Quêtes – WHM
Nv. 35 QuestDetails : La colère est une souffrance

Raya-O-Senna a une tâche à vous confier, ou plutôt, à vous imposer. Raya-O-Senna vous a demandé d'apaiser un arbre au havre des Renouées dans la Forêt centrale. Vous avez pu apaiser l'arbre en colère du havre des Renouées. Retournez parler à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud. Raya-O-Senna vous a expliqué la manière d'apaiser un esprit en colère à travers l'exemple d'un arbre courroucé. Elle vous a fait comprendre le rôle solennel des mages blancs : celui d'apaiser les âmes en souffrance, même si c'est à cause de la colère. Elle se soucie cependant de l'opinion de son jeune frère, qui ne semble pas vous accepter... * Raya-O-Senna propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 40. Apaiser l'arbre courroucé au havre des Renouées Parler à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Oh ! Tu ressembles davantage à un mage blanc que l'autre jour. Mais tu sais, tu n'es encore qu'un bébé chocobo en terme d'apprentissage de la magie blanche ! Il va falloir que tu apprennes quelques petites choses avant le rite. Tout d'abord, tu dois apprendre à entrer en contact avec les esprits. Il y a justement un arbre troublé par la colère, au havre des Renouées. Il est bien sûr plus petit que l'Arbre gardien, mais ce serait déjà un bon entraînement. J'aimerais que tu l'apaises. Pour ça, il te suffira de te mettre face à lui et de lever tes mains, pour parler directement à l'esprit de cet arbre. Il est possible qu'il fasse apparaître un monstre à ce moment... mais ne crains rien. Chasse les monstres calmement, et parle-lui dans ton for intérieur. Dans le gouffre de la colère et de la souffrance où cet esprit se trouve, tu seras la main qui lui permettra de trouver le chemin vers la paix et la sérénité. Notre magie est avant tout une discipline du calme et de la sérénité. Elle doit faire le bien, mais surtout soulager ceux qui souffrent... et la colère est une souffrance, Player. J'ai ressenti que la colère de l'esprit de tout à l'heure s'était évanouie. C'est grâce à toi. Tu as dû le toucher et l'apaiser ainsi. Aujourd'hui, il est devenu plus difficile, même pour nous, de communiquer avec les esprits de la Sylve. Jadis, les esprits préservaient toujours la paix, même lorsque la forêt subissait quelque douleur. Mais lorsque les esprits s'enferment dans leur courroux, il devient difficile de les aider, car tout devient ennemi pour eux. Tout ce qui n'appartient pas à la forêt devient son ennemi, y compris les êtres humains. Nous sommes d'habitude tolérés, mais un esprit en furie peut nous considérer comme un élément intrus, nocif. C'est donc aux mages blancs de rectifier cela. Ce rôle incombait traditionnellement aux Padjals, mais en vérité, tout ça n'a rien à voir avec nos pouvoirs. La seule chose qu'il faut, c'est la capacité à guérir, à soulager. J'aimerais bien qu'A-Ruhn comprenne cela, lui aussi. Il est vraiment trop à cheval sur les règles et borné, alors qu'il a bientôt vingt ans. Enfin, je comprends que mon frère ait aussi une certaine fierté en tant que Padjal... Mais à notre époque, il faut parfois être pragmatique, si on veut résoudre les problèmes. Je vais réfléchir à un moyen de le faire changer d'avis, avant ta prochaine visite, d'accord ? Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 40 QuestDetails : La vanité est une faiblesse

Raya-O-Senna a de toute évidence quelque chose à vous demander. Raya-O-Senna vous demande de veiller sur son jeune frère, qui s'est mis en tête d'apaiser les esprits courroucés de la forêt. Allez le retrouver au Massif de ronces, dans la Forêt de l'est. Vous avez retrouvé A-Ruhn-Senna. Entrez en contact avec l'arbre au Massif de ronces dans la Forêt de l'est. Vous avez réussi à apaiser l'arbre du Massif de ronces. Maintenant, il est temps de retourner rassurer Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles. Raya-O-Senna pense que son frère est prêt à vous accepter en tant que mage blanc. Il est temps de commencer à préparer le rite d'apaisement de l'esprit doyen. Continuez votre entraînement jusqu'à ce que cela soit prêt. * Raya-O-Senna propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 45. Parler à A-Ruhn-Senna au Massif de ronces Apaiser l'arbre Parler à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Ah, Player ! Je voulais te parler, justement. C'est au sujet de mon frère. Tu sais qu'A-Ruhn a du mal à t'accepter, parce que tu n'es pas une Padjale. C'est une vraie tête de mule ! J'ai beau essayer de le raisonner... Pire encore, pour me prouver qu'on n'a pas besoin de toi, il s'est mis en tête d'aller apaiser des esprits un peu partout, seul. Ce n'est pourtant pas si simple, de calmer un esprit en fureur. Il va finir par s'épuiser... C'est un bon garçon, mais il veut parfois en faire trop. Tu veux bien aller l'aider, Player ? Si jamais tu lui viens en aide ou le tires d'un mauvais pas, je suis sûre que ça l'aidera à avoir une meilleure opinion de toi. A-Ruhn est parti pour le Massif de ronces. Si jamais il se blessait, Kan-E ne me le pardonnerait jamais. Alors je compte sur toi, Player ! ... Player, c'est ça ? C'est ma sœur qui vous envoie !? Vous me tirez d'une bien mauvaise posture. Je voulais juste apaiser un dernier esprit, mais j'ai présumé de mes forces... je me suis retrouvé tellement épuisé que je n'arrivais plus à faire un pas. L'arbre est devant moi, mais mes jambes ne m'obéissent plus ! Mais... je vois que vous avez réussi à l'apaiser, vous. Je dois au moins vous remercier pour ça. Ce qui ne change pas mon avis sur le reste... A-Ruhn !! Ma sœur ! Que fais-tu ici ? Je vous ai suivis, je m'inquiétais ! Je savais que tu ne serais pas raisonnable... A-Ruhn ! Tu ne crois pas que tu as perdu de vue quelque chose d'important ? Notre objectif premier est d'apaiser les esprits ! Dans le but de rendre à la Sylve sa sérénité d'autrefois. Que ce soient les Padjals ou d'autres qui y œuvrent, peu importe ! On ne peut pas se préoccuper de ce genre de détails ! C'est vrai... On dirait qu'il commence enfin à comprendre. Notre devoir... notre mission passe avant la tradition. C'est pour cela qu'on doit effectuer le rite à trois, on ne peut pas se permettre d'échouer par vanité. Rentrons aux Sentes tranquilles, à présent. Je peux te le dire, maintenant... Il y a une raison à l'obstination d'A-Ruhn, en réalité. S'il est aussi conservateur, c'est que la magie blanche n'est pas qu'une force de soin et d'apaisement pour la Sylve. Utilisée à mauvais escient, elle peut aussi détruire la Sylve. Il y a environ trois mille ans, pendant la 5e ère astrale, le monde était fortement refroidi à cause du cinquième fléau, une catastrophe glacière. C'est à cette époque que les êtres humains se sont emparés de la magie, pour survivre au terrible froid qui menaçait leur existence. Mais les hommes ont cherché une forme de magie plus puissante, pour leur subsistance, pour combattre les tribus d'hommes-bêtes, mais aussi par orgueil et soif de puissance. Cette magie, c'était la magie noire. Sa puissance était cependant bien trop redoutable. On choisit de l'occulter et de n'en faire qu'une force de dissuasion. C'est alors que naquit une autre magie, vouée à l'apaisement et à la guérison : la magie blanche. Grâce à ces deux puissantes formes de magie, les êtres humains étaient au sommet de leur prospérité, et les civilisations fleurirent. Mais même les mages blancs finirent par s'enivrer de leur propre gloire, et ils commencèrent à utiliser la magie à des fins peu honorables, allant jusqu'à souiller la forêt. Plus une magie est puissante, plus elle consomme de l'éther. Si on en abuse, l'éther finit par se tarir et la terre, par dépérir. Ceci est valable même pour la magie blanche... C'est pour cela que l'utilisation de la magie blanche a été bannie, malgré le fait que ce soit une magie de soin. Il y avait cependant une exception... Je veux parler des Padjals. Nous sommes en effet restés les seuls à avoir encore le droit d'utiliser cette forme de pouvoir, nous sommes donc les héritiers et gardiens de ce savoir. Mon frère, en tant que Padjal, éprouve donc un sentiment de fierté et de traditionalisme vis-à-vis de cette discipline. Mais on dirait bien qu'il a enfin commencé à accepter l'idée que d'autres races pouvaient devenir mages blancs, en te voyant à l'œuvre. Cela devrait nous permettre de commencer les préparatifs du rite de lénification, enfin ! L'esprit doyen de l'Arbre gardien n'a pas encore complètement sombré dans la colère, alors nous devons nous dépêcher. Il est capital que nous unissions nos forces pour le bien de la Sylve ! Lui permettre de retrouver sa sérénité est une cause qui doit passer au-dessus de tout le reste. Je suis certaine qu'A-Towa-Cant, le grand mage blanc à qui appartenait ton cristal, aurait pensé la même chose. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 45 QuestDetails : Sur les traces du pèlerin

Raya-O-Senna a une chose importante à vous dire. Raya-O-Senna vous demande de suivre les traces d'A-Towa-Cant, et de vous rendre sur des stèles qui lui sont dédiées. Rendez-vous au Nid de serpents dans la Noscea occidentale, à L'Enchevêtrement dans le Mor Dhona, à la Poussée de Raubahn dans le Thanalan, et *priez* devant chacun des monuments. Vous avez prié aux trois endroits indiqués par Raya-O-Senna. Retournez la voir dans la Forêt du sud. Raya-O-Senna vous envoie cette fois inspecter à La Fierté, dans la Forêt du nord. Apportez à présent à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles. Pour obtenir la dernière pièce manquante, vous devez cette fois *prier* devant à l'excavation kobolde, dans la Noscea extérieure. Vous avez obtenu toutes les pièces demandées. Allez faire votre rapport à Raya-O-Senna dans la Forêt du sud. Vous avez raconté à Raya-O-Senna que la stèle d'A-Towa-Cant a été profanée. Elle bout de rage et jure de trouver le coupable. Continuez votre entraînement en lui laissant le soin de se charger de l'enquête... */prier* devant au Nid de serpents pour obtenir une pièce d'artefact */prier* devant à L'Enchevêtrement pour obtenir une pièce d'artefact */prier* devant à la Poussée de Raubahn pour obtenir une pièce d'artefact Parler à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Inspecter à La Fierté Apporter à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles */prier* devant à l'excavation kobolde pour obtenir une pièce d'artefact Parler à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Ah, Player, tu tombes bien, c'est l'heure de préparer le rite. Pour interagir avec un esprit doyen aussi puissant que celui de l'Arbre gardien, il est nécessaire de porter une tenue spéciale, pour éviter d'être mis en danger par sa puissance. C'est une tenue que j'ai moi-même préparée. Mais dans son état actuel, elle n'a aucun pouvoir. J'aimerais que tu insuffles le pouvoir de l'apaisement à cette tenue. Pour ce faire, je vais te demander de voyager à travers Éorzéa, afin de retracer le cheminement d'A-Towa-Cant. Il a eu une destinée assez singulière pour un Padjal, puisqu'il a parcouru le monde pour venir en aide aux gens et apporter la sérénité un peu partout en Éorzéa. Après sa mort, ses cendres ont été dispersées sur certains des endroits célèbres de son pèlerinage. Puisque tu es en quelque sorte son successeur, j'aimerais que tu ailles prier sur chacun des endroits où reposent les reliques d'A-Towa-Cant. Pour commencer, se trouve dans la Noscea occidentale. Malheureusement, l'endroit est occupé par les pillards du serpent, une bande de pirates qui en a fait son repaire, si bien qu'on l'appelle “Nid de serpents”. Ensuite, se trouve à L'Enchevêtrement dans le Mor Dhona. Cet endroit est vraiment très humide, je me demande dans quel état est le monument après tout ce temps... Enfin, se trouve dans le Thanalan septentrional, à la Poussée de Raubahn. C'est tout près d'une base impériale, donc c'est un endroit un peu dangereux. Cette stèle est dédiée à la mémoire d'A-Towa-Cant. Je vois que tu as visité les trois endroits. Ta tenue semble prête... Chacune des stèles renferme une partie des reliques d'A-Towa-Cant. Officiellement, A-Towa-Cant a disparu dans O'Ghomoro, mais en réalité un de ses fidèles a discrètement ramené sa dépouille. Apparemment, ce disciple s'est engouffré dans les montagnes d'O'Ghomoro, qui sont truffées de Kobolds, avec l'énergie du désespoir, pour ramener le corps du grand maître. Il a fait preuve d'un grand courage. Ce qui est malheureux, c'est que le Thyrse, le trésor de la famille Cant, a été perdu dans l'opération. Il s'agit d'un bâton d'élémentaliste célèbre. Une fois la dépouille ramenée, il a été décidé qu'on enterre discrètement ses reliques dans des endroits appréciés du maître de son vivant. Il y a les trois endroits que tu as déjà visités, mais encore , à La Fierté, dans la Sylve. a été endommagée... Quelqu'un a pris ce qui s'y trouvait. Impossible de fortifier comme ça. Il faut retourner voir Raya-O-Senna et lui demander son diagnostic. Quoi !? La tombe d'A-Towa-Cant a été profanée !? C'est vrai ? C'est vraiment honteux, endommager la tombe d'un Padjal... Enfin, ce qui est fait est fait. Je vais essayer de découvrir qui aurait pu commettre un tel acte... Pendant ce temps, va visiter la dernière stèle. C'est près d'O'Ghomoro, à l'excavation kobolde, le site même où le Padjal a perdu la vie... et c'est le dernier endroit où ses reliques reposent. Te voilà, Player ! Ça a dû être un long chemin pour toi. Mais tu as littéralement suivi les traces d'A-Towa-Cant en empruntant ce chemin. Il a vraiment parcouru les quatre coins du monde, en quittant la Sylve malgré le fait qu'il soit un Padjal. Je souhaitais donc que tu voies les mêmes paysages que lui, que tu comprennes sa façon de penser pour lui succéder comme il se doit. Mais tout de même... je n'aurais pas cru que des profanateurs pouvaient se trouver ici, à Gridania... Ou bien, c'est peut-être justement pour ça que... Hum... Quoi qu'il en soit, je vais me charger de retrouver ces criminels, foi de Raya-O !

Nv. 45 QuestDetails : Un acte impardonnable

Raya-O-Senna a une nouvelle tâche à vous confier. Raya-O-Senna vous a appris que ses Mogs ont trouvé des informations sur les voleurs qui ont pris les cendres d'A-Towa-Cant. Parlez à Kupcha Kupa pour savoir de quoi il retourne. Kupcha Kupa vous a révélé que ce sont les Ventrerouge qui auraient profané et dépouillé la stèle. Allez voir Pukno Poki au Guêpier des Ventrerouge pour en savoir plus. Pukno Poki vous a dit ce qu'il a découvert sur le vol de reliques. Examinez à présent . Vous avez examiné . Retournez voir Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles dans la Forêt du sud, et remettez-lui . Vous avez remis à Raya-O-Senna. D'après elle, il sera impossible d'utiliser son pouvoir pour renforcer votre tenue, mais elle va néanmoins chercher avec l'aide de son frère une solution à ce problème. Sans la tenue, il vous sera impossible de participer au rite... ! * Raya-O-Senna propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 50. Parler à Kupcha Kupa Parler à Pukno Poki Examiner Donner à Raya-O-Senna Quelle histoire, Player ! La profanation de tombes est vraiment un crime abject... Et pas n'importe quelle tombe : celle d'un Padjal illustre dont on a volé les reliques ! Les infâmes, les malappris, les sacripants ! C'est impardonnable, c'est inqualifiable ! Ce crime ne restera pas impuni, j'en fais le serment, moi, Raya-O-Senna ! Et nous devons absolument récupérer les reliques volées. Au fait, pendant que tu étais dans la Noscea extérieure, mes Mogs ont enquêté, et ils ont trouvé quelques informations. Kupcha Kupa va t'expliquer ce qu'il a découvert. Kupopopo... Raya-O est toujours aussi brutale avec nous autres, ses Mogs... on ne peut pas vraiment dire qu'elle se soit adoucie ces cinq dernières années. C'est pas avec ce genre de caractère qu'elle va trouver à se marier, kupo... Euh ! Pardon, je pensais à voix haute, kupo... Surtout qu'elle est à côté... Bref, revenons à A-Towa-Cant. Il était très célèbre, même pour nous les Mogs. On ne pouvait pas laisser la mémoire d'un tel personnage insultée sans réagir, kupo ! Alors, on a enquêté un peu partout. On a trouvé les coupables ! Des camarades mogs ont vu les voleurs, kupo ! D'après eux, ce sont des Ventrerouge ! C'est une bande de malfrats basée au lieu-dit du Guêpier des Ventrerouge ! Mon ami Pukno Poki est en train d'inspecter les environs, kupo ! Tu devrais aller le rejoindre dès que possible ! Kupo ! C'est toi le mage blanc dont a parlé Kupcha Kupa ? Cette profanation est vraiment un acte impardonnable ! Il faut absolument qu'on récupère les reliques volées ! Et puis, pourquoi voler ça, kupo ? Ils n'en tireront pas d'argent... Au fait, ils avaient lancé le tout dans à la hâte avant de prendre leurs jambes à leur cou. Non seulement ils ont volé les reliques, mais en plus ils les ont maltraitées ! J'espère que tu pourras les retrouver et les ramener à Raya-O, kupo ! Voler des reliques et les transporter comme de vulgaires marchandises, c'est vraiment abject... A-Towa-Cant était un Padjal illustre ! C'est impardonnable ! Il faudrait demander aux vigiles sombres de s'occuper des Ventrerouge... Reste la question de l'état dans lequel on retrouvera les reliques. Éloignées des lieux emblématiques du pèlerinage d'A-Towa-Cant, ces reliques semblent avoir perdu leur pouvoir... je ne ressens plus du tout l'aura du Padjal. Il va falloir que je m'occupe de les enterrer de nouveau, en espérant qu'elles regagnent un jour un peu de pouvoir... Mais avec tout ça, elles ne pourront pas nous servir pour renforcer ta tenue pour le rite. Tu veux bien me donner un peu de temps, Player ? Je vais discuter avec A-Ruhn et nous allons réfléchir à un moyen de préparer la tenue quand même. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 50 QuestDetails : Devoir de guérison

