QuêteUn cri dans la nuit
Genre : Quêtes de surineur Job : SUR Niveau : 15 Zone : Limsa Lominsa Quête précédente : Une faim de loup
Résumé
Jacke a une nouvelle mission de la guilde des surineurs à vous proposer.
Jacke vous a demandé de libérer les otages du Camelot fringant, un groupe de pirates coupable d'une double violation du code d'honneur. Reparlez au maître de guilde pour qu'il vous donne davantage d'in­struc­tions.
Jacke vous a envoyée rencontrer Swarsynt, un témoin important dans l'affaire des enlèvements de villageois par le Camelot fringant. Allez lui parler au chantier naval de Moraby, dans la Basse-Noscea.
Swarsynt vous a dit tout ce qu'il savait au sujet du Camelot fringant. À présent, rendez-vous à l'endroit indiqué aux atolls de sel, dans la Basse-Noscea.
Pendant que vous faisiez le guet avec Jacke, les pirates du Camelot fringant sont apparus en compagnie de leurs otages et ont embarqué en direction de Port-aux-Ales. Rejoignez-y votre maître de guilde au plus vite.
À Port-aux-Ales, Jacke vous a appris que les pirates avaient pris des chambres dans les auberges sous de fausses identités. Préparez-vous à libérer les otages et reparlez au maître de guilde.
Vous avez réglé leur compte aux bandits du Camelot fringant et secouru tous les villageois. Reparlez à Jacke.
Pendant que vous discutiez avec votre maître de guilde, une rescapée est venue vous avertir qu'une partie du Camelot fringant serait toujours en liberté, pro­ba­ble­ment accompagnée d'autres otages. À vous de les retrouver et d'utiliser votre nouvelle technique, Dagues de jet, pour mettre un terme à leurs exactions une bonne fois pour toutes !
Objectifs
Dialogues
JACKE_000_000 :

Ah, on peut dire que tu tombes à point nommé, Player. J'avais justement besoin de quelqu'un pour une mission plutôt délicate.

JACKE_000_001 :

Cette fois, Perimu Haurimu et V'kebbe te prêteront tous les deux main-forte. Pour ce qui est des détails, notre client te les expliquera mieux que moi. Nous mettrons au point un plan d'attaque une fois qu'il nous aura rejoints.

VKEBBE_000_002 :

Voici notre homme, Jacke.

JACKE_000_003 :

Comme vous pouvez le constater, notre client pour cette mission n'est autre que le Maelstrom. Ces gens-là n'ont pas pour habitude de plaisanter et doivent avoir une bonne raison pour faire appel à nous. De plus, nous avons en face de nous un émissaire de l'amirale Bloefhiswyn elle-même. Allez-y, nous vous écoutons.

CLIENT00144_000_004 :

Tout a commencé l'autre jour... Alors que je surveillais l'entrée de notre camp, j'ai vu arriver un homme qui avait l'air bien mal en point. Vu son état, j'ai vite compris qu'il fuyait un danger quelconque et je me suis précipité à son aide.

CLIENT00144_000_005 :

Une fois remis sur pied, il nous a expliqué qu'il était un esclave en fuite. Cela faisait déjà quelque temps que son village avait été victime de pirates qui avaient capturé puis revendu à prix d'or tous ses habitants.

CLIENT00144_000_006 :

Lorsque nous sommes allés examiner les lieux, nous n'avons trouvé quasiment que des cendres... Voilà ce qui arrive aux petits villages pauvres lorsqu'ils n'ont personne pour les protéger. Si seulement nous avions pu intervenir plus tôt...

PERIMUHAURIMU_000_007 :

Des pirates qui réduisent les plus démunis en esclavage !? Quelle histoire horrible... En plus, ça fait deux infractions au code d'honneur d'un coup.

PERIMUHAURIMU_000_008 :

Vol et trafic d'êtres humains, qui dit mieux ? Je ne pensais vraiment pas que des gens pouvaient en arriver à de telles extrémités...

JACKE_000_009 :

C'est justement la raison pour laquelle le code d'honneur a été instauré. Il n'y a rien de plus vil que d'user de sa force contre des personnes sans défense. Des compatriotes, qui plus est.

JACKE_000_010 :

Souvenons-nous qu'à l'origine, les pirates qui sont venus s'installer dans cette région fuyaient eux-mêmes l'oppression qui sévissait dans les îles septentrionales. Ceux qui se prétendent pirates et se comportent maintenant comme leurs anciens tortionnaires devraient tout simplement avoir honte !

JACKE_000_011 :

Pouvez-vous au moins nous faire une description de ceux à qui nous avons affaire ?

CLIENT00144_000_012 :

Oui, nous avons réussi à les identifier grâce au témoignage du rescapé. Il s'agit du Camelot fringant, un groupe de pirates soi-disant spécialisés dans les échanges internationaux et qui se servent de leur permis d'abordage comme couverture pour piller tout ce qu'ils croisent sur leur route.

CLIENT00144_000_013 :

Ils se font passer pour une milice maritime ayant pour tâche de repousser les assauts éventuels de l'Empire et profitent ainsi de la crédulité des villageois pour les capturer. Qui sait combien de pauvres gens sont déjà tombés entre leurs griffes...

CLIENT00144_000_014 :

Argh, quand j'y pense, j'ai vraiment envie de tout casser ! Surtout que l'Amirale veut des résultats au plus vite, et que la recherche d'autres esclaves po­ten­tiel­le­ment évadés me prend déjà tout mon temps.

CLIENT00144_000_015 :

Je ne peux pas non plus envoyer mes hommes à la recherche du Camelot fringant, cela ne ferait que mettre davantage en danger les populations n'ayant pas encore été attaquées par ces salauds.

CLIENT00144_000_016 :

Voilà pourquoi j'ai absolument besoin de l'aide de la guilde des surineurs. Vous êtes mon seul espoir de les mettre hors d'état de nuire, et de libérer au passage les malheureux qu'ils détiennent encore.

JACKE_000_017 :

Tout le plaisir sera pour nous, mon ami ! Vous avez frappé à la bonne porte, celle des défenseurs du code d'honneur des pirates, en tout cas de ceux à qui il en reste.

JACKE_000_018 :

Vous avez entendu, vous autres ? Au boulot ! Nous devons empêcher le Camelot fringant de commettre d'autres crimes avant qu'il ne soit trop tard. Je vais me lancer à leurs trousses dès que j'aurai terminé mes préparatifs.

JACKE_000_019 :

Perimu Haurimu et V'kebbe, allez donner un coup de main aux soldats du Maelstrom partis à la recherche d'autres rescapés. Vos compétences de surineurs leur seront cer­tai­ne­ment d'une grande aide.

JACKE_000_020 :

Quant à toi, Player, je te propose de m'accompagner pour cette nouvelle mission. Ce sera enfin l'occasion pour nous de collaborer directement, et d'ailleurs, j'aurai quelques petits trucs à t'apprendre pour améliorer ta technique.

PERIMUHAURIMU_000_030 :

Des brigands doublés d'esclavagistes... Il y en a vraiment qui n'ont aucune morale. Nous devons vite les empêcher de continuer à nuire !

VKEBBE_000_035 :

Avec Jacke et toi dans la même équipe, je ne me fais aucun souci quant à l'issue de cette affaire. Mais si jamais vous avez le moindre problème, contactez-nous im­mé­dia­te­ment, d'accorrrd ?

CLIENT00144_000_040 :

Merci infiniment pour votre col­la­bo­ra­tion. Avec l'aide sup­plé­men­tai­re des casaques jaunes, nous devrions arriver à mettre en sécurité un maximum de personnes. Je compte sur vous pour retrouver la trace du Camelot fringant.

JACKE_000_050 :

En avant pour la chasse au Camelot fringant, Player !

JACKE_000_051 :

Selon les détails fournis par le Maelstrom, leur navire, la Nuit éternelle, a quitté Port-aux-Ales il y a peu.

JACKE_000_052 :

À l'heure qu'il est, ceux qui sont encore en mer sont cer­tai­ne­ment en train de continuer leur petit numéro de protecteurs de Limsa Lominsa dans le but de duper les autres navires. Pendant ce temps-là, les autres pillent les villages et capturent de pauvres hommes et femmes qui n'ont rien demandé à personne.

JACKE_000_053 :

Un de nos indicateurs m'a rapporté qu'il avait entendu parler d'un homme au com­por­te­ment suspect qui abordait des inconnus dans la Basse-Noscea.

JACKE_000_054 :

La guilde des surineurs dispose de nombreux contacts disséminés un peu partout sur le continent, c'est donc le moment ou jamais de faire valoir nos atouts. Pour commencer, tu vas aller rendre visite à l'un d'entre eux au chantier naval de Moraby.

JACKE_000_055 :

Il s'appelle Swarsynt et comme tous ceux que tu as déjà rencontrés, il dissimule son appartenance à notre guilde sous une occupation en apparence ordinaire, en l'occurrence celle d'ingénieur des con­struc­tions navales. Vas-y la première, je te rejoindrai dès que j'aurai fini de me préparer.

JACKE_000_060 :

Une partie de l'équipage du Camelot fringant se trouve cer­tai­ne­ment dans la Basse-Noscea en ce moment même. Vas-y la première, je te rejoindrai dès que j'aurai fini de me préparer.

SWARSYNT_000_070 :

Tiens donc, une surineuse... Quel bon vent t'amène, camarade ?

SWARSYNT_000_071 :

Le Camelot fringant kidnappe des démunis, dis-tu ? Hmm... C'était donc bien ce que je pensais.

SWARSYNT_000_072 :

Pendant ma dernière tournée d'inspection, j'ai vu un groupe de gens à l'extérieur du chantier naval. Il s'agissait d'un couple qui semblait suivre quelque part un troisième homme aux allures de pirate... Une chose est sûre, la peur se lisait clairement sur leurs visages.

