Vous sentez une présence hostile !
Oh, oui, Player. L'aura de puissance qui émane de toi est presque palpable. Son rayonnement commence à aveugler mon œil d'occultiste.
La leçon d'aujourd'hui va t'être donnée par Cocobani. Va le voir et écoute ce qu'il a à t'apprendre du chapitre intitulé “Le tarissement fatal”.
Aha ! Player, tu es donc venue apprendre auprès de l'immense Cocobani ! J'ai beau être le troisième de la fratrie, je te promets que mon enseignement sera de tout premier ordre !
Bon, passons à la lecture du deuxième chapitre. Tu es prête ? Pas besoin de faire un tour au petit coin ? Ouvre bien grand tes oreilles, alors.
“Le tarissement fatal. Ah, y a-t-il plus magnifique et plus mortel pouvoir que celui que nous manipulons ? Les flammes dévorent, la glace emprisonne, et les éclairs parcourent les corps prostrés de nos ennemis.
Mais quel désespoir lorsque vient à se tarir la source de tout ce pouvoir. Les flammes vacillent, la glace fond, et les éclairs de crépiter cessent. Occultiste, ce risque tu dois connaître, et les limites de ton corps mortel comprendre.“
C'est vraiment effrayant, tu ne trouves pas ? Un occultiste dont les réserves de mana se sont épuisées n'est rien de plus qu'un vulgaire humain avec un bâton et un drôle de chapeau !
C'est que pour nous, les mages, ce flux d'énergie éthérée est aussi vital que le sang qui coule dans nos artères. Si elle venait à nous manquer au milieu d'un combat, cela signerait notre arrêt de mort.
Pour contrôler la dépense de ton pouvoir, tu dois comprendre l'équilibre éthéré de ton esprit. Celui-ci peut s'incliner dans une ou l'autre direction que sont l'astral et l'ombral.
Lorsque ton esprit penche vers la polarité dite ombrale, ta magie est affectée par un état appelé “Glace ombrale”. La puissance de tes sorts est réduite, mais en contrepartie, leur incantation requiert moins d'énergie.
À l'inverse, un occultiste qui se trouve dans l'état de “Feu astral” bénéficiera d'une plus grande intensité dans ses sorts, mais à un coût plus important pour ses réserves de mana.
Maintenant, avec ces concepts d'équilibre éthéré et d'incantation calculée en tête, je veux que tu ailles les mettre en pratique et pulvérises... huit tritons ! Fais de ton mieux pour rester en vie, je n'aime pas devoir m'expliquer lorsque le cadavre d'un de mes élèves est rapporté à l'Ossuaire.
Aha ! Tu es de retour, en un seul morceau et vivante. C'est magnifique ! Figure-toi qu'il est bien plus simple d'obtenir des réponses de la part d'un élève si on n'a pas à recourir à quelques procédés nécromantiques.
Alors, dis-moi, Player. Que ferais-tu si jamais tu devais te retrouver sans la moindre énergie éthérée en plein combat ?
Que faire à court de mana lors d'un combat ?
M'enfuir !
Utiliser mon sceptre comme massue !
Oh ! C'est en effet, une solution très pratique. Se retirer discrètement le temps de refaire le plein de mana me semble une stratégie réfléchie. Mais s'il ne devait y avoir aucun lieu où se réfugier, une fiole d'éther serait le meilleur remède, à mon avis.
Oui, le sceptre peut effectivement être un instrument mortel... mais mortel pour *toi*, ma brave amie ! Ne te rappelles-tu pas ce que disait le premier chapitre ? Nous devons éviter de trop nous approcher de nos ennemis !
Et crois-moi, ces fantastiques outils finement ouvragés ne sont pas faits pour *frapper* bêtement ! Non, je te suggère plutôt, en pareilles circonstances, d'utiliser une fiole d'éther pour recouvrer un peu de mana. Cela t'évitera de t'humilier en combat rapproché.
Ah, l'éther ! L'essence des Dieux ! Nous autres occultistes, et en fait, c'est le cas de tous les adeptes de la magie, estimons cette substance plus qu'aucune autre.
Et donc, tout ceci m'amène naturellement à l'information que nous avons reçue tout à l'heure au sujet de récents agissements d'hommes-bêtes. Une bande d'Amalj'aa aurait attaqué une caravane de marchands et subtilisé une caisse de fioles... d'éther justement !
