À la réception de la guilde des maîtres d'hast, Jillian a pour rôle de guider les gens désireux d'apprendre le maniement de l'arme d'hast. Jillian vous a recommandé de parler à Ywain, le chef de la guilde des maîtres d'hast. Il se trouve dans la salle d'entraînement, au fond de la guilde. Ywain vous a acceptée au sein de la guilde des maîtres d'hast. Pour apprendre les bases de cet art martial, vous devez d'abord vous entraîner en combattant trois écureuils, trois coccinelles et trois fungi des forêts. Vous avez vaincu tous les monstres. Retournez à la guilde des maîtres d'hast et parlez à Ywain. Ywain vous a laissé entendre que les techniques n'étaient pas chose importante à votre niveau, mais qu'un entraînement sans relâche et une détermination à toute épreuve étaient la source de la force d'un maître d'hast. Suivez le conseil du chef de la guilde et maniez votre arme sans répit. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 5. Parler à Ywain Tuer des écureuils (maître d'hast) Tuer des coccinelles (maître d'hast) Tuer des fungi des forêts (maître d'hast) Parler à Ywain L'art de l'hast vous intéresse-t-il ? Souhaitez-vous rejoindre notre guilde ? Vous hésitez encore ? Vous n'avez pas tort, la décision de rejoindre la guilde des maîtres d'hast ne doit pas se prendre à la légère. Réfléchissez-y bien. Prenez tout le temps qu'il vous faudra, nos portes sont toujours ouvertes. Revenez me parler lorsque vous vous serez décidée. Très bien, nous sommes toujours prêts à accueillir de nouveaux élèves. Ywain est le maître de la guilde. Allez lui annoncer votre volonté de suivre notre voie. Vous le trouverez dans la pièce du fond. Bon courage ! Salutations, aventurière. Quel bon vent t'amène à la guilde des maîtres d'hast ? Tu aimerais apprendre à manier l'arme d'hast ? Je ne dis jamais non à de nouveaux apprentis, mais tu m'as l'air bien maigrichonne. Tu manques d'entraînement, ça se voit. Laisse-moi t'expliquer un peu en quoi consiste notre discipline afin que tu prennes ta décision en connaissance de cause. Il y a maintes façons de combattre, mais la nôtre est la plus agressive. Quel que soit le type d'adversaire que nous affrontons, notre méthode reste la même : les pousser dans leurs derniers retranchements en les attaquant sans relâche. Les maîtres d'hast accomplis sont même capables d'enchaîner des techniques meurtrières les unes après les autres. C'est un rythme qu'il n'est pas aisé de maintenir, c'est pourquoi nous choisissons avec soin nos protections. Le combat rapproché demande une armure robuste, mais suffisamment légère pour ne pas entraver nos mouvements. Nous favorisons donc les équipements en cuir et en mailles. Ce que l'on attend de nous est en réalité on ne peut plus simple : abattre le plus d'ennemis possible. Les armes d'hast sont capables de faire des ravages même entre les mains d'un simple paysan. C'est pourquoi elles sont utilisées depuis la nuit des temps dans les armées éorzéennes. Mais en tenir une ne suffit pas pour être maître d'hast. Nous devons souvent combattre au cœur de la mêlée, et nos armes ne sont d'aucune utilité si nous fuyons face au danger. Un véritable maître d'hast ne recule pas devant ses ennemis. Il connaît le sens du mot courage et doit faire preuve de détermination. C'est la raison pour laquelle notre guilde s'est donné pour but d'inculquer ces qualités à ceux qui la rejoignent. Alors dis-moi, veux-tu vraiment t'engager dans la voie des maîtres d'hast ? Êtes-vous déterminée ? Ah ah ah, il faut un certain courage pour admettre ça. J'aime ça ! Reviens me voir lorsque tu te sentiras prête, et je t'accueillerai à bras ouverts ! Ça fait plaisir à entendre ! Bienvenue à la guilde des maîtres d'hast ! Entrer dans la guilde est la partie la plus facile. Il va maintenant falloir faire tes preuves. Je vais donc te faire passer une première épreuve, qui te servira également d'entraînement. Le combat est le meilleur moyen de te familiariser avec notre art. En te battant, ton corps apprendra naturellement à se placer en fonction de la longueur de ton hast et de son poids. Il y a toujours des monstres peu farouches qui rôdent près de la ville. Les écureuils, les coccinelles et les fungi des forêts sont probablement le meilleur choix pour faire tes premières armes. Tues-en trois de chaque, cela devrait suffire à t'apprendre les bases. Bonne chance ! Ah, tu es de retour. Ton entraînement s'est-il bien passé ? Chaque coup que tu portes te rend plus forte. La stratégie et les techniques, tu les apprendras petit à petit. Mais n'oublie jamais le courage, sans lequel une véritable progression est impossible. ... Je vois à ton air que tu as bien compris. Tu es une apprentie prometteuse, je le sens. Je te donne ce “bestiaire” dans lequel sont notés les adversaires qui peuvent servir pour s'entraîner à l'arme d'hast. Tu restes libre d'apprendre comme tu l'entends, mais si tu es perdue, n'hésite pas à le consulter. Ne te soucie pas encore des détails du maniement lui-même. Bats-toi jusqu'à ce que les mouvements te viennent naturellement, sans réfléchir. Reviens me voir lorsque tu te seras suffisamment entraînée. J'attends ton retour avec impatience. Les quêtes de classe de maître d'hast sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Ywain vous a offert un hast usé. Équipez-le et parlez à Ywain pour qu'il vérifie que vous le tenez correctement. Ywain vous a acceptée au sein de la guilde des maîtres d'hast. Pour apprendre les bases de cet art martial, vous devez d'abord vous entraîner en combattant trois écureuils, trois coccinelles et trois fungi des forêts. Vous avez vaincu tous les monstres. Retournez à la guilde des maîtres d'hast et parlez à Ywain. Ywain vous a laissé entendre que les techniques n'étaient pas chose importante à votre niveau, mais qu'un entraînement sans relâche et une détermination à toute épreuve étaient la source de la force d'un maître d'hast. Suivez le conseil du chef de la guilde et maniez votre arme sans répit. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 5. Tuer des écureuils (maître d'hast) Tuer des coccinelles (maître d'hast) Tuer des fungi des forêts (maître d'hast) Parler à Ywain Bon, au moins tu sais tenir cette arme par le bon bout. Et tu m'as l'air bien pressée de t'en servir. Mais ne va pas faire de folies. Bien sûr, le combat est le meilleur moyen de te familiariser avec notre art. En te battant, ton corps apprendra naturellement à se placer en fonction de la longueur de ton hast et de son poids. Il y a toujours des monstres peu farouches qui rôdent près de la ville. Les écureuils, les coccinelles et les fungi des forêts sont probablement le meilleur choix pour faire tes premières armes. Tues-en trois de chaque, cela devrait suffire à t'apprendre les bases. Bonne chance ! Ah, tu es de retour. Ton entraînement s'est-il bien passé ? Chaque coup que tu portes te rend plus forte. La stratégie et les techniques, tu les apprendras petit à petit. Mais n'oublie jamais le courage, sans lequel une véritable progression est impossible. ... Je vois à ton air que tu as bien compris. Tu es une apprentie prometteuse, je le sens. Ne te soucie pas encore des détails du maniement lui-même. Bats-toi jusqu'à ce que les mouvements te viennent naturellement, sans réfléchir. Reviens me voir lorsque tu te seras suffisamment entraînée. J'attends ton retour avec impatience. Les quêtes de classe de maître d'hast sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Ywain a préparé la prochaine épreuve de maître d'hast, afin de tester votre courage. Vous devez vous rendre dans la Forêt centrale afin d'obtenir la pierre du courage. Cette dernière se trouve au sommet de Rochenue, une colline rocailleuse infestée d'anolis. Le mystérieux maître d'hast nommé Foulques a décidé de relever la difficulté de votre épreuve en plaçant la pierre du courage dans la Prison des esprits. Vous n'avez pas d'autre choix que d'aller la chercher là-bas. Vous avez obtenu la pierre du courage. Retournez à la guilde des maîtres d'hast pour la remettre à Ywain. De retour à la guilde, Ywain a été surpris d'apprendre que l'épreuve ne s'était pas exactement passée comme il l'entendait. Il vous a complimentée pour avoir tout de même réussi, mais vous a conseillé de ne pas prêter l'oreille aux paroles de Foulques. