QuêteLe fantôme de la prison
Genre : Chroniques de la 7e ère ombrale Job : Toutes classes et jobs (sauf jobs restreints) Niveau : 9 Zone : Forêt centrale Quête précédente : Tuer dans l'œuf
Résumé
Galfrid, l'instructeur en chef du Bannock, voudrait que quelqu'un l'aide pour une mission en lien avec la Prison des esprits.
Entrés dans la prison pour y accomplir un rite, des druides et des vigiles sombres se sont fait attaquer par une mystérieuse ombre géante. Retrouvez Alestan à l'entrée de la prison et suivez ses in­struc­tions pour leur venir en aide.
Malgré une première expédition de secours, plusieurs membres du groupe n'ont pu être sauvés. Pénétrez dans la prison et partez à la recherche des cinq élé­men­ta­lis­tes et vigiles sombres blessés.
Il semblerait qu'un druide soit encore bloqué dans les profondeurs de la prison. Continuez d'avancer jusqu'à ce que vous retrouviez le dernier des disparus.
Vous avez réussi à maîtriser le golem qu'a lâché sur vous le mystérieux mage masqué.
Vous êtes ensuite tombée sur Yda et Papalymo. Alors que vous tentiez de discuter avec eux, vous avez été assaillie par une vision de leur passé, qu'eux-mêmes ne semblent pas avoir eue. Quelle que soit l'explication de cet événement, il est temps pour vous d'aller voir Alestan à l'entrée de la prison pour faire votre rapport.
Les vigiles sombres vont enquêter sur l'identité du mystérieux mage masqué après avoir discuté avec Galfrid. À présent, retournez voir Miounne en ville.
De retour à Gridania, Miounne vous a expliqué que cette affaire devait rester secrète pour ne pas effrayer la population, déjà suf­fi­sam­ment inquiétée par les incidents récents. D'aucuns ignorent ce qui a bien pu se passer à l'intérieur de la Prison des esprits... Si ces événements ne présagent rien de bon pour l'avenir, il est cependant inutile de se tourmenter pour l'instant. Suivez les conseils de Miounne et reposez-vous dans la chambre qu'elle a fait préparer pour vous.
Objectifs
Dialogues
GALFRID_000_1 :

Bonsoir Player. Tu ne chômes pas, et je n'entends que des louanges à ton sujet. C'est tant mieux, car j'ai justement besoin de tes compétences.

GALFRID_000_2 :

Il s'agit d'une opération ex­trê­me­ment délicate. Sans doute as-tu déjà d'autres obligations en ce moment, mais j'aimerais que tu t'occupes de cette affaire en priorité. Crois-tu que ce soit possible ?

GALFRID_000_10 :

Très bien. Dans ce cas, je vais t'expliquer ce qui se passe.

GALFRID_000_11 :

Au sud-est d'ici se trouve un pénitencier abandonné appelé la “Prison des esprits”. Ce bâtiment a été grandement endommagé lors du grand fléau et la force des esprits qui enveloppait cette prison s'est dissipée depuis.

GALFRID_000_12 :

Des druides y ont été conviés afin d'effectuer un rituel de restitution d'âme, mais les choses ne se sont pas passées comme prévu...

GALFRID_000_13 :

D'après un vigile sombre qui était sur place au moment des faits, un monstre géant a fait irruption au cours de la cérémonie et il a attaqué les personnes présentes.

GALFRID_000_14 :

En temps normal, j'aurais ordonné aux flèches divines d'intervenir, mais des groupes d'Ixali sont apparus dans la Forêt de l'ouest et l'état d'alerte maximal a été proclamé.

GALFRID_000_15 :

Tout cela ne peut être le fait d'une simple coïncidence. Ces barbares ont vo­lon­tai­re­ment interrompu la cérémonie pour irriter les esprits ! Ils cherchent à rompre le lien qui nous unit à la forêt.

GALFRID_000_16 :

Ta mission, si tu l'acceptes, consistera donc à te rendre sur place et aider si besoin les expéditions de secours.

GALFRID_000_17 :

Tu es la seule en qui j'ai suf­fi­sam­ment confiance pour accomplir cette tâche.

GALFRID_000_18 :

Fais vite, je t'en prie. Chaque minute compte !

ALESTAN_000_20 :

C'est Galfrid qui vous a envoyée pour assister les secours, vous dites ?

ALESTAN_000_21 :

On peut dire que vous tombez à pic ! Nous avons cruellement besoin d'un coup de main.

ALESTAN_000_22 :

Galfrid a dû vous raconter que la cérémonie a été interrompue par une ombre mystérieuse qui a attaqué les druides et les Vigiles.

ALESTAN_000_23 :

Mes hommes et moi avons évacué la plupart des personnes qui étaient à l'intérieur du bâtiment, mais il en reste cinq que nous n'avons pu secourir. Pourriez-vous vous occuper de les retrouver et de leur venir en aide si besoin est ?

ALESTAN_000_24 :

Soyez très prudente, la prison est infestée de monstres.

KIKOKUA_000_30 :

Pfff, pfff... Bon sang, c'était quoi ce truc ? Je... je n'avais encore jamais vu un monstre pareil...

KIKOKUA_000_31 :

Je t'en prie, aventurière ! Retrouve les druides manquant à l'appel ! Il faut à tout prix les secourir !

KIKOKUB_000_32 :

Ouille, ouille, ouille ! Ma tête... ... Galfrid vous a envoyée à notre recherche ?

KIKOKUB_000_33 :

Je vais suivre vos conseils et quitter cet endroit maléfique aussi vite que possible. D'ailleurs, vous feriez bien de m'imiter si vous tenez à la vie !

KIKOKUC_000_34 :

Aaaahh !! ... Bon sang, tu m'as fait une de ces peurs !

KIKOKUC_000_35 :

Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais je te conseille de faire attention. Il y a quelque chose de très dangereux qui rôde dans les parages...

CONJURERA_000_36 :

Ah... C'est Galfrid qui vous envoie à notre rescousse ? Grâce lui en soit rendue...

CONJURERA_000_37 :

Je retourne de ce pas au Temple de la Sérénité. Je dois leur annoncer que le rituel a échoué...

CONJURERB_000_38 :

Quelle était cette chose ? Un esprit ? Non, cette force était trop diabolique pour appartenir à un esprit...

CONJURERB_000_39 :

Il y a encore un druide qui est coincé dans la grande salle. Vous devez à tout prix lui venir en aide !

CONJURERC_100_39 :

N-ne vous occupez pas de moi... J-je vais bien... Aidez plutôt les autres...

MASKEDMAGUS_000_40 :

(-???-)**Ô essences primitives de la création ! Habitez d'un semblant d'âme cette enveloppe de pierre inanimée ! Ô idole née de la transcendance, prends vie !

SYSTEM_000_45 :

Abattez le golem d'argile !

MASKEDMAGUS_000_50 :

(-???-)**Quelle force ! Qui est-elle ? Ce n'est pas une aventurière ordinaire.

MASKEDMAGUS_000_51 :

(-???-)**Un simple golem n'a pas suffi pour lui tenir tête, on dirait...

PAPALYMO_000_60 :

(-Occultiste tatillon-)Zut, il nous a échappé.

YDA_000_61 :

(-Pugiliste exubérante-)Oh, mais c'est encore toi ! Tout va bien ?

PAPALYMO_000_70 :

Mais qu'est-ce qui te p...

YDA_000_71 :

Encore des Ixali !! Ça fait combien de fois, aujourd'hui, sept ?

PAPALYMO_000_72 :

Je n'arrive pas à comprendre leurs agissements, depuis que nous sommes arrivés.

PAPALYMO_100_72 :

On dirait qu'ils se livrent à une sorte d'exercice, ou de manœuvre...

YDA_000_73 :

Tu crois qu'ils essayent d'invoquer un Primordial ?

