plein essor : après avoir découvert les régions d'Abalathia et de Dravania, vous pouvez maintenant partir explorer les territoires orientaux.
Vous n'en avez certainement pas conscience, mais c'est grâce à vous, à votre lutte acharnée et à votre attachement à la défense des opprimés que cette évolution se poursuit dans le temps.
Mes compagnons et moi avons connu des hauts et des bas depuis la renaissance d'Éorzéa, mais nous n'avons jamais capitulé. Nous avons pris exemple sur vous et vos comparses, car vous êtes notre source d'inspiration. Vos combats sont les nôtres !
Bien que différents, nos mondes sont indissociables : l'un ne peut exister sans l'autre. Il n'y a point de héros sans récit qui le forge. De la même façon, il n'y a point de récit sans héros pour l'incarner et lui insuffler sa force.
Encore merci pour tout, Guerrière de la Lumière !
Bien... Je vous ai assez retenue comme ça. Sachez que je continuerai à veiller sur vous, toujours au premier rang pour assister à vos exploits.
Puisse la lumière du Cristal vous guider à travers la tempête qui tourmente les cités orientales.
Aah, c'est bon d'être un homme libre ! Je respire à nouveau ! ... Tout va bien ? Souhaitez-vous faire une pause avant de retourner à Ul'dah ?
Bon... Dans ce cas-là, mettons-nous en route. Je suis sûr que Nonora se ronge les sangs.
Avez-vous des nouvelles du ménestrel errant ? Racontez-moi tout !
... Quelle histoire, dites donc ! En tout cas, je suis ravie qu'il s'en soit sorti indemne. Je m'en serais énormément voulu s'il lui était arrivé quelque chose. Je suppose qu'il ne devrait plus tarder. Attendons-le ensemble, voulez-vous ?
Ah, vous voilà enfin ! Vous ne pouvez pas savoir à quel point je suis soulagée de vous voir sain et sauf. J'ai vraiment craint le pire...
Vous n'êtes pas la seule, Nonora. Pendant un temps, j'ai cru que je ne reverrais plus jamais le soleil du Thanalan... Mais c'était sans compter sur cette aventurière. Son intervention miraculeuse m'a sauvé la vie.
... Vous êtes allée chercher un mot de passe caché dans la mémoire d'une machine !? C'est tout simplement incroyable ! Et les bugs, alors ? En sommes-nous débarrassés pour de bon ?
Hélas, je crains que l'on ne puisse jamais les éliminer complètement. En tout cas, ils ne viendront pas perturber le bon déroulement des festivités cette année.
Permettez-moi de vous remercier une nouvelle fois. Sans vous, je serais toujours en train de croupir dans cette prison...
Si vous le voulez bien, j'aimerais vous offrir ce poème en guise de remerciement pour vos actes héroïques.
♪ Par-delà monts et forêts elle a chevauché. ♪ Elle a vu maintes guerres et contrées dévastées. ♪ Avec ses compagnons elle a lutté. ♪ Elle a repoussé la mort pour faire apparaître la vérité.
♪ C'était hier, mais aujourd'hui rien n'a changé. ♪ De nouvelles tempêtes elle s'apprête à braver. ♪ Une fois de plus, elle combattra pour protéger les opprimés. ♪ Le sang devra couler pour que suive la liberté.
Le monde est en perpétuelle évolution. Parfois c'est pour le meilleur, parfois pour le pire... Même si le temps efface peu à peu les traces du septième fléau, nous avons le devoir de nous souvenir de cette terrible tragédie.
Prenons un moment pour nous recueillir et honorer la mémoire de tous ceux qui ont perdu la vie lors de la catastrophe...
Vous avez désormais accès au jeu “Donjon sans ronds”.
Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux dans votre chambre d'auberge.
Ah, a welcome sight if there ever was! It has been too long. If only fate had not conspired to see our meeting would again be under such dire circumstances.
As you may recall, a horde of mechanical bugs once threatened to disrupt our celebration of the realm's rebirth. Though we believed them exterminated, it pains me to say they have returned.
Your pardon, miss. You are an adventurer, yes? Perhaps you can help.
