QuêteUn continent nébuleux
Genre : Les machinations des Hivernautes Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 100 Zone : Vestiges d'Alexandrie Quête précédente : Nuée noire
Résumé
Krile vous attend pour passer à la suite des opérations.
Vous avez parlé à Krile et décidé de vous rendre à Tréno, la ville la plus proche d'après Sphene. Parlez à cette dernière. * Si vous vous éloignez du chemin, adressez-vous à la sentinelle PX-0061 au nœud tellurique mnémo pour qu'elle vous conduise de nouveau à bon port.
Pour parvenir jusqu'à Tréno, il va vous falloir traverser le Sillage brumeux. Prenez votre courage à deux mains et lancez-vous à l'assaut ! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le défi en compagnie d'autres joueurs.
Après avoir traversé la grotte, vous et vos camarades vous êtes rendu compte que le chemin jusqu'à Tréno grouillait de monstres. Continuez votre route jusqu'à ce que vous parveniez au centre-ville. * Si vous vous éloignez du chemin, retournez aux vestiges d'Alexandrie pour reprendre votre marche.
En arrivant dans le centre-ville de Tréno, vous avez fait la con­nais­san­ce de Miayli, la dirigeante de la cité. À présent, allez trouver son petit-fils Lumull quelque part sur l'avenue principale.
Lumull vous a proposé de boire que les habitants de Tréno consomment après chaque attaque de monstres. Faites ce qu'il vous demande, en vous assurant de rester près de lui.
Vous avez bu la potion de Lumull, qui a laissé un goût ex­trê­me­ment acide dans votre bouche. Parlez au Milalla à nouveau.
Malgré le goût discutable, Lumull était ravi de constater que sa potion vous avait requinqués. Poursuivez votre découverte de Tréno !
Objectifs
Dialogues
YSHTOLA_000_001 :

Le déséquilibre au sein de l'éther environnant est ex­trê­me­ment palpable...

YSHTOLA_000_002 :

Une question me turlupine de plus en plus : à quel point les Asciens étaient-ils impliqués dans l'éclatement de la Guerre des fulgurations ?

GRAHATIA_000_003 :

Ces écailles garde-âme sont toujours aussi salvatrrrices pour ceux d'entre nous qui n'ont pas reçu la bénédiction de la Lumière comme Krile et toi. Vrtra et les alchimistes de Radz-at-Han nous auront une nouvelle fois été d'une grande aide !

ORIGINALSPHENE_000_004 :

Cet énorme lac... C'est ici que se trouvait Alexandrie...

KRILE_000_011 :

Rien à l'horizon qui ressemble à une con­struc­tion humaine... Il faut croire que cet espace demeure un désert absolu depuis des siècles.

ORIGINALSPHENE_000_012 :

Vu la taille du vide laissé par la disparition d'Alexandrie, les inondations dues aux fortes pluies doivent être fréquentes dans un cratère comme celui-ci. Si vous voulez mon avis, il y a cer­tai­ne­ment un meilleur endroit pour construire des habitations.

KRILE_000_013 :

En effet, nous ferions mieux de chercher ailleurs... mais dans quelle direction ?

ORIGINALSPHENE_000_014 :

Voyons voir... Nous nous trouvons ac­tu­el­le­ment à l'extrémité nord du territoire d'Alexandrie, ce qui signifie que la ville la plus proche est Tréno.

ORIGINALSPHENE_000_015 :

Il s'agit d'une cité-État portuaire réputée pour avoir été la plaque tournante du commerce avant que la Guerre des fulgurations n'éclate. Durant le conflit, sa neutralité lui a permis de maintenir de bonnes relations avec mon royaume.

YSHTOLA_000_016 :

Une ville dont l'économie est centrée sur le commerce, et qui reste neutre en cas de conflit... On pourrait facilement l'imaginer jumelée à Radz-at-Han.

ORIGINALSPHENE_000_017 :

... Radz-at-Han ? Je m'en souviens, Alphinaud m'en a parlé ! Les îles méridionales qui l'entourent seraient po­ten­tiel­le­ment le lieu d'origine des Milalla, c'est bien ça ?

ORIGINALSPHENE_000_018 :

Il se trouve que ces derniers forment également la majorité de la population de Tréno. On raconte qu'ils s'y seraient installés après avoir effectué un long voyage depuis un autre monde...

KRILE_000_019 :

V-vraiment !?

ORIGINALSPHENE_000_020 :

Pour en apprendre plus sur les Milalla ainsi que sur le Continent de la Brume, il n'y a pas meilleur lieu que Tréno. Si tant est que la cité n'ait pas subi trop de dégâts... mais je leur fais confiance pour en avoir pris grand soin.

ORIGINALSPHENE_000_021 :

J'aurais une question à te poser, PX-0093. Est-il possible de nous rendre à Tréno en aéronef ?

CLERKPX0093_000_022 :

Module de géolocalisation enclenché... Destination : Tréno... Veuillez patienter un tout petit instant, je me charge de déterminer le chemin le plus sûr !

CLERKPX0093_000_023 :

Phase de repérage terminée... La probabilité qu'une émanation quelconque de foudre heurte l'appareil est malheureusement très élevée. Navré, Votre Altesse, mais la prudence exige d'éviter la voie des airs.

ORIGINALSPHENE_000_024 :

Dommage... Merci quand même pour l'information.