SWARSYNT_000_073 :

Ils avaient l'air de se diriger vers le sud, si je me souviens bien. Si ce que tu dis est vrai, il est fort probable que le troisième homme en question soit un membre du Camelot fringant accompagné de ses deux proies qu'il entraînait vers son bateau.

SWARSYNT_000_074 :

Quoi qu'il en soit, cette histoire ne sent vraiment pas très bon... Il nous faut agir, et vite. Le port étant beaucoup trop fréquenté, l'homme aura en toute logique essayé d'amener le couple vers un rivage désert où son bateau avait moins de chances d'être repéré.

SWARSYNT_000_075 :

Si j'étais toi, j'irais faire un tour du côté des atolls de sel pour voir s'il ne s'y tramerait pas quelque chose. Une fois sur place, ouvre l'œil, et le bon ! Je dirai à Jacke de t'y rejoindre dès qu'il sera arrivé.

SWARSYNT_000_080 :

Le port étant beaucoup trop fréquenté, l'homme aura en toute logique essayé d'amener le couple vers un rivage désert où son bateau avait moins de chances d'être repéré. Si j'étais toi, j'irais faire un tour du côté des atolls de sel pour voir s'il ne s'y tramerait pas quelque chose.

JACKE_000_090 :

Swarsynt m'a tout raconté. Où en est la situation ?

JACKE_000_091 :

... Ah ! Je crois qu'on a touché le gros lot.

PIRATE00144_000_092 :

Mille sabords ! Vous êtes une vraie bande d'escargots, ma parole ! On a perdu un temps fou à cause de vous !

PIRATE00144_000_093 :

Vous avez intérêt à faire ce qu'on vous dit si vous tenez à la vie, c'est compris ? Ou je vous colle une torgnole dont vous vous souviendrez pour le restant de vos jours !

POORLADY00144_000_094 :

P-pardon, Monsieur ! Mais... nous sommes morrrts de fatigue... S'il vous plaît, donnez-nous quelque chose à boire et à manger...

PIRATE00144_000_095 :

Raison de plus pour te magner et monter dans cette barque ! Quand nous serons arrivés de l'autre côté, tu auras de quoi te remplir le ventre.

POORLADY00144_000_096 :

D-de l'autre côté !? Mais où est-ce que vous comptez nous emmener ?

PIRATE00144_000_097 :

Hein ? Est-ce que je t'en pose des questions, moi ? Ferme-la et monte dans cette barque, j'te dis !!

POORLADY00144_000_098 :

S'il vous plaît, je n'en peux plus... Donnez-nous au moins de l'eau, parrr pitié... (snif)

PIRATE00144_000_099 :

Bordel, elle recommence à chialer... On va à Port-aux-Ales, voilà, t'es contente ?

PIRATE00144_000_100 :

Là-bas, d'autres membres du Camelot fringant vous accueilleront et vous mettront ensemble avec d'autres *mar­chan­di­ses*. Après ça, on verra qui d'entre vous aura le plus de succès auprès de son futur pro­prié­taire !

PIRATE00144_000_101 :

Certains veulent des grosses mains d'hommes qui bossent bien, d'autres préfèrent les parfums plus féminins, héhéhé. De toute façon, ce sera toujours mieux que de vous faire massacrer par les Garlemaldais ! J'ai raison ou pas ?

PIRATE00144_000_102 :

En tout cas, préparez-vous à dire adieu à la Noscea ! Une fois que la Nuit éternelle aura accosté, vous vous embarquerez pour un tout autre genre de paradis...

PIRATE00144_000_103 :

Et n'oubliez pas de respirer bien fort pendant les coups de vent durant le voyage. Avec un peu de chance, vous aurez l'impression de bouffer ! Ha ha ha ha ha !

JACKE_000_104 :

... Nom de... Quelle pourriture ! Je me lèverais bien pour aller lui casser sa sale gueule, mais nous devons à tout prix rester discrets pour l'instant.

JACKE_000_105 :

Nous connaissons maintenant leur destination : Port-aux-Ales, ce qui concorde avec les in­for­ma­tions que nous a données le Maelstrom.

JACKE_000_106 :

Rira bien qui rira le dernier, mes petits camelots... Vous ne perdez rien pour attendre !

JACKE_000_107 :

... Bon, on dirait qu'ils sont partis.

JACKE_000_108 :

Player, rendons-nous sans plus tarder à Port-aux-Ales. Les bateaux en partance du quai de la Torche sont capables d'y arriver en un rien de temps. Je t'attendrai sur place !

JACKE_000_110 :

Ah, te voilà enfin ! Sache que les pirates de tout à l'heure sont arrivés aussi. Ils se sont fait passer pour des travailleurs saisonniers et ont loué des chambres dans des auberges non loin d'ici.

JACKE_000_111 :

Ils se sont cer­tai­ne­ment dit que pour cacher des otages, il n'y avait rien de mieux que de les mélanger à la population locale. En plus, si jamais certains d'entre eux étaient découverts, les autres pourraient toujours faire semblant de ne pas les connaître, et le tour est joué.

JACKE_000_112 :

Je n'ose même pas imaginer l'état psy­cho­lo­gi­que dans lequel doivent se trouver ces pauvres villageois...

JACKE_000_113 :

Mais je vais leur faire payer très cher leur conduite abjecte, tu peux me croire ! Pour l'instant, attendons que leurs petits copains du Camelot fringant soient tous arrivés. Prépare-toi bien parce qu'il va y avoir de la bagarre !

JACKE_000_120 :

Allez, c'est parti ! Dès qu'ils seront tous réunis, on va les attaquer par surprise et libérer tous ces malheureux ! Les surineurs vaincront !

JACKE_000_121 :

... J'ai l'impression qu'ils sont tous là. Ça va bientôt être à nous de jouer.

JACKE_000_122 :

Écoute-moi bien, Player. Nos cibles se sont réparties dans les trois auberges de Port-aux-Ales sous de fausses identités.

JACKE_000_123 :

... Comment je le sais ? Regarde un peu par là. Tu vois le type com­plè­te­ment ivre ?

JACKE_000_124 :

Il porte des gants violets, les mêmes que les pirates que nous avons épiés aux atolls de sel. C'est comme ça qu'ils reconnaissent l'un des leurs.

JACKE_000_125 :

Les trois auberges de ce port abritent toutes des pirates vêtus de ces gants. Quant aux villageois, ils se trouvent cer­tai­ne­ment auprès de leurs ravisseurs.

JACKE_000_126 :

Nous allons donc nous introduire dans chacune des auberges, éliminer tous les membres du Camelot fringant et libérer les otages. Un plan simple comme bonjour, pas vrai ?

YELLOWJACKET00144_000_127 :

(-Voix de casaque jaune-)Branle-bas de combat !! Quelqu'un est entré dans l'entrepôt et y a volé de la bière !

YELLOWJACKET00144_000_128 :

Où es-tu, sale voleur !? Si je te retrouve, je te ferai passer l'envie de recommencer !

JACKE_000_129 :

Décidément, nos chers pirates ne peuvent pas s'empêcher de commettre des crimes partout où ils passent. On dirait que ça ne leur suffit pas d'avoir de pauvres gens sans défense à leur merci... Heu­reu­se­ment que nous allons mettre un terme à tout ça.

JACKE_000_130 :

Seulement, nous allons aussi devoir compter avec les patrouilles des casaques jaunes. Si jamais ces derniers nous prenaient pour les coupables du vol de bière, ils se mettraient en travers de notre route et il serait très difficile de nous en débarrasser sans attirer l'attention des pirates.

JACKE_000_131 :

Player ! N'oublie surtout pas d'utiliser Dissimulation lorsque tu devras te faufiler parmi les casaques jaunes, d'accord ?

JACKE_000_132 :

Une fois à l'intérieur des auberges, cherche les pirates vêtus de gants violets. Fais attention à bien les distinguer des autres clients qui n'ont rien à voir dans cette affaire.

JACKE_000_133 :

(★未使用/削除予定★)

JACKE_000_135 :

Avec les casaques jaunes qui sont venues s'ajouter aux pirates déjà nombreux, nous allons être obligés de nous séparer. Les trois auberges sont situées le long de cette route, je te laisse commencer par celle qui se trouve juste à côté. Bonne chance !

CLIENT00144_000_139 :

J'ai été averti de votre succès, aventurière. Grâce à vous, nous avons réussi à éviter le pire. C'est l'Amirale qui va être contente, croyez-moi !

JACKE_000_140 :

Toutes mes félicitations, Player. Tu t'en es sortie comme un chef !

JACKE_000_141 :

Tous les villageois ont été mis en sûreté par les casaques jaunes. Après une telle déculottée, on peut espérer que le Camelot fringant se fera oublier à partir de maintenant.

JACKE_000_142 :

Quant à leur navire, la Nuit éternelle, l'Amirale et le Maelstrom se chargeront de le confisquer et de le ramener au port.

JACKE_000_143 :

Enfin, notre mission est à présent terminée. Il est temps de retourner à la guilde pour fêter ça !

POORLADY00144_000_144 :

Euh, excusez-moi... Vous êtes bien les guerriers qui viennent de nous sauver la vie, n'est-ce pas ?

JACKE_000_145 :

Ah, vous étiez parmi les otages ? Que se passe-t-il ? Pourquoi ne vous a-t-on pas déjà raccompagnée chez vous ?

POORLADY00144_000_146 :

Je... Je voulais vraiment vous remerrrcier, tous les deux... Sans vous, je ne sais pas ce que je serais devenue. Merci infiniment.

POORLADY00144_000_147 :

Mais... il y a aussi autre chose. Juste avant que vous ne débarrrquiez à notre rescousse, j'ai surpris une con­ver­sa­tion entre les pirates qui m'a interpellée.

POORLADY00144_000_148 :

Apparemment, une partie d'entre eux n'était pas censée rejoindre leurs compagnons à Porrrt-aux-Ales. Il en resterait donc un certain nombre toujours en liberté...