Raya-O-Senna a une chose à vous dire. Il est temps d'accomplir le rite de lénification. Rendez-vous au breuil de l'Ombre éternelle dans la Forêt centrale et apaisez l'Arbre gardien à l'endroit indiqué. Vous avez pu apaiser l'Arbre gardien. Retournez parler à Raya-O-Senna dans la Forêt du sud. Raya-O-Senna vous a confié la tenue de mage blanc qui semble avoir été bénie par A-Towa-Cant avant qu'il ne disparaisse de nouveau. Elle vous a également remis le pouvoir de Bénédiction. Vous êtes à présent un mage blanc accompli. Continuez de sauver et d'aider autant de personnes que possible pour toujours accomplir votre devoir de mage mais aussi d'héritière du grand Padjal. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de mage blanc auprès de Raya-O-Senna : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Contenir le courroux de l'Arbre gardien à l'endroit indiqué au breuil de l'Ombre éternelle Retourner voir Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Désolée, Player. On a étudié plusieurs idées, mon frère et moi, pour ta tenue... Mais malheureusement, on n'a pas trouvé la solution. Il n'y a plus de pouvoir pour renforcer ta tenue... Qu'est-ce qu'on doit faire, maintenant ? Ma sœur, nous ne pouvons plus nous permettre d'attendre. Pourquoi ça ? Le ressentiment de l'Arbre gardien a atteint un tel niveau que sa colère menace d'exploser à tout moment. Alors nous devons effectuer le rite ! Mais nous n'avons pas la tenue de Player... Nous n'avons pas le choix, il faut essayer sans, en espérant que Player y arrivera. Tu es vraiment sûr ? Je pensais que tu allais suggérer de le faire uniquement à deux... Player m'a sauvé la vie. Je sais à présent qu'elle est un mage blanc accompli. C'est vrai. Alors partons pour le breuil de l'Ombre éternelle, et commençons le rituel sans attendre ! Qu'y a-t-il, Player ? C'est pas le moment de rester plantée là ! À ton poste, hop hop hop ! On n'a pas le choix, il faut essayer. Je sais qu'on vous en demande beaucoup, mais c'est notre devoir. N-non ! L'esprit doyen ne nous entend pas ! Ne renonce pas ! Si on ne le fait pas, qui le fera !? Ces tréants vont nous mettre en pièces... Zut ! Difficile de se concentrer dans ces conditions... Player ! Attention !! (-???-)Qu'est-ce que vous fabriquez à rester là bouche bée ! Bougez-vous, Player ! (-???-)C'est le moment d'entamer le rite ! V-v-vous êtes... A-Towa-Cant ? Vous n'êtes pas mort !? Je vous expliquerai plus tard ! Vous trois, concentrez-vous sur l'Arbre gardien ! Il faut absolument apaiser l'esprit doyen pour sauver l'Arbre gardien ! Éliminez les monstres en colère pour que l'on puisse procéder au rite de lénification ! Allez-y, concentrez toute votre énergie sur l'Arbre gardien ! Ça a marché... Il est calmé ? On dirait bien. Vous avez fait du beau travail, tous les trois. Alors vous n'étiez pas mort, A-Towa-Cant !? Si... je ne suis qu'une illusion. Mon apparition ici est un petit miracle qui a été rendu possible grâce au pouvoir de Player. Un miracle... !? Peut-être que le grand Cristal-mère m'a fait la faveur d'écouter mon vœu. Ce qui s'est passé dans la Noscea est regrettable, en effet, mais ce qui est fait est fait. J'avais juste un regret... celui de n'avoir pas désigné de successeur avant de mourir. J'ai insufflé à mon cristal de mage blanc la force de ce souhait, en attendant qu'un successeur digne de ce nom se présente un jour. C'est là que j'ai rencontré Player... Si une personne de votre étoffe pouvait faire vivre l'héritage de mon enseignement et celui des mages blancs en recevant mon cristal... alors peu importe son ethnie. Même une peut devenir mon successeur. Hum ? Ah... A-Towa-Cant !? Je sens que l'énergie de mon cristal se tarit... je dois vous dire adieu. Adieu, Player, . Et adieu à vous, Oracles. Je compte sur vous pour prendre toujours soin de la Sylve, et préserver l'héritage des mages blancs. Il a disparu, cette fois... Grâce à A-Towa-Cant et à son successeur Player, nous avons pu sauver la Sylve, et nous sauver nous-mêmes. Même si A-Towa-Cant avait quitté la Sylve, je suis sûr qu'il continuait de la chérir profondément, dans son for intérieur. C'est pour ça que son esprit est resté ici pour chercher un successeur. C'est seulement maintenant que tu t'en rends compte ? Je le savais depuis le début, ça ! Hé hé, tu sais toujours tout, ma sœur. Je comprends que tu veuilles te comporter comme un Padjal respectueux de notre tradition, surtout en notre qualité d'Oracles. Mais A-Towa-Cant a aussi ouvert une nouvelle voie pour les Padjals... celle de l'ouverture sur le monde, du partage, de la propagation du savoir. Pour moi, les deux façons de voir les choses se valent. Bref, je crois qu'on a fait ce qu'on avait à faire ici. Si on rentrait aux Sentes tranquilles, maintenant ? C'était du bon travail, Player ! Malgré quelques imprévus. L'important est qu'on ait réussi à calmer l'Arbre. Sans toi et A-Towa-Cant, je pense qu'on n'y serait pas arrivés. Je te suis vraiment reconnaissante du fond du cœur... je n'exagère pas ! Et puis, A-Towa aussi doit être heureux. Regarde comme ta tenue a changé... À mon avis, c'est encore un petit miracle que l'on doit au grand Padjal. Prends-la, tu l'as méritée. Ah, j'ai un petit cadeau pour toi, moi aussi... Player Player. Moi, Raya-O-Senna, Oracle de Gridania, je t'octroie solennellement ce pouvoir de mage blanc en signe de notre reconnaissance. Ce pouvoir s'appelle “Bénédiction”. Utilise-le à bon escient en respectant la voie des mages blancs. Tout en respectant l'héritage de tes maîtres qui... enfin, ce genre de trucs, quoi. J'aime vraiment pas toutes ces formalités, et tu as dû saisir l'idée. Je ne sais pas comment Kan-E peut supporter tous ces trucs... Bref ! Tu as maintenant terminé ta formation de mage blanc. Utilise tes pouvoirs pour sauver et aider un maximum de personnes... car c'est désormais ta mission sacrée. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage blanc. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Raya-O-Senna, près du camp des Sentes tranquilles, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Apaisez l'esprit doyen et sauvez l'Arbre gardien ! L'esprit doyen de l'Arbre ne vous entend pas... Il s'est laissé gouverner par la colère ! Il a sombré dans la douleur et oublié notre présence ! Je vais vous protéger ! Concentrez-vous sur l'Arbre gardien ! Il en sort de partout !! Lâchez-nous, on doit s'occuper de l'Arbre gardien ! Nous y sommes presque, courage ! Non... Pas question de perdre comme ça !! Ma sœur... pardon de t'avoir déçue ! Je regrette... c'en est fini pour moi ! Vite... on doit apaiser l'Arbre gardien ! Concentrons-nous !

Nv. 50 QuestDetails : Restauration du Thyrse

Gerolt veut bien vous forger une arme de mage blanc à condition que vous lui apportiez quelque chose. Gerolt vous a proposé de restaurer le Thyrse, le bâton qu'utilisait A-Towa-Cant autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure et ouvrez pour obtenir . Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui. Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui serti de deux . Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au , mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant mage blanc. Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui. Gerolt a forgé le Thyrse mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur A-Towa-Cant, le Padjal qui utilisait ce bâton autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena. Rowena pense pouvoir se procurer des documents sur A-Towa-Cant. En échange, elle exige que vous lui donniez , un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc. Vous avez obtenu comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena. Rowena vous a remis un exemplaire de “Vie et mort d'un maître occultiste”. Portez-le à Gerolt sans attendre. Gerolt voudrait que vous testiez en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et abattez huit , huit ainsi que huit à l'aide . Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations. Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous êtes venue à bout de . Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions. Gerolt pense qu'il a suffisamment d'informations pour rafistoler votre arme. Donnez-lui et laissez-le s'exécuter. Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle du bâton hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour cela le forgeron a besoin d' que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc. Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer . Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieuse de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc. Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc. Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois. Vous avez remis , et à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'. Félicitations ! Après moult épreuves vous êtes parvenue à restaurer l'arme antique que vous convoitiez ! Inspecter aux mines d'U'Ghamaro Donner à Gerolt Donner serti à Gerolt Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (mage blanc) Donner à Gerolt Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants Obtenir dans le Château d'Amdapor (mage blanc) Donner à Rowena Donner à Gerolt Tuer avec Tuer avec Tuer avec Parler à Gerolt Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec Parler à Gerolt Donner à Gerolt Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (mage blanc) Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (mage blanc) Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (mage blanc) Donner les trois objets demandés à Gerolt Donner à Gerolt Ouvre bien tes esgourdes : c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays. J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris ? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire. Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil ! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener. Un bâton adapté à la... “magie blanche” !? Qu'est-ce que tu me racontes-là ? ... Ah, d'accord. Bon ben, j'me coucherai moins con ce soir. Si les Padjals sont les héritiers de la magie blanche, j'pense qu'il serait bon de restaurer une d'leurs armes. serait parfait à mon avis. Ce bâton est transmis depuis des générations chez les Cant, une des familles les plus anciennes de Gridania. Le seul problème, c'est qu'ça fait un bail que son dernier possesseur a disparu. La plupart des Padjals quitteront jamais la forêt de Sombrelinceul, mais A-Towa-Cant a passé sa vie à rechercher des âmes égarées à travers tout l'pays. Avec son précieux , il a généreusement aidé toutes les personnes dans le besoin qu'il a pu rencontrer. Mais son périple a pris fin à O'Ghomoro pour des raisons inconnues. Vu qu'il a disparu sans laisser d'héritier, la lignée des Cant s'est éteinte avec lui. Ah là là, quelle tragédie, j'en chialerais presque. ... Comment ça, j'en rajoute !? Et donc, pour en revenir à nos moutons, j'suis presque sûr que tu trouveras son bâton quelque part à proximité des mines d'U'Ghamaro. D'accord, l'endroit pullule de Kobolds, mais y a pas trente-six solutions pour façonner ton arme ! A-Towa-Cant a passé sa vie à rechercher des âmes égarées à travers tout l'pays. Avec son précieux , il a généreusement aidé toutes les personnes dans le besoin qu'il a pu rencontrer. Mais son périple a pris fin à O'Ghomoro pour des raisons inconnues. Vu qu'il a disparu sans laisser d'héritier, la lignée des Cant s'est éteinte avec lui. J'suis presque sûr que tu trouveras son bâton quelque part à proximité des mines d'U'Ghamaro. D'accord, l'endroit pullule de Kobolds, mais y a pas trente-six solutions pour façonner ton arme ! Que le grand cric me croque ! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique ! ... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère... Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux. Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste. J'pense qu' serti de deux devrait faire l'affaire. Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Thyrse. J'ai besoin d' serti de deux pour renforcer ta relique. Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul ! M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce bâton. Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Il va m'falloir un abrasif particulier. La roche d'émeri est, à ma connaissance, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement. P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies. Si j'te dis que qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai ? Non !? C'est pourtant pas compliqué ! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon ? T'as compris ? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin ? Tss ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage blanc pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi ! Qu'est-ce que tu m'veux encore ? Quoi ? T'as déjà oublié ce que tu devais faire ? Quel boulet, j'te jure ! (soupire) Toi tuer et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre ? Alors, toi dégager ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage blanc pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception ! Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir *marteler* à la tâche. Héhéhé ! Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt ! Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi... Si seulement on avait plus d'informations... Mais c'est bien sûr ! Des informations ! Décidément, j'suis un vrai génie. Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois ! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche ! Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir. Tiens, Player ! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. Ma pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander. Pardon ? Tu cherches des documents sur A-Towa-Cant pour restaurer son bâton fétiche ? Je vois... Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui. Mais si je suis une collectionneuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes ! Comme tu es une aventurière, je te propose le marché suivant. Je te donnerai un exemplaire de “Vie et mort d'un maître occultiste” à condition que tu m'apportes en échange. J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau ! Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre. Tiens, la revoilà celle-là... Décidément, j'aurai jamais la paix ! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça... ... Le titre est trompeur mais c'est bien un livre sur A-Towa-Cant. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit ! J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends avec toi et teste-le sur le terrain. Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace. Puisque les techniques des mages blancs ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche. À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur les monstres qui ont tué ce bougre d'A-Towa-Cant. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Au boulot, et plus vite que ça ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes et que tu le testes sur les monstres qui ont tué ce bougre d'A-Towa-Cant. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Hors d'ma vue ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça ? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus *épique*. Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal : qui se terre au fond d'Halatali ! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suffisamment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Thyrse dans des conditions extrêmes. Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipée pour progresser dans la quête. Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi !? Vous êtes venue la tuer ? M-m-mais vous êtes sûre ? V-vous avez bien réfléchi ? Vous savez les risques que vous encourez, hein ? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas... Vous devez vous équiper pour affronter d'Halatali. Raah ! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole ! Pourquoi j'lis plus !? Facile : ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant ! Oooh ! Mâââdame me fait la morale maintenant ? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère... Au fait, t'étais pas censée aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche !? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? T'es encore en vie, toi ? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de ... Le livre que tu m'as rapporté a été écrit par un occultiste de l'ossuaire d'Arrzaneth. Il compile les différentes conversations qu'il a eues avec notre ami A-Towa-Cant lors d'sa visite à Ul'dah. Si tu veux mon avis, cet occultiste d'vait s'ennuyer à mourir pour coucher sur papier des choses aussi rasantes... Rassure-toi, même si le contenu était soporifique au possible, j'ai réussi à trouver des informations à propos . La plupart des élémentalistes utilisent des armes en bois, pas vrai ? L'occultiste le savait, bien entendu, et c'est pourquoi il a été surpris de voir que le Padjal se servait d'un bâton en pierre. Quand il lui a demandé pourquoi, A-Towa-Cant lui a répondu le charabia suivant : “Arbre et pierre ne sont qu'une et même chose avec le temps”. Après une longue et intense réflexion de plusieurs heu... euh, minutes, j'ai compris que le Thyrse était fait de bois pétrifié ! La première fois, j'ai juste mis d'la pierre à la place du bois manquant sur la relique, pas étonnant qu'ça ait pas marché ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors ? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui ? Donne-moi tes impressions. ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi. Bon ! On a suffisamment d'informations. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant. Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du bâton hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan. Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Te revoilà enfin ! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre ! Héhéhé ! Bon, donne-moi d'abord , et . J'vais préparer le fourneau. Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même !? Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Bien, tout est là. J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres ! (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré  ! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc : disparais de ma vie, je t'ai assez vue ! Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête. Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Qu'est-ce qu'une pouilleuse dans ton genre peut m'vouloir, hein ? J'ai rien à t'dire, moi ! Bouge de là et marche à l'ombre ! Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration du Thyrse”, ou bien de l'abandonner. Abattez la chimère dhorme ! Abattez l'hydre !

Nv. 50 QuestDetails : Un voyage inattendu

Raya-O-Senna semble inquiète. Raya-O-Senna a fait une découverte troublante et vous a demandé de la retrouver devant l'Arbre gardien, au breuil de l'Ombre éternelle. Allez à l'endroit indiqué dans la Forêt centrale et parlez à la Padjale. Il semblerait que l'esprit doyen ait révélé aux Oracles que des impuretés se déversent sur la Sylve et la rongent peu à peu. Pire, l'esprit répète sans cesse ce même message sans donner d'autres informations. Les deux Padjals sont inquiets, et leur seule piste est la similarité avec un incident survenu à l'époque d'A-Towa-Cant. Ils vous ont demandé de retrouver son ancien compagnon de voyage dans l'espoir de découvrir comment les impuretés ont pu être éliminées. Allez au Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord, pour enquêter au sujet de cet homme. Vous avez appris que le compagnon de route du grand Padjal était décédé et que sa petite-fille, Eschiva, s'occupait désormais d'entretenir sa stèle. Allez la rencontrer à La Fierté, dans la Forêt du nord, pour en savoir plus. Vous avez secouru Eschiva alors qu'elle avait été attaquée par des monstres et lui avez expliqué la raison de votre visite. Remettez-lui . Vous avez exposé la demande des Oracles à Eschiva, qui a choisi de leur répondre en personne. Retrouvez la jeune femme auprès de Raya-O-Senna, devant l'Arbre gardien. Les deux Oracles ont émis le souhait de vous voir partir en mission pour purifier les corruptions qui semblent à l'origine du trouble des esprits. Apprenant ceci, Eschiva a proposé de vous accompagner comme son grand-père l'a fait autrefois avec A-Towa-Cant. Parlez-lui pour convenir des préparatifs. Eschiva a proposé de vous retrouver au Radeau de la Calebasse avant de vous mettre en route. Allez au hameau et parlez-lui. Eschiva vous a fait part de ses sentiments négatifs vis-à-vis de l'attitude des deux Oracles. Malgré tout, elle semble se réjouir d'entreprendre ce voyage avec vous, et vous a invité à vous préparer pour le départ. * Eschiva propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 52. Parler à Raya-O-Senna, devant l'Arbre gardien Chercher des informations au Radeau de la Calebasse Parler à Eschiva Remettre à Eschiva Parler à Raya-O-Senna, devant l'Arbre gardien Parler à Eschiva Parler à Eschiva, au Radeau de la Calebasse Ah, Player ! Tu tombes à pic ! J'ai besoin de ton aide... J'ai fait une découverte inquiétante ! Viens me rejoindre près de l'Arbre gardien au plus vite, je t'expliquerai tout là-bas. J'ai fait une découverte inquiétante ! Viens me rejoindre près de l'Arbre gardien au plus vite, je t'expliquerai tout là-bas. Player, je suis heureux de vous voir ici. Ma sœur et moi nous sentions impuissants... Alors ? Que dit l'esprit doyen ? C'est toujours pareil... Il ne fait que répéter la même chose continuellement. Je vois... un simple dialogue ne suffira sans doute pas à résoudre ce problème. Player, tu avais fait appel à la force du grand A-Towa-Cant pour apaiser l'esprit doyen qui habite l'Arbre gardien, lorsqu'il avait été profondément troublé il y a quelque temps. Après cela, l'esprit doyen avait retrouvé son état normal, et nous avons poursuivi le dialogue ; tout allait bien pendant un temps. Mais dernièrement, il s'est passé un truc étrange... Il répète sans arrêt le même message. Il affirme que “des impuretés se déversent sur la Sylve et la rongent”. Frère E-Sumi-Yan s'est penché sur nos registres, et apparemment, un incident similaire a été recensé à l'époque d'A-Towa-Cant. L'esprit doyen ne communiquait plus, hormis pour répéter la même phrase encore et toujours, comme maintenant. Qui sait, le fameux voyage qu'A-Towa-Cant a entrepris avait peut-être pour but d'éliminer une corruption pour protéger la Sylve. Mais on n'a aucune archive qui décrive en détail ce fameux voyage, même au Temple de la Sérénité. Tout ce qui resterait comme document là-dessus, c'est les notes de l'homme qui l'accompagnait. Tu vois où je veux en venir, Player ? On voudrait que tu retrouves ce fameux compagnon de voyage d'A-Towa, et que tu lui remettes cette missive officielle, qui lui demande de nous rendre visite. Apparemment, après son grand voyage, cet homme s'est installé au Radeau de la Calebasse, pour être plus proche de la tombe du grand Padjal. Je voudrais que tu ailles là-bas pour essayer de retrouver sa trace. Je compte sur toi ! Player, il faut faire quelque chose contre cette corruption ! Pour que l'esprit doyen réagisse comme cela, c'est que la situation est des plus sérieuses. Je voudrais que tu ailles au Radeau de la Calebasse pour essayer de retrouver la trace de l'homme qui a voyagé avec A-Towa-Cant, et que tu lui remettes notre lettre. Je regrette, mais la personne que vous recherchez est décédée. En revanche, vous pourriez aller voir sa petite-fille, Eschiva, qui a pris sa succession et veille sur la stèle d'A-Towa-Cant. La tombe se trouve à La Fierté, dans la Forêt du nord. Si vous y allez, faites attention aux monstres qui rôdent dans les environs. Le camarade de voyage d'A-Towa-Cant ? Hum... J'ai bien entendu parler d'une personne qui entretenait sa stèle, mais c'était une jeune fille... Le compagnon de route d'A-Towa-Cant ? Il est mort il y a quelques années de cela. De son vivant, il prenait toujours soin de la stèle du grand Padjal. Sa petite-fille, Eschiva, a continué à entretenir la stèle du maître. Elle est toujours impeccable, même si elle a été endommagée par des brigands il y a quelque temps. La stèle d'A-Towa-Cant se trouve à La Fierté, dans la Forêt du nord. Si vous y allez, faites attention aux monstres qui rôdent dans les environs... Le camarade de voyage d'A-Towa-Cant ? Hum... J'ai bien entendu parler d'une personne qui entretenait sa tombe, mais c'était une jeune fille... La petite-fille de cet homme, Eschiva, a pris sa succession pour l'entretien de la tombe du Padjal. Elle est toujours impeccable, même si elle a été endommagée par des brigands il y a quelque temps. Oh, merci ! J'étais perdue dans mes pensées, si bien que je n'ai pas fait attention aux monstres qui s'étaient rapprochés. Vous êtes une voyageuse ? Quoi ! Vous cherchez le compagnon de voyage d'A-Towa-Cant ? C'était mon grand-père, mais il est mort il y a quelques années déjà. Depuis qu'il est décédé, j'ai pris sa suite pour entretenir la stèle de maître A-Towa. Je devrais être en mesure de vous répondre, si vous avez des questions. ... Quoi ! D'après ce que je lis, les Oracles pensent que la Forêt est souillée par une corruption ? Comme vous l'avez deviné, le voyage de grand-père et du maître avait pour but d'éliminer des présences impures dans divers endroits du monde. Ces corruptions dont les Oracles parlent sont sans doute des manifestations d'un éther souillé par quelque chose. Il faudra donc procéder à une purification pour les éliminer complètement. Enfin... si toutefois les Padjals d'aujourd'hui ont le courage de partir en voyage contre cette corruption, comme l'a fait maître A-Towa jadis. En tout cas, il vaudrait mieux que je leur raconte tout cela en personne. Je vais donc accéder à leur demande et me rendre à l'Arbre gardien sans plus tarder. Il existe des corruptions qui doivent être apaisées hors de la Sylve... Je me demande comment les Oracles vont aborder ce problème... Merci d'avoir ramené Eschiva. Elle m'a tout expliqué... Il est impératif d'éliminer cette impureté à la source, visiblement. C'est pour cela que maître A-Towa avait fait le choix de quitter la Sylve et de voyager à travers le monde. Mais c'est bien parce qu'il était quelqu'un d'unique qu'il a pu le faire. Nous, Oracles, qui séjournons dans la Sylve par permission spéciale des esprits, ne pouvons pas nous éclipser aussi facilement. Nous avons un rôle à jouer en tant qu'émissaires, et notre présence ici est liée à cette fonction. Player, pourriez-vous nous aider à sauver la Sylve ? Les lois de la forêt ne vous obligent pas à rester ici comme nous. De plus, les aventuriers ont l'habitude de voyager de par le monde, n'est-ce pas ? Malgré vos responsabilités d'Oracles, vous pensez confier une mission aussi importante à une simple aventurière ? Player n'est pas n'importe quelle aventurière ! Elle a hérité du cristal de mage blanc, par la volonté d'A-Towa-Cant qui l'a désignée comme son héritière. Elle est mage blanc à part entière, comme nous. Elle saura s'occuper du rite de purification. Je pense moi aussi que c'est une excellente idée de l'envoyer ! L'héritière légitime d'A-Towa-Cant ? J'ignorais même qu'une telle personne existait. Dans ce cas, j'ai moi aussi une requête à vous soumettre. Vous savez, mon grand-père était très fier d'avoir eu le privilège d'accompagner maître A-Towa dans son périple et de l'aider à accomplir les rites de purification. C'était l'accomplissement d'une vie, à l'entendre. Je ne suis pas combattante de métier, mais j'ai tout de même quelques connaissances dans le maniement des armes. Accepteriez-vous de me laisser accompagner Player, et accomplir ainsi la même destinée que celle de mon aïeul ? C'est bien soudain, comme demande ! Tu réalises les risques que tu pourrais courir, et ça juste pour suivre les traces de ton grand-père ? J'en suis consciente. Mais maintenant que je sais quelle menace pèse sur la Sylve, je ne supporte pas l'idée de rester ici à attendre que d'autres la sauvent à ma place. Je veux contribuer, et faire tous les efforts possibles pour aider ! Les efforts dont tu es capable, du moins. Mais c'est une noble intention de ta part. Et comme Player aura besoin de toute l'aide qu'on pourra lui apporter, pourquoi pas te donner ta chance ? Player, je vous confie à toutes les deux la mission de voler au secours de la Sylve. Ne vous avisez pas de revenir avant d'avoir réussi, hein ? Nous ne pouvons pas quitter la forêt sans une raison impérieuse. Voilà pourquoi l'aide d'aventuriers comme vous nous est essentielle. Je compte sur vous deux pour voler au secours de la Sylve ! Ne vous avisez pas de revenir avant d'avoir réussi ! Je vous propose de nous retrouver au Radeau de la Calebasse pour discuter plus avant des détails de la mission. Ah, vous voilà ! Je ne peux croire que les Padjals, investis de la noble mission de protéger la Sylve, puissent déléguer aussi nonchalamment leurs devoirs à une tierce personne... Mon grand-père m'a raconté à de nombreuses reprises des anecdotes de son voyage auprès de maître A-Towa. Les récits décrivant sa grandeur d'âme et son exemplarité ont bercé mon enfance. La bravoure du maître m'a toujours impressionnée, il agissait de son propre chef, plaçant le bien de la forêt avant tout autre intérêt. Ces deux Padjals, au contraire, se laissent emprisonner par le carcan de la tradition... Je refuse de les accepter comme nos Oracles ! ... Ah ! Mais ne vous méprenez pas : je suis heureuse d'accompagner un mage blanc tel que vous, qui plus est l'héritière d'A-Towa-Cant. Vous êtes bien plus légitime que ces deux Padjals en tout cas. Quoi qu'il en soit, avant de partir, nous devrions tout de même chercher les notes de mon grand-père au sujet de son voyage. Elles renferment sûrement quelque indice sur la manière dont maître A-Towa a mené ses recherches ! Ce voyage sera long et périlleux. Ne négligeons pas nos préparatifs, et donnons-nous rendez-vous pour prendre le départ quand nous serons certaines d'être prêtes. Eschiva propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 52. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.

