QuêteLa voie du néant
Genre : Quêtes de faucheur Job : FCH Niveau : 80 Zone : Ul'dah Quête précédente : Une histoire de famille
Résumé
Hermin est décidée à en découdre.
Hermin vous a appris qu'une missive était parvenue au repaire des Lémures. Elle contenait des in­for­ma­tions sur le lieu de détention de Drusilla. Alors que toute la famille, Hermin en tête, voulait se venger d'Orcus pour ses atrocités, vous vous êtes montrée suf­fi­sam­ment convaincante pour aller défier le monstre seul, et ainsi éviter de faire courir des risques inutiles à vos amis. Rendez-vous à l'endroit indiqué à Malétang, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour tenter de sauver Drusilla.
Vous avez retrouvé Drusilla très mal en point à cause des tortures que lui a fait subir Orcus. Pressé de se repaître de votre âme, ce dernier a lancé l'af­fron­te­ment mais vous vous êtes révélée plus coriace qu'il ne l'imaginait. Vous avez alors reçu le soutien inattendu de Drusilla, qui, après avoir repris ses esprits, a porté un coup décisif à Orcus.
En un coup de faux, Drusilla a donné le coup de grâce à Orcus et mis fin à l'existence du monstre qui la hantait depuis des années. Sa vengeance accomplie, elle et vous êtes rentrées au repaire des Lémures, où tout le monde était ravi de vous voir revenir victorieuses. Encouragée par ses hommes, Drusilla a décidé de donner un nouveau départ à sa famille, et vous y a souhaité une fois de plus la bienvenue. Avant de vous laisser repartir vers d'autres cieux, elle aimerait d'ailleurs partager un dernier mot avec vous. Parlez-lui pour savoir de quoi il s'agit. * Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle.
Drusilla vous a assurée que vous seriez toujours la bienvenue au repaire des Lémures. Si l'envie de parler de choses et d'autres avec elle autour d'un bon verre de liqueur vous prend, n'hésitez pas à frapper à sa porte !
Objectifs
Dialogues
HERMIN_000_001 :

Player ! On sait où Orcus retient Drusilla prisonnière !

HERMIN_000_002 :

Une enveloppe est arrivée au repaire, ce matin. Quand je l'ai ouverte, à l'intérieur, il y avait...

HERMIN_000_003 :

... Une lettre écrite avec du sang ! Grrr, j'enrage rien que d'y penser !

HERMIN_000_004 :

Ce fumier d'Orcus a dépassé les bornes. Qu'il en profite, car il vit ses derniers instants. Il nous a invités à le rejoindre au Vigile du Crépuscule, et cet endroit sera sa tombe !

HERMIN_000_005 :

J'ai déjà prévenu le reste de la famille. Cette fois-ci, on va mettre toutes les chances de notre côté.

LEMURESMEMBERA_000_006 :

On est là, Hermin ! Tous ensemble, on va sauver la chef !

LEMURESMEMBERC_000_007 :

Ô, compagnons, ensemble faisons résonner le cri de guerre des Lémures ! Car pour s'être attaquée à notre famille, nous ferons payer cette créature !

HERMIN_000_008 :

Player, on n'attend plus que ton signal pour partir en guerre !

Q1_000_000 :

Que dites-vous ?

A1_000_001 :

C'est une mission pour la faucheuse que je suis, et personne d'autre.

A1_000_002 :

J'apprécie votre soutien, mais vous ne ferez que me ralentir.

HERMIN_000_010 :

Quoi !? On ne maîtrise peut-être pas le pouvoir du néant comme toi, mais on peut se rendre utiles !

HERMIN_000_011 :

Tu auras bien besoin de quelqu'un pour distraire Orcus avant de lui porter le coup fatal, non ? On ne peut pas rester assis là pendant que la chef est en train de souffrir !

Q2_000_000 :

Que dites-vous ?

A2_000_001 :

Ma décision est prise, ne me faites pas perdre plus de temps !

A2_000_002 :

Drusilla n'accepterait pas que vous sacrifiiez vos vies pour elle !

HERMIN_000_013 :

Non mais, tu te prends pour qui !?

HERMIN_000_014 :

Et qu'est-ce que tu en sais !?

LEMURESMEMBERA_000_015 :

Écoute, Hermin... Peut-être que Player a raison, après tout.

HERMIN_000_016 :

... Bon, je m'incline. C'est vrai que la chef l'a choisie pour affronter Orcus, et puis elle a déjà fait ses preuves plus d'une fois...

HERMIN_000_017 :

Player, emporte au moins sa faux avec toi.

HERMIN_000_018 :

Même si Drusilla est mal en point, ce n'est pas son genre de jeter l'éponge. Si elle retrouve son arme fétiche, ça suffira peut-être à faire pencher la balance en votre faveur.

HERMIN_000_019 :

Maintenant, va faire comprendre à Orcus qu'il n'aurait jamais dû mettre le pied dans notre monde !

HERMIN_100_019 :

La famille compte sur toi pour la sauver, Player. Et surtout, vous avez intérêt à revenir entières *toutes les deux* !

ORCUS_000_030 :

(-Voix d'Orcus-)Je t'attendais, ma chère Player. Continue d'avancer, je te prie.

ORCUS_000_031 :

Oh oui, je peux la sentir d'ici !

ORCUS_000_032 :

Ton âme, débordante de peur, de colère... Elle est par­fai­te­ment à point, exactement comme je l'avais prédit !

ORCUS_000_033 :

Maintenant, il ne me reste plus qu'à la déguster ! Je vais la savourer tout doucement, jusqu'à la dernière goutte d'éther !