GRAHATIA_000_025 :

La voie des airs est peut-être impraticable, mais la voie terrestre est envisageable, non ? Et si nous utilisions un peu nos jambes, pourrr changer ?

ORIGINALSPHENE_000_026 :

Que nous le voulions ou non, avancer à pied semble être la seule solution. La ville de Tréno est située de l'autre côté de la zone montagneuse, mais il existe plusieurs chemins permettant de traverser cette dernière sans avoir à l'escalader.

ORIGINALSPHENE_000_027 :

Cette grotte est la plus courte et la plus directe d'entre eux, mais po­ten­tiel­le­ment aussi la plus dangereuse. Et si nous allions im­mé­dia­te­ment vérifier à quel point ?

YSHTOLA_000_031 :

Naturellement, Sphene connaît le Continent de la Brume bien mieux qu'aucun d'entre nous. Et c'est très bien comme ça, car si j'avais dû franchir ce sommet à la seule force de mes jambes, j'ignore dans quel état j'aurais fini !

KRILE_000_032 :

Quand je pense que nous sommes sur le point d'atteindre la ville qui a accueilli les Milalla lors de leur arrivée dans le neuvième reflet...

GRAHATIA_000_033 :

Enfin un peu d'action ! Après tout ce temps passé à rédiger des rapports, j'en ai grrrandement besoin !

ORIGINALSPHENE_000_041 :

Cette caverne semble plus grande que je ne l'imaginais, mais elle devrait nous amener à bon port.

ORIGINALSPHENE_000_042 :

D'ici là, nous verrons bien ce qui nous attend à l'intérieur...

ORIGINALSPHENE_000_043 :

Gardez les yeux grands ouverts, le danger peut surgir à n'importe quel moment. Allons-y !

Q1_000_051 :

Que voulez-vous faire ?

A1_000_001 :

Discuter

A1_000_002 :

Former une équipe

A1_000_003 :

Rien en particulier

YSHTOLA_000_061 :

La Mémoire vivante est enfin derrière nous, mais le plus grand danger, pro­ba­ble­ment devant. Quoi qu'il en soit, je suis on ne peut plus curieuse de découvrir ce qui nous attend.

KRILE_000_062 :

Je ne sais pas à quel point ça se voit, mais je suis assez stressée... J'ai comme une sorte de pres­sen­ti­ment mélangeant espoir et crainte à la fois... Je ferais mieux de reprendre mon calme au plus vite...

GRAHATIA_000_063 :

Ça y est, les choses sérrrieuses commencent ! Avançons toutefois prudemment : il est fort probable que personne n'ait mis les pieds dans ce passage depuis la disparition de la Gardienne de l'Éternité, ce qui ne fait qu'augmenter le risque d'éboulements.

ORIGINALSPHENE_000_064 :

Tréno était le lieu de naissance de mon professeur particulier, maître Tuphut. Il m'en a si souvent parlé... Je me demande à quel point la cité a changé depuis cette époque.

SYSTEM_150_070 :

Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans Tréno !

KRILE_000_071 :

Ce garçon distribuait des boissons à l'instant. Il devrait donc s'agir du fameux Lumull.

GRAHATIA_000_072 :

Tout le monde semble s'adonner avec ferveurrr aux travaux. Et dire qu'en plus de tous ces efforts, ils doivent simultanément se tenir prêts à contrer une attaque de monstres qui peuvent surgir à tout instant...

LUMULL_000_081 :

Ne dites rien, je sais qui vous êtes : nos chers et valeureux invités ! Merci encore de nous avoir débarrassés de ces ignobles monstres !

LUMULL_000_082 :

Eh ben allez-y, je vous écoute ! Qu'est-ce que vous êtes venus me dire ?

LUMULL_000_083 :

Vous voulez nous aider pour les travaux ? C'est gentil, mais...

LUMULL_000_084 :

Laissez-moi vous expliquer : avant ça, vous allez boire un petit coup dont vous me direz des nouvelles ! Vous inquiétez pas, il s'agit d'une simple  ! C'est notre boisson préférée après chaque assaut d'envahisseurs !

LUMULL_000_085 :

Je vous préviens, le goût est un tout petit peu acide, vraiment juste un chouïa, pas plus ! Mais... mieux vaut l'ingurgiter cul sec !

KRILE_000_091 :

Une coutume consistant à boire une potion bien précise après avoir subi une attaque de monstres... On pourrait croire que le but est de se changer les idées, mais pour ma part, j'ai plutôt l'impression de participer à une sorte de rituel.

KRILE_000_092 :

Enfin, impossible de refuser, pas vrai ?

GRAHATIA_000_093 :

L'acidité, ça n'a jamais vraiment été mon trrruc...

LUMULL_100_094 :

Cette potion est excellente pour la santé ! Fais-moi confiance et bois-la cul sec !

LUMULL_100_095 :

Enfin... vu que c'est ta première fois, si tu trouves ça vraiment pas bon, dis-le sans hésiter, d'accord ? Tous les retours sont les bienvenus ! Reste près de moi surtout, je tiens à observer ta réaction !

SYSTEM_100_100 :

À la demande de Lumull, il va falloir que vous engloutissiez devant lui...

KRILE_000_101 :

Les Milalla semblent avoir survécu jusqu'à aujourd'hui grâce à leurs compétences en alchimie, en quelque sorte.