During one of our previous celebrations of the realm's rebirth, a horde of mechanical bugs threatened to disrupt the festivities. We believed them exterminated, but it pains me to say they have returned.
When word of their presence first reached me I knew something had to be done immediately, that the good people of Eorzea may pray and reflect on the events of the Calamity in peace.
That is why I enlisted the aid of the wandering minstrel who helped dispense with this mechanical menace once before.
Sightings of the bugs ceased within a few days of his leaving Ul'dah. Yet despite his apparent success there is nary a trace of him. There is no answer from his linkpearl, and now I fear some ill fate has befallen him.
It would mean the world to me if you would go and search for him. If he truly has met with misfortune, I have the utmost confidence you can see him to safety.
Thank you ever so much! When last we spoke, the minstrel was making for Nophica's Wells.
If the fates are kind, you will find some clue to his whereabouts there. Take care, and stay safe.
Please hurry to Nophica's Wells. I only hope the minstrel is yet unharmed.
This teleportation ward was created not long ago. Judging by the remains of the mechanical monsters strewn across the ground, this is likely the work of the wandering minstrel. Perhaps he is on the other side.
Activate the teleportation ward?
An adventurer...? By what twist of fate did you find your way to a place such as this?
You came searching for me at the behest of Nonora? I see. She was right to send you, for I have indeed found myself in a most precarious position.
I stumbled upon a nest of the bugs which threatened to spoil our celebration. No doubt they wished for us to think them extinct, waiting for an opportune time to catch us unawares.
As I delivered the finishing blow to the last of these mechanical monstrosities, a trap was sprung and I was hurled into a void. When I awoke I was in this chamber, somehow stripped of my ability to use teleportation magicks.
You needn't worry, my friend. Whatever magicks were invoked have long since faded. Their effects on me, however, still remain. Considering these rather bleak surroundings, one might say I've been locked within a jail of sorts.
But no jail is without its key.
Upon inspecting this bug, I discovered there is, in fact, a command that when uttered will undo the magicks which bind me here. To that end I thought to peer into the inner workings of its mechanical mind, or what remains of it, and secure my path to freedom.
Much to my dismay, its mind was a maze─a complex labyrinth the likes of which I have never seen before. For days I have searched to no avail. Were I to delve into the maze again, I fear I now lack the strength to return. But I think I now see a solution to my problem.
Do you suppose you could traverse the labyrinth in my stead? Having come thus far, you certainly seem more than resourceful enough to see the job done.
You can now access the cheap dungeon. Examine the battered bug to delve into the maze and discover how to set the wandering minstrel free!
He's trapped in their nest!? Then what in heavens' name are you doing here? Please, you must save him!
The key to my escape is somewhere within that labyrinth. Please, you must find the command to dispel the magicks placed upon me.
The following controls can be used to navigate the cheap dungeon (default settings):
W: Move Forward, S: Move Back A: Turn Left, D: Turn Right Q: Move Left, E: Move Right
You returned much faster than I anticipated, though I suppose navigating dungeons is all in a day's work for one such as you. I would offer you proper thanks, but first let us quit this place.
Once the bugs' magicks are dispelled, I should have no trouble teleporting us out of here. Now then, shall we be off?
Greetings, Warrior of Light. You needn't be alarmed.
This is a world that exists outside your reality. Could it be a dream? A flight of fancy conjured by your weary mind? Perhaps...or perhaps not.
This is our second meeting, is it not? Truly the fates are kind to afford me this opportunity. I wished to thank you personally for your continued efforts in Eorzea.
At last I come face-to-face with the great Player Player. Truly the fates are kind to afford me this opportunity. I wished to thank you personally for your continued efforts in Eorzea.
Its rebirth seems as only yesterday, yet it has already been four long years. In that time, the clarion call of adventure has beckoned you up to the very heavens and back, and now it seems she would bid you pursue the liberation of a nation as well.
The realm is ever-growing, ever-changing, and it would not be possible without the deeds of you and yours─without your thirst for adventure.
These past four years have not been without their hardships, though. We have stumbled at times─fallen, even─but together at your side we have endured. I am quite confident we will continue to do so for many years to come.
You inspire us with your tales of adventure in Eorzea, and it is our fondest hope they serve as a constant source of joy and wonder.