ORCUS_000_034 :

J'ai tant attendu ce moment... Depuis notre dernière rencontre, aucune autre pensée que ce festin n'a occupé mon esprit... Mais la patience a payé !

ORCUS_000_035 :

Je vais enfin pouvoir rassasier cette faim qui a déchiré mes entrailles pendant si longtemps, et le plaisir n'en sera que plus grand !

ORCUS_000_036 :

Mais tu n'as pas l'intention de te laisser faire, hein ? Peu importe, que tu te défendes, que tu te débattes, l'issue sera la même... Qu'on en finisse !

ORCUS_000_037 :

J'aime qu'on me résiste, mais ce petit jeu a assez duré.

ORCUS_000_038 :

On va voir ce que tu dis de *ça* !

ORCUS_000_039 :

Hein... !? Je commence à en avoir assez !

ORCUS_000_040 :

Cette fois, tu ne m'échapperas pas... Ton âme est à MOI !

ORCUS_000_041 :

Raté !

ORCUS_000_042 :

Aaauurrrgh !!!

ORCUS_000_043 :

C-c'est impossible... !

DRUSILLA_000_044 :

C'est la deuxième fois que tu rates l'occasion de m'achever... Tu es un peu trop gourmand, tu ne crois pas ?

ORCUS_000_045 :

Pauvres folles ! Ne croyez pas que vous allez m'avoir aussi facilement !

Q3_000_000 :

Que dites-vous ?

A3_000_001 :

À notre tour de nous *régaler* !

A3_000_002 :

C'est plutôt à nous de dire ça !

A3_000_003 :

...

ORCUS_000_047 :

Haa... Haa...

Q4_000_000 :

Que dites-vous ?

A4_000_001 :

C'est fini, Orcus.

A4_000_002 :

À toi l'honneur, Drusilla.

DRUSILLA_000_049 :

Laisse-moi faire. J'ai attendu ce moment si longtemps...

DRUSILLA_000_050 :

Merci, Player.

ORCUS_000_051 :

J'étais si proche... À deux doigts de dévorer cette âme délicieuse...

ORCUS_000_052 :

Ma petite-fille... Laisse-moi goûter... Juste une dernière...

DRUSILLA_000_053 :

Voilà, c'est fait. Rentrons à notre repaire, Player.

HERMIN_000_060 :

Chef ! Player !

DRUSILLA_000_061 :

Désolée de vous avoir causé tant de souci. Je vous suis tellement re­con­nais­sante d'avoir tout fait pour me sauver, malgré le danger.

HERMIN_000_062 :

Qu'est-ce que vous racontez, Chef !? C'est Player qui vous a protégée, et c'est elle qui vous a aidée à abattre Orcus ! Nous, on est restés ici à prier...

DRUSILLA_100_062 :

Ne sois pas si modeste. Player m'a dit que vous avez remué ciel et terre pour me retrouver, et que vous l'auriez accompagnée si elle ne vous en avait pas empêchés.

HERMIN_000_063 :

Mais c'est bien normal ! Si vous nous aviez pas recueillis, on serait pas ici... On vous devait bien ça, Chef !

DRUSILLA_000_064 :

Vous êtes tous trop bons pour moi. Quel genre de chef entraîne ses hommes dans une revanche personnelle, ou fait risquer la mort à sa famille !?

ARNEGISWIFE_000_065 :

Arnegis connaissait les risques, mais il a toujours voulu rester à vos côtés. Il savait qu'avec l'aide de Player, vous pouviez mettre un terme à l'équipée meurtrière d'Orcus.

ARNEGISWIFE_000_066 :

Grâce à vous, plus personne n'aura à souffrir des atrocités de ce monstre, et mon mari a été vengé. Vous devriez être fière de ce que vous avez accompli !

DRUSILLA_000_067 :

Tu as raison. Arnegis serait le premier à me dire qu'il faut se féliciter d'une telle victoire.

DRUSILLA_000_068 :

Ayons donc une pensée pour ceux qui nous ont quittés, et réjouissons-nous d'être tous réunis ici aujourd'hui.

DRUSILLA_000_069 :

Ah, j'allais oublier l'héroïne du jour ! Player, au nom de tous les Lémures, je te remercie.

DRUSILLA_000_070 :

Ce fut une longue route semée d'embûches, mais la mort d'Orcus marque la fin de ta première mission en tant que faucheuse.

DRUSILLA_000_071 :

Dire que je pensais m'attacher tes services pendant quelques jours afin d'en finir au plus vite... Au bout du compte, tu es devenue une membre de la famille à part entière !

DRUSILLA_000_072 :

Le but premier des Lémures était d'offrir un foyer aux Garlemaldais peinant à se faire une place en Éorzéa.

DRUSILLA_000_073 :

Aujourd'hui, je me rends compte que nos peuples ne sont pas si différents, après tout. Cette barrière qui nous sépare n'existe que dans nos têtes, et il ne tient qu'à nous de la faire tomber.

DRUSILLA_000_074 :

Depuis le début de nos aventures en Éorzéa, cette famille est un point commun qui nous unit, un rêve qui nous donne la force d'avancer malgré les difficultés.

DRUSILLA_000_075 :

Mais les rêves peuvent aussi changer, évoluer pour devenir meilleurs. Je pense qu'il est grand temps qu'on arrête de vivre comme un groupe d'exilés apeurés.

HERMIN_000_076 :

À compter d'aujourd'hui, ce ne sera plus l'origine qui nous unira, mais un idéal commun. Les nouveaux Lémures seront le symbole de la paix entre les peuples !

HERMIN_000_077 :

Player, tu es toujours avec nous, hein ?

