QuêteL'étrange manoir abandonné
Genre : Veillée des saints Job : Toutes les classes Niveau : 15 Zone : Gridania Quête précédente : Un regard moyennement effrayant
Résumé
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur de la guilde des aventuriers semble préoccupé.
Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur vous a parlé du bal fantasmagorique organisé dans le manoir abandonné pour les créatures magiques. Allez demander plus de détails sur cette fête à l'illusionniste intrigante.
L'illusionniste vous a invitée au bal des monstres, mais s'est montrée peu rassurante sur l'issue de celle-ci... Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer.
Objectifs
Dialogues
INVESTIGATOR03670_000_000 :

Ah, Madame l'aventurière ! Vous allez m'aider à investiguer le bal costumé, n'est-ce pas ? Ça me rendrait un immense service !

INVESTIGATOR03670_000_001 :

Il semblerait que pour organiser ce bal, ils invitent des humains dans leur manoir abandonné, ce qui en soi ne pose aucun problème...

INVESTIGATOR03670_000_002 :

Par contre, au même moment ils ont aussi planifié un autre bal réservé aux créatures magiques, et ça c'est beaucoup plus inquiétant !

INVESTIGATOR03670_000_003 :

La guilde des aventuriers a reçu des rapports disant qu'ils profitaient de ce bal pour attaquer des humains. On ne peut pas laisser faire ces monstres !

INVESTIGATOR03670_000_004 :

Il faut que vous vous infiltriez à l'intérieur et que vous vous assuriez que des humains ne se retrouvent pas par erreur mélangés aux monstres.

INVESTIGATOR03670_000_005 :

Parlez à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire.

INVESTIGATOR03670_000_010 :

Allez parler à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire.

WITCH03670_000_020 :

Bien le bonsoir ! Je peux vous aider ?

WITCH03670_000_021 :

Vous voulez en savoir plus sur notre petit bal ? Comme c'est fantastique ! Puisque vous êtes assez imprudente pour venir me poser des questions, que diriez-vous de rassembler votre courage et d'aller voir ça de vos propres yeux ?

WITCH03670_000_022 :

Allez donc parler à un arlequin guide, il se fera un plaisir de vous y conduire !

WITCH03670_000_023 :

Nous avons préparé une petite surprise sup­plé­men­tai­re pour cette frairie... Je vous conseille d'aller parler à l'arlequin guide pour qu'il vous explique tout ça avant d'entrer dans le manoir abandonné !

WITCH03670_000_024 :

Même une fois à l'intérieur, soyez sûre de bien écouter toutes les ex­pli­ca­tions très at­ten­ti­ve­ment ! Le manoir est un endroit très spécial, dans lequel vous ne pourrez pas utiliser vos pouvoirs... Sans parler de la terreur qui risque de vous envahir pour finir par vous faire devenir com­plè­te­ment folle, hi hi !

WITCH03670_000_025 :

Sachez que nous n'accepterons aucune res­pon­sa­bi­li­té en cas d'accident, ou de mort. Faites donc bien attention, et à bientôt, peut-être !

SYSTEM_000_026 :

Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le Manoir hanté” ! Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer.

SYSTEM_000_027 :

Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau.

SYSTEM_000_028 :

Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au­to­ma­ti­que­ment groupée avec d'autres joueurs pour la compléter.

Genre : All Saints' Wake Events Job : All Classes Level : 15 Zone : Gridania Previous quest : Fear and Delight
Summary
The Adventurers' Guild investigator is suspicious of something else, now. ※This quest is available for a limited time only.
Upon inquiring as to what the investigator's other concerns regarding the Continental Circus might be, he explains that he has cause to believe that would-be attendees of their masquerade are being spirited away to another location entirely─and that said location is fraught with fiends and other dangers. He requests that you, in the name of public safety, infiltrate this apparently haunted manor to ensure that no victims have been trapped within. ※Please note that you will be unable to complete this quest after the seasonal event has ended. For details, please check the Lodestone.
At the investigator's suggestion, you speak with the enthralling illusionist, who appears genuinely quite delighted to explain how you might enter the manor─by simply asking a harlequin guide to escort you. She also cautions, however, that you had best understand the rules to the extent that your mundane consciousness allows if you intend to survive it...
Objectives
Dialogues
INVESTIGATOR03670_000_000 :

You're willing to help me investigate further? That's a relief! One simply cannot be too careful when it comes to the Continental Circus...