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 15. Obtenir la pierre du courage à Rochenue Obtenir la pierre du courage à la Prison des esprits Donner la pierre du courage à Ywain Bonsoir, Player. Tu as l'air plus musclée que la dernière fois que je t'ai vue. J'en déduis que tu as employé ton temps utilement. Nous nous étions quittés sur la définition du courage et comment utiliser cette connaissance pour mieux combattre. Aujourd'hui il est temps de vérifier sur le terrain si tu as compris la leçon. J'espère que tu es prête à te battre. Je vais te demander d'aller affronter plusieurs adversaires à la fois. Les groupes d'ennemis sont toujours délicats à gérer : on peut être attaqué de tous côtés, à tout moment, ce qui ne donne pas droit à l'erreur lorsqu'il faut réagir. Ta détermination résistera-t-elle à l'incertitude ? Pourras-tu garder ton sang-froid sous la pression ? Si tu réussis cette épreuve, ton courage en sortira renforcé. Tu vas devoir aller à Rochenue, où vivent des anolis. Au sommet du rocher se trouve la “pierre du courage”. Trouve-la et rapporte-la-moi. Pour l'atteindre cependant, il faudra te frayer un chemin parmi des hordes d'anolis. Fais attention, ces bêtes sont féroces. Les attaquer sera certainement intimidant au départ, mais je ne doute pas qu'avec du temps et une bonne dose de persévérance, tu viendras à bout de cette tâche. ニセの石ゲット (-???-)Félicitations, tu as obtenu une fausse pierre du courage. (-???-)Oui, j'ai bien dit *fausse*. Une pierre parfaite pour les lâches de la guilde. Ah, mais j'oublie mes manières. Mon nom est Foulques. Nous avons fait connaissance chez les maîtres d'hast, te souviens-tu ? Je t'ai menacée de mon arme, et tu n'as pas cillé. J'ai senti à cet instant que tu étais différente des autres. Tu es... prometteuse. Cette *épreuve* que l'on te fait passer, si l'on peut appeler ainsi cette farce, est une insulte à notre art. C'est intolérable. J'ai donc pris la liberté de poser la pierre du courage dans la Prison des esprits. Un endroit bien plus adapté pour tester ta bravoure, tu en conviendras. À toi de décider si tu veux la récupérer ou non. Si tu as peur, n'hésite pas à retourner voir Ywain. Je suis certain que non seulement il ne t'en tiendra pas rigueur, mais qu'en plus il arrivera à trouver ta fuite courageuse. Mais sache qu'un maître d'hast ne peut apprendre le vrai courage qu'en se mettant en danger. ホンモノの「勇気の丸石」ゲット Ah, c'est toi. As-tu réussi à obtenir la pierre du courage ? C'est bien elle, mais elle est très abîmée... Que s'est-il passé à Rochenue ? Le maître d'hast venu nous défier l'avait placée à la Prison des esprits ? Mais à quoi joue-t-il !? Je vois. Il ne voulait pas tester son propre courage, mais celui de notre guilde. Il doit avoir une haute opinion de lui-même pour nous traiter de lâches. Écoute-moi, Player. Ne prête pas l'oreille au discours de cet homme : la bravoure ne s'acquiert pas en mettant sa vie en péril. Je te le répète, le courage est le produit du sang-froid et de la détermination. Tu as sans aucun doute plus appris en pénétrant dans le territoire des anolis qu'en avançant à l'aveugle dans la Prison des esprits. J'espère que tu retiendras cette leçon. Ceci étant dit, tu as tout de même réussi cette épreuve. Je te donne en conséquence l'autorisation d'entrer dans d'autres guildes, afin de te former à leurs arts respectifs si l'envie t'en prend. Il faudra naturellement que chacun des maîtres de guilde t'autorise à rejoindre leurs rangs. Gridania héberge les guildes des archers et des élémentalistes, si différentes formes de combat t'intéressent. Pour un passe-temps moins dangereux, il y a les guildes artisanales des tanneurs et des menuisiers, et la guilde des botanistes si tu penches plutôt pour la récolte. Je dois t'avertir cependant que, même s'il est toujours bon d'élargir ses connaissances, il est important de se concentrer en particulier sur un art pour avoir une chance d'y exceller. Je ne peux que te recommander de continuer à t'entraîner à l'arme d'hast. Il sera toujours temps d'apprendre d'autres techniques plus tard. Quel que soit le chemin que tu suivras en tout cas, je te reverrai avec plaisir, car je pense que tu as du potentiel. Le système d'arsenal est désormais disponible. De nouvelles quêtes de classe peuvent être lancées en se rendant à l'accueil des autres guildes. Une fois ces classes débloquées, il est possible de changer de classe sans restriction. Il existe de nombreuses classes dans le monde d'Éorzéa. Découvrir d'autres classes après avoir appris le maniement des armes d'hast vous permettra d'acquérir un nouveau regard sur cette discipline. Vous sentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Ywain a préparé la prochaine épreuve de maître d'hast, afin de tester votre courage. Vous devez vous rendre dans la Forêt centrale afin d'obtenir la pierre du courage. Cette dernière se trouve au sommet de Rochenue, une colline rocailleuse infestée d'anolis. Le mystérieux maître d'hast nommé Foulques a décidé de relever la difficulté de votre épreuve en plaçant la pierre du courage dans la Prison des esprits. Vous n'avez pas d'autre choix que d'aller la chercher là-bas. Vous avez obtenu la pierre du courage. Retournez à la guilde des maîtres d'hast pour la remettre à Ywain. De retour à la guilde, Ywain a été surpris d'apprendre que l'épreuve ne s'était pas exactement passée comme il l'entendait. Il vous a complimentée pour avoir tout de même réussi, mais vous a conseillé de ne pas prêter l'oreille aux paroles de Foulques. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 15. Obtenir la pierre du courage à Rochenue Obtenir la pierre du courage à la Prison des esprits Donner la pierre du courage à Ywain Bonsoir, Player. Tu as l'air plus musclée que la dernière fois que je t'ai vue. J'en déduis que tu as employé ton temps utilement. Tu as appris notre définition du courage et comment utiliser cette connaissance pour mieux combattre. Aujourd'hui il est temps de vérifier sur le terrain si tu as compris la leçon. J'espère que tu es prête à te battre. Je vais te demander d'aller affronter plusieurs adversaires à la fois. Les groupes d'ennemis sont toujours délicats à gérer : on peut être attaqué de tous côtés, à tout moment, ce qui ne donne pas droit à l'erreur lorsqu'il faut réagir. Ta détermination résistera-t-elle à l'incertitude ? Pourras-tu garder ton sang-froid sous la pression ? Si tu réussis cette épreuve, ton courage en sortira renforcé. Tu vas devoir aller à Rochenue, où vivent des anolis. Au sommet du rocher se trouve la “pierre du courage”. Trouve-la et rapporte-la-moi. Pour l'atteindre cependant, il faudra te frayer un chemin parmi des hordes d'anolis. Fais attention, ces bêtes sont féroces. Les attaquer sera certainement intimidant au départ, mais je ne doute pas qu'avec du temps et une bonne dose de persévérance, tu viendras à bout de cette tâche. (-???-)Félicitations, tu as obtenu une fausse pierre du courage. (-???