DRUSILLA_000_078 :

Très bien. Chère sœur, je te souhaite une fois de plus la bienvenue dans la famille, pour son nouveau départ !

DRUSILLA_000_080 :

Eh bien, voici une journée que je ne suis pas prête d'oublier. Ce n'est pas mon genre de tenir des grands discours, et je dois dire que celui-ci m'a éreintée !

DRUSILLA_000_081 :

Il était d'ailleurs temps que ça se termine, car je commençais à devenir émotive. Si j'avais croisé le regard de la femme d'Arnegis une fois de plus, j'y serais allée de ma petite larme à coup sûr...

DRUSILLA_000_082 :

Quoiqu'il en soit, sache que les portes de ce repaire te seront toujours grandes ouvertes. Si un jour tu en as marre de porter le poids du monde sur tes épaules, n'hésite pas à nous rendre visite.

DRUSILLA_000_083 :

Tu pourras toujours compter sur tes frères et sœurs Lémures pour te remonter le moral autour d'une bonne bouteille !

SYSTEM_000_100 :

Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “Le Nid du faucon” pour pouvoir progresser dans celle-ci.

Genre : Reaper Quests Job : RPR Level : 80 Zone : Ul'dah Previous quest : Thicker than Blood
Summary
Hermin seems to be in a fit of pique, her anger directed at something you cannot see.
A chilling gift was delivered not long ago to Lemures headquarters: a letter writ in blood, stating that Orcus awaits you at the Dusk Vigil. In response, Hermin summons all members of the family willing and able to fight. Sensing that this group, however loyal, would be summarily dispatched by the voidsent, you convince them to stay behind. Hermin reluctantly agrees, but bids you take Drusilla's scythe, for a reaper is naught without their weapon, and their leader will surely need hers. The Lemures send you off with a cheer...though as you journey to the Dusk Vigil, you sense a presence shadowing your every step...
Upon your arrival at the designated location, Orcus contacts and urges you deeper into the ruins, until you come face-to-face with the voidsent in a windswept chamber, where he eagerly awaits your coming together with a battered but still breathing Drusilla. Reveling in the cornucopia of fear and hatred you have become, Orcus attacks, ready to avail himself of his meal, but you prove tougher than he anticipated. Distracted by your valiant opposition, Orcus fails to notice Drusilla regain consciousness, and once your mentor reclaims her scythe, the two of you quickly overpower your malevolent foe. The monster is defeated, but still lives, and the right of vengeance falls to one woman...
With a final swing of her scythe, Drusilla ends the curse that her grandfather unleashed upon the world. There are no more words to share, and Drusilla decides it is time to return to Lemures headquarters─to return home. ※You may re-enter Lemures headquarters by speaking with the loyal Lemure in Pearl Lane.
Though Drusilla still mourns Arnegis and believes herself unfit to lead for having dragged the family into her personal vendetta, the Lemures will hear none of it. They remain loyal to her for having saved their lives and giving them a place to call home. Taking their words to heart, Drusilla declares that the Lemures will no longer be defined by their past ties, but by their shared future. She then welcomes you anew to her family, to the enthusiastic approval of all. With the Lemures poised to enjoy relative peace and quiet for a time, Drusilla bids you farewell─but also encourages you to look in on the family when you grow weary from the weight of the world.
Objectives
Dialogues
HERMIN_000_001 :

When I get my hands on him─ Oh, Player! Listen, we've found out where the boss is being held. But I'm warning you, the how of it isn't pretty.

HERMIN_000_002 :

An envelope arrived at headquarters this morning. I opened it, and inside was...was...

HERMIN_000_003 :

...Shite! Inside was a letter, writ in blood!

HERMIN_000_004 :

There's no doubting whose it was. Orcus is reveling in his own cruelty. The letter said he's waiting for us at the Dusk Vigil. Gods know what he's doing to her now.

HERMIN_000_005 :

I've called on every able-bodied member of the family for this one. We're heading out as soon as everyone's assembled.

LEMURESMEMBERA_000_006 :

We're here, Hermin, and more are waiting outside! We're ready to repay the debt we owe Drusilla─with our lives if we must!

LEMURESMEMBERC_000_007 :

With souls courageous, hearts of hardened steel, For leader's sake; for family's ideal Into the demon's lair they soon shall tread, To end his terror foul, his reign of dread.

HERMIN_000_008 :

The boss would beam with pride to see this group of cold-blooded killers. Alright, Player, we're ready when you say the word.

Q1_000_000 :

What will you say?

A1_000_001 :

This is a job for a reaper, and a reaper alone.

A1_000_002 :

Face Orcus, and you won't be coming back.

HERMIN_000_010 :

What!? Now, we might not hold a candle to the likes of you, but we've got skills!

HERMIN_000_011 :

You'll need someone to distract Orcus, right? Then you can move in for the kill while his back is turned. Don't tell us to stay here with our thumbs up our arses while the boss is suffering!

Q2_000_000 :

What will you say?

A2_000_001 :

Don't make me repeat myself!

A2_000_002 :

Drusilla wouldn't want you throwing your lives away.

HERMIN_000_013 :

Why, you...

HERMIN_000_014 :

What do you know about what she wants!?

LEMURESMEMBERA_000_015 :

Hermin, listen. Maybe...maybe she's right.

HERMIN_000_016 :

I *know* she's right, godsdammit. Doesn't mean it doesn't chafe. The boss wouldn't trust just any woman with the reapers' arts. And Player has proven herself worthy time and again.

HERMIN_000_017 :

If you're going alone, take that with you.

HERMIN_000_018 :

For the boss. No self-respecting reaper can reap without their scythe.

HERMIN_000_019 :

Now go and make Orcus rue the day he crossed into this world!