Cela va donc être pour toi l'occasion de mettre en pratique tout ce que tu viens d'apprendre aujourd'hui. Tu vas annihiler ces couards d'Amalj'aa, et récupérer la précieuse marchandise volée ! Apparemment, leur véhicule de transport a été aperçu au sud des Os desséchés.
Ah, j'allais oublier, Cocobuki m'a chargé de te demander quelque chose. Il voudrait en effet que tu récupères quelques flacons de sang de ces hommes-bêtes après que tu leur auras réglé leur compte... si tu n'endommages pas trop leurs carcasses, bien sûr.
Est-ce que c'est l'odeur de l'éther que je sens ? Et la puanteur répugnante du sang d'Amalj'aa aussi...
Oh ! Dix... vingt... trente fioles ! Quand je vois autant d'éther, ça me remplit d'une grande sensation de bien-être.
Mais qu'est-ce que tu as là, Cocobani ? Serait-ce la caisse qui a été volée ? Je constate avec joie que les leçons de notre jeune disciple portent leurs fruits.
Hé hé hé... J'imagine aussi que ce liquide visqueux, c'est le sang d'homme-bête que j'ai demandé. Cocobusi va être enchanté quand il saura...
Cocobuki ! Tu m'as fait venir à l'Ossuaire. Aurais-tu finalement décidé de m'initier à l'occultisme ?
Ah, Cocobusi ! Tu arrives au bon moment ! Player, ici présente, a eu la gentillesse d'apporter du sang d'Amalj'aa pour toi.
Un alchimiste que je connais m'a appris que tu en utilisais en grande quantité pour des expériences destinées à mettre au point un élixir devant amplifier les réserves de mana.
Bien entendu, nous sommes très intéressés par les résultats de tes recherches ! Réjouis-toi donc de pouvoir travailler avec nous, en ta qualité d'alchimiste. Après tout, tu n'as pas besoin de devenir occultiste pour faire partie de notre fratrie.
Il a raison, Cocobusi. Et puis, dis-toi que les champs de bataille sont des endroits dangereux, et que notre art n'a pas vraiment pour but de protéger les autres...
... Je vois. Vous essayez une fois de plus de me dissuader de suivre ma véritable vocation. Mais je ne veux pas être mis à l'écart pendant que vous affrontez des dangers ! Je veux me battre à vos côtés !
Comprends-nous, Cocobusi ! Nous ne pouvons simplement pas supporter l'idée que tu puisses être blessé ! Nous pensons à ton bien-être, c'est tout.
Aheum. Player, si tu n'as plus rien à faire ici, j'aimerais m'entretenir avec toi en privé.
Comme je te l'ai expliqué auparavant, notre jeune frère, Cocobusi, n'a malheureusement pas l'étoffe pour devenir occultiste. Même si nous lui prodiguions le meilleur des enseignements, il serait incapable d'incanter une flammèche. Il pourrait même se tuer en essayant des sorts plus dangereux.
Mais ce n'est pas pour discuter de lui que je t'ai appelée ici.
Tu as réussi toutes les épreuves que nous t'avons imposées jusqu'à présent. Je crois que tu as pénétré assez profondément dans l'abîme de l'occultisme pour aller t'initier à d'autres disciplines sans compromettre ton apprentissage.
Ici, à Ul'dah, tu peux aller à la guilde des pugilistes et t'entraîner auprès de Hamon “Poings divins”, ou encore demander à Mylla, le maître des gladiateurs, de t'enseigner le maniement de l'épée.
Si jamais tu désires suivre une autre voie que celle des combats, tu peux également te lancer dans l'artisanat chez les couturiers, les orfèvres ou les alchimistes. Je crois même qu'il y a dans notre cité une guilde qui forme les gens au métier de mineur.
J'ai bon espoir, ceci dit, que tu resteras fidèle à ton engagement premier envers l'occultisme. Je compte donc sur toi pour poursuivre ton entraînement et revenir me voir encore plus puissante, Player !
Le système d'arsenal est désormais disponible. De nouvelles quêtes peuvent être lancées en se rendant à l'accueil des autres guildes, afin d'accéder à de nouvelles disciplines.