May you ever walk in the light of the Crystal!
...Now, the time has come for this vision to end; time for your eyes to open from this waking dream.
Ever will we be watching over you and your deeds. Guide the realm unto peace and happiness, Warrior of Light...
There you are. For a moment I feared you had been left behind. Words cannot well express my gratitude for─...Are you all right? By your expression, I would swear your mind had but recently returned from some waking dream.
Perhaps it is merely an aftereffect of the magicks employed in our escape. At any rate, I must return to Ul'dah. Nonora is no doubt beside herself with worry. Would you care to accompany me?
You've returned! But what of the wandering minstrel? Is he safe?
Oh, thank goodness. Would you mind waiting with me until he returns? If you have arrived, he cannot be far behind.
It is so good to see you hale and whole! You were gone for so long I feared the worst.
My apologies, Nonora. I am ashamed to admit I was bested by the bugs. The tale of my rescue, however, is a far more compelling story.
Unbelievable! And the bugs are no more, you say?
Indeed. Now the good people of Eorzea may at last offer prayers to the victims of the Calamity in peace, no longer burdened by the impending threat of those metallic monsters.
Of course, this would not have been possible without your aid. On behalf of all those who would honor this day of remembrance, you have my sincerest thanks.
My work here complete, I believe it time I continued my journey, recounting the heroic deeds of adventurers such as you in song. In fact, if I might be so bold, I would write a verse in your honor...
'Neath azure skies a soul burned bright, stars soon gathered 'fore its might♪ By their radiance truths lay bare, a nation freed from deep despair♪
As the heavens take a crimson hue, friends now gather, old and new♪ By their deeds doth freedom ring, once more their hearts have cause to sing♪
...Let us now take a moment to remember those whose flames were extinguished too soon.
The tragedies of yesterday must not be forgotten, lest we take for granted the gifts of tomorrow.
You have unlocked the Cheap Dungeon mini-game.
Open the toy chest in any inn room to try your hand at this popular Eorzean pastime.
Na, wenn das nicht die Abenteurerin ist, die mir beim letzten Fest der Wiedergeburt so fleißig geholfen hat. Zwölf Monde sind seitdem vergangen und jetzt möchte ich dich noch einmal um deine Hilfe bitten.
Bestimmt erinnerst du dich an diese seltsamen Wesen, die sich schneller vermehren als Mehlratten in den ul'dhischen Kornkammern - die Bugs. Ich dachte, du hättest sie beseitigt, aber sie sind wieder aufgetaucht.
Sag mal, du bist doch Abenteurerin, oder nicht? Dann kannst du mir vielleicht bei einer wichtigen Sache helfen.
Hast du schon mal von diesen seltsamen Wesen gehört, die sich schneller vermehren als Mehlratten in den ul'dhischen Kornkammern - den Bugs? Ich dachte, wir hätten sie beseitigt, aber sie sind wieder aufgetaucht.
Wir können uns von diesen Biestern nicht auf der Nase herumtanzen lassen. Schließlich ist doch gerade das Fest der Wiedergeburt, mit dem wir dem großen Leiden gedenken, welches die Eorzäer während der Siebten Katastrophe erdulden mussten. Und das ist ein besinnliches Fest, bei dem man keine große Aufregung oder Ablenkung gebrauchen kann.
Ich habe bereits jemanden gebeten, mir bei der Beseitigung der Bugs zu helfen: den Fahrenden Sänger.
Aber der ist verschollen! Wie vom Erdboden verschluckt ist er! Ich vermute, dass er seine Aufgabe erledigt hat, weil jetzt schon eine Weile lang keine Bugs mehr gesichtet wurden. Aber er ist weg, und irgendetwas ist da faul.
Bitte, Abenteurerin, würdest du nach dem Fahrenden Sänger suchen? Er ist bestimmt in einer fürchterlich schlimmen Notlage, und irgendwie ist das ja auch meine Schuld. Rette ihn! Für mich!
Da fällt mir aber ein Mühlstein vom Herzen. Vielen Dank!
