Jacke vous propose de recevoir votre première leçon sur la voie de la double lame. Pour commencer votre entraînement, Jacke vous a envoyée dans la Noscea centrale. Votre but est d'y abattre trois , trois et trois . Vous êtes venue à bout des monstres comme convenu. Retournez à la guilde des surineurs pour faire votre rapport à Jacke. Jacke était ravi de constater que vous aviez rempli votre première mission avec brio. Il vous a cependant avertie que vous ne deviez jamais oublier de travailler votre dextérité avant tout. À vous de développer vos talents de surineuse à travers les terres d'Éorzéa ! * Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 5. Abattre des (surineur) Abattre des (surineur) Abattre des (surineur) Faire un rapport à Jacke On dirait que l'attirail des surineurs te va à merveille, Player. Avec ça, tu seras aussi agile qu'un chat ! Passons maintenant à la pratique. Pour t'habituer le plus rapidement possible au maniement de tes deux dagues, rien de mieux que de te frotter à quelques monstres des alentours de Limsa Lominsa en guise de hors-d'œuvre. Les , les et les sont légion dans la Noscea centrale. Abats-en trois de chaque et reviens me voir ensuite. Bonne chasse ! Les , les et les sont légion dans la Noscea centrale. Abats-en trois de chaque et reviens me voir ensuite. Bonne chasse ! Mission accomplie ? Je n'en attendais pas moins de toi. Il y a un certain nombre d'autres monstres qui se prêtent plutôt bien à la chasse au surin. Tu en trouveras différentes listes dans ton bestiaire, alors n'hésite pas à les traquer pour améliorer tes compétences plus facilement. Je dois cependant t'avertir d'une chose. Les dagues doivent être maniées avec beaucoup de souplesse. Inutile de mettre toute la force de tes muscles dans tes coups, cela ne ferait que les ralentir. Dextérité est le maître-mot de tout surineur qui se respecte, et pour permettre des mouvements aussi rapides que précis, un équipement approprié est également indispensable. Garde bien tout ça en tête durant tes premières sessions d'entraînement, et reviens me rendre visite une fois que tu auras acquis un peu plus d'expérience. À très vite, Player ! Les quêtes de classe de surineur sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Jacke vous a concocté une nouvelle mission sur mesure. Jacke vous a demandé de récupérer des armes à feu vendues à l'encontre du code d'honneur secret des pirates de Limsa Lominsa. Parlez à votre nouvelle partenaire, V'kebbe. V'kebbe vous a suggéré de récolter des informations au sujet des armes à feu revendues. Rendez-vous à L'Hyaline dans le marché aux poissons de Limsa Lominsa et parlez à la poissonnière. La vendeuse de poissons, qui était en réalité une surineuse, vous a appris que les acheteurs des armes que vous recherchez étaient une société commerciale du nom de Porte-balle. Faites votre rapport à V'kebbe. Votre partenaire vous a envoyée grappiller davantage d'informations au Bismarck, sur les quais limséens et à la Camelotade est. Une fois sur place, utilisez Dissimulation pour écouter les conversations sans vous faire voir. Vous avez rassemblé suffisamment d'informations. Retournez à la guilde des surineurs pour les communiquer à V'kebbe. Vous devez vous emparer des armes à feu avant que le marchand de Porte-balle quitte la ville. Reparlez à V'kebbe et accomplissez votre mission. Vous avez restitué les armes aux casaques jaunes. Retournez à la guilde des surineurs pour fêter votre victoire avec V'kebbe. Pendant que vous discutiez avec votre camarade, Jacke est venu vous retrouver. Malheureusement pour lui, son goût immodéré pour les sandwichs à la Bismarck lui a joué un sale tour cette fois... Assurez-vous toutefois qu'il se porte toujours bien après sa mésaventure. Jacke a réussi à retourner à la guilde des surineurs en un seul morceau. Selon lui, son châtiment n'était pas si terrible en comparaison de ce que certains autres ont subi. Continuez votre entraînement et vous en apprendrez peut-être plus à ce sujet... * Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 15. Parler à V'kebbe Parler à la poissonnière, à L'Hyaline Parler à V'kebbe Obtenir des informations au Bismarck en utilisant Dissimulation Obtenir des informations sur les quais limséens en utilisant Dissimulation Obtenir des informations à la Camelotade est en utilisant Dissimulation Parler à V'kebbe, devant la guilde des surineurs Parler à V'kebbe et récupérer les armes à feu Parler à V'kebbe, devant la guilde des surineurs Parler à Jacke, à la guilde des surineurs Ravi de constater que le métier de surineuse te convient, ma chère Player ! Tes progrès sont de plus en plus visibles. C'est avec grand plaisir que je vais t'assigner ta deuxième mission. J'espère que tu ne me décevras pas ! Cette fois, tu vas devoir venir en aide à un navire marchand limséen qui s'est fait piller par des pirates. Ceux-ci ont dérobé à l'équipage des armes à feu de très grande valeur, tu imagines donc leur désarroi... Dois-je te rappeler que notre code d'honneur interdit formellement le pillage des navires, à l'exception unique de ceux de l'Empire ? Non ? Parfait ! Eh bien, figure-toi que les casaques jaunes n'ont pas manqué de le faire comprendre à nos amis pirates, puisque ces derniers sont en fait déjà sous les verrous. Le problème, c'est qu'un bon pirate veille toujours à se débarrasser de son butin le plus vite possible. Il se trouve donc que nos coupables avaient évidemment déjà revendu les armes au moment de leur arrestation, et c'est suite à cette mauvaise nouvelle que nous avons été contactés pour retrouver la marchandise. Tant que les surineurs en seront les gardiens, le code d'honneur ancestral vivra, qu'on se le dise ! Et puis, c'est l'occasion rêvée de faire preuve de tes nouveaux talents, Player. Notre guilde compte donc sur toi pour retrouver les armes à feu illégalement vendues et les ramener à bon port. Pour mettre le maximum de chances de ton côté, tu vas devoir faire bon usage de toutes tes capacités de dissimulation. D'ailleurs, laisse-moi te présenter ta nouvelle partenaire, une experte de cette technique propre aux surineurs... Voici V'kebbe. Il n'y a pas plus fortiche qu'elle pour s'infiltrer dans n'importe quel endroit. Un vrai fantôme ! ... Enchantée... Que se passe-t-il, V'kebbe ? Tu n'as pas l'air dans ton assiette aujourd'hui. J'ai tellement faim, Jacke... J'avais mis de côté un sandwich à la Bismarck, mais il s'est évaporrré pendant que j'étais en mission... Ah !? Euh... C-c'était donc ton déjeuner, ce sandwich ? J'étais persuadé que c'était celui de Perimu Haurimu... Ahem !! Ne t'en fais pas, je te promets de retrouver le responsable de ce méfait pendant que tu aideras Player à ramener les armes à feu, d'accord ? ... Très bien, puisque tu le dis... Ces armes étaient destinées aux casaques jaunes, allez donc les leur remettre directement lorsque vous les aurez retrouvées. Bon vent ! Pfiou... Excuse-moi de ne pas être au sommet de ma forrrme, Player, mais je ferai quand même de mon mieux pour t'aider. J'ai envoyé une de nos camarades rassembler un maximum d'informations sur les armes qui nous préoccupent. Rrrendons-lui une petite visite pour écouter ce qu'elle a à nous dire, tu veux ? Elle travaille à L'Hyaline et doit déjà nous attendre, alors allons-y sans plus tarder. La poissonnière que tu vois là-bas travaille aussi comme indicatrice pour notre guilde. Elle a probablement découvert des inforrrmations au sujet de notre mission. Tu veux bien aller lui demander de quoi il retourne ? Ah, c'est donc toi, la petite nouvelle. Je n'en ai peut-être pas l'air, mais je suis aussi membre à part entière de la guilde des surineurs. Tâche de t'en souvenir ! Bon, passons aux choses sérieuses. Je sais pourquoi tu es là, et j'ai des infos croustillantes pour toi. La société qui a acheté les armes à feu se nomme Porte-balle. Elle propose un large éventail de marchandises dans son entrepôt situé dans les îles méridionales, au sud de Limsa Lominsa. Il s'agit d'une entreprise étrangère qui n'a probablement que faire de nos us et coutumes, encore moins de notre code d'honneur... Tout ce qui compte pour elle, c'est de faire le maximum de bénéfices en un minimum de transactions, peu importe l'origine des marchandises. La bonne nouvelle, c'est que l'employé de Porte-balle qui s'est chargé du rachat des marchandises est toujours en ville. Mon petit doigt me dit que si tu le retrouves, les armes à feu ne seront pas loin... Cependant, il faut faire vite car il n'a certainement pas l'intention de laisser traîner ses provisions ici encore longtemps. Tout ce que je peux te dire, c'est qu'il a engagé un tas de mercenaires pour surveiller tout ça, mais je n'ai aucune idée de la façon dont il compte s'y prendre pour les expédier vers son entrepôt. Nous allons donc devoir utiliser des moyens un peu moins orthodoxes pour arriver à nos fins, si tu vois ce que je veux dire... Je te tiendrai au courant si j'apprends quoi que ce soit de nouveau. ... Hmm, la situation a l'air plutôt complexe... Si ce marchand est toujours à Limsa Lominsa, tenter d'obtenir davantage d'informations à son sujet me semble être la meilleurrre chose à faire. Rien de tel que d'utiliser Dissimulation pour écouter les converrrsations des gens sans se faire remarquer... Crois-en mon expérience : plus il y a foule, moins il y a de chances d'être découverrrt. Je te conseille donc de visiter des lieux suffisamment encombrés, comme Le Bismarck, les quais limséens et la Camelotade est. Désolée d'être un vrai perroquet, mais n'oublie surtout pas d'utiliser Dissimulation, hein ? Quant à moi, je vais faire de même dans d'autres endroits de la ville. Retrouvons-nous devant la guilde des surineurs pour faire le bilan de nos recherrrches. La cuisinière Diving Dove a l'air assez mécontente... Certains clients sont vraiment des sans-gêne, mais je crois bien que celui de tout à l'heure mérite une médaille, par les Douze ! Comment veut-il que je lui prépare une commande aussi énorme avant qu'il quitte la ville ? Je n'aurai jamais le temps de tout finir ! Ces satanés marchands des îles méridionales se croient tout permis ! Et nous, pauvres travailleurs, on devrait satisfaire leurs moindres désirs uniquement parce qu'ils ont les poches remplies de gils ! Pfff... À quoi bon se plaindre, certaines personnes ne changeront jamais. Voyons, où en étais-je... Ah oui, le sandwich à la Bismarck à livrer en urgence à la Société de négoce de l'Edelweiss... Franchement, certains clients méritent une bonne fes... ... Je peux faire quelque chose pour toi, aventurière ? Si tu veux passer une commande, les serveurs se feront un plaisir de la prendre. La cuisinière Diving Dove a l'air énervée. Si vous parveniez à vous approcher d'elle en vous dissimulant, vous pourriez peut-être découvrir la raison de ses malheurs... La cuisinière Diving Dove a l'air énervée. Approchez-vous d'elle en vous dissimulant pour découvrir la raison de ses malheurs... (★未使用/削除予定★) Le skipper Rerenasu a l'air préoccupé... Zut, zut et rezut... Et dire que je devais être de repos aujourd'hui... C'est peut-être qu'un hasard, mais je suis certain d'avoir vu le collègue que j'ai remplacé tout à l'heure obtenir une grosse somme d'argent des mains d'un commerçant qui ne semblait pas être du coin... Vu leur air, ça m'étonnerait pas qu'ils soient mouillés dans une affaire louche, ces deux-là... Je suppose que je devrais en avertir les casaques jaunes, mais... qu'est-ce que je fais si cette magouille me retombe dessus ? Aïe aïe aïe... Zut, zut et rezut... Et dire que... ... Oui ? C'est pour quelle destination, Costa del Sol ou Port-aux-Ales ? Le skipper Rerenasu a l'air préoccupé. Si vous parveniez à vous approcher de lui en vous dissimulant, vous pourriez peut-être découvrir la raison de son inquiétude... Le skipper Rerenasu a l'air préoccupé. Approchez-vous de lui en vous dissimulant pour découvrir la raison de son inquiétude... (★未使用/削除予定★) L'épicier Gerulf a l'air affairé... Ah, vous avez un œil de lynx, ma parole ! Nous proposons des marchandises en provenance de tout le continent, mais vous n'avez pas manqué de remarquer nos meilleurs produits locaux ! Que diriez-vous d'un bon jus d'oranges fraîchement cueillies dans les belles prairies verdoyantes qui entourent notre cité ? Quant à ces morues, elles sont salées à la perfection pour garder leur délicieuse saveur durant les plus longs voyages ! Le discours passionné de Gerulf n'en finit pas... Il semble cependant que ces informations ne vous concernent pas. Regardez-moi ces beaux melons ! Et ces fraises bien juteuses ! Et... ... Oh, bonjour à vous, cliente adorée ! Qu'est-ce qu'il vous faudrait aujourd'hui ? L'épicier Gerulf a l'air affairé. Si vous parveniez à vous approcher de lui en vous dissimulant, vous pourriez peut-être découvrir la raison de son emballement... L'épicier Gerulf a l'air affairé. Approchez-vous de lui en vous dissimulant pour découvrir la raison de son emballement... (★未使用/削除予定★) Ah, Player... Alors, as-tu réussi à te soustrairrre aux regards ? Félicitations ! Notre aptitude secrète, Dissimulation, est un atout essentiel des adeptes de la voie de la double lame. Elle perrrmet de se mouvoir sans être aperçu, de fouiller les coins et recoins d'un lieu en silence, et surtout d'attaquer un ennemi par surprise. Toutefois, c'est une technique qui requiert une extrême prudence. Un seul faux pas, et tu te retrouveras à la merrrci de ton adversaire... Fais bien attention. Au fait, as-tu appris quelque chose d'intéressant au sujet des armes à feu que nous recherchons ? ... Ainsi, un skipper se serait fait corrompre par un curieux personnage, et la cuisinière du Bismarck se plaignait d'un client qui la pressait en raison d'un déparrrt imminent... Ces informations portent à croire que le marchand de Porte-balle est sur le point de quitter Limsa Lominsa. D'après ce que j'ai personnellement découvert, un étranger viendrait de quitter la chambre d'auberrrge qu'il louait. Tout concorde, donc. Player, nous devons absolument l'empêcher de retourner chez lui avant de l'avoir interrogé. C'est le moment ou jamais de le coincer sur les quais limséens... avec les arrrmes à feu, bien sûr ! Je me disais que Dissimulation serait suffisante pour rrrécupérer les marchandises, mais n'oublions pas que notre homme a engagé une troupe de mercenaires pour le protéger. Par conséquent, n'oublie surtout pas de te préparer également à recourir à la force le cas échéant. J'ai pris contact avec les casaques jaunes afin qu'elles nous envoient un de leurs membres près de la place des Camelots. Nous lui remettrons les arrrmes à feu après les avoir récupérées. Bon, notre cible ne devrait pas tarrrder à se montrer... Tu es prête, Player ? Eh, oh ! Vous avez fini de rêvasser, oui ? Je vous ai dit de surveiller mes marchandises, pas de bayer aux corneilles ! Hmm ? J'ai l'impression qu'il manque quelque chose... AAAAAAAH !!! Où est passée ma caisse d'armes à feu !? Où est-elle, bon sang de bonsoir !? Au voleur ! Au voleeeuuur !! Attrapez-la tout de suite, bande d'incapables ! Et plus vite que ça, ou vous n'aurez pas un sou ! Ouf, tout est bien qui finit bien... On dirait que le marchand étranger a pris ses jambes à son cou après que tu lui as subtilisé les arrrmes à feu. Il n'avait probablement pas envie de rester trop près des casaques jaunes... En tout cas, tu as brillamment rrrempli ta seconde mission ! Rentrons vite au quartier général pour en avertir Jacke. On m'a dit qu'il y avait eu du grabuge par ici, alors j'ai préféré venir moi-même pour m'assurer que vous n'aviez rien de cassé. J'ose espérer que tout s'est passé comme prévu ? Parfait, absolument parfait ! Les casaques jaunes doivent être ravies d'avoir récupéré leurs pétoires, héhéhé. Un grand bravo à vous deux ! Je dois avouer que Player a surrrpassé mes attentes. Sa technique de dissimulation est exceptionnelle pour une nouvelle recrue. Elle a parfaitement évité d'attirer l'attention des gardes et s'est faufilée entre eux comme une vraie professionnelle. C'était réellement imprrressionnant à voir. Ahem... Malheureusement, je vais être obligé de couper court à nos réjouissances, car j'ai une mauvaise nouvelle à vous annoncer. C'est au sujet de ton sandwich, V'kebbe... Je t'assure que je l'ai cherché partout, mais impossible de mettre la main dessus... Oh non, quelle malchance ! Et moi qui me faisais une joie de le retrouver à mon retourrr... Si je ne lui donne pas à manger tout de suite, mon ventre risque de faire sécession avec le reste de mon corrrps ! ... Je comprends ton désarroi. Fais-moi confiance, les recherches continuent et nous allons bien finir par le retrouver. J'ai envoyé Perimu Haurimu au Bismarck, d'ailleurs, et je suis certain qu'il reviendra avec ton mets favori ! Un bon sandwich comme seul Le Bismarck sait les faire, pas vrai ? Miam miam ! Ah oui, il n'y a vraiment rien de meilleurrr... Rien que d'y penser, j'en salive déjà ! C'est vrai qu'ils sont tellement délicieux, surtout lorsqu'ils sortent à peine du four... Mais patience est mère de toutes les vertus ! Le plaisir n'en sera que plus grand... Ah, Chef, vous êtes là ! C'est bon, j'ai réussi à me procurer un sandwich à la Bismarck ! Par contre, ils ont un peu rouspété en cuisine parce que vous leur avez passé la commande au dernier moment... Si vous pouviez éviter de manger les sandwichs des autres sans leur demander la permission, tout se passerait mieux, vous ne croyez pas ? ... Oups !! ... Jacke ? Tu... as mangé... MON sandwich !? ... A-allons, allons, calmons-nous ! On ne va pas se fâcher pour si peu, pas vrai ? En plus, grâce à moi, tu en as obtenu un autre tout beau tout chaud ! Jacke... J'ai comme l'impression que tu as oublié un petit détail. Notre devoir ne consiste pas uniquement à ramener des marchandises à leurs propriétaires... mais aussi à punir ceux qui enfreignent le code d'honneurrr !! Ha ha ha, absolument ! Tu le sais aussi bien que moi, V'kebbe, pas vrai ? ... V-V'kebbe ? AAAAAAAAAAAAH !!! Ouah... Ça fait bizarre de voir le chef comme ça, quand même... Qui sème le vent récolte la tempête. Je te conseille de ne jamais oublier ça, Player. Le code d'honneurrr n'est pas qu'un ensemble de règles à suivre aveuglément sous peine d'être puni. Il sert également à réguler la vie en société. Si l'un d'entre nous l'enfreint, ça peut avoir une influence néfaste sur tout son entourage. Là est tout l'aspect spirituel de la voie de la double lame. Vous avez bien raison, V'kebbe... Bon, et si on rentrait ? C'est que votre sandwich va finir par refroidir ! (-Jacke-)Eh ! Oooooh ! Attendez un peu, vous trois ! Vous allez quand même pas me laisser comme ça, par les... Aïe ! La vache, qu'est-ce qu'elle est serrée, cette corde... (-Casaque jaune-)... C'est donc bien la fameuse guilde des surineurs qui s'est chargée de ramener les armes à feu à mes hommes... (-Casaque jaune-)Nous allons devoir garder l'œil sur eux, dorénavant. Ça fait bien longtemps que ces résidus de pirates auraient dû disparaître de la cité... Aïe ! Ouille ouille ouille... J'ai réussi à me dépatouiller tout seul, mais j'ai encore mal partout ! C'est fou ce qu'un simple sandwich peut provoquer comme remous, quand on y pense... Enfin, ça m'apprendra à ne penser qu'à ma petite personne ! Et puis, je suis loin d'avoir reçu la pire des sanctions, alors je ne vais pas trop me plaindre non plus. Tiens, ça me fait penser à ta prochaine mission... N'oublie pas de revenir me voir une fois que tu te seras suffisamment entraînée, d'accord ? Dissimulez-vous et retrouvez les armes ! Apportez les armes à l'envoyé des casaques jaunes ! Notre cible se trouve au bout des quais limséens... Approche-toi d'elle en te dissimulant et empare-toi des arrrmes. Argh, nous sommes coincées... Débarrassons-nous d'eux ! OK, on se sépare... Je vais m'occuper d'attirer l'attention de ceux-là. Pendant ce temps, faufile-toi entre les autres et remets la marrrchandise à la casaque jaune qui t'attend au sud de la place des Camelots. Si jamais tu croises des mercenaires en chemin, n'oublie pas de te dissimuler pour ne pas te faire remarquer. On se retrouve au quarrrtier général ! J-je n'arrive pas à croire que j'aie pu échouer... Excuse-moi, Player... Te voilà, sale fripouille ! Attrapez-la ! Ah, voilà enfin les armes à feu que je cherche partout depuis des jours entiers ! Que les Douze te bénissent, aventurière !