JACKE_000_149 :

C-comment !?

POORLADY00144_000_150 :

Si j'ai bien compris, ceux qui ne sont pas venus ici étaient chargés de “continuer la chasse dans la Noscea occidentale”, selon leurs propres parrroles. J'ai bien peur que nous n'ayons pas fini d'entendre parler de ces bandits...

POORLADY00144_000_151 :

Il est malheureusement très probable que les pirates restants aient déjà réussi à capturrrer d'autres otages. S'il vous plaît, il faut absolument que vous les arrêtiez avant qu'il ne soit trop tard !

JACKE_000_152 :

Hmm... Je vois. Notre mission semblait terminée, mais si ce n'est pas le cas, nous ne pouvons pas retourner chez nous avant d'être certains que les exactions du Camelot fringant appartiennent définitivement au passé. Rentrez chez vous tranquille, nous nous occuperons du reste.

POORLADY00144_000_153 :

Oh, merrrci, merrrci beaucoup ! Faites bien attention à vous, surtout.

JACKE_000_154 :

Je crois bien que nous allons devoir faire des heures sup­plé­men­tai­res, Player... Allons chercher Perimu Haurimu et V'kebbe, et mettons ces pirates de malheur hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes !

JACKE_000_155 :

En plus, c'est l'occasion rêvée pour t'apprendre une nouvelle technique de surineur, Dagues de jet. Comme son nom l'indique, elle te permettra d'asséner des coups mortels à tes ennemis en jetant tes dagues sur eux.

JACKE_000_156 :

Bien sûr, ça signifie également que tu pourras les attaquer à distance. C'est la technique parfaite pour lancer une attaque après une esquive ou pour prendre l'adversaire par surprise, par exemple.

JACKE_000_157 :

Vu ce que tu viens de me montrer sur le champ de bataille, je suis certain que tu en feras très bon usage ! Allez, en route pour la suite des opérations !

QIB_TODO001 :

Terrassez les pirates et libérez les otages !

QIB_TODO002 :

Libérer les otages

JACKE_BATTLETALK_01 :

Entre dans le premier bâtiment sur le côté, un otage devrait se trouver quelque part à l'intérieur. N'oublie pas d'utiliser Dissimulation pour ne pas te faire remarquer par les casaques jaunes !

JACKE_BATTLETALK_05 :

Tu as réussi à libérer tout le monde toute seule, bravo !

JACKE_BATTLETALK_06 :

OK, on fiche le camp avant l'arrivée des casaques jaunes...

JACKE_BATTLETALK_02 :

Zut, il en reste encore ! Joignons nos forces, Player !

JACKE_BATTLETALK_03 :

Non... ce n'est pas... possible...

TARGET_BATTLETALK_04 :

Vous croyez que vous allez vous emparer de nos mar­chan­di­ses comme ça ? Votre culot va vous coûter la vie, bande de cloportes !

Genre : Rogue Quests Job : ROG Level : 15 Zone : Limsa Lominsa Previous quest : Stray into the Shadows
Summary
Jacke wishes to bring you in on a tricky assignment.
The latest client come to the rogues for assistance hails from Maelstrom Command itself. It would seem that a group called the Jolly Merchants has been abducting smallfolk, but that the Maelstrom is powerless to stop them without causing a panic. Jacke accepts the job without hesitation, and nominates you to help him engage the slavers directly. Speak with Jacke for further instructions.
Hearing that a Jolly Merchant has been spied prowling the countryside, Jacke sends you to lower La Noscea to gather more information. Travel to the Moraby Drydocks and speak with Swarsynt.
You meet with Swarsynt, and the watchful rogue-turned-shipwright tells you of an odd group he spotted earlier that he now believes to be a pirate and two captives. Swarsynt then muses that the slaver likely has a boat hidden somewhere along the coast to the south. Travel to the Salt Strand, and keep an eye on the Jolly Merchant until Jacke arrives.
As you and Jacke spy on the slaver and witness his unpleasant treatment of the captives, you learn that the Jolly Merchants mean to gather in Aleport to await the return of their ship, the *Jolly Merchantman*. Make your way to Aleport and speak with Jacke to learn how the guildmaster intends to deal with the assembled pirates.
Jacke has ascertained that your marks, along with their prisoners, have taken rooms in Aleport. Speak with Jacke once more when you are ready to put his plan for liberating the captives into action.
You have defeated the Jolly Merchants and freed the abducted villagers. Speak with Jacke again to complete your assignment.
Just as the guildmaster is complimenting you on a job well done, you are approached by one of the former captives. After thanking you for her rescue, the yet-shaken girl explains that she heard her captor muttering about a lingering group of slavers that failed to make the rendezvous. It seems the job is not yet finished. Add the Throwing Dagger technique to your arsenal of rogue tools, then rejoin Jacke in Aleport to eliminate the remnants of the Jolly Merchants.
Objectives
Dialogues
JACKE_000_000 :

Ah, Player, just the mort I was hopin' to see. We've some nasty trouble brewin'...

JACKE_000_001 :

The client's on his way, so sit tight an' pay attention. I'm callin' Underfoot an' the Stray in on this as well─it'll be a right little rogue family reunion.

VKEBBE_000_002 :

Jacke. The client's arrived.

JACKE_000_003 :

Our guest here has come from Maelstrom Command, with confidential orders direct from the Admiral herself─so ye know this won't be a simple job.

CLIENT00144_000_004 :

I'm afraid your guildmaster speaks truly. 'Twas several days ago when an emaciated man stumbled into one of our camps seeking aid.

CLIENT00144_000_005 :

Upon questioning the poor fellow, we discovered that he had narrowly escaped a life of slavery. He claimed that pirates had raided his village, abducting him and many others to sell on a black market auction block.

CLIENT00144_000_006 :

We dispatched a patrol to confirm the tale, and found the village almost completely destroyed. 'Twas a meager settlement without so much as a guardhouse─thus did its unkind fate escape our notice until now...

PERIMUHAURIMU_000_007 :

Ye'd think these pirates'd never even heard o' the code.

PERIMUHAURIMU_000_008 :

Pillagin' honest culls an' dippin' their wicks in the slave trade? They're headed the right way for a good stabbin'.

JACKE_000_009 :

Aye. Though it ain't set down in so many whids, the code's notoriously unforgivin' against those as raise weapons against the weak.

JACKE_000_010 :

After all, the first pirates in these parts were culls what was fleein' oppression in the northern seas. Ignore yer history, an' ye risk becomin' what it was ye hated most.

JACKE_000_011 :

...So, ye've a mark for us, then?

CLIENT00144_000_012 :

That we do. From the descriptions given to us by the escaped villager, we've determined that these lawbreakers are members of the Jolly Merchants─a pirate crew in possession of an official privateering license.

CLIENT00144_000_013 :

...'Twould appear, however, that privateering has been naught but a screen behind which to hide their illicit activities. One can only imagine how many other Lominsan citizens have fallen prey to these wicked slavers...

CLIENT00144_000_014 :

And we've let it happen right under our very noses! Naturally, the Admiral desires a swift resolution to this ignominy, but merely tracking down those poor souls who have already been sold is proving heavily taxing to our allocated resources.

CLIENT00144_000_015 :

We *could* throw more soldiers at the problem...but that runs the risk of drawing the smallfolk's attention and inciting undue panic.

CLIENT00144_000_016 :

Thus do we come to the Rogues' Guild for help. We ask that you eliminate the Jolly Merchants and liberate the villagers presently in their custody─and that you do so with the utmost discretion.

JACKE_000_017 :

Consider it done. When those nasty coves'll feel our shortblades prickin' into their backs, they'll enjoy but a brief moment o' regret afore the code is rightly enforced.

JACKE_000_018 :

All right, let's get to work! I'll be goin' after the Jolly Merchants meself.

JACKE_000_019 :

Underfoot, V'kebbe. You two lend yer skills to the Maelstrom's investigation an' see what ye can whiddle about the culls what have already been sold.

JACKE_000_020 :

Player, yer comin' with me. I think yer ready for the next step of yer education.

PERIMUHAURIMU_000_030 :

These Jolly Merchant bastards won't be so jolly once we catch up to 'em.

VKEBBE_000_035 :

I've no doubt you an' Jacke can handle a few ale-sodden pirates. But if ye need an extra set o' fambles, just say the word an' we'll be there.

CLIENT00144_000_040 :

Your aid─and confidentiality─in this matter is greatly appreciated. We can now focus on coordinating with the Yellowjackets to free those unfortunate folk already sold into slavery.

JACKE_000_050 :

Shall we get after these slavin' cutthroats, then?

JACKE_000_051 :

Our client tells me that the *Jolly Merchantman* set sail from Aleport a few bells ago.

JACKE_000_052 :

Oh, aye, they might even board an imperial ship or two, but that's just some mummery they're puttin' on to amuse the Admiral's swads.

JACKE_000_053 :

I reckoned the rest o' the crew'd be back on land, lookin' to snap the shackles on a fresh herd o' chattel. An' just to prove me theory right, one o' them Jolly bastards got himself spotted creepin' about the ruffmans in lower La Noscea.

JACKE_000_054 :

There's a bene cove over at the Moraby Drydocks by the name o' Swarsynt what'll likely know the full story.

JACKE_000_055 :

He's more of a shipwright than a rogue these days, but he keeps his glazes keen for the guild. Head over an' have yerself a prattle, an' I'll join ye soon-like.

JACKE_000_060 :

Go speak with Swarsynt about that Jolly Merchant, an' I'll be with ye directly.

SWARSYNT_000_070 :

Aye...I know what you are. What can old Swarsynt do for you?

SWARSYNT_000_071 :

Hunting down Jolly Merchant slavers? Ah, well that explains a few things...