Nv. 52 QuestDetails : Créatures sous influence

Eschiva semble avoir une idée à vous soumettre. Eschiva vous a exposé les conclusions de ses recherches : la source de la corruption se trouve probablement au nord, dans le Coerthas central. Allez au camp de la Tête du dragon et rejoignez votre compagnon de voyage. Le point d'infiltration des impuretés semble se trouver à un confluent des courants souterrains ; c'est cela qui influencerait les monstres des alentours. Retrouvez Eschiva au point d'origine supposé. Vous avez réussi à aider les chevaliers à éliminer les monstres sous l'influence . Procédez à la purification de celle-ci, à présent. Le processus de pacification a été un succès. Retrouvez Eschiva au camp de la Tête du dragon pour faire le point. Eschiva vous a expliqué que votre prochaine destination se trouvait plus à l'ouest, sur le territoire d'Ishgard. Vous aurez peut-être besoin de plus de puissance curative pour affronter les épreuves qui vous attendent. Entraînez-vous avant votre départ. * Eschiva propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 54. Parler à Eschiva, au camp de la Tête du dragon Rejoindre Eschiva Purifier Parler à Eschiva Ah, Player ! J'ai terminé de relire les notes de mon aïeul. Il y a quelques passages qui me paraissent intéressants pour nos recherches. Apparemment, la corruption s'était infiltrée par le biais de rivières souterraines, et A-Towa avait cherché à détecter le point d'origine de cette fuite. C'est peut-être là que nous trouverons une piste... Il faudrait remonter à la source, dans les montagnes d'Abalathia au nord. Il a réussi à purger cette souillure, mais cette partie sur les cours d'eau souterrains m'interloque. Je me demande bien comment il a fait exactement pour en trouver la source. En outre, je trouve plutôt curieux que ni les Padjals ni les druides n'aient détecté cette corruption avant que l'esprit doyen lui-même en avertisse les Oracles. Si elle s'est infiltrée par voie souterraine, cela expliquerait qu'elle soit passée inaperçue. De plus, cela correspondrait à ce que disait l'esprit doyen en parlant d'une impureté qui se “déverse” sur la Sylve et la “ronge”. Pas mal d'années ont passé depuis la purification d'A-Towa-Cant. Il y a peut-être eu une nouvelle souillure au même endroit, depuis... Commençons nos recherches par les environs de la Tête du dragon, dans les Hautes terres du Coerthas central, c'est là le versant sud de la chaîne de montagnes d'Abalathia. Allons-y ! Où que l'on porte le regard, il y a de la neige. Tout est gelé à perte de vue... J'ai du mal à croire qu'un paysage si différent de ma région d'origine puisse exister sur le même continent. Ah, excusez ma remarque naïve. Vous devez tout connaître de cet endroit, mais moi, je n'étais jamais sortie de ma forêt natale avant aujourd'hui. J'ai interrogé les soldats en poste au sujet des courants souterrains. À l'emplacement du confluent de plusieurs courants, de nombreux monstres rôdent, d'après ce qu'ils disent. Et ils sont de plus en plus violents ces temps-ci... Ces créatures auraient très bien pu subir l'influence d'un éther corrompu ! Des chevaliers de la maison Fortemps œuvrent en ce moment même à la sécurisation du périmètre. Nous devrions aller voir comment ils s'en sortent. Les monstres s'emballent à cause de la corruption ! Aidez les chevaliers à les éliminer avant de procéder au rite de purification ! Ouf, les monstres sont partis. Regardez, Player, c'est la corruption ! Procédez à la purification, je vous en prie ! Je sens que l'air est comme clarifié... C'est donc là le pouvoir des mages blancs. Tout s'est passé exactement comme l'a décrit mon grand-père... De plus, je vois un puissant scintillement émaner de votre cristal de mage blanc ! Je ne serais pas étonnée que maître A-Towa vous ait transmis une partie de son pouvoir à travers cette pierre. Purifier cette corruption a fait de vous une meilleure soigneuse, on dirait. Si un tel voyage initiatique vous permet de grandir en tant que mage blanc, alors je comprends encore moins pourquoi les Oracles refusent de sortir de la forêt. Combien de temps encore vont-ils rester reclus dans la Sylve, esclaves de coutumes obsolètes ? Cette aventure nous a beaucoup appris... Retournons au camp de la Tête du dragon pour faire le point. Merci de m'avoir autorisée à vous accompagner pour ce périple. Cette première opération s'est plutôt bien déroulée. On dirait que ces monstres subissaient bel et bien l'influence de la corruption par le biais des eaux du sous-sol. D'après les notes de grand-père, la source de la rivière souterraine se trouve plus à l'ouest. Autrement dit, sur le territoire ishgardais. Il nous faut une autorisation spéciale pour nous y rendre, mais j'ai cru comprendre que vous aviez des liens avec les familles nobles d'Ishgard. En vous citant comme garante, je pense qu'un document estampillé par les Oracles devrait suffire pour me servir de laissez-passer. (soupire) Si seulement les Oracles étaient venus avec nous, alors nous aurions pu éviter toutes ces formalités. Enfin, rien ne sert de se lamenter, j'imagine. Étant donné les événements récents, il ne devrait plus être difficile d'entrer sur le territoire d'Ishgard, maintenant que cette nation fait de nouveau partie de l'Alliance. Maître A-Towa n'avait jamais mis les pieds dans ces régions. Il faudra peut-être une purification plus puissante... Je voudrais donc vous demander de consacrer un peu de temps à vous entraîner. Si nous avions auprès de nous des mages blancs aussi aptes que les Padjals, alors peut-être que nous pourrions nous montrer plus entreprenantes et partir dès maintenant, mais dans l'état actuel des choses, je préfère nous voir avancer prudemment, avec une préparation plus minutieuse. Je vais me renseigner sur la géographie locale, pour que nous puissions continuer vers notre prochaine destination. Il me faudra un peu de temps, alors profitez de cette pause pour vous habituer à vos nouveaux pouvoirs de magie blanche. (★未使用/削除予定★) Éliminez tous les ennemis ! Je vais les attirer ! Soignez nos compagnons ! Zut ! L'éther corrompu semble attirer les monstres ! Il en arrive d'autres !? Il en sort de partout ! Nous devons éliminer en premier ! Bravo ! Il n'y a plus qu'à éliminer les monstres restants ! P-pardon de n'avoir pas été à la hauteur...

Nv. 54 QuestDetails : La traqueuse de dragons

Eschiva semble prête à se mettre en route. Eschiva vous a expliqué que votre prochaine destination était le hameau du Nid du faucon, dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Retrouvez-la sur place pour décider de la marche à suivre. Vous avez décidé d'interroger les habitants du hameau. Trouvez des personnes susceptibles de vous renseigner sur la présence d'une corruption dans les environs. Les gens du coin vous ont parlé d'une femme étrange à l'odeur pestilentielle. Retrouvez Eschiva près de l'entrée nord pour réfléchir à la suite des opérations. Eschiva a elle aussi entendu parler de la femme étrange. Elle semble s'être dirigée vers le nord-ouest, où se trouve justement un lac gelé qui est la source des eaux qui vous intéressent. Retrouvez votre camarade de voyage aux Jumeaux. Vous avez rencontré par hasard l'étrange femme aux allures de nécromancienne, qui s'est éclipsée après avoir tenu un discours bien énigmatique au sujet d'une expérience. N'oubliez néanmoins pas le but de votre venue : trouver et pacifier du lac gelé. La purification a fonctionné, et le lac est redevenu normal. Rejoignez Eschiva qui vous attend aux Jumeaux. Eschiva se demande si la présence d'Alaqa avait un lien avec l'apparition de la corruption. Retournez au Nid du faucon pour faire le point. Eschiva est rentrée au hameau et semble encore troublée par la rencontre avec l'étrange Alaqa. Elle vous a promis de tout préparer pour votre prochaine étape, et vous demande de continuer à vous perfectionner pendant ce temps. * Eschiva propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 56. Parler à Eschiva au Nid du faucon Enquêter au Nid du faucon Parler à Eschiva Parler à Eschiva aux Jumeaux Trouver et la pacifier Raconter les événements à Eschiva Parler à Eschiva Ah, Player, je vous attendais ! Nous avons obtenu l'autorisation de traverser Ishgard grâce à la demande signée des Oracles. Nous avons aussi le droit de mener l'enquête dans les Hautes terres du Coerthas occidental. J'ai cherché toutes les informations dont nous allons avoir besoin, et trouvé où nous pourrons établir notre campement. Commençons par nous rendre au Nid du faucon, pour voir si les gens du coin ont remarqué quelque chose d'étrange dans les environs. Cet endroit est donc le Nid du faucon... On peut observer de subtiles différences architecturales si l'on compare les bâtiments avec ceux des autres hameaux ishgardais. Mon grand-père avait peut-être lui aussi été émerveillé par tout cela, à son époque... Enfin, ne nous attardons pas en rêveries. Il est temps de mener l'enquête ! Allons poser quelques questions aux gens du coin, chacune de notre côté. Quand nous aurons fini d'interroger les habitants, retrouvons-nous près de l'entrée nord. À tout à l'heure ! Je ne sais pas si c'est lié à cette “corruption” dont vous me parlez, mais il est sûr qu'il s'est passé des choses bizarres, ces derniers temps. Une femme qui sentait très mauvais est arrivée au Nid du faucon. Si vous saviez ce qu'on a découvert quand on a regardé ce qu'elle transportait dans ses affaires ! Brrrr, j'en ai encore froid dans le dos. On lui a bien demandé qui elle était, mais elle a pris ses affaires et est partie vers le nord-ouest sans dire un mot. Elle avait un regard glacial... J'en ai encore froid dans le dos ! Hum, une présence impure ? J'imagine que c'est lié aux dragons... Tiens, ça me rappelle qu'on nous a parlé d'une femme qui arpenterait la région à la recherche de cadavres de dragons. Elle pourrait être une hérétique, aussi nous essayons de la garder à l'œil. Quand on a vu cette femme qui sentait très mauvais, on lui a demandé qui elle était, mais elle est partie vers le nord-ouest en nous jetant un regard glacial. J'en ai encore froid dans le dos ! Ça me rappelle qu'on nous a parlé d'une femme qui arpenterait la région à la recherche de cadavres de dragons. Elle pourrait être une hérétique, aussi nous essayons de la garder à l'œil. Cette femme étrange semble être sur toutes les lèvres, ici. J'ignore si c'est lié à la corruption, mais la direction dans laquelle elle est partie m'intrigue. Les eaux qui coulent sur ces terres prennent leur source dans un lac gelé, au nord-ouest d'ici, justement. Nous devrons probablement inspecter cette source pour comprendre l'origine de la corruption. Allons voir au nord-ouest, vers Les Jumeaux, et trouvons ce fameux lac. J'espère tout de même ne pas tomber sur cette femme effrayante... Oh ! Il y a une femme... Pouah ! Quelle odeur infecte ! Elle doit émaner de ces dragons en décomposition. ... Excusez-moi, mais qu'est-ce que vous faites ? (-Femme à l'odeur pestilentielle-)... Je cherche... quelque chose. (-Femme à l'odeur pestilentielle-)J'aurais voulu en trouver en meilleur état... Mais tant pis, ceux-ci feront l'affaire. Mon expérience se déroule bien... Une expérience ? Qu'essayez-vous de faire exactement ? (-Femme à l'odeur pestilentielle-)Pourquoi devrais-je vous répondre... ? Euh ! Les gens normaux ne s'attardent pas dans ce genre d'endroit, d'habitude... (-Femme à l'odeur pestilentielle-)... Je n'ai pas le droit de ne pas être normale ? Non, ce n'est pas ce que je voulais dire... ! Il y a beaucoup de monstres dangereux dans la région... Est-ce que ça ne serait pas mieux de, euh, demander de l'aide à quelqu'un en expliquant ce que vous faites ? (-Femme à l'odeur pestilentielle-)Ils me gêneraient... Et personne ne m'aiderait de toute façon. (-Femme à l'odeur pestilentielle-)Je sens une forte puissance magique émanant de vous... Une force qui veut m'éliminer... On vous a dit de me harceler pour me faire partir, c'est ça !? Décidément, je n'ai ma place nulle part. Mais... euh... Qui êtes-vous !? ... Alaqa. Laissez-moi en paix. Quelle curieuse personne... C'est vrai qu'elle est assez sinistre. Je me demande de quelle expérience elle parlait... Quoi qu'il en soit, cherchons un indice sur la corruption à présent. Je ne trouve pas de corruption par ici. Cherchons encore un peu dans les environs. Vous avez réussi à purifier la corruption ? Parfait ! Me voici rassurée. Mais cette corruption était-elle liée à la présence de cette femme, alors ? Ou est-ce une simple coïncidence ? J'ai du mal à y voir clair avec ce blizzard. Retournons au Nid du faucon, dans un premier temps. Bravo pour cette mission réussie avec brio. Je vois que vous avez connu une nouvelle puissance grâce à ce rite. Notre périple se déroule plutôt bien pour le moment. En continuant de remonter à la source, nous arriverons peut-être bientôt à éliminer complètement l'impureté. Et cette femme que nous avons vue, Alaqa... Je me demande bien ce qu'elle faisait... Elle m'a fait froid dans le dos, à vrai dire. Toucher comme ça ces cadavres, sans la moindre expression sur son visage... Cette image va me hanter. Je vais essayer de savoir dans quel genre d'endroit on peut s'attendre à ce que la corruption se trouve, et continuer de retracer la piste des cours d'eau souterrains. Je m'occupe de régler tous les détails de notre prochaine étape. Pendant ce temps, continuez à perfectionner votre art de la magie blanche, et revenez me voir quand vous vous sentirez prête. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 56 QuestDetails : Le pouvoir de guérison