INVESTIGATOR03670_000_001 :

I know not whether you yourself have yet received an invitation, but the troupe is once again hosting a masquerade event in a vacant manor nearby. Now, we've received no complaints this year from those who have *successfully* attended this event. However...

INVESTIGATOR03670_000_002 :

Others have reported that they were escorted to what they assumed was the venue for the masquerade, only to find themselves pursued by fiends through the echoing corridors of a haunted mansion!

INVESTIGATOR03670_000_003 :

I grant that some people enjoy that sort of thing, bizarre though it may be. However, the guild would be remiss were we not to ensure that none have become lost or trapped in such a clearly unsafe location.

INVESTIGATOR03670_000_004 :

We can hardly ask the troupe for its cooperation in this matter, as I doubt that their intentions in terrifying unsuspecting revelers are pure. Of course, the only other option is to infiltrate the manor─and this is the course that I would ask you to pursue.

INVESTIGATOR03670_000_005 :

I believe that your first step should be to speak with the illusionist over there. Over the course of my observing the troupe's movements, I have seen her conversing with at least two people that would later report having been to the haunted manor.

INVESTIGATOR03670_000_010 :

To be quite honest, if you were to ask nicely, the illusionist might be willing to take you to the haunted manor straightaway. They're not the brightest, these fiends.

WITCH03670_000_020 :

Well, aren't you an appetizing little morsel! What can I do for you?

WITCH03670_000_021 :

You *want* to enter the haunted manor? Well then, of course you may! How could we refuse someone so charmingly foolhardy?

WITCH03670_000_022 :

You need only speak to one of our dear harlequin guides to be escorted to the site of your future nightmares!

WITCH03670_000_023 :

Of course, you may want to ask for a teensy little hint on how to survive, before you do... Else your mind shan't remain intact for long!

WITCH03670_000_024 :

Our manor isn't like the dreary, predictable spaces of your mundane world, you know. Oh, it has rules, to be sure─but they are fewer, and the consequences for breaking them all the greater for it...

WITCH03670_000_025 :

Good luck, dear!

SYSTEM_000_026 :

You now have access to the Haunted Manor seasonal instance. To enter the manor, speak with the harlequin guide in either Mih Khetto's Amphitheatre or the Acorn Orchard.

SYSTEM_000_027 :

The Haunted Manor is a light party instance (four players). There are no class, job, or level requirements for participation.

SYSTEM_000_028 :

Parties that register for the instance with less than four members will be filled out automatically via the matching system.

Genre : Allerschutzheiligen Job : Alle Klassen Level : 15 Zone : Gridania Vorherige Quest : Schau mir in das Auge, Kleine
Zusammenfassung
※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der Abgesandte der Aben­teurer­gilde verdächtigt die Gauklertruppe anscheinend immer noch.
※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Vom Abgesandten der Aben­teurer­gilde hast du erfahren, dass zeitgleich zur Kostümparty andernorts ein Ball stattfindet. Die Aben­teurer­gilde hat Berichte erhalten, dass der Ball gefährlich für die Gäste ist, und du sollst der Sache auf den Grund gehen. Sprich mit der ver­füh­re­ri­schen Gauklerin in Mih Khettos Amphitheater, um mehr darüber zu erfahren.
Die verführerische Gauklerin hat dich zur Teilnahme am Ball eingeladen, aber das Ganze kommt dir nach eurem Gespräch nicht mehr ganz geheuer vor. Ob die Gäste des Balls tatsächlich in Gefahr sind, wirst du erst im Geisterschloss erfahren. Lass dich von einem der Gaukler-Führer in Mih Khettos Amphitheater oder auf dem Spielplatz Eichelmatz hinführen und erkunde das schaurige Gemäuer.
Ziele
Dialoge
INVESTIGATOR03670_000_000 :

Abenteurerin, wirst du auch auf der Kostümparty verdeckt für mich ermitteln? Danke, du bist mir wirklich eine große Hilfe!