GRAHATIA_000_102 :

Malgré son goût... parrrticulier, la potion de Lumull m'a sacrément requinqué. Si elle offre une si grande résistance à l'éther de foudre, on comprend pourquoi les Milalla d'ici la consomment ré­gu­liè­re­ment.

LUMULL_000_111 :

Eh mais au fait, quel malpoli ! J'ai oublié de me présenter !

LUMULL_000_112 :

Moi, c'est Lumull, le petit-fils de Miayli ! Préposé aux travaux de rénovation et aux alertes lors des invasions !

LUMULL_000_113 :

À part ça, j'adore aider mes camarades en cas de pépin. Élaboration de menus gastronomiques, transport de mar­chan­di­ses, recherche d'objets trouvés...

LUMULL_000_114 :

Demandez-moi ce que voulez et je m'exécuterai !

SYSTEM_000_0121 :

Vous pouvez revisiter le Sillage brumeux avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal.

Genre : Winter's Prelude Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 100 Zone : Alexandria Crater Previous quest : Through the Thunder
Summary
Despite the ominous landscape and persistent echoes of thunder, Krile is determined to press on.
A cursory look around the levin-blasted landscape confirms that if civilization has survived on the Ninth, it is not to be found near the crater that once was Alexandria. Sphene suggests nearby Treno, a port city–state and hub of trade on the continent, as a likely location of survivors. However, due to the violent lightning storm that spans as far as the eye can see, the airship cannot make the journey. Though Clerk PX-0093 remains on standby should you need to fly back to Living Memory, henceforth, you must walk. ※In the event that you leave the area, you may return by speaking with Clerk PX-0061 at leynode mnemo.
Sphene leads you to a nearby cave system that should provide passage through the mountains to Treno. From what you can see from the entrance, it does not appear to have suffered structural damage in the intervening time, so you and your companions prepare to sally forth into the darkness. ※To enlist your companion NPCs for this duty, speak with them near the entrance or access Duty Support via the main menu. Use the Duty Finder if you wish to complete the instance alongside fellow players.
Though the path was winding and arduous, you have found your way through the gates of Treno, and put down many a threat to the local populace besides. The glow of the city's lamps welcomes you to what apparently remains a thriving bastion of civilization. ※In the event that you leave the area, you may return from the Alexandria crater below Living Memory.
In the heart of Treno, you are greeted with cheerful thanks echoing through the local speaker system, followed by an equally cheerful greeting from the mayor, Miayli. The elder Milalla is concerned by the fate of Alexandria, and so Sphene and Y'shtola volunteer to tell her of all that has come to pass while the rest of your party explores the city. Miayli suggests you begin by speaking to her grandson, Lumull, who can put you to work aiding the townsfolk.
You find Lumull passing out some manner of herbal remedy called “Sleepless Rhapsody,” which he insists that you try. He is also strangely keen to see your face when you do...
After marshaling your courage and quaffing the face-puckering drink, you share a polite version of your impressions, as Krile and G'raha recall their past experiences facing similar trials. In short order, however, you learn that the remedy's benefits are worth tolerating the taste. Not only do you feel surprisingly refreshed, but Lumull also explains that Sleepless Rhapsody mitigates the deleterious effects of exposure to lightning aether, further noting that the recipe has been passed down by the Milalla for generations.
Now that he has had the opportunity to enjoy your reaction to Sleepless Rhapsody, Lumull finally remembers to introduce himself. Perhaps one day he will get around to giving you your work orders...
Objectives
Dialogues
YSHTOLA_000_001 :

The state of this reflection's aether is more dire than we anticipated.

YSHTOLA_000_002 :

I should be surprised if the Ascians had no hand in the war that wrought this.

GRAHATIA_000_003 :

The warding scale is truly a godssend for those of us without the blessing of Light. Remind me to send my profuse thanks to Vrtra and the Hannish alchemists once more.

ORIGINALSPHENE_000_004 :

That crater...was once Alexandria...

KRILE_000_011 :

There are no structures, nor any other sign of survivors that I can see...

ORIGINALSPHENE_000_012 :

I suspect the crater made this area unsuitable for habitation due to the increased risk of flooding.

KRILE_000_013 :

Then we should look further afield. In which direction do you think we might find a settlement?

ORIGINALSPHENE_000_014 :

If we're at the edge of Alexandrian territory now, the closest city would be Treno. Should it survive...

ORIGINALSPHENE_000_015 :

As a city-state built on a harbor, it was a nexus of trade, and it remained neutral throughout the war. We Alexandrians always felt fortunate to have it in our neighborhood, so to speak.

YSHTOLA_000_016 :

Not unlike our Radz–at–Han.

ORIGINALSPHENE_000_017 :

Ah, yes! Alphinaud has spoken of Radz–at–Han before. It's near the south sea isles─the Milalla homeland, correct?

ORIGINALSPHENE_000_018 :

Funnily enough, it was also Treno where the Milalla first found a home in our world.

KRILE_000_019 :

Truly?

ORIGINALSPHENE_000_020 :

Yes, and though the Milalla population elsewhere grew, most continued to feel a strong connection to the city. I'd like to think that some remain there to this day...

ORIGINALSPHENE_000_021 :

Clerk PX-0093, is this ship capable of taking us to Treno?

CLERKPX0093_000_022 :

I shall run a flight simulation for the route to Treno. One moment...