-)Oui, j'ai bien dit *fausse*. Une pierre parfaite pour les lâches de la guilde. Ah, mais j'oublie mes manières. Mon nom est Foulques. Nous avons fait connaissance chez les maîtres d'hast, te souviens-tu ? Je t'ai menacée de mon arme, et tu n'as pas cillé. J'ai senti à cet instant que tu étais différente des autres. Tu es... prometteuse. Cette *épreuve* que l'on te fait passer, si l'on peut appeler ainsi cette farce, est une insulte à notre art. C'est intolérable. J'ai donc pris la liberté de poser la pierre du courage dans la Prison des esprits. Un endroit bien plus adapté pour tester ta bravoure, tu en conviendras. À toi de décider si tu veux la récupérer ou non. Si tu as peur, n'hésite pas à retourner voir Ywain. Je suis certain que non seulement il ne t'en tiendra pas rigueur, mais qu'en plus il arrivera à trouver ta fuite courageuse. Mais sache qu'un maître d'hast ne peut apprendre le vrai courage qu'en se mettant en danger. Ah, c'est toi. As-tu réussi à obtenir la pierre du courage ? C'est bien elle, mais elle est très abîmée... Que s'est-il passé à Rochenue ? Le maître d'hast venu nous défier l'avait placée à la Prison des esprits ? Mais à quoi joue-t-il !? Je vois. Il ne voulait pas tester son propre courage, mais celui de notre guilde. Il doit avoir une haute opinion de lui-même pour nous traiter de lâches. Écoute-moi, Player. Ne prête pas l'oreille au discours de cet homme : la bravoure ne s'acquiert pas en mettant sa vie en péril. Je te le répète, le courage est le produit du sang-froid et de la détermination. Tu as sans aucun doute plus appris en pénétrant dans le territoire des anolis qu'en avançant à l'aveugle dans la Prison des esprits. J'espère que tu retiendras cette leçon. Vous sentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Le chef de la guilde des maîtres d'hast Ywain a besoin d'aide. L'affaire semble urgente... Ywain vous a appris qu'un maître d'hast impétueux est parti se battre en duel contre Foulques dans la Forêt de l'est. Il vous a demandé de vous assurer que le novice ne soit pas sérieusement en danger. Vous devez suivre les exigences de Foulques pour sauver la vie du jeune maître d'hast. Répandez la décoction grisâtre au pied du grand arbre et soyez prête à vous battre. Vous avez vaincu le tréant enragé. Cela devrait satisfaire Foulques. Retournez le voir pour libérer le maître d'hast novice. Malheureusement, votre précédent combat n'était pas suffisant pour convaincre Foulques, qui vous a demandé cette fois-ci d'affronter une meute de loups et de vaincre leur chef, le loup alpha. Rendez-vous à la Souche de Résurrection dans la Forêt centrale et attendez que les créatures apparaissent. Foulques est persuadé que la seule façon de renforcer son courage est en se mettant en danger et vous a recommandé de quitter la guilde des maîtres d'hast. Retournez faire votre rapport à Ywain à la guilde. Ywain vous a félicitée pour avoir sauvé la vie de votre camarade maître d'hast. Selon lui, c'est parce que vous avez maîtrisé les deux aspects du courage que vous avez réussi à surmonter les épreuves de Foulques. Il pense qu'il faudra bientôt s'occuper du cas de ce dernier, mais que vous deviez pour l'instant vous concentrer sur votre entraînement et sur la nouvelle technique qu'il vous a enseignée. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 20. Parler à Foulques dans la Forêt de l'est Répandre la décoction grisâtre au pied du grand arbre Parler à Foulques Attendre près de la Souche de Résurrection Faire un rapport à Ywain Ah, Player, tu arrives à point nommé. Te souviens-tu de Foulques ? Il est venu ce matin pour nous défier à nouveau. Mon refus de répondre à ses provocations l'a fortement agacé, et il n'a pas manqué de s'appesantir haut et fort sur la couardise des membres de notre guilde. Malheureusement, le sang est monté à la tête d'un de nos novices, qui a demandé réparation par les armes. Ils sont alors partis tous les deux vers la Forêt de l'est pour se battre en duel. Je n'étais pas là lors de leur échange, ou j'aurais interdit une telle folie. Risquer sa vie pour quelques insultes, ce n'est pas de la fierté mais de la stupidité. Je veux rester ici au cas où il ait le bon sens de revenir. Pourrais-tu aller dans la Forêt de l'est et voir ce que tu peux faire pour le jeune homme ? Tiens donc, nous nous rencontrons à nouveau. J'ose espérer que tu te souviens de moi ? Vous souvenez-vous ? Parfaitement. Euh... Vous êtes qui déjà ? Évidemment. Après tout, je suis celui qui t'a enseigné le vrai sens du mot courage. Tu as oublié l'homme qui t'a enseigné le véritable sens du mot courage ? Même si tu ne te souviens plus de ton mentor, je veux croire que tu te rappelles encore de la leçon. Tu as rapporté la pierre du courage placée dans la Prison des esprits, n'est-ce pas ? J'avais donc vu juste à ton sujet. Tu as ce qu'il faut pour devenir une véritable maître d'hast, contrairement à ces pleutres de la guilde. Puisque tu es ici, je vais pouvoir te faire passer une épreuve parfaite pour affermir ton courage. Ça ne t'intéresse pas ? Je pense que nous nous sommes mal compris, ce n'est pas un choix que je te donne. À moins bien sûr que le sort de ton petit camarade te soit indifférent. Je t'ai dit la dernière fois qu'il fallait mettre sa vie en péril pour faire preuve de bravoure. Inutile de dire que des monstres ordinaires ne sont pas des adversaires à la hauteur. Fort heureusement, j'ai quelque chose qui fera parfaitement l'affaire. Prends cette décoction grisâtre et va la répandre à la base de l'arbre immense, là-bas. Cela aura pour effet d'enrager une créature bien particulière, qu'il te faudra abattre. Ne me déçois pas. Ouuh... Prends cette décoction grisâtre et va la répandre à la base de l'arbre immense, là-bas. Cela aura pour effet d'enrager une créature bien particulière, qu'il te faudra abattre. Ne me déçois pas, ou je ne réponds pas de la vie de ton camarade. J-je l'ai sous-estimé... Alors tu as vaincu le tréant ? Bravo. C'est un réel acte de bravoure que d'avoir tué ce monstre enragé. Pardon ? Que je relâche cet homme ? Je n'y manquerai pas... quand tu auras réussi la prochaine épreuve. Cette fois, tu vas devoir te battre contre une multitude d'ennemis. Pars pour la Souche de Résurrection dans la Forêt centrale. Une fois là-bas, trouve un endroit où t'installer le long du chemin et attends. À cette période de l'année, des meutes de loups assoiffés de sang chassent leurs proies à cet endroit. Une d'entre elles ne devrait pas manquer de passer. Tue leur chef, le loup alpha. Je t'observerai pour voir ce que tu vaux. Je suis... désolé... Mes instructions n'étaient-elles pas assez claires ? Pars pour la Souche de Résurrection dans la Forêt centrale et attends qu'une meute de loups passe pour tuer leur chef, le loup alpha. Toutes mes félicitations, Player. Les risques que tu as pris n'ont pu que t'endurcir. Et tu as par la même occasion rendu service aux Gridaniens en protégeant la Souche de Résurrection, un lieu sacré pour eux. Tu vois maintenant à quel point les soi-disant *épreuves* de la guilde ne sont rien d'autre que des mascarades ? Si tu tiens vraiment à devenir un maître d'hast digne de ce nom, je te suggère de la quitter au plus vite et d'oublier les absurdités qu'Ywain t'a enseignées. En espérant qu'à notre prochaine rencontre, tu auras suivi mon conseil... (仮)にぎやかし381_森 Tu es de retour en un seul morceau, la Mère soit louée ! Le novice m'a tout raconté. Foulques t'a forcée à accomplir des tâches risquées, n'est-ce pas ? Il essaie de t'inculquer une notion du courage complètement dévoyée. Il confond bravoure et témérité. Un maître d'hast fait preuve de courage lorsqu'il garde son sang-froid et reste déterminé, pas en fonçant tête baissée au cœur du danger ! Si tu as surmonté les épreuves de Foulques, c'est parce que tu as assimilé ce que je t'ai appris. Tu n'as pas paniqué face à la fureur du tréant, et entourée d'une meute de loups, tu n'as pas faibli. C'est ce qui t'a permis de te battre au mieux de tes capacités. ... Tes progrès sont remarquables, Player. Il est plus que temps de t'enseigner Griffe perçante, une technique d'hast qui te sera certainement très utile. Quant à Foulques, il va falloir s'en occuper un jour. Sa vision pervertie du courage va finir par faire des victimes. Je suis surtout inquiet pour toi, s'il s'est mis en tête d'être ton “mentor”. Mais pour l'instant, concentre-toi sur ton entraînement et pratique la technique que tu viens d'apprendre. J'espère te revoir bientôt quand tu auras suffisamment progressé. Vous sentez une présence hostile ! Tuez les loups ! Lancer la bataille de la quête “L'hast de la témérité” ? Si le loup alpha arrive à te paralyser, tu es finie. Seras-tu capable de suivre les mouvements de l'ennemi tout en affrontant ta peur ? Le courage se forge dans le danger ! Je commence à m'ennuyer. Rendons le combat plus... *intéressant*. Un vrai maître d'hast n'a besoin que de son courage ! Eh bien, on dirait que tu as enragé la bête. J'ai fait ma part. Je vais maintenant profiter du spectacle. C-c'est impossible !