HERMIN_100_019 :

Bring her back safe, Player, and yourself as well. Family doesn't leave family behind.

ORCUS_000_030 :

(-Orcus-)There you are, Player. My prize repast. Come forward.

ORCUS_000_031 :

Mmm... I can smell it. Your fear. Your hatred.

ORCUS_000_032 :

Your tender, marbled soul. My masterpiece, ripe for the slaughter.

ORCUS_000_033 :

I'll savor every bite! Strip the flesh from your bones, crack them open to sup upon the marrow for moons!

ORCUS_000_034 :

How I hungered, how I thirsted! Enraptured by the thought of your sweet essence trickling down my throat!

ORCUS_000_035 :

Never have I suffered so in waiting, but in beholding your magnificence I see it was worth every agonizing pang!

ORCUS_000_036 :

I do not expect you to leap into my maw willingly. Nor do I desire it. I want you to writhe and struggle unto your dying breath!

ORCUS_000_037 :

Very good. Defiance becomes you...

ORCUS_000_038 :

...Though it begins to bore me.

ORCUS_000_039 :

*Annoys*, rather. 'Tis past time you bared your belly for my blade.

ORCUS_000_040 :

Prey's sole purpose is to satisfy!

ORCUS_000_041 :

My word, your aim is terrible!

ORCUS_000_042 :

Ungaaah!

ORCUS_000_043 :

Ugh... How? There should be nothing left of you!

DRUSILLA_000_044 :

Should've learned to chew your food more thoroughly.

ORCUS_000_045 :

Fools, the both of you! I won't die so easily!

Q3_000_000 :

What will you say?

A3_000_001 :

Now *our* feast begins.

A3_000_002 :

I don't want it to be easy.

A3_000_003 :

......

ORCUS_000_047 :

...Ugh... No...

Q4_000_000 :

What will you say?

A4_000_001 :

This ends now, Orcus.

A4_000_002 :

The honor is yours, Drusilla.

DRUSILLA_000_049 :

Wait. Let me. This has been a long time comin'.

DRUSILLA_000_050 :

Thank you, Player.

ORCUS_000_051 :

Dripping with fear... Boiled in hatred... I can still...smell its exquisite aroma...

ORCUS_000_052 :

Just...just a taste...

DRUSILLA_000_053 :

It's done. Let's get back to headquarters, Player.

HERMIN_000_060 :

Boss! Player!

DRUSILLA_000_061 :

Sorry for causin' you all no end of worry. In trackin' me down you risked life and limb, and for that I thank you. All of you.

HERMIN_000_062 :

*We* didn't risk anything. We just sat here praying until you and Player walked through that door...

DRUSILLA_100_062 :

Don't be so hard on yourself, lass. I know each and every one of you would've joined her if she hadn't talked some sense into you.

HERMIN_000_063 :

We owe you our lives, Boss. We owed it to you to return the favor.

DRUSILLA_000_064 :

You're more than I deserve. Who forces them they hold dear into a personal vendetta? Who leads family to their death?

ARNEGISWIFE_000_065 :

Arnegis was no fool. He knew and accepted the risks. He placed his faith in you because he believed Orcus had to be stopped─and he was right.

ARNEGISWIFE_000_066 :

There'll be no more victims to mourn. He helped you to achieve that victory. It'd be enough for him, and it'll be enough for me.

DRUSILLA_000_067 :

You're right. This ain't the time for sulkin'. Arnegis would be the first to tell me that.

DRUSILLA_000_068 :

Now's the time to honor his sacrifice. To toast those we have lost, and those still by our sides.

DRUSILLA_000_069 :

And to thank the brave souls that led us here. That means you, Player, much as I'd like to take credit for Orcus's demise.

DRUSILLA_000_070 :

It was a long, bloody road, but this marks the end of your first assignment as a reaper.

DRUSILLA_000_071 :

And what an assignment it was, eh? You might not be Garlean, but you tackled your task with a singular resolve that'd impress the most hardened soldier. I'm proud to call you family.

DRUSILLA_000_072 :

We may have founded the Lemures to provide a home for wayward Garleans...

DRUSILLA_000_073 :

...But we're not so different, Garleans and Eorzeans. No great revelation, that, but moments like these help to put it all in perspective.

DRUSILLA_000_074 :

This family was a dream that gave us the strength to survive in a strange land.

DRUSILLA_000_075 :

But the beautiful thing about dreams, if you ask me, is that they can change. They can get better. So I say that, from this day forward, the Lemures will be united not by origin, but by purpose. Brothers and sisters bound by shared convictions.

HERMIN_000_076 :

I don't think anyone will object to that, Boss. The Lemures are ready to welcome people of all stripes.

HERMIN_000_077 :

Starting with you, Player─though it was all but official already, eh?

DRUSILLA_000_078 :

Aye. Here's to the birth of a new family, Sister.

DRUSILLA_000_080 :

What a day it's been, eh? Hope it'll be a while yet before I've occasion to yammer on that much again.

DRUSILLA_000_081 :

Too much talkin's liable to put me in a sentimental mood. Or worse, make me dewy-eyed.

DRUSILLA_000_082 :

So let's leave it at that, eh? You ever get weary from the weight of the world on your shoulders, know that our doors will always be open.

DRUSILLA_000_083 :

And if you need an ear to bend, a shoulder to weep on, or a stiff bottle to jump inside, I'll be right here, Sister!

SYSTEM_000_100 :

In order to undertake this quest, you must first complete the main scenario quest “Over the Wall.”