Jacke a une nouvelle mission de la guilde des surineurs à vous proposer. Jacke vous a demandé de libérer les otages du Camelot fringant, un groupe de pirates coupable d'une double violation du code d'honneur. Reparlez au maître de guilde pour qu'il vous donne davantage d'instructions. Jacke vous a envoyée rencontrer Swarsynt, un témoin important dans l'affaire des enlèvements de villageois par le Camelot fringant. Allez lui parler au chantier naval de Moraby, dans la Basse-Noscea. Swarsynt vous a dit tout ce qu'il savait au sujet du Camelot fringant. À présent, rendez-vous à l'endroit indiqué aux atolls de sel, dans la Basse-Noscea. Pendant que vous faisiez le guet avec Jacke, les pirates du Camelot fringant sont apparus en compagnie de leurs otages et ont embarqué en direction de Port-aux-Ales. Rejoignez-y votre maître de guilde au plus vite. À Port-aux-Ales, Jacke vous a appris que les pirates avaient pris des chambres dans les auberges sous de fausses identités. Préparez-vous à libérer les otages et reparlez au maître de guilde. Vous avez réglé leur compte aux bandits du Camelot fringant et secouru tous les villageois. Reparlez à Jacke. Pendant que vous discutiez avec votre maître de guilde, une rescapée est venue vous avertir qu'une partie du Camelot fringant serait toujours en liberté, probablement accompagnée d'autres otages. À vous de les retrouver et d'utiliser votre nouvelle technique, Dagues de jet, pour mettre un terme à leurs exactions une bonne fois pour toutes ! Parler à Jacke Parler à Swarsynt, au chantier naval de Moraby Attendre à l'endroit indiqué Parler à Jacke, à Port-aux-Ales Reparler à Jacke et libérer les otages Parler à Jacke Ah, on peut dire que tu tombes à point nommé, Player. J'avais justement besoin de quelqu'un pour une mission plutôt délicate. Cette fois, Perimu Haurimu et V'kebbe te prêteront tous les deux main-forte. Pour ce qui est des détails, notre client te les expliquera mieux que moi. Nous mettrons au point un plan d'attaque une fois qu'il nous aura rejoints. Voici notre homme, Jacke. Comme vous pouvez le constater, notre client pour cette mission n'est autre que le Maelstrom. Ces gens-là n'ont pas pour habitude de plaisanter et doivent avoir une bonne raison pour faire appel à nous. De plus, nous avons en face de nous un émissaire de l'amirale Bloefhiswyn elle-même. Allez-y, nous vous écoutons. Tout a commencé l'autre jour... Alors que je surveillais l'entrée de notre camp, j'ai vu arriver un homme qui avait l'air bien mal en point. Vu son état, j'ai vite compris qu'il fuyait un danger quelconque et je me suis précipité à son aide. Une fois remis sur pied, il nous a expliqué qu'il était un esclave en fuite. Cela faisait déjà quelque temps que son village avait été victime de pirates qui avaient capturé puis revendu à prix d'or tous ses habitants. Lorsque nous sommes allés examiner les lieux, nous n'avons trouvé quasiment que des cendres... Voilà ce qui arrive aux petits villages pauvres lorsqu'ils n'ont personne pour les protéger. Si seulement nous avions pu intervenir plus tôt... Des pirates qui réduisent les plus démunis en esclavage !? Quelle histoire horrible... En plus, ça fait deux infractions au code d'honneur d'un coup. Vol et trafic d'êtres humains, qui dit mieux ? Je ne pensais vraiment pas que des gens pouvaient en arriver à de telles extrémités... C'est justement la raison pour laquelle le code d'honneur a été instauré. Il n'y a rien de plus vil que d'user de sa force contre des personnes sans défense. Des compatriotes, qui plus est. Souvenons-nous qu'à l'origine, les pirates qui sont venus s'installer dans cette région fuyaient eux-mêmes l'oppression qui sévissait dans les îles septentrionales. Ceux qui se prétendent pirates et se comportent maintenant comme leurs anciens tortionnaires devraient tout simplement avoir honte ! Pouvez-vous au moins nous faire une description de ceux à qui nous avons affaire ? Oui, nous avons réussi à les identifier grâce au témoignage du rescapé. Il s'agit du Camelot fringant, un groupe de pirates soi-disant spécialisés dans les échanges internationaux et qui se servent de leur permis d'abordage comme couverture pour piller tout ce qu'ils croisent sur leur route. Ils se font passer pour une milice maritime ayant pour tâche de repousser les assauts éventuels de l'Empire et profitent ainsi de la crédulité des villageois pour les capturer. Qui sait combien de pauvres gens sont déjà tombés entre leurs griffes... Argh, quand j'y pense, j'ai vraiment envie de tout casser ! Surtout que l'Amirale veut des résultats au plus vite, et que la recherche d'autres esclaves potentiellement évadés me prend déjà tout mon temps. Je ne peux pas non plus envoyer mes hommes à la recherche du Camelot fringant, cela ne ferait que mettre davantage en danger les populations n'ayant pas encore été attaquées par ces salauds. Voilà pourquoi j'ai absolument besoin de l'aide de la guilde des surineurs. Vous êtes mon seul espoir de les mettre hors d'état de nuire, et de libérer au passage les malheureux qu'ils détiennent encore. Tout le plaisir sera pour nous, mon ami ! Vous avez frappé à la bonne porte, celle des défenseurs du code d'honneur des pirates, en tout cas de ceux à qui il en reste. Vous avez entendu, vous autres ? Au boulot ! Nous devons empêcher le Camelot fringant de commettre d'autres crimes avant qu'il ne soit trop tard. Je vais me lancer à leurs trousses dès que j'aurai terminé mes préparatifs. Perimu Haurimu et V'kebbe, allez donner un coup de main aux soldats du Maelstrom partis à la recherche d'autres rescapés. Vos compétences de surineurs leur seront certainement d'une grande aide. Quant à toi, Player, je te propose de m'accompagner pour cette nouvelle mission. Ce sera enfin l'occasion pour nous de collaborer directement, et d'ailleurs, j'aurai quelques petits trucs à t'apprendre pour améliorer ta technique. Des brigands doublés d'esclavagistes... Il y en a vraiment qui n'ont aucune morale. Nous devons vite les empêcher de continuer à nuire ! Avec Jacke et toi dans la même équipe, je ne me fais aucun souci quant à l'issue de cette affaire. Mais si jamais vous avez le moindre problème, contactez-nous immédiatement, d'accorrrd ? Merci infiniment pour votre collaboration. Avec l'aide supplémentaire des casaques jaunes, nous devrions arriver à mettre en sécurité un maximum de personnes. Je compte sur vous pour retrouver la trace du Camelot fringant. En avant pour la chasse au Camelot fringant, Player ! Selon les détails fournis par le Maelstrom, leur navire, la Nuit éternelle, a quitté Port-aux-Ales il y a peu. À l'heure qu'il est, ceux qui sont encore en mer sont certainement en train de continuer leur petit numéro de protecteurs de Limsa Lominsa dans le but de duper les autres navires. Pendant ce temps-là, les autres pillent les villages et capturent de pauvres hommes et femmes qui n'ont rien demandé à personne. Un de nos indicateurs m'a rapporté qu'il avait entendu parler d'un homme au comportement suspect qui abordait des inconnus dans la Basse-Noscea. La guilde des surineurs dispose de nombreux contacts disséminés un peu partout sur le continent, c'est donc le moment ou jamais de faire valoir nos atouts. Pour commencer, tu vas aller rendre visite à l'un d'entre eux au chantier naval de Moraby. Il s'appelle Swarsynt et comme tous ceux que tu as déjà rencontrés, il dissimule son appartenance à notre guilde sous une occupation en apparence ordinaire, en l'occurrence celle d'ingénieur des constructions navales. Vas-y la première, je te rejoindrai dès que j'aurai fini de me préparer. Une partie de l'équipage du Camelot fringant se trouve certainement dans la Basse-Noscea en ce moment même. Vas-y la première, je te rejoindrai dès que j'aurai fini de me préparer. Tiens donc, une surineuse... Quel bon vent t'amène, camarade ? Le Camelot fringant kidnappe des démunis, dis-tu ? Hmm... C'était donc bien ce que je pensais. Pendant ma dernière tournée d'inspection, j'ai vu un groupe de gens à l'extérieur du chantier naval. Il s'agissait d'un couple qui semblait suivre quelque part un troisième homme aux allures de pirate... Une chose est sûre, la peur se lisait clairement sur leurs visages. Ils avaient l'air de se diriger vers le sud, si je me souviens bien. Si ce que tu dis est vrai, il est fort probable que le troisième homme en question soit un membre du Camelot fringant accompagné de ses deux proies qu'il entraînait vers son bateau. Quoi qu'il en soit, cette histoire ne sent vraiment pas très bon... Il nous faut agir, et vite. Le port étant beaucoup trop fréquenté, l'homme aura en toute logique essayé d'amener le couple vers un rivage désert où son bateau avait moins de chances d'être repéré. Si j'étais toi, j'irais faire un tour du côté des atolls de sel pour voir s'il ne s'y tramerait pas quelque chose. Une fois sur place, ouvre l'œil, et le bon ! Je dirai à Jacke de t'y rejoindre dès qu'il sera arrivé. Le port étant beaucoup trop fréquenté, l'homme aura en toute logique essayé d'amener le couple vers un rivage désert où son bateau avait moins de chances d'être repéré. Si j'étais toi, j'irais faire un tour du côté des atolls de sel pour voir s'il ne s'y tramerait pas quelque chose. Swarsynt m'a tout raconté. Où en est la situation ? ... Ah ! Je crois qu'on a touché le gros lot. Mille sabords ! Vous êtes une vraie bande d'escargots, ma parole ! On a perdu un temps fou à cause de vous ! Vous avez intérêt à faire ce qu'on vous dit si vous tenez à la vie, c'est compris ? Ou je vous colle une torgnole dont vous vous souviendrez pour le restant de vos jours ! P-pardon, Monsieur ! Mais... nous sommes morrrts de fatigue... S'il vous plaît, donnez-nous quelque chose à boire et à manger... Raison de plus pour te magner et monter dans cette barque ! Quand nous serons arrivés de l'autre côté, tu auras de quoi te remplir le ventre. D-de l'autre côté !? Mais où est-ce que vous comptez nous emmener ? Hein ? Est-ce que je t'en pose des questions, moi ? Ferme-la et monte dans cette barque, j'te dis !! S'il vous plaît, je n'en peux plus... Donnez-nous au moins de l'eau, parrr pitié... (snif) Bordel, elle recommence à chialer... On va à Port-aux-Ales, voilà, t'es contente ? Là-bas, d'autres membres du Camelot fringant vous accueilleront et vous mettront ensemble avec d'autres *marchandises*. Après ça, on verra qui d'entre vous aura le plus de succès auprès de son futur propriétaire ! Certains veulent des grosses mains d'hommes qui bossent bien, d'autres préfèrent les parfums plus féminins, héhéhé. De toute façon, ce sera toujours mieux que de vous faire massacrer par les Garlemaldais ! J'ai raison ou pas ? En tout cas, préparez-vous à dire adieu à la Noscea ! Une fois que la Nuit éternelle aura accosté, vous vous embarquerez pour un tout autre genre de paradis... Et n'oubliez pas de respirer bien fort pendant les coups de vent durant le voyage. Avec un peu de chance, vous aurez l'impression de bouffer ! Ha ha ha ha ha ! ... Nom de... Quelle pourriture ! Je me lèverais bien pour aller lui casser sa sale gueule, mais nous devons à tout prix rester discrets pour l'instant. Nous connaissons maintenant leur destination : Port-aux-Ales, ce qui concorde avec les informations que nous a données le Maelstrom. Rira bien qui rira le dernier, mes petits camelots... Vous ne perdez rien pour attendre ! ... Bon, on dirait qu'ils sont partis. Player, rendons-nous sans plus tarder à Port-aux-Ales. Les bateaux en partance du quai de la Torche sont capables d'y arriver en un rien de temps. Je t'attendrai sur place ! Ah, te voilà enfin ! Sache que les pirates de tout à l'heure sont arrivés aussi. Ils se sont fait passer pour des travailleurs saisonniers et ont loué des chambres dans des auberges non loin d'ici. Ils se sont certainement dit que pour cacher des otages, il n'y avait rien de mieux que de les mélanger à la population locale. En plus, si jamais certains d'entre eux étaient découverts, les autres pourraient toujours faire semblant de ne pas les connaître, et le tour est joué. Je n'ose même pas imaginer l'état psychologique dans lequel doivent se trouver ces pauvres villageois... Mais je vais leur faire payer très cher leur conduite abjecte, tu peux me croire ! Pour l'instant, attendons que leurs petits copains du Camelot fringant soient tous arrivés. Prépare-toi bien parce qu'il va y avoir de la bagarre ! Allez, c'est parti ! Dès qu'ils seront tous réunis, on va les attaquer par surprise et libérer tous ces malheureux ! Les surineurs vaincront ! ... J'ai l'impression qu'ils sont tous là. Ça va bientôt être à nous de jouer. Écoute-moi bien, Player. Nos cibles se sont réparties dans les trois auberges de Port-aux-Ales sous de fausses identités. ... Comment je le sais ? Regarde un peu par là. Tu vois le type complètement ivre ? Il porte des gants violets, les mêmes que les pirates que nous avons épiés aux atolls de sel. C'est comme ça qu'ils reconnaissent l'un des leurs. Les trois auberges de ce port abritent toutes des pirates vêtus de ces gants. Quant aux villageois, ils se trouvent certainement auprès de leurs ravisseurs. Nous allons donc nous introduire dans chacune des auberges, éliminer tous les membres du Camelot fringant et libérer les otages. Un plan simple comme bonjour, pas vrai ? (-Voix de casaque jaune-)Branle-bas de combat !! Quelqu'un est entré dans l'entrepôt et y a volé de la bière ! Où es-tu, sale voleur !? Si je te retrouve, je te ferai passer l'envie de recommencer ! Décidément, nos chers pirates ne peuvent pas s'empêcher de commettre des crimes partout où ils passent. On dirait que ça ne leur suffit pas d'avoir de pauvres gens sans défense à leur merci... Heureusement que nous allons mettre un terme à tout ça. Seulement, nous allons aussi devoir compter avec les patrouilles des casaques jaunes. Si jamais ces derniers nous prenaient pour les coupables du vol de bière, ils se mettraient en travers de notre route et il serait très difficile de nous en débarrasser sans attirer l'attention des pirates. Player ! N'oublie surtout pas d'utiliser Dissimulation lorsque tu devras te faufiler parmi les casaques jaunes, d'accord ? Une fois à l'intérieur des auberges, cherche les pirates vêtus de gants violets. Fais attention à bien les distinguer des autres clients qui n'ont rien à voir dans cette affaire. (★未使用/削除予定★) Avec les casaques jaunes qui sont venues s'ajouter aux pirates déjà nombreux, nous allons être obligés de nous séparer. Les trois auberges sont situées le long de cette route, je te laisse commencer par celle qui se trouve juste à côté. Bonne chance ! J'ai été averti de votre succès, aventurière. Grâce à vous, nous avons réussi à éviter le pire. C'est l'Amirale qui va être contente, croyez-moi ! Toutes mes félicitations, Player. Tu t'en es sortie comme un chef ! Tous les villageois ont été mis en sûreté par les casaques jaunes. Après une telle déculottée, on peut espérer que le Camelot fringant se fera oublier à partir de maintenant. Quant à leur navire, la Nuit éternelle, l'Amirale et le Maelstrom se chargeront de le confisquer et de le ramener au port. Enfin, notre mission est à présent terminée. Il est temps de retourner à la guilde pour fêter ça ! Euh, excusez-moi... Vous êtes bien les guerriers qui viennent de nous sauver la vie, n'est-ce pas ? Ah, vous étiez parmi les otages ? Que se passe-t-il ? Pourquoi ne vous a-t-on pas déjà raccompagnée chez vous ? Je... Je voulais vraiment vous remerrrcier, tous les deux... Sans vous, je ne sais pas ce que je serais devenue. Merci infiniment. Mais... il y a aussi autre chose. Juste avant que vous ne débarrrquiez à notre rescousse, j'ai surpris une conversation entre les pirates qui m'a interpellée. Apparemment, une partie d'entre eux n'était pas censée rejoindre leurs compagnons à Porrrt-aux-Ales. Il en resterait donc un certain nombre toujours en liberté... C-comment !? Si j'ai bien compris, ceux qui ne sont pas venus ici étaient chargés de “continuer la chasse dans la Noscea occidentale”, selon leurs propres parrroles. J'ai bien peur que nous n'ayons pas fini d'entendre parler de ces bandits... Il est malheureusement très probable que les pirates restants aient déjà réussi à capturrrer d'autres otages. S'il vous plaît, il faut absolument que vous les arrêtiez avant qu'il ne soit trop tard ! Hmm... Je vois. Notre mission semblait terminée, mais si ce n'est pas le cas, nous ne pouvons pas retourner chez nous avant d'être certains que les exactions du Camelot fringant appartiennent définitivement au passé. Rentrez chez vous tranquille, nous nous occuperons du reste. Oh, merrrci, merrrci beaucoup ! Faites bien attention à vous, surtout. Je crois bien que nous allons devoir faire des heures supplémentaires, Player... Allons chercher Perimu Haurimu et V'kebbe, et mettons ces pirates de malheur hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes ! En plus, c'est l'occasion rêvée pour t'apprendre une nouvelle technique de surineur, Dagues de jet. Comme son nom l'indique, elle te permettra d'asséner des coups mortels à tes ennemis en jetant tes dagues sur eux. Bien sûr, ça signifie également que tu pourras les attaquer à distance. C'est la technique parfaite pour lancer une attaque après une esquive ou pour prendre l'adversaire par surprise, par exemple. Vu ce que tu viens de me montrer sur le champ de bataille, je suis certain que tu en feras très bon usage ! Allez, en route pour la suite des opérations ! Terrassez les pirates et libérez les otages ! Libérer les otages Entre dans le premier bâtiment sur le côté, un otage devrait se trouver quelque part à l'intérieur. N'oublie pas d'utiliser Dissimulation pour ne pas te faire remarquer par les casaques jaunes ! Tu as réussi à libérer tout le monde toute seule, bravo ! OK, on fiche le camp avant l'arrivée des casaques jaunes... Zut, il en reste encore ! Joignons nos forces, Player ! Non... ce n'est pas... possible... Vous croyez que vous allez vous emparer de nos marchandises comme ça ? Votre culot va vous coûter la vie, bande de cloportes !