Il existe de nombreuses classes dans le monde d'Éorzéa. Les découvrir après avoir appris l'occultisme vous permettra d'acquérir un nouveau regard sur cette discipline.
You sense a hostile presence!
Yes, Player, yes. The aura of power surrounding you is palpable. The glare begins to blind my thaumaturge's eye.
Your lesson today shall be taught by Cocobani. Go to him, and hear from the chapter entitled, “The Threat of Paucity.”
Aha! So, Player, you have come to learn at the foot of the third-eldest brother, have you? I promise you, however, your education shall not be third-rate!
Let us read from the second chapter, shall we? Are you settled? No last-moment trips to the privy? Very well.
“The Threat of Paucity. Ah, how magnificent the ruthless power we wield. Flame devours, ice entombs, and lightning courses through the stricken bodies of our foes.
“But, oh, such desperation when the wellspring runs dry. Flame sputters out, ice melts into slush, and lightning sparks no longer. Know you this threat, and mind you the limits of your mortal vessel.”
A terrifying thought, isn't it? A thaumaturge who has exhausted her arcane reserves is naught but a woman with a stick and a funny hat!
For we mages, you may as well equate the aetheric energy flowing through our veins with our very lifeblood─should a battle find us lacking in this precious resource, we are as good as dead.
Controlling the expenditure of your power requires an understanding of aetheric balance. The scales can tip in one of two directions─astrally or umbrally.
When your mind and spirit lean in an umbral direction, your thaumaturgy is affected by a state known as “Umbral Ice.” The potency of your spells is diminished, but they also require less energy to invoke.
On the other hand, a thaumaturge in the “Astral Fire” state will find the potency of her incantations enhanced, but at a greater cost to her aetheric stamina.
Now, with the concepts of aetheric balance and efficient casting foremost in your mind, I bid you go forth and slay...eight efts! Pray do your best to stay alive─it reflects badly on me when the mauled corpse of one of my pupils is returned to the Ossuary.
Aha! You arrive before me upright and breathing. Wonderful! It is so much simpler to pose questions to a student without having to resort to necromantic divination.
Tell me, Player. What action would you take if you found your thaumaturgical endurance exhausted in the midst of battle?
What would you do if your mana ran out during battle?
Flee.
Brandish my scepter as a club.
Oho? Most practical, indeed! A discreet withdrawal to await the replenishment of your energies is a sound strategy. But should there be nowhere left to run, a vial of ether can be your stoutest ally.
Yes, the scepter is certainly a lethal instrument of death. *Your* death, you valorous fool! Remember the first chapter! We do not close distance with our enemies!
And we certainly do not *hit* them with our finely crafted tools of thaumaturgy! Pray consider replenishing your energies with a vial of ether before humiliating yourself in melee combat.
Ah, ether! The draught of the gods! We thaumaturges─indeed, any who practice the arts of arcane manipulation─value this substance above all others.
Thus it was with unbridled fury that we received the most recent report of beastman activity. It seems an Amalj'aa raiding party has attacked a caravan on the trade routes and made off with an entire crate of precious ether!
The time has come for you to put your new knowledge to the test. Annihilate these Amalj'aa bandits, and retrieve the cargo of ether-filled vials! According to the report, their armored war transport was last spotted to the south of Drybone.
Ah, and I believe Cocobuki has an additional request: while you are busy incinerating Amalj'aa, be sure to collect some samples of their blood. ...Assuming you can draw any from their smoking remains.
Do I detect the scent of ether? And I trust that *stench* is Amalj'aa blood...
Oho! Ten vials...twenty...thirty! The sight of so much ether is just so very comforting.
What have we here, Cocobani? Is this the crate that was stolen? I see Player's lessons have had the desired effect.
Hm hm hm. I will assume the vile, viscous liquid you have there is beastman blood. Cocobusi should be pleased...
Cocobuki! You left word for me to visit the Ossuary. Have you finally decided to begin my training in thaumaturgy?
Ah, Cocobusi! Good of you to come! Player here was kind enough to obtain a supply of Amalj'aa blood for you.
An alchemist acquaintance of mine explained how you had been using the substance in your research to create a mana-amplifying elixir.