CLERKPX0093_000_023 :

Simulation complete. There is a near one hundred percent probability that the ship would suffer catastrophic mechanical failure prior to arrival due to ambient lightning. My apologies!

ORIGINALSPHENE_000_024 :

Oh... Well, thank you for checking.

GRAHATIA_000_025 :

If we cannot fly, then we shall have to walk.

ORIGINALSPHENE_000_026 :

Treno lies beyond the mountains... But there should be routes that spare us having to climb.

ORIGINALSPHENE_000_027 :

That cave system, for instance─assuming it hasn't collapsed. Let's try there first.

YSHTOLA_000_031 :

Eager though I am to seek new discoveries, the prospect of walking in circles for days on end does not appeal. We are fortunate to have Sphene.

KRILE_000_032 :

The place where my people first arrived─and I shall soon see it in person!

GRAHATIA_000_033 :

Of late, I've spent much of my time hunched over reports. A brisk trek across a wasteland shall make for a refreshing change of pace.

ORIGINALSPHENE_000_041 :

This tunnel appears intact...

ORIGINALSPHENE_000_042 :

Though we have no way of knowing what it's like further in.

ORIGINALSPHENE_000_043 :

Mind you stay alert for beasts, as well. Given the barren surrounds, they're surely ravenous...

Q1_000_051 :

What will you do?

A1_000_001 :

Small talk.

A1_000_002 :

Form a party and enter Mistwake.

A1_000_003 :

Nothing.

YSHTOLA_000_061 :

Whatever lies ahead shall give us more insight into the state of the Ninth.

KRILE_000_062 :

I am anxious and hopeful in equal measure. 'Tis a strange feeling...

GRAHATIA_000_063 :

There should be little reason for anyone to have passed this way since Alexandria's displacement. Let us pray loose rocks are the worst we must contend with.

ORIGINALSPHENE_000_064 :

I speak so confidently of the Milalla's connection to Treno because my tutor, Tuphut, hailed from the city. Another reason to hope it has survived...

SYSTEM_150_070 :

You may now use mounts within Treno.

KRILE_000_071 :

That must be Lumull. Heavens, I can smell the herbal aroma from here...

GRAHATIA_000_072 :

None of the locals we've passed appear terribly distressed. As Sphene surmised, incursions must be a common occurrence.

LUMULL_000_081 :

Why, if it isn't our new friends! Thanks again for making short work of our foes.

LUMULL_000_082 :

If you've gone to the trouble of seeking me out, I can only assume it's for good reason!

LUMULL_000_083 :

*You* want to help *me*? Odd, but I'll consider it. Before anything else, though...

LUMULL_000_084 :

I must insist you drink our signature remedy, Sleepless Rhapsody! Everyone's a fan.

LUMULL_000_085 :

You may find it the teensiest touch too sour for your tastes, but it'll set you aright. Just tip it down your throat...

KRILE_000_091 :

Is this custom meant to raise the townsfolk's spirits after a trying event? Does it serve some ritual function?

KRILE_000_092 :

He seems awfully keen on our partaking...

GRAHATIA_000_093 :

Surely we can survive a simple beverage. Surely...

LUMULL_100_094 :

It won't hurt, you have my word. But since it's your first cup, maybe don't stray too far before you drink it.

LUMULL_100_095 :

Oh, and don't turn your back! For...best results, you understand.

SYSTEM_100_100 :

It would seem you have no recourse but to drink the remedy whilst Lumull stands as witness...

KRILE_000_101 :

I see how drinking that would be...unifying. And it is impressive that they have maintained the tradition here, so far from the Milalla's native lands.

GRAHATIA_000_102 :

Given its ability to counteract lightning's influence on the body, that remedy could be of use to the people of Alexandria as well. I am certain Lumull would be more than happy to offer it to them...

LUMULL_000_111 :

...I forgot to introduce myself, didn't I?

LUMULL_000_112 :

Well, I'm Lumull. That was me announcing our victory earlier. And since Grandmother sent you to help with repairs, you'll know I'm her grandson.

LUMULL_000_113 :

I'm in charge of resolving any problems the people of Treno may have. My favorite kinds of work include taste-testing menu items, carrying medium-sized objects, searching for lost possessions of immense value...

LUMULL_000_114 :

Oh! And it's a pleasure to make your acquaintance.

SYSTEM_000_0121 :

You may now enter Mistwake with a party of NPC avatars. To make use of this feature, open the **Trust** interface located under **Duty** in the main menu.