Eschiva a grandement besoin de votre aide. D'après Eschiva, la corruption que vous aviez purifiée semble avoir réapparu. Des monstres affectés par celle-ci auraient attaqué un chevalier. Rendez-vous au Convictoire et discutez de la situation avec la jeune fille. D'après ce que vous avez appris, le chevalier est gravement blessé. Utilisez Extra Soin pour soulager ses douleurs. Eschiva souhaite rester auprès de l'homme blessé dans l'espoir de lui venir en aide, elle aussi. Elle vous a demandé d'aller pacifier des Jumeaux une nouvelle fois. Vous avez pacifié . D'après Eschiva, il est anormal que la corruption ait pu se reformer aussi vite après la précédente purification, quelqu'un l'a sans doute nourrie au moyen d'une énergie déviée, et ce quelqu'un pourrait bien être Alaqa, qui a été vue par deux fois près des lieux d'apparition de ces impuretés. Il serait très inquiétant que d'autres corruptions apparaissent aussi vite... Parlez à Eschiva à La Penne pour faire le point. À en juger par les nouveaux témoignages que vous avez recueillis, la présence d'Alaqa juste avant l'apparition de corruptions ne semble plus relever de la simple coïncidence. Il est temps de prendre les devants et de la retrouver avant qu'elle ne sévisse encore une fois. * Eschiva propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 58. Parler à Eschiva Lancer Extra Soin sur le chevalier blessé Purifier Parler à Eschiva à La Penne Ah, Player ! Je ne sais plus quoi faire ! On dirait que la corruption que nous avions purifiée est de retour ! En plus, elle a infecté des monstres qui ont attaqué un malheureux chevalier en patrouille ! Il a réussi à atteindre le campement du Convictoire, mais apparemment il est grièvement blessé... Ses jours pourraient être en danger. Nous devons lui porter secours ! Votre magie blanche pourra peut-être quelque chose pour lui. Vite, allons au Convictoire ! Quelles plaies terribles... Player, je vous en prie, lancez votre plus puissant Extra Soin sur le chevalier blessé ! Ah... J'ai mal, j'ai si mal... Quelles plaies terribles... Player, je vous en prie, lancez votre plus puissant Extra Soin sur le chevalier blessé ! Argh... Merci... Ma douleur s'est atténuée... Il est hors de danger, sa blessure devrait guérir avec le suivi adéquat. Mais nous ne devons pas relâcher nos efforts. Je vais voir si je peux faire quelque chose pour aider cet homme à se remettre, moi aussi. Pendant ce temps, puis-je vous demander d'aller purifier la corruption une nouvelle fois au nord-ouest des Jumeaux ? Comme vous le savez, seul un mage blanc en est capable. Puis-je vous demander d'aller purifier la corruption une nouvelle fois au nord-ouest des Jumeaux ? Comme vous le savez, seul un mage blanc peut le faire. Argh... Merci... Ma douleur s'est atténuée... Je vois que la purification a réussi. Apparemment, le chevalier de tout à l'heure est sauvé, et cela grâce à vous. Ces impuretés proviennent d'une accumulation de souillure au fil du temps... Il est donc en principe impossible que la corruption revienne dans un aussi court délai ! Ma théorie est que quelqu'un a sans doute dévié de l'éther souillé pour “nourrir” cette corruption. Le chevalier a dit qu'il avait aperçu une femme et senti une forte odeur de putréfaction avant de se faire attaquer. C'était certainement Alaqa... Et la corruption a dû apparaître juste après son passage. Ce n'est sûrement pas un hasard. Est-ce elle qui a produit ces impuretés ? Et si c'est le cas, pourquoi ? Dans le doute, nous ferions bien de la surveiller et d'essayer de comprendre le sens de ses actes, ainsi que ses motivations. Si des corruptions continuent de se manifester à ce rythme, le Coerthas comme Sombrelinceul seront en danger ! Je vais envoyer un rapport sur la situation au Temple de la Sérénité. Je ne sais pas si les Oracles prendront tout cela au sérieux, mais... ... De toute façon, s'ils n'interviennent pas en personne, ils ne seront d'aucune utilité... Je dois plutôt me concentrer sur mes propres actions et retrouver Alaqa. Apparemment, elle s'est dirigée vers l'ouest, dans la direction de l'Avant-pays dravanien. Essayons d'aller du côté de La Penne. Comme je l'avais pressenti, il y a aussi des gens qui ont aperçu une femme étrange dans ce hameau-ci. Plusieurs personnes l'ont vue à différentes reprises, dernièrement... Je vais continuer d'interroger les gens dans les environs. On dirait bien qu'une corruption pourrait se manifester près de sa prochaine destination. Si c'est réellement elle la cause de tout cela, nous allons peut-être devoir l'empêcher d'agir si nous voulons mener à bien notre mission de purification. Voire même la combattre... Nous devons nous préparer autrement, si c'est le cas. D'ici notre prochain départ, j'aurai besoin d'un peu de temps pour rassembler d'autres informations. (★未使用/削除予定★)

Nv. 58 QuestDetails : La paria aoranne

Eschiva a obtenu de nouvelles informations au sujet d'Alaqa. Un villageois a révélé à Eschiva que la farouche Ao Ra est partie vers l'ouest, dans la direction du territoire des dragons. Retrouvez votre camarade de voyage au Déclin d'Avalonia, dans l'Avant-pays dravanien, pour suivre la piste d'Alaqa. Eschiva vous a proposé de vous séparer pour partir à la recherche d'Alaqa. Vous devez fouiller la partie nord du Déclin d'Avalonia ; restez cependant à l'affût de la présence éventuelle d' à purifier. Vous avez découvert une nouvelle . Hélas, malgré votre intervention, il n'y a aucune trace d'Alaqa. Retrouvez Eschiva du côté ouest du Déclin d'Avalonia. Eschiva a été attaquée par une Alaqa outrée de l'avoir trouvée sur son chemin. Alors que vous essayiez de la prendre à partie, des monstres attirés par l'éther souillé vous ont attaquées. Éliminez-les avant de vous occuper . Vous avez vaincu les monstres et neutralisé , il faut maintenant porter secours à Eschiva. Vous avez trouvé un morceau de chair putréfiée sur les lieux de votre affrontement avec Alaqa. Malgré ses réticences, Eschiva a admis qu'il serait plus sage de l'apporter aux Oracles afin qu'ils l'analysent. Parler à Eschiva Trouver et la pacifier Rejoindre Eschiva Purifier Secourir Eschiva Player, vous arrivez au bon moment ! J'ai trouvé un témoin qui dit avoir vu Alaqa. Comme précédemment, elle s'est fait remarquer par son odeur très forte... Elle est partie en courant vers l'ouest, dans la direction du territoire des dragons. On l'a prévenue que l'endroit n'était pas sûr, mais cela ne l'a absolument pas découragée. Enfin, comme on l'a vue s'intéresser de près à des carcasses de dragons, il y a fort à parier qu'elle savait très bien ce qu'elle faisait. Nous n'avons plus qu'à nous diriger sur ses traces, vers le Déclin d'Avalonia... Je ne vois Alaqa nulle part. Et continuer plus loin serait trop risqué. De ce que j'ai entendu dire, même les chasseurs ne s'aventurent pas au-delà de ce vieux rempart. J'aurais préféré ne pas avoir à explorer un tel endroit à l'aveuglette... ... Enfin, nous n'avons guère le choix. Nous devons nous séparer, ou nous risquerions de la rater. Je vais me diriger vers l'ouest, pouvez-vous chercher du côté nord du chemin ? Si Alaqa est dans la région, on peut s'attendre à une nouvelle corruption très bientôt. Il n'y a rien par ici... Pouvez-vous aller voir du côté nord du chemin ? Vous avez purifié la corruption, mais il n'y a personne. Retrouvez Eschiva à l'ouest. ... Elle m'a fait peur ! Elle l'a bien cherché ! C'est vous que j'ai vue l'autre fois... Si vous m'avez suivie... alors c'est vous qui l'avez détruite ! Je le savais... Vous avez gâché mon expérience... C'était donc vous qui faisiez surgir ces corruptions !! Je le savais. Vous appelez ça une *corruption*... Mais c'est juste une source d'éther, qui crée des zombis... un creuset où naît la vie. Mais qu'est-ce que vous racontez ? Les corruptions sont formées d'éther souillé... Elles rongent la nature et blessent les êtres vivants ! Vous refusez encore de comprendre... Telle est votre façon de me rejeter. Cette expérience est une quête de savoir... et une rétorsion... un châtiment pour tous les imbéciles qui m'ont persécutée... Nous ne vous laisserons pas faire ! Player, arrêtez-la ! Pensez-vous pouvoir me combattre ? Regardez... Ils ont été attirés par l'éther souillé... Je n'ai plus qu'à créer d'autres corruptions pour me venger de la sorte... Me venger de ce monde qui me rejette ! Je n'ai pas terminé mon expérience, alors ne me gênez plus. (★未使用/削除予定★) Vous avez purifié la corruption. Vous trouvez sur le sol... Il doit s'agir de restes de l'expérience d'Alaqa. Merci ! Vous m'avez sauvée encore une fois. Pardon de ne pas être à la hauteur... Tiens !? Qu'est-ce que c'est ? ... Des restes de l'expérience d'Alaqa, sûrement. C'est sans doute un indice important. La chair doit être encore imprégnée d'éther, et les Oracles pourront sûrement y découvrir des indices sur la nature de cette fameuse expérience ! ... Player, pensez-vous que nous devions demander leur aide aux Padjals ? J'ai bien peur qu'ils ne fassent encore une fois peu de choses pour nous aider, à vrai dire. Que répondre ? Il faut les tenir au courant malgré tout. Ce n'est pas le moment de n'en faire qu'à sa tête. C'est vrai, pardon, je ne dois pas décider en fonction de mes sentiments personnels. Je me suis un peu laissé emporter... Retournons à la Sylve... Nous avons besoin des lumières des Oracles.

Nv. 58 QuestDetails : Le dilemme des Padjals

Eschiva semble décidée à consulter les Padjals, malgré ses réticences. Eschiva vous a confié . Remettez-le à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles. Les deux Padjals ont promis de se pencher sur l'échantillon rapporté, mais vous ont demandé de repartir en mission, ce qui a provoqué la colère d'Eschiva : celle-ci juge leur attitude désinvolte et irresponsable. Les Oracles ont été ébranlés par cette réaction, et ont résolu de se remettre en question. * Raya-O-Senna propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 60. Donner à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Portons les restes que nous avons trouvés à Raya-O-Senna. Elle devrait pouvoir nous renseigner sur leur nature... D'après l'esprit doyen, la souillure continue de s'infiltrer. Quelle réponse vont-ils apporter à cette crise ? Et moi, comment puis-je aider... ? Bonsoir, Eschiva et Player ! Comment se déroule votre voyage ? Oh, vous avez quelque chose à me montrer ? Qu'en penses-tu, A-Ruhn ? Ces fragments dérangent la sérénité des esprits... Probablement parce qu'ils proviennent d'êtres nés d'une corruption. Qui plus est, les avertissements que les esprits nous envoient sont de plus en plus intenses et fréquents. Cette “Alaqa” dont vous nous parlez a dû poursuivre ses expériences... Difficile de dire s'il sera possible d'y mettre un terme par votre seule force. Player ! Il faut intercepter cette Ao Ra, et vite ! Hum, nous allons essayer d'en savoir plus sur ces , alors pendant ce temps, vous devriez repartir. Une seconde ! Vous n'avez aucune piste fiable, et vous voulez tout de même nous envoyer au-devant du danger, sans but ? Je ne vous y oblige pas. Mais Player a de grandes capacités de guérison, vous devriez surmonter les dangers d'un tel voyage sans trop de problème. Dans un moment pareil, vous vous reposez encore sur autrui !? Vous aussi, vous avez des pouvoirs de guérison, non ? Player a donné d'elle-même pour mener à bien sa mission ! J'ai vu les efforts qu'elle a faits ! Elle a sauvé un chevalier mourant, et a purifié les corruptions les unes après les autres au cours d'un voyage très dangereux ! Que faisiez-vous pendant ce temps, hormis attendre dans la forêt ? Et maintenant, vous nous dites de repartir sans même avoir un plan précis ? Prenez un peu plus exemple sur maître A-Towa, voyons !! Mais qu'est-ce qu'il lui prend ? Prendre exemple sur A-Towa... ? Ça alors... Je ne m'attendais pas à rencontrer une personne éprouvant de l'inimitié à notre égard au sein de la Sylve. Nous devons obéir aux lois de la forêt... Nous ne pouvons pas nous éloigner aussi facilement qu'A-Towa-Cant l'a fait à son époque. Les choses sont différentes, aujourd'hui. Mais si le peuple ne croit plus en nous, alors à quoi servons-nous ? Je vais essayer d'analyser la chair que nous a apportée Player. J'ai besoin d'un peu de temps. Le rôle des Padjals est de dialoguer avec les esprits au nom du peuple de la Sylve. Peut-être qu'on devrait faire abstraction des lois, dans le cas présent... Quoi qu'il en soit, il faut arrêter cette Alaqa. Mais ne t'inquiète pas, nous ne te ferons pas courir de risque inconsidéré. Nous avons juste besoin d'un peu de temps pour mettre au point une stratégie... (★未使用/削除予定★)

Nv. 60 QuestDetails : Soigner le monde

Raya-O-Senna semble avoir mis au point un plan. Raya-O-Senna a mis au point un plan d'attaque contre les corruptions et vous demande d'aller chercher Eschiva au Radeau de la Calebasse pour en discuter tous ensemble. Eschiva est d'accord sur le fait que quelqu'un doit mettre un terme aux agissements d'Alaqa, et a répondu présente à cet appel. Parlez à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles. Raya-O-Senna et A-Ruhn-Senna vous ont annoncé leur surprenante décision de sortir de la Sylve pour tenter de neutraliser, avec votre aide, les dernières corruptions. Eschiva va les escorter jusqu'à La Penne, où ils vous ont donné rendez-vous. A-Ruhn a ressenti une énergie nauséabonde en direction du nord-ouest, près de Morne. Rendez-vous sur place et cherchez des traces du passage d'Alaqa. Vous avez réussi à vaincre d'Alaqa, responsable de l'apparition des corruptions. Parlez à Raya-O-Senna, à présent. Raya-O-Senna vous a expliqué qu'Alaqa va finalement être conduite en prison, et elle lui souhaite de trouver une nouvelle motivation. L'Oracle et son frère seront plus actifs pour combattre les menaces qui pèsent sur la Sylve. Parlez-lui à Morne pour faire le point. Raya-O-Senna aimerait vous remercier personnellement pour votre aide une fois qu'elle aura emmené Alaqa. Retrouvez-la au camp des Sentes tranquilles. Eschiva vous a remerciée pour tout ce que vous avez fait pour elle. Raya-O-Senna et A-Ruhn-Senna ont quant à eux résolu de parfois s'aventurer hors de la Sylve lorsque la situation l'exige, afin de mieux préserver l'harmonie de la forêt. * Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour commencer une nouvelle quête de mage blanc auprès de Raya-O-Senna. Parler à Eschiva au Radeau de la Calebasse Parler à Raya-O-Senna Retrouver Eschiva à La Penne Chercher Alaqa à Morne Parler à Raya-O-Senna Parler de nouveau à Raya-O-Senna Parler à Raya-O-Senna aux Sentes tranquilles Ah, tu tombes bien ! Nous avons un plan d'attaque pour neutraliser les corruptions ! Tu peux aller chercher Eschiva, que je n'aie pas à répéter deux fois la même chose ? Moi, je vais chercher A-Ruhn. On se retrouve ici ! Eschiva doit être rentrée au Radeau de la Calebasse. Je ne sais pas si elle acceptera de venir... Eschiva doit être rentrée au Radeau de la Calebasse. Je vais chercher A-Ruhn, on se retrouve ici ! Player, désolée d'être partie sans rien dire l'autre fois. ... Les Padjals me convoquent ? Moi qui pensais qu'ils ne voudraient plus me revoir... Nous ne pouvons pas laisser Alaqa sévir plus longtemps. Retournons au camp des Sentes tranquilles. Merci d'être venues. Écoutons ce qu'ils ont à nous dire... Merci, Player... et à toi aussi, Eschiva. L'esprit doyen de l'Arbre gardien a réagi à ces restes... Les corruptions qui infectent la Sylve proviendraient donc de ce même éther souillé. Comme le dit Alaqa elle-même, si l'on ne fait rien pour remédier à cela, les morts-vivants vont nous envahir. Le temps presse, si je comprends bien. Que souhaitez-vous faire, alors ? Nous allons nous rendre à Dravania, A-Ruhn et moi. Autrement dit, on va sortir de l'enceinte de la Sylve. Si nous Oracles avons pour habitude de rester dans la Sylve, c'est pour être à l'écoute de la voix des esprits en permanence. Nous formons un lien entre les hommes et les esprits, pour maintenir l'harmonie au sein de la forêt. Nous passons notre temps à nous perfectionner, à former nos esprits et affiner notre sensibilité pour mieux dialoguer avec ces corps d'éther pur que sont les esprits. C'est ainsi que nous arrivons à percevoir même des mouvements subtils dans l'éther. Mais il y a parfois d'autres priorités... Nous devons mettre fin à l'expérience d'Alaqa, quelle qu'elle soit, et la faire juger pour ses crimes. Et purifier les corruptions restantes à nous trois ! Mais... et les lois de la forêt ? Kan-E-Senna a approuvé notre initiative. Elle s'occupera de prendre le relais s'il se passait la moindre chose anormale dans la Sylve pendant notre absence. Mais vos paroles nous ont touchés, Eschiva. Nous ferons en sorte de ne plus nous reposer sur vous, à l'avenir. Et nous vous aiderons, en tant que Padjals et en tant que mages blancs. Alors, vous pensez réellement sortir de la Sylve ? Je dois vous présenter mes excuses pour mon impolitesse passée. Je me suis laissé emporter et j'ai parlé sans réfléchir. Ce n'est rien, grâce à toi nous avons pris conscience d'une chose importante. Mais c'est la première fois que je vais sortir de la forêt ! Je ne sais pas trop où aller. Tu voudrais bien nous guider, Eschiva ? ... Ne souriez pas, Player ! Nous n'avons pas l'habitude de voyager. Dirigeons-nous vers La Penne, dans ce cas. J'accompagne les Oracles, rendez-vous sur place. À nous trois, la purification devrait être efficace, quelle que soit la corruption qui nous attend. En route pour l'Avant-pays dravanien ! Player, dirigeons-nous vers La Penne. J'accompagne les Oracles, rendez-vous sur place. Ça va aller ! Mais toi, protège-moi bien, d'accord ? Tout est différent au dehors de la Sylve... Nous voilà enfin arrivés dans cette région si éloignée de la forêt ! Mais le trajet était moins impressionnant que je l'imaginais. ... Dit la personne qui est restée collée à Eschiva pendant tout le voyage. Ahem ! Mais dis-moi plutôt, A-Ruhn, tu sens quelque chose, toi ? Je sens une énergie nauséabonde, comme un éther troublé... Probablement en direction du nord-ouest. Autrement dit, près de la grotte de Morne... C'est vrai qu'il y a de l'eau qui circule sous la terre à cet endroit, d'après mes recherches. Il y a des dragons dans les environs, nous devrons donc redoubler de prudence. Parfait, je ne demande rien de mieux que de donner une leçon à quelques dragons, justement ! Et même cette Alaqa, si elle me cherche, elle va me trouver ! Ma sœur, avons-nous besoin de chercher des confrontations inutiles ? Du moment que nous parvenons à faire notre rituel de purification... Mais on va peut-être se faire attaquer les premiers, tu sais ? Enfin bref, commençons par aller à Morne ! Ces corruptions zombies ne doivent pas nous envahir ! La grotte de Morne se trouve au nord-ouest... Il y a des dragons dans les environs, nous devrons donc redoubler de prudence. Vous êtes en vie... Vous auriez dû mourir. Vous deux, vous avez des cornes, comme moi, mais vous n'êtes pas de mon espèce... Vous êtes venus me capturer ? Pourquoi ? Pourquoi me rejeter... Nous, les Xaela, sommes un peuple errant sans terre... Nous avons voyagé à travers les continents et subi toutes sortes de brimades... Nous avons toujours souffert... Alors, nous nous sommes instruits. Pour trouver notre place, pour nous protéger, pour résister. Il est beau, n'est-ce pas ? C'est mon chef-d'œuvre, mon enfant... le fruit de mes expériences. Mais pour habiter le corps robuste d'un dragon... il faut une force de vie puissante... c'est pour cela qu'il doit rester près d'une corruption. Si ce monde est envahi par la corruption, alors mon dragon pourra voyager, se déplacer partout... Je pourrai me venger de ceux qui m'ont persécutée... Ma sœur, je sens une forte énergie corrompue émanant de cette bête ! C'est elle, l'origine de toutes ces corruptions, j'en suis sûr ! La corruption imprègne profondément sa chair. Il faut le vaincre et le purifier ! Je n'attends pas que vous compreniez... Mais j'accomplirai ma vengeance. Vous allez voir à quel point mon dragon est puissant ! Moi aussi, je suis capable d'accomplir certaines choses lorsque j'y mets toute mon âme. La source des corruptions a été neutralisée. Tout indique que la Sylve devrait être hors de danger, avec ça. Non... Mon chef-d'œuvre... Il est détruit... Je n'ai plus rien, à présent... Je vais dépérir dans une cellule, seule, comme une paria. Alaqa, nous autres gens de la Sylve sommes méfiants. Nous craignons ce qui nous est inconnu... et réagissons parfois de manière blessante vis-à-vis des étrangers ou de ceux qui sont différents de nous. Toi aussi, tu as eu peur de ceux qui te rejetaient, et tu as cherché à leur faire du mal. C'est là une faute grave qui doit être punie selon nos lois, mais elle peut être pardonnée avec le temps et sa dette, effacée... de la même manière que la corruption a été purifiée. Je pense qu'il serait dommage de penser seulement à cela. Tu ne veux pas plutôt réfléchir à une manière de racheter tes crimes ? Une fois ta peine purgée, tu pourrais voyager et faire de nouvelles choses. Je te rendrai visite de temps en temps pour t'aider à y réfléchir. Puisque la source de ces corruptions a été neutralisée, le danger qui menaçait la Sylve est dissipé. Et tout cela grâce à vous. J'ai réalisé à quel point je pouvais être impuissant face aux menaces venues de l'extérieur de la forêt. Moi aussi, je vais essayer de changer. Comme A-Towa, j'essaierai de m'adapter et de voyager au-dehors quand le besoin s'en fait sentir, par exemple si jamais une nouvelle menace plane sur la Sylve. Les solutions peuvent se trouver à l'extérieur ; c'est la leçon que j'ai retenue de toute cette aventure. C'est grâce à Eschiva et vous que j'ai pu prendre cette résolution. Merci encore, Player. Maître A-Ruhn, si vous voulez bien... Envisagez de me laisser vous accompagner quand vous déciderez de faire un nouveau voyage. Il serait bien trop risqué de partir seul, et puis, il vous faut quelqu'un pour rédiger une chronique de votre périple ! Sinon, comment les générations futures connaîtront vos accomplissements ? Je manque encore d'expérience, mais je m'en remets à votre bienveillance. Comme mon aïeul qui a accompagné maître A-Towa-Cant, j'aimerais vous aider... Merci de nous avoir acceptés. Je ferai en sorte de ne plus jamais décevoir mon peuple. Et moi, je ferai de mon mieux pour vous soutenir et vous aider. Personne ne voulait me parler, jusqu'à maintenant... Je vais emmener Alaqa en prison. Quand tu auras un peu de temps, retrouve-nous au camp des Sentes tranquilles, car j'aimerais te remercier de manière plus formelle. Je vais emmener Alaqa en prison. Quand tu auras un peu de temps, retrouve-nous au camp des Sentes tranquilles, car j'aimerais te remercier de manière plus formelle. Les mots me manquent pour exprimer ma gratitude. Merci de m'avoir insufflé le courage dont j'avais besoin pour accomplir ma destinée d'Oracle et de Padjal. Maître A-Ruhn et moi allons discuter de nos projets futurs, mais je voulais avant cela vous revoir. Ah, Player ! J'ai remis Alaqa aux autorités compétentes. Elle a baissé les yeux pendant tout le trajet, mais elle n'a pas cherché à s'enfuir. J'irai lui rendre visite de temps en temps jusqu'à ce qu'elle trouve un nouveau sens à sa vie, libre de tout esprit de vengeance. L'esprit doyen s'est calmé, une fois que nous avons arrêté l'afflux d'impureté à la source. Nous devrions être tranquilles quelque temps... Tout ça grâce à Eschiva et toi ! On te doit une fois de plus une fière chandelle ! Je n'ai quasiment rien fait, c'est Player qui s'est occupée de la purification ! Je me dois moi aussi de vous remercier. Je me sens honteuse pour mon attitude bornée et irrespectueuse... Je dois m'ouvrir au monde, j'ai encore beaucoup à apprendre pour marcher dans les pas de mon aïeul ! Je vais accompagner maître A-Ruhn et l'aider à défendre la forêt, à l'avenir. J'espère être digne de grand-père ! Nous nous reverrons peut-être au cours de nos aventures respectives. J'espère que vous serez fière de mes progrès, ce jour-là ! Nous nous retirons. J'ai hâte de vous croiser de nouveau, y compris hors de la Sylve ! Zut, ils ont déjà dit tout ce que je voulais dire... Je vais continuer d'œuvrer pour défendre la forêt en collaborant avec mon frère et ma sœur. Toi, continue tes aventures à travers le monde en utilisant la magie blanche pour faire le bien. Hé hé, assez de belles paroles ! Je te remercie encore, et je compte sur toi pour nous soutenir encore à l'avenir. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage blanc. Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour poursuivre cette histoire. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Raya-O-Senna, près du camp des Sentes tranquilles, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Terrassez le dragon zombi ! Apaisez l'éther stagnant et terrassez le dragon zombi ! Mon cher ... Débarrasse-nous d'eux ! Nous ne vous laisserons plus sévir ! Je ne tolère pas les gens qui font du mal à la nature et aux hommes ! Céder à un désir de vengeance est mal, aussi justifié fût-il. Mais !? L'éther ne se disperse pas, alors que nous avons vaincu  ! Mon dragon est invincible tant que la corruption le protège... Player, tu dois *soigner*  ! Élimine sa souillure avec ton pouvoir de guérison ! Ô créatures sans âme, donnez votre force à mon chef-d'œuvre ! La présence de ces sans âme ne me dit rien qui vaille. Éliminons-les en priorité ! Il est revenu à lui ? Nous l'avons pourtant purifié au maximum... Ça ne servira à rien ! C'est un mort-vivant... Même s'il est ressuscité, on en viendra à bout ! Peu importe qu'il soit mort-vivant ! S'il revient, on le tue encore une fois et c'est tout ! Ah, est revenu à la vie ! Il n'y avait pas assez d'énergie curative ? Essayons quelque chose de plus puissant, cette fois ! Inutile de vous entêter... Vous n'arriverez pas à le purifier aussi facilement ! Nous devons continuer jusqu'à ce que notre puissance curative surpasse l'énergie  ! Même si nous devons nous y prendre à plusieurs fois ! Ce n'est pas assez... L'éther ne se disperse pas ! Je vous l'ai dit... Ce que vous faites ne sert à rien, il va continuer de revenir encore et encore. Allez A-Ruhn, on y est presque ! Il faut à nouveau soigner  ! Ça semble marcher ! Continuons avec plus de puissance curative ! Je n'ai pas encore abandonné... J'ai tenu bon jusqu'à présent... Je veux me venger de ce monde ! Il est revenu... Mais je ne sens plus . Nous y sommes presque ! En avant, mes serviteurs sans âme ! Protégez-le ! Il y a des sans âme ! Restons concentrés jusqu'au bout ! Pourquoi vous acharnez-vous contre moi ? Ne me gênez pas... ne gênez pas ma vengeance ! Tu t'y es mal prise... Tu as fait des choses graves. Mais tu peux encore tout reprendre à zéro et te racheter ! Non... je ne dois pas perdre... Ah... Mes pouvoirs n'ont pas été à la hauteur ? J'aurais dû... vous protéger... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 60 QuestDetails : Le bruissement des Confins est