Naturally, we are most interested in the results of such experiments! So you see, Busi, your work as an alchemist already puts you in a position to work alongside us. You needn't become a thaumaturge to be part of our family!
That's right, Busi. Besides, the battlefield is a dangerous place, and our skills are not exactly suited to keeping others safe from harm...
...I see. This is but another attempt to dissuade me from pursuing my true calling. I do not *want* to cheer you on from the safety of my workbench. I want to fight at your side!
B-Busi! We just cannot stand the thought of you being harmed! Pray do not do anything foolish!
Ahem. Player, if you are done here, I would speak with you further.
As I mentioned before, Cocobusi is dangerously unsuited to the wielding of thaumaturgy. Even with the proper training, he would be unable to evoke the smallest flicker of flame. Were he to attempt to force a manifestation of power, the strain on his woefully inadequate aetheric reserves would likely kill him.
Ah, but I did not request your presence to discuss my brother's tragic circumstance.
You have completed every trial set before you thus far. I believe you are sufficiently entrenched in the abyss of thaumaturgy that a sojourn to another guild will not unduly affect your studies.
Within the walls of Ul'dah you might visit the Pugilists' Guild and train at the feet of Hamon Holyfist, or cross blades with First Sword Mylla of the Gladiators' Guild.
Or, should you tire from the demands of battle, there are guilds that offer instruction in the trades of weaving, goldsmithing, and alchemy. I believe there is even a guild that teaches *mining*, of all things.
I should hope, of course, that thaumaturgy remains your first and foremost obsession. Do not absent yourself from us for too long, Player!
You now have access to the Armoury system. Quests to unlock the other classes can be undertaken by speaking to the receptionist in the corresponding guild.
There exist myriad disciplines in Eorzea that adventurers can take up. For the most rewarding experience, however, it is recommended that you first focus on mastering your current class.
Du spürst eine feindliche Präsenz!
Ja, Player, ja. Die Aura der Macht, die dich umgibt, ist deutlich spürbar. Das grelle Licht fängt an, mich zu blenden.
Deine heutige Lektion wird von Cocobani unterrichtet. Geh zu ihm und höre dir etwas aus dem Kapitel *Die Gefahr des Mangels* an.
Aha! Nun, Player, du bist also gekommen, um etwas von dem drittältesten Bruder zu lernen, wie? Ich kann dir jedoch versprechen, dass deine Ausbildung nicht dritt*klassig* sein wird!
Lass uns mit einem Auszug aus dem zweiten Kapitel beginnen, ja? Bist du bereit? Nicht noch mal kurz für kleine Mädchen? Nun denn.
*Die Gefahr des Mangels* „Oh, welch unbarmherzige Macht wir doch befehligen. Flammen verschlingen, Eis gefriert und Blitze fahren durch die angsterfüllten Körper unserer Feinde.
Aber, herrje, die Verzweiflung, wenn der Quell versiegt. Die Flammen verlöschen, das Eis schmilzt und die Blitze versprühen keine Funken mehr. Kenne diese Gefahr und bedenke die Grenzen deiner sterblichen Hülle.“
Ein schrecklicher Gedanke, nicht wahr? Eine Thaumaturgin, die ihre arkanen Reserven aufgebraucht hat, ist nichts weiter als eine Frau mit einem Stock und einem lustigen Hut!
Für uns Magier ist die ätherische Energie in unseren Venen unser Lebensblut. Sollte uns diese wertvolle Ressource im Kampf ausgehen, sind wir so gut wie tot.
Um die Kosten deiner Macht zu kontrollieren, musst du einen Sinn für das ätherische Gleichgewicht entwickeln. Die Waage kann sich in eine von zwei Richtungen neigen - Licht oder Schatten.
Wenn dein Geist sich in die Schattenrichtung neigt, wird deine Thaumaturgie von einem Zustand namens „Schatteneis“ beeinflusst. Die Stärke deiner Sprüche nimmt ab, aber sie erfordern auch weniger Energie.
Auf der anderen Seite nimmt die Stärke deiner Zauber im Zustand „Lichtfeuer“ zu, allerdings zu einem erhöhten Preis an ätherischer Stärke.