Genre : Ränke der Winterer Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 100 Zone : Alexandrias Ruinenring Vorherige Quest : Mit blindem Blick
Zusammenfassung
Krile brennt darauf, sich dem nächsten Schritt zu widmen.
Auf dem Erdboden angekommen, findet ihr euch in einer desolaten Landschaft, die selbst Sphene nicht mehr wirklich wiedererkennt. Während der Überlegungen, wie es den Nachbarn Alexandrias wohl ergangen sein mag, kommt Treno zur Sprache: Eine Handelsnation, die während der Stromschlachten stets Neutralität wahrte. Dies scheint euch ein geeigneter erster Ansatz zu sein, um nach Lebenszeichen zu suchen, nur hindert euch der massive Blitzäther in der Atmosphäre daran, per Luftschiff zu reisen. Stattdessen wollt ihr das Gebirge, das euch von Treno trennt, zu Fuß durchqueren. Sphene entdeckt eine Höhle, die euch direkt hindurchführen könnte. ※ Solltest du diesen Ort verlassen, kannst du ihn in der Lebenden Erinnerung am Leyknoten Mnemo erneut betreten.
Sphene ist zuversichtlich, dass euch die Höhle nach Treno führen kann, aber ob ihr in ihr tatsächlich einen Durchgang findet, wird sich erst zeigen, wenn ihr tief genug in sie eingedrungen seid. ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
Die Bestien, die sich euch in den Weg stellen, erweisen sich als keine größere Heraus­forde­rung. Außerdem könnt ihr auch gleich haufenweise Eindringlinge erlegen, die sich Zutritt in die Stadt Treno verschafft haben. Seht nun nach, wie es um die Stadt und ihre Einwohner bestellt ist. ※ Solltest du diesen Ort verlassen, kannst du ihn im Alexandria-Krater erneut betreten.
Ihr trefft im geschützten Treno ein und prompt stellt sich die Bürgermeisterin Miayli bei euch vor. Es ist ein freundlicher Empfang, vor allem, als sie Königin Sphene erkennt und Zweifel um ihre Identität sowie um den Verbleib von Alexandria geklärt werden können. Die Bürgermeisterin bittet ihre Hoheit ins Rathaus, wo sie eine detaillierte Geschichte zu den jüngsten Geschehnissen hören wird, und Y'shtola schlägt vor, dass du mit Krile und G'raha Tia unterdessen die Stadt erkunden könntest. Miayli gibt euch noch den hilfreichen Hinweis, dazu ihren Enkel Lumull aufzusuchen.
Lumull entpuppt sich als der quirlige Geselle, der für die Durchsagen verantwortlich ist, und verteilt nun einen Trunk an augenscheinlich die komplette Bevölkerung Trenos. Ihr sollt besagten Trunk nun ebenfalls probieren.
Bitter, aber wirkungsvoll - das alte Rezept der Milalla mag kein Gaumenschmaus sein, hilft aber mit seiner ätherregenerierenden Wirkung dabei, Treno dem unwirschen Klima trotzen zu lassen. Sprich noch einmal mit Lumull, um zu fragen, ob ihr bei den Aufräumarbeiten helfen könnt.
Lumull freut sich über eure Hilfe, und ihr wollt nun ausziehen, um mit einigen Bewohnern zu sprechen.
Ziele
Dialoge
YSHTOLA_000_001 :

Mit einem derart heftigen Ungleichgewicht habe ich offen gestanden nicht gerechnet.

YSHTOLA_000_002 :

Damit läge die Vermutung nahe, dass die Ascians ebenfalls ihren Teil zu den Stromschlachten beigetragen haben ... Natürlich kommt mir dieses Phänomen nämlich nicht vor.

GRAHATIA_000_003 :

Und abermals schützen uns die Seelenwächter. Wir können Vrtra und den vielen Alchemisten von Radz-at-Han nicht genug danken.

ORIGINALSPHENE_000_004 :

Ein gigantischer See ... Einstmals lag hier Alexandria.

KRILE_000_011 :

Weit und breit kein Zeichen von Zivilisation ... Vielleicht wurde das Umland einfach aufgegeben, nachdem Alexandria verschwand.

ORIGINALSPHENE_000_012 :

Aufgrund der vielen Stürme verwandelt sich jede Vertiefung recht rasant in einen See. Als Alexandria nichts als einen riesigen Krater hinterließ, war es vermutlich schlicht zu unsicher, hierzubleiben.

KRILE_000_013 :

Wenn es also irgendwo eine Nieder­lassung gibt, dann anderswo. Hast du eine Idee, welche Richtung die viel­ver­sprechendste ist, um auf Lebenszeichen zu stoßen?

ORIGINALSPHENE_000_014 :

Gute Frage ... Wir befinden uns momentan an Alexandrias nördlicher Grenze. Die nächste Stadt wäre also Treno.

ORIGINALSPHENE_000_015 :

Vor den Stromschlachten war die Hafenstadt ein wichtiger Handelsknoten für den ganzen Kontinent. Während des Krieges blieb Treno neutral und Alexandria damit stets ein wohlwollender Nachbar.

YSHTOLA_000_016 :

Eine florierende Handelsnation, die sich auf Neutralität beruft ... Ganz wie Radz-at-Han.

ORIGINALSPHENE_000_017 :

Ah, Alphinaud sprach von diesem Land. Es liegt im Südmeer, nicht wahr? Dort sollen doch auch die Inseln sein, von denen die Milalla ursprünglich stammen.

ORIGINALSPHENE_000_018 :

Treno verbindet ebenfalls eine lange Geschichte mit dem Volk. Laut unseren Chroniken war es die erste Stadt, in der sich die Milalla nach ihrer Ankunft auf unserer Welt niederließen.

KRILE_000_019 :

Ach, tatsächlich?

ORIGINALSPHENE_000_020 :

Es könnte wohl keinen besseren Ort geben, um mehr über sie und unsere Heimat generell zu lernen. Falls Treno noch existiert ...

ORIGINALSPHENE_000_021 :

PX-0093 - Kann das Luftschiff Kurs auf Treno nehmen?

CLERKPX0093_000_022 :

Treno als Ziel bestätigt. Ich bitte um einen Moment Geduld, während die sicherste Route ermittelt wird.