Alles, was ich weiß, ist, dass er sich nach Nophicas Brunnen aufgemacht hat, um dort Bugs zu beseitigen. Wenn ihm da irgendetwas passiert sein sollte, müsste es doch eine Spur geben. Bitte finde den Fahrenden Sänger!
Was machst du noch hier? Du wolltest doch den Fahrenden Sänger in Nophicas Brunnen suchen!
Du bist auf ein aktives Transport-Äthergramm gestoßen ... Ob der Fahrende Sänger es geöffnet hat? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden: Betritt das Äthergramm!
Das mysteriöse Transport-Äthergramm betreten?
Bist du hier, um mich zu retten? Woher wusstest du, dass ich in Not war? Hat Nonora dich geschickt?
Da kann ich aber von Glück reden, dass du ihr über den Weg gelaufen bist. Ich dachte schon, ich hänge auf immer und ewig in diesem Kerker fest!
Dieses miefende Loch ist für die Bugs so etwas wie ein Nest. Nach dem letzten Fest der Wiedergeburt haben sich ein paar von ihnen hierhin zurückgezogen und versteckt. Sie sind viel gerissener, als man glaubt ...
Ich hatte fast alle beseitigt. Doch dann bin ich ihnen in die Falle gegangen. Sie haben mich hier mit einem Siegel eingesperrt! Ich habe alles versucht, um herauszukommen: Teleport, Rückführung ... ohne Erfolg!
Aber keine Sorge, meine Liebe. Was immer das auch für eine Magie war, sie ist inzwischen verflogen. Ihr Effekt auf mich hält allerdings weiterhin an. Vielleicht liegt es daran, dass nur ich direkt mit den Bugs in Berührung gekommen bin und die Falle ausgelöst habe ... Ja, so muss es sein. Ich bin ihr Gefangener!
Aber jedes Gefängnis hat ein Schlupfloch, auch dieses. Damit ich hier rauskomme, muss das Siegel entfernt werden. Und das geht nur, wenn man das richtige Losungswort kennt.
Woher ich das alles weiß? Ich habe in die Gedankengänge dieses Bugs gesehen, als ich sein Exoskelett unter die Lupe genommen habe.
Ja, ich sah die Windungen seines Innenlebens. Sie bilden ein komplexes Labyrinth, in dem sich eine zartbesaitete Seele wie ich niemals zurechtfindet.
Aber eine Abenteurerin wie du könnte es schaffen. Ja, du hast eine Chance. Steig hinab in die Gedankengänge des Bugs, ergründe seine Tiefen und finde das Losungswort, das dort verborgen liegt. Sonst komme ich nie wieder hier raus.
Du kannst nun das Antike Gewölbe betreten! Interagiere dazu mit dem Bug-Exoskelett im Mordion-Kerker.
Der Fahrende Sänger ist in einem *Bug-Nest* gefangen? Bin ich froh, dass ich dich losgeschickt habe, um nach ihm zu sehen! Der arme Mann! Du musst ihm helfen!
Steig hinab in die Gedankengänge des Bugs, ergründe seine Tiefen und finde das Losungswort, das dort verborgen liegt. Sonst komme ich nie wieder hier raus.
Die Steuerung im Antiken Gewölbe funktioniert wie folgt (Standardeinstellungen):
W: Vorwärts gehen, S: Rückwärts gehen A: Nach links drehen, D: Nach rechts drehen Q: Seitschritt nach links, E: Seitschritt nach rechts
Du hast den Weg durch die Gedankengänge des Bugs gefunden und das Losungswort aus seinen Tiefen zu Tage befördert? Es ist nicht zu glauben! Ich werde das Licht der Sonne wiedersehen!
Sobald das Siegel entfernt ist, sollte das Äthergramm aktiv werden. Mach dich bereit, ich spreche jetzt das Losungswort ...
Wie schön, dass wir uns treffen ... Kriegerin des Lichts!
Überrascht, mir hier gegenüberzustehen? Eins kann ich dir versprechen: Ein Traum ist es nicht. Dass wir uns treffen ist nur möglich, weil dieser Ort etwas ganz Besonderes ist. Er befindet sich zwischen den Welten - zwischen meiner und deiner Welt.