Ywain, le chef de la guilde des maîtres d'hast, a préparé une nouvelle épreuve pour vous. Vous devez vaincre trois maîtres d'hast de la guilde afin de prouver que vous avez le niveau pour l'épreuve d'Ywain. Vous avez vaincu les maîtres d'hast comme vous l'a demandé Ywain. Allez lui parler. Foulques s'est rendu à la guilde des maîtres d'hast pour observer vos progrès, menaçant d'un duel quiconque oserait s'opposer à son idée de fermer la guilde qu'il juge peuplée de lâches. Ywain, ne se laissant pas avoir par sa provocation, le met au défi de réussir avant vous l'épreuve à laquelle il vous soumet tous deux. Vous devez ainsi montrer votre courage devant le Seigneur du Massif de ronces. Pour ce faire, il vous faut d'abord réunir dix défenses de sanglier ensanglantées en tuant des sangliers sauvages près du Massif de ronces dans la Forêt de l'est. L'avenir de la guilde des maîtres d'hast repose sur vous ! Vous avez obtenu les défenses de sanglier ensanglantées. Vous devez maintenant les placer dans la clairière de terre foulée. Vous avez placé les défenses dans la clairière de terre foulée. Attendez maintenant que le Seigneur se montre. Vous êtes sortie victorieuse de l'épreuve. Retournez maintenant à la guilde des maîtres d'hast et parlez avec Ywain. Ywain est très satisfait de vos progrès. Il espère que cette défaite amère aura servi de leçon à Foulques, qui a fui dans la forêt. Il vous encourage à poursuivre l'entraînement. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 25. Se placer sur l'aire d'entraînement Parler à Ywain Obtenir des défenses de sanglier ensanglantées Placer les défenses de sanglier ensanglantées à la clairière de terre foulée Attendre à la clairière de terre foulée Parler à Ywain Au suivant ! Assez ! Ne faites aucun cadeau ! Suivant ! Ne fléchissez-pas ! Au suivant ! Allez ! Assez ! C'est suffisant pour aujourd'hui ! Je t'attendais, Player. T'es-tu entraînée comme je te l'avais demandé ? Si c'est le cas, tu es prête pour ton prochain test. Je te préviens, c'est de loin l'épreuve la plus dangereuse que tu aies eu à passer jusqu'à maintenant. Je dois être certain que tu t'es suffisamment préparée. Je vais donc te demander d'affronter trois de nos meilleurs maîtres d'hast en combat singulier. Tu dois les vaincre pour me prouver que ton niveau est suffisant. Finis tes préparatifs et va te placer sur l'aire d'entraînement. Le duel commencera quand tout le monde sera prêt. Ça suffira ! Belle démonstration, Player. Bon, tu es clairement à la hauteur. Ça ne veut pas dire que ton épreuve va être facile, loin de là. Je ne peux pas te garantir que tu en sortiras indemne. Sachant ça, désires-tu tenter ta chance malgré tout ? Commencer l'épreuve ? Je vois. Je pense personnellement que tu peux réussir, mais tu es seule juge. Il n'y a aucune honte à vouloir attendre. Reviens me voir quand tu te sentiras prête. Quelle déception. Ah ! Bonsoir, Ywain. Je suis venu jauger les progrès de mon élève. Elle est la seule maître d'hast prometteuse de cette guilde pathétique. ... Hélas, si elle est toujours ici, c'est qu'elle est restée sourde à mes conseils. Cette guilde ne sert à rien et j'ai l'intention de lui faire fermer ses portes. Si quelqu'un a une objection, qu'il me le fasse savoir l'hast à la main. Tu as la langue bien pendue, Foulques. Dis-moi, pourquoi nous en veux-tu autant ? T'avons-nous causé du tort ? Je déteste simplement les lâches. N'est-il pas naturel de vouloir détruire ce qui nous déplaît ? C'est tout ? Pff, peu importe. Tu vas avoir le duel que tu désires tant. Ce n'est pas moi que tu affronteras, cependant. En tant que maître de la guilde, je remets notre destin entre les mains de mon apprentie, Player. Si ça te chante. C'est ta guilde, pas la mienne. Je vais même te laisser décider des termes du combat. Quels qu'ils soient, l'issue sera la même. Très bien. J'allais justement faire passer une épreuve à Player. Je te défie de la réussir avant elle. Partez tous deux pour la Forêt de l'est, et prouvez votre courage devant le Seigneur du Massif de ronces. Il s'agit d'un énorme sanglier dont la férocité n'a pas d'égale. Vous devez lui faire face et ne pas reculer. Sachez qu'il ne se montre pas au premier venu. Pour obtenir son attention, il vous faudra réunir dix défenses de sanglier ensanglantées et les lui présenter. Vous pouvez les obtenir en chassant les sangliers sauvages du Massif. Placez-les dans la clairière de terre foulée et attendez. L'odeur du sang finira par l'attirer. ... C'est tout. Vous avez bien tout compris ? Alors... Que le duel commence ! (仮)NCut開始、完了 Ces deux-là ne seront pas des adversaires à ta hauteur. Reviens un autre jour, mon ami. Félicitations, Player, tu as réussi l'épreuve. J'espère que maintenant tu comprends ce qu'est le vrai courage. Mettre sa vie en danger inutilement n'est que stupidité. Non... Tout ça ne prouve rien... Je refuse d'accepter... ... ! Tu fermes les yeux sur ta propre faiblesse ? Non, laisse-le. Ton travail ici est fini. Retourne à la guilde, je t'y retrouverai. Je vais être franc, tu n'aurais rien pu faire contre le Seigneur du Massif de ronces. Si tu avais trahi la moindre once de peur, il t'aurait éventrée en un clin d'œil et se serait repu de tes entrailles. Mais tu n'as perdu ni ton sang-froid, ni ta détermination. Tes progrès sont remarquables, Player. Tu as prouvé que tu pouvais faire face à un adversaire terrifiant sans fléchir. Tu as surmonté l'un des plus grands obstacles dans la quête du vrai courage : surmonter sa peur. Espérons que Foulques a lui aussi retenu la leçon, et qu'il cessera de confondre bravoure et témérité. Va maintenant. Reprends ton entraînement afin de te préparer pour la prochaine épreuve. J'attends notre future rencontre avec impatience. Vainquez les trois maîtres d'hast ! Lancer la bataille de la quête “Deux lances, deux destins” ? Vainquez Kamapua'a, le Seigneur du Massif de ronces ! J'ai déjà gagné ce pari ! Admire le *vrai* courage ! Argh... Quelle force brute... Mais mon courage la surpasse ! Le vrai courage se trouve... aux portes de la mort ! Je... vaincrai ce monstre !