CLERKPX0093_000_023 :

Alle verfügbaren Routen wurden geprüft. Die hohe Blitzätherkonzentration in der Umgebung wird das Luftschiff mit hoher Wahr­schein­lich­keit schwer beschädigen. Von einer Reise nach Treno wird dringlichst abgeraten.

ORIGINALSPHENE_000_024 :

Ich verstehe ... Trotzdem vielen Dank, PX-0093.

GRAHATIA_000_025 :

Aber nun sind wir ja auf dem Kontinent selbst. Wir können schlicht und einfach zu Fuß gehen.

ORIGINALSPHENE_000_026 :

Das stimmt allerdings. Treno liegt hinter dem Gebirge und es gibt einige Pfade, die wir nehmen könnten.

ORIGINALSPHENE_000_027 :

Diese Höhle ist einer davon. Sehen wir uns an, ob sie noch passierbar ist.

YSHTOLA_000_031 :

Was für ein Glück, dass wir eine Ortskundige bei uns haben. Dieses Gebirge zu erklimmen wäre doch ein massiver Aufwand.

KRILE_000_032 :

Hier kamen die Milalla also an ...

GRAHATIA_000_033 :

Ich habe in den letzten Wochen viel zu viel Zeit hinterm Schreibtisch verbracht. Es tut gut, nun endlich wieder unterwegs zu sein.

ORIGINALSPHENE_000_041 :

Diese Höhle scheint tief in den Berg zu führen.

ORIGINALSPHENE_000_042 :

Aber ob sie uns auch *hindurch* führt, erfahren wir wohl erst, wenn wir sie passiert haben.

ORIGINALSPHENE_000_043 :

Wir müssen gut Acht geben. Zweifelsohne haben sich hier diverse Bestien angesiedelt.

Q1_000_051 :

Was möchtest du tun?

A1_000_001 :

Ansprechen

A1_000_002 :

Gruppe bilden

A1_000_003 :

Abbrechen

YSHTOLA_000_061 :

Endlich sind wir außerhalb der Lebenden Erinnerung unterwegs. Auf welche Mysterien wir hier wohl stoßen werden?

KRILE_000_062 :

Mir flattert das Herz ... Ich bin aufgeregt, im guten wie im schlechten Sinn. Und ich werde das Gefühl nicht los, dass ich auf irgendetwas warte ...

GRAHATIA_000_063 :

Nun wird die Sache ernst. Seit dem Verschwinden des Immerfrieds kam hier vermutlich niemand mehr durch, also wird der Weg entsprechend steinig sein.

ORIGINALSPHENE_000_064 :

Mein Tutor Tuphut stammt aus Treno. Er hat mir viel darüber erzählt, damals. Jetzt bin ich gespannt darauf, die Stadt mit eigenen Augen zu sehen.

SYSTEM_150_070 :

Du kannst in Treno nun auch Reittiere verwenden.

KRILE_000_071 :

Ist das vielleicht Lumull? Er hat bis eben noch etwas an die Bürger verteilt, meine ich.

GRAHATIA_000_072 :

Niemand scheint besonders aufgeregt, ist dir das auch aufgefallen? Dies ist wohl Alltag für die Bewohner.

LUMULL_000_081 :

Na, wenn das nicht die Gäste sind, die uns mit den garstigen Viechern geholfen haben! Noch mal ein herzliches Danke!

LUMULL_000_082 :

Und jetzt steht ihr vermutlich nicht einfach vor mir, um Hallo zu sagen, oder? Also, was kann ich für euch tun?

LUMULL_000_083 :

Ihr wollt beim Aufräumen helfen? Wirklich? Ich meine, klar, gern.

LUMULL_000_084 :

Aber vorher müsst ihr den Kräutertrunk trinken! Den nimmt jeder, nachdem wir mal wieder Besuch von irgendwelchen Biestern hatten. Das ist Tradition!

LUMULL_000_085 :

Ein winzig kleines bisschen bitter ist er, aber das soll euch nicht aufhalten! Na los, zum Wohl!

KRILE_000_091 :

Tradition, sagt er ... Dann muss dieses Gebräu ja eigentlich eine tiefere Bedeutung haben.

KRILE_000_092 :

Aber Probieren geht hier wohl über Studieren.

GRAHATIA_000_093 :

Bitter? Bitte nicht ...

LUMULL_100_094 :

Es wird euch guttun, versprochen!

LUMULL_100_095 :

Aber ... si­cher­heits­hal­ber solltet ihr in meiner Nähe bleiben. Schließlich trinkt ihr unseren guten Trunk zum allerersten Mal und ich will nicht, dass euch der Geschmack aus den Latschen haut und ihr mir in irgendeiner Gasse umkippt, eh?

SYSTEM_100_100 :

Du solltest dieses ominöse Gebräu lieber unter Lumulls Aufsicht zu dir nehmen ...

KRILE_000_101 :

Faszinierend, dass ein aus Kräutern gebrauter Saft der unbarmherzigen Umwelt entgegenwirkt. Kein Wunder, dass es eine feste Tradition in Trenos Alltag ist.

GRAHATIA_000_102 :

Lumulls Trunk war erschreckend effektiv. Wir sollten uns das Rezept geben lassen. Die blitzableitende Wirkung wäre doch auch etwas für Alexandria.

