QuêteLa voie de l'arcanisme
Genre : Quêtes d'arcaniste Job : Toutes les classes Niveau : 1 Zone : Limsa Lominsa Quête précédente : Premiers pas à la guilde des arcanistes
Résumé
Murie souhaite s'assurer de votre désir de rentrer à la guilde des arcanistes avant de procéder à l'inscription en bonne et due forme.
Afin d'officialiser votre entrée à la guilde des arcanistes, Murie vous a demandé d'aller vous présenter à Thubyrgeim, qui remplace le maître de guilde en son absence.
Thubyrgeim vous a remis pour célébrer votre entrée à la guilde des arcanistes. Elle vous a demandé de vous en équiper et de s'adresser ensuite à elle pour qu'elle puisse vous donner votre première épreuve.
Objectifs
Dialogues
MURIE_000_000 :

Alors, aventurière, es-tu prête à t'inscrire chez nous et à t'initier aux secrets de l'arcanisme ?

MURIE_000_005 :

Tu as raison, il ne vaut mieux pas trop hâter une telle décision. Je te conseille de prendre ton temps et d'y réfléchir mûrement. Tu pourras revenir ici lorsque tu voudras enfin commencer ton ap­pren­tis­sage.

MURIE_000_010 :

Voilà une sage décision. Je suis sûre que tu ne le regretteras pas. Pour officialiser ton inscription, je dois normalement te demander d'aller te présenter à notre maître de guilde...

MURIE_000_011 :

Seulement, pour certaines raisons, il n'est pas ici ac­tu­el­le­ment, et en son absence, c'est la sage Thubyrgeim qui se charge d'expédier les affaires courantes de notre guilde.

MURIE_000_012 :

Tu vas voir, c'est quelqu'un de très serviable, et nous la considérons tous un peu comme une mère. Elle est en train d'examiner la collection d'ouvrages de notre bibliothèque, juste là. Va donc lui signifier ton désir d'étudier ici.

THUBYRGEIM_000_020 :

Bonsoir, jeune femme. Je vous ai entendues discuter, Murie et toi. Je te souhaite la bienvenue à la guilde des arcanistes.

THUBYRGEIM_000_021 :

Comme on te l'a déjà expliqué, notre discipline fait appel à des pentacles pour canaliser l'énergie de nos corps et utiliser la magie, notamment en faisant appel à une créature éthérée du nom de Carbuncle.

THUBYRGEIM_000_022 :

Je tiens toutefois à souligner le fait que l'arcanisme est avant tout une démarche intellectuelle consistant à chercher une solution rationnelle à chaque problème.

THUBYRGEIM_000_023 :

Il en va de même pour les combats, où pour gagner il faut trouver la stratégie adaptée à son adversaire. Un arcaniste doit donc être capable d'analyser une situation calmement, et choisir instantanément le sort qui lui paraît le plus adéquat.

THUBYRGEIM_000_024 :

Penses-tu avoir les facultés et la détermination requises pour t'initier à cet art arcanique et surmonter ce genre d'épreuves mentales ?

Q1_000_000 :

Êtes-vous prête à relever les défis de l'arcanisme ?

A1_000_001 :

Oui

A1_000_002 :

Non

THUBYRGEIM_000_030 :

Vraiment ? C'est bien dommage... mais il est préférable que tu me dises non maintenant, plutôt que de fuir devant de réels défis au cours de ton ap­pren­tis­sage. N'hésite toutefois pas à revenir me voir si tu trouves la détermination nécessaire.

THUBYRGEIM_000_035 :

J'aime cette confiance que tu as en toi. Pour marquer ton entrée dans notre guilde, je t'offre . Prends-le donc en main, et adresse-toi à moi lorsque tu seras prête à passer une épreuve.

SYSTEM_000_040 :

Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir.

SYSTEM_000_041 :

Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair.

SYSTEM_000_042 :

Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.

Genre : Arcanist Quests Job : All Classes Level : 1 Zone : Limsa Lominsa Previous quest : So You Want to Be an Arcanist
Summary
Murie wishes you to reaffirm your desire to join the Arcanists' Guild.
Though it is standard practice to present yourself to the guildmaster, Murie explains that the leader of the arcanists is not presently available. You are, instead, to speak with the acting guildmaster, Thubyrgeim.
After presenting yourself to Thubyrgeim and stating your intention to join the Arcanists' Guild, the scholarly Roegadyn hands you a weathered grimoire. Take the arcane tome in hand, and submit yourself to Thubyrgeim's instruction.
Objectives
Dialogues
MURIE_000_000 :

Well? Have you decided to enroll in our guild? Or are you now intimidated by the thought of excessive thinking?

MURIE_000_005 :

You are, of course, free to ponder your decision for however long you like. I will be waiting should you choose to embrace a life of academic exertion.

MURIE_000_010 :

Your sound judgment is to be commended. Now, standard practice dictates that I introduce you to our guildmaster that you might convey your intentions in person...