Ywain veut que vous profitiez de l'enseignement d'autres maîtres d'hast. Ywain vous a demandé d'aller parler à trois maîtres d'hast expérimentés. Le premier, Matheomi, se trouve à la tour d'Amarissaix dans la Forêt de l'est. Matheomi veut que vous répandiez du sang de conscient sur un grand arbre près de la tour pour attirer un ennemi particulier. Vous avez vaincu les chauves-souris vampire. Retournez voir Matheomi. Votre courage a convaincu Matheomi, qui vous a envoyée parler au propriétaire du Choix de Buscarron, la taverne située dans la Forêt du sud. Buscarron vous a remis de l'hydromel de Pleinefleur pour que vous l'apportiez en offrande à la Lance de Mistalle, au sud de la taverne. Vous avez fait l'offrande d'hydromel de Pleinefleur comme vous l'avait demandé Buscarron. Retournez maintenant le voir. Buscarron vous a raconté l'histoire du fondateur de la guilde des maîtres d'hast, Mistalle. Riche de cette nouvelle anecdote, il vous faut désormais aller trouver Vauxclairt, le troisième maître, au Radeau de la Calebasse dans la Forêt du nord. Vauxclairt vous a demandé de vaincre un ballon rouge. Pour attirer ce dernier, vous devez d'abord réunir six doigts de ballon. Vous avez obtenu les doigts de ballon. Il vous faut maintenant les utiliser pour raviver un feu de camp éteint. Vous avez vaincu le ballon rouge. Faites part de votre succès à Vauxclairt. Vous avez parlé avec les trois maîtres d'hast. Il est temps de retourner à la guilde des maîtres d'hast pour parler à Ywain. Ywain est très fier de vous. Il pense qu'il n'aura bientôt plus rien à vous apprendre, mais qu'il vous reste encore une épreuve à surmonter avant de pouvoir vous déclarer maître d'hast à part entière. Retournez le voir une fois que vous vous serez suffisamment entraînée. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 30. Parler à Matheomi à la tour d'Amarissaix Répandre du sang de conscient sur le grand arbre Faire un rapport à Matheomi Parler à Buscarron Placer en offrande l'hydromel de Pleinefleur à la Lance de Mistalle Faire votre rapport à Buscarron Parler à Vauxclairt au Radeau de la Calebasse Obtenir des doigts de ballon Utiliser les doigts de ballon sur le feu de camp éteint Faire un rapport à Vauxclairt Faire un rapport à Ywain Je suis ravi de te revoir, Player, en bonne santé et plus vigoureuse que jamais, on dirait. Tant mieux, je vais pouvoir te faire passer une nouvelle étape de ton apprentissage. Tu as saisi l'essence du courage lorsque tu as tenu bon devant le Seigneur du Massif de ronces. Tu dois à nouveau le mettre à l'épreuve face à trois maîtres de notre art. Ces trois hommes ont vécu des vies fort différentes, mais ils ont en commun d'avoir maîtrisé notre discipline. Comme toi, ils se sont entraînés en ce lieu. Je t'ai dit autrefois que la sagesse des maîtres d'hast chevronnés pouvait aussi être instructive, si tu te souviens. Ils te seront certainement une source d'inspiration. Ton premier instructeur se nomme Matheomi. Il travaille comme sentinelle à la tour d'Amarissaix dans la Forêt de l'est. Les longues années qu'il a passées à son poste ont affiné sa perception : peu de choses lui échappent. Va te présenter, écoute ce qu'il a à te dire et s'il te confie une tâche, accomplis-la. Tu dois être l'apprentie dont on m'a parlé. Enchanté, je suis Matheomi, de l'ordre des Deux Vipères. Je suis à la tête des sentinelles de cette tour. J'ai cru comprendre que tu ne manquais ni de force ni d'endurance, mais que l'expérience te faisait encore défaut. Tu as probablement beaucoup voyagé, et tu penses peut-être que plus rien ne peut t'étonner. Si c'est le cas, détrompe-toi. Le monde est vaste, et il existe des ennemis puissants devant lesquels même les meilleurs maîtres d'hast hésitent. Des monstres si redoutables que leur courage faiblit. Il est impossible de prévoir *toutes* les éventualités, mais tu peux tout de même t'endurcir contre l'imprévu. Prends ce sang de conscient et va le répandre sur le grand arbre au nord. Cela attirera des créatures de la nuit qu'il te faudra vaincre. C'était un beau combat, Player. Je l'ai vu de mes propres yeux. Les chauves-souris vampire volètent de façon erratique pour perturber leurs ennemis. Se battre contre un adversaire aussi imprévisible peut être extrêmement frustrant, et de la frustration naît l'impatience, qui est mauvaise conseillère. Tu as encore beaucoup à apprendre, c'est certain, mais tes bases sont solides et je sens que tu as de quoi devenir une grande maître d'hast. Je comprends pourquoi Ywain place autant d'espoir en toi. Je t'invite maintenant à te rendre au Choix de Buscarron, dans la Forêt du sud et à parler avec le tavernier, Buscarron. C'est un ancien maître d'hast dont l'approche de notre art était unique. Bien qu'il ait rangé son arme il y a des années, ses paroles valent encore la peine d'être écoutées, et beaucoup des nôtres, qu'ils soient novices ou vétérans, vont le voir pour lui demander conseil. Je lui rends moi-même régulièrement visite. Crois-moi, son savoir te sera indubitablement utile. Oh, tu es la protégée d'Ywain, c'est ça ? Je me disais justement que tu allais probablement bientôt arriver. Mon nom est Buscarron, et cette taverne est la mienne depuis que j'ai pris ma retraite. J'étais autrefois une sentinelle qui patrouillait les sentiers de la Sylve. Tu veux en savoir plus sur les maîtres d'hast ? Alors prends cet hydromel de Pleinefleur, et va le déposer en offrande près de la Lance de Mistalle, un monument situé dans une zone pierreuse au sud d'ici. Reviens me voir après, j'aurai une histoire intéressante à te conter. Tu as fait ton offrande d'hydromel comme je te l'avais demandé ? Alors voilà l'histoire promise. Mistalle est le nom de l'homme qui a fondé la guilde des maîtres d'hast. La Lance de Mistalle est un monument érigé en son honneur. Il était la bravoure incarnée. C'est lui qui a compris les deux aspects du vrai courage, et la façon dont il pouvait être enseigné. C'était aussi un homme ouvert d'esprit. Il a réalisé que notre art stagnait par manque d'idées nouvelles, et il a cherché activement à introduire des techniques étrangères. Malheureusement, la Gridania d'antan était encore plus recluse sur elle-même que de nos jours. Les étrangers étaient considérés comme des sauvages, ni plus ni moins. Mistalle a condamné cette attitude, produit, disait-il, de la peur de l'inconnu. Malgré l'opposition de ses compatriotes, il a réussi à faire venir des maîtres d'hast expérimentés des quatre coins d'Éorzéa. Grâce à ça, nos techniques se sont perfectionnées pour devenir ce qu'elles sont aujourd'hui. Depuis, nous acceptons tous les apprentis, quelle que soit leur origine. Tu vois, c'est son courage, sa résolution, qui ont fait de la guilde ce qu'elle est. Tous les maîtres d'hast lui doivent énormément, et il est de notre devoir de respecter ce qu'il nous a légué. Hahaha, tu veux savoir quand commencera l'épreuve ? Mais ma fille, je n'en ai aucune pour toi ! Je n'ai pas besoin de te tester pour savoir que tu as la trempe d'une maître d'hast. J'ai fait ma part, il est temps pour toi d'aller voir Vauxclairt. Tu le trouveras certainement à l'auberge du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord. C'est un de mes anciens rivaux. Nous avons souvent croisé les armes, mais aucun d'entre nous n'a jamais réussi à l'emporter. C'est un vieux têtu, et les années n'ont pas amélioré son caractère de chien. Ça ne sera pas facile de l'impressionner. Bon courage ! Je suppose que tu es une apprentie de la guilde, hein ? Et une aventurière, qui plus est. J'en étais un moi-même dans ma jeunesse... et je vis maintenant en louant mes services de maître d'hast. Mais trêve de bavardages. Je vais te tester. Fais attention, je n'ai pas la complaisance de maître Ywain. Je suppose que jusqu'à aujourd'hui, tu as appris à te battre dans des situations de panique et d'incertitude. Je vais t'enseigner à faire face au *changement*. Un combat est une situation en perpétuelle mutation. Il est facile de se laisser distraire par les changements de posture d'un adversaire. Quelle que soit la forme que ces changements prennent, tu dois pouvoir y réagir. Plutôt que d'écouter de longs discours, le mieux est que tu ailles affronter le “ballon rouge”, un monstre de flammes. En combattant contre lui, mes paroles prendront tout leur sens. Il apparaît seulement lorsqu'il y a du feu. Obtiens six doigts arrachés à des ballons, et utilise-les sur un feu de camp éteint. Ça devrait suffire pour l'attirer. Je te préviens, la rage du ballon rouge alimente ses flammes, et cette rage qui le consume ne fait que s'accroître avec le temps, jusqu'à ce qu'elle devienne mortellement explosive. Espérons que ton courage ne faiblira pas. Les flammes du ballon rouge n'ont pas eu raison de toi. Je n'en attendais pas moins d'une élève d'Ywain. Les transformations de ton adversaire ne t'ont pas empêchée de l'attaquer méthodiquement, jusqu'à ce que tu sortes vainqueur du combat. Je suis généralement avare de compliments, Player... mais en vérité, tu t'es vraiment bien battue. Ne va pas croire que ça te donne le droit de négliger ton entraînement. Tu as encore un long chemin à parcourir. Tu peux maintenant retourner voir Ywain pour lui annoncer ton succès... et dis-lui également qu'il peut passer chez Buscarron prendre un verre avec moi. Heureux de voir que tu as réussi, Player. Je suis très content de toi. Je savais que tu satisferais les exigences de ces trois maîtres, mais je n'en suis pas moins fier. Tu as fait un sacré bout de chemin depuis le jour où tu as franchi pour la première fois les portes de cette guilde. Je n'aurai bientôt plus grand-chose à t'apprendre, mais il te reste encore un test avant de pouvoir voler de tes propres ailes. Continue à t'entraîner, et reviens me voir. Notre prochaine rencontre sera sans aucun doute intéressante. Vous sentez une présence hostile !
