QuêtePremiers pas à la guilde des arcanistes
Genre : Job : Toutes les classes Niveau : 1 Zone :
Dialogues
MURIE_000_000 :

Bonsoir chère aventurière. Tu es ici à l'accueil de la guilde des arcanistes.

MURIE_000_001 :

Notre discipline se définit par l'utilisation de diagrammes mystiques, que nous appelons pentacles, afin de canaliser l'éther de nos corps sous la forme d'effets magiques divers.

MURIE_000_002 :

Nous accueillons tous ceux qui souhaitent s'initier à cet art complexe et élucider les mystères de la vie. Que dirais-tu de rejoindre nos rangs et d'œuvrer à l'épanouissement de notre guilde ?

Q1_000_000 :

Rejoindre la guilde des arcanistes ?

A1_000_001 :

Oui

A1_000_002 :

Non

MURIE_000_5 :

Voilà une réponse pour le moins honnête. L'absence de curiosité intellectuelle que je sens en toi est une faiblesse. Elle t'empêcherait de t'investir entièrement dans cette discipline des plus hermétiques pour le commun des mortels.

MURIE_000_010 :

Ta soif de con­nais­san­ces est certes louable, mais je devine que tu as déjà commencé l'ap­pren­tis­sage d'une autre discipline. Tu devrais te concentrer sur celle-ci avant d'envisager de t'initier à l'arcanisme.

SYSTEM_000_011 :

Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de niveau 10 de votre classe de départ pour étudier les autres disciplines.

MURIE_000_20 :

J'avais deviné que tu répondrais ainsi. C'est très bien. Pour récompenser la curiosité intellectuelle qui est la tienne, je vais te présenter succinctement l'histoire de l'arcanisme.

MURIE_000_21 :

Notre discipline tire ses origines de l'arithmétique, une science qui est apparue et s'est développée dans les îles méridionales, et cherche à expliquer les phénomènes naturels par des formules mathématiques.

MURIE_000_22 :

Cela a amené certains savants à appliquer une approche similaire à la magie. Après maintes recherches, ils ont mis au point les pentacles, des figures qui re­pré­sen­tent géométriquement l'essence même des sorts, et cela a donné naissance à l'arcanisme.

MURIE_000_23 :

Très vite, des pratiquants de cet art sont venus à Limsa Lominsa grâce aux navires de commerce, et ils ont formé une classe intellectuelle respectée, se voyant confier des positions importantes de conseillers de l'amirauté ou des fonctions dans les organes judiciaires.

MURIE_000_24 :

L'en­sei­gne­ment de cette discipline complexe était toutefois limité à une transmission directe de maître à élève, et pour cette raison, on a longtemps parlé de “magie pour les élites”. Ce n'est que par une récente décision de l'amirale Bloefhiswyn que cette situation a changé.

MURIE_000_25 :

En effet, notre dirigeante a fondé la présente guilde, lui attribuant des locaux et des fonds, afin de promouvoir l'étude et le développement de cette science, et ainsi favoriser la formation de nouveaux arcanistes.

MURIE_000_26 :

Je dois toutefois préciser que cette discipline n'en est pas pour autant accessible à n'importe qui, et exige un très grand in­ves­tis­se­ment personnel pour en maîtriser les différentes facettes. Je te laisse donc réfléchir un peu avant de me confirmer ta décision de nous rejoindre. Adresse-toi à moi lorsque tu seras prête à faire la démarche d'inscription.

Genre : Job : All Classes Level : 1 Zone :
Dialogues
MURIE_000_000 :

Welcome to the Arcanists' Guild. It is here that we research and develop the field of arcanima.

MURIE_000_001 :

Arcanima is the science of employing “arcane geometries”─intricate patterns that map the unlocked mysteries of existence─to draw forth and manipulate the body's aetheric energies.

MURIE_000_002 :

If you prefer an arcane art built on structured thought and precise reasoning, then your discerning intellect may find a home here at our guild. Might you consider enrolling yourself as an initiate?