L'inquiétude se lit sur le visage de Raya-O-Senna. Raya-O-Senna vous a appris qu'E-Sumi-Yan est préoccupé et vous a conseillé de lui rendre visite pour en connaître la cause. Rendez-vous au Temple de la Sérénité à Vieille Gridania, puis parlez au maître de votre guilde afin d'en apprendre plus sur ce nouveau mystère. Le Padjal vous a révélé être tracassé par l'agitation dont font preuve les esprits de la forêt depuis peu. L'origine de ce trouble se situant au-delà de la Muraille de Baelsar dans la forêt des Confins est, une région encore dangereuse malgré l'avancée de l'Alliance éorzéenne, le guide spirituel des élémentalistes a requis votre aide dans l'espoir d'apaiser les esprits. Retrouvez E-Sumi-Yan aux Neuf-Lierres dans la Forêt de l'est. À votre arrivée, vous avez trouvé E-Sumi-Yan plongé dans le murmure des esprits. Il vous a confirmé que l'anomalie provenait bel et bien de la forêt des Confins est et a ajouté qu'il sentait la présence d'une tierce personne aux alentours. Après qu'il a sommé à l'intrus de se montrer, vous avez découvert que celle qui vous épiait n'était autre que Sylphie. Toute penaude, elle a avoué avoir été touchée par la détresse des esprits et vouloir tout faire pour y remédier. E-Sumi-Yan, bien qu'initialement réticent, a fini par accepter qu'elle rejoigne le groupe. Parlez à l'officier des Deux Vipères à la tour d'Amarissaix afin qu'il vous guide jusqu'à Castrum Oriens. Puis, parlez à E-Sumi-Yan une fois arrivée. Vous avez franchi la Muraille de Baelsar. Malheureusement, E-Sumi-Yan ne parvient toujours pas à déterminer l'emplacement exact de l'anomalie. Il a donc proposé que chacun effectue des recherches dans une zone distincte afin de gagner du temps. Rendez-vous à l'endroit indiqué pour y noter tout ce qui vous paraît insolite. Alors que vous scrutiez entre branches et feuillages, vous avez remarqué la présence d'une jeune fille. D'abord surprise de vous voir, elle a aussitôt fui sur l'ordre d'une femme aux allures de chasseuse que vous soupçonnez d'être sa mère. E-Sumi-Yan et Sylphie ont alors accouru, mais trop tard pour assister à la scène. Le Padjal a suggéré de rentrer au camp afin d'interroger un soldat au sujet des habitants de la forêt. Retournez à Castrum Oriens et parlez à E-Sumi-Yan. Vous avez décrit à un officier la jeune fille et la femme que vous avez rencontrées dans la forêt. Cependant, la croyant désertée, et manquant d'hommes pour organiser une battue, le soldat n'a pu vous venir en aide. D'autre part, E-Sumi-Yan a avoué ne pouvoir rester éloigné de Gridania plus longuement. Sylphie a alors suggéré que ce soit elle qui reste sur place afin de poursuivre les recherches. La détermination de la jeune apprentie a su convaincre son maître de guilde d'accepter malgré ses doutes. Il a cependant tenu à ce que vous veniez en aide à l'apprentie élémentaliste au cas où la situation lui échapperait. * Sylphie propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 63. Parler à E-Sumi-Yan, à la guilde des élémentalistes Parler à E-Sumi-Yan, aux Neuf-Lierres Parler à E-Sumi-Yan, à Castrum Oriens Observer les alentours à l'endroit indiqué Parler à E-Sumi-Yan, à Castrum Oriens Player, tu es venue admirer le paysage ? Tu sais, si tu as du temps libre, tu peux en profiter pour passer par la guilde des élémentalistes. J'ai le pressentiment qu'il s'y trame quelque chose... J'en ignore la cause, mais il est évident qu'un phénomène étrange trouble E-Sumi-Yan, et je suis certaine qu'il ne refusera pas ton aide. Si ton guide spirituel est préoccupé, c'est que le problème est de taille. Tu devrais aller au Temple de la Sérénité et lui proposer ton aide, elle sera la bienvenue. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) ... Oh, Player. Pardonnez-moi, j'avais la tête ailleurs. Vous dites que Raya-O-Senna a guidé vos pas jusqu'à moi ? Je vous suis reconnaissant d'avoir usé de votre temps pour venir m'apporter votre soutien, je le sais précieux. Laissez-moi vous expliquer. Voilà un certain temps que les esprits s'affolent, je n'ai jamais ressenti un tel émoi chez eux. En temps normal, je me serais déplacé en personne pour en déterminer la cause, bien entendu, mais la situation actuelle me met face à un dilemme. Voyez-vous, l'épicentre de toute cette agitation se situe au-delà de la Forêt de l'est, dans celle des Confins est, son orée marquant la frontière entre Gyr Abania et Sombrelinceul. Bien sûr, vous n'êtes pas sans savoir que cette région est longtemps restée sous le joug de l'empire garlemaldais. Certes les troupes de l'Alliance éorzéenne ont conquis Castrum Oriens, mais la zone n'en reste pas moins un territoire contesté qu'on ne peut pénétrer sans une prudence redoublée. Pour cette raison, j'aurai cette fois besoin d'être assisté, par vous, si vous voulez bien vous joindre à moi. Je souhaiterais que vous m'accompagniez afin d'apprendre ce qui se trame en ces terres reculées. Je vous remercie. Retrouvons-nous aux Neuf-Lierres, dans la Forêt de l'est, lorsque vous serez prête. De là-bas, nous pourrons apercevoir la Muraille de Baelsar et ainsi nous faire une meilleure idée de l'itinéraire le plus sûr. Le chemin devrait être vierge de toute embûche jusqu'aux Neuf Lierres, dans la Forêt de l'est. Retrouvons-nous là-bas, nous progresserons ensuite ensemble pour plus de sûreté. Player, je vous attendais. J'ai profité de mon avance pour tendre l'oreille à la voix des esprits. Comme je le présageais, plus nous nous rapprochons de la source, plus je ressens leur effervescence. Mais ce n'est pas tout... J'ai aussi détecté la présence d'une personne proche de nous et qui n'a rien à faire ici... Inutile de vous cacher, montrez-vous maintenant ! Sylphie... Haa... On ne peut décidément rien vous cacher... Ce n'est pas demain la veille que mes sens seront aussi aiguisés que les vôtres, Maître E-Sumi. Croyez-moi, mes sens aiguisés y sont pour très peu. Vous dénicher en toute circonstance alors que vous partez faire l'école buissonnière est devenu une seconde nature chez moi. Vous nous avez entendus, j'imagine. Êtes-vous ici pour les mêmes raisons que nous ? Oui... Pardonnez-moi, Maître. Je n'aurais pas dû vous suivre sans votre accord, mais je tenais absolument à connaître la raison du remue-ménage chez les esprits de la forêt ! Cela vous a inquiétée, vous aussi. Vous devez donc comprendre pourquoi j'ai cette fois-ci sollicité l'aide de notre talentueuse camarade, ici présente. Player et moi nous chargeons d'enquêter. Faites demi-tour et rentrez à Gridania. S-s'il vous plaît, Maître ! Je vous en supplie, laissez-moi vous accompagner ! Leur voix n'a jamais été aussi limpide ! Ils essaient de nous transmettre un message, j'en suis convaincue ! Et vous pouvez être sûre que je serai là pour le faire passer. Transmettre les messages des esprits de la Sylve est la tâche qui m'incombe en tant que Padjal. Vous avez les vôtres aussi, si je ne m'abuse ? Rentrez donc les mener à bien maintenant. M-mais... Leur voix n'a beau être qu'un murmure au plus profond de mon esprit... L'anxiété qu'il fait naître en moi me brûle le cœur ! Je ne peux pas rester sans rien faire ! Quelle piètre élémentaliste je ferais, si je ne répondais pas à leur appel !? Protéger Sombrelinceul est ma mission à moi aussi ! De l'anxiété... Vous dites avoir décelé ce sentiment dans leur murmure à peine perceptible ? Hum... Quant à votre volonté de protéger la forêt, je n'ai pas à en douter, n'est-ce pas ? Non... Je suis votre disciple, et par conséquent, je suis à la lettre vos enseignements. Vous pouvez compter sur moi pour les appliquer et préserver ce qui doit l'être. Soit. Mais vous devez me promettre de ne pas en faire qu'à votre tête comme vous avez pu nous y habituer par le passé. C'est bien compris ? V-vous voulez dire que... je peux vous accompagner !? Je vous le promets ! Je ne me surestimerai pas et demanderai de l'aide à Player si jamais je sens que la situation dérape ! Espérons-le. Bien, il est temps de traverser ce qu'il reste de Castrum Oriens, et ainsi gagner Les Marges de Gyr Abania. Un officier des Deux Vipères nous attend à la tour d'Amarissaix pour nous guider jusqu'à la base fortifiée garlemaldaise. Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée de Stormblood “Au-delà de la muraille” afin de vous rendre dans Les Marges de Gyr Abania et de poursuivre cette quête. Han... C'est horrible. Toute cette peur, c'est comme si un épieu de glace me transperçait la poitrine. Les esprits sont tourmentés, je dois en trouver la cause et mettre un terme à leur peine... Plus nous nous rapprochons de la forêt des Confins est et plus le murmure des esprits s'intensifie. Pourtant, je n'arrive toujours pas à déterminer exactement d'où provient cette anomalie... Nous ne pourrons pas l'identifier à moins de nous en approcher davantage. Les esprits nous ont guidés jusqu'ici, mais leur confusion est grande. Nous devons renoncer à nous en remettre à eux pour déterminer l'origine exacte de l'anomalie. Séparons-nous, nous couvrirons ainsi plus de terrain pour effectuer les recherches qui s'imposent. Je vais chercher au sud-est d'ici. Sylphie ira vers le sud, et vous pourrez explorer les environs au sud-ouest. Je m'occupe de chercher au sud-est. Sylphie est partie vers le sud, et vous pouvez explorer les environs au sud-ouest. Nous touchons au but, la détresse des esprits m'assaille de toute part. Qu'est-ce qui peut bien se passer ici... ? (-Jeune fille étrange-)Ah ! (-Femme au ton maternel-)Que fais-tu !? Reviens ici tout de suite ! Player ! Vous allez bien !? Le murmure des esprits s'est soudainement transformé en une clameur effroyable. J'ai cru qu'elle venait d'ici, cependant... Je ne ressens plus rien... Qu'est-ce qui s'est passé ? Tu as vu quelque chose ? Une étrange jeune fille ? Et une chasseuse qui s'adressait à elle comme si elle était sa mère... ? Ce serait leur angoisse qui agitait autant les esprits ? Une chose est sûre, ils se sont tus. Le mystère reste entier. Rebroussons chemin jusqu'à Castrum Oriens et essayons d'y recueillir des informations sur les habitants de cette forêt. Retrouvez-nous là-bas, Player. Dis, Player. Tu penses que des gens pourraient vivre dans cette forêt, toi ? J'ai un peu de mal à me l'imaginer... Je fais partie de la garnison en poste ici. J'étais sur le point de faire mon rapport, mais de ce que me dit maître E-Sumi, je peux peut-être vous aider. Voici un des officiers que l'ordre des Deux Vipères a stationné dans cette base. Si vous voulez bien lui décrire les deux personnes que vous avez croisées, il devrait être en mesure de nous renseigner. Une mère et sa fille ? En effet, c'est pour le moins étrange. Selon les derniers rapports, la forêt des Confins est a été désertée. Il ne devrait plus y avoir âme qui vive. Nous pensons que ces personnes pourraient être liées au phénomène qui perturbe les esprits. Pourriez-vous nous allouer une partie de vos hommes pour procéder à une battue ? Je suis navré, Maître E-Sumi. J'aimerais sincèrement accéder à votre requête. Malheureusement, tous les effectifs de mon bataillon sont en ce moment en mission. J'ai peur de ne pas pouvoir vous venir en aide. Voilà qui me met dans l'embarras... D'un côté je ne peux pas faire fi de ces événements, mais de l'autre, je ne peux me permettre de rester trop longtemps éloigné du Temple de la Sérénité non plus. Que faire... ... Maître E-Sumi ! Je me ferais un plaisir de rester ici ! Que dites-vous là ? Certes, vous avez acquis beaucoup d'expérience, mais vous déléguer une telle responsabilité... Il y a des limites à tout. Je tiens à libérer au plus vite les esprits de l'angoisse qui les accable. Et puis, si ça doit dégénérer, Player sera là pour me prêter main-forte ! Player... Je n'avais pas l'intention de vous retenir plus longtemps, mais la situation étant ce qu'elle est, cela vous dérangerait-il de continuer à nous épauler ? Vous rencontrerez sans doute de nombreuses difficultés, mais voyez-y l'opportunité pour vous de parfaire votre enseignement. Je vous remercie. Préparez-vous pour les épreuves qui pourraient vous attendre et revenez voir Sylphie quand vous vous sentirez prête à élucider ce mystère. Il est grand temps pour moi de rentrer au Temple de la Sérénité, mais j'ai foi en votre capacité de mener à bien ce que nous avons entamé aujourd'hui. Sylphie, je vous interdis toute fainéantise, alors j'espère recevoir des rapports réguliers. Bonne chance. Sylphie propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.