Ywain souhaite vous faire passer une dernière épreuve. Votre épreuve finale devra attendre : Foulques a attaqué des maîtres d'hast qui s'entraînaient dans la Forêt centrale. Allez porter secours à vos camarades. Vous avez sauvé un maître d'hast, qui vous a alors raconté que Foulques était parti en direction de la Forêt du nord. Essayez de le retrouver avant que sa folie ne coûte la vie à quelqu'un. Vous avez vaincu Foulques. Retournez voir Ywain, qui vous attend à la guilde des maîtres d'hast. Le courage dont vous avez fait preuve a convaincu Ywain que vous étiez digne d'apprendre la technique Lance acérée. Il a déclaré que votre entraînement à la guilde était terminé, et que vous deviez désormais faire votre propre chemin. N'oubliez pas ce que vous avez appris, et partez affronter des adversaires à votre hauteur. Inspecter la lance abîmée dans la Forêt centrale Suivre Foulques dans la Forêt du nord Faire un rapport à Ywain Bonsoir, Player. C'est toujours un plaisir de te voir. Je présume que tu es ici parce que tu te sens prête à passer ta prochaine et dernière épreuve ? Très bien, dans ce cas... M-Maître Ywain ! Qu'est-ce que... Tu es blessé !? Je m'entraînais avec des camarades quand... un Crépusculaire maître d'hast nous a attaqués ! Il était si fort... Nous n'avons pas fait le poids... face à lui. Il ne cessait de répéter qu'il allait... nous apprendre le vrai courage. Quoi !? Serait-ce... Foulques !? Ça s'est passé... au nord-ouest de la Forêt centrale... Sur le chemin qui mène de la porte du Loup blanc aux Corps Levés. J'ai pu fuir... mais les autres... les autres... Argh... Eh ! Tiens bon ! Player, ton épreuve devra attendre. Pars au plus vite pour la Forêt centrale et va porter secours à tes camarades. Tu auras peut-être à te battre contre Foulques. Montre-lui ce qu'est le vrai courage ! À-à l'aide ! Je vous dois la vie, camarade. Un Crépusculaire fou furieux a lâché ces monstres sur nous, en proclamant que ça forgerait notre courage ! Il est ensuite parti en direction du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord. Heureusement, mes compagnons ont pu fuir et ont déjà probablement alerté les vigiles sombres. Ce malade a sûrement été pris maintenant, et il doit être en train d'implorer qu'on le laisse en vie ! Tu as pris ton temps... Tu es venue sauver tes *camarades* ? Pauvre naïve, tu gâches ton potentiel à aider de faux amis. Les maîtres d'hast te trahiront un jour, comme ils l'ont fait jadis pour moi. J'étais membre de la guilde et citoyen gridanien autrefois. La vie n'était guère facile, et je devais survivre d'expédients. À bout de ressources, je décidai de me servir dans les caisses de la guilde avec l'aide de camarades proches. Un méfait stupide et qui fut rapidement découvert. Une atmosphère de suspicion régna alors dans la guilde, et la culpabilité m'accabla. Je choisis donc d'avouer et convainquis mes complices d'en faire autant. Mais les lâches ne dirent pas un mot après mes aveux et agirent comme si j'étais le seul coupable. J'ai alors compris qu'ils n'avaient jamais eu l'intention de se confesser. Les insultes ne tardèrent pas à fuser : “évidemment, c'est le Crépusculaire. Qui d'autre pourrait s'abaisser à voler comme ça ?” Malgré mes protestations, personne ne me crut et mes soi-disant amis nièrent toute participation. Au contraire, ils m'insultèrent de la façon la plus vile. Peux-tu imaginer le choc et la colère que je ressentis face à leur traîtrise ? Si seulement j'avais eu la force de leur faire avouer ! Si seulement j'avais eu le courage de m'évader même si ça signifiait tuer mon geôlier ! Une fois sorti de prison, je jurai vengeance contre la guilde. Je n'ai cessé de m'entraîner depuis pour renforcer mon courage. Je n'ai pas hésité à charger l'antre de monstres féroces et à me baigner dans leur sang. J'ai tué des petits d'animaux pour que les mères enragées viennent m'attaquer de toute leur puissance. Grâce à mes efforts, j'ai acquis le courage absolu. Un courage forgé dans le danger et la rage ! Je ne suis plus un lâche ! Je suis le plus puissant maître d'hast de tous les temps ! Je suis... Je suis le plus fort !! Nooooon !! Non ! Ne t'approche pas ! Alors Foulques n'est plus... Son histoire m'a attristé, car je pense qu'il aurait pu faire un bon camarade s'il n'avait pas été trahi de la sorte... Mais il est inutile de se lamenter sur les erreurs du passé. Je suis heureux que tu sois en vie, Player. Et je ne crois pas que l'épreuve que j'avais préparée sera nécessaire. Tu as vaincu la folle témérité de ton opposant grâce à ton courage exceptionnel. Ça me suffit. Je vais donc t'apprendre les secrets de la technique Lance acérée, une des plus efficaces de notre arsenal. Tu es une maître d'hast à part entière désormais. Je n'ai plus rien à t'enseigner, c'est à toi de chercher des défis à ta hauteur. La puissance attire la puissance. Tout comme le Seigneur du Massif de ronces et moi étions destinés à croiser défenses et lance, tu trouveras toi aussi un adversaire digne de toi. J'ignore ce que le destin te réserve, mais armée de ton courage, tu n'as rien à craindre. Va maintenant, et trace ton propre chemin grâce à ton hast ! Abattez les lindwurms ! Vainquez Foulques ! Lancer la bataille de la quête “Courage contre témérité” ? Lancer la bataille de la quête “Courage contre témérité” ? A-aidez-moi, s'il vous plaît ! J-je vais y rester ! Non, je ne veux pas mourir ! Ce combat sera le dernier ! Tu ne me vaincras pas ! Je ne perdrai pas contre une lâche ! Je me bats pour la victoire et rien ne m'empêchera de l'obtenir ! Tu es la seule maître d'hast digne de ce nom ! En te vainquant, je prouverai mon courage !
Ywain voudrait que vous veniez en aide à un de ses amis. Ywain vous a expliqué qu'un de ses amis ishgardais recherchait un aventurier pour une mission plutôt délicate. Allez à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, et adressez-vous à Alberic pour obtenir plus d'informations. Alberic vous a expliqué qu'un homme nommé Estinien a dérobé l'Œil du dragon, le trésor sacré d'Ishgard. Il vous a demandé de retrouver la trace du voleur et de récupérer le précieux artefact. Interrogez Logedanrel et tentez de découvrir dans quelle direction s'est enfui le chevalier dragon. Vous avez interrogé Logedanrel. Tout comme Alberic, celui-ci pense que votre homme a de grandes chances d'être allé dans la forêt de Sombrelinceul. Il vous a conseillé de vous adresser à son ami Idristan, un garde en poste à la tour de Florentel. Idristan n'a pas vu de chevalier dragon suspect passer devant le poste d'observation de la Forêt du nord. Retournez à l'Observatoire et faites votre rapport à Logedanrel. Déconcerté à l'écoute de votre récit, Logedanrel s'est soudainement souvenu avoir vu de la fumée s'élever au-dessus de la grotte à l'est de l'Observatoire. Allez-y et inspectez le feu de camp d'où provenait cette fumée. Après avoir examiné le feu de camp et éliminé les monstres qui vous menaçaient, vous avez vu surgir un chevalier en armure noire. Alors qu'il s'apprêtait à vous attaquer, une lumière aveuglante a