Nun, da du das Konzept des ätherischen Gleichgewichts und effektive Zaubermethoden kennst, bitte ich dich, acht Molche zu erschlagen! Und bitte versuche, wenn möglich am Leben zu bleiben. Es schadet meinem Ruf, wenn einer meiner Schüler im Leichensack zum Ossarium zurückkehrt.
Aha! Du stehst und atmest noch. Wundervoll! Es ist deutlich angenehmer, einen Schüler zu befragen, ohne dabei auf Nekromantie zurückgreifen zu müssen.
Sag mir, Player. Was würdest du machen, wenn dir mitten im Kampf die thaumaturgische Ausdauer ausgeht?
Was würdest du tun, wenn dir im Kampf das Mana ausgeht?
Flüchten.
Mein Zepter wie eine Keule schwingen.
Oho. Mehr als angebracht, in der Tat! Ein diskreter Rückzug, während man auf die Erneuerung der eigenen Energien wartet, ist eine sinnvolle Strategie. Aber wenn du mal nirgendwohin flüchten kannst, ist eine Phiole Äther deine beste Verbündete.
Ja, das Zepter ist mit Sicherheit ein Instrument des Todes. Deines Todes, du Dummkopf! Erinnere dich an das erste Kapitel! Wir gehen nicht auf Tuchfühlung mit dem Feind!
Und wir prügeln mit Sicherheit nicht mit einem grazilen Werkzeug der Thaumaturgie auf ihn ein! Du solltest es in Betracht ziehen, deine Energien mit einer Phiole Äther zu erneuern, ehe du dich im Nahkampf blamierst.
Ah, Äther! Eine Gabe der Götter! Wir Thaumaturgen - wie alle Magier - wissen diese Substanz zu würdigen.
Daher waren wir entsetzt angesichts der Berichte über die jüngsten Aktivitäten dieser Bestien. Anscheinend hat ein Überfallkommando der Amalj'aa einen Handelswagen angegriffen und sich mit einer ganzen Kiste kostbaren Äthers aus dem Staub gemacht!
Es ist an der Zeit, dass du dein neugewonnenes Wissen in die Praxis umsetzt. Erledige diese Amalj'aa-Banditen und hole die wertvolle Fracht zurück! Berichten zufolge wurde ihr gepanzerter Transporter zuletzt südlich von Knochenbleich gesehen.
Ah, und ich glaube, Cocobuki hat noch eine Bitte an dich: Während du den Amalj'aa einheizt, solltest du ein paar Blutproben sammeln ... wenn du die in den verkohlten Überresten noch finden kannst.
Vernehme ich da den Duft von Äther? Und dieser *Gestank* ist mit Sicherheit Amalj'aa-Blut ...
Oho! Zehn Phiolen ... zwanzig ... dreißig! Der Anblick von so viel Äther ist äußerst beruhigend.
Was haben wir denn hier, Cocobani? Ist das die Kiste, die gestohlen wurde? Wie ich sehe, hatte der Unterricht von Player den gewünschten Effekt.
Hm hm hm. Ich nehme an, die faule, stinkende Flüssigkeit, die du da hast, ist Bestienblut. Cocobusi wird sehr zufrieden sein ...
Cocobuki! Du hast mich ins Ossarium bestellen lassen. Hast du dich endlich dazu entschieden, mich in der Thaumaturgie zu unterweisen?
Ah, Cocobusi! Gut, dass du hier bist! Player war so freundlich, einen kleinen Vorrat an Amalj'aa-Blut für dich zu besorgen.
Ein befreundeter Alchemist hat mir erzählt, dass du diese Substanz für deine Forschungen brauchst, um ein Mana-verstärkendes Elixier zu brauen.
Selbstverständlich haben wir größtes Interesse an den Resultaten solcher Experimente! Wie du siehst, Busi, ist deine Arbeit als Alchemist also bereits von großem Wert für uns. Du brauchst gar kein Thaumaturg zu werden, um Teil unserer Familie zu sein!
So ist es, Busi. Zudem ist das Schlachtfeld ein gefährlicher Ort und deine Fähigkeiten sind nicht ausreichend, um andere vor Schaden zu bew...
... Verstehe. Dies ist lediglich ein weiterer Versuch, um mich davon abzuhalten, meiner wahren Bestimmung zu folgen. Ich habe nicht vor, euch von der Seitenlinie aus anzufeuern. Ich will an eurer Seite kämpfen!