Jacke veut vous envoyer à la recherche des membres restants du Camelot fringant. Jacke a sa petite idée sur l'endroit où pourraient se trouver les membres restants du Camelot fringant. Rendez-vous à La Volée, dans la Noscea occidentale, et tentez d'y retrouver la trace des pirates. En fouillant les recoins de La Volée, vous avez découvert d'autres otages du Camelot fringant. Rassurez-les sur leur sort. Pendant que vous discutiez avec les villageois, Milala, la capitaine d'infanterie des casaques jaunes, est apparue devant vous. Elle vous a avoué sa haine farouche de la guilde des surineurs et vous a lancé un défi. Retournez à votre quartier général à Limsa Lominsa et parlez à Jacke. Le maître de la guilde des surineurs estime en toute logique que le vol des trois trésors constitue une violation flagrante du code d'honneur des pirates. Pendant qu'il effectue les préparatifs de votre prochaine mission, mettez à profit votre nouvelle technique, Rapine, et continuez à vous entraîner sans relâche. * Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 20. Chercher les membres du Camelot fringant dans La Volée Chercher les membres du Camelot fringant dans La Volée Parler à Jacke, à la guilde des surineurs Player, nous allons devoir partir à la recherche des membres du Camelot fringant encore en liberté. Selon les informations dont nous disposons à l'heure actuelle, ils se trouvent certainement quelque part dans la Noscea occidentale. Le problème, c'est qu'une grande partie de la région à l'ouest de Port-aux-Ales est infestée de Sahuagins. Ils considèrent cette zone comme leur territoire, et nos pirates doivent certainement savoir que le simple fait de s'y montrer peut leur coûter la vie. En ce qui concerne la partie est... La Volée étant un endroit assez peu surveillé de manière générale, il est possible qu'ils se soient cachés quelque part là-bas en compagnie des otages. Je pense que nous devrions donc concentrer nos recherches dans cette zone. Pars devant, je m'occupe de prévenir les autres surineurs ainsi que le Maelstrom. Nous allons commencer par chercher le reste du Camelot fringant dans La Volée, à l'est d'ici. Pars devant, je m'occupe de prévenir les autres surineurs ainsi que le Maelstrom. Oh, nous ne savons comment vous remercier, aventurière ! Depuis que les pirates du Camelot fringant nous avaient enlevés, nous nous demandions si nous allions sortir vivants de cet endroit. Mon intuition avait donc été la bonne. Bien joué, Player ! Mais pourquoi n'y a-t-il pas trace de ces vauriens de pirates ? Ils ont dit qu'ils allaient surveiller ce qui se passe du côté de Port-aux-Ales. Je n'ai pas tout compris mais on dirait qu'ils s'inquiétaient pour leurs camarades rassemblés là-bas... Ça fait des heures que nous croupissons ici, dans l'attente d'un sort funeste, sans aucun doute ! J'ai tellement mal partout... Vite, fuyons avant qu'ils ne reviennent ! (-???-)Désolé, mais nous ne pouvons pas laisser nos marchandises partir sans même nous avoir dit au revoir... Vous saviez que nos compères qui s'étaient réunis à Port-aux-Ales ont tous été décimés en l'espace d'une nuit par des assaillants inconnus ? Je sentais bien qu'il se passait quelque chose de pas clair dans le coin, mais cette fois, je dois avouer que je suis carrément surpris... ... Mais peut-être que je ne vous apprends rien ? Peut-être même que vous êtes les responsables de ce massacre ? Vous n'avez pas l'air d'apprécier notre manière de faire du commerce, à ce que je vois... T'as tout compris, mon gars ! On s'est occupés de vos petits copains, bande de fripouilles ! Quant à la Nuit éternelle, vous pouvez aussi faire une croix dessus, parce que vous ne la reverrez jamais ! Apprenez à respecter le code d'honneur pendant les années que vous allez passer à croupir en taule et on pourra peut-être rediscuter de tout ça ! Hahahahahahaha ! C'est pas tout à fait faux, ce que tu dis... On dirait bien que c'en est fini du Camelot fringant. Mais si on arrive à revendre ces esclaves, on se remplira les poches, et pas qu'un peu ! Et avec tout ce pognon amassé, les pirates des quatre coins d'Éorzéa se battront pour entrer à notre service ! Plutôt que de vous laisser continuer vos vies misérables, pourquoi ne pas vous transformer en espèces sonnantes et trébuchantes ? Hein ? Vous devriez considérer ça comme un honneur au lieu de rouspéter ! ... Ne vous en faites pas, nous allons nous occuper de ces ignobles individus. Écartez-vous, ça risque de faire des étincelles. J'ai bien peur d'être obligé de décliner ta requête, mon petit bonhomme ! Le devoir d'un surineur est de punir tous ceux qui refusent de suivre le code d'honneur, et je compte bien te le prouver pas plus tard que tout de suite ! Je ne suis peut-être qu'un rustre moi aussi, mais je sais ce que ça fait de crier à l'aide et de n'avoir personne qui réponde à l'appel ! Préparez-vous à mordre la poussière ! Vous nous avez encore sauvés... Merci... Merci du fond du cœur... Moi, j'étais sûr que des justiciers comme vous viendraient à notre secours ! Vous êtes vachement forts et en plus, vous avez la classe avec vos dagues ! Dites, je peux être comme vous quand je serai grand ? Moi aussi, je veux punir les méchants ! Allez, dites oui ! Doucement, mon garçon, doucement... On ne devient pas surineur du jour au lendemain, tu sais. Écoute-moi bien. Nous sommes les guerriers de l'ombre, défenseurs du code d'honneur ancestral des pirates ! Si tu refuses de faire le ménage à la maison ou si tu te bagarres de temps en temps avec d'autres garçons de ton âge, on te laissera tranquille... Mais si jamais tu devenais un surineur et que tu trahissais tes camarades d'une manière ou d'une autre, on te poursuivrait jusqu'à l'autre bout d'Hydaelyn pour te botter le cul, c'est clair ? Si tu veux éviter ça, tu n'auras qu'à suivre les préceptes du code d'honneur et tout ira bien. Eh, vous deux ! Qu'est-ce qui vous fait ricaner comme ça ? (-Casaque jaune-)C'est bien vous qui avez été enlevés par le Camelot fringant, n'est-ce pas ? Permettez-moi de me présenter. Je suis Milala, la capitaine d'infanterie des casaques jaunes. Le Maelstrom nous a contactés pour vous retrouver et nous assurer de votre sécurité. Ne vous inquiétez pas, les casaques jaunes sont là pour vous protéger. Elles vont se charger de vous raccompagner en lieu sûr. On peut faire quelque chose d'autre pour vous ? Vous avez une nouvelle mission à nous confier, peut-être ? ... Moi ? Une mission ? Pour vous ? Non mais vous rêvez ou quoi !? Je DÉTESTE les surineurs, vous m'entendez ? Un peu, beaucoup, passionnément, et surtout à la folie ! À Port-aux-Ales, j'ai cru que j'allais tout casser à cause de vous ! Qui d'autre pouvait se croire permis de rendre la justice dans l'ombre et surtout, sans nous en avertir au préalable ? Vous vous croyez encore à la 3e ère astrale, peut-être ? C'est à cause de vos méthodes de pirates d'un autre âge que le crime et la violence perdurent à Limsa Lominsa ! Et puis qu'est-ce que c'est que cet accoutrement ? Les dagues servent à peler des oranges, pas à se battre, comme tout bon citoyen doué d'un minimum d'intelligence le sait ! Vous vous croyez fins avec vos moulinets de bras et vos sauts de lapin, mais vous n'êtes qu'une ridicule bande de pirates sans aucune morale, c'est tout ! Et Limsa Lominsa ne veut plus que des gens de votre espèce circulent dans ses rues, vous m'entendez ? Les casaques jaunes sont les garantes de l'ordre et de la justice, et nous finirons bien par vous faire comprendre de gré ou de force que vous n'avez plus votre place dans notre belle cité ! Nous sommes les seuls dignes de protéger les Limséens, que vous le vouliez ou non ! Jacke... Tu peux me dire d'où elle sorrrt, celle-là !? ... Laissons-la parler pour l'instant. Elle a l'air d'aimer être au centre de l'attention, ne la privons pas de ce plaisir. Bah ! Vous dites n'importe quoi, comme toujours ! En ma qualité de capitaine d'infanterie des casaques jaunes, je suis simplement venue déclarer la guerre à la vermine pirate qui compose votre soi-disant guilde des surineurs ! Sachez que ce matin, à l'aube, un navire de transport du Maelstrom qui se dirigeait vers Limsa Lominsa a été attaqué par une bande de pirates comme vous. Une grande partie de la cargaison a été dérobée dont, cerise sur le gâteau, trois trésors légendaires d'une valeur inestimable. Après l'assaut, les pirates se sont évanouis dans la nature, avec les trésors dans leur besace, bien entendu... ... Et alors ? Et alors, nous allons bien voir qui des casaques jaunes ou des surineurs récupérera les trois trésors le premier ! Si nous remportons ce défi, je demanderai personnellement la dissolution de la guilde des surineurs. L'amirale Bloefhiswyn ne pourra pas me la refuser si je lui apporte les preuves de votre incompétence, justiciers de pacotille. Faites comme il vous plaira, mais en ce qui nous concerne, nous n'avons aucunement l'intention de concurrencer les casaques jaunes. Ah bon ? Je croyais pourtant que votre code d'honneur vous obligeait à retrouver les biens volés aux citoyens de Limsa Lominsa... Il me semble donc que vous ne pouvez pas faire autrement que d'accepter mon défi, à moins que vous ne préfériez enfreindre vos propres règles à votre tour ? Hmm... Je vois que vous avez plus d'un tour dans votre sac, Mademoiselle sainte nitouche. J'espère simplement que vous ne regretterez pas vos paroles lorsque nous vous aurons prouvé notre valeur. J'en ai autant à votre service, Monsieur le pirate. Mon but est d'éradiquer les derniers restes de votre engeance de la surface de notre cité, et je compte bien mener mon plan à exécution, soyez-en certain ! ... Qu'est-ce qu'on va faire, Chef ? Tout ce que je peux vous dire pour l'instant, c'est que nous allons devoir agir avec la plus grande prudence... Dans un premier temps, retournons à la guilde pour réfléchir sur ce qui vient de se passer. Mince... Pourquoi cette capitaine aux grands airs nous en veut à ce point ? Elle ne sait même pas distinguer les surineurs des pirates du Camelot fringant, on dirait ! Pourtant, elle n'a pas l'air si bête à première vue... Au départ, j'avais l'impression qu'elle cherchait simplement à nous ridiculiser, mais nous ne pouvons pas rester les bras croisés si le code d'honneur a été enfreint. Il en va de notre devoir de récupérer ces trois trésors ! Player, je te conseille de t'entraîner plus que jamais à partir de maintenant. Pour te faciliter la tâche, permets-moi de t'enseigner une nouvelle technique transmise de génération en génération au sein de la guilde des surineurs. Il s'agit de Rapine. Grâce à elle, tu pourras déceler les possessions cachées de tes ennemis et, une fois que tu les auras vaincus, obtenir encore plus de récompenses. S'entraîner tout en se remplissant les poches, n'est-ce pas faire d'une pierre deux coups ? Pendant ce temps-là, nous tâcherons de rassembler un maximum d'informations de notre côté pour ta prochaine mission. Prends garde toutefois à ne pas trop t'encombrer de récompenses, ça pourrait considérablement ralentir tes mouvements, hahaha ! Abattez les pirates du Camelot fringant ! Nous allons vous envoyer en orbite, bande de canailles ! Zut, des renforts ! Ces dodos sont peut-être lents, mais leurs becs sont bien pointus ! Player, éloigne-toi des dodos et utilise Dagues de jet ! Essaie de les maintenir à distance ! Encore des dodos !? Ils les élèvent en batterie ou quoi ? Surtout, garde ton calme et attends le bon moment pour attaquer ! Ne te laisse pas décourager par leur nombre ! Nous sommes plus malins qu'eux ! Aaah ! Je suis perdu... Player... Fuis pendant qu'il est encore temps... Eh bien voilà ! Un maître de guilde associé à l'une des plus grandes aventurières de tous les temps, et le tour est joué ! Ah, c'est pas trop tôt, vous deux ! Allez-y bien fort, surtout ! Les surineurs ont de l'énergie à revendre, en tout cas ! Vous ferez de parfaites marchandises quand on vous aura mis une bonne raclée ! On dirait que rien ne résiste au tandem composé de Player et Jacke... Et si j'allais plutôt m'asseoirrr sur un banc pour profiter du spectacle ? Vous allez voirrr ce que vous allez voirrr ! Perimu Haurimu à la rescousse, Chef ! Euh... J'ai l'impression qu'on est en retard, non ?
Jacke veut récupérer d'urgence les trois trésors dérobés par une bande de pirates. Après une réunion au sommet avec les autres surineurs, vous avez mis au point un plan pour retrouver les trois trésors dérobés par les Corniauds moqueurs. Il semblerait qu'une cargaison contenant lesdits trésors ait été interceptée au poste de la Thagran. Retrouvez-y Perimu Haurimu. Une fois sur place, le Lalafell vous a appris que l'inspection de la cargaison était en cours. Utilisez Dissimulation pour vous approcher des casaques jaunes sans être vue et écoutez leur conversation. Vous avez fini d'espionner les casaques jaunes. Faites votre rapport à Perimu Haurimu. Votre camarade lalafell estime que les informations dégotées auprès des casaques jaunes comportent une certaine part d'ombre... Un mystérieux marchand qui rôde du côté de la Grange aux colons devrait pouvoir éclaircir ce mystère. Allez-y sans plus tarder. Le mystérieux marchand vous a mis à l'épreuve en vous faisant affronter deux Qiqirns coriaces, mais vous vous en êtes sortie haut la main. Parlez-lui afin d'obtenir davantage d'informations à propos de votre mission. Selon le marchand vêtu de noir, les Corniauds moqueurs auraient trouvé refuge dans le pertuis du diable. Allez en avertir Jacke à la guilde des surineurs. Vous vous êtes mis d'accord avec Jacke pour vous lancer à l'assaut du pertuis du diable. Retrouvez le maître de guilde au chantier naval de Moraby, dans la Basse-Noscea, et partez à la recherche des Corniauds moqueurs. Vous avez donné une bonne correction aux pirates et récupéré l'Étoile bleue, un des trois trésors. Parlez à Jacke au chantier naval de Moraby. Milala ayant fait son apparition, Jacke lui a livré les Corniauds moqueurs. Allez retrouver votre supérieur à la guilde des surineurs. Les Corniauds moqueurs vous ont indiqué que les deux trésors restants se trouvaient entre les mains du *tourmenteur*. Jacke semble avoir une idée concernant son identité... Continuez à vous entraîner intensément, ou les combats à venir pourraient vous être fatals ! Parler à Perimu Haurimu, au poste de la Thagran Espionner les gardes en utilisant Dissimulation Faire un rapport à Perimu Haurimu Trouver le marchand mystérieux à la Grange aux colons Parler au marchand mystérieux Parler à Jacke, à la guilde des surineurs Retrouver Jacke, au chantier naval de Moraby Parler à Jacke, au chantier naval de Moraby Parler à Jacke, à la guilde des surineurs Player ! J'allais justement te contacter par linkperle. J'ai beaucoup de choses à te dire à propos de ta prochaine mission. Cette fois, notre objectif consiste à récupérer les trois trésors dérobés à bord du navire de transport du Maelstrom. En parallèle, nous allons devoir gérer Milala et ses casaques jaunes qui tenteront de les retrouver avant nous, ce qui risque de ne pas être une partie de plaisir. En tout cas, il va falloir faire vite ! Bien sûr, V'kebbe et Perimu Haurimu seront également de la partie. Allez ! Réunion au sommet pour mettre au point notre stratégie ! V'kebbe est en retard... Ça ne lui ressemble pas, mais nous n'avons pas le temps de l'attendre. Comme vous le savez déjà tous les deux, notre nouvelle mission consiste à récupérer les trois trésors dérobés par une bande de pirates sur un navire de transport du Maelstrom. Et cette fois, nous avons de la concurrence ! Mademoiselle sainte nitouche et ses casaques jaunes feront tout ce qui est en leur pouvoir pour nous voler la vedette. Il est hors de question que nous les laissions mettre un terme à l'existence de notre guilde ! On va montrer à cette petite pimbêche de quel bois on se chauffe ! Les trésors retourneront auprès du Maelstrom grâce aux surineurs, c'est dit ! Absolument ! Ça fait plaisir de vous voir aussi combatif, Chef ! Ce n'est pas comme si on avait le choix, Perimu Haurimu... J'ai essayé de convaincre les officines gouvernementales d'annuler ce défi stupide lancé par pure jalousie, mais ils n'ont rien voulu entendre. Tout ce qui les intéresse, c'est que quelqu'un leur rapporte leurs trésors, un point c'est tout. Nous voilà donc forcés de prouver que nous ne sommes pas une vulgaire bande de pirates uniquement intéressés par le profit. Ces messieurs dames doivent réaliser que nous sommes les garants du code d'honneur ancestral ! ... En espérant que ça ne nous retombe pas dessus une nouvelle fois... Hein !? Qu'est-ce que tu veux dire par là ? Raconte-nous plutôt ce que tu as découvert au sujet des trois trésors au lieu de dire des bêtises ! Euh, eh bien... Selon nos indicateurs, il s'agit de l'*Étoile bleue*, des *Larmes d'argent* et du *Cercueil noir*. Ce sont les noms que la tradition populaire leur a donnés. En réalité, l'Étoile bleue est un diamant énorme aussi brillant que le Phare de Sirius... ... les Larmes d'argent sont des boucles d'oreilles autrefois portées par la sultane d'Ul'dah... ... et quant au Cercueil noir... malheureusement, je n'ai pas réussi à obtenir de détails à son sujet, et je vous assure que ce n'est pas faute d'avoir cherché. Une chose est certaine, ces trois objets précieux faisaient à l'origine partie du butin d'un navire disposant officiellement du permis d'abordage. La plupart du temps, les pirates revendent leurs prises via leurs amis marchands, mais lorsque la valeur du butin est trop élevée, ils préfèrent le céder au plus offrant lors d'une vente aux enchères. C'est exactement ce qui s'est passé pour nos trois trésors. Le gouvernement de Limsa Lominsa a remporté les enchères, et lors du transfert entre la salle des ventes de Port-aux-Ales et la cité... Des bandits ont attaqué le bateau, se sont emparés de la cargaison et ont pris la fuite en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. Classique, mais efficace. Selon les survivants de l'assaut que j'ai pu interroger, les bandits en question sont un groupe de pirates appelés les Corniauds moqueurs. Malgré leur nombre, ils ont disparu sans laisser de traces et personne n'a la moindre idée de l'endroit où ils pourraient se trouver actuellement. Ouf... ouf... Désolée d'être en retard mais il y avait urrrgence ! Je viens d'apprendre que la carrrgaison volée avait été repérée au point de contrôle du poste de la Thagran ! À la Thagran, sérieusement !? Ça voudrait dire que les Corniauds ont déjà gagné la terre ferme ? Et les trois trésors, alors ? Font-ils partie des marchandises ? Malheureusement, je n'en ai aucune idée... Mais si on se dépêche, on