Genre : Schnitter-Jobaufträge Job : SNT Level : 80 Zone : Ul'dah Vorherige Quest : Alle für eine
Zusammenfassung
Hermin scheint außer sich vor Wut und Sorge.
Hermin erzählt dir von einer schrecklichen Sendung, die bei den Lemuren eingegangen ist. Orcus scheint Drusilla in der Abendrot-Wacht gefangen zu halten und sie muss schleunigst gerettet werden, bevor noch Schlimmeres passiert. Die Lemuren wollen dir anfangs bei der Befreiungsaktion helfen, doch du kannst sie glück­licher­weise eines Besseren belehren. Bevor du ins westliche Hochland von Coerthas aufbrichst, vertraut Hermin dir noch Drusillas Sense an.
Du folgst Orcus' Anweisungen und findest Drusilla, die geschwächt von der Folter ihre Besinnung verloren hat. Mit den Kampfkünsten, die die Schnitterin dir beigebracht hat, gelingt es dir allerdings, Orcus in die Knie zu zwingen.
Den letzten Streich führt Drusilla persönlich aus. Sie schlägt Orcus mit ihrer Sense den Kopf ab und bereitet dem jahrelangen Schrecken damit endlich ein Ende. Ihr beschließt, ins Hauptquartier der Lemuren zurückzukehren, um euren Kameraden die freudige Nachricht zu überbringen. ※ Falls du das Hauptquartier verlässt, kann das Lemuren-Mitglied in der Perlengasse dir wieder Einlass gewähren.
Die Lemuren sind überschwänglich vor Glück, als ihre Chefin zu ihnen zurückkehrt. Sie danken dir und nehmen dich als vollwertiges Mitglied in ihre Familie auf, die sich fortan nicht mehr über ihre Herkunft, sondern ihre Gesinnung bestimmen will. Drusilla lädt dich ein, sie jederzeit im Hauptquartier der Lemuren aufzusuchen, wenn du von deinen Abenteuern mal eine Pause brauchen solltest. Viel Glück auf deinen weiteren Wegen als Schnitterin!
Ziele
Dialoge
HERMIN_000_001 :

Player! Wir wissen jetzt, wo die Chefin gefangen gehalten wird! Ich muss dich allerdings warnen, es sieht ganz und gar nicht gut aus ...

HERMIN_000_002 :

Heute Morgen hat uns ein Schreiben erreicht. Und in dem Umschlag steckte ...

HERMIN_000_003 :

... ein in Blut geschriebener Brief, bei den Sieben Höllen!

HERMIN_000_004 :

Dieser Mistkerl hat jede einzelne seiner Foltermethoden fein säuberlich aufgelistet - in Drusillas eigenem Blut! Und dann ganz beiläufig erwähnt, dass er sie in der Abendrot-Wacht im westlichen Hochland von Coerthas gefangen hält, so als würde er uns auf einen Tee einladen wollen. Wie abscheulich und arrogant kann man eigentlich sein?!

HERMIN_000_005 :

Jedenfalls dürfen wir keine Zeit verlieren. Ich habe die anderen Lemuren bereits kontaktiert und herbeordert. Sobald alle da sind, geht es los!

LEMURESMEMBERA_000_006 :

Hermin! Der Rettungstrupp ist vollzählig versammelt! Die anderen warten draußen!

LEMURESMEMBERC_000_007 :

Unter dem Banner von Ehre und Mut, dem garst'gen Unhold zum Trotze, mit Herzen voll schwelender Glut, zu holen des Peinigers Kopfe!

HERMIN_000_008 :

In Ordnung, Player, brechen wir auf! Jetzt geht es diesem Drecksack an den Kragen!

Q1_000_000 :

Was sagst du?

A1_000_001 :

Nur eine Schnitterin wie ich ist diesem Dämon gewachsen. Überlasst das mir.

A1_000_002 :

Euer Enthusiasmus in allen Ehren, aber ihr wärt mir nur ein Klotz am Bein.

HERMIN_000_010 :

Nein. Gegen Orcus können wir vielleicht nichts ausrichten, aber wir werden trotzdem unseren Beitrag leisten!

HERMIN_000_011 :

Und sei es nur, um Orcus abzulenken! Dieses Schwein hat Drusilla unendliches Leid zugefügt! Das sind wir ihr schuldig!

Q2_000_000 :

Was sagst du?

A2_000_001 :

Ich gehe alleine und da gibt's nichts dran zu rütteln.

A2_000_002 :

Drusilla würde nicht wollen, dass ihr wissentlich in den Tod rennt.

HERMIN_000_013 :

Du ...! Ach, verdammt ...

HERMIN_000_014 :

Das ... Also ...

LEMURESMEMBERA_000_015 :

Hermin ... Vielleicht hat sie Recht ...

HERMIN_000_016 :

Das weiß ich doch, aber trotzdem ...! Es macht mich wahnsinnig, Drusilla nicht helfen zu können. Nun gut ... Die Chefin hat Player vertraut, also will auch ich es tun.

HERMIN_000_017 :

Wenn du schon alleine gehst, dann nimm wenigstens das hier mit.

HERMIN_000_018 :

Die Sense der Chefin. Bring sie ihr. Sie ist eine Schnitterin, und als solche soll sie Orcus niederstrecken.

HERMIN_000_019 :

Er soll sich wünschen, diese Welt nie betreten zu haben! Sorge dafür!

HERMIN_100_019 :

Du musst die Chefin da rausholen, hörst du? Sie ist ein Teil meiner Familie ... so wie du jetzt auch. Pass auf dich auf, ja?

ORCUS_000_030 :

(-Orcus' Stimme-)Sehr schön, ich habe dich schon erwartet, Player. Komm. Komm zu mir ... und spute dich!

ORCUS_000_031 :

Ah, ich spüre sie überwallen. Deine Angst, deinen Hass.