Nv. 63 QuestDetails : Un aimant à problèmes

Sylphie est impatiente de partager avec vous ses dernières trouvailles. Sylphie a fait preuve d'initiative et a exploré une partie de la forêt des Confins est en accompagnant les éclaireurs de l'ordre des Deux Vipères lors de leurs patrouilles. Cela lui a permis, durant votre absence, de confirmer la présence d'une aura inquiétante qu'elle ressent par intermittence. Elle vous a enrôlée afin de vous aventurer toutes les deux plus profondément sous la canopée de l'étendue boisée dans l'espoir d'éclaircir le mystère qui s'y tapit. Retrouvez-la à Meulamère pour inspecter la zone d'où, d'après elle, l'aura provient. Alors que vous discutiez avec Sylphie, vous vous êtes sentie observée et vous êtes retournée pour apercevoir la jeune fille rencontrée lors de votre précédente incursion dans ces bois. Cette dernière a rapidement détalé, mais votre consœur élémentaliste n'entendait pas revenir bredouille une fois de plus et s'est lancée à sa poursuite. Rattrapez la jeune fille afin obtenir des réponses. Vous avez retrouvé la jeune fille, prise pour cible par des êtres du néant. Après que vous avez occis les monstres qui la tourmentaient, la langue de l'enfant s'est déliée grâce à l'empathie et à la gentillesse de Sylphie. Une fois ce rapport de confiance établi, vous avez pu apprendre qu'elle répondait au nom de Gatty. C'est alors que Sylphie, remarquant une blessure subie par la jeune fille au cours du combat, a tenté d'utiliser ses talents de soigneuse en annonçant avec fierté son appartenance ainsi que la vôtre à la guilde des élémentalistes. Gatty s'est braquée dans l'instant face à cette révélation et vous a fait faux bond, pendant que vous et Sylphie étiez confondues par la résurgence de l'aura que vous traquiez jusqu'alors. Votre compagne d'aventure a avancé l'hypothèse que ces attaques et l'anxiété de Gatty pouvaient être liées et a proposé de consulter les lumières d'E-Sumi-Yan. Rendez-vous au Temple de la Sérénité et demandez l'avis de votre maître de guilde. E-Sumi-Yan a validé l'hypothèse de Sylphie. Selon lui, les êtres du néant sont des créatures avides d'éther et ne s'en prendraient pas à elle à moins qu'elle ne dispose d'une puissance magique considérable. Qui plus est, une simple crise de panique suffirait à faire déborder cette puissance et à les attirer. Confortée dans son idée, Sylphie a décidé de retourner patrouiller dans la forêt des Confins est avec les éclaireurs de l'ordre des Deux Vipères afin de retrouver l'étrange jeune fille. Retrouvez-la à Castrum Oriens. Sylphie est retournée à Castrum Oriens avec la ferme intention de retrouver Gatty, pour cette fois-ci enfin pouvoir lui poser toutes les questions qui lui taraudent l'esprit. La jeune fille risquant à nouveau de mettre en appétit les êtres du néant lors de cette rencontre, il vous faut être plus prête que jamais. * Sylphie propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 65. Parler à Sylphie Rattraper la jeune fille Parler à E-Sumi-Yan, au Temple de la Sérénité Parler à Sylphie, à Castrum Oriens Player ! Figure-toi que j'ai réussi à convaincre les éclaireurs de l'ordre des Deux Vipères de me laisser les accompagner lors de leurs patrouilles. Bon, on est loin de la battue que souhaitait maître E-Sumi, mais ça m'a permis d'explorer les environs et de tendre l'oreille en toute quiétude. Malheureusement, je dois admettre que j'ai fait chou blanc. Je ressens parfois une aura qui ne me dit rien qui vaille, mais elle disparaît toujours aussitôt. En plus, mes chaperons sont trop prudents à mon goût, j'ai toutes les peines du monde à les faire dévier de leur itinéraire pour m'aventurer autre part. Mais puisqu'aujourd'hui tu es là, ce n'est plus un problème ! Avec toi, je vais pouvoir m'enfoncer encore plus profondément dans la forêt, et découvrir d'où émanait cette présence. Je t'attends là-bas ! On y est. Ça venait d'ici quand je l'ai sentie... (-Jeune fille étrange-)... Ah ! C'est la même sensation que l'autre fois ! (-Jeune fille étrange-)Ah ! C'est la jeune fille sur qui tu étais tombée !? La voilà qui décampe ! Je ne comprends pas trop ce qui se passe, mais ça venait bien d'elle, aucun doute ! Rattrapons-la avant qu'on ne la perde à nouveau ! Mince, je l'ai laissée filer... Où a-t-elle bien pu passer ? Séparons-nous, elle n'a pas pu aller bien loin ! (★未使用/削除★) Non ! Ne vous approchez pas ! Ma-maman, aide-moi ! La pauvre, elle est terrifiée. Bonjour toi. Tu t'es perdue ? Tu ne retrouves pas ta maman ? Je ne dois pas parler aux inconnus... Sinon, ils vont m'enlever et me mettre en cage... C'est ce que t'a dit ta maman ? Regarde-moi, je m'appelle Sylphie, et elle, c'est Player. On n'est plus tout à fait des inconnues maintenant, non ? Alors, tu veux bien me dire comment tu t'appelles au moins ? (-Gatty-)... Gatty... Vous... vous avez l'air d'être gentilles... (★未使用/削除予定★) Et voilà, on est toutes les trois amies maintenant ! On va t'aider à retrouver ta maman. Dis-moi, tu habites où, Gatty ? (-Gatty-)Des... amies... ? J'habite avec ma maman... dans la forêt. (★未使用/削除予定★) Oh ? Tu m'as l'air d'être blessée, dis-moi. Ce sont les méchants monstres qui t'ont fait cette vilaine égratignure ? Tu vas voir, on va te soigner, et d'ici une petite minute tu n'auras plus mal du tout. On n'en a peut-être pas l'air, mais Player et moi, on peut soigner les gens avec la magie ! Nous sommes des élémentalistes ! (-Gatty-)Ha ! D-des élémentalistes !? Non, laissez-moi ! Ne vous approchez pas ! Quoi !? Encore cette aura !? Elle est encore plus intense que tout à l'heure... Il faut qu'on déguerpisse d'ici au plus vite ! Gatty ! Suis-nous ! M-mais, où est-elle passée !? Elle était là il y a un instant ! Tu l'as vue se sauver, Player ? Toi non plus... On ne l'a pourtant quittée des yeux que quelques secondes... Comment a-t-elle pu disparaître si rapidement ? Un monstre aurait profité de notre inattention pour la capturer ? Un Mog en serait capable. Comment !? Il en restait !? Si tu dis les avoir tous vaincus, ils n'ont pas pu enlever Gatty. C'est vrai que les Mogs sont capables de telles prouesses grâce à leur magie. Néanmoins, aussi doués soient-ils dans ce domaine, ou dans celui des plaisanteries, je vois mal où elle aurait caché tant de poils et son pompon... Ça te laisse sans voix ? Je comprends... On aurait dit un tour de passe-passe mog... Ah... Je ne ressens plus la présence menaçante... Ça aurait un rapport avec la disparition de Gatty ? Et si... la source de cette aura était en fait son anxiété, et que c'est ça qui attirait les êtres du néant ? Et les esprits de la forêt... ce serait ces mêmes monstres qui seraient la cause de leur tourment ? Player, rentrons à la guilde. Il faut que nous en informions maître E-Sumi. Il pourra sûrement nous aider à y voir plus clair. J'ai raconté à maître E-Sumi tout ce qui s'était passé dans la forêt des Confins est. Nous allons pouvoir recevoir son conseil avisé. Je vous remercie pour l'enquête que vous avez toutes les deux menée dans ces terres périlleuses et reculées. Sylphie m'a tout raconté. Il est en effet fort probable que c'est cette Gatty qui attire ces monstres sans le savoir, même s'il reste à découvrir pourquoi. Quoi qu'il en soit, elle doit posséder une puissance magique considérable. Leur insatiabilité pour l'éther... Voilà ce qui anime les êtres du néant. Tout porte à croire que la puissance magique de cette jeune fille déborde lorsqu'elle cède à ses émotions. Ce serait pour cette raison que ces monstres en ont après elle. Vous voulez dire que... si Gatty pouvait endiguer ses pouvoirs, tout redeviendrait normal ? Gare aux conclusions hâtives. Nous manquons encore d'informations. Une fois que nous aurons réuni tout ce qu'il y a à savoir sur elle, nous pourrons élaborer un plan efficace pour résoudre le problème qui se présente à nous. D'ici là, rien n'est joué. Maître, elle nous a révélé vivre dans la forêt avec sa mère, sans plus de précision. Je vais une nouvelle fois accompagner les éclaireurs de l'ordre des Deux Vipères et tenter de trouver où elles habitent. Je n'y vois aucune objection. Player, je vous prie de bien vouloir continuer à venir en aide à Sylphie si nécessaire. Je pars immédiatement pour Castrum Oriens. Retrouve-moi là-bas, Player ! Sylphie s'est grandement disciplinée depuis ses débuts dans notre guilde, et son ardeur à la tâche est admirable. Cependant, le naturel revient trop souvent au galop. Vous savoir auprès d'elle si cela devait se produire me rassure. On a bien fait de rendre visite à maître E-Sumi, maintenant nous avons une meilleure idée de la marche à suivre. Elle commence par trouver la maison de Gatty. Ça, j'en fais mon affaire ! Elle doit posséder des talents innés incroyables pour attirer ces monstres. J'aimerais avoir une occasion de discuter au calme avec elle... Cependant, nous risquons à nouveau de faire des rencontres déplaisantes dans cette forêt. Nous devons nous entraîner d'arrache-pied, si nous voulons être prêtes d'ici là ! Reviens me voir quand tu te sentiras d'attaque !

Nv. 65 QuestDetails : Fatale puissance

Sylphie sourit, ses recherches ont dû avancer. Sylphie s'est félicitée d'avoir croisé plusieurs fois Gatty dans la forêt des Confins est et pense être capable de la traquer aisément les jours où les esprits s'agitent. Elle vous a demandé de bien vouloir l'accompagner là où elle a perdu sa trace la dernière fois afin de chercher la jeune fille. Allez surveiller les environs à l'endroit indiqué. Vous avez retrouvé Sylphie là où elle avait précédemment ressenti la présence de Gatty. Après avoir prêté attention au murmure des esprits, l'apprentie élémentaliste vous a indiqué dans quelle direction devrait se trouver Gatty aujourd'hui. Dirigez-vous dans cette direction et surveillez une nouvelle fois les environs à l'endroit indiqué. Grâce à votre présence rassurante, Sylphie a facilement trouvé où aller. Suivez son conseil et surveillez à nouveau les environs à l'endroit indiqué. Vous avez ratissé les marécages de fond en comble. Et ce n'est pas Gatty que vous avez rencontrée au terme de vos recherches, mais la chasseuse qui pourrait bien être sa mère. À peine vous a-t-elle aperçues que la femme a pris la fuite. Cependant, votre consœur élémentaliste, lasse de jouer au chat et à la souris, s'est lancée à sa poursuite. Retrouvez Sylphie en pourchassant celle qui, une fois n'est pas coutume, joue le rôle de la proie. Vous avez retrouvé la mystérieuse femme, qui vous a menacée en bandant son arc avant de poser un genou à terre, victime d'un malaise. Gatty, qui se cachait dans la maison près de là, a accouru aux pieds de sa mère en faisant, dans son élan, tomber son chapeau pour révéler à votre grande surprise une paire de cornes. La jeune fille a paniqué à la vue de sa mère souffrante et la décharge d'énergie qui a suivi a attiré des monstres que Sylphie et vous vous êtes empressées de terrasser. Après le combat, Sylphie a prodigué des soins à celle que vous savez désormais s'appeler Sanche. La jeune mère, au cœur fragile, vous a expliqué avoir fui Gridania et s'être exilée ici à la naissance de Gatty, car elle refusait catégoriquement que la guilde des élémentalistes lui dérobe sa fille. Sylphie a alors décidé de cacher ce détail à la guilde et promis d'aider les deux exilées, d'une part en soignant Sanche, et d'autre part en apprenant à Gatty comment contrôler sa puissance. Elle est ensuite retournée à Castrum Oriens et souhaite vous y retrouver pour discuter de ces dernières révélations avec vous. Rendez-vous là-bas et parlez à Sylphie. Sylphie vous a expliqué être contre l'idée de livrer Gatty à la guilde des élémentalistes. En effet, elle ne souhaite pas que, comme elle, la jeune Padjale ait à grandir sans sa mère. Au lieu de cela, l'apprentie a décidé de résoudre le problème en soignant la mère et en enseignant à Gatty des rudiments d'élémentalisme qui permettront à la Padjale de contrôler sa puissance magique et ainsi de ne plus attirer toutes ces créatures du néant. * Sylphie propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 68. Surveiller les environs à l'endroit indiqué Surveiller à nouveau les environs à l'endroit indiqué Surveiller encore une fois les environs à l'endroit indiqué Rejoindre Sylphie Rejoindre Sylphie Parler à Sylphie Player, contente de te revoir ! Tu ne devineras jamais ! J'ai revu Gatty, et plusieurs fois en plus ! Bon, par contre, elle a toujours réussi à prendre la poudre d'escampette... Tout n'est pas perdu cela dit. Maintenant, j'arrive à me laisser guider par la voix de la forêt et à la retrouver relativement facilement. Aujourd'hui encore, les esprits n'en finissent pas de murmurer. Je ne devrais pas avoir du mal à la traquer. Tu veux bien m'accompagner ? Des monstres pourraient pointer le bout de leur nez, si on lui met la main dessus. On va commencer par se rendre là où j'ai perdu sa trace la dernière fois ! Laisse-moi me concentrer un moment, s'il te plaît. Je veux me focaliser sur la voix de la forêt... Ouvre l'œil pendant ce temps. Eh bien... c'était presque imperceptible, mais j'ai senti comme de l'angoisse venant de ce côté. Viens, c'est par là. Nous y sommes presque. Tu devrais faire le vide dans ton esprit et prêter attention à ce qui t'entoure, toi aussi. Les esprits, leur murmure... Je le perçois avec facilité... Sans doute parce que je me sens tranquillisée et enhardie de t'avoir à mes côtés... C'est par là, suis-moi. J'ai rarement poussé mes recherches jusqu'ici. Fais attention où tu mets les pieds, le sol est marécageux... Les éclaireurs de l'ordre des Deux Vipères ne s'aventurent presque jamais jusqu'ici. Ils ne doivent pas s'attendre à trouver des soldats garlemaldais dans ces marécages. (-Chasseuse mystérieuse-)... Tu l'as vue !? On aurait dit une chasseuse... Ce serait elle la mère de Gatty !? Enfin peu importe, lançons-nous à sa poursuite avant qu'elle nous échappe ! Sales voleuses... Les élémentalistes ne sont pas les bienvenus ici, partez sur-le-champ ! Sinon je vous transperce le cœur ! Player... Elle semble assez en colère pour décocher à tout moment... Sales voleuses ! Les élémentalistes n'auront jamais ma fille, vous entendez !? Vous devrez me passer sur le corps ! Rentrez vous cloîtrer dans votre temple, si vous ne voulez pas vous retrouver avec une flèche dans la poitrine ! Vous êtes la mère de Gatty, n'est-ce pas !? Croyez-nous, nous ne sommes pas venues vous la prendre ! Nous voulons juste l'aider, vous avez notre parole ! (-Chasseuse mystérieuse-)Ah ! La parole d'une élémentaliste... Qu'est-ce que ça vaut, hein !? Rien... Rien du tout ! P-partez, a-avant que je... P-partez tout de suite ! (-Chasseuse mystérieuse-)Gh... Ahh... P-pas maintenant... ! M-Maman !? Ç-ça va !? (-Chasseuse mystérieuse-)Ah... Ah... G-Gatty... ne t'approche pas... reste cachée ! Ce n'est qu'une crise comme les autres, elle va pass... Urghh... D-des cornes !? M-mais alors... Tu es une Padjale !? Non ! Maman ! Ne meurs pas !!! B-bon sang... Quelle décharge d'énergie impressionnante ! Player, les monstres ! L'éther qui se dégage de Gatty les a attirés ! Sa mère ne peut rien pour elle, on doit la protéger ! Protégez Gatty ! C'est l'énergie que Gatty dégage qui les a attirés ! Je vais m'occuper de soigner la mère ! Protège Gatty et élimine ces monstres ! L-la décharge d'éther ne faiblit pas ! Des failles dimensionnelles commencent même à se former !? Heu... Player ? Tu as vu la taille de celle-là !? Fais attention ! Regarde, Gatty a perdu connaissance ! Et la décharge d'énergie a pris fin... On va pouvoir souffler. Ne vous en faites pas, Gatty est juste en train de dormir. La décharge d'énergie l'a complètement épuisée, mais avec du repos elle sera sur pieds en un rien de temps. Vous devriez en faire autant... Votre cœur est en piteux état, je me trompe ? J'ai fait appel à la magie élémentaire pour vous administrer les premiers soins, mais ils ne sont que palliatifs. (-Mère de Gatty-)Cette maladie me tourmente depuis bien longtemps et elle ne fait qu'empirer... Je vous remercie de m'avoir aidée... Cependant, je ne peux pas vous laisser emmener ma fille. Ne pouvez-vous donc pas juste nous laisser en paix ? Vous devez me faire confiance. Nous ne cherchions pas Gatty dans le but de vous la prendre. Si c'était ce que nous avions voulu faire, nous aurions profité de votre malaise et vous seriez seule allongée par terre à l'heure qu'il est. Nous avons voyagé jusqu'ici dans un seul but, apaiser les esprits de la forêt. Il se trouve que pour ce faire, nous devons trouver un moyen d'empêcher les monstres de persécuter votre fille. (-Mère de Gatty-)Vous... Vous connaissez un moyen d'éloigner ces monstres de Gatty ? Avant, ils étaient assez peu nombreux et je pouvais m'en occuper seule. Cependant, je dois admettre être dépassée à présent. Mon état va en s'aggravant, et eux sont de plus en plus puissants. Je m'appelle Sylphie. Et elle, c'est Player. Nous voulons vous aider. Pour ça, nous aimerions en savoir plus sur vous et votre fille. (-Mère de Gatty-)Non... Je ne me laisserai pas amadouer par vos belles paroles. Les élémentalistes de Gridania ne sont pas dignes de confiance. Que vous soyez mes sauveuses ou non ne fait aucune différence, vous devez partir. Restez et je vous abattrai avec mon arc... Attendez ! Je sais ce qui pourrait vous convenir ! Vous ne voulez pas que la guilde s'en mêle, c'est bien ça ? Nous garderons le secret, je vous le promets. N'est-ce pas, Player ? (-Mère de Gatty-)Je dois admettre que vous n'avez pas l'air aussi inflexible que vos semblables. ... Très bien, j'accepte de vous faire confiance. Excusez-moi pour la façon déplorable dont je vous ai traitées. Mon nom est Sanche. Je suis une chasseuse, mais ça, vous l'aviez sûrement déjà deviné. Il y a maintenant douze longues années, j'ai fui Gridania, emportant avec moi l'enfant duquel je venais d'accoucher. Ce n'était pas sur un coup de tête, évidemment. J'ai tout de suite remarqué les cornes qui commençaient à pousser sur la tête de Gatty... La marque des Padjals, des personnes dotées d'une puissance magique hors du commun... Elle est rarissime et on ne la rencontre que chez les enfants gridaniens de descendance hyuroise. Gatty est destinée à faire le lien entre les esprits de la forêt et ses habitants. Exactement. Malheureusement, afin que ces enfants soient prêts à assumer ce rôle, ils sont enlevés à leurs parents dès leur plus jeune âge... et reçoivent une éducation spéciale au Temple de la Sérénité. Personne ne déroge à la règle cruelle de Gridania... Il était hors de question que je les laisse faire... Gatty est tout ce qu'il me restait de mon défunt mari ! Je suis allée jusqu'à renier ma patrie et traverser les frontières... J'ai escaladé la muraille, et je le referai s'il le faut ! Ça a dû être si dur... Vous avez fait preuve d'une résolution sans faille pour élever votre fille avec amour dans un endroit pareil... Mais vous devez bien comprendre ceci... C'est parce que Gatty ne sait pas endiguer ses pouvoirs que des monstres la pourchassent. Et l'angoisse qu'elle ressent à vous voir rongée par la maladie doit avoir raison de la mince part de contrôle dont elle est capable. Si rien n'est fait... elle sera tôt ou tard dévorée par l'un de ces monstres. C'est la triste réalité. Non ! Tout, mais pas ça ! Mon sort m'importe peu, mais vous devez sauver Gatty ! Elle est tout ce qui compte pour moi ! C'est décidé ! Je vais vous soigner et enseigner à Gatty les rudiments de l'élémentalisme pour qu'elle devienne capable de contenir ses pouvoirs ! Ainsi, les monstres la laisseront tranquille ! Le tout sans en dire mot à la guilde, bien entendu. Ah... Bonjour, Gatty. Bien dormi ? Tu sais quoi ? J'ai soigné ta maman en utilisant la magie ! Ça te dirait d'apprendre à faire pareil ? Moi... ? Apprendre la magie ? Si ça peut me permettre de soigner maman, je veux essayer, Sylphie ! Je vous remercie. Nous ne devrions pas nous attarder dehors, nous allons rentrer à l'intérieur. Player, je vais rester discuter un peu avec Gatty. On se retrouve à Castrum Oriens, d'accord ? Je suis désolée de m'être enfuie à chaque fois, comme ça... Je voulais vous parler, je vous le jure, c'est juste que... Maman me l'avait défendu... Merci pour l'aide que vous nous avez déjà apportée. Gatty ne s'était jamais fait d'amis jusqu'à maintenant, alors vous imaginez à quel point elle a hâte de vous revoir toutes les deux. Désolée pour tout à l'heure. Je sais que je n'aurais pas dû prendre cette décision seule, mais je ne veux pas que maître E-Sumi apprenne que Gatty est une Padjale. Tu veux bien promettre de ne pas lui dire ? Promettez-vous de garder le secret ? Il serait plus sage de demander conseil à maître E-Sumi. Promis ! Si maître E-Sumi l'apprend, il enlèvera Gatty à sa mère. C'est la règle. Tu as vu cette jeune fille... Lui faire subir une chose pareille la bouleverserait. Privée de points de repère, elle perdrait encore plus facilement le contrôle et courrait encore plus de risques... Je t'en prie, on ne peut pas lui faire ça ! Merci ! Après tout, si maître E-Sumi l'apprenait, il enlèverait Gatty à sa mère. C'est la règle. Tu as vu cette petite fille... Lui faire subir un sort pareil la bouleverserait. Privée de points de repère, elle perdrait encore plus facilement le contrôle et courrait encore plus de risques. Je ne t'ai pas entendue dire non. Toi aussi, tu dois bien savoir que maître E-Sumi la séparera de sa mère, si nous le mettons au courant. Tu as vu cette jeune fille... Lui faire subir une chose pareille la bouleverserait. Je sais ce que ça fait à un enfant de perdre sa mère... Il est hors de question que je laisse Gatty passer par là. Enfin, ne va pas t'imaginer que j'ai agi sous le coup de l'émotion pour autant. J'ai la ferme intention de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour les aider. Le traitement dont Sanche a besoin, tout comme l'éducation de Gatty, sera sans aucun doute une tâche ardue. Mais je peux compter sur ton aide, n'est-ce pas ?