peut peut-être encore vérrrifier ça par nous-mêmes. Hmm... Oui, ça me paraît être une bonne idée. Player, Perimu Haurimu, dépêchez-vous de vous rendre au poste de la Thagran avant que l'inspection soit terminée et que la cargaison nous échappe ! Retrouvons-nous sur place, Player. C'est dans la Noscea centrale, pour votre information ! Tu veux des détails sur les Corrrniauds moqueurs ? Eh bien, il s'agit d'un groupe de Dogues de mer dissidents qui ont pris la décision de créer leur propre faction. Il faut savoir que les Dogues de mer étaient autrefois la bande de pirates la plus importante de la rrrégion en termes de membres affiliés. Un certain nombre d'entre eux s'est retiré de la piraterie après la prrromulgation du décret d'interdiction, mais tous n'avaient pas l'intention d'obéir aussi sagement aux ordres de l'Amirale. Et voilà comment sont nés les Corniauds moqueurs... Player, enfin ! Je commençais à m'inquiéter ! En tout cas, V'kebbe ne s'était pas trompée. La cargaison volée que nous recherchons est bien à ce point de contrôle. Tout à l'heure, j'ai réussi à m'approcher discrètement des gardes et j'ai entendu des bribes de leur discussion. En résumé, un certain colporteur avait l'intention de passer la douane avec la cargaison. Ils l'ont immédiatement emmené en garde à vue et les marchandises sont toujours en cours d'examen. Bon, je vous rappelle que nous avons un défi à remporter ! À votre tour de vous approcher discrètement des gardes et d'épier leur conversation. Vous imaginez la gloire qui serait la nôtre si nous parvenions à mettre la main sur les trois trésors en un rien de temps ? Allez, au travail ! La cargaison est toujours en cours d'examen au point de contrôle. Utilisez Dissimulation pour vous approcher discrètement des gardes et écouter leur conversation. Les trois trésors sont peut-être déjà à portée de main ! Les deux casaques jaunes sont en plein travail... Et zut... Ni Étoile bleue, ni Larmes d'argent, ni Cercueil noir. Seul le colporteur peut nous dire où ils se trouvent, mais nous allons devoir redoubler d'efforts pour lui faire cracher le morceau... Les autres l'ont interrogé pendant un bon moment, mais les résultats sont maigres. Il leur a simplement avoué qu'on l'avait engagé pour acheminer la cargaison jusqu'à Limsa Lominsa, rien de plus. Il se moque de nous, c'est évident ! Il doit certainement avoir des complices à l'intérieur de la cité... Nous finirons bien par lui tirer les vers du nez à un moment ou à un autre. La capitaine Milala m'a prévenu qu'elle comptait renforcer la surveillance aux autres points de contrôle, espérons que ça porte ses fruits. Halte là, aventurière ! Nous sommes en train de procéder à une inspection de la plus haute importance. Tu n'as rien à faire ici, alors écarte-toi ou je m'occuperai personnellement de te mettre sous les verrous ! Les casaques jaunes surveillent attentivement l'endroit où vous vous trouvez. Dissimulez-vous et approchez-vous à nouveau pour éviter qu'elles vous remarquent. Deux casaques jaunes sont en train d'examiner une cargaison. Dissimulez-vous et approchez-vous d'elles pour découvrir si la cargaison contient les trois trésors... Halte là, aventurière ! Nous sommes en train de procéder à une inspection de la plus haute importance. Tu n'as rien à faire ici, alors écarte-toi ou je m'occuperai personnellement de te mettre sous les verrous ! ... Qu'est-ce que nous sommes en train de faire ? Depuis quand les aventuriers se croient-ils autorisés à fourrer leur nez dans les affaires des casaques jaunes ? Tu ferais mieux de partir d'ici immédiatement si tu veux éviter les ennuis ! Les trois trésors ne se trouvent pas à l'intérieur de la cargaison ? Aïe ! c'est pas de chance... Enfin, nous n'avons pas commis d'imprudence, c'est déjà ça. Mais le témoignage du colporteur me met la puce à l'oreille, tout de même... Pourquoi est-il passé par ce point de contrôle s'il voulait arriver sans encombre jusqu'à Limsa Lominsa ? Il y a des chemins moins surveillés que celui-là, que je sache... Et même en admettant qu'il soit parvenu à passer entre les mailles du filet, rien ne dit qu'il ne serait pas tombé sur une autre patrouille en chemin, ou qu'on ne lui aurait pas confisqué la cargaison à l'entrée de la cité... Hmm, il y a anguille sous roche... Nous allons devoir approfondir nos recherches, et vite. Ce qu'il nous faudrait, c'est découvrir l'identité de la personne qui a servi de contact au colporteur pour ce travail. Quelqu'un lui a forcément fourni les marchandises et indiqué la marche à suivre. Je pense que nous allons avoir besoin de contacter un commerçant du marché noir... Ces gens-là sont de vrais caméléons et il est souvent très difficile de les débusquer. Toutefois, ils sont souvent attirés par les lieux à forte activité industrielle, et se déplacent au gré des vents. Voyons voir... Ce matin, le Voile de Llymlaen a été bercé par le vent d'ouest... Hmm... Je pense que nous devrions aller voir du côté de la Grange des colons avant de retourner au quartier général. Avec un peu de chance, nous y trouverons au moins un petit indice. Tiens donc, je ne me souviens pas vous avoir déjà rencontrée par ici... Je n'ai rien contre le principe de montrer mes produits à des inconnus, mais je ne voudrais pas que vous repartiez sans avoir allégé votre bourse d'au moins quelques gils... Tout d'abord, montrez-moi un peu ce que vous valez, je vous prie. Daaaagues ? Même pas peur ! Attention, boboooo ! Mouah ha ha ! La voie de la double lame fait toujours autant de merveilles ! Vous vous êtes montrée digne des voleurs d'antan, aventurière. Les voleurs ont toujours fait partie de mes meilleurs clients, et vu mon âge, croyez-moi que cela ne date pas d'hier. Bien sûr, il va sans dire que je ne me permettrais pas de vous refourguer quelque chose qui contrevienne au code d'honneur, hé hé hé ! Eh bien, qu'est-ce qui vous ferait plaisir ? Tiens ! Ça fait longtemps qu'on ne s'était pas vus. Ça tombe très bien, car nous aurions besoin de poser quelques questions à un éminent spécialiste du marché noir tel que vous. Avez-vous entendu parler du colporteur qui s'est fait arrêter avec des marchandises volées par les Corniauds moqueurs au poste de la Thagran ? Il prétend qu'il n'était au courant de rien et qu'il a simplement accepté de livrer le tout à Limsa Lominsa. Qu'en pensez-vous ? Il va de soi que je suis au courant de cette affaire. Ne savez-vous donc pas qu'aucune transaction effectuée dans l'ombre ne peut échapper à mon infaillible vigilance ? Toutefois, permettez-moi de vous rappeler que ce genre d'informations fait justement partie de mes services, et qui dit service, dit rémunération... Vous ne voudriez tout de même pas empêcher un pauvre commerçant de gagner sa croûte ? Ne vous donnez pas autant de peine, nous savons comment marche le monde. Tenez, voilà pour vous. Bien, très bien même ! Dans ce cas, marché conclu. Votre colporteur dit la vérité. Il n'est qu'un simple intermédiaire qui n'a aucun rapport direct avec les Corniauds moqueurs, et n'a aucune idée de ce que contient la cargaison. En d'autres termes, ce n'est qu'un pion servant à faire diversion. Le marché noir utilise exactement le même genre de tactique pour détourner l'attention des autorités. Ainsi, les casaques jaunes ne tireront rien d'important de ce pauvre colporteur, et ils auront beau fouiller la cargaison pendant des heures, ils n'y trouveront que des objets sans grande valeur... Cela voudrait-il donc dire que les Corniauds moqueurs gardent les trois trésors à l'abri dans un endroit inconnu ? À l'abri ? Vous voulez plutôt dire dans la brume... Il se trouve que l'agent des Corniauds moqueurs qui a recruté le colporteur ne s'est pas arrêté là. Il a également convaincu un navigateur de se mouiller dans cette affaire... Un navigateur qui connaît très bien le pertuis du diable et ses environs. Le pertuis du diable !? Cette masse de brouillard permanent dont les malheureux navires qui osent s'y aventurer ne reviennent jamais ? Ce serait donc là que les Corniauds moqueurs ont établi leur quartier général ? Le risque est grand mais quand on y pense, cette histoire tient parfaitement debout... Avec leur navire dissimulé dans la brume du pertuis, nos pirates n'avaient plus qu'à envoyer une partie de la cargaison sur le continent via leurs intermédiaires... Ils ont ensuite fait en sorte que le colporteur se fasse arrêter pour que les casaques jaunes concentrent leurs recherches sur le continent... et comptent sûrement en profiter pour fuir vers la haute mer ! Vous êtes perspicace, mon jeune ami. Mais ils ne s'attendaient pas à ce que quelqu'un évente leur ruse, et maintenant que vous savez où ils se trouvent, vous allez pouvoir vous lancer discrètement à leur poursuite. Pour une fois, les ravages du septième fléau vous seront bénéfiques. La brume épaisse du pertuis du diable, qui jadis ne se levait jamais, s'est en effet dissipée par endroits à cause des bouleversements climatiques engendrés par cette catastrophe. Si vous parvenez à vous frayer un chemin parmi les endroits clairsemés, il est tout à fait possible que vous finissiez par apercevoir une lueur qui vous indiquera leur emplacement. Je dois toutefois vous prévenir... Les Corniauds moqueurs ne sont pas les seuls à avoir trouvé refuge dans cet endroit maudit. Lorsque vous vous trouverez sur place, le moindre faux pas signifiera pour vous... la peine capitale... La... La peine capitale !? Player, je dois absolument me charger d'une autre affaire pressante. Je vais donc vous demander de retourner à notre guilde toute seule afin de faire votre rapport à Jacke. Faites attention où vous mettez les pieds, aventurière. La vie ne tient qu'à un fil, parfois... Hé hé hé... Ah, revoilà cette chère Player. Comment ça s'est passé au poste de la Thagran ? Les trois trésors sont aux mains des Corniauds moqueurs qui auraient élu domicile au pertuis du diable ? C'est pas banal, ça... Enfin, si c'est la seule piste dont nous disposons, il va falloir faire avec, d'autant que c'est peut-être notre seule chance de mettre la main sur les trésors avant les casaques jaunes. Je propose par conséquent que nous tentions d'infiltrer leur navire. Mais pour ce faire, nous allons nous-mêmes avoir besoin d'un bateau. Swarsynt, notre indicateur du chantier naval de Moraby, devrait pouvoir nous en fournir un sans problème. Player, V'kebbe, préparez-vous pour une rude bataille ! Rendez-vous sur place pour le début des hostilités. Swarsynt, notre indicateur du chantier naval de Moraby, devrait pouvoir nous fournir un bateau pour nous rendre au pertuis du diable. Rendez-vous sur place pour le début des hostilités. Tout est prêt, nous pouvons commencer notre mission. Nous irons en bateau jusqu'au pertuis du diable comme prévu, et une fois que nous aurons localisé le navire des Corniauds moqueurs, nous nous faufilerons à bord. Le pont des bateaux pirates est souvent étroit et constamment surveillé. Tenter un assaut frontal ne ferait que nous mener à notre perte. Mieux vaut se faire discrets et éliminer les gêneurs un par un. Nous n'attendons plus que toi, Player. Es-tu prête ? Jacke, j'ai trouvé un des trois trésors ! C'est un diamant tellement gros qu'il tient à peine dans la main... C'est l'Étoile bleue, j'en suis sûrrre ! Malheureusement, j'ai eu beau fouiller tous les coins et rrrecoins du navire, aucune trace des deux autres... Où est-ce que vous avez caché les deux trésors restants ? Répondez ! Tu crois vraiment que j'vais t'le dire, surineur de mes deux ? En tout cas, t'as intérêt à me dire qui s'est occupé d'engager le colporteur pour vous, sinon tu risques de passer un sale quart d'heure ! Q-quoi !? Mais comment est-ce que tu... Vous pensiez que tout allait se passer comme sur des roulettes, hein ? Après un tel succès lors de l'attaque du navire du Maelstrom, pourtant réputés pour être quasiment imprenables, jusqu'à la diversion savamment orchestrée à l'aide d'un colporteur crédule... Le seul problème, c'est qu'un plan aussi parfait ne peut pas être votre œuvre. Les Corniauds moqueurs n'ont jamais voulu se plier à la volonté de l'Amirale et obtenir un permis d'abordage. Votre entêtement à rester des pirates à l'ancienne est connu à travers tous les océans. Si vous avez réussi à survivre jusqu'à maintenant, c'est grâce à votre prudence et à votre capacité à vous tenir à l'écart des casaques jaunes, pas vrai ? Pourquoi diable échafauderiez-vous un stratagème aussi complexe pour mettre la main sur trois trésors, aussi précieux soient-ils ? Vous saviez parfaitement que ça vous coûterait votre tranquillité. ... La prudence, la tranquillité... Ces mots n'ont plus beaucoup d'sens pour nous. La grande époque d'la piraterie est finie depuis belle lurette... Depuis qu'cette garce de Merlwyb a pris l'pouvoir. Sa Majesté l'Amirale a tout fait pour nous réduire à l'état d'moins-que-rien ! C'est pour ça qu'nous nous sommes alliés au *tourmenteur*... Rien ne nous f'rait plus plaisir que de l'aider à étancher sa soif de sang... Les deux trésors restants sont sous sa garde. Il nous avait laissé l'Étoile bleue en guise de récompense, voilà tout. Dommage pour vous, héhéhé... ... Bon, on mettra tout ça au clair plus tard. On va d'abord ramener ce bateau et son équipage vers la terre ferme. Tu as compris quelque chose à cette histoire de tourrrmenteur, toi ? Ça m'a donné la chair de poule... Enfin, le principal, c'est que nous ayons réussi à récupérer l'Étoile bleue. C'est déjà ça... Z'avez pas intérêt à refiler not'bateau à un autre équipage, pigé ? Je préférerais l'cramer d'mes propres mains plutôt que d'endurer ça ! Retrouvons-nous au chantier naval de Moraby, Player. Les Corniauds moqueurs doivent être punis comme ils le méritent. Bien ! Nous n'avons pas encore résolu tous les mystères qui entourent le vol des trois trésors mais au moins, nous avons réussi à capturer une partie des coupables. Préparez-vous à recevoir votre châtiment pour l'attaque du navire du Maelstrom ! Tiens donc, vous ici ! J'ai reçu un rapport m'indiquant que le navire des Corniauds moqueurs avait été aperçu au large de Moraby... Cela voudrait-il dire que vous nous auriez devancés ? Exactement, Mademoiselle sainte nitouche. L'Étoile bleue est entre nos mains, que ça vous plaise ou non ! ... Peuh ! Et je suppose que ce sont les fameux Corniauds ? Bande de sacripants ! Comment osez-vous vous en prendre à un navire de transport qui ne vous a rien fait ? Je vous ferai subir le même sort que celui que vous avez infligé à son équipage, comptez sur moi ! Tous les pirates doivent disparaître de la surface de la terre ! TOUS ! Et je m'en assurerai personnellement, en mémoire de tous ceux qui souffrent encore quotidiennement par votre faute ! Du calme, du calme ! Je comprends ce que vous ressentez, et les Corniauds doivent être punis de manière exemplaire, mais ils ont le droit comme tout le monde à un procès équitable. En ce qui nous concerne, notre interrogatoire est terminé. À votre tour maintenant de vous occuper d'eux. Faites-en ce que vous voulez, mais pas avant de les avoir jugés ! Non mais dites donc ! Vous n'avez pas de leçons à me donner, je vous signale ! Les surineurs ont peut-être remporté une bataille, mais certainement pas la guerre, alors ne criez pas victoire trop vite ! Si vous saviez quel traitement je réserve aux pirates dans votre genre, vous déménageriez illico presto au fin fond du désert du Thanalan ! Les surineurs, des pirates !? Hahahahaha ! Elle est bien bonne, celle-là... Du temps d'la guilde des voleurs, les pirates régnaient sur les mers et seuls les meilleurs d'entre eux avaient l'honneur d'y appartenir ! Mais les surineurs sont juste des toutous à leur maîtresse l'Amirale, rien d'autre ! Depuis qu'vous avez changé d'nom, cette mégère vous mène à la baguette, et vous faites tout ce qui est en vot'pouvoir pour nous éradiquer, bande de sales traîtres ! Mais vous nous l'paierez un jour, faites-moi confiance... Vous nous l'paierez !! Tu peux grogner autant que tu veux, Capitaine, ça ne changera rien au fait que toi et tes compères avez violé le code d'honneur. Ce faisant, vous avez automatiquement fait votre entrée dans notre liste de pirates à coffrer, et tu le sais aussi bien que moi. Merci pour l'Étoile bleue, en tout cas ! ... Réjouissez-vous pendant qu'il est encore temps. Le prochain trésor sera pour moi. Puisque je vois que vous n'avez pas l'intention d'abandonner, laissez-moi vous donner un petit conseil. Faites bien attention où vous mettez les pieds dorénavant, car celui qui est à l'origine de toute cette histoire n'a pas l'air commode. Je vous aurai prévenue. Celui qui est à l'origine de toute cette histoire ? Mais de qui parlait-il ? ... Bah ! Je n'ai que faire de ses conseils, après tout. Cette bande de vauriens vont me dire tout ce qu'ils savent, sous la torture s'il le faut ! Préparez-vous à voir votre guilde disparaître, maudits surineurs ! Bordel de mille sabords de... Les vrais pirates ne s'coucheront jamais devant l'Amirale, jamais !! Ah, Player. Tu as fait de l'excellent travail, comme toujours. Plus que deux trésors et la victoire sera à nous ! Le combat sur le bateau était mémorable, pas vrai ? Nous avons montré aux Corniauds que les surineurs étaient rapides comme l'éclair, héhé. Cependant, ça ne veut pas dire qu'il suffit d'aller vite pour augmenter l'efficacité de nos techniques. Un bon surineur doit absolument faire attention à ses camarades lorsqu'il se bat en équipe. Il faut savoir se replier et recevoir du soutien afin de poursuivre l'attaque tous ensemble ! Tu te débrouilles déjà très bien, Player, mais tu as encore de nombreux progrès à faire. L'Étoile bleue n'était qu'une mise en bouche. La chasse aux deux trésors restants risque de s'avérer nettement plus périlleuse. Sans oublier que nous ne savons encore rien de ce fameux *tourmenteur*... Je t'avoue que j'ai ma petite idée sur son identité, mais je n'ai encore aucune preuve. J'espère seulement une chose, c'est de me tromper... Abattez les Corniauds moqueurs ! On a réussi à s'introduire sur leur bateau sans encombre... Ils ne nous ont pas encore repérés. Je vais essayer de leur tendre une embuscade par la proue. Vous deux, passez par la poupe ! (★未使用/削除予定★) Non... Nous ne pouvons pas perdre... Pas maintenant... Suis-moi, Player ! (★未使用/削除予定★) Mais qu'est-ce qui m'arrive... Je me sens toute faible... Hein !? Qu'est-ce qu'ils font là, ceux-là ? À l'attaque, vite ! Vous avez du flair pour nous avoir retrouvés aussi vite, maudits surineurs... mais la mer sera votre tombeau ! Argh, ils sont coriaces ! Mais on les aura à l'usure ! Ils l'auront voulu ! Ouvrez la cale et faites sortir la *bête* !