Vielleicht erinnerst du dich ... Dies ist schon das zweite Mal, dass wir uns begegnen. Ich freue mich wirklich, dich wiederzusehen. Und ich möchte mich bedanken, dafür dass du mir die Treue hältst und dich von einem Abenteuer ins nächste stürzt.
Es ist das erste Mal, dass wir uns begegnen, nicht wahr? Ich freue mich wirklich, dich kennenzulernen. Und ich möchte mich bedanken, dafür dass du dich so voller Tatendrang ins Abenteuer stürzt.
Vier Jahre sind seit der Wiedergeburt vergangen. Deine Welt gedeiht prächtig: Der azurblaue Himmel spannt sich über Ishgard und ein blutroter Sturm fegt vom Fernen Osten her über sie hinweg.
Das ist nur möglich, weil *du* hier bist, um zu helfen, wo du nur kannst.
In den vier Jahren seit der Wiedergeburt haben wir Höhen und Tiefen erlebt, doch wir haben immer alles gemeinsam durchgestanden. So wollen wir auch in die Zukunft schreiten: Seite an Seite mit unserer erstklassigen Abenteurergemeinschaft.
Eorzea wird von seinen Abenteurern getragen. Ohne die Abenteurer wäre es nichts. Und wir wollen mit ganzer Kraft daran arbeiten, dass diese Welt euch wieder und wieder mit neuen Erlebnissen fesselt.
Möge die Kraft des Urkristalls uns dabei leiten!
Unzählige Aufgaben und Prüfungen warten auf dich, also will ich dich nicht länger aufhalten. Verlasse nun diesen Ort, und kehre in deine Welt zurück.
Wir behalten dich im Auge, Kriegerin des Lichts, und in unseren Herzen. Darauf kannst du dich verlassen.
Ich bin frei! Endlich habe ich den modrigen Gestank des Mordion-Kerkers aus der Nase! Du siehst etwas abwesend aus. Ist beim Transport etwas passiert?
Gut. Begleite mich doch noch zurück nach Ul'dah. Ich will Nonora wissen lassen, dass es mir gut geht.
Da bist du ja wieder! Sag, was ist mit dem Fahrenden Sänger?
Es geht ihm gut und er sollte jeden Moment hier eintreffen? Na, da bin ich aber erleichtert. Ich bin schon gespannt, was der Arme zu seiner Rettung zu sagen hat, wenn er hier ist.
Da bist du ja! Ich bin so froh, dass du es gesund und munter zurück nach Ul'dah geschafft hast!
Und ich erst. Für einen Augenblick hatte ich schon alle Hoffnung verloren, je wieder die Hitze der thanalanischen Sonne zu spüren. Doch Player kam mir zu Hilfe.
Das klingt ja wirklich alles ganz unglaublich ... Und die Bugs? Sind jetzt ein für alle Mal besiegt?
Eine Welt ohne Bugs - ich befürchte, das wird ein Traum bleiben, aber fürs Erste sind wir vor ihnen sicher. Das diesjährige Fest der Wiedergeburt werden sie nicht stören.
Lass mich dir noch einmal danken. Ohne dich würde ich immer noch in diesem Kerker schmoren.
Deine Heldentat verlangt nach einem Gedicht ... Ja, ich fühle mich von der Muse geküsst ... Ich spüre die Worte schon in mir emporsteigen ...
*♪ Hört die Geschichte von der Kriegerin des Lichts ♪ ♪ Die man Player Player nannte ♪ ♪ Keine Hyuran war kühner als sie ♪ ♪ Ein Umstand, den jedermann kannte. ♪*
*♪ In Limsa Lominsa einst ihre Geschichte begann ♪ ♪ Sie bezwang Baumhörnchen und Gildengeheiße ♪ ♪ Wuchs zu jener mutigen Gladiatoren heran ♪ ♪ Die mich heute zog aus der ... aus der ... ♪*
Am Ende meiner kleinen Weise muss ich noch feilen, aber lasst mich zum Abschied noch eins sagen: Wo der Himmel sich einst verdunkelte, strahlt heute ein helles Feuerwerk. Wo nichts als verbrannte Erde war, erblühen bunte Blumenfelder.