Q1_000_000 :

Do you wish to join the Arcanists' Guild?

A1_000_001 :

Yes

A1_000_002 :

No

MURIE_000_5 :

You display an admirable measure of self-awareness. The path of the arcanist would be rocky indeed should you lack the requisite intellectual curiosity.

MURIE_000_010 :

Ah, I admire your academic ambition. But I am afraid your enthusiasm is a step ahead of your ability─we cannot accept initiates who have yet to build a solid foundation in their primary discipline. Your focus must not be unduly divided, you understand.

SYSTEM_000_011 :

Before you can take up another discipline, you must first complete the level 10 quest of your starting class.

MURIE_000_20 :

Aha, just as I predicted. Before we proceed any further, however, let us first feed your appetite for knowledge with a morsel of guild history.

MURIE_000_21 :

The roots of arcanima can be traced back to the esoteric calculations practiced by the people of the south sea isles. It was these island folk that first discovered a method to express natural phenomena in mathematical terms.

MURIE_000_22 :

Building on this process, the existing mathematical formulae were further developed into arcane geometries─precise patterns that allowed a practitioner to weave aether into specific magical effects. The mages who invoked this new form of magic became known as “arcanists,” and the school of arcanima was born.

MURIE_000_23 :

Many such mages, wishing to expand their understanding of the world, took to the seas aboard trading vessels. Upon their arrival in Limsa Lominsa, arcanists found themselves welcomed into the academic elite, and soon secured positions in the realms of governance and counsel.

MURIE_000_24 :

The knowledge of an arcanist, however, is traditionally passed on from master to chosen disciple. As such, Admiral Merlwyb, counting several wielders of arcanima among her personal staff, became concerned that this exclusionary practice would lead to the eventual extinction of the art.

MURIE_000_25 :

So, at the Admiral's express orders, an official Arcanists' Guild was established, and funding was provided for research and training.

MURIE_000_26 :

The complex and demanding nature of arcanima, however, remains the greatest threat to its own future. If you invite such cerebral challenges, then you have but to reaffirm your commitment to joining our guild.

Genre : Job : Alle Klassen Level : 1 Zone :
Dialoge
MURIE_000_000 :

Sei gegrüßt! Möchtest du dich als freiwilliges Versuchsobjekt für die magischen Forschungen der Hermetikergilde melden? Nein? Wie kann ich dir dann helfen?

MURIE_000_001 :

Die Hermetik ist leicht zu erklären, aber schwer zu begreifen. Lass es mich versuchen. Sie beschäftigt sich mit den verborgenen Geheimnissen des Lebens und studiert geometrische Muster, sogenannte Äthergramme, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert werden kann.

MURIE_000_002 :

Wenn du mit dem Gedanken spielst, dich zur Hermetikerin ausbilden zu lassen, bist du bei der Hermetikergilde an der richtigen Adresse. Wir freuen uns über jeden Zuwachs.

Q1_000_000 :

Möchtest du der Hermetikergilde beitreten?

A1_000_001 :

Ja

A1_000_002 :

Nein

MURIE_000_5 :

Du scheinst dir deiner Sache sehr sicher zu sein. Richtig so! Unentschlossene bringen selten die Reife mit, die nötig ist, um sich mit ganzer Geisteskraft in das Studium der Hermetik zu stürzen.

MURIE_000_010 :

Deine Ent­schlos­sen­heit ist löblich. Aber leider hält dein Können nicht mit ihr Schritt. Für den Augenblick ist es ratsam, dich auf die Ausbildung für deine gegenwärtige Beschäftigung zu konzentrieren.

SYSTEM_000_011 :

Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben.

MURIE_000_20 :

Hihi, diese Antwort hatte ich bereits vorhergesehen. Gut, dann wollen wir mal keine Zeit verschwenden. Es gibt ein paar Dinge, die jeder Neuling über die Hermetikergilde wissen sollte.