ORCUS_000_032 :

Wie süßer Nektar ergießen sie sich, zäh und klebrig!

ORCUS_000_033 :

Jeden Bissen werd ich genießen! Deine Knochen will ich auslutschen und mich für Wochen an deiner Seele laben!

ORCUS_000_034 :

Mein Hunger und Durst waren unerträglich! Sie haben mich fast in den Wahnsinn getrieben!

ORCUS_000_035 :

Doch das Warten hat sich gelohnt! Die Entbehrungen, der tägliche Kampf gegen die Versuchung - das alles trägt nun saftige Früchte! Gepriesen sei meine Herrlichkeit!

ORCUS_000_036 :

Natürlich erwarte ich nicht, dass du freiwillig in mein Maul springst. Es wäre auch viel zu schade! Quälen und winden sollst du dich, damit du deinen vollen Geschmack entfaltest ... Möge das Festmahl beginnen!

ORCUS_000_037 :

Winden solltest du dich, aber nicht aus meinem Griff!

ORCUS_000_038 :

Dein Spaß muss jetzt ein Ende haben, damit meiner beginnen kann.

ORCUS_000_039 :

Du lebst immer noch? Elende Pest!

ORCUS_000_040 :

Wehr dich nicht länger! Dein Schicksal ist unausweichlich!

ORCUS_000_041 :

Ich werde mir mein Festmahl nicht nehmen lassen!

ORCUS_000_042 :

Ungaaah!

ORCUS_000_043 :

Wie kann das sein? Du hättest längst verzehrt sein sollen!

DRUSILLA_000_044 :

Du solltest lernen, besser zu kauen, Orcus. Das ist weitaus bekömmlicher und außerdem nicht so unappetitlich anzusehen.

ORCUS_000_045 :

Ha! Glaubt ja nicht, ich wäre so einfach bezwungen!

Q3_000_000 :

Was sagst du?

A3_000_001 :

Jetzt beginnt *unser* Festmahl!

A3_000_002 :

Du sollst es auch nicht einfach haben!

A3_000_003 :

...

ORCUS_000_047 :

 ...  ...

Q4_000_000 :

Was sagst du?

A4_000_001 :

Es ist aus, Orcus.

A4_000_002 :

Der letzte Streich gebührt dir, Drusilla.

DRUSILLA_000_049 :

Warte. Ich will ihm selbst ein Ende bereiten.

DRUSILLA_000_050 :

Danke.

ORCUS_000_051 :

Dabei ... stand ich so kurz davor! Eine Seele, im Hass geschmort ... triefend vor Furcht!

ORCUS_000_052 :

Sie war mir bestimmt! Mir ganz allein!

DRUSILLA_000_053 :

Gehen wir, Player. Zurück zu den anderen.

HERMIN_000_060 :

Chefin! Player!

DRUSILLA_000_061 :

Ich habe euch in große Gefahr gebracht und das tut mir leid. Umso mehr möchte ich euch danken, dass ihr mir treu zur Seite standet!

HERMIN_000_062 :

Uns brauchst du nicht zu danken, Chefin! Den Kopf hat schließlich nur Player hingehalten ... während wir nichts weiter tun konnten, als hier Däumchen zu drehen.

DRUSILLA_100_062 :

Das stimmt doch gar nicht. Ihr habt tapfer nach mir gesucht, statt euch zitternd vor Orcus zu verkriechen. Und von eurem Rettungstrupp habe ich auch gehört.

HERMIN_000_063 :

Ach, das ... Das war doch selbst­verständ­lich, schließlich sind wir eine Familie! Du hast uns alle gerettet, und das werden wir dir nie vergessen!

DRUSILLA_000_064 :

Das war mehr, als ich verdient habe. Ich habe euch viel zu viel abverlangt. Und alles nur aus Rachedurst. Arnegis hat er das Leben gekostet ...

ARNEGISWIFE_000_065 :

Mein Mann wusste um die Gefahr und er scheute sie nicht. Weil er an dich geglaubt hat, Drusilla. Und weil er überzeugt war, dass Orcus aufgehalten werden musste.

ARNEGISWIFE_000_066 :

Dieser schreckliche Mörder wird niemandem mehr was zuleide tun. Und Arnegis hat seinen Teil dazu beigetragen. Also gräme dich nicht, freu dich lieber über den Erfolg.

DRUSILLA_000_067 :

Du hast Recht, jetzt ist nicht die richtige Zeit, um Trübsal zu blasen. Das hätte Arnegis sicher auch so gesehen.

DRUSILLA_000_068 :

Lasst uns der Opfer gedenken und unser Wieder­sehen feiern.

DRUSILLA_000_069 :

Und jenen danken, die uns den Weg hierher bereitet haben. Dazu zählst du, Player. Ohne dich hätte ich Orcus sicher nicht besiegt.

DRUSILLA_000_070 :

Der Weg war lang und beschwerlich, doch dein erster Auftrag als Schnitterin wäre hiermit erfüllt.

DRUSILLA_000_071 :

Es ist schon komisch: Zu Beginn war unsere Verbindung rein geschäftlich, doch mit der Zeit sind wir richtig zusammengewachsen. Ich bin stolz, dich ein Mitglied unserer Familie nennen zu dürfen! Das erste, das nicht von garleischem Blute ist!

DRUSILLA_000_072 :

Aber spielt das überhaupt eine Rolle?

DRUSILLA_000_073 :

Hat es je eine Mauer zwischen uns gegeben? Oder existierte sie nur in unseren Köpfen?

DRUSILLA_000_074 :

Diese Familie war ein Traum, der uns die Kraft gab, in der Fremde zu überdauern.