Nv. 68 QuestDetails : La règle de Gridania

Sylphie est déprimée. Malgré les efforts de Sylphie, l'état de Sanche a empiré depuis votre dernière visite. L'anxiété de Gatty grandissant, votre camarade élémentaliste craint de ne bientôt plus être en mesure de repousser les assauts des êtres du néant et vous a priée de l'accompagner là où habitent la mère et la fille. Retrouvez Sylphie à la cabane de Fletcher. Une fois arrivées, vous et Sylphie avez découvert E-Sumi-Yan devant la cabane où logent Sanche et Gatty. Votre maître de guilde a en effet soupçonné qu'il y avait anguille sous roche et s'est laissé guider jusqu'ici par la puissance magique toujours plus grandissante de la jeune Padjale. Il a cependant avoué que la mère et la fille avaient pris la fuite avant son arrivée. Cette nouvelle a inquiété Sylphie qui a révélé à son maître de guilde les problèmes de cœur de Sanche et le risque qu'elle encourt. Comprenant l'urgence de la situation, E-Sumi-Yan a jugé qu'il était impératif de les retrouver au plus vite, avant que le pire n'arrive. Partez à leur recherche. Vous avez trouvé Gatty et sa mère aux prises avec des êtres du néant. Une fois ces monstres défaits, E-Sumi-Yan a suggéré de retourner à la cabane de Fletcher, un lieu plus propice à la discussion qui s'impose. Retournez-y et parlez à E-Sumi-Yan. E-Sumi-Yan s'est montré pragmatique. Bien que la règle n'accepte aucune exception, le Padjal a admis que, dans le cas présent, y déroger était nécessaire. Il a donc ordonné à Sylphie de poursuivre l'enseignement de Gatty, tout en lui faisant bien comprendre qu'il prendrait les choses en main s'il n'était pas satisfait des progrès lors de sa prochaine visite. Parlez à Sylphie devant la cabane de Fletcher pour qu'elle partage ses impressions avec vous. Sylphie a été soulagée par la clémence et la compréhension dont a su faire preuve E-Sumi-Yan. Elle est maintenant plus motivée que jamais pour avec votre aide faire en sorte que Sanche et Gatty puissent couler encore de nombreux jours heureux. * Sylphie propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 70. Allez à la cabane de Fletcher Retrouver Gatty et sa mère Parler à E-Sumi-Yan, à la cabane de Fletcher Parler à Sylphie Ah ! Player ! Je m'entraîne tous les jours avec Sylphie, tu sais ! Mais j'adorerais que tu m'apprennes plein de choses, toi aussi ! J'espère que votre trajet a été sans encombre, Madame Player. Gatty trépignait d'impatience à l'idée de vous revoir. Player ! Ouf, tu es revenue. Je fais tout ce que je peux, mais ça ne va pas en s'arrangeant... (★未使用/削除予定★) Je soigne Sanche grâce à la magie et je lui prépare toutes sortes de remèdes... Bref, je fais tout ce que je peux, mais rien n'y fait. Son état continue de s'aggraver, ça m'inquiète... À cause de ça, Gatty n'en devient que de plus en plus anxieuse et les attaques de monstres se sont multipliées proportionnellement. Je parviens encore tant bien que mal à les repousser toute seule, mais qui sait jusqu'à quand ? Je pense que ta visite pourrait apaiser Gatty. J'étais sur le point de la rejoindre pour sa leçon d'élémentalisme, tu veux bien m'accompagner à la cabane de Fletcher, là où elle habite avec sa mère ? Je suis désolée de t'avoir entraînée dans cette affaire, Player... Maître E-Sumi était déjà là quand je suis arrivée. Sylphie, ne m'aviez-vous pas promis que vous n'en feriez pas qu'à votre tête ? Mes oreilles m'auraient-elles fait défaut ? ... Non, Maître. Cependant, je n'estime pas avoir brisé ma promesse comme vous l'insinuez. J'ai longuement réfléchi au problème qui se présentait et déterminé la meilleure marche à suivre pour le bien de tous. Ni plus ni moins ! Vous prétendez ne pas avoir agi à la va-vite... Je vois... Quoi qu'il en soit, vous avez une définition particulière de ce que constituent des rapports réguliers. Avec pour seules nouvelles de vous une pile de bons de commande pour des remèdes de plus en plus puissants, je commençais à me poser des questions. Je n'imaginais cependant pas que vous me cachiez une Padjale. Par Nophica... Avez-vous seulement une idée du danger qu'elle fait courir à son entourage ? La puissance magique innée des Padjals n'est pas à prendre à la légère, et a fortiori lorsqu'ils ou elles ne savent pas comment la contenir. Le pouvoir de cette jeune fille ne fera que croître. D'ici peu, des monstres avides d'éther bien plus redoutables que les précédents commenceront à rôder dans les parages... Et alors, ce ne sera plus que la sécurité d'une mère et de sa fille qui sera menacée, mais celle de la forêt tout entière ! Gatty peine à endiguer ses pouvoirs quand elle se fait trop de soucis pour sa mère. C'est pour cette raison que j'ai jugé plus sage de ne pas les séparer, Maître ! Vos progrès avaient fini par me faire oublier à quel point vous pouviez vous montrer têtue, Sylphie. La responsabilité de cette Padjale me revient, d'une part en tant que maître de la guilde des élémentalistes, et d'autre part, car c'est à ma vigilance qu'elle a échappé à sa naissance. Vous avez donc l'intention de la ramener avec vous au Temple de la Sérénité ? Évidemment. Tout du moins, une fois que je l'aurai retrouvée. Leur domicile était désert quand je suis arrivé. Je ne me l'explique pas, mais il semblerait qu'elles aient réussi à sentir ma présence et décidé de fuir. Comment !? Vous dites qu'elles ne sont pas là !? Sanche, la mère, elle ne peut pas se déplacer dans son état ! Son cœur est beaucoup trop fragile ! Si tel est le cas, nous devrions nous mettre à leur recherche au plus vite. Avant que la fille ne perde le contrôle de ses émotions et que des êtres du néant ne les assaillent. Avez-vous une idée de leur destination ? Le seul moyen de quitter cette forêt est de remonter la Velodyna. Si nous suivons ce cours d'eau vers le nord, nous devrions rapidement les retrouver ! Haa... Haa... Player... J'ai eu une crise... Ce n'était pas grand-chose, mais ça a mis Gatty dans tous ses états... Les monstres... I-ils... ! Player ! Merci ! Il y avait plein de voix qui parlaient toutes en même temps dans ma tête... Ça m'a fait peur et je me suis enfuie de la maison... Gatty, je présume ? Tu as inconsciemment prêté attention à la voix des esprits et deviné que quelque chose n'allait pas. C'est ce pressentiment qui t'a poussée à fuir. Un choix judicieux, compte tenu des circonstances. Tu as tout d'une Padjale, aucun doute. V-vous !? Grand maître E-Sumi !? Qu'êtes-vous venu faire ici !? Vous le savez pertinemment bien. Mais avant d'aborder ce sujet, j'aimerais que vous mettiez de côté votre rancune envers la guilde des élémentalistes et que vous sachiez une chose. Sylphie et Player, ici présentes, n'ont pas trahi leur parole. Elles ont tenu secrète votre existence jusqu'au bout, alors si vous ressentez de la colère, je vous prie de ne pas la diriger vers elles. La puissance magique de Gatty ne cesse de grandir, elle n'est plus en mesure de l'offusquer. C'est son énergie éthérée débordante qui m'a permis de la trouver et non l'indiscrétion de mes disciples. Retournons chez vous. Nous nous y entretiendrons afin de trouver un terrain d'entente, s'il existe. Maman... tout ira bien. Les voix chuchotent gentiment maintenant, alors il ne nous arrivera rien de mal... Si Gatty dit qu'il n'y a rien à craindre, je n'ai aucune raison de refuser. Nous allons rentrer. Ce garçon a des cornes aussi... C'est la première fois que je rencontre quelqu'un comme moi. En plus, il me fait penser à la terre. J'aime bien la terre... Elle est douce, elle me rassure... Les soins que m'a prodigués E-Sumi-Yan ont quelque peu allégé mon fardeau. Je lui suis reconnaissante, mais qu'il n'aille pas croire que je lui céderai Gatty pour autant. Maître E-Sumi n'a pas arrêté de papoter avec nos deux amies tout le long du trajet. Il a vite remarqué que personne n'avait jamais rien expliqué à Gatty au sujet de ses pouvoirs. Selon lui, c'est très dangereux de ne pas l'avoir éduquée en ce sens. Notre discussion sur le chemin du retour a été très instructive. Comme je l'imaginais, personne n'a appris à Gatty comment contrôler sa puissance magique. Tout ce qu'elle sait, elle l'a appris seule. Cet apprentissage autodidacte a suffi pendant un temps, mais plus elle grandit et plus ses pouvoirs en font de même. Elle peine maintenant à en rester maître. En conséquence, l'équilibre qu'elle a si difficilement trouvé bascule au moindre choc émotionnel. C'est bien pour ça que j'ai voulu lui apprendre comment faire, Maître E-Sumi. Contrairement aux autres Padjals qui n'ont jamais connu leurs parents, l'équilibre de Gatty repose sur sa mère. J'ai vite compris que les séparer n'entraînerait rien de bon... Je me rappelle quand ma mère est décédée... C'était comme si la tristesse avait ouvert un trou béant dans mon cœur... Je suis bien placée pour savoir ce qu'il arriverait si vous arrachiez Gatty des bras de sa mère ! Player, tu penses comme moi, non !? On ne peut quand même pas séparer Gatty de sa mère !? Gatty devrait-elle être séparée de sa mère ? Au vu de la situation, certainement pas ! Nous devrions nous en remettre à la sagesse de maître E-Sumi. Vous prenez son parti, Player... Hmm... Mes convictions mises à part, je me vois obligé de rejoindre votre jugement. Écoutez donc votre aînée, Sylphie. C'est à moi seul que revient de choisir la solution qui mènera au plus grand bien de la Sylve. Ceci étant dit, même si nos convictions diffèrent, je suis arrivé à la même conclusion que vous. Le cas qui se présente à nous est on ne peut plus inhabituel. Séparer mère et fille serait trop risqué. Vous voulez dire que... ! Cependant, de plus grands malheurs les attendent, si la guilde des élémentalistes ne place pas Gatty sous son égide afin de lui apprendre à maîtriser ses pouvoirs. Sylphie, j'ai une nouvelle mission pour vous. En tant que membre de notre guilde, vous devrez assurer le tutorat de Gatty, cette jeune Padjale. Votre appartenance à la guilde me permet de ne pas enfreindre les préceptes de notre guilde malgré la situation. Je souhaite néanmoins que vous fassiez preuve de reconnaissance envers Player. Sans la présence d'un mage blanc d'exception comme elle, je n'aurais jamais permis une entreprise aussi risquée. Maître E-Sumi ! Je donnerai le meilleur de moi-même ! La guilde des élémentalistes peut compter sur moi ! Sachez toutefois que je ne laisserai pas la situation actuelle se prolonger outre mesure. Si Gatty ne parvient pas à rester maître d'elle-même avant ma prochaine venue, je serai cette fois-ci contraint de la ramener avec moi à Gridania. Maître E-Sumi... ! Merci infiniment ! Merci ! Tu es une gentille fille et tu aimes ta mère, ça ne fait aucun doute. Il n'y a rien de mal à ça... Mais tu dois aussi apprendre à penser à ton propre bien, Gatty... Tu dois croire en tes capacités et réussir à maîtriser cette puissance qui t'habite. Si tu parvenais à surmonter toi-même ces obstacles que la vie a placés sur ton chemin, à montrer que tu n'es plus une enfant que l'on doit tenir par la main, ta mère s'en réjouirait. J'en suis certain. D'accord ! Je veux que ma maman, Sylphie et Player soient toutes fières de moi... Alors j'apprendrai et ferai tout ce qu'il faut, même si c'est difficile ! Bien, je vais rentrer au plus vite à Gridania afin de réunir tous les manuels dont Sylphie pourrait avoir besoin pour enseigner à Gatty les bases de l'élémentalisme. Player, je vais raccompagner maître E-Sumi. Je te retrouve dehors. Je vais apprendre tout ce qu'il faut sur la magie ! Et comme ça, maman sera toujours heureuse ! C'est la première fois que j'ai une discussion digne de ce nom avec E-Sumi-Yan. Il sait être délicat, et il est plus compréhensif que je ne l'imaginais... Je ne pourrai jamais le remercier assez pour la prévenance dont il a fait preuve à notre égard. Comme je suis soulagée que maître E-Sumi ait accepté que Gatty reste vivre avec Sanche... C'est aussi grâce à toi, Player. Merci beaucoup. Cela dit, si Gatty ne parvient pas à dompter sa puissance, tout ce qu'on a fait n'aura servi à rien... Nous aussi, on va devoir s'entraîner dur. Il faut lui montrer le bon exemple ! (★未使用/削除★)