Vier Jahre ist es her, dass sich das Gesicht dieser Welt für alle Zeiten veränderte. Die Welt wandelt sich immer noch, mal zum Guten, mal zum Schlechten, und das wird sie auch immer tun. Lasst uns am Fest der Wiederkehr daran denken, welche Opfer unsere Geliebten erbringen mussten, damit es uns heute gut geht, und lasst uns weiterhin zusammen für das Wohl dieser Welt und ihrer Bewohner kämpfen.
Zur Feier des Jubiläums der Wiedergeburt Eorzeas wurde das Minispiel „Antikes Gewölbe“ freigeschaltet.
Du kannst es, zusammen mit anderen Minispielen, in den Spielkisten der Gästezimmer spielen, die in den Herbergen aller Stadtstaaten stehen.
(★未使用/削除予定★)
(★未使用/削除予定★)
お久しぶりです、冒険者さん! 以前の「新生祭」で協力してくださったあなたに、 ぜひお願いしたいことがあるのです。
増殖する機械仕掛けの魔物…… あなたの協力によって一掃できたはずの「バグ」が、 最近、再び姿を現すようになりました……。
あ、あの……冒険者さん、ですよね? 実は困ったことが起きていまして……。 あなたの力をお借りしたいのです。
増殖する機械仕掛けの魔物…… かつて一掃したはずの「バグ」が、 最近、再び姿を現すようになりました……。
折しも、エオルゼアの各都市では、 第七霊災の犠牲を悼む、「新生祭」が開かれている最中……。 鎮魂の祈りを妨げるバグを、見過ごすわけにはいきません。
そこで、バグの増殖を防いだことがある、 「異邦の詩人」さんに、対処をお願いしたんです。
ところが、その詩人さんがいっこうに戻ってきません。 バグの目撃情報は途絶えたので、討伐には成功したようですが、 何かのトラブルに遭ってしまわれたのかも……。
どうか冒険者さん、「異邦の詩人」さんを探し、 あの方が窮地にあるようなら、助けていただけませんか?
ありがとうございます! ではまず、詩人さんが向かったバグの出現地帯…… ノフィカの井戸で、手がかりを探してみてください。
問題が起きたのだとしたら、痕跡が残されているはずです。 それを元に、詩人さんを追うのがいいでしょう。 よろしくお願いしますね!
ノフィカの井戸へ向かい、 詩人さんの手がかりを探してみてください。 よろしくお願いしますね!
が展開されている……。 周囲の痕跡から、異邦の詩人はこの魔紋を起動したようだ。 突入して、転送先を調べてみよう。
「」に突入しますか?
……君は……もしかして、僕を助けに来てくれたのかい?
なるほど、ノノラさんから依頼を受けて僕を助けに……。 ありがとう、確かに問題が起きて、困っていたところでね。
どうやらここは、バグの「巣」みたいなものらしい。 全滅させたはずの奴らは、ここに潜伏していたようだ。 戦いの中で、偶然にこの場所を突き止めたまではよかったが……。
駆除には成功したものの、奴らの罠にはまってね。 一種の封印のようなもので、テレポやデジョンが無効化…… エオルゼアに戻ることが、できなくなってしまったんだ。
ああ、君に影響はないはずだ。 どうもバグと直接接触した者にのみ発動する罠らしい。 つまり僕だけが、この「監獄」に捕らわれた囚人ということさ。
……ただ、脱獄する方法がないわけじゃない。 簡単な話だ、封印を解呪してしまえばいい。
バグの残骸を調べてみたところ、 解呪には、奴らだけが知る合言葉が必要だとわかった。 だから、思考回路を覗いてみたのだけれど……。
これがまた伝説の「魔洞」のごとき、複雑な構造でね。 だが、かの勇剣の英雄にも匹敵するであろう、 優れた冒険者の君なら……。
どうか僕の代わりにこの魔洞を攻略し、 深層に眠る合言葉を見つけだしてくれないだろうか?
「チープダンジョン」に挑戦できるようになりました! モルディオン監獄にある「」を調べることで、 攻略に挑むことができます。
……詩人さんがバグの巣から出られなくなった!? ぼ、冒険者さん、お願いです! あの方を助けてください!