DRUSILLA_000_075 :

Doch das Schöne an Träumen ist ja, dass sie sich ändern können. Und zwar zum Besseren! Darum soll es nicht länger die Herkunft sein, die uns zu Lemuren macht, sondern unsere Gesinnung!

HERMIN_000_076 :

Einverstanden! Ab heute eint uns unser Ziel, nicht unser Blut. Lasst uns Schwestern und Brüder im Geiste sein!

HERMIN_000_077 :

Du bist doch sicher dabei, Player?

DRUSILLA_000_078 :

Dann sei uns willkommen, Schwester! Willkommen in unserer neuen Familie!

DRUSILLA_000_080 :

 ... So viel geredet hab ich schon lange nicht mehr.

DRUSILLA_000_081 :

Ich fürchte, viel Gehaltvolles wirst du heute nicht mehr aus mir herausbekommen.

DRUSILLA_000_082 :

Also lassen wir es für heute dabei ... Aber wenn du mal reden willst, bist du natürlich immer bei uns willkommen.

DRUSILLA_000_083 :

Werd mir einen guten Tropfen für dich in die Schublade legen, Schwester. Bis hoffentlich bald!

SYSTEM_000_100 :

Um diesen Auftrag spielen zu können, muss der Auftrag „Falkenhorst“ des Hauptszenarios (Heavensward) abgeschlossen sein.

ジャンル : リーパークエスト ジョブ : リーパー レベル : 80 エリア : ウルダハ 前のクエスト : ファミリーの絆
概要
レムレースのオフィスのヘルミンは、切羽詰まった様子で冒険者を待っているようだ。
ヘルミンから、ドルシラの居場所を聞いた。ファミリーたちは、リーパーである冒険者にドルシラの救出を託した。クルザス西部高地のベーンプールに向かい、でオルクスからの接触を待とう。
オルクスの指示通り進むと、拷問を受けたドルシラを発見した。冒険者はドルシラから教わったリーパーの技で死闘を繰り広げ、ついには、目を覚ましたドルシラと協力してオルクスを追い詰めることに成功した。
オルクスの最期はドルシラの手に託され、彼女の鎌によってその魂は刈り取られた。ドルシラの帰還にファミリー全員は心から喜んだ。そして、ドルシラは冒険者に感謝し、新たな夢を掲げたレムレースファミリーの一員として改めて歓迎した。レムレースのオフィスのドルシラと話そう。 一度外に出た場合は、パールレーンにいる「レムレースの構成員」に話しかけると、案内してくれるようだ。
ドルシラは、いつでもオフィスを訪ねて来るように言った。冒険に疲れたときには、ウォッカが香るファミリーたちのオフィスを訪ねてみるのもよいだろう。
目標
ダイアログ
HERMIN_000_001 :

Player……! ボスの居所がわかったぞッ!

HERMIN_000_002 :

今朝、一通の封書がオフィスに届けられたんだ。

HERMIN_000_003 :

中に入っていたのは……チクショウッ! 血で記された手紙だった!

HERMIN_000_004 :

オルクスの野郎、ボスにしたことをいちいち書き連ねて…… ご丁寧に、自分たちがいるのはクルザス西部高地の廃砦、 「ダスクヴィジル」だと書き添えてきやがったッ!

HERMIN_000_005 :

今、ファミリーの全構成員に招集をかけてるところだ。

LEMURESMEMBERA_000_006 :

ヘルミン! 決死隊、志願者全員集まったぞ! ほかの連中は、皆、外に待機させてるぜ!

LEMURESMEMBERC_000_007 :

嗚呼、燃える魂を宿せし勇士たちが集まれり! 恩人を救うため、非道なる悪鬼に立ち向かわん!

HERMIN_000_008 :

よし、Player! すぐにカチ込みをかけるぞッ!

Q1_000_000 :

何と言う?

A1_000_001 :

ここはリーパーである自分に任せろ!

A1_000_002 :

気持ちは嬉しいが、足手まといだ!

HERMIN_000_010 :

そんなッ……! 確かにアタイたちじゃ、オルクスの術には対抗できない……。 でも、それでもよォ!

HERMIN_000_011 :

盾ぐらいにはなれるはずだ! ボスが、捕まって傷つけられてるってのに、黙ってなんか……!

Q2_000_000 :

何と言う?

A2_000_001 :

黙れ、反論は受け付けない!

A2_000_002 :

それでドルシラが喜ぶと思うのか!

HERMIN_000_013 :

クッ……!

HERMIN_000_014 :

そ、それは……!

LEMURESMEMBERA_000_015 :

ヘルミン……。

HERMIN_000_016 :

……わかった。 Playerを信じて待つ。 ボスが信じて、リーパーの技を託した女なんだからな……!

HERMIN_000_017 :

だが、あれを……。

HERMIN_000_018 :

ボスの得物だけは、持っていってくれ。 大鎌がなけりゃ、リーパーじゃない。 ボスには必ず必要なもの……そうだろう?

HERMIN_000_019 :

Player…… どうかボスを連れ帰ってきておくれ。 たとえ、それがどんな姿であろうとも、頼む……。

HERMIN_100_019 :

ボスを頼むよ……。 あの人は、アタイにとっての家族なんだ。 そして、アンタもさ……無事に戻ってくれよな。

ORCUS_000_030 :

(-オルクスからの魔導通信-)待っていたぞォ、Player。 そのまま進め。

ORCUS_000_031 :

熟れているッ……!

ORCUS_000_032 :

完全に熟しているッ……! ウットリするほど、色気のある完熟の魂が実っているじゃないかッ!

ORCUS_000_033 :

喰いたい……! 喰いたい、喰いたい、喰いたい、喰いたいよォォォッ!