PAPALYMO_000_74 :

J'ai du mal à croire en l'existence des Primordiaux... mais mieux vaut rester prudents.

PAPALYMO_000_78 :

La moussémeraude est desséchée ici aussi.

PAPALYMO_000_79 :

Cela confirme que le satellite Dalamud a une influence sur la végétation de Sombrelinceul.

YDA_000_80 :

C'est cette histoire d'énergie éthérée, là ?

PAPALYMO_000_81 :

Peut-être bien. Qui sait quel plan tordu l'Empire a pu imaginer...

PAPALYMO_000_82 :

Louisoix avait raison... l'ordre naturel de cette planète est perturbé.

YDA_000_83 :

Voilà pourquoi sont nées des créatures qui ne devaient pas exister, les Primordiaux...

PAPALYMO_000_84 :

Le temps presse... mais nous avons encore une chance de sauver notre monde de la destruction.

PAPALYMO_000_85 :

C'est à nous, Sharlayanais, d'y croire et de nous battre pour cela !

YDA_000_86 :

Bien parlé !

YDA_000_87 :

Ouah !

YDA_000_88 :

Décidément, ce truc est vraiment pas pratique !

PAPALYMO_000_89 :

Arrête de râler ! C'est un modèle à la pointe de la technologie sharlayanaise ! Cet appareil nous donne une occasion ex­cep­tion­nelle de voir l'énergie éthérée en regardant directement à travers la lunette !

YDA_000_90 :

Peut-être, mais ce truc est vraiment moche, et en plus, il pèse une tonz !

PAPALYMO_000_91 :

Il est déjà mieux que ton affreux masque !

YDA_000_92 :

Dire que ça fait déjà cinq ans que le septième fléau a eu lieu...

PAPALYMO_000_93 :

Ne dis pas ça ! Ça fait *seulement* cinq ans, oui ! Il est encore trop tôt pour en parler au passé, crois-moi !

YDA_000_94 :

T'as peut-être raison... la forêt est encore loin de s'en être remise, et il y a encore plein de problèmes à Gridania.

PAPALYMO_000_95 :

Et quand je pense aux Primordiaux... Voilà un problème que le septième fléau n'a pas fait disparaître, entre Garuda des Ixali et Ramuh des Sylphes...

YDA_000_96 :

Je me demande bien où ils sont passés, ces Guerriers de la Lumière qui nous ont sauvés le jour de la bataille de Carteneau...

YDA_000_97 :

Ah !!

PAPALYMO_000_98 :

Yda, regarde !

YDA_000_99 :

Hein ?

YDA_000_100 :

Ouah ! Qu'est-ce que...

PAPALYMO_000_101 :

Le flux éthéré est très perturbé... et c'est récent !

PAPALYMO_000_102 :

C'est la direction de la Souche de Résurrection. Viens, Yda, on y va !

YDA_000_110 :

(-Pugiliste exubérante-)Qu'est-ce qui t'es arrivé ? Tu avais l'air ailleurs !

PAPALYMO_000_111 :

(-Occultiste tatillon-)Tout va bien, le druide est sain et sauf...

PAPALYMO_000_112 :

(-Occultiste tatillon-)Cette forêt abrite des esprits... et leurs us et coutumes exigent qu'on procède à une cérémonie bien par­ti­cu­liè­re lorsqu'on détruit des objets en lien avec leur pouvoir.

PAPALYMO_000_113 :

(-Occultiste tatillon-)L'objet lui-même, mais aussi l'espace et la terre employés, doivent être rendus aux esprits, par le biais d'un rite que l'on appelle “restitution d'âme”. C'est aussi l'occasion de leur exprimer la gratitude qui leur est due.

PAPALYMO_000_114 :

(-Occultiste tatillon-)Cette cérémonie ne doit être interrompue sous aucun prétexte, au risque d'attirer le courroux des esprits.

PAPALYMO_100_114 :

(-Occultiste tatillon-)Cela mettrait Gridania dans une fâcheuse posture de ne plus bénéficier de leur protection...

PAPALYMO_000_115 :

(-Occultiste tatillon-)Nous, nous allons veiller sur ce druide. Il faut que nous le réunissions avec les autres pour que la cérémonie puisse reprendre.

PAPALYMO_000_116 :

(-Occultiste tatillon-)Toi, je vais te demander de retourner à l'entrée et de raconter à Alestan ce qui s'est passé.

PAPALYMO_000_117 :

(-Occultiste tatillon-)Ah, maintenant que j'y pense, nous ne nous sommes pas présentés.

PAPALYMO_100_117 :

(-Occultiste tatillon-)Je suis Papalymo, et le moulin à paroles, c'est...

YDA_000_118 :

(-Pugiliste exhubérante-)Moi, c'est Yda !

YDA_100_118 :

Papalymo et moi sommes des chercheurs, et nous étudions ac­tu­el­le­ment cette zone !

YDA_000_119 :

Enchantée !

PAPALYMO_000_120 :

Yda, donne-moi un coup de main.

PAPALYMO_000_121 :

Mais dis-moi, tu ne serais pas... hum... Non, rien, oublie, finalement.

PAPALYMO_000_122 :

À bientôt !

ALESTAN_000_130 :

... Quelle histoire ! Tout ceci est fort mystérieux.

ALESTAN_000_131 :

Qui peut bien être ce mage, et que mijote-t-il ?

ALESTAN_000_132 :

Enfin, rien ne sert de se perdre en conjectures. Nous allons discuter de la situation avec Galfrid et enquêter par le biais des vigiles sombres.

ALESTAN_000_133 :

Vous, vous allez retourner à Gridania voir Miounne.

ALESTAN_000_134 :

Vous nous avez vraiment rendu service, cette fois comme les précédentes. Nous nous devons de vous remercier comme vous le méritez.

ALESTAN_000_135 :

Grâce à vous, nous avons pu sauver plusieurs vies. Merci encore.

MIOUNNE_000_140 :

Bonsoir, Player. On m'a raconté ce qui s'est passé à la Prison des esprits. Tu as fait de l'excellent travail, à ce qu'il paraît. Mes félicitations !

MIOUNNE_000_141 :

Même si je partage ta joie et ton excitation, cette affaire doit à tout prix rester secrète. En tout cas, tant que le Temple de la Sérénité n'aura pas identifié la source de ce problème.

MIOUNNE_000_142 :

Nous ne pouvons pas annoncer aux Gridaniens qu'un golem d'argile a fait sou­dai­ne­ment irruption à quelques malms de la cité, ça risquerait de créer la panique au sein de la population. Tu peux sans doute comprendre...

MIOUNNE_000_143 :

En attendant, j'ai une récompense à la hauteur de tes exploits. Ou plutôt deux, en fait !

MIOUNNE_000_144 :

La première te donne le droit de séjourner à l'auberge des Feuilles de carline.

MIOUNNE_000_145 :

J'imagine que tu dois être fatiguée après toutes ces aventures, pas vrai ? Comme disait ma grand-mère : “Un corps bien reposé est un corps en bonne santé.” Va voir Antoinaut au comptoir à côté, il s'occupera du reste.

MIOUNNE_000_146 :

La seconde te donne le droit d'effectuer des mandats de guilde.

MIOUNNE_000_147 :

Les mandats sont des au­to­ri­sa­tions qui permettent aux aventuriers d'effectuer des travaux de toutes sortes pour le compte de la guilde. C'est un très bon moyen de s'entraîner tout en gagnant de l'argent.

MIOUNNE_000_148 :

Au vu de tes compétences, tu n'auras cer­tai­ne­ment aucun mal à accomplir même les tâches les plus compliquées. Va voir mon ami Gontrant au comptoir à côté, il t'expliquera tout en détail.

MIOUNNE_000_149 :

Toutes ces histoires in­quié­tan­tes juste avant la fête, ça tombe vraiment mal ! Ce n'est pas le moment de saper le moral des citoyens.