Jacke a quelque chose à vous dire au sujet des deux trésors restants. Jacke vous a appris que les Larmes d'argent et le Cercueil noir se trouvaient dans les mains des Progressistes, une faction réformiste des Bourreaux. Selon lui, le commerçant du marché noir devrait pouvoir vous en dire plus à leur sujet. Allez en discuter avec lui à la Cabane de planches, dans la Basse-Noscea, et débarrassez-vous des Kobolds gêneurs qui tenteront de vous barrer la route. Vous avez réglé leur compte aux Kobolds. Donnez au marchand mystérieux. Le marchand vous a dit tout ce qu'il savait sur les Bourreaux et les Progressistes. Retournez à la guilde des surineurs pour faire votre rapport à Jacke. Le maître de guilde a décidé de vous envoyer sur les lieux de la transaction entre les Progressistes et la riche marchande uldienne, à Costa del Sol. V'kebbe étant partie sans demander son reste, rejoignez-la sur place au plus vite. V'kebbe vous a expliqué les raisons de sa conduite. Reparlez-lui et récupérez les Larmes d'argent. Alors que vous alliez partir en mission, Jacke est arrivé pour vous prêter main-forte. Vous avez réussi à mettre un terme à la transaction, mais c'était compter sans l'arrivée de Milala au moment où vous alliez obtenir les Larmes d'argent. Grâce à un prétendu mandat de l'Amirale, la capitaine des casaques jaunes est parvenue à se les approprier à votre place. Parlez à votre maître de guilde à Costa del Sol. Pendant que vous discutiez avec Jacke, Milala est arrivée et vous a réaffirmé sa volonté d'anéantir la guilde des surineurs, ce qui n'a pas manqué d'échauffer le maître de guilde. Retournez à votre quartier général et parlez-lui. Il ne reste plus qu'un trésor, celui qui décidera de l'issue du duel entre les surineurs et les casaques jaunes... C'est le moment ou jamais de parfaire vos techniques pour être à la hauteur de la dernière épreuve ! * Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 30. Abattre la garde kobolde du marchand mystérieux à la Cabane de planches Remettre au marchand mystérieux Parler à Jacke, à la guilde des surineurs Parler à V'kebbe, à Costa del Sol Reparler à V'kebbe et récupérer les Larmes d'argent Parler à Jacke, à Costa del Sol Parler à Jacke, à la guilde des surineurs Bienvenue à nouveau parmi nous, Player. Je préfère te prévenir tout de suite, ta prochaine mission risque d'être très dangereuse. Tu as bien fait de t'entraîner assidûment. L'Étoile bleue se trouve déjà en notre possession au grand dam de Milala. Il ne nous manque plus que deux trésors pour sauver notre guilde de la disparition. Mais pour les reprendre aux mains de celui qu'on appelle le *tourmenteur*, nous risquons de devoir mettre nos vies en danger... Sur ces paroles inquiétantes mais réalistes, passons à l'élaboration de notre plan. Bien ! Vous connaissez notre but, mes amis : récupérer coûte que coûte les Larmes d'argent et le Cercueil noir, les deux trésors toujours dans la nature, avant que Milala et les casaques jaunes ne s'en emparent. Jacke... Où est passé Perimu Haurimu ? Ne t'inquiète pas, il est simplement parti glaner des informations sur le Cercueil noir. Nous n'avons aucune idée de ce qui se cache derrière ce nom lugubre, et si nous ne le découvrons pas rapidement, nous ne saurons pas par où commencer nos recherches quand son tour viendra. Quant à moi, j'ai mené mes propres investigations au sujet de celui qui contrôlait les agissements des Corniauds moqueurs, le fameux tourmenteur. M'est avis que derrière ce surnom sinistre se cache la personne qui tire les ficelles de toute cette affaire depuis le début... Player, as-tu déjà entendu parler des Bourreaux ? Lorsque j'entends le mot “tourmenteur”, je ne peux m'empêcher de penser immédiatement à eux. À l'un d'entre eux, même... Les Bourreaux sont actuellement la bande de pirates la plus influente de Limsa Lominsa. J'oserais même dire qu'ils font quasiment jeu égal avec l'Amirale elle-même. D'ailleurs, lorsque cette dernière avait promulgué son décret d'interdiction, ils avaient pris la mouche comme tous les autres pirates, mais peu de temps avant le Fléau, leur haine commune de l'Empire les a réconciliés. Cette nouvelle alliance a été scellée par la signature de l'Accord Galadion. Malheureusement, il semble que les choses se soient gâtées ces derniers temps... Depuis que leur chef Hyllfyr a disparu on ne sait où, les Bourreaux connaissent des querelles intestines de grande ampleur. Le bras droit d'Hyllfyr et les capitaines les plus renommés ont formé une faction dans le but de prendre le pouvoir en douce. La guerre des clans fait rage, et chacun a une idée bien définie de ce que les Bourreaux devraient être aux yeux du monde. Au sein de cette faction, certains ont formé un groupuscule portant le nom de Progressistes, en réalité de simples extrémistes, qui estiment que les Bourreaux devraient couper tous leurs liens avec l'Amirale. C'est avec ces gens-là que les Corniauds moqueurs avaient formé une alliance. Les Larmes d'argent et le Cercueil noir se trouvent certainement en la possession de ces Progressistes. Ce qui veut dire que nous allons être obligés de frrricoter avec la tribu la plus dangereuse qui sévit au sein des Bourreaux... Jacke, je... je ne sais plus si c'est vraiment une bonne idée de nous mêler à tout ça. Sommes-nous réellement obligés de rrrisquer nos vies, simplement pour prouver à Milala que nous valons mieux qu'elle ? Que nous le voulions ou non, les Bourreaux restent un groupe très influent dans toute la cité... Ils ont peut-être des problèmes avec Merlwyb en ce moment, mais qu'arrivera-t-il s'ils nous prennent en grrrippe aussi à cause de nos agissements ? Le problème, V'kebbe, c'est qu'ils ont enfreint le code d'honneur en dérobant des biens à leur compatriotes limséens. Nous avons déjà réussi à remettre les Corniauds moqueurs entre les mains de la justice, mais nous ne pouvons pas en rester là, sinon nous ne serions plus dignes de nous-mêmes. Tous les coupables du vol des trois trésors doivent être punis, sans exception aucune. Jacke, tu es têtu comme un mulet ! Je suis surtout persuadé que c'est le meilleur moment pour agir. Tant que les différentes factions au sein des Bourreaux se disputeront le trône, ils auront la tête ailleurs et avec un peu de chance, ils ne remarqueront même pas que nous cherchons à fourrer notre nez dans les affaires des Progressistes. Plus ces derniers seront isolés, plus nous aurons de chances d'arriver à nos fins. Bon, trêve de bavardages et au boulot ! Player, tu vas d'abord reprendre contact avec le marchand que tu as déjà rencontré à la Grange aux colons. Il peut certainement nous apprendre des choses au sujet des Progressistes. Ce matin, le Voile de Llymlaen a été bercé par le vent du sud... Notre gus devrait donc se trouver cette fois à la Cabane de planches, dans la Basse-Noscea. Prends cet argent, il te servira à régler ses honoraires. La Cabane de planches est un repaire de Kobolds. Notre ami marchand en a profité pour passer un accord avec eux afin d'obtenir une partie des minerais extraits à cet endroit. Mais ne va pas t'imaginer pour autant qu'ils t'accueilleront à bras ouverts, même si tu prétends connaître leur partenaire. Je sais bien que Jacke a raison. Les surrrineurs ne peuvent pas laisser une infraction au code d'honneur impunie. Mais si jamais les Bourreaux se retournaient contre nous, j'ai bien peur que nous soyons tous condamnés... Ravi de vous revoir, Madame la voleuse ! Veuillez me pardonner pour votre peine chaque fois que vous venez à ma rencontre, mais on n'est jamais trop prudent, vous savez... J'ai moult informations pour vous, en échange d'une rétribution convenable, cela va de soi... Ho ho ho ho ! Les voleurs sont toujours aussi généreux, à ce que je vois. En contrepartie, laissez-moi vous dire tout ce que vous avez besoin de savoir au sujet des deux trésors qui vous manquent. Figurez-vous que ces messieurs des Progressistes ont l'intention de vendre l'un d'entre eux au plus offrant. Il s'agit de ces sublimes boucles d'oreilles que l'on appelle les Larmes d'argent. Aux dernières nouvelles, une richissime commerçante d'Ul'dah a jeté son dévolu sur elles. Il semblerait qu'elle soit prête à tout pour en devenir la propriétaire. En cas d'accord des deux parties, la transaction devrait avoir lieu à Costa del Sol. Je suppose que ce serait l'occasion parfaite pour vous en emparer... Néanmoins, je vous conseille de hâter vos préparatifs, car vous n'êtes pas la première à me demander des détails à ce sujet. L'homme qui se tient devant la cabane semblait très intrigué par cette affaire, lui aussi... Son accoutrement porte à croire le contraire, mais mon flair me dit qu'il fait partie d'une organisation tout à fait officielle. J'ignore comment il a appris mon existence, mais tout indique qu'il a été envoyé ici par sa supérieure. Une certaine capitaine, si vous voyez de qui je veux parler... Ha ha ha ha ! Il n'a vraiment pas froid aux yeux, croyez-moi ! Mais ce genre de témérité amène souvent à commettre une imprudence fatale... Tel est pris qui croyait prendre, comme on dit... Les Progressistes ont l'intention de vendre les Larmes d'argent à une richissime commerçante d'Ul'dah. Si j'étais vous, je me dépêcherais, héhéhé... Te voilà enfin de retour ! J'espère que tu nous apportes de bonnes nouvelles. ... Quoi !? Les Progressistes ont l'intention de vendre les Larmes d'argent à une riche Uldienne ? Hmm... Quand on y réfléchit, c'est tout à fait logique. C'est l'occasion pour eux de se rapprocher d'une étrangère influente et fortunée, ce qui ne pourra que leur être profitable dans leur lutte de pouvoir contre l'amirale Bloefhiswyn. ... Un envoyé des casaques jaunes était sur place en même temps que toi !? Zut, on dirait que mademoiselle sainte nitouche nous a devancés... Je me demande comment elle a fait pour suivre la même piste que nous, mais nous n'avons plus le temps de nous soucier de ce genre de détail. Nous devons partir immédiatement pour Costa del Sol et trouver l'endroit où la transaction aura lieu ! Les Larmes d'argent ne doivent pas nous échapper ! ... Je m'en occupe, Jacke. Toi et Player, vous feriez mieux de rrrester ici. V'kebbe ? V'kebbe !! Où est-ce que tu crois aller toute seule comme ça ? C'est beaucoup trop dangereux, par les Douze ! Player, rattrape-la tout de suite ! Tu dois absolument aller aider V'kebbe à Costa del Sol, Player ! Player ? Mais je t'ai dit que... Oh, tant pis. Merrrci de vous être inquiétés pour moi, toi et Jacke. Je n'aurais probablement pas dû partir aussi précipitamment. Jacke pense que nous ne devrions pas avoir peur des Progressistes, mais je n'arrive vraiment pas à me faire à cette idée. Pour moi, rien ne vaut une bonne petite séance d'infiltration pour mettre les Larrrmes d'argent dans notre poche... Tu me comprends, n'est-ce pas ? Tant que les Progressistes ne seront pas au courant de notre implication dans cette affairrre, ils ne pourront rien faire contre nous. Évidemment, cette solution nous empêche aussi de les punir pour avoir violé le code d'honneur, mais... Tu sais, ce qui compte le plus pour moi, ce n'est pas notre rôle de justiciers, mais de protéger mes camarades, rien d'autre. Ils m'ont ramassée à la petite cuiller lorsque j'ai été chassée de mon clan de pirates et m'ont redonné une raison de vivre. Il est horrrs de question que je les laisse se jeter dans la gueule du loup sans rien faire ! ... Attends, j'entends des voix... On dirait que la négociation pour la vente des Larmes d'argent ne va pas tarrrder à commencer. Dis-moi quand tu seras prête, d'accord ? Ça y est, tu es prête à passer à l'action ? Laisse-moi d'abord t'expliquer les détails de l'affaire. Figure-toi que la richissime Uldienne qui convoite les Larmes d'argent n'est autre qu'une vieille connaissance du seigneur Gegeruju, le propriétairrre de Costa del Sol. Étant donné que Gegeruju est parti festoyer quelque part en compagnie de ses merrrcenaires et de ses danseuses, il a accepté de louer les lieux à sa vieille amie pour qu'elle puisse y organiser sa rencontre avec les Progressistes. La transaction va se tenir à huis clos, ce qui en fait l'occasion rêvée pour nous de leur subtiliser le trésorrr. C'est peut-être notre seule chance, alors je compte sur toi pour faire de ton mieux. On y va ? On dirait que tout le monde est là... Il me semble reconnaître la marchande ainsi que le représentant des Prrrogressistes sur la place au sud-est. Les Larmes d'argent sont donc forcément quelque part auprès d'eux. Mais c'est bizarre, quand même... Gegeruju était censé avoir quitté les lieux avec ses garrrdes du corps, mais j'ai l'impression qu'il en a laissé quelques-uns derrière lui... Hmm, c'est la première fois que je vois des mercenaires dans un accoutrement pareil. On dirait même qu'il y a un pantin avec eux... Ça doit être l'escorrrte de la riche Uldienne, je ne vois pas d'autre possibilité. Bon, je ne te cache pas que cette opération risque d'être plus compliquée que prévu... Nous allons devoir redoubler de prudence si nous voulons nous emparrrer des Larmes d'argent sans être découvertes. (-???-)Dis-moi, V'kebbe, tu ne crois pas qu'il vaudrait mieux se débarrasser des gardes avant de tenter quoi que ce soit ? Je ne sais pas si tu as remarqué, mais l'endroit de la transaction se trouve au bout d'une impasse. Si jamais vous vous faites repérer dans un lieu aussi étroit, vous n'aurez nulle part où fuir et je ne donne pas cher de votre peau. Jacke !! Mais qu'est-ce que tu fais ici ? Je... Tu auras tout le temps de t'excuser plus tard, ne t'inquiète pas. Je préférerais que tu réfléchisses un peu plus aux conséquences de tes actes à l'avenir. Que deviendrait la guilde des surineurs s'il t'arrivait quelque chose, hein ? Tu penses vraiment que je pourrais m'occuper des Progressistes tout seul ? Je te rappelle que nous formons tous une équipe. Nous sommes unis par le devoir sacré des surineurs de faire respecter le code d'honneur, et nos techniques bien employées sont parmi les plus efficaces au monde ! Tu dois avoir confiance en tes lames, V'kebbe ! Je sais bien que tu es la reine de l'infiltration, mais il faut parfois montrer les dents pour obtenir la victoire plus facilement. ... Je te reconnais bien là, Jacke. Tu es aussi combatif qu'au premier jourrr, et c'est la raison pour laquelle tu es devenu notre chef. Dorénavant, je tenterai des approches plus variées, promis ! Et plus aucun ennemi ne me résistera ! Voilà ce que je voulais entendre ! À présent, l'heure est venue de récupérer les Larmes d'argent. V'kebbe, tu vas te positionner près de l'embarcadère. Si jamais ces gredins essaient de s'enfuir en plein combat, tu pourras ainsi leur barrer la route. Quant à nous deux, Player, nous allons prendre d'assaut la place chacun de notre côté, et éliminer tous les mercenaires qui se trouveront en travers de notre chemin. Sois très prudente toutefois, car nous ne nous sommes encore jamais mesurés à un pantin. Restons aussi discrets que possible pour garder l'avantage tout au long du combat. Je te conseille de te rapprocher de nos ennemis à l'aide de Dissimulation, et une fois que tu seras derrière eux, utilise Attaque sournoise. Ils n'y verront dans un premier temps que du feu, et trente-six chandelles juste après ! Lorsque tu te seras débarrassée d'un groupe de mercenaires, n'oublie pas de te dissimuler à nouveau avant de lancer l'assaut sur le suivant, et tout devrait se passer pour le mieux. Pas d'objection ? Parfait ! Dans ce cas, passe par devant pendant que je les prends à revers. Cette mission doit être terminée avant l'arrivée de la sainte nitouche et de ses casaques jaunes, alors au boulot ! D-d-des surineurs !? Qu'est-ce que vous faites ici, bande de voleurs ? C'est comme ça qu'on vous appelait autrefois, n'est-ce pas ? Je vous signale que vous venez d'interrompre une négociation privée de la plus haute importance ! Si vous ne fichez pas le camp tout de suite, les Bourreaux vous le feront payer très cher ! Bah ! Tu crois vraiment nous faire peur avec tes menaces, Monsieur le Progressiste ? Malheureusement pour toi, nous ne partirons pas d'ici avant d'avoir récupéré ce que nous sommes venus chercher. Et tu sais très bien de quoi je veux parler ! Vous avez soudoyé les Corniauds moqueurs pour vous emparer des Larmes d'argent, et avez par là même enfreint les règles du code d'honneur. Allez, donnez-les-nous tout de suite et nous ne vous ferons aucun mal. ... Dites-moi un peu, vous... Les boucles d'oreilles que vous portez, ce ne seraient pas les fameuses Larmes d'argent, par hasard ? Désolé de vous décevoir, mais je crois bien que nous allons devoir vous les confisquer... Attendez deux secondes ! Vous savez à qui vous parlez, là ? Cette dame fait partie des marchands les plus fortunés de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental ! Les Bourreaux ne vous font peut-être pas peur, mais soyez sûrs que si vous touchez à un seul de ses cheveux, vous provoquerez un incident diplomatique international ! Laissez-moi vous dire que l'amirale Bloefhiswyn risque fort de ne pas apprécier la nouvelle ! Absolument, espèce de gueux ! Si jamais vous osez lever la main sur moi, je vous traînerai en justice, vous dépouillerai du peu de fortune que vous avez et vous n'aurez plus que vos yeux pour pleurer ! Dois-je vous apprendre que les Larmes d'argent avaient autrefois été offertes à la sultane Nanasha Ul Nasha par un preux paladin de nos contrées qui avait bravé mille dangers pour pouvoir les lui apporter ? Il a même réussi à vaincre un monstre dix fois plus grand que lui ! Ces joyaux sont la propriété d'Ul'dah, et vos histoires de code d'honneur de pirates bouseux ne me concernent pas le moins du monde ! Une fois rentrée à la cité du désert, je m'occuperai de la mettre aux ench... de la mettre dans la collection personnelle de la sultane Nanamo où elle la conservera précieusement comme toutes les autres reliques ayant appartenu à ses ancêtres ! Pour faire court, laissez-nous tranquilles immédiatement ou vous le regretterez ! Eh bien, vous au moins, vous n'avez pas la langue dans votre poche... Mais vous allez devoir trouver mieux comme excuse pour échapper à la justice des surineurs ! (-???-)Je dois dire que votre petit numéro était loin d'être convaincant, Madame la marchande. Continuez comme ça et nous finirons par croire que ces boucles d'oreilles ne valent pas un clou en réalité ! Permettez-moi de vous rappeler que les casaques jaunes ont la charge de rapporter les Larmes d'argent à Ul'dah. Ce devoir est la conséquence immédiate de la vente aux enchères remportée par notre gouvernement. Mademoiselle sainte nitouche ! Vous arrivez toujours au moment opportun, à ce que je vois... Mais nous étions là avant vous, une fois encore ! Les gens distingués savent se faire désirer, Monsieur le pirate. Et puis, je ne pouvais pas manquer l'occasion de faire la connaissance d'une marchande uldienne aussi renommée. L'amirale Bloefhiswyn m'a personnellement remis un mandat me donnant tous les pouvoirs pour régler cette affaire. Je vous demanderai donc de bien vouloir coopérer si vous ne voulez pas d'ennuis. Costa del Sol est peut-être une propriété privée, mais le territoire sur lequel elle se trouve est sous la juridiction de Limsa Lominsa. D'autre part, j'ose espérer que vous n'avez pas l'intention de vous attirer les foudres du seigneur Gegeruju, n'est-ce pas ? Quant à vous, surineurs de malheur, les casaques jaunes vont se charger de vous raccompagner. Les Larmes d'argent sont pour moi, hi hi hi ! Player, je compte sur toi pour aider V'kebbe à Costa del Sol ! Jacke m'a tout raconté... J'ai peine à croire que l'Amirrrale ait mandaté Milala aussi facilement. À mon avis, elle a inventé cette histoire pour s'emparer des Larmes d'argent. Cependant, il est vrai que ces boucles d'oreilles avaient été dérobées à Ul'dah. La rumeur prétend que le fait de les porter confère des talents exceptionnels, quasiment divins, ce qui n'a certainement pas manqué d'éveiller la currriosité de certains voleurs... Et merde ! J'ai du mal à l'admettre mais je crois bien que Milala a été plus maligne que nous, cette fois... Je vais essayer de rejoindre Perimu Haurimu le plus vite possible pour voir où il en est. N'oublions pas qu'il reste encore un trésor aux mains des Bourreaux, après tout... Tout n'est pas perdu, alors haut les cœurrrs ! ... Mouais, tu dois avoir raison. Bon courage, V'kebbe. Tiens, comme on se retrouve ! Ça va peut-être vous étonner mais je vous cherchais, hé hé hé... Nous sommes arrivés à un compromis avec la marchande d'Ul'dah et elle a consenti à nous octroyer officiellement la garde des Larmes d'argent. Le comptable des Progressistes s'est porté volontaire pour en être le témoin. Ha ha ! Eh bien bravo, je vois que les casaques jaunes se dévergondent ! S'allier à un pirate de la pire espèce comme ce zouave de Progressiste, c'est du propre ! Si on ajoute à ça le fait que vous avez obtenu vos informations de la part d'un commerçant du marché noir, tout comme les surineurs que vous détestez tant, j'ai bien l'impression que votre sens élevé de la morale se détériore, Mademoiselle sainte nitouche ! Je ne suis pas stupide au point de faire une croix sur des méthodes qui me permettront de vous faire fermer votre clapet, fussent-elles aux frontières de la légalité ! Mais vous perdez votre temps, car le marché noir n'a rien à voir avec les pirates, je vous signale. Je n'ai pas vraiment beaucoup d'estime pour le premier, mais pour ce qui est des seconds, je souhaite leur disparition pure et simple, voilà tout ! La piraterie sera sous peu une relique de l'ancien temps, que ça vous plaise ou non. Les casaques jaunes deviendront alors les uniques protectrices de Limsa Lominsa, et la paix et l'harmonie régneront sur notre belle cité ! Ainsi, je tiendrai la promesse faite à mes petites sœurs, lâchement assassinées par des pirates sans foi ni loi comme vous ! Je ne vous laisserai plus faire de mal aux gens, mettez-vous bien ça dans la tête ! Vous êtes complètement à la ramasse, ma petite Milala. Je suis navré pour votre perte, mais les surineurs n'ont rien à voir avec cette histoire. Nous sommes simplement les garants du code d'honneur ancestral, j'espère que vous vous en rendrez compte un jour. Malheureusement, je suis aussi obstiné que vous, et je ne vous laisserai pas détruire notre guilde simplement pour satisfaire vos lubies. Nous verrons bien qui des surineurs ou des casaques jaunes aura le dernier mot. Mais je vous préviens, vous allez vous en mordre les doigts ! Il est encore temps de nous présenter vos excuses, et je vous conseille fortement de ne pas laisser passer cette dernière occasion ! Alors ? QUOIIIIII !? Vous plaisantez, j'espère ! Jamais je ne me coucherai devant des pirates, c'est clair ? JAMAIS !! Je trouverai le dernier trésor avant vous et votre guilde ira faire un tour dans les poubelles de l'histoire, voilà ! Ha ha ha ha ha ! En tout cas, vous avez du caractère, on ne peut pas vous enlever ça ! Vous devriez porter les Larmes d'argent vous-même, tiens, ça vous donnerait un air de sultane qui ne vous déplairait probablement pas ! Mais je vous préviens, le Cercueil noir sera aux mains des surineurs avant que vous ayez le temps de dire ouf ! Nous irons le chercher jusqu'au sommet de la tour de Corail s'il le faut ! ... Enfin, elle est partie. Je commençais à en avoir assez de ces enfantillages... Rentrons à notre quartier général, Player. Pfff... Je suis vraiment déçu du dénouement de cette mission, mais sache que tu n'as rien à te reprocher, Player. Tu as fait de l'excellent travail, comme toujours. Le score est de un partout entre les surineurs et les casaques jaunes, donc... Ceux qui réussiront à mettre la main les premiers sur le Cercueil noir auront gagné la partie. Je ne sais pas ce que comptent faire les Bourreaux à partir de maintenant, mais quoi qu'il en soit, nous allons devoir nous confronter à eux directement. Il faut croire en la victoire, Player ! Moi, j'y crois ! Terrassez les mercenaires ! Player, à l'aide ! J'en ai un vraiment pas commode en face de moi, et il tape bien fort ! Q-qui êtes-vous !? Vous n'avez rien à faire ici ! Gardes, débarrassez-nous de ces rats ! Argh... Et dire que... je croyais... en la victoire...