INVESTIGATOR03670_000_001 :

Anscheinend laden diese Gaukler gewöhnliche Besucher des Fests in ihr Herrenhaus ein, um dort an ihrer Kostümparty teilzunehmen. Wenn das alles wäre, wäre das ja kein Problem, allerdings ...

INVESTIGATOR03670_000_002 :

Es soll gleichzeitig auch noch ein Tanzball stattfinden, auf dem Ungeheuer ihr Unwesen treiben!

INVESTIGATOR03670_000_003 :

Die Aben­teurer­gilde hat Berichte darüber von Gästen erhalten, die gerade noch mit dem Leben davongekommen sind. Wir können nicht zulassen, dass den unbescholtenen Bürgern Gridanias an Allerschutzheiligen solch schlimme Dinge widerfahren!

INVESTIGATOR03670_000_004 :

Ich möchte, dass du am Ball teilnimmst und die Augen offen hältst, ob sich irgendein Bösewicht unter die Gäste gemischt hat.

INVESTIGATOR03670_000_005 :

Um an dem Ball teilnehmen zu können, musst du mit der ver­füh­re­ri­schen Gauklerin da drüben in Mih Khettos Amphitheater sprechen. Viel Erfolg!

INVESTIGATOR03670_000_010 :

Sprich mit der ver­füh­re­ri­schen Gauklerin da drüben in Mih Khettos Amphitheater und misch dich unter die Gäste des Balls. Halte die Augen nach allem offen, was dir irgendwie verdächtig vorkommt!

WITCH03670_000_020 :

Hallo du Süße. Was kann ich für dich tun?

WITCH03670_000_021 :

Ah, du möchtest auf dem Ball das Tanzbein schwingen? Tanzwütig, tapfer und töricht - du gefällst mir! Fühle dich herzlich zum Tanzball eingeladen.

WITCH03670_000_022 :

Sprich mit dem Gaukler-Führer neben mir oder dem auf dem Spielplatz Eichelmatz, um dich ins Geisterschloss zum Tanzball führen zu lassen.

WITCH03670_000_023 :

Beim Ball wird auf besondere Weise für Unterhaltung gesorgt. Am besten lässt du dir alles erst einmal vom Gaukler-Führer erklären, bevor du loslegst.

WITCH03670_000_024 :

Auch wenn du im Geisterschloss angekommen bist, solltest du dir alles ganz genau erklären lassen. Es ist ein ganz besonderer Ort, an dem ganz besondere Regeln gelten. Hoffentlich drehst du dort vor Angst nicht durch ...

WITCH03670_000_025 :

Das Betreten geschieht übrigens auf eigene Gefahr, der Circus Continental haftet für nichts! Pass gut auf dich auf! Hihihi!

SYSTEM_000_026 :

Du kannst nun das Geisterschloss erkunden. Sprich mit einem der Gaukler-Führer in Mih Khettos Amphitheater oder auf dem Spielplatz Eichelmatz.

SYSTEM_000_027 :

Das Geisterschloss ist eine Instanz für Leichte Trupps (vier Spieler). Teilnehmen können Magier und Krieger jeglicher Klasse und Stufe.

SYSTEM_000_028 :

Gruppen, die sich mit drei oder weniger Teilnehmern anmelden, werden über die Inhaltssuche vervollständigt.