SWARSYNT_000_072 :

I was keeping an eye on the bustle about the Drydocks, you see, when I spied an odd trio off in the distance. This rough-looking sod─one of your pirates, I'd wager─was prodding along another bloke and this poor skinny lass. I've seen whipped curs less miserable than the two being herded.

SWARSYNT_000_073 :

Last I saw, they were headed south. If what you're saying about this slavery business is true, then that Jolly Merchant's not going to walk his charges all the way to market. No, he likely has a boat waiting for him.

SWARSYNT_000_074 :

And if I were a slaver headed south, my vessel would be hidden somewhere along the Salt Strand. That doesn't leave you much time.

SWARSYNT_000_075 :

You said Jacke was on his way, yes? You'd best go on ahead, and I'll point him in the right direction when he gets here.

SWARSYNT_000_080 :

Search the coast along the Salt Strand and you'll find your slavers. Shouldn't be long before Jacke arrives, so I'd stay out of sight until he joins you.

JACKE_000_090 :

Swarsynt came through for us, eh? ...Now, what do we got here?

JACKE_000_091 :

This one looks a charmer...

PIRATE00144_000_092 :

Soddin' *move*, I told ye! Me peg-legged grandma 'obbles quicker'n you miserable sacks o' shite!

PIRATE00144_000_093 :

...Or maybe ye need another thrashin', is that it!? Ye already forgot what 'appens when ye try me generous patience!?

POORLADY00144_000_094 :

I-I'm sorry! P-Please, no more beatings! We walked as fast as we could... But we need food...water...

PIRATE00144_000_095 :

Then get in the boat, an' shut yer traps! Ye'll get fed when we reach the other side.

POORLADY00144_000_096 :

The other side!? ...Where are you taking us!?

PIRATE00144_000_097 :

Are ye challengin' me, or just plain daft? I told ye to keep yer bleatin' mouth shut!

POORLADY00144_000_098 :

I-I'm sorry... I didn't mean to...

PIRATE00144_000_099 :

Leviathan's scaly arse, she's weepin' again... Listen, we're 'eaded to Aleport, all right?

PIRATE00144_000_100 :

That's where me an' me shipmates gather to take stock o' the “merchandise,” an' decide what gets sold where.

PIRATE00144_000_101 :

Ye see, some buyers want only lads, while others is lookin' for lasses. As long as we keep these rich bastards 'appy, we make more coin than we ever did scrappin' with the Empire's war galleys!

PIRATE00144_000_102 :

Not that you care about that, I s'pose. What matters to *you* is that ye'll be loaded onto the *Jolly Merchantman*, sailed off to gods know where, and Limsa'll be a distant memory.

PIRATE00144_000_103 :

So if I was you, I'd fill that empty belly with one last big gobful o' sweet La Noscean sea breeze! Gahahahahaha!

JACKE_000_104 :

I'm sore tempted to put a blade 'twixt his eyes here an' now, but that won't get the job done.

JACKE_000_105 :

No, we'll let him guide us to his mates in Aleport...then we'll mill the whole bloody lot of 'em.

JACKE_000_106 :

The Jolly Merchants'll get their due, don't ye worry about that.

JACKE_000_107 :

...They've gone.

JACKE_000_108 :

We'd best hurry to Aleport. Unless ye've a quicker way, there's a ferry what leaves from Candlekeep Quay. I'll meet ye across the water, lass.

JACKE_000_110 :

Player. That Jolly Merchant cove's still with his captives. Seems they've taken a room under an alias.

JACKE_000_111 :

Hmph. Hidin' their operation in plain sight. Bold as brass, aye, but it's an old slaver's trick. See, even if some cull recognizes the “merchandise,” only a single handler gets boned. The rest o' the crew just whistles, all innocent-like, while their mate is marched off to cry cockles.

JACKE_000_112 :

An' ye can bet they've threatened bloody murder for any prisoner what raises a hue an' cry...

JACKE_000_113 :

Patience now, lass. We'll just wait until we're sure that all these blackguards've arrived. Meanwhile, ye'd better sharpen yer stabbers─we've a busy night ahead of us.

JACKE_000_120 :

Ready for the job, then? Once the Jolly Merchants are all here, we'll ambush the sods an' set their captives free.

JACKE_000_121 :

...That ought to be long enough. We'll just have to hope there ain't any stragglers.

JACKE_000_122 :

Listen closely now, lass: the Merchants're disguised as plain old 'venturers, an' have settled 'emselves in three separate rooms here in Aleport.

JACKE_000_123 :

...How do we whiddle which coves are the Merchants? Easy. Take a look at the daddles o' that bingo-swillin' cull over yonder.

JACKE_000_124 :

He's wearin' lavender gloves─the exact same type what that nasty sod at the Salt Strand had on. That'll be how they find each other in a crowd.

JACKE_000_125 :

'Course, it's also how I whiddled where each o' the bastards was stayin'. Just snilch the hopeless glazes o' the company they keep, an' ye can be sure ye've found yer mark.

JACKE_000_126 :

So, here's the job all laid out for ye: we hit all three common rooms, mill the Merchants quick an' dirty-like, an' get those captives their bleedin' lives back. All right?

YELLOWJACKET00144_000_127 :

(-Angry Shout-)Oi! The storeroom door's been forced open! Some thievin' sod's been at the ale!

YELLOWJACKET00144_000_128 :

Well, they can't have gotten far! Better get the lads an' do a sweep of the port.

JACKE_000_129 :

Ugh, was that Merchant cove gulpin' pilfered ale? Ye'd think they'd be doin' their best not to draw attention to 'emselves, all things considered. Bloody oafs...

JACKE_000_130 :

An' now we've got a swarm o' Yellowjackets buzzin' about, lookin' for blood. If they spot us wanderin' 'round in the darkmans, I've a feelin' they'll axe first an' ask questions later.

JACKE_000_131 :

It'd be best, then, if the patrols never even knew we was here.

JACKE_000_132 :

We'll slip as sneaky as we can into each o' the common rooms, an' use them telltale lavender gloves to identify our marks. There's innocent culls in there as well, mind, so let's try not to stab any as don't deserve it, eh?

JACKE_000_135 :

Hmmm. I'm thinkin' we should head out one at a time to better avoid them Yellowjackets, so I'll let ye take the lead. After you, Player.

CLIENT00144_000_139 :

I've just finished reading the report: in addition to liberating those unfortunate Lominsan citizens, you've done much to cripple the Jolly Merchants' slaving operation. Thank you. The Admiral shall be most pleased.

JACKE_000_140 :

Not a bad night's work, eh, Player?

JACKE_000_141 :

The Maelstrom'll be takin' care of them poor culls we freed, an' I've made sure none o' the Merchants we downed are like to get up again.

JACKE_000_142 :

As for the *Jolly Merchantman*, well, her crew can expect a visit from the Admiral's finest galleys...an' it won't be for tea an' crumpets on the poopdeck.

JACKE_000_143 :

Right, me natty lass! Our part in this is done! Time to head back to the Sisters.

POORLADY00144_000_144 :

Excuse me... Are you the ones who freed us?

JACKE_000_145 :

Aye. Was there somethin' else we could do for ye, miss? The Maelstrom swads'll take ye home, if that's what yer worried about...

POORLADY00144_000_146 :

Oh, no, I know. I just wanted to... Thank you.

POORLADY00144_000_147 :

...If I may, there *was* one other thing I wished to tell you: moments before you rescued me, that dreadful pirate was muttering into his cups.

POORLADY00144_000_148 :

'Twas something about another raiding party that hadn't yet made it back...

JACKE_000_149 :

I beg yer pardon!?

POORLADY00144_000_150 :

It seems they'd been hunting for slaves in western La Noscea, and, being so close to Aleport, our captor assumed they were out “roundin' up chattel until last bell.”

POORLADY00144_000_151 :

I just couldn't bear the thought of anyone else suffering as I have. Please, is there naught you can do?

JACKE_000_152 :

There certainly is, miss. You just get yerself safely home an' leave this stray pack o' jackals to us.

POORLADY00144_000_153 :

I will pray for your success. Thank you again.

JACKE_000_154 :

Heh, so much for savorin' a victory pint. I'll send word o' this development to Underfoot an' the Stray─we've some well-earned trade for the last o' these Jolly Merchants!

JACKE_000_155 :

By the by... How's yer throwin' arm, Player? I think it's time I learned ye how to fling a proper blade.

JACKE_000_156 :

When yer out in the wide open ruffmans, ye often find the need to sting a cove from a distance.

JACKE_000_157 :

An' I'm sure a canny lass like yerself'll figure all sorts o' uses for a well-thrown dagger. Just keep it in mind for when we hunt down the rest o' them slavers!

QIB_TODO001 :

Defeat the Jolly Merchants and free the captives!

QIB_TODO002 :

Free captive villagers

JACKE_BATTLETALK_01 :

Our marks are behind the doors up ahead. Don't let them Yellowjackets see you!

JACKE_BATTLETALK_05 :

That looks to be the last of 'em. An' ye didn't even need my help!

JACKE_BATTLETALK_06 :

Back into the shadows, lass...

JACKE_BATTLETALK_02 :

Gah, where'd these coves spring from!? Get to stabbin', Player!

JACKE_BATTLETALK_03 :

Smooth, Jacke... Yer a proper dimber damber...

TARGET_BATTLETALK_04 :

'Ands off the merchandise! Ain't no one cuts into our profits!