MURIE_000_011 :

Due to extraordinary circumstances, however, he is...unreachable at present. Instead, you may speak with Mistress Thubyrgeim. She has shouldered full responsibility for the guild's leadership in the interim.

MURIE_000_012 :

You will find her just over there, by the bookshelves. You needn't be shy─though her mind is sharp and critical, her manner is always most welcoming.

THUBYRGEIM_000_020 :

Yes, I am Thubyrgeim. Greetings, and welcome to the Arcanists' Guild. As Murie has doubtlessly explained, I am serving as acting guildmaster until our wayward leader deigns to return. I assume our capable receptionist also spoke of our art's origins?

THUBYRGEIM_000_021 :

Allow me, then, to expound upon its nature. Arcanima taps into the living energies of aether. The evidence of this is represented most aptly, perhaps, by our ability to manifest the arcane entity Carbuncle, and the manner of magic which this aetherial ally employs at our command.

THUBYRGEIM_000_022 :

The core of the discipline, however, is found in the pursuit of definitive solutions to any potential quandary. Even on the field of battle─nay, *especially* on the field of battle─this principle takes precedence.

THUBYRGEIM_000_023 :

If one wishes to make certain the question of victory, then one must apply the most effective strategy. An arcanist is measured by her ability to calmly analyze a situation from moment to moment, and respond with the most appropriate spells at hand.

THUBYRGEIM_000_024 :

The study of arcanima will test your mental faculties to the point of perplexity. Are you prepared to reason your way through predicament after predicament?

Q1_000_000 :

Are you prepared to reason?

A1_000_001 :

Yes

A1_000_002 :

No

THUBYRGEIM_000_030 :

I see. Though I commend you on coming to such a realization *before* joining the guild, I must admit to a measure of disappointment. Should you have a change in perspective, pray do not hesitate to seek me out once more.

THUBYRGEIM_000_035 :

An unambiguous response─the kind I most prefer. Let us now see if the clarity of your words is matched by the sharpness of your mind. Here, take this grimoire in hand, and we shall next judge your aptitude for our discipline.

SYSTEM_000_040 :

You have unlocked a new class! You can change to this class at any time by equipping the weapon received from this quest.

SYSTEM_000_041 :

When changing classes, **gear sets** will allow you to register and save your equipment. You may then use them to switch between classes instantly without the need to manually equip weapons or equipment.

SYSTEM_000_042 :

A button for the Gear Set interface is located in the upper portion of the **Character** window.

Genre : Gildenaufträge der Hermetiker Job : Alle Klassen Level : 1 Zone : Limsa Lominsa Vorherige Quest : Die Gilde der Hermetiker
Zusammenfassung
Murie, die Rezeptionistin der Hermetikergilde, nimmt interessierte Abenteurer in die Gilde auf.
Murie möchte, dass du dich persönlich bei Thubyrgeim, der stell­vertre­tenden Gildenmeisterin, vorstellst.
Du hast von Thubyrgeim erhalten. Nimm es in die Hand und sprich noch einmal mit Thubyrgeim.
Ziele
Dialoge
MURIE_000_000 :

Du bist dir also sicher, dass du der Hermetikergilde beitreten möchtest?

MURIE_000_005 :

Ich gebe zu, es ist keine leichte Entscheidung. Sprich mich an, wenn du dich entschlossen hast.

MURIE_000_010 :

Ausgezeichnet. Dann musst du nur noch deinen Namen und deine Geburtsdaten auf diesem Äthergramm eintragen, mit deinem eigenen Blut unterzeichnen und beim nächsten Vollmond ... Haha, kleiner Hermetikerscherz. Die Formalitäten sind schon erledigt. Jetzt müsstest du nur noch mit dem Gildenmeister sprechen ...

MURIE_000_011 :

... aber dieser Posten ist zurzeit nicht besetzt. Momentan wird die Gilde von der stell­vertre­tenden Gildenmeisterin Thubyrgeim geführt. Sie wird sich deiner annehmen.

MURIE_000_012 :

Sie ist eine höchst liebenswürdige Person, die sich um die Belange der Gilde mit mütterlicher Hingabe kümmert. Sie steht dort vor dem Bücherregal. Sprich sie einfach an und stell dich vor.

THUBYRGEIM_000_020 :

Willkommen in der Gilde der Hermetiker. Ich bin die stellvertretende Gildenmeisterin Thubyrgeim. Bestimmt hat Murie dir eine kleine Einführung in die Geschichte der Gilde gegeben?

THUBYRGEIM_000_021 :

Dann hast du gehört, dass die Hermetik den Geheimnissen des Lebens auf den Grund geht. Ein Beispiel dafür ist das magische Lebewesen namens Karfunkel, welches allein aufgrund hermetischer Zauber ins Leben gerufen werden kann und den Hermetikern als Gehilfe dient.