すまない、僕の代わりにこの魔洞を攻略し、 深層に眠る合言葉を見つけだしてくれ。
「チープダンジョン」の攻略を開始します。 操作方法は次の通りです。 (初期設定の場合)
[W]キー:前進、[S]キー:後退 [A]キー:左回転、[D]キー:右回転 [Q]キー:左平行移動、[E]キー:右平行移動
……それが、解呪の合言葉だね。 こんなに早く見つけだすとは、さすが冒険者だ! 丁重にお礼をしたいところだが……まずは脱出が先か。
封印を解いたら、転送魔法が発動するはずだ……。 よし、解呪の合言葉を使うぞ、準備はいいね?
ようこそ、光の戦士。 少々、驚かせてしまったかな?
ここは、現し世とは異なる世界……。 目にしているものはすべて、君の夢や幻かもしれないし、 そうじゃないかもしれない……。
君と話すのは二回目になるね。 再びこうして話ができることをとても嬉しく思うよ。 この世界を冒険し続けてくれて、本当にありがとう。
君とこうして話をするのは初めてになるね。 この世界に降り立ち、冒険の旅に出てくれたこと、 本当に嬉しく思うよ、ありがとう。
世界が新生されてから、早いものでもう4年になる……。 君の冒険も、蒼天の空を経て、紅蓮の戦いへと続き、 今、世界はさらなる広がりを見せようとしている。
こうしてこの世界が広がり続けていくことができるのも、 君たち冒険者の活躍があればこそ……。
この4年間、僕たちは時に躓いたり、時に転んだりしながらも、 常に冒険者である君たちと、ともに歩んできたつもりだよ。 そしてそれは……きっとこれからも変わらない。
僕たちが君たちから創造の源を得ているように、 君たちにとってこの世界での冒険が、 生きる活力となりますように……。
英雄たる光の戦士たちに、 クリスタルの導きがあらんことを!
……さて、忙しい君をあまり引き止めるものじゃないな。 この幻想も、そろそろ終いとしよう。 ひとときの夢から覚める頃合いだ。
僕たちは、いつでも君の活躍を見守っている。 紅蓮の解放者たる、光の戦士よ……。
やあ、君のおかげで無事に脱獄できたよ。 ……おや、目覚めたばかりのような顔をしているね。 疲れて、ぼうっとしてしまったのかな?
……ふうむ、それならもう少しだけ付き合ってほしい。 心配しているだろう「ノノラ」さんに報告しなければ。 さあ、ウルダハへ戻ろう。
冒険者さん、お待ちしていました! 詩人さんはどうなりましたか……?
そうですか、ご無事でしたか! それなら、詩人さんがいらっしゃってから、 改めてお話しいたしましょう。
お帰りなさい、詩人さん! ご無事な姿を見れて、ホッとしました。
心配をかけて申し訳ない、ノノラさん。 少々、不覚を取ってしまってね……。 詳しくは、彼女からの報告を聞いてほしい。
なんと、そのようなことが! ……ですが、バグは倒せたのですよね?
ああ、そこは安心してくれ。 今回の「新生祭」の間、奴らが現れることはないだろう。 これで鎮魂の祈りが、乱されることもないはずだ。
……改めて、君には礼を言わなければ。 助けに来てくれて、ありがとう。
これで僕はまた、このエオルゼアで、 君のような勇敢な冒険者の詩を、紡ぐことができる。 こんなふうにね……。
『蒼天を越え 光は歩む 無数の星と 新たな旅路 死を拒み 真実を暴く そは冒険者なり』
『紅蓮を越え 光は進む 無数の友と 新たな旅路 死を拒み 自由を導く そは解放者なり』
……この世界は、常に変化を続けている。 だけど、かつて世界が焼かれた痛みを、 僕たちは忘れちゃいけないと思う。
だから、今しばらくは、散っていった命の火を悼もう。 この先へ進んでいくためにも、ね……。
「新生祭」の記念として、 ミニゲーム「チープダンジョン」が開放されました。
各国の宿屋の客室にある「トイボックス」から、 ミニゲームを遊ぶことができます。
(★未使用/削除予定★)
(★未使用/削除予定★)