Genre : Gildenaufträge der Schurken Job : SCH Level : 15 Zone : Limsa Lominsa Vorherige Quest : Schattenschleicher
Zusammenfassung
Jack möchte dich bei einem schwierigen Auftrag dabeihaben.
Der Besucher vom Mahlstrom-Kommando bittet die Schurkengilde darum, dem Sklavenhandel der Schädelbande ein Ende zu bereiten. Jack nimmt den Job ohne zu zögern an und bestimmt dich dazu, ihm dabei zu helfen, den Sklavenhändlern das Handwerk zu legen. Sprich mit Jack, um weitere Anweisungen zu erhalten.
Nachdem es Berichte über einen Schädelpiraten in der Gegend gibt, entsendet Jack dich ins untere La Noscea, um Informationen zu beschaffen. Reise zu den Moraby-Trockendocks und sprich mit Swarsynt.
Du triffst dich mit Swarsynt, und der aufmerksame Schiffsbauer erzählt dir von einer seltsamen Gruppe, die er zuvor erspäht hat. Er glaubt, es handele sich dabei um einen Piraten und zwei Gefangene. Swarsynt vermutet, dass der Sklavenhändler ein Boot irgendwo entlang der Küste im Süden versteckt hat. Reise zum Salzstrand und halte die Augen auf der Suche nach dem Schädelpiraten offen, bis Jack eintrifft.
Jack und du beobachtet den Sklaventreiber und seine unangemessene Behandlung der Gefangenen. Dabei erfahrt ihr, dass sich die Mitglieder der Schädelbande in Bierhafen versammeln, um auf die Rückkehr ihres Schiffes zu warten. Begib dich nach Bierhafen und sprich dort mit Jack, um zu erfahren, wie der Gildenmeister mit den versammelten Piraten umzugehen gedenkt.
Jack hat herausgefunden, dass die gesuchten Zielpersonen und ihre Gefangenen sich in Zimmern in Bierhafen einquartiert haben. Sprich erneut mit Jack, wenn du bereit bist, seinen Befreiungsplan in die Tat umzusetzen.
Du hast die Schädelbande besiegt und die entführten Dorfbewohner befreit. Sprich mit Jack, um deinen Auftrag abzuschließen.
Der Gildenmeister ist gerade dabei, dich für deine gute Arbeit zu loben, als eine der früheren Gefangenen auf euch zutritt. Nachdem sie euch für ihre Rettung gedankt hat, erklärt das immer noch zitternde Mädchen, dass einer der Schädelpiraten von einer herumtrödelnden Gruppe sprach, die es nicht zum Treffpunkt geschafft hat. Anscheinend ist der Job noch nicht erledigt. Füge deinem Arsenal als Schurkin das Kommando Wurfmesser hinzu und hilf Jack dabei, die verbleibenden Mitglieder der Schädelbande auszuschalten.
Ziele
Dialoge
JACKE_000_000 :

Ah, Player, du kommst genau richtig. Es gibt anscheinend Ärger ...

JACKE_000_001 :

Der Kunde ist auf dem Weg, also rühr dich nicht von der Stelle und spitz die Ohren. Ich werde Leichtfuß und die Streunerin ebenfalls mit der Sache beauftragen.

VKEBBE_000_002 :

Jack. Der Kunde ist eingetroffen.

JACKE_000_003 :

Unser Gast ist vom Mahlstrom-Kommando und überbringt vertrauliche Befehle direkt vom Admiral. Es wird also sicher kein ganz leichter Job werden.

CLIENT00144_000_004 :

Ich fürchte, euer Gildenmeister hat Recht. Vor ein paar Tagen strauchelte ein aus­ge­mergelter Mann auf der Suche nach Hilfe in eines unserer Lager.

CLIENT00144_000_005 :

Nachdem wir den armen Kerl befragt hatten, fanden wir heraus, dass er nur knapp einem Leben als Sklave entgangen ist. Er behauptete, dass Piraten sein Dorf überfallen und ihn - wie auch viele andere - entführt hätten. Die Leute sollten wohl anschließend auf dem Schwarzmarkt feilgeboten werden.

CLIENT00144_000_006 :

Wir haben einen Spähtrupp losgeschickt, um die Geschichte zu überprüfen, und fanden das Dorf komplett zerstört vor. Es war lediglich eine mickrige Siedlung, die nicht einmal ein Wachhaus hatte - daher wussten wir bisher auch nichts von ihrem traurigen Schicksal ...

PERIMUHAURIMU_000_007 :

Man könnte meinen, diese Piraten hätten noch nie etwas von dem Kodex gehört.

PERIMUHAURIMU_000_008 :

Brave Bürger ausrauben und in die Sklaverei schicken? Die haben sich eine ordentliche Abreibung verdient.

JACKE_000_009 :

Und ob! Der Kodex verliert zwar nicht allzu viele Worte darüber, aber wenn es gegen jene geht, die sich an den Schwachen vergehen, gibt es keine Gnade.

JACKE_000_010 :

Immerhin waren die ersten Piraten hier Typen, die selbst vor der Unterdrückung in den nördlichen Meeren geflohen sind. Wer seine eigene Geschichte verdrängt, riskiert, das zu werden, was er am meisten gehasst hat.

JACKE_000_011 :

... Also, habt ihr Informationen über die gesuchten Halunken?

CLIENT00144_000_012 :

Die haben wir. Aus den Beschreibungen eines geflohenen Dorfbewohners konnten wir schließen, dass diese Gesetzesbrecher Mitglieder der Schädelbande sind - eine Piratenmannschaft, die eine offizielle Freibeuterlizenz besitzt.

CLIENT00144_000_013 :

... Jedoch sieht es so aus, als würden sie die Freibeuterei lediglich als Fassade nutzen, hinter der sie ihren unerlaubten Aktivitäten nachgehen. Kaum vorzustellen, wie viele andere Bewohner Limsas diesen gefährlichen Sklavenhändlern bereits zum Opfer gefallen sind ...

CLIENT00144_000_014 :

Und wir haben das direkt vor unserer Nase zugelassen! Der Admiral wünscht, dass diese Schmach unverzüglich aus der Welt geschafft wird. Aber schon allein das Aufspüren dieser armen Seelen, die in die Sklaverei verkauft wurden, übersteigt unsere personellen Kapazitäten.

CLIENT00144_000_015 :

Zudem *könnten* wir zwar noch mehr Soldaten auf das Problem ansetzen ... aber dabei riskieren wir, zu viel Aufmerksamkeit zu erregen und womöglich eine Panik zu verursachen.

CLIENT00144_000_016 :

Daher möchten wir die Schurkengilde um Hilfe ersuchen. Wir bitten darum, dass ihr die Schädelbande ausschaltet und die Dorfbewohner aus der Gefangenschaft befreit - und das alles möglichst diskret, wenn's geht.

JACKE_000_017 :

Ist so gut wie erledigt. Wenn diese miesen Typen erst unsere Klingen im Rücken spüren, wird ihnen nur ein kurzer Moment zur Reue bleiben, ehe wir die Einhaltung des Kodex durchsetzen.

JACKE_000_018 :

Alles klar, an die Arbeit! Ich werde mich dieser Sache selbst annehmen.

JACKE_000_019 :

Leichtfuß, V'kebbe. Ihr zwei solltet die Unter­such­ung des Mahlstroms unterstützen und herausfinden, was aus den Leuten geworden ist, die bereits in die Sklaverei verkauft wurden.

JACKE_000_020 :

Player, du kommst mit mir. Ich denke, du bist bereit für den nächsten Schritt deiner Ausbildung.

PERIMUHAURIMU_000_030 :

Diese Schädelpiraten werden nichts mehr zu lachen haben, wenn ich sie erst mal am Schlafittchen packe.

VKEBBE_000_035 :

Ich habe keinen Zweifel, dass Jack und du ein paar versoffene Piraten ausschalten könnt. Aber wenn ihr ein paar helfende Hände benötigt, dann meldet euch einfach, und wir sind sofort zur Stelle.

CLIENT00144_000_040 :

Ich weiß eure Hilfe - und Ver­schwie­gen­heit - in dieser Sache äußerst zu schätzen. Wir können uns nun darauf konzentrieren, uns mit den Gelbjacken kurzzuschließen, um diese armen Seelen zu befreien, die bereits in die Sklaverei verkauft wurden.

JACKE_000_050 :

Sollen wir uns dann um diese elenden Sklavenhändler kümmern?

JACKE_000_051 :

Unser Kunde hat berichtet, dass die *Todeskogge* vor ein paar Glocken in Bierhafen ausgelaufen ist.

JACKE_000_052 :

Womöglich plündern sie auch tatsächlich das ein oder andere Schiff der Garlear, aber das ist nur eine Fassade, die sie zur Täuschung der Soldaten des Admirals aufrechterhalten.

JACKE_000_053 :

Ich hatte bereits vermutet, dass der Rest der Mannschaft auf Landgang ist, um weitere Opfer für ihren Sklavenhandel aufzutreiben. Und wie zur Bestätigung meiner Theorie, wurde einer dieser verdammten Schädelpiraten gesichtet, als er im unteren La Noscea herumschlich.

JACKE_000_054 :

Es gibt einen netten Kerl namens Swarsynt drüben bei den Moraby-Trockendocks, der dir vermutlich mehr darüber erzählen kann.

JACKE_000_055 :

Er ist eigentlich ein Schiffsbauer, aber er hält die Augen für unsere Gilde offen. Schau mal bei ihm vorbei und unterhalte dich mit ihm. Ich werde später zu euch stoßen.

JACKE_000_060 :

Sprich mit Swarsynt über diesen Schädelpiraten. Ich werde später dazustoßen.

SWARSYNT_000_070 :

He ... Ich weiß, wer du bist. Was kann der alte Swarsynt für dich tun?

SWARSYNT_000_071 :

Du jagst einen Sklavenhändler von der Schädelbande? Aha, nun, das erklärt so einiges ...

SWARSYNT_000_072 :

Ich habe immer ein Auge auf das Treiben an den Trockendocks, musst du wissen, und in der Ferne habe ich ein seltsames Trio erblickt. Dieser Grobian - einer der Piraten, nehme ich an - schubste einen anderen Kerl und dieses arme, dürre Mädchen vor sich her. Ich habe schon geprügelte Köter gesehen, die weniger erbärmlich als diese beiden aussahen.