jailli de sa poitrine. Visiblement décontenancé, celui-ci a préféré battre en retraite. Qui est ce mystérieux combattant, et surtout quelle est l'origine de cette lumière ? Retournez à l'Observatoire et faites votre rapport à Alberic. Alberic vous a révélé que le mystérieux combattant que vous avez rencontré plus tôt n'était autre que son disciple, le Dragon céleste Estinien. À votre grand étonnement, le chevalier ishgardais vous a annoncé que l'Œil du dragon vous avait choisie comme Dragon céleste, un événement inédit dans l'histoire ishgardaise. Après vous avoir remis un cristal aux propriétés magiques, il vous a dit que vous étiez la seule capable de stopper Estinien et de récupérer le trésor sacré de la sainte Cité. * Alberic propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 35. Parler à Alberic, à l'Observatoire Parler à Logedanrel Parler à Idristan, à la tour de Florentel Parler à Logedanrel, à l'Observatoire Inspecter le feu de camp Faire un rapport à Alberic Ah, Player ! Quelle coïncidence, je voulais justement te parler. Je sais que c'est un peu soudain, mais j'aimerais que tu viennes en aide à un de mes amis. As-tu déjà entendu parler d'Ishgard ? Cette cité-État se trouve au nord-ouest de la forêt de Sombrelinceul, aux confins du Coerthas. On la surnomme la ville forteresse du fait de sa situation géostratégique, perchée telle qu'elle est au sommet d'immenses falaises. Ses portes sont fermées aux étrangers depuis plusieurs siècles en raison du conflit qui oppose le peuple ishgardais aux dragons. S'il arrive de voir des chevaliers dragon patrouiller dans les Hautes terres du Coerthas central, on ne sait que peu de choses sur cette ville. Pourtant, malgré son isolement apparent, on dit qu'elle entretient des liens étroits avec les autres grandes cités. Tu l'as sans doute deviné, l'ami que je voudrais que tu aides est originaire d'Ishgard. Il ne m'a donné que très peu de détails sur les motifs de sa demande, il a simplement insisté sur le caractère urgent de celle-ci. Lorsque je lui ai proposé l'aide des vigiles sombres, il a refusé, arguant qu'il préférait coopérer avec des aventuriers, car ils sont plus indépendants et plus autonomes. J'imagine que c'est surtout pour éviter que cette affaire ne s'ébruite. Pour en savoir plus, il te faudra aller le voir et lui parler directement. Si tu es intéressée, pars immédiatement pour le Coerthas et retrouve mon ami Alberic à l'Observatoire. Bonsoir aventurière. Je suppose que c'est Ywain qui vous envoie. Je vous remercie d'avoir entrepris un si long voyage pour me rencontrer malgré le caractère inhabituel de ma demande. Permettez-moi de me présenter : je suis Alberic Bale, chevalier d'Ishgard. Comme le temps presse, je vais être direct. L'Œil du dragon, le trésor sacré d'Ishgard, a été dérobé et j'aimerais que vous m'aidiez à le récupérer. Le coupable est un chevalier dragon du nom d'Estinien. Cet homme a choisi de renier sa patrie et de trahir l'Archevêque. Nul besoin de dire que ce crime ne peut rester impuni. J'ai de bonnes raisons de penser qu'il s'est enfui en direction de Gridania. Hélas, je n'ai aucune idée de l'endroit où il pourrait se cacher. La forêt de Sombrelinceul est si grande, et je n'y ai pas remis les pieds depuis le Fléau... J'ai une idée ! Vous devriez commencer par interroger Logedanrel. Ce garde est en poste à l'Observatoire depuis plusieurs années maintenant et il a beaucoup de contacts chez les vigiles sombres. Peut-être a-t-il entendu quelque chose à propos d'un chevalier dragon en fuite ? Il va sans dire que vous devez absolument garder le silence le plus complet sur cette affaire. Si la nouvelle de la disparition du trésor sacré d'Ishgard venait à se répandre, les conséquences seraient terribles pour le pays. Ywain m'a dit que vous étiez une combattante redoutable et que votre courage n'avait d'égal que votre loyauté. Je compte donc sur vous pour retrouver Estinien et récupérer l'Œil du dragon le plus vite possible. Si j'ai vu quelqu'un de louche ? Tout dépend de votre définition du mot “louche” ; il y a beaucoup de gens qui passent par ici, vous savez. Pourriez-vous être plus précise ? Un fuyard en armure noire... Non, désolé, ça ne me dit rien du tout. Enfin, si votre homme est un Élézen, il y a de grandes chances pour qu'il soit allé à Gridania. Tout comme Ishgard, la cité forestière est majoritairement peuplée d'individus de cette tribu, ce sera donc un jeu d'enfant pour lui de se fondre dans la masse. Vous devriez vous adresser à mon ami Idristan. Il est garde à la tour de Florentel, dans la Forêt du nord. C'est un lieu de passage obligé pour qui veut se rendre à Gridania depuis le Coerthas. Si vous lui dites que vous venez de ma part, il sera plus enclin à répondre à vos questions. Un chevalier en armure noire ? Vous voulez parler d'un chevalier dragon, j'imagine ? Je surveille constamment cette route, mais hormis quelques aventuriers un peu loufoques, je n'ai vu passer personne de suspect. Je suis désolé, mais je crains que Logedanrel ne vous ait aiguillée sur une mauvaise piste... Retournez le voir à l'Observatoire et faites-lui part de mes amitiés. Idristan n'a pas vu votre fuyard passer ? Voilà qui est étrange... Pourquoi quelqu'un qui est recherché par les autorités ishgardaises resterait dans le Coerthas ? Ça n'a aucun sens... ... À moins qu'il n'ait une bonne raison de le faire !? Maintenant que j'y pense, j'ai vu de la fumée s'échapper d'une grotte plus à l'est. Cette fumée a immédiatement attiré mon attention car cette cave est le repaire de dangereux Ixali ; ce n'est pas vraiment le genre d'endroit où faire un feu de camp, voyez-vous ? Vous devriez aller y jeter un œil. Hmpf ! Je pensais qu'ils enverraient plus de monde à ma poursuite. P-pourquoi l'Œil réagit-il ainsi ? C'est impossible... Serait-ce à cause de toi !? Nous nous reverrons ! Que dites-vous ? Vous avez aperçu un chevalier en armure noire !? Racontez-moi tout en détail ! C'est incroyable... Vous auriez été choisie... Bien, je vais tout vous raconter. Mon histoire est un peu longue, mais je m'efforcerai d'être aussi concis que possible. L'Œil du dragon est plus qu'un simple joyau. En effet, celui-ci possède le pouvoir mystérieux de conférer la force des dragons au chevalier le plus méritant et le plus sage d'Ishgard. L'élu reçoit une puissance incommensurable, capable de rivaliser avec celle des plus grands dragons. Son aisance à s'élever dans les airs fait qu'on le surnomme le *Dragon céleste*. Il va sans dire que tous les chevaliers d'Ishgard rêvent de devenir un jour le Dragon céleste. Tous ceux qui ont porté ce titre étaient des modèles de vertu qui incarnaient les espoirs du peuple ishgardais, et leurs exploits font partie de la légende. Le chevalier à l'armure noire que vous avez rencontré dans la forêt n'est autre que mon disciple, le Dragon céleste Estinien. C'est lui qui a volé l'Œil du dragon... J'ai failli en tant que maître, c'est ma faute s'il s'est fourvoyé de la sorte. Je dois à tout prix le retrouver et rapporter le joyau sacré à la cité. Et pour cela, j'ai besoin de votre aide. Aussi incroyable que cela puisse paraître, l'Œil du dragon a choisi un autre Dragon céleste. Et son choix s'est porté sur... vous ! En voici la preuve : ceci est un cristal d'âme. Voyez comme il brille ! Il réagit à la présence de la force des dragons en vous. Ce joyau a le pouvoir d'éveiller la force qui gît en chaque Dragon céleste. Prenez-le, vous en êtes plus digne que moi. À vrai dire, moi aussi j'étais un Dragon céleste autrefois. Je m'illustrais sur les champs de bataille, fendant les cieux de ma lance. Puis un jour, la force des dragons m'a quitté et mon cristal a cessé de briller... Vous n'imaginez pas à quel point j'ai été surpris de le voir scintiller à nouveau. J'ignore cependant comment un non-natif d'Ishgard a pu éveiller la force des dragons et pourquoi l'Œil a choisi un autre Dragon céleste. Néanmoins, une chose est certaine : vous êtes la seule à pouvoir stopper Estinien. Si vous m'aidez à le retrouver, je vous récompenserai en vous transmettant les secrets des techniques de combat des Dragons célestes. Toujours est-il que vous ne pourrez pas vous présenter devant Estinien tant que vous n'aurez pas complètement éveillé la force des dragons qui repose en vous. L'homme est coriace, il ne se laissera pas capturer sans combattre. Je ne peux garantir que vous en reviendrez vivante. Si vous acceptez malgré tout de m'aider, revenez me voir lorsque vous aurez appris à contrôler cette nouvelle force qui s'éveille en vous. Je vous attends, chevalier dragon. Alberic propose la quête suivante aux chevaliers dragon de niveau 35. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper du cristal d'âme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Le maître de la guilde Ywain veut vous enseigner le sens du courage. Ywain vous a demandé d'attirer des yarzons des berges dans la Forêt centrale avec des appâts nauséabonds, et de les affronter afin d'apprendre à garder votre sang-froid. Vous avez vaincu les yarzons des berges. Retournez à la guilde des maîtres d'hast pour faire votre rapport à Ywain. Cette fois-ci, vous devez apprendre ce qu'est la détermination en affrontant des monstres près de la Prison des esprits dans la Forêt centrale. Ils ont chacun un repaire dans trois tours effondrées. Vous avez vaincu les créatures des tours effondrées. Retournez à la guilde des maîtres d'hast pour parler avec Jillian. De retour à la guilde, un mystérieux maître d'hast vous a menacée, mais il s'est retiré sans combattre. Quelles étaient donc ses intentions ? Peut-être qu'Ywain pourra vous donner quelques éclaircissements. D'après Ywain, il n'est pas rare que des maîtres d'hast viennent défier les membres de la guilde. Il vous affirme qu'il n'y a aucune raison de s'inquiéter, et vous recommande de continuer à vous entraîner pour la prochaine épreuve. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 10. Attirer avec les appâts nauséabonds des yarzons des berges et les tuer Faire un rapport à Ywain Tuer les créatures des tours effondrées Faire un rapport à Jillian Parler avec Ywain Bonsoir. Comment se passe ton entraînement ? J'ai l'impression que tu es prête pour la prochaine étape. Tu te souviens que je t'avais dit qu'il fallait faire preuve de courage pour être maître d'hast. Généralement, les gens pensent qu'il s'agit simplement d'avoir la force de faire quelque chose d'effrayant. Notre notion du courage ici est un peu différente. Nous le divisons en deux aspects, et il te faudra apprendre chacun d'eux l'hast à la main. Le premier est le *sang-froid*. Il est facile de le perdre, lorsqu'on est entouré d'ennemis en plein cœur d'une bataille. La panique empêche de penser clairement, et anéantit l'avantage conféré par l'entraînement. Tu dois donc apprendre à garder ton sang-froid dans toutes les situations, afin d'être capable d'utiliser tes techniques au moment opportun, et c'est en ça que va consister ta première épreuve. Les yarzons des berges sont des vermines qui infestent les rives de la rivière qui coule dans la Forêt centrale. Ils attaquent tous ceux qui pénètrent sur leur territoire et sont un véritable fléau pour les pêcheurs. Ils ont pour habitude d'encercler leurs proies pour les empêcher de s'échapper, puis de les attaquer groupés. Quels sentiments habitent ceux qui se retrouvent ainsi piégés ? Le désespoir ? La peur ? Ce sera à toi de me le dire. Prends ce sac d'appâts ; leur odeur nauséabonde les attirera et ils t'attaqueront. Un seul de ces monstres ne te poserait probablement aucun problème, mais s'il en vient deux ou trois... Je suis curieux de voir comment tu réagiras. Allez, va, et n'oublie pas de garder ton sang-froid. Bonsoir, Player. Tu as vaincu les yarzons ? Tu comprends donc maintenant que la force et les techniques seules ne servent à rien si l'on ne garde pas la tête claire. Tu es désormais prête à apprendre le second aspect du courage : la détermination. Certains ennemis sont si grands ou si effrayants que leur seule vue glace le sang et paralyse les sens. On doute alors de ses propres capacités, et on se réfugie dans la défense au lieu d'attaquer. Un maître d'hast qui craint d'attaquer n'est pas plus dangereux qu'un homme agitant un simple bâton. Chaque opportunité manquée en est une supplémentaire pour l'adversaire. Je vais donc te demander cette fois-ci de combattre des monstres qui ne manqueront pas d'éprouver ta détermination. Pars pour la Forêt centrale et dirige-toi vers la Prison des esprits. Près d'elle, il y a un endroit avec trois tours effondrées qui, depuis le Fléau, servent de repaire à des créatures abominables. Je veux que tu les élimines. Je ne te révélerai pas le genre de monstre qui t'attend, ça gâcherait l'effet de surprise et ruinerait la leçon. Je ne te dirai qu'une chose : si tu les affrontes avec résolution, tu seras vainqueur. Une fois ton épreuve réussie, reviens à la guilde et va faire ton rapport à Jillian, à la réception. Elle a elle-même assimilé les deux aspects du courage, bien qu'avec quelques difficultés, et elle aura certainement une ou deux choses à partager avec toi. Un maître d'hast apprend en combattant, mais la sagesse des plus anciens peut aussi être très instructive. Va maintenant. Ah, Player. Si vous êtes de retour, c'est que vous avez appris l'importance de la détermination, n'est-ce pas ? Le courage, tout comme les muscles ou l'esprit, peut être renforcé par l'entraînement. Bien évidemment, ce n'est pas évident, surtout au début. Les Dieux savent que j'ai moi-même eu du mal. Je ne compte plus les fois où je me suis affolée et où j'ai connu le goût amer de l'échec et du découragement. Mais j'ai toujours persévéré. Quel que soit l'adversaire que vous affronterez, faites un effort conscient pour combattre avec sang-froid et détermination. Avec le temps, ils vous viendront naturellement et vous pourrez alors faire preuve d'un courage que vous n'auriez jamais cru posséder. Cela vous servira également dans des occasions aux conséquences moins douloureuses qu'un combat. Garder la tête claire et être résolu est tout aussi utile dans un conflit d'opinion par exemple. J'espère que mes explications vous serviront. Je suis loin d'égaler maître Ywain, mais si vous avez besoin d'aide durant votre apprentissage... ... ? Qu'est-ce qui se passe dans la salle d'entraînement ? (-???-)C'est ça, tes maîtres d'hast ? Vous êtes tous pathétiques... (-???-)Mets-toi en garde, Maître de guilde, je te défie en duel. (-???-)Refuse, et tu prouveras que tu n'es pas un véritable maître d'hast. Je suis insensible à ce genre de provocation. (-???-)Pff, tu es un lâche. Cet endroit n'a pas changé... (-???-)... Il en restait encore une. Attends, cette femme n'est encore qu'une novice. (-???-)Tu l'as acceptée dans la guilde, c'est suffisant pour moi. (-???-)Très bien, je vais me retirer cette fois-ci. (-???-)Sache que seuls les courageux sont dignes de manier une arme d'hast. (-???-)Je me ferai un plaisir de juger de ta valeur dans un avenir proche. Le spectacle est terminé, retournez à l'entraînement ! Pourquoi n'as-tu rien fait pour esquiver son coup ? Serait-ce la peur qui t'a paralysée ? Enfin bon, tout ça n'a plus d'importance maintenant. Ces défis en combat singulier ne sont pas rares, tu sais. Les maîtres d'hast qui ne font pas partie de notre guilde viennent de temps en temps tester leur détermination, et la nôtre, en nous défiant. N'y prête pas trop attention. Ce qui compte pour toi, c'est d'avoir appris à garder ton sang-froid face au danger... ... et de rester déterminée quel que soit ton adversaire. La prochaine fois, c'est ton courage même que je mettrai à l'épreuve. Reviens me voir lorsque tu te seras suffisamment entraînée. Au revoir, Player. Vous sentez une présence hostile !