B-Busi! Wir machen uns einfach nur Sorgen, dass du verletzt werden könntest! Mach keine Dummheiten!
Ähm. Player, wenn du so weit bist, würde ich mich gerne noch mit dir unterhalten.
Wie bereits erwähnt, ist Cocobusi gänzlich ungeeignet für den Umgang mit der Thaumaturgie. Selbst mit einer vernünftigen Ausbildung würde er nicht die kleinste Flamme zustande bringen. Sollte er versuchen, eine Manifestation der Macht zu erzwingen, könnte das Zehren an seinen unzureichenden ätherischen Reserven ihn umbringen.
Ah, aber ich habe dich nicht hergebeten, um die tragischen Umstände meines Bruders zu diskutieren.
Du hast alle dir bisher aufgetragenen Prüfungen mit Bravour erfüllt. Ich denke, du bist hinreichend mit den Abgründen der Thaumaturgie vertraut, um dich auch in anderen Gilden umsehen zu können, ohne dass es einen negativen Einfluss auf deine Studien hat.
Innerhalb der Stadtmauern von Ul'dah könntest du die Faustkämpfergilde aufsuchen und unter Hamon der Götterfaust trainieren oder die Schwerter mit Mylla von der Gladiatorengilde kreuzen.
Solltest du mal eine Pause vom Kampf brauchen, gibt es zudem Gilden, die dich im Weben, im Goldschmieden und in der Alchemie unterweisen können. Ich glaube, es gibt sogar eine Gilde, die dich zum Minenarbeiter ausbildet.
Ich hoffe natürlich, dass dein Herz auch weiterhin an der Thaumaturgie hängt und du uns noch lange in der Gilde erhalten bleibst, Player!
Du hast die Möglichkeit zum Klassenwechsel freigespielt. Du kannst ab jetzt anderen Gilden beitreten und so zusätzliche Charakterklassen erlernen.
Abenteurer können in Eorzea mehrere Charakterklassen erlernen. Es ist jedoch empfehlenswert, sich zunächst auf eine Klasse zu konzentrieren und diese zu meistern.
敵の気配を感じた!!
フ……いいですね。 貴方の魔力が前より輝いているのが、 私にはよく、わかりますよ……。
それでは、今日は三男のココバニから、 「枯れ果てし危機」の章を学んでごらんなさい。
イヒヒヒィ! Playerじゃねぇか! ノコノコやってくるとは、まだまだ恐れ知らずのようだなぁ!?
さぁ、「枯れ果てし危機」の章を読み説いてやるぜぇ!? 覚悟はいいなぁ!? チビるんじゃねぇぞぉ!!
「呪術の深淵:枯れ果てし危機」 嗚呼、我が猛々しき魔力よ、素晴らしきかな。 豪炎燃え盛り、氷刃凍てつき、雷撃迸り敵を討たん。
嗚呼、魔力枯れ果てし時の、恐ろしきかな。 その豪炎消え失せ、その氷刃溶け去り、 その雷撃途絶えん。我、危機を覚えるなり。
これよぉ……超こえぇだろぉ……? 魔力を使い果たした呪術士は、何もできねぇってことだ!
俺達呪術士にとって、魔力は命と同義だぁ! 戦いの最中に魔力が尽きりゃ、命も尽きる…… これが「枯れ果てし危機」だぜぇ!
魔力の制御には、「極性」を知っとく必要があるぜぇ! 魔力の発散方法は「霊極性」と「星極性」っつぅ、 二つの極性の偏り方によって変わる!
魂が霊極性に近い「アンブラルブリザード」状態になりゃ、 魔法の威力は下がるが、魔力の消費も下がるぜぇ!
逆に、魂が星極性の「アストラルファイア」状態になりゃ、 魔法の威力も、魔力の消費もドカンと上がるからなぁ!
極性の変化と魔力の枯渇を意識しながら、 エフトを8体倒してきてみな! くれぐれも、死なねぇようにするんだぜぇ!!
イヒヒヒヒィ! よくぞ生きて帰ってきたなぁ! さて、魔力を使って敵を破壊してきた、テメェに今問おう!
もし、戦いの中で魔力が尽きたら…… テメェだったらどうすんだぁ、Player!