Jacke pense avoir localisé le dernier des trois trésors. Durant ses pérégrinations, Perimu Haurimu a découvert que le Cercueil noir était en réalité non pas un trésor, mais une bombe. Alors que vous vous remettiez de cette nouvelle fracassante, Lonwoerd vous a apporté une lettre de la part du marchand mystérieux. Rejoignez-le à Thalaos le plus vite possible. Lors de votre arrivée, vous avez trouvé le commerçant du marché noir étendu par terre et entouré de ses serviteurs qiqirns. Aidez-le à retrouver ses esprits. La tragédie a frappé une nouvelle fois car le marchand avait en réalité perdu la vie à la suite d'une attaque surprise par une Progressiste dont la santé mentale est fort discutable. Elle vous a dévoilé que sa faction avait l'intention d'assassiner Merlwyb Bloefhiswyn en faisant exploser le Cercueil noir près du salon de l'Amiral. Parlez à Jacke. Le maître de guilde vous a envoyé faire un rapport sur cette situation plus qu'inquiétante à Milala. Allez la trouver au Mât de misaine, dans la Noscea centrale. Vous avez mis Milala au courant des intentions des Progressistes. Retournez à la guilde des surineurs et parlez à Jacke. Le temps presse et vous devez absolument récupérer le Cercueil noir avant qu'il ne soit trop tard. Sauvez Limsa Lominsa ! Trouver le marchand mystérieux à Thalaos Secourir le marchand mystérieux Parler à Jacke Parler à Milala, au Mât de misaine Parler à Jacke, à la guilde des surineurs Ah, je t'attendais, Player. Tu as l'air au sommet de ta forme ! Ton entraînement a porté ses fruits, ça se voit tout de suite. J'ai une bonne nouvelle ! Pendant que tu t'exerçais, j'ai réussi à déterminer l'emplacement du Cercueil noir, le dernier des trois trésors. Cette fois, nous ne pouvons pas nous permettre de le laisser filer entre les mains de Milala, ou elle signera l'arrêt de mort de la guilde des surineurs... Nous devons gagner coûte que coûte ! V'kebbe et Perimu Haurimu ne vont pas tarder à nous rejoindre pour la réunion finale. Tu as été absent pendant un bon bout de temps, Perimu Haurimu. As-tu réussi à découvrir quelque chose d'intéressant à propos du Cercueil noir ? Ça n'a pas été une partie de plaisir, mais je suis parvenu à dégoter quelques informations capitales. En fait, nous nous sommes tous plus ou moins fourvoyés en pensant que le Cercueil noir était un trésor comme les deux autres... En réalité, il s'agit d'un prototype d'arme en cours de développement par les Garlemaldais, la bombe submersible magitek type LI ! Et laissez-moi vous dire que ce n'est vraiment pas une bombe comme les autres. Elle n'a rien d'impressionnant à première vue mais on raconte qu'elle a réussi à réduire en miettes un béhémoth ! Vous imaginez donc sa puissance... Les scientifiques de l'Empire travaillent dessus en ce moment même dans leur laboratoire noscéen et projettent déjà de procéder à des essais quelque part en haute mer, sous couverture de ravitaillement maritime. On peut comprendre pourquoi les Garlemaldais la considèrent comme un trésor, mais pour nous, cette bombe rime avec hécatombe ! Les Limséens ont certainement remporté le Cerrrcueil noir lors de la vente aux enchères de Port-aux-Ales, et espèrent vraisemblablement le récupérer, l'étudier et l'intégrer à leur armement. Voilà pourquoi il m'a été si difficile de découvrir sa véritable nature. Pour ce qui est de l'endroit où il se trouve, par contre, nous étions sur la bonne piste. Le Cercueil noir est effectivement passé entre les mains des Progressistes. Malheureusement, c'est tout ce que je peux vous dire ! Impossible de confirmer s'ils ont déjà tenté d'utiliser la bombe, si elle est toujours en leur possession ou s'ils l'ont revendue... Au sein des Bourreaux, les Progressistes sont de loin les plus réfractaires à l'autorité de l'Amirale. J'ai bien peur que nous devions nous attendre au pire... ... Hmm ? Qu'est-ce qu'il y a, Lonwoerd ? Désolé de vous déranger en pleine réunion, mais nous venons de recevoir une lettre qui semble être directement en rapport avec cette mission. Une lettre ? Qui peut bien nous écrire ? C'est notre vieil ami, le marchand mystérieux... Il l'a glissée dans un paquet adressé à la Société de négoce de l'Edelweiss. Voyons voir ça... “Retrouvez-moi à Thalaos le plus vite possible” ? Ah, enfin ! Ce n'est pas tous les jours qu'il nous invite quelque part, ce vieux filou ! Ça fait un bon moment que je le cherche partout, mais en vain. Peut-être qu'il a de nouvelles et précieuses informations à nous proposer contre un petit sac de gils ? ... De nouvelles et précieuses informations, hein ? En effet, ça nous aiderait grandement mais... Je crois bien que nous n'avons pas vraiment le choix, de toute façon. Player, tu vas venir avec moi à Thalaos. V'kebbe, Perimu Haurimu, essayez d'en apprendre plus sur l'endroit où se trouve le Cercueil noir pendant notre absence. Nous allons partir tous les deux à Thalaos à la rencontre de notre ami le marchand, Player. J'espère que je me trompe, mais... j'ai comme un mauvais pressentiment... On te tient, sale surineuse ! Mettez-la en pièces ! Ton compte est bon ! (-???-)... Pas la peine de te fatiguer, il ne risque pas de se relever de sitôt, hé hé hé... Eh oui, voilà ce qu'il en coûte de chercher des noises aux Progressistes... En tout cas, je constate qu'il suffit de vous envoyer une lettre avec un message d'une ligne pour que vous accouriez immédiatement sans même vérifier de qui elle provient ! Vous êtes d'une naïveté, c'est affligeant... Ho ho, quelle pétulance ! Si vous avez des réclamations, vous n'avez qu'à les adresser à notre chef, le capitaine Aisibhir, dit le *tourmenteur*. C'est lui qui m'a envoyée vous tenir compagnie, hihihi ! Et puis, c'est quand même vous qui avez commencé, après tout ! Nous ne vous avions rien demandé, et vous vous êtes mis en tête de nous pourrir la vie. Tout ça à cause d'un pseudo-code d'honneur complètement démodé... Mais qu'importent ces broutilles ! Lorsque les Progressistes auront enfin pris le pouvoir au sein des Bourreaux et que nous révoquerons le pacte que ces pétochards ont conclu avec la bougresse d'Amirale, Aisibhir sera le pirate le plus respecté de tout Hydaelyn ! Avec un tel capitaine à notre tête, nous sortirons enfin du trou moisi dans lequel on a voulu nous maintenir pendant toutes ces années, et les pirates vogueront à nouveau sur les mers déchaînées comme à la grande époque, lorsque Bloefhiswyn faisait encore popo dans ses couches ! Personne ne nous empêchera de faire de notre rêve une réalité, t'as compris ? Et ton code d'honneur à deux gils, tu peux te le foutre où je pense ! L'heure de ton exécution a sonné, surineuse ! (-???-)Tu as la langue bien pendue, bourrelle, mais seras-tu aussi prolixe face à deux adeptes de la voie de la double lame ? Hein !? Comment est-ce que... C'est bien beau de rêver au retour du règne des pirates sur les mers et tutti quanti, mais le dormeur doit toujours se réveiller à un moment ou à un autre. Quant à ce code d'honneur que vous exécrez tant, dois-je te rappeler qu'il est l'âme et le sang de la piraterie que tu prétends défendre ? Les Progressistes sont-ils donc ignares au point de ne même pas connaître leur propre histoire ? Vous ne méritez pas le nom de pirates, vils renégats que vous êtes ! ... J'en ai soupé de tes sermons, espèce de marin d'eau douce, mais puisque vous avez peur de m'affronter à armes égales, je vais devoir réviser mes plans. Ça me désole de ne pas pouvoir vous casser les os un par un avant de vous trancher la tête, mais ce n'est que partie remise. Après tout, mon petit stratagème a réussi à attirer non pas un, mais deux d'entre vous, ce qui nous a certainement fait gagner un temps considérable, hé hé hé... Quoi ? Qu'est-ce que ça veut dire ? Explique-toi ! Hé hé... Ha ha ha... HAHAHAHAHAHA !!! Il me semble que vous aviez l'intention de nous subtiliser le Cercueil noir, je me trompe ? Ne vous faites pas de souci, Aisibhir en prendra dorénavant grand soin pour vous. Il en prendra tellement soin que lorsqu'il appuiera sur le bouton rouge, ça fera un gros boum dont vous vous souviendrez même dans l'au-delà ! Et cette garce de Merlwyb périra enfin par la main des seuls pirates dignes de porter le nom de Bourreaux ! Hi hi hi hi ! Éliminer Bloefhiswyn, voilà donc votre but infâme ! Vous comptez donc faire exploser le salon de l'Amiral grâce au Cercueil noir ? Ha ha ha ! Qu'est-ce que vous faites encore ici, maintenant que vous avez découvert notre plan ? Dépêchez-vous d'essayer de la sauver, voyons ! Avec un peu de chance, vous arriverez pile-poil au bon moment pour éclater en morceaux tous ensemble ! Ha ha ha ha ha ! Player, il nous faut retourner à Thalaos et empêcher cette bourrelle de nuire davantage ! Hihihihi... Vous croyez vraiment être capables d'arrêter le capitaine Aisibhir ? La révolution des Progressistes est en marche ! Bientôt, nous serons les maîtres de Limsa Lominsa et vous ne pourrez rien faire pour nous en empêcher, misérables vermisseaux ! La situation est critique, Player, et nos ennemis semblent y prendre un plaisir des plus sadiques ! L'important, c'est que nous gardions notre calme, surtout. Je vais m'occuper de mettre cette folle quelque part où elle ne pourra faire de mal à personne. Je préférerais que tu m'accompagnes pour plus de sécurité, mais il vaut mieux pour nous tous que tu te rendes immédiatement au Mât de misaine. Selon nos indicateurs, Milala et ses casaques jaunes devraient s'y trouver. Nous devons les avertir dès que possible du danger mortel qui plane sur l'Amirale et convaincre mademoiselle sainte nitouche d'oublier au moins pendant un temps cette histoire de défi. J'espère vraiment qu'elle saura entendre raison, mais la connaissant, rien n'est moins sûr... Fais vite surtout ! Rends-toi immédiatement au Mât de misaine, dans la Noscea centrale, pour avertir Milala du danger mortel qui plane sur l'amirale Bloefhiswyn. J'espère vraiment que vous saurez lui faire entendre raison, mais la connaissant, rien n'est moins sûr... Fais vite surtout ! C-comment !? Vous, ici ? Vous êtes venue me tuer pour reprendre les Larmes d'argent, c'est ça ? Essayez donc un peu pour voir ! ... Eh bien, vous ne me trouvez pas resplendissante, comme ça ? Les Larmes d'argent ne quittent plus les lobes de mes oreilles, alors j'espère pour vous que vous êtes vive comme un écureuil parce que je vous préviens, je cours très vite ! P-p-paaardoooon !!!?? Les Progressistes veulent assassiner l'Amirale en faisant exploser son salon à l'aide du Cercueil noir !? Mais c'est une abomination ! Je vais immédiatement déclencher l'alerte rouge ! Mais attention, ça ne veut pas dire que notre défi est annulé, que ce soit bien clair ! Il est simplement remis à plus tard, et je vous prierais de bien vouloir en avertir votre chef. En tout cas, merci de m'avoir prévenue ! Merci d'avoir averti la sainte nitouche, Player. L'interrogatoire de la bourrelle se poursuit, mais il semblerait qu'elle n'ait pas grand-chose à dire de plus que ce que nous avons déjà entendu. De toute façon, nous n'avons plus le temps d'attendre ! Si nous ne récupérons pas le Cercueil noir au plus vite, l'Amirale et de nombreux innocents périront dans les flammes ! 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Jacke veut vous donner les directives de votre dernière mission pour la guilde des surineurs. Jacke vous a envoyée patrouiller dans les rues de Limsa Lominsa. Rendez-vous à l'endroit indiqué à La Dunette pour voir si Aisibhir ne rôderait pas dans les parages. Pendant que vous le cherchiez partout, Aisibhir a fait installer le Cercueil noir au pied de la tour de L'Artimon pour la détruire, assassiner l'Amirale et son entourage, et précipiter Limsa Lominsa tout entière au fond de l'océan par la même occasion. Heureusement, vous avez réussi à déjouer ce plan issu de son cerveau malade, et les casaques jaunes se sont chargées de désamorcer le Cercueil noir. Jacke a profité d'un instant de faiblesse de Milala pour lui chaparder les Larmes d'argent, et c'est ainsi que vous avez remporté votre défi. Retournez à la guilde des surineurs et parlez à Jacke. Jacke était ravi de vous revoir et vous a félicitée pour tout votre travail. Continuez à parfaire vos techniques et à faire respecter le code d'honneur partout où vous passez, et la porte de la guilde des surineurs vous sera toujours ouverte ! Aller à l'endroit indiqué, à La Dunette Parler à Jacke, à la guilde des surineurs Le chef des Progressistes veut commettre un attentat contre Merlwyb Bloefhiswyn en faisant exploser le Cercueil noir. Pour ce faire, lui et ses hommes vont certainement essayer de piéger le salon de l'Amiral. J'imagine que tu connais déjà la tour de L'Artimon ? Le salon de l'Amiral se trouve au dernier étage. Cette tour a été construite en plein cœur de la cité, et il sera donc extrêmement difficile de sécuriser la zone. De plus, si jamais la population était mise au courant du danger, cela provoquerait un tel désordre dans les rues que la situation deviendrait vite ingérable. Nous allons donc devoir ouvrir l'œil sur tous les fronts, Player, car Aisibhir et ses sbires auront à leur disposition de nombreuses possibilités de s'introduire dans la tour. Je vais immédiatement mobiliser tous les surineurs en activité et les poster à des endroits stratégiques. Rends-toi dès que possible à La Dunette et essaye d'en surveiller les environs du mieux que tu peux. Nous devons à tout prix mettre la main sur le Cercueil noir, ou nous n'aurons plus que nos yeux pour pleurer, si nous avons encore des yeux ! Rends-toi dès que possible à La Dunette et essaye d'en surveiller les environs du mieux que tu peux. Nous devons à tout prix mettre la main sur le Cercueil noir, ou nous n'aurons plus que nos yeux pour pleurer, si nous avons encore des yeux ! Vous m'avez l'air bien occupés, jeunes gens... La situation semble désespérée mais ce n'est pas une raison pour agir sans réfléchir. Faites bien attention aux moindres détails et je suis certain que vous trouverez une faille dans le plan tortueux des Progressistes. (★未使用/削除予定★) Qu'est-ce que vous dites !? Les Progressistes veulent faire voler en éclats le salon de l'Amirrral ? Mais c'est horrible ! Si jamais je remarque quelque chose de suspect, je vous contacterai immédiatement par linkperle ! Et zut... Ça faisait un bail que j'avais pas vu un brouillard aussi épais. Cette soirée risque de ne pas être de tout repos... Mais qu'est-ce que vous attendez pour appeler davantage de renforts, bon sang de bonsoir ? Vous ne voyez pas que nous manquons cruellement de gardes ? Je suis désolé, Capitaine, mais j'ai bien peur que nous ne puissions obtenir davantage de soldats à l'heure actuelle. Nombreux sont ceux qui ont été affectés à la protection rapprochée de l'Amirale et des autres personnages importants de... Mais c'est pas possible ! Hansred a un pois chiche à la place du cerveau ou quoi ? Je vous signale que tout ce beau petit monde risque d'y passer si nous n'empêchons pas ces maudits pirates de poser leur bombe ! Là est notre priorité ! Et les citoyens de Limsa Lominsa, alors ? Vous avez pensé à eux ? N'est-ce pas le devoir des casaques jaunes de les protéger au péril de leur vie ? Vous devez comprendre que nous ne pouvons entièrement baser notre stratégie sur de simples hypothèses. Si ces criminels décidaient de changer leurs plans à la dernière minute et que l'Amirale se trouvait sans défense, nous aurions à endosser la responsabilité de... Taisez-vous, vous me fatiguez ! Puisque c'est comme ça, retournez à votre poste immédiatement ! ... Si jamais le pire arrive, il sera trop tard pour faire vos excuses ! Je peux faire quelque chose pour vous aider ? Vous n'avez pas l'air en grande forme... Q-quoi !? (-Lalafell énigmatique-)Je te retrouve enfin, ma petite demoiselle... Alors comme ça, on aime faire capoter les transactions des autres ? Mais de quoi... Oh ! Vous êtes de la bande d'Aisibhir ! Notre maître n'apprécie pas vraiment qu'on vienne fourrer le nez dans ses affaires, tu sais... Puisque tu sembles en être éprise à ce point, laisse-moi te montrer notre conception de la justice... Mourir pour sa cause, n'est-ce pas la plus grande preuve de dévotion ? Hé hé hé... La casaque jaune ne nous causera plus de problèmes, mon Capitaine. Si tout se passe comme prévu, le Cercueil noir ne devrait pas tarder à arriver devant Le Dauphin noyé. Oui, nous touchons enfin au but... Lorsque la tour qui abrite le salon de l'Amiral s'écroulera en morceaux, cette maudite Merlwyb et son peuple d'esclaves regretteront d'avoir inauguré le décret contre les pirates, et leurs corps iront pourrir au fond de la mer où ils serviront de repas aux requins ! C'est alors que nous prendrons la tête des Bourreaux, et plus rien ne pourra empêcher la piraterie de renaître de ses cendres, ha ha ha ! ... Hips ! Pfiou, j'y suis encore allé un peu fort, ce soir... Si je rentre pas maintenant, ma femme va encore me passer un de ces savons... (burp) ... Par Llymlaen, qu'est-ce qui s'est passé ici !? ... S'il vous plaît... vous devez nous aider... Ils veulent détruire... la tour de L'Artimon... Si elle s'écroule... elle emportera tous les ponts avec elle... dans l'océan... et ensuite, ce sera Limsa Lominsa... tout entière... Je vous en prie... beaucoup d'innocents vont mourir... il faut absolument que... ... Hips ! Mais qu'est-ce qu'elle me veut, celle-là ? J'ai rien fait, moi, je suis juste bourré comme un coing ! J'ai rien à voir dans cette histoire, Madame l'agent ! A-attendez, ne partez pas... Allez prévenir... les autres... casaques... Au... secours... ... Monsieur... le pirate ? Qu'est-ce que... Les revolvers des casaques jaunes ont bien mérité leur réputation. Votre coup de feu a retenti tellement fort que j'ai pu vous localiser en un rien de temps. J'ai prévenu les casaques jaunes que j'ai croisées, Chef. Une équipe de secours ne devrait pas tarder à arriver. Très bien. Il ne nous reste plus qu'une chose à faire, donc... ... Je ne devrais pas... vous demander... votre aide... En temps normal... j'en mourrais de honte, mais... S'il vous plaît... vous devez absolument... les arrêter... avant qu'il ne soit... trop tard... Combien de fois vous ai-je dit que le devoir d'un surineur était de faire respecter le code d'honneur ancestral ? C'est la raison pour laquelle notre guilde existe, et nous allons nous atteler à la tâche de ce pas ! Vous êtes prêts, vous autres ? Toujours prrrête ! À vos ordres, Chef ! Vous allez regretter d'être nés, Progressistes de malheur ! En route pour l'opération Cercueil noir ! Quelles sont les nouvelles ? Le Cercueil noir a été désamorcé, Capitaine. Nos experts sont en train de le démonter au moment où je vous parle. Il y a malheureusement eu quelques blessés légers durant l'affrontement contre les Progressistes, mais aucune victime n'est à déplorer. Quant à l'Amirale, elle nous a personnellement envoyé un message de félicitations. Je vois... Dites, c'est bien