ジャンル : 守護天節 ジョブ : 全クラス レベル : 15 エリア : グリダニア 前のクエスト : 守護天節と恐怖の視線?
概要
※本クエストは、期間限定のクエストとなります。 グリダニアの冒険者ギルドの調査員は、まだ気になることがあるようだ。
※本クエストは、シーズナルイベント開催中にかぎり、  受注、進行できます。  開催期間終了後は進行できませんので、ご注意ください。  期間等の詳細についてはLodestoneをご覧ください。 冒険者ギルドの調査員と話した。どうやら、華やかな仮装パーティーとは別に、妖しげな舞踏会も行われているようだ。ミィ・ケット野外音楽堂の「妖艶な奇術師」に、詳細を聞いてみよう。
妖艶な奇術師と話した。彼女は特別な舞踏会へ招待してくれたが、なにやら妖しげだ……。グリダニアの旧市街のミィ・ケット野外音楽堂、もしくは新市街のどんぐり遊園にいる「案内役の道化師」に話しかけると、「亡霊屋敷 ホーンテッドマナー」に参加できるようだ。
目標
ダイアログ
INVESTIGATOR03670_000_000 :

ああ、冒険者さん! 仮装パーティーへの潜入調査にも、協力してくださるんですか? ありがとうございます、助かります!

INVESTIGATOR03670_000_001 :

どうやら彼らは、一般の人を廃屋敷に招待して、 仮装パーティーを行っているようなんです。 それだけなら問題はないのですが……。

INVESTIGATOR03670_000_002 :

それとは別に、魔物の徘徊する恐ろしい舞踏会も、 同時に開催されているようなのです!

INVESTIGATOR03670_000_003 :

冒険者ギルドにも、 命からがら逃げてきた人の報告が上がってきてて……。 魔物たちの悪さを、このまま見過ごすわけにはいきません!

INVESTIGATOR03670_000_004 :

あなたには内部に潜入し、 紛れ込んだ人がいないか監視をお願いします!

INVESTIGATOR03670_000_005 :

詳細は「ミィ・ケット野外音楽堂」の「妖艶な奇術師」が、 舞踏会について、なにか知っているようなんです。 彼女に話を聞いてみてください!

INVESTIGATOR03670_000_010 :

舞踏会の詳細は、「ミィ・ケット野外音楽堂」にいる、 「妖艶な奇術師」が知っているようなんです。 彼女に話を聞いてみてください!

WITCH03670_000_020 :

あら、ワタクシになにかご用ですか?

WITCH03670_000_021 :

舞踏会にご興味があるということですね? いいですよ、いいですとも! その愚かな勇敢さを称えて、特別にご招待して差し上げます!

WITCH03670_000_022 :

私の隣かどんぐり遊園にいる、 「案内役の道化師」に声をかければ、 あなたを素敵な舞踏会へいざなってくれますわ!

WITCH03670_000_023 :

舞踏会では、特別な余興も用意していますよ。 「案内役の道化師」に詳しいルールを聞いてから、 向かわれることをオススメします。

WITCH03670_000_024 :

中に入っても、まずはちゃーんと説明を聞かないとダメですよ? 特別な場所なので、本来の力は発揮できないし、 あまりの恐ろしさに、おかしくなってしまうかも……。

WITCH03670_000_025 :

中でなにが起こっても、我々は責任を持ちませんので…… お気をつけられますよう! うふふふふ!

SYSTEM_000_026 :

「亡霊屋敷 ホーンテッドマナー」に挑戦できるようになりました! ミィ・ケット野外音楽堂か、新市街のどんぐり遊園にいる、 「案内役の道化師」に話しかけることで、参加できます。

SYSTEM_000_027 :

「亡霊屋敷 ホーンテッドマナー」は、 4人パーティで攻略するコンテンツです。 ファイター・ソーサラー・レベルに関わらず、参加できます。

SYSTEM_000_028 :

3人以下のパーティを組んだ状態で参加申請した場合は、 不足人数分がマッチングで補充され、突入することができます。