LUMULL_000_111 :

Ah, oh Schreck! Wisst ihr was? Vor lauter Enthusiasmus über unseren Trunk hab ich glatt vergessen, mich vorzustellen!

LUMULL_000_112 :

Ich bin Lumull, der Enkel unserer altehrwürdigen Miayli. Die zufällig auch die Bürgermeisterin ist. Wann immer irgendwelche fiesen Biester sich in Treno blicken lassen, setze ich mich ans Mikrofon und warne alle! Und danach leite ich die Aufräumarbeiten.

LUMULL_000_113 :

Davon abgesehen könnte man sagen, dass ich ein Rundum-Problemlöser bin. Mal koordiniere ich den Speiseplan der Woche, mal trage ich Kisten von hier nach da, mal spüre ich verlorene Dinge auf. Es gibt nichts, was ich nicht mache!

LUMULL_000_114 :

Und damit wisst ihr jetzt eigentlich alles über mich, was es zu wissen gibt. Freut mich, euch kennenzulernen!

SYSTEM_000_0121 :

Du kannst die Nebeltrift nun auch mit befreundeten NPCs betreten. Öffne dazu „Seite an Seite“ im Hauptmenü unter „Spielinhalte“.

ジャンル : ウィンタラーの策動編 ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 100 エリア : アレクサンドリア王国跡地 前のクエスト : 黒雲を突き抜けて
概要
アレクサンドリア王国跡地のクルルは、次の行動に移りたいようだ。
クルルたちと話した。アレクサンドリア王国跡地の「スフェーン」と話そう。 一度離れた場合は、リビング・メモリーのレイノード・メモリスにいる「クラークPX-0061」と話せば再度向かえるようだ。
スフェーンと話した。最寄りの都市「トレノ」を目指すため、「遺忘行路 ミストウェイク」を攻略しよう。 ※進入地点付近にいる仲間たちと話し「パーティを編成して突入」するか、メインコマンドの「コンテンツサポーター」を選ぶことで、仲間NPCと一緒に攻略ができます。 ※プレイヤー同士のパーティで攻略する場合は、コンテンツファインダーから攻略に参加してください。
アレクサンドリア王国跡地から続く洞窟を抜けて、トレノに入り込んだ魔物を討伐した。都市と住民の状況を確認するために「トレノ」へ向かおう。 一度離れた場合は、「アレクサンドリア王国跡地」から再度向かえるようだ。
障壁に覆われた都市「トレノ」へ到達し、住民たちの長であるミアイリと出会った。人々の暮らしぶりを知るため、トレノ主道路にいる「ルムル」と話そう。
ルムルと話した。彼は冒険者たちに薬湯をふるまいたいという。トレノ主道路にいるルムルの近くで、「」を使用しよう。
ルムルの近くでを飲んだ。トレノ主道路にいる「ルムル」と話そう。
ルムルと話した。トレノのことを知るために、引き続き住民たちとの交流を深めていこう。
目標
ダイアログ
YSHTOLA_000_001 :

こんなにも属性が偏っているとはね……。

YSHTOLA_000_002 :

やはり、急激に環境を悪化させた雷光大戦にも、 アシエンが関わっていたと考えるべきかしら。

GRAHATIA_000_003 :

あんたとクルルは光の加護があるから問題ないが、 オレたちは、護魂の霊鱗がなかったら危なかった……。 ヴリトラたちに感謝しないとな。

ORIGINALSPHENE_000_004 :

大きな湖……。 ここが、アレクサンドリアのあった場所……。

KRILE_000_011 :

人工物がまるで見当たらないわ……。 このあたりは、ずっと無人だったのかしら。

ORIGINALSPHENE_000_012 :

こういう窪地は雨水で水没しやすくて、居住には向かないんだ。 アレクサンドリアの転移で地形が抉れたんだと思うけど、 それ以来、誰も立ち入らなかったんだろうね。

KRILE_000_013 :

つまり、集落があるとしても別の場所をあたる必要がある……。 ここから動くとして、まずはどこを目指すのがいいと思う?

ORIGINALSPHENE_000_014 :

今、私たちがいるのは窪地の外縁、アレクサンドリア領の端だよ。 ここからなら、最寄りの都市「トレノ」に向かうのはどうかな……?

ORIGINALSPHENE_000_015 :

港を擁する都市国家でね、戦前は交易の中心地になってたの。 大戦中も中立の立場を貫いてたから、 アレクサンドリアにとっては「良き隣人」だったんだ。

YSHTOLA_000_016 :

中立国として栄えてきた交易都市……。 そう聞くと、ラザハンを思い出すわね。

ORIGINALSPHENE_000_017 :

あっ、その国のことならアルフィノに教えてもらったよ。 たしか、近くの海に浮かぶ「南洋諸島」って場所が、 ミララ族の故郷かもしれないんだよね?

ORIGINALSPHENE_000_018 :

実はトレノもミララ族ゆかりの場所、というか…… 異世界から渡ってきた彼らが、最初に辿り着いた街と言われてる。

KRILE_000_019 :

えっ、そうなの?

ORIGINALSPHENE_000_020 :

そういう経緯もあって、ミララ族はトレノをとても大切にしてた。 だから、あの街なら残ってくれてるかもしれない…… そう信じて、行ってみよう。

ORIGINALSPHENE_000_021 :

クラークPX-0093。 トレノまで飛空艇で行くことはできる?