vous qui avez sauvé Limsa Lominsa de la destruction totale ? La fameuse capitaine Milala ? J'espère que vous n'avez rien de cassé, au moins ? Vous avez risqué votre vie pour nous protéger de ces pirates complètement fous qui voulaient tous nous tuer ! Comment pourrons-nous jamais vous remercier ? J'ai toujours dit que les casaques jaunes étaient les meilleures ! Avec vous à nos côtés, nous pourrons toujours dormir sur nos deux oreilles ! A-attendez, je... Ce n'est pas ce que vous croyez... Mon rôle dans cette opération a été plus que modeste... Mais... où sont-ils ? Où sont passés les surineurs ? Nous n'en avons aucune idée, Capitaine. Quand nous sommes arrivés sur les lieux, les Progressistes gisaient tous au sol, solidement attachés avec des cordes, mais il n'y avait nulle trace des surineurs... Hmm... Nous devons absolument les retrouver. J'ai une dette colossale envers eux, à présent... Capitaine Milala, je me permets de vous rappeler que nos supérieurs attendent que vous leur remettiez les Larmes d'argent en même temps que le Cercueil noir. Vous les avez toujours en votre possession, n'est-ce pas ? Bien sûr, je les ai mises pour être sûre de ne pas les... ... HEEEIIIN !? M-m-mais elles ont disparu ! Comment est-ce possible ? Se pourrait-il... que Jacke me les ait discrètement subtilisées quand il est venu à mon secours ? Mais oui, je lui ai moi-même dit où je préférais les garder pour ne pas me les faire voler ! Voilà pourquoi il est arrivé aussi vite qu'il est reparti, ce satané pirate ! Ah, ces surineurs... Ils sont vraiment malins comme des singes ! Vous êtes sûr qu'on peut laisser le Cercueil noir entre les mains des casaques jaunes, Chef ? (★未使用/削除予定★) Nous n'avons rien de spécial à en tirer, et ça fera un souvenir pour mademoiselle sainte nitouche. De toute manière, je me suis assuré que nous ne quittions pas le champ de bataille les mains vides, héhéhé... (★未使用/削除予定★) Ha ha ! Je ne suis pas sûre que ces boucles d'orrreilles soient faites pour toi, Jacke. Chut ! C'était un cas de force majeure ! Les casaques jaunes ont peut-être récupéré le Cercueil noir, mais nous avons l'Étoile bleue et les Larmes d'argent ! Le score est donc de deux à un en faveur des surineurs, et j'ai donc le plaisir de vous annoncer que nous avons remporté le défi ! Vous croyez vraiment que Milala nous laissera tranquilles à partir de maintenant ? J'ai la désagréable impression que nous n'avons pas fini d'entendre parler d'elle... Je ne saurais dire, mon cher Perimu Haurimu, mais tant que nous resterons tapis dans l'ombre, nous n'aurons pas à nous inquiéter de ceux qui évoluent uniquement sous les feux de la rampe. Vous avez bien raison, Chef ! Je me demande en quoi consistera notre prochaine mission, d'ailleurs... En tout cas, vous vous êtes surpassée encore une fois, Player ! J'espère sincèrement que nous pourrons collaborer à nouveau très bientôt ! Moi, j'ai tellement faim que je crois que je vais rrrentrer aussi... Fais bien attention à te nourrir régulièrement et n'oublie pas de te reposer ! Eh bien, rentrons tous à la guilde. Je n'aimerais pas retomber sur Milala maintenant, ça ferait mauvais genre... Toutes mes félicitations, Player ! Tu es maintenant une surineuse accomplie. Je t'attendrai dans notre quartier général ! Ah, te voilà. Après toutes ces histoires, je dois t'avouer qu'un peu de repos ne me ferait pas de mal. J'ai le corps en vrac, héhé... Malgré tes obligations d'aventurière, tu n'as pas hésité une seule seconde à nous assister dans nos missions, et tu t'en es toujours sortie avec les honneurs ! Merci et encore bravo ! Je suis certain que les techniques des surineurs te seront également très profitables durant tes prochains défis, alors n'hésite pas à les travailler régulièrement. Et n'oublie pas de donner une bonne correction à tous les contrevenants au code d'honneur que tu croiseras sur ta route ! Tant que tu continueras à faire respecter le code contre vents et marées, tu seras digne de faire partie de notre guilde. Reviens-nous voir quand tu veux et si nous avons une mission pour toi, nous ne manquerons pas de te contacter ! Au plaisir, Player ! Terrassez les Progressistes et désamorcez le Cercueil noir ! Détruire les détonateurs Détruisez les détonateurs avant qu'il ne soit trop tard ! Terrassez les Progressistes ! Aisibhir et ses sbires sont à l'intérieur. À l'assaut ! Player, détruis vite les détonateurs avant la fin du compte à rebours ! Ne t'en fais pas, on va s'occuper de ceux-là ! Nooooon, le Cercueil noir va exploser ! Bon travail ! Ces vauriens vont comprendre ce qu'il en coûte d'enfreindre le code d'honneur ! Argh... nous y étions... presque... Venez par ici que je vous fasse tâter de mes lames ! Argh, ils sont vraiment nombreux... On voit qu'ils sont motivés ! N'abandonne pas, Player ! Les détonateurs ne peuvent pas être loin, trouve-les et détruis-les au plus vite ! L-la lampe du Cercueil noir s'est éteinte ? ... Je n'ai pas été... à la hauteur... Oh non... Ne me dites pas que c'est trop tarrrd ! Brrravo, Player ! Qu'est-ce qu'on ferait sans toi, vraiment ! D-désolée... je n'en peux plus... Vous arrivez trop tard, bande de fouines ! Dans moins de trois minutes, cet endroit ne sera plus qu'un souvenir ! Raaaaah ! J'aurai votre peau, maudits surineurs ! Comment est-ce possible !? Comment de simples surineurs peuvent-ils être aussi forts ? Je ne peux pas... le croire...
Jacke a une mission un peu particulière à vous confier. Jacke vous a demandé d'enquêter sur des individus suspects se faisant passer pour des immigrants. Rendez-vous à Port-aux-Vins, dans la Noscea orientale, pour retrouver Perimu Haurimu qui sera une fois de plus votre partenaire. Perimu Haurimu a entendu un cri inquiétant. Inspectez les environs pour tenter d'en découvrir la source. Vous avez fait la rencontre d'une paysanne qui vous a dit s'être fait attaquer sans raison par des pirates. Cependant, à l'écoute de son récit, Perimu Haurimu éprouve quelques doutes quant à sa sincérité... Suivez le Lalafell qui est parti sur la piste de la paysanne, vers l'est de Port-aux-Vins. Après avoir découvert plusieurs prétendus paysans gisant au sol mais armés, Perimu Haurimu soupçonne encore davantage la paysanne suspecte de Port-aux-Vins. Continuez à la filer, cette fois-ci en direction de la Haute-Noscea. La paysanne appartenait en fait à un groupe de ninja venus de Doma pour assassiner un traître. Oboro, le meneur du groupe, vous a proposé de vous enseigner ses techniques en échange de votre aide pour mener à bien sa mission. Si vous acceptez, allez le trouver au quai de la ravine des Cueillepluies, dans la Noscea orientale. Oboro vous était reconnaissant d'avoir accepté sa proposition. Désirant poursuivre la discussion à l'abri des oreilles indiscrètes, il est parti vous attendre dans l'entrepôt qui lui sert de cache. Pour le rejoindre, adressez-vous au gardien, Byakubu. Lorsque ce dernier vous dira “Ayame”, vous devrez lui répondre “Kaede” pour qu'il vous laisse passer. Vous avez correctement répondu à Byakubu, qui a accepté de vous laisser passer. Allez maintenant retrouver Oboro qui vous attend à l'intérieur. Avant de commencer votre apprentissage pratique, Oboro vous a demandé de vous engager solennellement à suivre la voie des ninja. Équipez-vous de votre cristal de ninja puis adressez-vous de nouveau à lui. Parler à Perimu Haurimu, à Port-aux-Vins Inspecter Port-aux-Vins Parler à Perimu Haurimu Parler à la paysanne suspecte, au lac d'Airain Parler à Oboro au quai de la ravine des Cueillepluies Parler à Byakubu Parler à Oboro Vu la manière dont tu as tenu tête aux Bourreaux, il n'y a qu'à toi que je peux confier cette délicate mission. Pour une fois, cela n'a rien à voir avec le code d'honneur des pirates. En fait, c'est à propos d'individus louches dont on nous a signalé la présence dans les environs de Port-aux-Vins. Ils se font passer pour des immigrants, mais personne n'a réussi à savoir d'où ils viennent, ce qui est tout de même bizarre. Si tu veux mon avis, ça sent l'organisation clandestine à plein nez. En tant que garants de l'ordre dans les dessous de la société éorzéenne, il en va de notre devoir de rester vigilants ! Mais pour cela, il va d'abord nous falloir en savoir plus au sujet de ces drôles d'oiseaux. J'ai déjà envoyé Perimu Haurimu sur place pour faire le point sur la situation. Pars à sa rencontre et ensemble, essayez de découvrir l'identité de ces mystérieux individus ! J'ai déjà envoyé Perimu Haurimu à Port-aux-Vins pour faire le point sur la situation. Pars à sa rencontre et ensemble, essayez de découvrir l'identité de ces mystérieux individus. Player ! C'est avec vous que je vais faire équipe sur cette mission ? Quelle chance, je ne pouvais pas rêver mieux ! En fait, votre aide est la bienvenue, car je n'ai pas encore réussi à mettre la main sur quelque indice que ce soit qui pourrait nous amener sur la piste de nos suspects. Ils se seraient présentés aux habitants du hameau comme des immigrants venus des îles méridionales, mais les registres de la douane de Mealvaan ne font état d'aucune embarcation en provenance de cet endroit. Impossible de savoir comment ils sont arrivés ici... Je pense que le meilleur moyen de connaître la vérité serait de les confronter directement. Bien sûr, cela comporte des risques, mais nous devrions saisir notre chance avant qu'il soit trop tard. ... Hein !? Vous avez entendu ce cri, vous aussi ? Ça venait de là-bas... Suivez-moi ! V-vous êtes avec ces pirates... ? Je vous en prie, n-ne me faites pas de mal ! Ne vous en faites pas, nous ne vous voulons aucun mal. Pouvez-vous nous dire ce qui s'est passé ici ? Eh bien je... j'étais à la recherche d'une amie, et j'ai croisé la route de ces individus qui ont commencé à me p-provoquer sans raison... Tout à coup, ils ont c-commencé à se quereller et une bagarre s'est ensuivie... En fait, j-je ne suis pas vraiment sûre de ce qui s'est passé... Je vois... En tout cas, le principal est que vous n'êtes pas blessée ! Il y a beaucoup de pirates qui viennent remplir leurs réserves de gnôle ici, et lorsqu'ils sont un peu trop imbibés, un accident est vite arrivé. C'est très aimable à vous de me prévenir, je ferai attention à l'avenir. Sur ce, veuillez m'excuser, je dois aller retrouver mon amie. Player, ne trouvez-vous pas que le comportement de cette jeune femme est un peu louche ? Que répondez-vous ? Quelque chose n'est pas naturel chez elle. Je n'ai rien remarqué de spécial. Oui, c'est bien ce qu'il me semble... Elle nous a parlé d'une bagarre, mais on voit bien que ces hommes ont été assassinés par des professionnels, proprement et en un seul coup. Vraiment ? Pourtant, il y a quelque chose qui ne colle pas... Elle nous a parlé d'une bagarre, mais on voit bien que ces hommes ont été assassinés par des professionnels, proprement et en un seul coup. Je pense que nous avons tout intérêt à la suivre discrètement... Ne perdons pas de temps, elle est partie vers l'est ! Regardez ça, il y a encore eu du grabuge. Je me demande si cette jeune femme est allée chercher des noises à ces soi-disant immigrants... En tout cas, malgré leur accoutrement, ceux-ci ne sont pas de simples paysans : ils sont armés. (-Homme aux airs de paysan-)Je n'en ai plus pour longtemps... J-je vous en prie, remettez ceci à Oboro... ou Tsubame... Le pauvre homme vient de rendre son dernier souffle. Que peut bien être cette espèce de pierre qu'il vous a remise ? Un talisman, peut-être ? Pour le moment, nous devons continuer à suivre cette jeune femme, ou nous allons perdre sa trace. Il me semble qu'elle a pris la route de la Haute-Noscea. (-???-)Comme on se retrouuuve ! (-Homme étrange-)Eh oui, c'est bien moiii ! Tu ne croyais quand même pas que j'allais me laisser berner par ce déguisement ridicule ? (-Homme étrange-)Oh, un garde du corps ? Brrr, j'en ai la chair de poule ! (-Homme étrange-)Rassure-moi, aventurière, tu as compris que cette jeune femme n'est pas qu'une simple paysanne, n'est-ce pas ? (-Homme étrange-)(soupire) Il n'y a qu'une personne assez naïve pour utiliser une technique aussi prévisible... Je te reconnais bien là, mon petit Oboro. (-Oboro-)Comme toujours, tu parles trop, Karasu ! (-Karasu-)Regarde-nous, des enfants nés du même pays qui passent leur temps à essayer de s'éliminer les uns les autres... Si tu crois que ça m'amuse... eh bien tu as tout à fait raison, ha ha ! (-Karasu-)Mais au fait, d'où sortent ces deux cloportes ? Je ne me rappelle pas les avoir invités à notre petite fête de retrouvailles. (-Karasu-)Intéressant... En général, j'arrive à prévoir la “fortune” de mes compagnons de jeu, mais avec toi, il y a quelque chose de différent... (-Karasu-)“La mystérieuse surineuse”... Voilà qui va mettre un peu de piment ! Sur ce, ne m'en voulez pas, mais je dois vous laisser. À la revoyure, mes mignons ! (-Oboro-)Karasu, attends ! Grrr, toujours le premier pour prendre la poudre d'escampette... (-Paysanne suspecte-)Je vous reconnais, nous nous sommes croisés à Port-aux-Vins. Que faites-vous ici... ? Nous sommes en mission pour la guilde des surineurs... et nous aimerions vous poser quelques questions. Qui êtes-vous, au juste ? Quelque chose me dit que comme nous, vous appartenez à une sorte de société secrète... Si c'est le cas, je ne pourrai pas fermer les yeux. (-Oboro-)Voilà donc les fameux surineurs dont parlait dame Yugiri... Rien d'étonnant à ce que vous nous ayez percés à jour. Je regrette de ne pas être allé à votre rencontre plus tôt, mais je vais tout vous expliquer, maintenant. (-Oboro-)Voilà donc les fameux surineurs... Avec une telle réputation, rien d'étonnant à ce que vous ayez découvert notre existence. Je regrette de ne pas être allé à votre rencontre plus tôt, mais je vais tout vous expliquer, maintenant. Mon nom est Oboro, et cette jeune femme se prénomme Tsubame. Nous sommes des ninja originaires d'un village de la province de Doma, aux confins du continent oriental d'Othard. Des ninja... ? Doma !? Vous voulez parler de ce peuple qui a tenté de résister à l'oppresseur garlemaldais ? ... Oui. Le combat s'annonçait long et difficile, mais grâce à nos techniques de combat et au sentiment d'unité qui nous animait, nous avions bon espoir de remporter la victoire... ... seulement, nous avons été trahis par l'un des nôtres, qui a monnayé des renseignements capitaux aux Impériaux. La situation a tourné en notre défaveur, et Doma est restée une province de l'Empire. Depuis, ce traître a été nommé à la tête des services secrets de Garlemald. C'est l'homme qui était ici tout à l'heure... Karasu. Comme il est hors de question de laisser quelqu'un qui connaît tout de notre peuple collaborer avec notre ennemi juré, nous avons reçu l'ordre de l'éliminer. Je comprends mieux, maintenant... En attirant Karasu par ici, nous avions l'intention de l'isoler pour lui porter le coup fatal, mais nous avons échoué. Pire, nombre de nos compagnons ont perdu la vie... Oh, c'est l'un d'eux qui vous a remis ceci ? Je vous remercie de me l'avoir rapporté. Lorsqu'un camarade tombe au combat, nous avons pour coutume de ramener son cristal dans notre village. Hein !? Le cristal réagit ! Ça ne peut vouloir dire qu'une chose... Vous avez en vous les qualités requises pour devenir un véritable ninja. Je pense que c'est l'occasion rêvée d'échanger nos savoirs. Laissez-moi vous enseigner nos techniques ancestrales de ninjutsu et partagez avec nous votre science du combat et votre connaissance d'Éorzéa. T-tu es sérieux, Oboro ? Ce n'est pourtant pas dans tes habitudes de partager nos secrets avec des étrangers... Nous n'avons pas le choix, Tsubame... Il ne reste que toi et moi pour accomplir cette mission, et nous connaissons très mal la région. Player, vous êtes un élément très précieux de la guilde des surineurs, donc j'aimerais pouvoir vous garder, mais... Je sens bien que l'appel de l'aventure est trop fort pour vous, n'est-ce pas ? À mon avis, vous ne devriez pas laisser passer une telle chance d'apprendre de nouvelles techniques et de progresser encore davantage ! Et puis vous pourrez en profiter pour surveiller ces deux-là, hé hé... Player, si vous êtes intéressée, venez me trouver au quai de la ravine des Cueillepluies. C'est à vous de décider, maintenant ! Pour ma part, je retourne au siège de la guilde pour faire mon rapport à Jacke. Je n'arrête pas de penser à la façon dont vous avez esquivé l'attaque de Karasu... Vous avez peut-être ce qu'il faut pour devenir une grande ninja. Votre présence ici signifie-t-elle que vous avez décidé d'accepter ma proposition ? Collaborer avec Oboro ? Vous reconnaissez que notre cause est juste, et pour cela, en ma qualité de représentant des combattants de mon ordre, j'aimerais vous exprimer toute ma gratitude. Poursuivons notre discussion à l'intérieur, nous y serons plus tranquilles. Je vais en profiter pour vous expliquer le système de mot de passe que nous utilisons. Pour entrer, vous devez vous adresser à Byakubu. Lorsqu'il vous dira “Ayame”, vous devrez lui répondre “Kaede”, sans quoi il ne vous laissera pas passer. C'est bien dommage... Si jamais vous changez d'avis, mon offre tient toujours. Oboro se trompe rarement. S'il vous fait confiance, c'est que vous nous serez sûrement d'une aide précieuse. Ayame. Que répondez-vous ? Kaede Kaeru (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Vous devez être l'aventurière dont m'a parlé Oboro. Entrez, il vous attend à l'intérieur. ... Vous ne pouvez pas rester ici. Entrez, Oboro vous attend à l'intérieur. Ah, Player, vous voilà. Comme vous pouvez le voir, c'est ici que nous avons installé nos quartiers en Éorzéa. Cet entrepôt ne paie pas de mine, et c'est justement ce qu'il nous faut pour ne pas attirer l'attention. Qui plus est, il est proche d'une base impériale, ce qui nous permet de garder un œil sur les activités de Karasu. ... Bien, parlons de ce cristal, maintenant. Vous devez savoir qu'il a été transmis entre ninja de la même famille et qu'il est le réceptacle de l'âme de ses anciens possesseurs. Je suis sûr que vous saurez vous montrer digne de le porter. Pour commencer votre apprentissage, je vais vous parler des ninjutsu. Ces techniques, jadis développées par nos ancêtres pour se défendre contre la tyrannie, ont été perfectionnées à travers les âges pour aujourd'hui devenir l'apanage des ninja. Pour pouvoir les utiliser, il est nécessaire de maîtriser l'énergie qui se trouve dans le ciel, la terre et les êtres vivants. Ce que vous autres Éorzéens appelez “éther”, n'est-ce pas ? Une fois qu'elle est contrôlée, il devient possible de la manipuler par le biais de signes de mains que nous appelons “mudrâ”. Je vais d'abord vous montrer comment canaliser l'énergie contenue dans l'air grâce à la mudrâ du ciel, “Ten”. Mais avant cela, j'aimerais que vous vous engagiez solennellement à suivre notre voie. Équipez-vous de votre cristal de ninja et nous pourrons passer à l'apprentissage pratique.