MIOUNNE_000_150 :

Si nous arrivions au moins à mettre la main sur cet individu suspect qui rôde dans la Sylve...

MIOUNNE_000_151 :

Enfin, tu as déjà fait beaucoup pour nous aujourd'hui, je te conseille donc de prendre un repos bien mérité dans ta chambre. Tu ne le regretteras pas, foi de Miounne !

SYSTEM_000_152 :

En recon­nais­san­ce de vos bons services, les “mandats de guilde” et votre “chambre d'auberge” sont désormais disponibles.

SYSTEM_000_153 :

Plus vous remplirez de quêtes, plus les Éorzéens feront appel à vos services et vous confieront des missions qui vous permettront d'élargir votre vision du monde et, parfois, de débloquer de nouveaux éléments du jeu.

SYSTEM_000_154 :

Éorzéa est une terre qui regorge de mystères et de secrets. Entraînez-vous, équipez-vous et partez à la conquête de nouveaux horizons !

Q1_000_1 :

Lancer la bataille de la quête “Le fantôme de la prison” ?

A1_000_1 :

Oui

A1_000_2 :

Non

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_01 :

Plus coriace que prévu ! Essaye donc de résister à ça !

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_02 :

Ce Gravillonnage ne t'a rien fait ? Alors sombre dans les ténèbres !

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_03 :

M-mais comment est-ce possible... !? Aucun humain ne saurait résister à la force d'un golem !

SYSTEM_000_160 :

Vous pouvez désormais utiliser les *Recommandations*. Cette fonction vous permet de savoir s'il y a des quêtes ou des missions disponibles pour votre classe et votre niveau dans la zone où vous vous trouvez.

SYSTEM_000_161 :

Pour consulter les *Recommandations*, choisissez le bouton correspondant dans le menu principal. Sachez également qu'elles s'afficheront au­to­ma­ti­que­ment lors de vos prochaines connexions au jeu.

Genre : Seventh Umbral Era Job : All classes and jobs (excluding limited jobs) Level : 9 Zone : Central Shroud Previous quest : A Soldier's Breakfast
Summary
Galfrid, chief instructor at the Bannock, would entrust you with the task of investigating Spirithold.
You learn that a party of conjurers and their Wood Wailer escort were attacked by a towering shadow while performing a sacred rite inside Spirithold. Report to Alestan, who stands guard at the dungeon's entrance, and request further orders.
While the majority of those who entered Spirithold have been evacuated, two conjurers, three Wood Wailers, and the Hearer remain unaccounted for. Locate the missing, and rescue any survivors.
Only the Hearer remains, somewhere in the dungeon's depths. Find him and ensure that he leaves Spirithold alive.
You encounter a mysterious masked mage who unleashes a clay golem upon you. After a desperate struggle, you manage to dispatch the automaton just as Yda and Papalymo arrive.
The presence of the two scholars triggers yet another inexplicable vision inside your mind. Though your soul cries out for answers, this is neither the time nor place to ask questions. Report to Alestan outside Spirithold.
Alestan listens intently as you recount all that unfolded within Spirithold. Understandably concerned, the Wood Wailer promises to investigate the masked mage, and bids you return to Gridania and speak with Miounne.
Safely back in Gridania, you relate your tale to Miounne, only for her to forbid you from repeating the story to others. What strange forces could be at work in the Twelveswood? Such matters are best left to the Hearers, it would seem. For now, take advantage of Miounne's introduction to guildleves, as well as her offer of guild accommodations, and prepare yourself for future adventures.
Objectives
Dialogues
GALFRID_000_1 :

Player! Thank the gods you've come!

GALFRID_000_2 :

We have a potential crisis on our hands, and I would appreciate your assistance. Will you hear me out?

GALFRID_000_10 :

Listen well, for we haven't much time.

GALFRID_000_11 :

To the southeast of here lies a dungeon known as Spirithold. It was all but destroyed during the Calamity.

GALFRID_000_12 :

Desiring to offer the ruins back to the forest, a Hearer ventured inside to carry out the Rite of Returning.

GALFRID_000_13 :

Alas, it would seem something has gone awry. Word arrived just moments ago that the Hearer and his guards have been attacked by a towering shadow. Aye, you heard me true─a *shadow*.

GALFRID_000_14 :

On any other day, I would dispatch my best Quivermen to provide support, but I sent them to repel an Ixali incursion in the West Shroud nary a bell ago.

GALFRID_000_15 :

The timing of these events cannot be mere coincidence. I fear the Ixal somehow caught wind of our plans, and are attempting to disrupt the rite in an effort to weaken the bond between man and elemental.

GALFRID_000_16 :

They must not be allowed to succeed. And so I bid you go to Spirithold and do whatever is necessary to resolve the situation. Please, say you will help us.

GALFRID_000_17 :

I knew you would not let me down. You will have all the support I can muster.

GALFRID_000_18 :

Now, we are racing against time, so you had best make haste.

ALESTAN_000_20 :

Who goes there? An adventurer, is it?

ALESTAN_000_21 :

Here at Instructor Galfrid's request, you say? Thank the Matron!

ALESTAN_000_22 :

Doubtless you already know this, but a towering shadow manifested without warning and attacked the Hearer in the midst of the rite.

ALESTAN_000_23 :

Most of his party has been successfully evacuated, but five remain unaccounted for.

ALESTAN_000_24 :

Please find them, and see them out of harm's way.

KIKOKUA_000_30 :

A great shadow...towering over me... What in the Twelve's good grace?

KIKOKUA_000_31 :

A-An adventurer!? Please, you must save the Hearer!

KIKOKUB_000_32 :

Galfrid...sent you?

KIKOKUB_000_33 :

I am no longer...of use here. Pray help the Hearer...in my stead.

KIKOKUC_000_34 :

Away, vile fiend! Away, I say! I defy you! *I defy yooouuu*!!! ...Uh? ...Oh! An adventurer!

KIKOKUC_000_35 :

W-We were ambushed─ambushed in the midst of the ritual! And then... And then...I'm not sure what happened.

CONJURERA_000_36 :

...You were sent to help? I fear you are too late─the ritual has failed.

CONJURERA_000_37 :

I must needs return to Gridania. The Seedseers must know of this.

CONJURERB_000_38 :

That thing was no elemental, but a being born of darkness.

CONJURERB_000_39 :

The Hearer languishes alone in the depths. You must help him!

CONJURERC_100_39 :

Do not mind me... Save the others...

MASKEDMAGUS_000_40 :

(-???-)**O mournful voice of creation! Grant ye this humble stone a soul, that it may wake to life!

SYSTEM_000_45 :

Defeat the clay golem!

MASKEDMAGUS_000_50 :

(-???-)**That the golem could be vanquished...

MASKEDMAGUS_000_51 :

(-???-)**That woman is no ordinary adventurer.

PAPALYMO_000_60 :

Damnation! He has eluded us yet again!

YDA_000_61 :

Oh, fancy meeting you here! How are things?

PAPALYMO_000_70 :

Hm? Whatever are you─

YDA_000_71 :

Shhh! More birds! This makes it how many times today? Seven?

PAPALYMO_000_72 :

Their movements are beyond our fathoming.

PAPALYMO_100_72 :

They are up to something, that much is plain─the question is, *what*?

YDA_000_73 :

Hmmm. Do you think maybe...they're trying to summon their primal?

PAPALYMO_000_74 :

I hope not, for all our sakes. Yet we must be prepared for the worst.

PAPALYMO_000_78 :

Withered. The same fate has befallen Emerald Moss.

PAPALYMO_000_79 :

It is as we feared: Dalamud's anomaly is affecting life in the Twelveswood.

YDA_000_80 :

You mean the disturbance in the aetheric flow?