戦闘中に魔力が尽きた場合、どうする?
逃げる
呪具で殴る
おうおう、潔いじゃねぇか! 逃げて魔力の回復を待つ、それもひとつの解決策だぁ! だが、逃げ場がねえ時にゃ「エーテル」を使うんだぜぇ?
そうそう……最終兵器の杖でボコっと…… っておいぃい! 杖で殴るのはやめとけ!! 敵に近づかなきゃいけねぇし、威力もしょっぺぇ!
そんなあぶねぇことしないで、 自分の魔力を回復させることを考えろぉ! 例えば「エーテル」を飲む、とかなぁ!?
エーテルってのは、俺達にとっては命の雫だぁ! だがよぉ、その命の雫であるエーテルを欲するのは、 俺達だけじゃねぇ……魔力を必要とする者、全てだ!
先刻よぉ、エーテルを運送していた隊商の荷車が、 アマルジャ族に襲われ、積荷を奪われたらしいぜぇ! 命の水、エーテル泥棒は許せねぇ……そうだろぉ?
さぁ、「呪術の深淵:枯れ果てし危機」の復習だ! アマルジャ族を倒し「エーテル輸送箱」を取り返しやがれ! 奴らの装甲兵員輸送車は、ドライボーンの南方らしいぜぇ!
おっと、ついでにココブキ兄者からの依頼だぁ! アマルジャ族を倒したら、「アマルジャの鮮血」を 採ってきてほしいっていってたぜぇ?
テメェ、「エーテル輸送箱」と「アマルジャの鮮血」、 持ってこれたんだろうなぁ?
10、20、30……ウヒヒ、よしよし。 大量のエーテルを見ると、心が落ち着くぜぇ……。
おやおや……ココバニ。 Playerの修行は順調なようじゃないですか。
ククク……アマルジャの鮮血も十分あるようだ、 これがあれば、ココブシも……。
ココブキ兄ちゃん! 僕を呪術士ギルドに呼ぶなんて珍しいじゃん。 やっと僕に呪術を教えてくれる気になったの?
コッ、ココブシちゅぁ~ん! よく来たねぇ~! ほらぁ~Playerが、アマルジャの鮮血を 持ってきてくれたんだよ?
知人の錬金術師に聞いたんだよぉ~。 アマルジャの鮮血は、ココブシちゃんが挑んでる 「魔力増幅薬」研究の実験素材に使えるって。
ほら、こういう風にね、 錬金術師として呪術士と協力して行けば良いだろう? 無理に呪術士にならなくたって、仲良くできるんだよ?
そうだぜココブシぃ、戦場は危険なんだぁ。 それに俺達呪術士は、人を守ることが苦手だぁ……。 だから、協力することも必要だぜぇ?
……はぁ、結局また説得? 僕はそんな「助け合い」がしたい訳じゃない。 兄ちゃんたちと一緒に、敵を倒したいんだ!
こ、ココブシちゃぁ~ん!! お兄ちゃんは過保護をやめられないけど、 嫌いにならないでぇ~!!
……ご、ごほん。 Player、あとで私のもとに来なさい。
……ココブシは魔力の総量が、とにかく少ない。 意欲はあっても、魔法は全く使えない……。 無理に魔法を使えば、命の危険さえあるでしょう。
まぁココブシのことはお気にせず、我々の問題です。 貴方をここに呼んだのは、別の理由。
ココバニが与えた試練を終えた貴方を評価し、 「他のギルドにて術を学ぶこと」を許可しようと思います。
ここ、ウルダハには、 偉人「拳聖のハモン」が教える格闘士ギルドや、 気鋭の女性剣術士が率いる剣術士ギルドがあります。
その他、裁縫や彫金、錬金術のような製作職、 採掘のような採集職のギルドもありますよ。
私としては、呪術の修行を続けることを勧めますが…… まあ、いずれにせよ、すべては貴方の運命次第……。
「クラスチェンジ」が開放されました。 他のクラスのギルドを訪れ、受付に話しかけると 新たなクラスを習得するためのクエストが発行されます。
エオルゼアには、さまざまなクラスが存在します。 まずは、現在学んでいる「呪術」について熟知し、 そのうえで他のクラスを学ぶと、より理解が深まるでしょう。