THUBYRGEIM_000_022 :

Egal, welche Frage oder welches Problem sich uns stellt, wir wollen die Dinge genauestens verstehen. Wenn man das Wesen des Problems einmal in aller Klarheit versteht, präsentiert sich die Lösung von alleine.

THUBYRGEIM_000_023 :

Das gilt auch und besonders für den Kampf. Deswegen sind Hermetiker dafür bekannt, dass sie immer den Überblick bewahren und in Sekundenschnelle mit dem richtigen Zauber den Kampf entscheiden können. Glaubst du, dass du über die nötige Neugier und Geisteskraft verfügst?

THUBYRGEIM_000_024 :

Hast du dich als Kind gefragt, warum der Regen auf die Erde niederfällt, nicht aber die Regenwolken? Warum ein Ast im Feuer brennt und auf dem Wasser schwimmt, aber kein Stein?

Q1_000_000 :

Willst du der Hermetikergilde beitreten?

A1_000_001 :

Ja

A1_000_002 :

Nein

THUBYRGEIM_000_030 :

Eine ehrliche Antwort. Hoffentlich unterschätzt du dich nicht, denn du hast einen hellen Eindruck gemacht. Wenn du es dir anders überlegst, besuche uns wieder.

THUBYRGEIM_000_035 :

Gut. Du wirst hier unter deinesgleichen sein. Nimm in die Hand und sprich mich noch einmal an.

SYSTEM_000_040 :

Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du die Waffe ausrüstest, die du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln.

SYSTEM_000_041 :

Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst.

SYSTEM_000_042 :

Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.

ジャンル : 巴術士クエスト ジョブ : 全クラス レベル : 1 エリア : リムサ・ロミンサ 前のクエスト : 巴術士になるには?
概要
巴術士ギルドの受付ムリーは、ギルドへの入門手続きをするにあたって、冒険者の心を確かめようとしているようだ。
ムリーから、ギルドマスター代理「トゥビルゲイム」に入門の意思を伝えるよう言われた。巴術士ギルドの本棚前にいる「トゥビルゲイム」に声をかけよう。
巴術士ギルドマスターの代理トゥビルゲイムに、ギルドへの入門の意思を伝えたところ、「」を手渡された。これを装備して、もう一度「トゥビルゲイム」に声をかけよう。
目標
ダイアログ
MURIE_000_000 :

さあ、「巴術士ギルド」入門の決意が固まったのですね?

MURIE_000_005 :

どうやら、まだ決めかねているようですね。 巴術を学ぶ決意が固まったなら また声をおかけください。

MURIE_000_010 :

英断でしたね。 早速、ギルドマスターへ入門の意思を 告げていただきたいのですが……

MURIE_000_011 :

故あって、現在ギルドマスターは不在です。 代わりにギルドの運営にあたっている ギルドマスター代理「トゥビルゲイム」へお伝えください。

MURIE_000_012 :

彼女は、我らギルドの母ともいえる頼もしい御方。 そこの本棚の前にいらっしゃいますから 声をおかけください。

THUBYRGEIM_000_020 :

ようこそ「巴術士ギルド」へ。 ギルドマスター代理のトゥビルゲイムだ。 巴術とギルドの歴史は、もう聞いたね?

THUBYRGEIM_000_021 :

説明の通り、巴術は生命の神秘に迫った魔法さ。 魔法生命体「カーバンクル」を生み出し、 使役する魔法なんかは、その象徴だね。

THUBYRGEIM_000_022 :

だが、巴術の肝ってのは、 すべての命題に明確な解を求めることにある。 これは戦いにおいても同じさ。

THUBYRGEIM_000_023 :

勝利という命題のために、戦術という解を求める。 そんなわけで、巴術士には冷静に戦況を読み、 瞬時に最適な魔法を選ぶ力が求められるんだ。

THUBYRGEIM_000_024 :

さて、お前さんは、こんな高度な頭脳戦を強いられる 巴術の命題に取り組む覚悟はあるのかい?

Q1_000_000 :

巴術の命題に取り組む覚悟はある?

A1_000_001 :

はい

A1_000_002 :

いいえ

THUBYRGEIM_000_030 :

そうか、それはちょっと残念だね……。 まぁ、ヘタに入門して逃げ出すよりはマシか。 巴術を学びたくなったら、またおいで。

THUBYRGEIM_000_035 :

断言したね。 ならば、まずはこの「」を装備して あたしに見せておくれ。

SYSTEM_000_040 :

新しいクラスを修得しました! 受け取った武器を装備することで、 クラスチェンジができます。

SYSTEM_000_041 :

クラスチェンジしたあとには、 「ギアセット」を登録してみましょう! 現在の装備が記録され、即座に着替えられるようになります。

SYSTEM_000_042 :

「ギアセット」の登録は、 装備変更と同じ「マイキャラクター」の画面から行えます。