PAPALYMO_000_81 :

The very same. The Garleans have a lot to answer for.

PAPALYMO_000_82 :

The imbalance they have created is plunging the land into chaos, just as Louisoix forewarned.

YDA_000_83 :

It's no wonder the primals have started appearing...

PAPALYMO_000_84 :

Time is against us, but there is still hope for the land.

PAPALYMO_000_85 :

We must hold fast to that hope and fight to the very last.

YDA_000_86 :

Agreed!

YDA_000_87 :

Waaah!

YDA_000_88 :

Ack! Stupid things...

PAPALYMO_000_89 :

These *stupid things* happen to be the very latest in Sharlayan innovation! Show some respect!

YDA_000_90 :

But they're so uncomfortable and...and...*ugly*!

PAPALYMO_000_91 :

If you ask me, they're an improvement over that mask of yours.

YDA_000_92 :

Hard to believe it's already been five whole years, isn't it?

PAPALYMO_000_93 :

*Already*? Five years is but a heartbeat in the life of the planet!

YDA_000_94 :

I suppose you're right... Now that I think about it, the Twelveswood's barely recovered at all, and the Gridanians still have the same old problems.

PAPALYMO_000_95 :

Aye, along with some new ones. Just in case the Ixal and Garuda weren't troublesome enough, the sylphs *had* to go and invite Ramuh, didn't they?

YDA_000_96 :

...Do you ever think about those adventurers who fought alongside us? I do. And then five years seems like ages... I wonder what became of them.

YDA_000_97 :

Ah...

PAPALYMO_000_98 :

Yda, look.

YDA_000_99 :

Hm?

YDA_000_100 :

Golly! ...And this is what, exactly?

PAPALYMO_000_101 :

Yet another disturbance in the aether, and freshly manifested at that.

PAPALYMO_000_102 :

It seems to be emanating from Lifemend Stump. We must hurry!

YDA_000_110 :

Are you all right? Your eyes glazed over for a while there.

PAPALYMO_000_111 :

The good news is that the Hearer is unharmed. Somewhat dazed, yes, but whole of mind and body. The bad news...concerns everything else.

PAPALYMO_000_112 :

Lest you forget, the Twelveswood is the domain of the elementals; it is by their leave that man abides in the forest and avails himself of its bounty. The ground which the dungeon occupies is no different.

PAPALYMO_000_113 :

Having no more use for the dungeon, the Gridanians sent a Hearer to offer the place back to the elementals by way of the Rite of Returning, which is essentially an expression of gratitude.

PAPALYMO_000_114 :

Alas, he failed to complete the ritual for obvious reasons.

PAPALYMO_100_114 :

While the poor soul cannot be blamed for this, the fact remains that unless the elementals are given their due, they may well consider it a slight. And the very *last* thing the Gridanians can afford to do in these uncertain times is risk alienating the Twelveswood's eternal guardians.

PAPALYMO_000_115 :

But you have more than done your part. We shall see the Hearer to safety, and send for his peers to finish the rite.

PAPALYMO_000_116 :

In the meantime, please make your way outside and report to Alestan.

PAPALYMO_000_117 :

Ah, but where are my manners?

PAPALYMO_100_117 :

I am Papalymo, and the tactless woman beside me here is─

YDA_000_118 :

Yda!

YDA_100_118 :

Papalymo and I are surveying the Twelveswood together!

YDA_000_119 :

Pleased to meet you!

PAPALYMO_000_120 :

Yda, give me a hand, would you?

PAPALYMO_000_121 :

Wait. There is something...familiar about you. Could it be that you are...?

PAPALYMO_000_122 :

N-Never mind. Doubtless my eyes are playing tricks. Till we meet again!

ALESTAN_000_130 :

All this happened inside Spirithold? Twelve preserve us...

ALESTAN_000_131 :

Who was that masked mage, and by what dark ambition is he driven? So many things shrouded in mystery...

ALESTAN_000_132 :

Well, I shan't find any answers on my own. I must needs discuss this with Galfrid. The matter warrants a full investigation, if I am any judge, and that shall certainly be my recommendation.

ALESTAN_000_133 :

Your courage has saved many lives this day, adventurer. For this you have my deepest gratitude.

ALESTAN_000_134 :

Pray return to Gridania and seek out Miounne.

ALESTAN_000_135 :

I understand she wishes to thank you for your efforts on our behalf.

MIOUNNE_000_140 :

Welcome back, Player. A little bird tells me that the Hearer and his party owe you their lives.

MIOUNNE_000_141 :

A tale for the tavern if ever there were one! ...It is only a shame that I must ask you not to tell it─for the time being, at least. Do I make myself clear?

MIOUNNE_000_142 :

Until the Hearers have made their will on the matter known, it would be best to avoid unsettling people with stories of walking statues.

MIOUNNE_000_143 :

Now then, you must have suitable recompense for your valiant service.

MIOUNNE_000_144 :

For the first half of your reward, I give you leave to make use of the accommodations here at the guild.

MIOUNNE_000_145 :

Arrangements have been made, so all you need do is speak with Antoinaut whenever you crave the comfort of a firm bed and a soft pillow.

MIOUNNE_000_146 :

For the second half of your reward, I offer you another path to fame and fortune: guildleves.

MIOUNNE_000_147 :

Guildleves are records of the various requests we receive from the citizenry. They outline all manner of tasks which ambitious young adventurers like you can elect to undertake.

MIOUNNE_000_148 :

Gontrant is our guildleve official, or “levemete,” here at the Carline Canopy. I have spoken with him regarding your knack for solving challenging problems, and he is eager to make your acquaintance.

MIOUNNE_000_149 :

By the way, have you perchance heard about the coming festival? It is truly a splendid occasion, looked forward to by young and old alike, and one I heartily recommend that you take the time to enjoy.

MIOUNNE_000_150 :

Don't be *too* disappointed if the recent troubles cast a shadow over proceedings, however. I fear nothing short of the mysterious interloper's apprehension can prevent that...

MIOUNNE_000_151 :

But we were talking about you, Player. You have made Mother proud. I expect great things of you, young lady!

SYSTEM_000_152 :

In recognition of your achievements, you are now granted access to guildleves and inn rooms.

SYSTEM_000_153 :

As you complete quests and embark on new adventures, the world will draw you ever deeper into its mysteries.

SYSTEM_000_154 :

The great realm of Eorzea yet holds myriad roads untraveled and sights unseen. Continue along the path of the adventurer and discover what wonders await you!

Q1_000_1 :

Duty calls. Do you wish to proceed with “Spirithold Broken”?

A1_000_1 :

Yes

A1_000_2 :

No

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_01 :

You are strong. But are you strong enough to withstand *this*?

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_02 :

Yesss...writhe! Writhe in eternal darkness!

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_03 :

Impossible! Never has the golem been so sorely tested!

SYSTEM_000_160 :

You now have access to Recommendations. This feature displays a list of quests or duties currently available in your area.

SYSTEM_000_161 :

The Recommendations list can be opened from under Duty in the main menu, and will also be displayed automatically when you log in. If you find yourself unsure of what to do next, this tool makes it simple to locate activities suitable for your present class and level.