MURIE_000_21 :

Die Hermetik hat ihren Ursprung in einer Zahlenlehre, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde. Ziel dieser Lehre war es, natürliche Phänomene mittels einer mathematischen Ausdrucksweise zu beschreiben.

MURIE_000_22 :

Diese Methode wurde von Zauberkundigen aufgegriffen, die begannen, magische Phänomene in der Sprache der Mathematik auszudrücken. Als sich daraus schließlich eine eigene Geometrie entwickelte, die Zauberei durch Äthergramme darstellt, war die Hermetik geboren.

MURIE_000_23 :

Die Hermetiker, die per Handelsschiff nach Limsa Lominsa kamen, wurden als Intellektuelle geschätzt. Sie nahmen hohe Positionen ein, zum Beispiel als Berater des Admirals oder Verfasser von Gesetzen.

MURIE_000_24 :

Traditionell erforderte die Ausbildung zum Hermetiker ein striktes Meister-Lehrling-Verhältnis, weswegen die Hermetik als „Magie der Wenigen“ bekannt war. Nur etwas für Auserwählte.

MURIE_000_25 :

Der Admiral aber hat den Nutzen der Hermetik erkannt und die Gründung einer Einrichtung unterstützt, in der die Hermetik erforscht und unterrichtet werden sollte.

MURIE_000_26 :

Richtig, die Gilde der Hermetiker! Kluges Kind! Die Hermetik ist nach wie vor ein schwieriges Gebiet, für das sich nicht jedermann eignet. Aber wir geben jedem eine Chance.

ジャンル : ジョブ : 全クラス レベル : 1 エリア :
ダイアログ
MURIE_000_000 :

ご機嫌よう。 ここは、巴術の発展を目指して調査、研究を行う 「巴術士ギルド」の受付窓口です。

MURIE_000_001 :

巴術とは、生命の神秘を解き明かした 「魔紋」と呼ばれる幾何学紋様を用いて、 己のエーテルを魔法的効果に変換する技術です。

MURIE_000_002 :

巴術を修める意思をお持ちならば、 巴術士ギルドへの所属をお勧めします。 ともに巴術の発展に尽力しませんか?

Q1_000_000 :

巴術士ギルドに入門する?

A1_000_001 :

はい

A1_000_002 :

いいえ

MURIE_000_5 :

フフ、賢明な判断です。 知的好奇心の乏しい方に、 深淵なる巴術の道を歩むことなど不可能ですから。

MURIE_000_010 :

フフ、意欲は賞賛に値しますが…… 貴方の実力が、意欲に追いついていないご様子。 今は、貴方が習得中の術に専心するのが得策です。

SYSTEM_000_011 :

ほかのクラスを学ぶためには、最初に選んだバトルクラスの レベル10クラスクエストを完了する必要があります。

MURIE_000_20 :

フフ、そうおっしゃると予想しておりました。 早速ですが、向学心旺盛な貴方に、 「巴術士ギルド」の沿革を講説しましょう。

MURIE_000_21 :

巴術は、南洋諸島で発展した算術が起源です。 かの地では、あらゆる自然現象を 算術的に表現する研究が進められていました。

MURIE_000_22 :

その過程で、魔法に用いる魔法陣を、 算術的に表した「魔紋」が編み出され、 新たな魔法体系「巴術」が成立したのです。

MURIE_000_23 :

交易船でリムサ・ロミンサへ渡ってきた巴術士は、 知識層として迎えられ、提督の相談役や法務に、 携わるようになっていったのです。

MURIE_000_24 :

ですが、巴術士の育成は伝統的な師弟関係に依存し、 「限られた者の魔法」であり続けました。 これを憂慮されたのが、メルウィブ提督です。

MURIE_000_25 :

提督は、「巴術士ギルド」を設立され、 巴術士に研究の場と資金を与え、 後継の育成を積極的に取り組まれています。

MURIE_000_26 :

とはいえ、難解な巴術の学びは平坦ではありません。 それでも「巴術士ギルド」への入門をご希望なら 再度、私に申し出てください。