Jacke voudrait vous confier votre première mission au nom de la guilde des surineurs. Jacke vous a confié votre première mission de surineuse. Parlez à votre nouveau partenaire, Perimu Haurimu. Perimu Haurimu vous a conseillé de vous échauffer un peu avant de commencer la mission proprement dite. Abattez trois dans la Basse-Noscea tout en vous exerçant à éviter leurs attaques. Vous avez terrassé les trois . Allez prévenir Perimu Haurimu. Content de votre succès, votre partenaire vous a envoyée récolter des informations auprès de I'tolwann, une serveuse du Dauphin noyé. Rendez-vous-y sans plus attendre et commandez-lui une *petite mousse éthérée*. I'tolwann, en réalité indicatrice pour le compte des surineurs, vous a appris que les bandits que vous recherchiez, plus connus sous le nom étrange d'Exterminateurs séraphiques, avaient pris pour base un camp de Gobelins à Estival, dans la Noscea centrale. Rejoignez-y Perimu Haurimu. Vous avez retrouvé votre camarade et planifié ensemble votre assaut sur le camp de Gobelins. Abattez et récupérez . Vous avez mis la main sur le système de contact. Allez avertir Perimu Haurimu près du camp. Votre camarade vous a félicitée pour le travail accompli et conseillé de retourner immédiatement à la guilde des surineurs pour remettre à Jacke. Allez-y sans plus tarder. Alors que vous discutiez avec Jacke, les Exterminateurs séraphiques ont fait irruption à l'intérieur du bâtiment. Vous avez cru comprendre que les surineurs étaient auparavant connus sous le nom de voleurs... Interrogez Jacke pour obtenir des éclaircissements. Jacke vous a raconté les origines de la guilde des surineurs. Malgré le changement de nom, leur but reste le même : faire respecter le code d'honneur des pirates. À vous de vous montrer digne de ce devoir en poursuivant votre entraînement avec application. * Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 10. Parler à Perimu Haurimu Abattre des Faire un rapport à Perimu Haurimu Parler à I'tolwann, au Dauphin noyé Parler à Perimu Haurimu, à Estival Reprendre Montrer à Perimu Haurimu Remettre à Jacke, à la guilde des surineurs Parler à Jacke Ah, Player. Tu sembles avoir déjà fait pas mal de progrès, et tu m'en vois ravi. L'heure est venue pour moi de te confier ta première mission. Ça va être l'occasion pour toi de prouver tes nouveaux talents de surineuse. En ce qui concerne la mission proprement dite... Hmm... Étant donné tes antécédents d'aventurière non affiliée à notre guilde, je suppose qu'il vaut mieux tout t'expliquer depuis le début. Comme je te le disais l'autre fois, Limsa Lominsa s'est en quelque sorte développée grâce aux pirates, mais ces derniers ont été bannis des lieux à la suite de l'arrivée au pouvoir de l'amirale Bloefhiswyn. Quelqu'un de sensé se demanderait donc pourquoi, dans ce cas, il est possible de croiser un pirate à tous les coins de rue de cette ville, et il aurait bien raison. En réalité, il se trouve que les pirates sont tolérés à Limsa Lominsa... à une condition bien précise. Il leur faut impérativement obtenir un “permis d'abordage” qui les autorise à attaquer et piller les navires garlemaldais, et uniquement ceux-là. Si l'on tient compte des provinces alliées à l'Empire, ça fait un sacré paquet de bateaux, et voilà pourquoi les pirates limséens sont rarement au chômage. Le butin récupéré lors de ces assauts est généralement revendu sur le port, mais une rixe est survenue il y a peu à l'occasion d'une transaction. Un groupe de pirates avait l'intention de revendre , mais ils se le sont fait voler par une bande de voyous sans scrupules. Pas besoin d'avoir un quotient intellectuel très élevé pour comprendre que ce genre d'action contrevient au code d'honneur dont les surineurs sont les garants. Voilà donc l'occasion toute trouvée pour ton entrée en scène en tant que représentante de notre guilde. ... Ah, Perimu Haurimu, tu tombes à pic ! Viens ici que je te présente notre nouvelle recrue. Voici ta nouvelle partenaire, l'illustre Player Player ! Je compte sur vous deux pour apprendre les bonnes manières à ces escrocs à la petite semaine et leur reprendre le système de contact ! Heeeiiin !? Et pourquoi moi et pas quelqu'un d'autre ? Silence ! Tu es le préposé aux nouveaux, c'est comme ça ! Aujourd'hui a lieu le baptême du surin pour Player, et tu as intérêt à faire en sorte que tout se passe bien, sinon tu entendras parler de moi ! Ah, c'est moi qui m'occupe des nouvelles recrues maintenant, première nouvelle... Ce serait pas mal si vous vous mettiez d'accord un jour sur les rôles de chacun, vous ne croyez pas ? Euh... B-bonjour... Je suis donc votre chaperon, Perimu Haurimu... Enchanté. Ne fais pas cette tête, Player est déjà une aventurière plus que chevronnée. Allez, au travail, mes braves, et revenez me voir avec de bonnes nouvelles ! Écoutez, je préfère vous prévenir tout de suite, notre chef n'est pas un mauvais bougre mais il n'est pas non plus du genre à passer l'éponge en cas d'échec, même s'il s'agit de votre première mission. Mieux vaut donc vous exercer un peu avant d'attaquer le plat de résistance. Au cours de votre entraînement, vous avez probablement remarqué que la discipline de surineur exigeait de combattre au corps à corps. Le hic, c'est que notre résistance aux coups est relativement faible... Par conséquent, il est très important de donner la priorité à l'esquive lorsque vous faites face à un ennemi. L'équipement léger dont nous sommes vêtus procure une grande agilité qui diminue la probabilité de recevoir les coups de plein fouet. Les surineurs ont ainsi mis au point une aptitude spéciale nommée Décalage d'ombre, à utiliser en cas de difficulté. Elle permet d'éviter les attaques tout en projetant l'ombre de son utilisateur à sa position d'origine, ce qui ne manque jamais de déconcerter l'adversaire. Voici ce que je vous propose : allez faire un tour dans la Basse-Noscea et éliminez trois en utilisant cette aptitude. Faites très attention cependant, car un seul coup de ces bestioles peut vous envoyer valser loin, très loin même ! Allez faire un tour dans la Basse-Noscea et éliminez trois en utilisant Décalage d'ombre. Faites très attention cependant, car un seul coup de ces bestioles peut vous envoyer valser loin, très loin même ! Tout s'est bien passé ? Tant mieux ! J'espère que vous avez eu le temps de comprendre les subtilités de l'esquive propre aux surineurs. Croyez-moi, elle vous sauvera la vie plus d'une fois ! Bon, puisque vous avez fini de vous échauffer, il est temps de passer aux choses sérieuses. Hmm... Tout d'abord, nous allons devoir identifier les coupables du vol . La guilde des surineurs dispose d'un vaste réseau d'indicateurs dans toutes les régions d'Éorzéa qui peuvent lui fournir des informations à tout moment. Ils ont peut-être découvert quelque chose d'intéressant au sujet du larcin qui nous préoccupe. D'ailleurs, l'une d'entre eux, I'tolwann, devrait se trouver en ce moment même au Dauphin noyé où elle travaille en tant que serveuse. Je pense qu'il est temps d'aller lui commander une *petite mousse éthérée*... Ne vous faites pas de souci, elle comprendra ! En plus, vous pourrez même vous rincer le gosier au passage si le cœur vous en dit, héhéhé... Commandez donc à I'tolwann une *petite mousse éthérée*... Elle comprendra. Soyez la bienvenue au Dauphin noyé, aventurrrière ! Qu'est-ce que je vous sers ? Que commandez-vous ? Une petite mousse givrée Une petite mousse bien poivrée Une petite mousse éthérée Euh... Très bien, je vous apporte ça tout de suite... À moins que vous ne désirrriez autre chose à la place ? Tiens donc, voilà une commande tout à fait singulière ! Nous nous faisons un honneur de serrrvir à nos clients de l'alcool délicieux et bon marché, mais c'est bien la première fois que quelqu'un me demande un breuvage qui ressemble à une limonade ! Se pourrait-il que vous ayez des obligations qui vous empêchent de boirrre comme tout un chacun ? Dans ce cas, que diriez-vous d'écouter mes bons tuyaux ? Héhéhé, ne vous en faites pas, je suis moi aussi membre de la guilde des surineurs. Je me sers de ce travail pour tendre l'oreille aux conversations des clients et rassembler ainsi un maximum d'inforrrmations qui pourraient nous servir. Qu'est-ce que je peux faire pour vous ? ... Ah, je me doutais bien qu'il s'agissait . Eh bien, figurrrez-vous que je pense avoir dépisté les coupables. Avez-vous déjà entendu parler d'une bande de frrripouilles portant le nom étrange d'Exterminateurs séraphiques ? Il semblerait qu'ils se soient récemment mis en tête de se procurer des appareils de fabrication impériale. Il est également intéressant de noter qu'ils sont de connivence avec des Gobelins. Ces derniers leur permettent d'utiliser les installations de leur campement, tandis que les Exterrrminateurs leur procurent en retour des marchandises de haute qualité. Ce sont justement ces marchandises qui proviennent de Garlemald, et vous savez à quel point les Gobelins adorrrent faire joujou avec des objets mécaniques en tout genre... S'ils parvenaient à mettre la main sur le système de contact, cela les comblerait sans aucun doute de joie. D'après les informations dont je dispose, le camp que les Gobelins louent à cette charrrmante organisation se trouverait à Estival. Hmm... Je pense que la meilleure chose à faire, c'est que nous nous retrouvions près de ce campement, Player. Prenez garde à ne pas vous faire repérer toutefois, on ne sait jamais ce dont ces bandits sont capables. Le camp que les Gobelins louent aux Exterrrminateurs séraphiques devrait se trouver à Estival. Faites attention à vous ! Content de vous revoir, Player. On dirait bien que le camp de Gobelins que nous recherchons se trouve sur l'autre rive. Malheureusement, aucune trace des Exterminateurs pour l'instant... mais je suis certain d'avoir aperçu mettre le système de contact dans son sac à dos. I'tolwann est vraiment quelqu'un de confiance ! Grâce à elle, nous allons pouvoir accomplir notre mission sans trop d'encombres. Mais d'abord, il va falloir nous débarrasser ... Les Gobelins sont connus pour manier les explosifs comme personne. Le Décalage d'ombre risque fort d'être inutile contre ce genre d'attaque... Essayez plutôt de vous éloigner au plus vite de votre adversaire dès que vous sentez un danger. À vous de jouer, Player ! Débarrassez-vous et ramenez le système de contact, en état de marche si possible... Bravo, c'était un très beau combat ! Je n'ai même pas eu besoin de lever le petit doigt pour vous aider. Alors, qu'en est-il ? Voyons voir... Oui, c'est bien ce que nous étions venus chercher. Bon travail ! Je propose que nous retournions immédiatement au quartier général. Les Exterminateurs séraphiques n'ont pas l'air de vouloir se montrer, et il vaut mieux aller mettre notre butin à l'abri des regards. Nous pourrons toujours revenir plus tard pour leur donner une bonne leçon ! Je suis certain que Jacke sera enchanté de recevoir le système de contact de vos mains. Vous avez bien mérité d'avoir le premier rôle. Après un tel succès, il va vous avoir à la bonne ! Patron, patron, c'est terrible ! Pendant qu'on était en train de picoler, une aventurière a cassé la figure à notre pote gobelin ! Qu'est-ce qu'on va faire, patron ? On s'était donné tellement de mal pour chaparder ce système de contact... Grrrr ! Si jamais je mets la main sur celle qui a osé faire ça, je la réduis en bouillie ! Elle va regretter d'être née, c'est moi qui vous le dis... Allez, en route, bande de larves ! (-Hommes de main des Exterminateurs-)On vous suit, patron ! Je suis certain que Jacke sera enchanté de recevoir le système de contact de vos mains. Vous avez bien mérité d'avoir le premier rôle. Après un tel succès, il va vous avoir à la bonne ! Ah, Player ! Comment s'est passée ta première escapade ? Tu as réussi à reprendre à ces bandits ? Magnifique ! Je savais bien que tu t'en sortirais haut la main. Tu as prouvé que tu avais de l'avenir dans la voie de la double lame, ma chère. Malgré sa petite taille, ce bout de métal est une pièce indispensable au maintien des navires impériaux, tu sais. C'est notre client qui va être content ! Par contre, les Exterminateurs restent introuvables... Hmm... Nous entendrons sûrement reparler d'eux un jour ou l'autre. C'est bien connu, quiconque transgresse le code d'honneur une première fois se retrouve plongé dans la spirale infernale du vice... Je compte sur vous pour rester vigilants. (-???-)Ho ho ho ! Dites donc, c'est joliment décoré chez vous ! Euh... Q-qui êtes... Bouahaha ! T'as jamais entendu parler de nous ? C'est normal ! Ça veut dire qu'on est des fins tacticiens ! Et puis, si on te disait qui on est... tu ferais dans ton pantalon, ha ha ha ha ! Sur notre passage, le ciel s'assombrit, les fleurs se fanent et les gamins se mettent à pleurer dans les bras de leur maman... Nous sommes... les Exterminateurs séraphiques ! Patron, c'est elle, là ! C'est elle qui a volé notre butin, je la reconnais ! Affirmatif, patron ! Elle ne s'est même pas aperçue qu'on la suivait... Sauf qu'on est des pros de la filature, nous ! (-Hommes de main des Exterminateurs-)Ha ha ha ha ! On t'a bien eue, aventurière de pacotille ! Ça va, ça va, arrêtez de vous exciter. Nous sommes venus ici pour discuter, mettez-vous bien ça dans le crâne ! Eh, toi, là ! T'as l'air doux comme un agneau, ma parole... Appelle-moi le responsable, j'ai deux mots à lui dire ! Figure-toi que tes petits copains nous ont piqué un objet très précieux et vous avez intérêt à nous le rendre, sinon... Est-ce que j'ai besoin de te faire un dessin ? Ho ho ho... Alors comme ça, j'ai l'air d'un agneau sans défense... Permettez-moi d'abord de vous poser une question. Savez-vous où vous venez de mettre les pieds ? Hein ? Euh... ben ouais, à la Société de négoce de l'Edelweiss ! C'est ce que nous a avoué le garde quand on lui a mis le couteau sous la gorge, héhéhé... Dans ce cas, laissez-moi vous dire que vous vous êtes fourvoyés... Il va falloir revoir vos techniques d'investigation, si vous voulez mon avis... C-comment !? C'est moi ou tu te fous de nous, là ? Tu travailles dans ce taudis et tu prends de grands airs dignes du seigneur Gegeruju ? Laisse-moi rire ! Eh, vous autres ! C'est l'heure de donner une bonne leçon à ces crasseux ! Ils vont voir ce que ça coûte de se moquer des Exterminateurs séraphiques ! (-Surineuse aux cheveux rouges-)Je crois que ceux qui vont devoir payer un prix, c'est vous, mes petits gars... Si vous pensez que le garrrde vous a laissé passer parce qu'il a eu peur, vous vous fourrez le doigt dans l'œil jusqu'au coude. (-Surineuse aux cheveux rouges-)Le garde a pour ordre de ne laisser entrer les gens extérieurs à notre maison qu'à trois conditions. Numéro un : la personne est un client. Numéro deux : il s'agit d'un demandeurrr d'emploi apte à travailler pour nous. Et numéro trois... Grrrrrrr... La ferme !! Fais tes prières, minus, je vais commencer par toi ! Allons, allons, où sont vos manières ? On ne coupe pas la parole aux gens comme ça, voyons ! ... Poursuivez, je vous prie. Donc, numéro trois... ? Eh bien, vous en faites une de ces têtes ! On dirait que vous avez vu un fantôme ! La... La voie de la double lame ? Mais qu'est-ce que c'est que cet endroit ? Qui êtes-vous ? ... Non, c'est impossible... C'est donc vous, les fameux protecteurs du code d'honneur ancestral des pirates, redoutés par tous les hors-la-loi d'Éorzéa ? Il paraît qu'on vous appelle les surineurs maintenant... Du temps où j'étais dans la piraterie, votre blaze était pas le même... On vous appelait... les voleurs, voilà ! On disait que vous étiez même capables de voler leur âme aux gens... Mais vous savez quoi ? J'en ai rien à carrer de qui vous êtes ! Moi, le chef des Exterminateurs séraphiques, je vais vous faire bouffer le sol ! Yaaaaaaaaah !! Tu vas goûter à ma grosse hache, toi ! Les agneaux ne sont pas tous aussi doux qu'ils en ont l'air, patron... Tu ferais bien de t'en souvenir la prochaine fois que tu te trouveras en face d'un surineur. J'accepte de te laisser la vie sauve pour cette fois, que ça te serve de leçon. Mais tu n'échapperas pas à ta punition pour autant ! Attachez-le et suspendez-le sur la place publique ! ... Eh bien, ma chère Player... Maintenant que tu fais partie des nôtres pour de bon, je suppose qu'il est temps de te dire toute la vérité. Bienvenue dans la face cachée de Limsa Lominsa, la guilde des surineurs, anciennement connue sous le nom de... guilde des voleurs ! Désolé de ne pas avoir été plus honnête avec toi dès le départ, mais le titre de voleur n'a pas une connotation très positive, et nous ne voulons pas que nos nouvelles recrues se méprennent sur nos intentions. Laisse-moi donc te raconter les origines de notre guilde pour de bon, cette fois. Au temps où les pirates prospéraient dans la région, ils avaient constitué une troupe d'élite composée des meilleurs membres des différents clans et chargée de faire respecter le code d'honneur ancestral. Ce sont eux qui ont pris le nom de voleurs. En réalité, leur tâche consistait à traquer les fraudeurs de marchandises et à les punir selon les règles du fameux code. Pour ne pas être accusés de complaisance et rester entièrement impartiaux, les voleurs étaient obligés de couper tout lien direct avec les autres clans, même celui dont ils provenaient. C'est ainsi que fut fondée la guilde des voleurs, un clan de pirates qui n'en étaient plus, justement, et qui continua dans l'ombre à combattre la félonie avec le glaive de la justice. Après le décret de l'Amirale concernant la piraterie, les voleurs furent forcés de se plier aux nouvelles règles et de renouer avec les autres groupes sociaux qui font de notre belle cité l'endroit de toutes les convoitises. C'est à ce moment-là que les voleurs se rebaptisèrent surineurs, et bien que nous acceptions depuis lors des aventuriers dans nos rangs, notre rôle n'a pas changé d'un iota. Le code d'honneur ne saura être enfreint sans que nous n'en punissions les coupables ! Quoi qu'il en soit, je suis fier de te compter parmi nous, Player ! Continue à t'entraîner sans relâche et nous nous retrouverons très bientôt pour ta prochaine mission !