Genre : A Realm Reborn Job : Alle Klassen und Jobs (außer beschränkte Jobs) Level : 9 Zone : Tiefer Wald Vorherige Quest : Frühstückseier
Zusammenfassung
Galfrid, der Ausbilder am Stubben, möchte dich beauftragen, den Geisterkerker aus­zu­kund­schaften.
Einige Druiden und Wachen des Klageregiments wurden von einem gewaltigen Schatten angegriffen, während sie ein heiliges Ritual im Geisterkerker durchführten. Melde dich unverzüglich bei Alestan am Eingang zum Kerker, um weitere Anweisungen zu erhalten.
Ein Großteil der Gruppe, die in den Geisterkerker vorgedrungen war, konnte sich retten, aber es gibt immer noch fünf Vermisste. Trotze den dunklen Gängen des Kerkers und rette die Druiden und die Wachen des Klageregiments, die noch immer im Inneren festsitzen.
Ein Seher ist noch in den Tiefen des Kerkers verschollen. Finde ihn und bringe ihn in Sicherheit.
Du triffst auf einen mysteriösen, maskierten Magier, der einen Lehmgolem auf dich hetzt. Nachdem du diesen gekonnt entsorgst, tauchen Yda und Papalymo auf.
Deren Erscheinen löst eine weitere rätselhafte Vision in dir aus. Stelle deine Fragen für den Moment zurück und erstatte Alestan außerhalb des Geisterkerkers Bericht.
Alestan lauscht gespannt deinen Erzählungen. Er verspricht dir, Nach­for­schungen zu dem maskierten Magier anzustellen und bittet dich, nach Gridania zurückzukehren und mit Miounne zu sprechen.
Miounne weist dich darauf hin, dass du die Ereignisse im Geisterkerker vorerst für dich behalten sollst, um keine Panik zu verursachen. Zunächst müssen die Druiden weitere Nach­for­schungen anstellen. Ruhe dich erst mal in der Herberge ordentlich aus und erledige ein paar Gilden­frei­briefe.
Ziele
Dialoge
GALFRID_000_1 :

Player! Den Göttern sei Dank!

GALFRID_000_2 :

Wir stecken in ernsthaften Schwie­rig­keiten, und ich würde dich gerne um deine Hilfe ersuchen. Bitte höre mich an.

GALFRID_000_10 :

Also gut. Hör genau zu, uns bleibt nicht viel Zeit.

GALFRID_000_11 :

Südöstlich von hier liegt der sogenannte Geisterkerker. Er wurde bei der großen Katastrophe zur Hälfte zerstört.

GALFRID_000_12 :

Da wir ihn der Obhut des Waldes überlassen wollten, haben sich einige Druiden ins Innere begeben, um ein Rückgaberitual abzuhalten.

GALFRID_000_13 :

Allerdings scheint dabei etwas missglückt zu sein. Wir haben soeben erfahren, dass die Druiden und ihre Wachen von einem gewaltigen Schatten angegriffen wurden. Ja, du hast richtig gehört - ein *Schatten*.

GALFRID_000_14 :

Ich würde ja gerne eine Einheit meiner besten Bogenschützen entsenden, aber die kümmern sich bereits um die Horde Ixal, die vor kurzem erst im Westwald aufgetaucht ist.

GALFRID_000_15 :

Dieser Zeitpunkt kann kein Zufall sein. Ich vermute, die Ixal haben irgendwie Wind von der Sache mit dem Ritual bekommen und versuchen nun, es zu stören. Dadurch versuchen sie, unseren Bund mit den Gebietern zu sabotieren.

GALFRID_000_16 :

Dieser Plan darf nicht aufgehen. Ich möchte dich bitten, zum Geisterkerker zu gehen und die Situation zu bereinigen. Wirst du uns dabei helfen?

GALFRID_000_17 :

Ich bin dir überaus dankbar. Ich werde dir jede Unterstützung zukommen lassen, die ich aufbringen kann.

GALFRID_000_18 :

Nun, es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, also beeil dich lieber.

ALESTAN_000_20 :

Wer bist du? Eine Abenteurerin, nicht wahr?

ALESTAN_000_21 :

Galfrid schickt dich, sagst du? Nophica sei Dank!

ALESTAN_000_22 :

Du hast sicherlich schon davon gehört, aber mitten im Ritual der Druiden ist ein gewaltiger Schatten aus dem Nichts erschienen und hat sie ohne Vorwarnung angegriffen.

ALESTAN_000_23 :

Ein großer Teil der Gruppe konnte erfolgreich entkommen, aber fünf von ihnen werden noch immer vermisst.

ALESTAN_000_24 :

Bitte finde sie und führe sie sicher wieder aus dem Kerker heraus.

KIKOKUA_000_30 :

Ein riesiger Schatten ... der sich über mich lehnt ... Was um alles in der Welt?

KIKOKUA_000_31 :

E-Eine Abenteurerin!? Bitte, du musst die Druiden retten!

KIKOKUB_000_32 :

Galfrid ... schickt dich?

KIKOKUB_000_33 :

Ich kann hier nichts mehr ... ausrichten. Bitte hilf den Druiden ... für mich.

KIKOKUC_000_34 :

Komm nicht näher, du grausame Best... Oh, du bist nur eine Abenteurerin ...

KIKOKUC_000_35 :

W-Wir wurden mitten im Ritual angegriffen. Ehrlich gesagt weiß ich noch immer nicht genau, was passiert ist.

CONJURERA_000_36 :

Du sollst uns zu Hilfe kommen? Ich fürchte, dafür ist es zu spät - das Ritual ist fehlgeschlagen.

CONJURERA_000_37 :

Ich muss dringend nach Gridania zurückkehren. Die Saatseher müssen von den Geschehnissen erfahren.

CONJURERB_000_38 :

Dieses Ding war kein Gebieter, sondern eine Ausgeburt der Finsternis.

CONJURERB_000_39 :

Einer von uns ist noch in den Tiefen verloren, unser Seher. Du musst ihm helfen!

CONJURERC_100_39 :

Kümmer dich nicht um mich ... Rette die anderen ...

MASKEDMAGUS_000_40 :

**Zürnende Stimme der Schöpfung! Erfülle diese Steine mit deiner Seele und erwecke sie in deinem Angesicht zum Leben!

SYSTEM_000_45 :

Besiege den Lehmgolem!

MASKEDMAGUS_000_50 :

(-???-)**Dass der Golem besiegt werden konnte ...

MASKEDMAGUS_000_51 :

(-???-)**Diese Frau ist keine gewöhnliche Abenteurerin.

PAPALYMO_000_60 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Verflucht! Er ist entkommen!

YDA_000_61 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)So sieht man sich wieder! Wie geht es dir?

PAPALYMO_000_70 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Was machst du ...

YDA_000_71 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Sei doch still! Noch mehr dieser schrägen Vögel. Wie oft hatten wir das jetzt heute? Sieben Mal?

PAPALYMO_000_72 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Ihr Vordringen ergibt keinen Sinn für mich ...

PAPALYMO_100_72 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Sie haben offensichtlich etwas vor ... aber was genau?

YDA_000_73 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Meinst du ... Könnte es sein ... dass sie einen Primae beschwören wollen?

PAPALYMO_000_74 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Ich hoffe für uns alle, dass du damit daneben liegst. Dennoch müssen wir auf das Schlimmste gefasst sein.

PAPALYMO_000_78 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Alle verwelkt ... Das gleiche Schicksal hat Camp Smaragdmoos ereilt.

PAPALYMO_000_79 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Es ist, wie wir befürchtet haben. Was immer Dalamuds Einschlag verursacht hat - es beeinflusst das Leben im Wald der Einkehr.

YDA_000_80 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Du meinst ... die Störung im Äther?

PAPALYMO_000_81 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Das ist sehr wahrscheinlich. Das Kaiserreich hat sich für eine Menge zu verantworten.

PAPALYMO_000_82 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Wenn das Gleichgewicht gestört ist, versinkt das Land allmählich im Chaos. Genau davor hat Louisoix gewarnt.

YDA_000_83 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Es ist dieses Chaos, dem die Primae entspringen - Wesen, die ansonsten keine Daseinsberechtigung hätten.

PAPALYMO_000_84 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Die Zeit läuft uns davon, aber es gibt noch immer Hoffnung für dieses Land.

PAPALYMO_000_85 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Wir müssen uns an diese Hoffnung klammern und bis zuletzt kämpfen.

YDA_000_86 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Wird gemacht!

YDA_000_87 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Waaah!