SWARSYNT_000_073 :

Zuletzt waren sie auf dem Weg nach Süden. Wenn an deinen Berichten über ihren Sklavenhandel etwas dran ist, dann führt dieser Schädelpirat sie nicht den ganzen Weg bis zum Markt. Nein, vermutlich wartet irgendwo ein Schiff auf sie.

SWARSYNT_000_074 :

Und wenn ich ein Sklavenhändler auf dem Weg nach Süden wäre, würde ich mein Schiff irgendwo am Salzstrand verstecken. Somit bleibt dir nicht viel Zeit.

SWARSYNT_000_075 :

Du meintest, Jack ist auf dem Weg, oder? Du gehst am besten schon mal vor, und ich schicke ihn dir dann hinterher, sobald er hier eintrifft.

SWARSYNT_000_080 :

Suche die Küste entlang des Salzstrandes ab und finde diese Sklavenhändler. Jack sollte bald hier eintreffen, dann schicke ich ihn dir sofort hinterher.

JACKE_000_090 :

Auf den alten Swarsynt ist Verlass, wie? ... Nun, wie ist die Lage?

JACKE_000_091 :

Ein richtig sympathischer Typ ...

PIRATE00144_000_092 :

Bewegt euch, habe ich gesagt! Meine Oma ist mit ihrem Holzbein schneller als ihr erbärmlichen Säcke!

PIRATE00144_000_093 :

... Oder braucht ihr etwa noch eine Tracht Prügel!? Habt ihr bereits vergessen, was passiert, wenn mir der Geduldsfaden reißt!?

POORLADY00144_000_094 :

E-Es tut mir leid! B-Bitte keine Prügel mehr! Wir sind gelaufen, so schnell wir konnten ... Aber wir brauchen Essen ... und Wasser ...

PIRATE00144_000_095 :

Dann ab aufs Boot und die Klappe halten! Ihr kriegt was zu essen, wenn wir die andere Seite erreicht haben.

POORLADY00144_000_096 :

Die andere Seite!? ... Wohin bringt ihr uns!?

PIRATE00144_000_097 :

Willst du mich herausfordern, oder bist du einfach nur dumm? Ich hab doch gesagt: Klappe halten!

POORLADY00144_000_098 :

T-Tut mir leid ... Ich wollte nicht ...

PIRATE00144_000_099 :

Bei Leviathan, jetzt jammert sie schon wieder ... Hör zu, wir brechen nach Bierhafen auf, ja?

PIRATE00144_000_100 :

Dort treffe ich mich mit meinen Kollegen, um eine Bestandsaufnahme zu machen und zu entscheiden, welche „Ware“ wohin verkauft wird.

PIRATE00144_000_101 :

Manche Käufer wollen nur Typen, andere sind auf der Suche nach Mädels. Solange diese reichen Bastarde glücklich sind, verdienen wir mehr Gil, als wir jemals durch das Plündern der Schiffe des Kaiserreiches machen könnten.

PIRATE00144_000_102 :

Denk dran, Mädel: Sobald die *Todeskogge* zum Beladen im Hafen eingelaufen ist, wirst du in ein fernes Land, weit weg, verschifft. Du wirst deine Heimat nie wiedersehen.

PIRATE00144_000_103 :

Also wenn ich du wäre, würde ich meinen leeren Magen noch mal mit einer letzten großen Portion der süßen Meeresbrise von La Noscea füllen! Muhahaha!

JACKE_000_104 :

Ich bin versucht, ihm auf der Stelle ein Messer zwischen die Augen zu rammen, aber so kriegen wir den Job nicht erledigt.

JACKE_000_105 :

Wir werden warten, bis er uns zu seinen Jungs in Bierhafen führt ... Dann mischen wir den ganzen verdammten Haufen auf.

JACKE_000_106 :

Die Schädelpiraten kriegen ihre Abreibung, keine Sorge.

JACKE_000_107 :

... Sie sind fort.

JACKE_000_108 :

Wir machen uns lieber nach Bierhafen auf. Solange du keinen schnelleren Weg weißt, sollten wir die Fähre am Kerzenwacht-Kai nehmen. Wir treffen uns auf der anderen Seite, Mädel.

JACKE_000_110 :

Player. Dieser Schädelpirat hat noch immer die Gefangenen bei sich. Anscheinend haben sie unter einem Decknamen ein Zimmer gemietet.

JACKE_000_111 :

Hmpf. Sie geben sich nicht einmal Mühe, ihre Untaten zu verbergen. Ganz schön mutig, aber das ist ein alter Trick von Sklavenhändlern. Falls jemand die „Ware“ als solche erkennt, wird nur ein einziger Händler geschnappt. Der Rest der Mannschaft macht sich aus dem Staub, während sie ihren Kollegen am Schlafittchen haben.

JACKE_000_112 :

Und du kannst dir sicher sein, dass sie ihren Gefangenen mit dem Tod gedroht haben, falls sie auch nur einen Mucks von sich geben ...

JACKE_000_113 :

Hab Geduld, Mädel. Wir werden einfach warten, bis das ganze Gesindel hier versammelt ist. In der Zwischenzeit spitzt du am besten deine Dolche. Wir haben eine lange Nacht vor uns.

JACKE_000_120 :

Bist du bereit für den Job? Sobald alle Mitglieder der Schädelbande hier versammelt sind, überfallen wir den ganzen Haufen und befreien die Gefangenen.

JACKE_000_121 :

... So, wir haben lange genug gewartet. Hoffentlich gibt es keine Nachzügler mehr.

JACKE_000_122 :

Hör gut zu, Mädel: Die Händler sind als ehrbare Kaufleute getarnt und haben sich in drei verschiedenen Zimmern in Bierhafen einquartiert.

JACKE_000_123 :

... Woran wir erkennen, wer von den Leuten zu den Händlern gehört? Ganz einfach. Wirf einfach einen Blick auf ihre Hände.

JACKE_000_124 :

Die Händler tragen Lavendel-Handschuhe - genau die gleichen, die dieser widerliche Kerl am Salzstrand anhatte. So finden sie sich auch in belebten Städten wieder.

JACKE_000_125 :

So habe ich auch herausgefunden, wo die Bastarde abgestiegen sind. Wenn man dann noch die hoffnungslosen Gesichtsausdrücke ihrer Begleitung in Betracht zieht, kann man sich sicher sein, das passende Ziel gefunden zu haben.

JACKE_000_126 :

Also, der Job läuft folgendermaßen ab: Wir dringen in alle drei Zimmer ein, erledigen die Händler so schnell wie möglich und geben diesen Gefangenen ihr Leben zurück. Alles klar?

YELLOWJACKET00144_000_127 :

He! Die Tür zum Lagerraum wurde aufgebrochen! Irgendein Dieb hat sich an dem Bier zu schaffen gemacht!

YELLOWJACKET00144_000_128 :

Nun, sie können nicht weit gekommen sein! Ich trommle besser die Jungs zusammen und schau mich mal am Hafen um.

JACKE_000_129 :

Hm, hat dieser Händler sich an gestohlenem Bier gütlich getan? Man sollte meinen, sie würden versuchen, keine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Verdammte Volltrottel ...

JACKE_000_130 :

Und jetzt wimmelt es hier bald nur so von Gelbjacken. Wenn sie uns erwischen, wie wir hier herumschleichen, kriegen wir es vermutlich mit ihren Äxten zu tun, noch bevor sie groß Fragen stellen.

JACKE_000_131 :

Daher sollten wir die Patrouillen auf jeden Fall vermeiden.

JACKE_000_132 :

Wir schleichen uns möglichst unbemerkt in jedes der Zimmer und halten nach diesen Lavendel-Handschuhen Ausschau. Da drinnen sind auch unschuldige Typen, die sollten wir wenn möglich verschonen, in Ordnung?

JACKE_000_133 :

(★未使用/削除予定★)

JACKE_000_135 :

Hm. Ich denke, wir sollten lieber einer nach dem anderen aufbrechen, um den Gelbjacken aus dem Weg zu gehen. Du gehst vor, Player.

CLIENT00144_000_139 :

Ich habe gerade den Bericht gelesen: Ihr habt nicht nur diese armen Bürger Lominsas befreit, sondern auch den Sklavenhandel der Schädelbande empfindlich gestört. Vielen Dank. Der Admiral wird sehr zufrieden sein.

JACKE_000_140 :

Keine schlechte Arbeit, oder, Player?

JACKE_000_141 :

Der Mahlstrom wird sich um die armen Leute, die wir befreit haben, kümmern und ich habe sichergestellt, dass keiner der Piraten, die wir erledigt haben, wieder auf die Beine kommt.

JACKE_000_142 :

Was die *Todeskogge* angeht, nun, die Soldaten des Admirals werden ihrer Mannschaft einen kleinen Besuch abstatten ... und das nicht zum Teetrinken und Plaudern.

JACKE_000_143 :

So sieht's aus, mein Mädel! Unser Job ist erledigt! Zeit, zur Gilde zurückzukehren.

POORLADY00144_000_144 :

Entschuldigung ... Seid ihr diejenigen, die uns befreit haben?

JACKE_000_145 :

Ja, das sind wir. Gibt es etwas, bei dem wir Euch helfen können, Fräulein? Die Männer vom Mahlstrom werden Euch nach Hause bringen, falls Ihr Euch darum sorgt ...

POORLADY00144_000_146 :

Oh, nein, das weiß ich. Ich wollte mich nur ... bedanken.

POORLADY00144_000_147 :

... Und es gibt da noch eine Sache, die ich euch erzählen muss: Kurz vor meiner Rettung hat dieser elende Pirat etwas vor sich hingemurmelt.

POORLADY00144_000_148 :

Irgendwas über eine Gruppe von Händlern, die noch nicht zurückgekehrt ist ...

JACKE_000_149 :

Wie bitte?

POORLADY00144_000_150 :

Anscheinend sind sie im westlichen La Noscea auf der Suche nach Sklaven und da das sehr nahe bei Bierhafen ist, vermutete unser Entführer, dass sie noch „bis zur letzten Glocke Vieh zusammentreiben“.