CLERKPX0093_000_022 :

目的地を「トレノ」に仮設定……。 航行ルートの安全性を検証しますので、 少々、お待ちください!

CLERKPX0093_000_023 :

検証完了……。 大気中の雷気が機器類を破損させる確率が極めて大、 飛空艇による移動は推奨できません。

ORIGINALSPHENE_000_024 :

そっか……。 調べてくれてありがとう、クラークPX-0093。

GRAHATIA_000_025 :

こうして地上までは降りられたんだ。 飛空艇が使えなくたって、あとは歩けばいいさ。

ORIGINALSPHENE_000_026 :

そうだね。 トレノがあるのは山向こうだけど、 登らずに済む経路も、いくつかあるんだ。

ORIGINALSPHENE_000_027 :

あの洞窟も、そのひとつだったはずだよ。 今も奥へ進めそうか、ひとまず確認してみよっか。

YSHTOLA_000_031 :

土地勘のあるスフェーンがいてくれて、助かったわね。 あてもなく歩き回るのは、さすがに骨が折れそうだもの。

KRILE_000_032 :

この先に、ミララ族が初めて辿り着いた都市が……。

GRAHATIA_000_033 :

最近は報告書の作成ばっかりだったけど、 久々に身体を動かせそうだな。

ORIGINALSPHENE_000_041 :

うん、大丈夫そう。 ちゃんと奥まで道が続いてるみたい。

ORIGINALSPHENE_000_042 :

ただ、中がどうなってるかは、 入ってみないことにはわからないね……。

ORIGINALSPHENE_000_043 :

魔物に注意しながら、ゆっくり進んでみよう。

Q1_000_051 :

どうする?

A1_000_001 :

話す

A1_000_002 :

パーティを編成して突入

A1_000_003 :

キャンセル

YSHTOLA_000_061 :

ようやくリビング・メモリーから出られたのだもの。 この世界のことを、より深く学ばせてもらうわ。

KRILE_000_062 :

私、少し緊張しているみたい。 期待半分、不安半分、それに奇妙な予感もあったりして、 なんだか心がざわついているわ……。

GRAHATIA_000_063 :

よし、ここからが本番だな。 エバーキープが消えてからは通行人もいなかっただろうし、 落石なんかにも警戒しつつ、慎重にいくとしよう。

ORIGINALSPHENE_000_064 :

トレノは、家庭教師をしてくれたトゥフト先生の故郷なの。 あの国のことをいろいろ聞かせてもらったけど、 今は、どうなってるんだろう……。

SYSTEM_150_070 :

トレノ内では、マウントに騎乗して移動することができます。

KRILE_000_071 :

彼がルムルさんのようね。 今、住民の方に飲み物を配っていたわ。

GRAHATIA_000_072 :

みんな慣れた様子で、復旧作業に取り掛かってるな。 それだけ日常的に魔物が入ってきてるってことか……。

LUMULL_000_081 :

あれ、魔物と戦ってくれてたお客人じゃないか! さっきはありがとな~~!

LUMULL_000_082 :

わざわざ声かけてくれたってことは、 もしかして、俺に何か用事か?

LUMULL_000_083 :

えっ、復旧作業を手伝いたいだって? そりゃあ助かるけどよ……

LUMULL_000_084 :

あ、だったらその前に、 この「」を飲んでくれよ! 街に入り込んだ魔物を倒したあと、みんな飲むもんなんだ。

LUMULL_000_085 :

ちょ~~っとだけ酸っぱいんだけど、 思い切って、ぐいっといっちゃってくれ!

KRILE_000_091 :

魔物を倒したあとの習慣……。 気持ちを切り替えるためのものか、 それとも、儀式的な意味でもあるのかしら?

KRILE_000_092 :

ともかく、ここはいただいてみましょう。

GRAHATIA_000_093 :

酸っぱいのかぁ…………。

LUMULL_100_094 :

身体に悪いものじゃないからさ、 思い切って、ぐいっといっちゃってくれ!

LUMULL_100_095 :

あ、でも初めて薬湯を飲むわけだし、念のため俺のそばで頼むぜ。 身体にあわなかった~なんてことがあったら大変だし、 何より、お客人の反応が気になるし……?

SYSTEM_100_100 :

ルムルの近くで、 「」を飲む必要がありそうだ……。

KRILE_000_101 :

薬湯というミララ族の伝統が、 この環境での暮らしを支えてきたのね。

GRAHATIA_000_102 :

ルムルの薬湯、すごく効果があったな。 強力な雷属性エーテルの対策にもなるんだったら、 アレクサンドリアのみんなにも役立ちそうだ。

LUMULL_000_111 :

あっちゃ~~! そういえば、自己紹介がまだだった!

LUMULL_000_112 :

俺の名前はルムル、ここの長でもあるミアイリばあちゃんの孫だ。 街に魔物が入り込んだときに警告放送を流したり、 復旧作業を取り仕切ったりしてる。

LUMULL_000_113 :

普段は同胞たちの困りごとを解決するのが仕事だな。 献立の相談から、荷物運びに、失せ物探しまで、 なんでもござれだ!

LUMULL_000_114 :

そんなわけで、これからよろしく!

SYSTEM_000_0121 :

「遺忘行路 ミストウェイク」に、 仲間NPCの幻体を連れて、突入できるようになりました。 「コンテンツ情報」の「フェイス」から、挑戦が可能です。