YDA_000_88 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Verfluchte sperrige Apparate ...

PAPALYMO_000_89 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Diese sperrigen Apparate sind das Neueste, was Sharlayans Werkstätte hergibt! Sei ein wenig respektvoller!

YDA_000_90 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Aber sie sind so ... *hässlich*. Und außerdem verdammt schwer!

PAPALYMO_000_91 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Wenn du mich fragst, sind sie deutlich besser als deine Maske.

YDA_000_92 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Schwer zu glauben, dass bereits fünf Jahre vergangen sind ...

PAPALYMO_000_93 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)*Schon*? Fünf Jahre sind lediglich ein Wimpernschlag in der Lebensspanne eines Planeten!

YDA_000_94 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Vermutlich hast du Recht. Der Wald der Einkehr hat sich nur spärlich erholt und die Gridanier stehen immer noch den gleichen Gefahren gegenüber.

PAPALYMO_000_95 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Und einigen neuen. Als ob wir mit den Ixal und Garuda nicht schon genug zu tun hätten, müssen wir uns nun auch noch mit den Sylphen und Ramuh herumschlagen.

YDA_000_96 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Diese tapferen Abenteurer, die vor fünf Jahren an unserer Seite kämpften ... In letzter Zeit frage ich mich häufiger, was wohl aus ihnen geworden ist.

YDA_000_97 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Ah ...

PAPALYMO_000_98 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Yda, sieh nur!

YDA_000_99 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Hm?

YDA_000_100 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Du meine Güte! Und ... was ist das?

PAPALYMO_000_101 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Eine weitere Störung im Äther, die sich gerade erst manifestiert hat.

PAPALYMO_000_102 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)In dieser Richtung liegt der Mogry-Stubben. Wir müssen uns beeilen!

YDA_000_110 :

(-Lebhafte Faustkämpferin-)Geht es dir gut? Deine Augen sahen grad ganz schön glasig aus ...

PAPALYMO_000_111 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Der Seher ist unverletzt. Ein wenig benommen, aber körperlich und geistig unversehrt. Jedoch sind unsere Sorgen damit nicht vorbei.

PAPALYMO_000_112 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Du darfst nicht vergessen, dass die Gebieter über den Wald der Einkehr wachen. Sie haben es den jetzigen Bewohnern erlaubt, hier zu leben und sich an den Schätzen des Waldes zu erfreuen. Das schließt den Grund und Boden des Kerkers ein.

PAPALYMO_000_113 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Da sie keine Verwendung mehr für den Kerker hatten, kamen die Gridanier hierher, um ihn den Gebietern in ritueller Form zurückzugeben - als Zeichen ihrer Dankbarkeit.

PAPALYMO_000_114 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Leider ist das Ritual fehlgeschlagen, wie du dir sicherlich vorstellen kannst.

PAPALYMO_100_114 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Wenn man den Gebietern nicht den gebührenden Respekt zollt, und zwar in angemessenen Ritualen, werden sie womöglich zornig und schlecht auf die Gridanier zu sprechen sein - das kann verhängnisvoll sein in diesen unsicheren Zeiten.

PAPALYMO_000_115 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Aber du hast mehr als genug getan. Wir werden den Druiden in Sicherheit bringen und seine Kollegen aussenden, um das Ritual zu beenden.

PAPALYMO_000_116 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)In der Zwischenzeit solltest du dir einen Weg nach draußen bahnen und Alestan Bericht erstatten.

PAPALYMO_000_117 :

(-Reizbarer Thaumaturg-)Ach, wo sind bloß meine Manieren?

PAPALYMO_100_117 :

Ich heiße Papalymo und diese taktlose Frau neben mir ist ...

YDA_000_118 :

Yda!

YDA_100_118 :

Papalymo und ich erforschen zusammen den Wald der Einkehr!

YDA_000_119 :

Schön, dich kennenzulernen!

PAPALYMO_000_120 :

Yda, würdest du mir mal bitte helfen?

PAPALYMO_000_121 :

Moment. Du hast etwas ... Vertrautes an dir. Könntest du womöglich ...?

PAPALYMO_000_122 :

Ach, schon gut. Meine Augen spielen mir bestimmt einen Streich. Bis demnächst!

ALESTAN_000_130 :

All dies hat sich im Geisterkerker zugetragen? Bei Nophica ...

ALESTAN_000_131 :

Wer war dieser maskierte Magier und welche dunklen Ambitionen treiben ihn an? So viele Rätsel ...

ALESTAN_000_132 :

Nun, ich werde die Antworten kaum alleine herausfinden. Ich muss diese An­ge­legen­heiten mit Galfrid erörtern. Das wird wohl ein wenig dauern.

ALESTAN_000_133 :

Dein Mut hat heute viele Leben gerettet, Abenteurerin. Dafür gebührt dir unsere tiefste Dankbarkeit.

ALESTAN_000_134 :

Kehre nach Gridania zurück und suche Miounne auf.

ALESTAN_000_135 :

Sie wird dir in unserem Namen für deine Bemühungen danken.

MIOUNNE_000_140 :

Willkommen zurück, Player. Ein kleines Vögelchen hat mir gezwitschert, dass du ein ganz schönes Abenteuer im Geisterkerker hattest.

MIOUNNE_000_141 :

Eine herrliche Geschichte, um sie in einer Schenke kundzutun! Doch leider muss ich dich bitten, sie für dich zu behalten - vorerst zumindest.

MIOUNNE_000_142 :

Solange die Druiden in der Sache nichts entschieden haben, wäre es besser, die Leute nicht mit Geschichten von laufenden Statuen zu beunruhigen.

MIOUNNE_000_143 :

Nun denn, du sollst ein angemessenes Entgelt für deine wertvollen Dienste haben.

MIOUNNE_000_144 :

Der erste Teil deiner Belohnung besteht darin, dass ich dir die Erlaubnis gebe, ein Gästezimmer hier in der Gilde zu nutzen.

MIOUNNE_000_145 :

Ich habe schon alles arrangiert. Du musst nur mit Antoinaut sprechen, wenn dir der Sinn nach einem stabilen Bett und einem weichen Kissen steht.

MIOUNNE_000_146 :

Als zweiten Teil deiner Belohnung biete ich dir einen Weg zu Ruhm und Reichtümern an, nämlich Freibriefe.

MIOUNNE_000_147 :

Freibriefe sind Auf­zeich­nun­gen zahlreicher Bitten, die wir aus der Bevölkerung erhalten. Sie umfassen allerlei Aufgaben, derer sich ambitionierte junge Aben­teu­re­rin­nen wie du annehmen können.

MIOUNNE_000_148 :

Gontrant stellt die Freibriefe hier im Hexenstübchen aus. Ich habe ihm bereits von deinen Fä­hig­kei­ten berichtet, und er freut sich darauf, dich kennenzulernen.

MIOUNNE_000_149 :

Ach übrigens, hast du schon von dem bevorstehenden Fest gehört? Ein wahrhaft freudiges Ereignis, dem Jung und Alt gleichermaßen entgegenfiebern.

MIOUNNE_000_150 :

Leider überschatten die jüngsten Ereignisse die diesjährigen Feierlichkeiten ein wenig. Wenn diese *verdächtige Person* doch nur geschnappt würde, dann könnten wir alle leichten Herzens feiern ...

MIOUNNE_000_151 :

Aber wir reden jetzt von dir, Player. Du hast mich mit Stolz erfüllt. Ich erwarte große Taten von dir, junge Dame!

SYSTEM_000_152 :

In Anerkennung deiner Verdienste hast du nun Zugang zu Freibriefen und deinem persönlichen Gästezimmer.

SYSTEM_000_153 :

Während du Aufträge erfüllst und zu neuen Abenteuern aufbrichst, wird dich die Welt immer tiefer in ihren Bann ziehen.