Nv. 70 QuestDetails : Le trésor d'une Padjale

Sylphie ne semble pas avoir une seconde à elle. L'enseignement de Gatty semble se poursuivre à bonne allure. Cependant, Sylphie n'a pas pu en dire autant de la convalescence de Sanche. L'élémentaliste a admis avoir mis de côté ses cours particuliers pour porter toute son attention sur la mère, dont l'état l'inquiète de plus en plus. Ne pouvant s'éloigner de sa patiente trop longtemps, elle vous a demandé de vous rendre à Castrum Oriens à sa place. Allez au camp allié et réceptionnez-y le remède qu'a commandé Sylphie. Vous avez réceptionné le remède auprès du vivandier. Retournez à la cabane de Fletcher pour le remettre à Sylphie. À votre retour, vous avez trouvé Sylphie tout affolée. Essayez de *l'apaiser*, afin qu'elle puisse expliquer l'origine de sa crise de panique. Vous avez réussi à calmer Sylphie qui a ensuite confirmé vos craintes, Gatty et sa mère ont bel et bien disparu. Après vous avoir demandé conseil, elle s'est soudain souvenue du souhait qu'avait exprimé Sanche, revoir une dernière fois la Queue de la Comète. Allez explorer l'intérieur de cette caverne à la recherche de Sanche et de Gatty. Vous avez secouru Gatty et sa mère des monstres qui les assaillaient. Administrez le remède à Sanche. Le remède n'a eu aucun effet. Même les talents combinés de Sylphie et d'E-Sumi-Yan qui ont accouru peu après n'ont pas été en mesure de tromper la mort, et Sanche est malheureusement partie pour son dernier voyage. Sous le choc, Gatty a failli perdre le contrôle durement gagné sur ses pouvoirs, mais a su se maîtriser. C'est alors qu'une voix venue d'une porte du néant a fait culpabiliser la pauvre fille et l'a poussée à bout. Le tourmenteur en a ensuite franchi le seuil, puis a été défait par vos efforts et ceux de vos compagnons, y compris Gatty qui est parvenue à se libérer de son emprise grâce à l'aide de tous. Parlez à la jeune Padjale pour vous assurer que tout va bien. Gatty a retrouvé la sérénité et a révélé qu'elle souhaitait découvrir le monde depuis toujours. Maintenant capable de maîtriser ses pouvoirs, la Padjale désire commencer sa nouvelle vie en retournant à Gridania pour y étudier l'élémentalisme aux côtés de son amie Sylphie, de son maître E-Sumi-Yan et de vous-même, son nouvel exemple à suivre. * Remplir les conditions ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de mage blanc auprès de Raya-O-Senna : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des soigneurs de Shadowbringers. Réceptionner le remède auprès du vivandier de Castrum Oriens Parler à Sylphie */apaiser* Sylphie Retrouver Gatty et Sanche Administrer le remède à Sanche Parler à Gatty Je fais tous les jours des exercices avec Sylphie, mais maman ne va toujours pas mieux... Je dois être une meilleure élève, et apprendre encore plus ! Madame Player... Je n'ai plus la force d'aller chaque jour à la chasse... Si quoi que ce soit devait arriver... promettez-moi de vous occuper de ma fille. Player, je me disais justement que j'aurais bien besoin de toi... Le temps que maître E-Sumi nous avait accordé est bientôt écoulé ? C'est vrai, maintenant que tu le dis... J'imagine que c'est pour ça que tu es venue voir comment les choses se passent avec Gatty. Elle a fait de gros progrès, tu sais. Elle est en bonne voie, mais... C'est sa mère qui m'inquiète... Son état s'est aggravé d'un seul coup. Ne le répète surtout pas à Gatty, mais la survie de Sanche ne tient qu'à un fil. Tout se jouera dans les prochains jours... J'ai donc décidé de mettre les cours d'élémentalisme de Gatty en suspens. Comme ça, Sanche peut passer du temps avec sa fille et moi ça me permet de rester à son chevet en permanence pour lui prodiguer des soins. Je manque de temps pour tout faire. J'ai commandé un médicament, il devrait bientôt être livré à Castrum Oriens. Par contre, je dois aussi aller puiser de l'eau fraîche pour Sanche. Tu pourrais aller réceptionner le colis à ma place auprès du vivandier ? Je ne veux pas m'absenter trop longtemps... Maman... Ouvre les yeux... Bats-toi... Urgh... Oh, vous venez de la part de Sylphie ? Oui oui, j'ai reçu le médicament qu'elle a commandé. Il vient tout juste d'arriver. Dites, si elle a besoin de quelque chose d'aussi puissant... c'est que son patient doit être entre la vie et la mort, non ? Je ne peux pas faire grand-chose pour vous aider, mais je ferai une prière pour lui. Sanche !? Gatty !? Arrêtez de vous cacher maintenant, c'est pas drôle ! Montrez-vous ! Sylphie est paniquée. Utilisez l'emote */apaiser* pour tenter de la calmer. Sanche !? Gatty !? Sortez de là où vous êtes ! Sylphie est paniquée. Utilisez l'emote */apaiser* pour tenter de la calmer. Ah ! Player ! M-merci... C'est vrai, ça ne sert à rien que je me mette dans tous mes états. Au contraire, je dois rester calme et faire le vide... J'étais partie puiser de l'eau et quand je suis revenue, elles avaient toutes les deux disparu. La seule chose que j'ai trouvée c'est le chapeau de Gatty qui traînait par terre. Sanche ne devrait pas se déplacer dans son état ! Qu'est-ce qui a bien pu se passer !? Que sont devenues Gatty et Sanche ? Elles auraient à nouveau fui ? Tu n'en as pas la moindre idée ? Fui ? Mais quoi ? Gatty s'en sortait très bien. Aucun monstre ne s'était approché d'elle depuis que j'avais commencé à lui donner des leçons... Non, je ne comprends pas. L'entraînement de Gatty portait ses fruits. Alors, pourquoi... ? Et si... Oui ! Peut-être qu'elle a voulu exaucer le dernier souhait de sa mère ! Quand Sanche a commencé à perdre espoir, elle disait vouloir visiter une dernière fois une caverne appelée la Queue de la Comète ! Je lui ai promis qu'on irait tous ensemble dès que son état se serait amélioré, mais... Bref, je pense que Gatty l'y a conduite. On les trouvera sûrement là-bas ! Je vais me dépêcher et demander à maître E-Sumi de nous rejoindre ! Pendant ce temps, rends-toi à la Queue de la Comète au sud-est d'ici et administre le remède à Sanche ! Fais vite ! Maman... Maman... ne t'en va pas... Argh... Maman... Maman... Ne t'en va pas... Ne me laisse pas toute seule... S'il vous plaît, quelqu'un... faites quelque chose ! Urgh... Maman... Maman... ne t'en va pas... Ne me laisse pas toute seule... Ghhh... P-pourquoi le médicament ne marche pas !? Maman ! Maman ! Ouvre les yeux ! Ah ! Non... Non, je ne dois pas... Je perds le contrôle... Ignorer ma peur... Me concentrer sur les énergies éthérées de l'eau, du vent et de la terre pour leur permettre de me venir en aide... Je dois laisser la nature... le murmure des esprits s'immiscer en moi ! Je suis fier de toi Gatty. Je vois qu'il t'a fallu peu de temps pour apprendre à contrôler ta puissance. Player, Sylphie. Vous vous en êtes bien sorties. Laisse-nous nous occuper du reste. On va prendre soin de ta maman, Gatty ! C'est merveilleux... Merci, Gatty... Je suis heureuse d'avoir pu revenir une fois ici... avant la fin... La fin !? Ne dis pas ça, Maman ! Tu vas voir ! J'étudierai ! J'apprendrai tout ce qu'il faut sur l'élémentalisme ! Et ensuite, je te soignerai une bonne fois pour toutes ! Et-et on pourra vivre ici et passer chacune de nos journées ensemble ! Player, ce sont vos pouvoirs qui ont donné la force nécessaire à la mère de Gatty pour survivre jusqu'ici. Cependant, toute vie a une fin... L'élémentalisme, dans sa toute-puissance, peut soigner les plus terribles afflictions, mais même cet art ne saurait s'opposer au destin. Grâce à vous toutefois, elles pourront se dire leurs derniers adieux. Merci Gatty... Merci d'être venue au monde... Tu es la prunelle de mes yeux, mon trésor... Mais je n'en ai fait qu'à ma tête... et tu as souffert par ma faute... Pardon, Gatty... Maman a été si égoïste... Maman ! Ne rejette pas les autres, entraidez-vous, d'accord... ? Affronte chaque jour avec courage... et trouve un trésor à toi... Madame Player, Sylphie, Maître E-Sumi... Je vous remercie. Protégez ma fille... protégez Gatty... Non... Non, non, non !!! Non... Je ne dois pas... J'ai promis à maman... (★未使用/削除★) Une porte du néant !? Mais pourquoi !? (-Voix résonnant à travers la porte du néant-)(renifle)(renifle)... Comme c'est dommage, et dire que j'y étais presque. Mais tout n'est pas perdu. Écoute-moi donc, jeune fille... Écoute ma voix... Non... Ce démon s'était attaché à sa mère dans l'attente de ce moment ? (-Voix résonnant à travers la porte du néant-)Jeune fille... Cruelle jeune fille... Quel malheur ! Tu as achevé ta mère moribonde en la traînant jusqu'ici ! Si tu tiens à expier tes péchés, exècre-toi ! Offre ta vie en échange du salut de ton âme ! A-achevé ? C-c'est ma faute, si... si maman est morte !? (★未使用/削除★) (★未使用/削除★) Gatty ! Ne l'écoute pas ! C-c'est moi qui... C'est moi qui ai tué maman... ? Aaaaahhhh !!! Elle est sous l'emprise de ce démon et de ses mensonges... Sylphie, Player ! Nous devons nous débarrasser de lui avant qu'il ne dévore son éther ! Éliminez Camazotz ! Énergie éthérée de Gatty Maudis-toi ! Exècre-toi ! Sylphie et moi allons nous occuper de Gatty et contenir la décharge d'éther. À toi de terrasser ce monstre, Player ! Gatty ! Souviens-toi, l'eau, le vent, la terre ! Laisse les forces de la nature t'envahir et elles te viendront en aide ! Cette créature ne cherche qu'à te déstabiliser. Tous ceux que tu croises meurent, et par ta faute ! Repens-toi ! Sacrifie-toi ! S-Sylphie ! Sylphie ! Non ! Tout le monde va mourir... à cause de moi... !? Noooooon !!! Player ! La décharge d'énergie s'est à nouveau intensifiée ! Si rien n'est fait, Gatty va mourir ! Je m'occupe de soigner Gatty ! Abattez ce démon, Player ! À chacun vient son heure. Personne n'est à blâmer pour ça. Ne rejette pas sur toi une faute imaginaire. Aurais-tu oublié les dernières paroles de ta mère, Gatty !? Maman... Ses dernières paroles... ? Oui ! C'était son dernier souhait ! Souviens-toi ! Que t'a-t-elle dit !? E-elle a dit que... j'étais son trésor... ? Bravo, Player ! Tu t'en es bien sortie toute seule. Je vais ranimer Sylphie, prodigue-lui des soins une fois qu'elle sera sur pied ! Merci... Maître E-Sumi. Player, soigne-moi, s'il te plaît ! Soignez Sylphie ! Nos pouvoirs combinés et le vœu de ta mère te protègent Gatty... Gatty... Ta mère veille encore sur toi, tout comme nous ! Maître E-Sumi, Sylphie, Player... Maman... Merci... Je vais mieux ! Grâce à vous, ma peur m'a quittée ! Éliminez Camazotz ! Maman avait trouvé son trésor... Maintenant, c'est à mon tour d'en faire autant et de le protéger... De protéger ceux qui me sont chers ! Gatty, je savais que tu y arriverais. Bien, finissons-en maintenant, tous ensemble ! Insolente ! Tu ne mérites aucun trésor, aucun ! (★未使用/削除★) M-mes forces... m'abandonnent... Pardon, Maman... Je n'aurais jamais dû venir au monde... N-non... je suis à bout de force... Sales impudents ! Vous... ne... GWWAAAAHHHHH !!! La créature qui la tourmentait a été défaite. Je ne me fais plus de souci pour Gatty. Elle saura conserver le contrôle de sa puissance magique désormais. Gatty a été très courageuse... Tu devrais lui parler. J-j'étais tellement triste quand maman... quand maman est morte... C'est devenu tout noir dans ma tête, je ne savais plus où j'étais... Mais j'ai entendu vos voix... Elles étaient douces et chaleureuses... Comme des chandelles dans la nuit... J'ai entendu celle de ma mère aussi... C'est là que j'ai réalisé qu'elle serait toujours avec moi, quoi qu'il arrive... Grâce à ça, j'ai repris mes esprits. Alors je ne pleurerai plus, c'est fini ! Ça a été une épreuve difficile pour toi, mais tu as su la surmonter avec brio. De plus, j'ai eu la preuve que tu étais désormais capable de contrôler ta puissance magique. Tu n'auras donc pas à vivre recluse dans le Temple de la Sérénité, tu peux faire comme bon te semble. De nombreux chemins s'offrent à toi, Gatty. Ta mère avait choisi de vivre au plus profond de cette forêt afin de te protéger, mais tu ne cours plus aucun danger. Tu es désormais libre d'aller au gré de tes envies. J'avais toujours cru que le seul souhait de maman était qu'on vive ensemble. C'est pour ça que même si je voulais me faire des amis ou voir le monde, je réprimais mes besoins... Mais je comprends maintenant. Elle voulait que je mène ma vie comme je l'entends... Alors c'est ce que je vais faire ! Voir le monde, me faire des amis, je vais faire tout ça, et plus encore ! Je voudrais commencer ce nouveau voyage en allant, enfin en retournant, à Gridania où je pourrai étudier sérieusement l'élémentalisme avec vous, Maître E-Sumi. Je veux arriver à me servir de la magie aussi bien que Player ! Je m'entraînerai nuit et jour ! Avec ma toute première amie, Sylphie ! D'accord, Gatty. On va encore rester ensemble un bon moment, on dirait. C'est qu'il va t'en falloir du temps pour rattraper Player. Tu devrais déjà essayer de surpasser mes pouvoirs d'élémentaliste ! Eh bien, aurais-je la berlue ? Sylphie qui prend une disciple... Me voilà à la fois inquiet et rassuré. Une chose est sûre, l'ennui n'est pas près de me guetter. Rentrons ensemble à la guilde des élémentalistes. Elle est désormais notre foyer à tous. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage blanc. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez les conditions suivantes. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des soigneurs de Shadowbringers. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Raya-O-Senna, près du camp des Sentes tranquilles, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job.

Nv. 80 QuestDetails : Où l'élémentalisme puise sa source

Raya-O-Senna s'étonne de vous voir ici. Voilà un moment qui vous n'aviez pas revu Raya-O-Senna. La Padjale vous a parlé d'Alaqa, cette jeune Ao Ra que vous aviez livrée aux autorités de Gridania après avoir contrecarré ses sombres desseins. Raya-O-Senna aimerait que vous alliez parler à votre ennemie d'hier qui tente aujourd'hui de se racheter une conduite. Parlez à Alaqa, à la guilde des élémentalistes de Gridania. Une fois arrivée à Gridania, vous avez trouvé Alaqa changée. En effet, celle qui avait souhaité votre mort a demandé votre pardon. Alaqa étudie maintenant l'élémentalisme, mais sans grand succès. Ses deux seules amies, Sylphie et Gatty, sont arrivées peu après et ont réclamé que vous leur racontiez une de vos aventures. Stimulées par votre récit héroïque, elles vous ont ensuite priée de bien vouloir les accompagner pour une séance d'entraînement. Rejoignez Sylphie dans la Forêt centrale, à l'arbre de l'Orée. En chemin vers le lieu de rendez-vous, vous avez croisé Sylphie et Alaqa en mauvaise posture après avoir survécu à une attaque de monstres. Les esprits sont en colère à cause d'une épée ixali plantée dans l'arbre de l'Orée, et Gatty essaie en ce moment même de les apaiser. D'après Sylphie, elle ne pourra y arriver seule, et vous devez maintenant la rejoindre pour l'aider. Retrouvez Gatty à l'arbre de l'Orée. Gatty était à bout de force lorsque vous l'avez trouvée. Vous avez aussitôt pris le relais pour apaiser les esprits, tandis que Sylphie et Alaqa accouraient elles aussi. Gatty était blessée, mais entre vous occupée et Sylphie épuisée, il ne restait qu'Alaqa pour lui prodiguer des soins. Jusqu'ici incapable de lancer un sort d'élémentaliste, l'aoranne a eu un déclic en voyant son amie souffrir et est parvenue à la guérir de ses blessures. Peu après, vous avez enfin apaisé les esprits de la Sylve. Parlez à Alaqa maintenant que le danger a été écarté. Tout le monde s'est réjoui de l'issue heureuse de l'incident. Sylphie et Gatty sont directement rentrées à Gridania afin de rassurer maître E-Sumi-Yan, puis Alaqa s'est confiée à vous. L'ancienne laissée-pour-compte pense avoir enfin trouvé un nouveau foyer et des amies à chérir ; autant de raisons qui la pousseront maintenant à redoubler d'efforts dans son étude de l'élémentalisme pour venir en aide aux gens de Gridania. Trop timide pour en faire part à Raya-O-Senna, elle vous a demandé d'expliquer à cette dernière ce sentiment d'appartenance retrouvé à sa place. Parlez à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du Sud. Vous avez raconté à Raya-O-Senna vos déboires. Celle-ci s'est réjouie de cette conclusion heureuse et des progrès d'Alaqa. Elle vous a remerciée et ordonné de continuer à voyager pour perfectionner toujours un peu plus votre maîtrise de la magie blanche. Parler à Alaqa, à la guilde des élémentalistes Retrouver Sylphie dans la Forêt centrale, près de l'arbre de l'Orée Parler à Gatty Parler à Alaqa Parler à Raya-O-Senna, au camp des Sentes tranquilles Tiens, Player. On ne te voit plus trop dans les environs ces temps-ci, mais tu sembles avoir progressé depuis ta dernière venue. Ça se lit sur ton visage... Au fait, te souviens-tu d'Alaqa ? Tu sais, la jeune femme aoranne qui avait créé des corruptions pour se venger du monde qui l'avait rejetée ? Elle a récemment commencé l'apprentissage de l'élémentalisme pour racheter ses fautes. Je te conseille de lui rendre visite à la guilde. Tu la trouveras changée, et en plus, ça lui fera plaisir. Ne t'étonne pas si tu croises Gatty, au fait. Nous avons décidé de faire une exception et de lui permettre de se déplacer plus ou moins librement dans Gridania. Sylphie l'accompagne souvent, alors tu la verras peut-être aussi. As-tu rendu visite à Alaqa ? Elle passe la plupart de son temps à la guilde des élémentalistes. Tu reviendras pour me dire comment s'est déroulée votre rencontre, d'accord ? Player... ? Que faites-vous ici ? C'est Raya-O qui vous a guidée vers moi ? Je vois... Je... Comment dire... Permettez-moi de m'excuser pour toutes les horribles choses que je vous ai dites. Je me suis racheté une conduite depuis... J'étudie l'élémentalisme auprès de Raya-O. Enfin, j'essaie... Malheureusement, je ne maîtrise même pas encore le sort Soin. C'est comme si j'étais dépourvue de tout don pour guérir les gens... Et puis, je suis en terres étrangères, alors j'ai du mal à me faire des amis... Ah, ce n'est pas tout à fait vrai. Il y a bien deux filles qui sont assez gentilles pour discuter avec moi régulièrement. Elles devraient bientôt arriver d'ailleurs. Tiens ? Tu discutais avec Player, Alaqa ? Je ne savais pas que vous vous connaissiez. Elle en a de la chance ! Player allait raconter ses dernières aventures, c'est ça ? Moi aussi, je veux les écouter ! Je suis d'accord avec Gatty ! Ça m'intéresse aussi ! Heu, moi, ça ne me dérange pas, mais... Youpi ! Alors, Player ! Quelle aventure passionnante vas-tu nous raconter !? Quelle aventure voulez-vous raconter ? L'histoire d'un homme qui voyagea à travers l'espace et le temps pour sauver deux mondes L'histoire d'une femme qui alla jusqu'à briser l'interdit pour sauver sa famille Il te considère vraiment comme son idole... Ton histoire fait chaud au cœur. Elle devait aimer sa petite sœur plus que tout... Ton histoire fait chaud au cœur. C'est important de toujours être prêt à protéger les gens. Hein, Sylphie ? Tout à fait. D'ailleurs, et si on profitait de cette occasion pour nous entraîner toutes ensemble ? En persévérant, on accomplira peut-être un jour des actes aussi héroïques que dans l'histoire de Player. Oh oui ! Ce serait chouette ! Il faut qu'Alaqa vienne avec nous ! Et Player aussi ! On progressera encore plus vite avec vous ! D'accord, Gatty. Allons écouter le murmure des esprits dans la Forêt centrale ! On se donne rendez-vous devant l'arbre de l'Orée, ça te va, Player ? Haa... Haa... Player ! Aide-nous, on a un gros problème ! L'arbre de l'Orée... Nous avons trouvé une épée ixale plantée dans son tronc... La colère des esprits a fait enrager des monstres ! Et ils nous ont attaquées ! Les Ixali ont sûrement fait ça pour semer le trouble parmi les habitants de Gridania ! Gatty est restée là-bas pour apaiser les esprits... pendant que nous avons attiré les monstres jusqu'ici. On a réussi à les vaincre tant bien que mal... Je suis encore incapable de faire appel à l'élémentalisme, alors je n'ai rien pu faire pour aider Sylphie. Elle est à bout de force à cause de moi... Je vais bien ! C'est pour Gatty qu'il faut s'inquiéter ! Les esprits sont trop en colère pour qu'elle les apaise toute seule ! Va l'aider, Player, je t'en prie ! Fonce à l'arbre de l'Orée ! Gatty est en train d'essayer d'apaiser les esprits toute seule à l'arbre de l'Orée ! Tu dois l'aider, Player ! Je... Je ne sais pas quoi faire... Mes sorts... Haa... Haa... Player !? Ouf ! Vous êtes là ! On a retiré l'épée, et j'ai essayé de parler aux esprits, mais ils sont trop en colère... Ils ne m'écoutent pas... Apaisez-les, s'il vous plaît ! Sinon, des monstres vont encore apparaître et ils attaqueront Sylphie et Alaqa ! Haa... Haa... Haa... Gatty ! Tu vas bien !? Désolée, j'ai épuisé toutes mes forces magiques tout à l'heure, je ne peux pas t'aider... S'il te plaît, Alaqa. Tu dois la soigner ! Moi... !? Mais j'en suis incapable... Elle souffre, et tu es la seule qui puisse l'aider ! Je t'en prie, Alaqa, fais un effort ! J'aimerais, mais même si ça me fait mal de la voir comme ça, je ne peux pas... Je suis incapable de lancer le moindre sort... Pourtant... si je ne fais rien... Non ! Je dois essayer ! Je ne veux pas voir Gatty souffrir plus longtemps ! Merci, Alaqa, ça va mieux ! Ton sort était vraiment puissant. Doux et chaud à la fois ! Gatty... Je suis heureuse que tu ailles mieux ! Je n'étais pas sûre que ça fonctionne... Merci, Player. Je n'ai pas pu apaiser les esprits toute seule, c'était plus dur que je le pensais... Il faut que je m'entraîne encore, si je veux devenir aussi forte que vous. Ahh... Heureuse que vous soyez toutes indemnes, mais je suis épuisée, moi ! Nous devrions rentrer. Maître E-Sumi nous gâtera sûrement pour la bonne action que nous venons d'accomplir ! Tu ne perds décidément jamais le nord ! Ouah... Alaqa a rigolé ! C'est bien une première ! Alaqa peut sembler taciturne, mais au fond c'est une pâte. Alaqa est mignonne quand elle sourit. Merci, Player. Sans vous, j'aurais perdu les deux premières amies que je me suis jamais faites... Ne t'inquiète pas. Player est toujours là quand on a besoin d'elle ! C'est notre héroïne ! Merci, Player... Alaqa... Vous avez été formidables. Hein !? Pas du tout ! Pas moi, en tout cas... ! Mais si. D'ailleurs, il faut qu'on dise à maître E-Sumi que tu as réussi à lancer un sort d'élémentaliste ! On... on verra. Pour l'instant, on devrait retourner à Gridania pour le rassurer. Il doit se demander où vous êtes passées. Alaqa a raison. Et puis, plus vite on sera rentrées, plus vite on pourra se reposer ! Vous savez, Player... Je crois avoir enfin trouvé ma place... En écoutant votre histoire tout à l'heure, je me disais que contrairement à vous, je n'avais personne à qui tenir... personne que je souhaitais protéger... Mais je me trompais. Grâce à Gatty, j'ai réalisé qu'il y a des gens auxquels je tiens, et que je suis capable de les aider quand ils sont en péril. Je n'aurais jamais cru que ça puisse me procurer autant de joie... J'imagine que la personne de votre histoire a ressenti quelque chose de similaire... Je vais faire plus d'efforts... Pour vous, pour Raya-O, pour Sylphie et Gatty, et pour tous les autres aussi... J'aimerais pouvoir partager mon sentiment avec Raya-O aussi, mais je suis trop timide pour ça... Faites-le à ma place, s'il vous plaît. J'imagine qu'elle garde la Forêt du Sud, comme d'habitude. Te revoilà, Player. Alors, dis-moi. Comment as-tu trouvé Alaqa ? J'ai bien senti la détresse de la Sylve. J'ai été surprise quand la perturbation s'est résorbée d'elle-même. En fait, c'est toi qui as fait mon travail à ma place. Merci, Player. Je me réjouis de voir qu'Alaqa est enfin parvenue à faire appel à l'élémentalisme. Elle avait les connaissances et le talent, mais peinait à découvrir le sentiment qui anime tout soigneur. Décidément, je n'ai que de l'admiration pour toi. Ta progression ne connaît pas de limite. Qui sait quels sommets tu atteindras ? Enfin, ne te repose pas sur tes lauriers pour autant. Tu dois continuer à parcourir le monde pour perfectionner ta maîtrise de la magie blanche ! Et surtout... ! N'oublie pas de passer me voir de temps à autre, d'accord ?

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