ORCUS_000_034 :

飢えに飢え、渇きに渇いていたんだァ。 この喰いカスの魂さえ、喉から手が出るほど喰いたくなるほどにィ!

ORCUS_000_035 :

でも、我慢した甲斐があったッ! 食欲に悶える心を、縛り付け、耐え抜いた甲斐があったッ! 嗚呼、自分を褒めてやりたいッ!

ORCUS_000_036 :

さあ、Player、 お前も待ちきれないのだろう……? どちらが魂を刈り取るか、饗宴を始めようじゃないかァ!

ORCUS_000_037 :

餌の分際で抵抗しやがって……!

ORCUS_000_038 :

これならどうだァ?

ORCUS_000_039 :

まだ生きてやがんのか…… しつこいヤツめッ!

ORCUS_000_040 :

とっととくたばって、大人しく喰われやがれッ!

ORCUS_000_041 :

苦し紛れを……!

ORCUS_000_042 :

ガハッ!

ORCUS_000_043 :

喰いカス風情が……!

DRUSILLA_000_044 :

ハッ、その苦しみよう…… 喰った魂を消化できずに、腹でも下しちまったんじゃないか?

ORCUS_000_045 :

ふざけやがってッ! お前らふたり、簡単に死ねると思うなよォ!

Q3_000_000 :

何と答える?

A3_000_001 :

報いは受けてもらおう

A3_000_002 :

勝利を、そしてお前の魂を刈り取る!

A3_000_003 :

…………

ORCUS_000_047 :

カハッ……ハァ、ハァ……

Q4_000_000 :

何と言う?

A4_000_001 :

終わりだ、オルクス

A4_000_002 :

任せる、ドルシラ

DRUSILLA_000_049 :

待ちな……。 この始末だけは、任せてくれ。

DRUSILLA_000_050 :

恩に着るよ。

ORCUS_000_051 :

あと少し……あと少しで……喰えたのに…… こんなに美味そうな……魂が、目の前にあるってのに…………

ORCUS_000_052 :

喰いたい……喰いたいよォ……

DRUSILLA_000_053 :

帰ろう、Player、 アタシらのオフィスにね……。

HERMIN_000_060 :

ボス! Player!!

DRUSILLA_000_061 :

皆、心配をかけた。 そして……ありがとう。 危険を顧みず、アタシを助けるために動いてくれて。

HERMIN_000_062 :

何言ってるんです、ボス! 命がけで戦ったのは、Playerです。 アタイらは、何もできなくて……。

DRUSILLA_100_062 :

それでも危険な妖異が迫る中で、 誰ひとり逃げ出すことなく、行方を探ってくれていたろう? 決死隊の件だって話は聞いているさ。

HERMIN_000_063 :

そ、それは……当然のことをしただけです。 アタイら「レムレース」ファミリーのみんなは、 全員、ボスに命を救ってもらったんですから……。

DRUSILLA_000_064 :

いや、それでもだ……。 ここにいる全員を、私的な仇討ちに巻き込んじまって、 アーンギスを喪ったのだって……。

ARNEGISWIFE_000_065 :

夫は、危険を承知で、ボスを手伝っていたんです。 それに、ボスとPlayerさんは、 報いを受けさせてくれた……。

ARNEGISWIFE_000_066 :

もう、あの殺人鬼の犠牲になる者はいない。 だから、後悔の言葉は飲み込んでくださいませんか?

DRUSILLA_000_067 :

そうだな……。 これ以上の泣き言は、アーンギスの決意を汚すことになるか……。

DRUSILLA_000_068 :

今はただ、すべての犠牲を悼みつつ、 この再会に感謝させてもらうよ。

DRUSILLA_000_069 :

Player、 お前さんには、本当に世話になった。

DRUSILLA_000_070 :

オルクスは死に、 これで依頼した仕事は完遂された。

DRUSILLA_000_071 :

そう、最初は仕事だった。 だってのに、いつの間にかお前さんは、 ガレアン族でもないのに、ファミリーの同胞になっていた。

DRUSILLA_000_072 :

エオルゼアで敵国人であるガレアン族が、 生き残るために組織された「レムレース」ファミリーだが……

DRUSILLA_000_073 :

あるいは、アタシら自身が、 ガレアン族とエオルゼア人とを隔てる壁を、 心の中に作っていたのかもしれない。

DRUSILLA_000_074 :

アタシらはみ出し者が、 異郷の地で協力するために創り上げた「幻想」だったのさ。

DRUSILLA_000_075 :

だが、同じ幻なら、もっといい夢を追いたい。 種族に囚われることなく、魂でつながった者たちと、 兄弟姉妹の契りを交わすファミリーだ。

HERMIN_000_076 :

なら、今日が、 その新たな「レムレース」ファミリーの結成日ですね。

HERMIN_000_077 :

もちろん、加わってくれるんだろう?

DRUSILLA_000_078 :

フッ……ありがとう。 そして、よろしく頼むぞ、シスター!

DRUSILLA_000_080 :

やれやれ、今日はなんだか、 柄にもなくしゃべりすぎちまった気がするよ。

DRUSILLA_000_081 :

これ以上、話し続ければ、 野暮なことしか言えそうにない。

DRUSILLA_000_082 :

とにかく、シャバでの暮らしが息苦しくなったら、 いつでもこのオフィスを訪ねてこい。

DRUSILLA_000_083 :

最高のウォッカを用意して待っているからな。 我が魂のシスターよ!

SYSTEM_000_100 :

本クエストを進行するためには、 「メインクエスト:蒼天のイシュガルド」の、 「鷹の巣」を完了する必要があります。