SYSTEM_000_154 :

Die Welt von Eorzea enthält unzählige unerforschte Pfade und unentdeckte Sehenswürdigkeiten. Beschreite den Weg des Abenteurers weiter und sieh die verborgenen Wunder!

Q1_000_1 :

Willst du den Kampf für „Spuk im Geisterkerker“ beginnen?

A1_000_1 :

Ja

A1_000_2 :

Nein

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_01 :

Du bist stark ... Aber auch stark genug, um *dem* hier zu widerstehen?!

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_02 :

Ja ... zerschmettert sollst du werden!

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_03 :

D-Das kann nicht wahr sein! Niemand darf dem Golem das Leben nehmen, das ich ihm gab!

SYSTEM_000_160 :

Dir stehen ab sofort Inhaltsempfehlungen zur Verfügung. Diese empfehlen dir je nach Stufe, Klasse und aktueller Region Inhalte, die du spielen kannst.

SYSTEM_000_161 :

Du kannst die Inhaltsempfehlungen über das Hauptmenü aufrufen. Sie werden dir außerdem beim nächsten Einloggen angezeigt. Nutze die Empfehlungen für ein noch größeres Abenteuervergnügen!

ジャンル : 新生エオルゼア ジョブ : すべて (リミテッドジョブを除く) レベル : 9 エリア : 黒衣森:中央森林 前のクエスト : 森を脅かすものたち
概要
バノック練兵所の教官ガルフリッドは、鍛錬に励む冒険者に、ウォーレン牢獄の調査を任せたいようだ。
ウォーレン牢獄で儀式をしていた道士と鬼哭隊が、謎の「巨大な影」に襲われたのだという。ウォーレン牢獄入口にいる「エールスタン」に指示を仰ごう。
救助があらかた終わっても、発見できない幻術士や鬼哭隊の隊士がいるらしい。ウォーレン牢獄内に入って「幻術士」と「鬼哭隊士」を5人、救助しよう。
奥にまだ、幻術士が残っているらしい。ウォーレン牢獄のさらに奥へ進み「道士」を1人、救助しよう。
仮面をかぶった魔道士が差しむけてきたゴーレムを、退けることができた冒険者。
イダ、パパリモと再会した瞬間、彼らの過去と思しき映像が見えた。どうやらその映像は、イダとパパリモには見えていないようだ……。ウォーレン牢獄入口に戻り「エールスタン」に報告しよう。
仮面をかぶった魔道士については、ガルフリッドと協議のうえ、鬼哭隊が調査をしてくれるそうだ。都市へ戻り、カーラインカフェの「ミューヌ」に声をかけよう。
グリダニアに戻った冒険者は、ミューヌから、この件は他言無用と釘を刺される。祭りが近づく中、事件の続いているグリダニア。いったい何が起きているのだろうか……。しかし、今は悩んでも仕方ない。ミューヌから紹介された「ギルドリーヴ」と「宿屋」を使いこなし、次なる冒険に向けて支度を整えよう。
目標
ダイアログ
GALFRID_000_1 :

か。 引き続き、鍛錬を積んでいるようだな。 うむ、お前になら話してもいいだろう。

GALFRID_000_2 :

ちと、やっかいなことが起こってな。 お前に協力してもらいたいことがあるのだ。 話を聞いてくれるかな?

GALFRID_000_10 :

では、早速だが、話を聞いてもらおう。

GALFRID_000_11 :

この黒衣森には「ウォーレン牢獄」という、 すでに廃棄された牢獄があるのだ。

GALFRID_000_12 :

この廃獄を精霊の元へ還すために、 道士様を呼び「魂還の儀式」を行っていたのだが……。

GALFRID_000_13 :

今しがた隊士から連絡があってな。 どうやら、儀式の場に正体不明の「巨大な影」が現れ、 傍にいた鬼哭隊や道士様が襲われたというのだ。

GALFRID_000_14 :

我々、神勇隊が救出に駆けつけたいところなのだが、 時を同じくして、イクサル族が西部森林に現れ、 兵力が割かれている状態でな。

GALFRID_000_15 :

おそらく奴らは、この儀式を中断させ、 精霊と人との間を裂くつもりだろう……。 儀式の中断は、精霊の怒りをかってしまうからな。

GALFRID_000_16 :

ともかく人手が足りない。 事態を一刻も早く収拾するために、 どうか、力を貸してくれないか。

GALFRID_000_17 :

そうか、助かるぞ! 我々も可能な限り協力する。

GALFRID_000_18 :

事は一刻を争う。 さっそく「ウォーレン牢獄」へ向かってくれ。 よろしく頼んだぞ!

ALESTAN_000_20 :

君は……? ガルフリッド様からの紹介で、 道士様らを助けに来たと?

ALESTAN_000_21 :

ありがたい! ちょうど、手が足りなかったところなのだ。

ALESTAN_000_22 :

ことの経緯はガルフリッド様から聞いておろう。 「魂還の儀式」の最中に「巨大な影」が現れ、 道士様や鬼哭隊に襲いかかってきたのだ。

ALESTAN_000_23 :

あらかたは救助したのだが、 いまだ、見つかっていない者が5名いる。

ALESTAN_000_24 :

彼らを助けだして、 一度、こちらに戻るよう伝えてくれ。

KIKOKUA_000_30 :

はあ……はあ…… な、なんなのだ、あれは…… あんなに、巨大な……

KIKOKUA_000_31 :

頼む、冒険者よ! 道士様を、お助けしてくれ……っ!!

KIKOKUB_000_32 :

そう、か…… ガルフリッド殿に……言われてか……

KIKOKUB_000_33 :

では、言葉に甘えて、退かせてもらう…… 道士様を、頼んだぞ……

KIKOKUC_000_34 :

うわああっ!? ……って、な、なんだ、冒険者か……

KIKOKUC_000_35 :

儀式の最中、いきなり襲撃されたんだ。 なにがどうなったのか…… クソ、ちっともわからないっ!

CONJURERA_000_36 :

……そう、助けですか。 でも、もう遅い。 儀式は……失敗してしまった……

CONJURERA_000_37 :

グリダニアに、戻ります。 そう……戻って、報告せねば……

CONJURERB_000_38 :

あれは、精霊……? いえ、もっと邪悪な……

CONJURERB_000_39 :

道士がひとりで、奥に留まっています。 どうか、お助けください!

CONJURERC_100_39 :

わ、わたしは……けっこう、です…… ほかの方を……助けて、どうか……!

MASKEDMAGUS_000_40 :

(-????-)**示せ、創世の理の嘆き声よ。 物世に有りし石棺に偽魂を宿さん……。 為せ、真理の偶像よ!

SYSTEM_000_45 :

クレイゴーレムを倒せ!

MASKEDMAGUS_000_50 :

(-????-)**なんだヤツの力は……。 それに、あの。 ただの冒険者ではないようだな。

MASKEDMAGUS_000_51 :

(-????-)**石人形ごときでは通じぬというのか……。

PAPALYMO_000_60 :

(-気難しげな呪術士-)ちっ、取り逃がしたか。

YDA_000_61 :

(-陽気な格闘士-)やぁ、また会ったね! チョーシはどう?

PAPALYMO_000_70 :

何をす……。

YDA_000_71 :

またイクサル族だよ。 今日、何回目? 7回目?

PAPALYMO_000_72 :

ここにきて、ヤツらの動きが不可解だ。

PAPALYMO_100_72 :

まるで、この黒衣森で、 何かの作戦をやってるみたいじゃないか。

YDA_000_73 :

まさかあいつら「蛮神」を呼ぶつもり!?

PAPALYMO_000_74 :

蛮神なんて存在、信じたくもないけどね。 でも、用心に越したことはないな。

PAPALYMO_000_78 :

ここもだ……。 エメラルドモスが枯れてる。

PAPALYMO_000_79 :

やはり、月の衛星「ダラガブ」に異変があってから、 確実に森の植生に影響がでているな。

YDA_000_80 :

エーテルの流れが乱れてるってやつ?