POORLADY00144_000_151 :

Ich kann den Gedanken nicht ertragen, dass jemand anderes so leiden muss, wie ich das getan habe. Bitte, könnt ihr denn nichts dagegen unternehmen?

JACKE_000_152 :

Das werden wir sogar mit Sicherheit tun, meine Dame. Kümmert Euch einfach darum, sicher wieder nach Hause zu gelangen, und überlasst diese Halunken uns.

POORLADY00144_000_153 :

Ich werde für euren Erfolg beten. Habt vielen Dank.

JACKE_000_154 :

Tja, so viel zum Feierabendbierchen. Ich werde Leichtfuß und V'kebbe über die jüngsten Entwicklungen unterrichten. Diese Nachzügler der Schädelbande können sich ordentlich auf was gefasst machen!

JACKE_000_155 :

Übrigens ... wie geht's deinem Wurfarm, Player? Ich denke, es ist an der Zeit, dass du lernst, wie man eine Klinge wirft.

JACKE_000_156 :

Wenn du draußen in der Wildnis bist, kommt es häufiger vor, dass du einen Gegner aus der Distanz treffen musst.

JACKE_000_157 :

Und ein gerissenes Mädel wie du findet bestimmt allerlei Verwendung für ein Wurfmesser. Behalte das also im Hinterkopf, wenn wir die restlichen Sklavenhändler jagen!

QIB_TODO001 :

Besiege die Schädelpiraten und befreie die Gefangenen!

QIB_TODO002 :

Befreie die gefangenen Dorfbewohner

JACKE_BATTLETALK_01 :

Die gesuchten Ziele sind hinter diesen Türen. Pass auf, dass die Gelbjacken dich nicht sehen!

JACKE_BATTLETALK_05 :

Das scheint der Letzte von ihnen gewesen zu sein. Und du hast meine Hilfe fast gar nicht gebraucht!

JACKE_BATTLETALK_06 :

Zurück in die Schatten, Mädel ...

JACKE_BATTLETALK_02 :

Wah, wo kommen diese Typen denn plötzlich her!? Mach dich an die Arbeit, Player!

JACKE_BATTLETALK_03 :

Ganz ruhig, Jack ... Du hast alles im Griff ...

TARGET_BATTLETALK_04 :

Hände weg von der Ware! Unsere Profite macht uns keiner streitig!

ジャンル : 双剣士クエスト ジョブ : 双剣士 レベル : 15 エリア : リムサ・ロミンサ 前のクエスト : 私腹となる名品
概要
双剣士ギルドのジャックは、冒険者にさらなる仕事を任せたいようだ。
ジャックの判断により、「クフサド商船団」に拐われた人々を救い出すことになった。双剣士ギルドの「ジャック」に指示を仰ごう。
ジャックから指示を受けた。目撃証言を追って、低地ラノシアのモラビー造船廠にいる「スヮルセィント」から話を聞こう。
スヮルセィントから、「クフサド商船団」らしき一団の情報を聞いた。低地ラノシアのソルトストランドにある「」で待機しよう。
ソルトストランドで待機していたところ、「クフサド商船団」の海賊が現れ、拐った人々をエールポートへと連れていった。西ラノシアのエールポートで「ジャック」と合流しよう。
ジャックは、標的がエールポートで宿をとっていることを突き止めていた。エールポートの「ジャック」と再び話し、拐われた人々を解放しよう。
「クフサド商船団」の海賊を倒し、拐われた人々を解放した。エールポートの「ジャック」と話そう。
ジャックと話していたところ、ほかにもまだ拐われた人がいるかもしれないとの情報がもたらされた。新しく習得した「投刃」などを活用し、今度こそ「クフサド商船団」の陰謀を打ち砕こう。
目標
ダイアログ
JACKE_000_000 :

待ってたぜ、Player。 ちょっとやっかいな仕事が入りそうなんでな……。

JACKE_000_001 :

依頼人を呼ぶから、お前も話を聞いてくれ。 今回は、ペリム・ハウリムとヴァ・ケビにも声をかけてある。 そろって作戦会議といこうぜ。

VKEBBE_000_002 :

ジャック……。 依頼人を連れてきた。

JACKE_000_003 :

ご覧のとおり、今回の依頼は黒渦団からだ。 しかも、ちょっとしたヤボ用ってわけじゃねぇ。 ……提督からの密命だとよ。

CLIENT00144_000_004 :

事の発端は、先日…… 我々のキャンプに、貧しい身なりの男性が、 助けを求めて逃げこんできたことだった。

CLIENT00144_000_005 :

その男性は、いわゆる「奴隷」として使役されていたらしい。 もともと住んでいた村が海賊に襲われ、 ほかの住民とともに拐われて、富豪に売られたのだという。

CLIENT00144_000_006 :

実際に視察をしたところ、彼の村はほとんど壊滅していたよ。 小さく貧しい村で、常駐の警備兵もいなかったため、 事が明るみになっていなかったのだ……。

PERIMUHAURIMU_000_007 :

海賊による奴隷売買……酷い話ですね……。 それに、犯人の海賊は、複数の「掟」を破っている……。

PERIMUHAURIMU_000_008 :

「貧しき者からは、特に奪うべからず」と、 「奴隷は売買するべからず」……。 いずれも、特に禁忌とされる掟破りです。

JACKE_000_009 :

ああ、そのとおりだ。 海賊の作った「掟」は、力なき同胞への手出しを何より禁じる。

JACKE_000_010 :

そもそも、最初にここいらで海賊をはじめたのは、 圧政に耐えかねて新天地を求めた、北洋諸島の民だからな。 貧者から奪ったり、自由を奪ったりは、昔からご法度なんだよ。

JACKE_000_011 :

……で、犯人の目星はついてるんだろうな?

CLIENT00144_000_012 :

ああ、逃げ込んできた男性の証言から、特定がすんでいる。 犯人は「クフサド商船団」…… 交易という名の略奪を行う、「私掠免許」持ちの海賊団だよ。

CLIENT00144_000_013 :

奴らは、私掠船での活動を隠れ蓑にして、 下劣な奴隷売買に手を染めていたというわけだ。 ほかでも民が拐われ、奴隷として売られている可能性は高い。

CLIENT00144_000_014 :

なんとゆゆしき事態だ……! 提督も早急な解決を望まれているが、 すでに売られた者を探し出すだけでも手一杯だ。

CLIENT00144_000_015 :

かといって、安易に兵を割くわけにもいかん……。 いたずらに事を大きくすれば、民の不安をあおるだけだ。

CLIENT00144_000_016 :

そこで、双剣士ギルドへ依頼をしたい……。 「クフサド商船団」を極秘裏に始末し、 これから売られようとしている民を救出してくれ!

JACKE_000_017 :

いいぜ……その依頼、引き受けた。 掟破りに制裁を下し、不当に奪われたものを奪還するのは、 俺たちの役目だからな。

JACKE_000_018 :

さあ野郎ども、仕事といくぞ! まず、犯人の「クフサド商船団」は、俺が直接追いかける。

JACKE_000_019 :

ペリム・ハウリムとヴァ・ケビは、 すでに売られた連中の捜索に協力してやれ。 双剣士の技術がありゃ、何かと役立つだろうしな。

JACKE_000_020 :

Player、お前は俺と来い。 ……今のお前になら、実戦で教えられることもあるはずだ。

PERIMUHAURIMU_000_030 :

禁忌とされる掟を平気で破る「クフサド商船団」は、 必ずシメないといけませんね。

VKEBBE_000_035 :

Playerとジャックなら、心配してない……。 でも、力が必要になったときは、必ず私たちを呼んで……。

CLIENT00144_000_040 :

君たちの助力に感謝する。 すでに売られた者に関しては、 イエロージャケットとも協力し、必ず連れ戻してみせる。

JACKE_000_050 :

さて、俺たちで「クフサド商船団」を追うとしようぜ。

JACKE_000_051 :

黒渦団からの情報によると、 連中の船「デスマーチャント号」は、 しばらく前にエールポートから出港しているらしい。

JACKE_000_052 :

今頃は、どっかの海で私掠船として活躍してるんだろうが、 そいつは周囲の目を欺くための余興にすぎねぇ……。 裏で、陸に残った船員が、貧民を誘拐してるんだろう。

JACKE_000_053 :

その証拠に、低地ラノシアをうろつく、 「クフサド商船団」の一員らしき男が目撃されてるんだとよ。

JACKE_000_054 :

そこまでわかってるなら、双剣士の情報網も使えるだろう。 低地ラノシアのことなら、モラビー造船廠にいる、 「スヮルセィント」に聞けばいい。

JACKE_000_055 :

あいつは造船師として働いてるが、双剣士ギルドの仲間だ。 俺もすぐに向かうから、お前は先に行っててくれ。

JACKE_000_060 :

低地ラノシアで「クフサド商船団」を追うぞ。 俺もすぐに向かうから、お前は先に行っててくれ。

SWARSYNT_000_070 :

お前……双剣士か。 用向きは何だ。

SWARSYNT_000_071 :

「クフサド商船団」が貧民を拐っている……? ……なるほど、あれはそういうことだったのか。

SWARSYNT_000_072 :

先の見回りの際、造船廠の外で、おかしな一団を見たのだ。 海賊風の男に引き連れられた男女……。 ひどく怯えた様子だったので、よく覚えている。

SWARSYNT_000_073 :

一団は、南に向かっているようだった……。 あれが「クフサド商船団」の海賊と拐われた貧民ならば、 船を使って、どこかへ移動するつもりだろう。

SWARSYNT_000_074 :

まずいな……急ぐべきかもしれん……。 船が隠れて接岸するとしたら、港よりも浜を選ぶはず……。 ここより南なら「ソルトストランド」が怪しい。

SWARSYNT_000_075 :

奴らを見つけたら、取り逃がさんように見張っておくんだ……! ジャックが来たら、そこで合流するよう伝えておく。

SWARSYNT_000_080 :

船が隠れて接岸するとしたら、港よりも浜を選ぶはず。 奴らを取り逃がさんように見張っておくんだ……! ジャックが来たら、そこで合流するよう伝えておく。

JACKE_000_090 :

スヮルセィントから事情は聞いた。 ……様子はどうだ?