PAPALYMO_000_81 :

そうかもしれない。 帝国め、無茶しやがって……。

PAPALYMO_000_82 :

ルイゾワのじっちゃんが言ってたとおり、 星の理が失われつつあるんだ。

YDA_000_83 :

だから、本来は生まれないはずの存在、 蛮神が生まれた……。

PAPALYMO_000_84 :

急がなきゃな……。 滅亡から逃れる希望は必ずある。

PAPALYMO_000_85 :

それを信じて活動するのが シャーレアン生まれの、僕たちの努めだ。

YDA_000_86 :

だね!

YDA_000_87 :

おわっ!

YDA_000_88 :

この機械って、なんでこう使いづらいの。

PAPALYMO_000_89 :

シャーレアンの最新機器だぞ! エーテルを視覚で見れるなんて、 スゴイんだぞ、この測定器。

YDA_000_90 :

でもさー、ちょっとカッコワルイよ。 あと重い!

PAPALYMO_000_91 :

そのマスクよりはカッコイイだろ。

YDA_000_92 :

……第七霊災から、もう5年か。

PAPALYMO_000_93 :

バカ! まだ5年だ。 あれを過去にするには早すぎる。

YDA_000_94 :

そーだね……。 黒衣森の傷は癒えきってないし、 グリダニアも問題を抱えたまま。

PAPALYMO_000_95 :

イクサル族の「ガルーダ」に、シルフ族の「ラムウ」。 ここの蛮神問題だって、ちっとも片付いてない。

YDA_000_96 :

5年前、あの「カルテノーの戦い」で あたしたちを助けてくれた「光の戦士たち」は、 いったい、どこに行っちゃったんだろうね。

YDA_000_97 :

……あっ。

PAPALYMO_000_98 :

イダ、見てみろ。

YDA_000_99 :

ん~?

YDA_000_100 :

……うわ! なんじゃこれ!

PAPALYMO_000_101 :

エーテルの流れが乱れてる。 これは……。 ついさっき発生したみたいだ。

PAPALYMO_000_102 :

こっちは「再生の根株」の方だ。 イダ、行くぞ!

YDA_000_110 :

(-陽気な格闘士-)どうしたの。 ボーっとしちゃってさ。

PAPALYMO_000_111 :

(-気難しげな呪術士-)……うん、大丈夫。 道士は無事なようだ。

PAPALYMO_000_112 :

(-気難しげな呪術士-)黒衣森には精霊が棲む。 グリダニアでは、森の力を使ったものを廃棄するとき、 しきたりがあるんだ。

PAPALYMO_000_113 :

(-気難しげな呪術士-)造ったものや、使用した土地、空間を、 その精霊の元へ「魂還の儀式」を通じて還すんだ。 感謝の気持ちを込めてね。

PAPALYMO_000_114 :

(-気難しげな呪術士-)……でも、その儀式の中断は、精霊の怒りを招く。

PAPALYMO_100_114 :

(-気難しげな呪術士-)怒り狂った精霊が暴れたとき、 加護を失ったグリダニアがどうなるか想像もつかない。

PAPALYMO_000_115 :

(-気難しげな呪術士-)僕たちは、この道士を保護する。 すぐにでも、ほかの道士を招いて、 儀式を続けてもらうよう準備するつもりだ。

PAPALYMO_000_116 :

(-気難しげな呪術士-)君はここの入口に戻って、 エールスタンに報告をしてくれないか。

PAPALYMO_000_117 :

(-気難しげな呪術士-)そういえば、紹介がまだだった。

PAPALYMO_100_117 :

僕はパパリモ。 で、そっちのウルサイのが……。

YDA_000_118 :

あたしは、イダ!

YDA_100_118 :

相棒のパパリモと組んで、 この辺りを調査してる博物学者ってとこ!

YDA_000_119 :

よろしくね!

PAPALYMO_000_120 :

イダ。 手伝ってくれ。

PAPALYMO_000_121 :

君は、もしかして……。 いや……なんでもない。

PAPALYMO_000_122 :

また会おう!

ALESTAN_000_130 :

……なんと、そのようなことが!

ALESTAN_000_131 :

ううむ。 仮面をかぶった魔道士とやら、 いったい何者なのだ?

ALESTAN_000_132 :

……いたずらに考えても仕様がない。 仮面をかぶった魔道士については、 ガルフリッド様と協議のうえ、鬼哭隊で調査を進めよう。

ALESTAN_000_133 :

君はグリダニアに戻り、ミューヌに会うといい。

ALESTAN_000_134 :

今回の件といい、これまでといい、 鬼哭隊はずいぶん君に助けられた。 その礼を君に渡したいのだ。

ALESTAN_000_135 :

多くの命を助けることができたのは、 ひとえに君のおかげだ。 ありがとう、本当に感謝している!

MIOUNNE_000_140 :

やあ、おかえり。 ウォーレン牢獄の件、聞いたよ。 ずいぶん活躍したみたいだね。

MIOUNNE_000_141 :

できることなら、君の活躍を、 グリダニアの皆にも伝えたいところだけど…… すまないが、この件については「他言無用」にしてほしい。

MIOUNNE_000_142 :

「クレイゴーレム」の出現は、良い兆しとは言い難い。 道士たちが結論を出すまで、いたずらに皆の不安を 煽らないようにしたいんだ……頼んだよ。

MIOUNNE_000_143 :

……さて、獅子奮迅の活躍をしてくれた君には、 相応しい報酬を渡さなくてはね。

MIOUNNE_000_144 :

まずは、ひとつ。 ここカーラインカフェに併設されている 「宿屋」の使用を許可しよう。

MIOUNNE_000_145 :

冒険者は身体が資本だ。 働きまわって疲れたときは、受付の彼、 「アントアノ」に声をかけて、ゆっくりと休んでくれ。

MIOUNNE_000_146 :

それから、もうひとつ。 君のさらなる活躍を期待して…… 新しい仕事の窓口、「ギルドリーヴ」を紹介しよう。

MIOUNNE_000_147 :

「ギルドリーヴ」というのは、 冒険者ギルドに寄せられた依頼を冒険者に紹介し、 解決してもらうための仕組みだ。

MIOUNNE_000_148 :

ギルドリーヴの窓口は、彼、「ゴントラン」。 君ならば少々厄介な依頼もこなしてくれそうだし、 さっそく、彼から話を聞くといい。

MIOUNNE_000_149 :

それにしても…… もうすぐ祭りだっていうのに 物騒な話ばかり聞こえてくるのは、どうしたことだろう。

MIOUNNE_000_150 :

せめて、不審者だけでも捕まってくれれば、 少しは安心できるんだがね……。

MIOUNNE_000_151 :

ともかく、本当によくやってくれたね。 これからも君の活躍を期待しているよ。

SYSTEM_000_152 :

クエストを達成し、実力を認められたことにより、 「ギルドリーヴ」と「宿屋」が使えるようになりました。

SYSTEM_000_153 :

このようにクエストをこなし、冒険が進めば、 世界はあなたを、より一層必要とするでしょう。

SYSTEM_000_154 :

広大なエオルゼアの大地には、謎が満ち、 まだ見ぬ強敵があなたを待ち受けています。 冒険者として腕を磨き、世界を切り開いていきましょう!

Q1_000_1 :

クエスト「ウォーレン牢獄の影」のバトルを開始しますか?

A1_000_1 :

はい

A1_000_2 :

いいえ

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_01 :

ほう、なかなかやるな……。 しかし、これはどうかな?

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_02 :

トゥルーグリットを喰らいおったな……。 そのまま暗闇で藻掻くがいい!

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_03 :

まさか……!? 石人形が押されているというのか!?

SYSTEM_000_160 :

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