JACKE_000_091 :

……大当たりみたいだな。

PIRATE00144_000_092 :

遅ぇッ! 遅すぎるんだよッ! お前らがグズグズするから、余計に時間を食っちまった!

PIRATE00144_000_093 :

ったく、最初に言ったよなぁ……。 命が惜しけりゃ、言うことを聞いて良い子にしろってよ。 それとも、また殴られてぇのか? アァ!?

POORLADY00144_000_094 :

ご、ごめんなさい……! でも、もう限界です……どうか、お水と食べ物を……!

PIRATE00144_000_095 :

だったらおとなしく、この小舟に乗りな。 むこうへ着いたら、たっぷりと慈悲をやるよ。

POORLADY00144_000_096 :

むこう……!? わ、私たちを、どこへ連れていく気ですか……!

PIRATE00144_000_097 :

アァッ!? 誰が質問を許した? 黙って言うことに従えねぇってのかッ!?

POORLADY00144_000_098 :

ひっ……お、お許しを……! どうか……どうか…………うっうっ……。

PIRATE00144_000_099 :

クソ、また泣きやがって……うざってぇ……。 お前らはなぁ、これから「エールポート」へ行くんだよ。

PIRATE00144_000_100 :

そこで、俺たち「クフサド商船団」の仲間が、 お前らみたいな「商品」をつれて集まることになってんだ。 ……んで、どいつをどこへ売るか決めるのさ。

PIRATE00144_000_101 :

男手をほしがる客もいれば、女手をほしがる客もいる……。 望みに応えりゃ、帝国船とドンパチするより楽に儲かる!

PIRATE00144_000_102 :

……お前も、場合によっちゃ、ラノシアと永遠にお別れだな。 「デスマーチャント号」が戻ってきたら、 新天地へご案内するぜ?

PIRATE00144_000_103 :

それまで、その空きっ腹に、 せいぜい故郷の潮風でも詰めておくこったなぁッ! ギャハハハハ……!

JACKE_000_104 :

…………チッ、胸クソ悪い海賊め! だが、ここで手を出すわけにはいかねぇ。

JACKE_000_105 :

望みどおり、エールポートまでは行かせてやる。 そこで仲間と合流したら、一網打尽にしてやるんだ。

JACKE_000_106 :

絶対に逃がさねぇぞ、「クフサド商船団」……。 拐われた連中は、必ず全員、助け出してやる……!

JACKE_000_107 :

……あいつら、行ったようだな。

JACKE_000_108 :

俺たちも、エールポートに向かうぞ。 すぐそこのキャンドルキープ埠頭から出てる船を使うといい。 ……じゃあ、現地で集合だ。

JACKE_000_110 :

来たか……。 「クフサド商船団」の海賊は、拐った貧民を連れたまま、 出稼ぎの一団を名乗って宿をとったみたいだぜ。

JACKE_000_111 :

人を隠すなら人の中……大胆だが、慣れた手口だ。 正体がバレたとしても、捕まるのは付添いの監視役だけ。 そいつらを切捨てれば、商船団は傷つかない……。

JACKE_000_112 :

貧民たちには、助けを求める声も出せないほど、 汚ねぇ脅しをかけてあるんだろうよ……。

JACKE_000_113 :

チッ……今すぐブン殴ってやりたいところだが、 連中の仲間が合流しおわるまで待つぞ。 お前も、今のうちに戦いの準備を整えてこいよ。

JACKE_000_120 :

準備は整ったか? 「クフサド商船団」の連中が集合したら、 奇襲をかけて、拐われた奴らを助け出す……!

JACKE_000_121 :

……そろそろだな。 連中も、ひととおり集まったようだぜ。

JACKE_000_122 :

いいか、Player。 今夜は、ここエールポートにある3つの宿に、 身元を隠した「クフサド商船団」の海賊が滞在してる。

JACKE_000_123 :

……なんでわかるのかって? ちょうどいい、そこの飲んだくれの手元を見てみろよ。

JACKE_000_124 :

あの、紫の手袋……。 ソルトストランドで見た海賊もはめていた。 「クフサド商船団」の仲間を判別するための目印だろう。

JACKE_000_125 :

あの手袋をはめた連中が、3つの宿にいるんだ。 拐われた奴も、そのそばで監視されてるとみて間違いない。

JACKE_000_126 :

つまり俺たちの目的は、 3つの宿をまわって「クフサド商船団」の海賊を倒し、 囚われている貧民を解放すること……ってわけだ。

YELLOWJACKET00144_000_127 :

(-警備兵の叫び声-)おい、倉庫のカギが開いてるぞッ! 誰かがエールを盗みやがった!

YELLOWJACKET00144_000_128 :

くっ、エール泥棒め、どこへ行った!? 怪しい奴を見つけたら、ただじゃすませんぞ!

JACKE_000_129 :

さっきの奴、盗品のエールを飲んでやがったのか……。 人の命を売りさばこうってのに、いい気なもんだ。 ……とことん胸クソ悪い連中だぜ。

JACKE_000_130 :

だが、イエロージャケットの警備が厳しくなってるのは、 俺たちにとっても厄介だな……。 この状況で見つかれば、盗人だと思われて捕まるのがオチだ。

JACKE_000_131 :

宿をまわるときに、イエロージャケットからは、 必ず「かくれる」ようにしとけよ。

JACKE_000_132 :

宿の中に入ったら、紫の手袋をはめた、 「クフサド商船団」の海賊を探すんだ。 無関係の連中もいるだろうから、間違えないようにな。

JACKE_000_133 :

(★未使用/削除予定★)

JACKE_000_135 :

……それじゃ、手前の宿から順にあたってくか。 この状況じゃ、ふたりで行く方がリスクが高い。 先鋒はお前に任せるぜ、Player。

CLIENT00144_000_139 :

拐われた民を救い出したと、報告をもらったよ。 ありがとう……君たちのおかげで、被害の拡大を阻止できた。 提督も、さぞお喜びになることだろう。

JACKE_000_140 :

……よう。 大活躍だったな、Player。

JACKE_000_141 :

たった今、拐われた貧民の引き渡しがすんだ。 「クフサド商船団」の海賊も、きっちり始末をつけたところだ。

JACKE_000_142 :

何も知らずに海上にいる「デスマーチャント号」のことは、 提督が手回ししてくれるとよ。 黒渦団なりイエロージャケットなりが、うまく片すだろう。

JACKE_000_143 :

……ってことで、俺たちの仕事は完了だ! ひとまずギルドに戻るとするか。

POORLADY00144_000_144 :

あ、あの……! 私たちを助けてくださった方、ですよね……?

JACKE_000_145 :

お前は……「クフサド商船団」に連れてこられた奴か。 どうした? 故郷に送り届けてもらうんじゃねぇのか?

POORLADY00144_000_146 :

おふたりに、直接お礼が言いたくて……。 助けてくださって、本当にありがとうございました。

POORLADY00144_000_147 :

それと、ひとつお話しておきたいことがあったんです。 あなたたちが助けにきてくれる直前、 「クフサド商船団」の海賊が気になることを言っていて……。

POORLADY00144_000_148 :

実は、ひとつだけ、エールポートに合流していない一団が、 あったみたいなんです……!

JACKE_000_149 :

なんだと……!?

POORLADY00144_000_150 :

合流していなかったのは、 西ラノシアでの狩りを任された一団だと話していました。 集合場所が近いから、最後まで欲張っているのだろうと……。

POORLADY00144_000_151 :

もしかしたら、その一団によって、 私たちみたいに拐われた人がいるかもしれません……! お願いです、どうか探してあげてくれませんか!?

JACKE_000_152 :

……話はわかった。 安心しろ、受けた仕事を途中で降りるつもりはねぇよ。 だから、後は任せて故郷へ戻りな。

POORLADY00144_000_153 :

はい……よろしくおねがいします。 それと、くれぐれもお気をつけて……。

JACKE_000_154 :

まだ帰るわけにはいかなくなったな。 ペリム・ハウリムとヴァ・ケビも呼んで、 今度こそ、「クフサド商船団」に始末をつけるぞ……!

JACKE_000_155 :

そのためにも、お前に技をひとつ教えておく。 「投刃」……つまり短剣を投げて、敵をしとめる技だ。

JACKE_000_156 :

「投刃」をすれば、離れた場所の敵にも攻撃できる。 敵の技を避けるために間合いをとったときや、 奇襲をしかける際に有効だ。

JACKE_000_157 :

そういう新しい戦法も、お前なら絶対に使いこなせるさ。 ……引き続き、頼りにしてるからな。

QIB_TODO001 :

クフサド商船団の海賊を倒し、貧民を解放しろ!

QIB_TODO002 :

拐われた貧民を解放

JACKE_BATTLETALK_01 :

まずは手前の建物に入って、拐われた連中を探すんだ。 イエロージャケットの警備兵からは「かくれ」ろよ!

JACKE_BATTLETALK_05 :

よし……全員解放できたようだな。 ひとりでやり遂げるなんて、さすがだぜ!

JACKE_BATTLETALK_06 :

それじゃ、ずらかるか……。

JACKE_BATTLETALK_02 :

チッ、まだ仲間がいやがった……! ふたりで片すぞ、Player!

JACKE_BATTLETALK_03 :

くそっ……油断、しすぎたぜ…………。

TARGET_BATTLETALK_04 :

俺たちの商品、タダでは持ってかせねぇ! お代はテメェらの命で払いな!