QuêteBriseur de sceau
Genre : Sombrelinceul Job : Toutes les classes Niveau : 46 Zone : Gridania Quête précédente : Témoins du mal
Résumé
Lewin a besoin de l'avis de davantage de personnes.
Lewin vous a dit qu'il soupçonne le mystérieux cavalier d'être le terrible Odin, le Chevalier des ombres, comme l'attestent des écrits anciens. Rendez-vous au Moulin de la Carrière pour demander conseil à O-App-Pesi.
Selon O-App-Pesi, le Chevalier des ombres sommeille dans la Fontaine d'Urth, où un grand héros allagois l'a enfermé dans une prison de cristal. Inspectez le sceau d'Urth pour vérifier que les entraves cristallines tiennent encore. L'eau purifiante qui vous a été confiée devrait vous protéger au cas où des esprits malveillants remarqueraient votre présence.
L'âme indisciplinée du héros allagois qui vous a attaquée va enfin pouvoir trouver le repos éternel grâce à vous. Vous êtes libre d'examiner le sceau d'Urth plus at­ten­ti­ve­ment.
Vous avez récupéré un fragment qui semble venir du cristal qui retenait jadis le Chevalier des ombres. Apportez-le à O-App-Pesi.
Aucun doute n'est possible à présent, les pires craintes d'O-App-Pesi étaient donc fondées. Odin est bel et bien de retour. Partagez votre découverte avec Simmie.
Simmie vous a remerciée pour votre aide et va im­mé­dia­te­ment faire mention de vos découvertes dans le rapport qu'elle prépare pour ses supérieurs au sujet du Chevalier des ombres.
Objectifs
Dialogues
LEWIN_000_000 :

Comme je le craignais, les rumeurs rappellent étrangement les écrits anciens qui décrivent Odin, le Chevalier des ombres.

LEWIN_000_001 :

Je soupçonne ef­fec­ti­ve­ment ce cavalier noir d'être le Primordial ancien. Néanmoins, avant que les flèches divines ne passent à l'action, il me faudrait les conseils de quelqu'un qui connaît bien les textes sacrés.

LEWIN_000_002 :

Rends-toi au Moulin de la Carrière et cherche l'oracle O-App-Pesi. Je veux savoir ce qu'il sait. Fais vite, Player. Si Odin est vraiment dans la forêt, le temps ne joue pas en notre faveur.

OAPPPESI_000_010 :

Je suis O-App-Pesi. Et tu dois être l'aventurière que j'attendais.

OAPPPESI_000_011 :

Ah, oui... Odin, le Chevalier des ombres. Lewin s'inquiète de sa venue, et c'est com­pré­hen­si­ble. Toutefois, je dois avouer que je ne suis pas totalement surpris de son arrivée.

OAPPPESI_000_012 :

Selon les écrits anciens, Odin pénétra dans notre monde tenant à la main une épée sombre capable de déchirer la terre et le ciel. Urth, elle-même, périt sous les coups de cette lame corrompue ainsi qu'une multitude des siens.

OAPPPESI_000_013 :

Puis arriva un grand héros allagois pour affronter le dieu sombre. Odin fut tué et son esprit scellé à l'intérieur d'une source, dans la forêt.

OAPPPESI_000_014 :

Longtemps, on a cru qu'il s'agissait d'un simple conte pour enfants, d'une histoire pour faire obéir les plus petits. Mais de récentes études archéologiques dans des ruines allagoises ont permis de prouver le contraire. Et maintenant, nous avons ces rumeurs...

OAPPPESI_000_015 :

Selon les écrits, le Chevalier des ombres sommeille dans la Fontaine d'Urth, au plus profond de la forêt, où il est retenu par le pouvoir d'un cristal.

OAPPPESI_000_016 :

Je suis allé dans la forêt et j'ai vu le cristal de mes propres yeux, mais c'était il y a bien longtemps. Il est tout à fait probable que quelque chose ait très mal tourné et que ces entraves ne retiennent plus le dieu prisonnier.

OAPPPESI_000_017 :

Tu devrais t'y rendre pour vérifier. Tiens, prends ça avec toi. Si jamais un esprit maléfique te barrait la route, cette eau purifiante devrait t'en protéger.

OAPPPESI_000_019 :

Si le Chevalier des ombres est de nouveau libre, ce sont des jours bien sombres qui attendent notre monde... Fais attention à toi, aventurière.

DUMMY_000_000 :

泉の封印にアクションすると、亡霊が1匹popするのでアイテム使って倒す

DUMMY_000_001 :

クリスタルを拾う

OAPPPESI_000_020 :

As-tu pu voir la geôle de cristal qui retient, ou retenait, le Chevalier des ombres ?

OAPPPESI_000_021 :

Cette pierre contient encore de l'énergie magique, mais son pouvoir s'est grandement affaibli. Et regarde, la pierre a bien été tranchée en deux par l'épée corrompue d'Odin.

OAPPPESI_000_022 :

L'identité de notre importun est certaine. Pourtant, il y a quelque chose de curieux... Si le Chevalier des ombres erre librement, pourquoi s'attarde-t-il dans la forêt ?

OAPPPESI_000_023 :

Quoi qu'il en soit, ta bravoure doit être louée. Simmie prépare un rapport sur le sujet en ce moment même. Pourrais-tu aller lui faire part de tes découvertes ?

OAPPPESI_000_025 :

Les rumeurs étaient bien vraies... Le Chevalier des ombres est à nouveau libre. Va donc en informer Simmie.

SIMMIE_000_030 :

... C'est donc bien ce que nous craignions. Le sceau d'Urth a été brisé et le Chevalier des ombres est de retour. Je dois im­mé­dia­te­ment rédiger mon rapport.

Q1_000_100 :

Se rendre à la salle de commandement du Carquois ?

A1_000_101 :

Oui

A1_000_102 :

Non

POP_MESSAGE_000 :

Un vent glacial fait trembler les feuilles autour de vous...

Genre : Gridanian Sidequests Job : All Classes Level : 46 Zone : Gridania Previous quest : Who Was That Man in Black
Summary
Bowlord Lewin would seek the counsel of others.
Bowlord Lewin suspects that the dark horseman is none other than Odin, the Dark Divinity, as told in the ancient scriptures. Travel to Quarrymill and seek counsel from O–App–Pesi.
According to Brother O–App–Pesi, the Dark Divinity slumbers within Urth's Fount, where a great Allagan hero confined him in a gaol of crystal. Inspect Urth's Seal to see that the crystal fetters still hold. The cleansing water provided to you should avail you if any malicious spirits take issue with your presence.
The wayward soul of the Allagan hero that assailed you has been delivered to eternal rest. You are free to examine Urth's Seal more closely.
You have obtained what appears to be a remnant of the crystal that once enfettered the Dark Divinity. Deliver your findings to Brother O–App–Pesi.
There can be no more doubt. O–App–Pesi's worst fears have been realized─Odin rides again. Share your findings with Simmie.
Simmie thanks you for your aid, and says she will immediately incorporate your findings into the report she is drafting for her superiors.
Objectives
Dialogues
LEWIN_000_000 :

A ghostly knight atop his baleful steed... It is as I feared─the rumors bear a most inauspicious resemblance to the references in ancient scripture describing Odin, the Dark Divinity.

LEWIN_000_001 :

It is my suspicion that the dark horseman of rumor is indeed Odin, and furthermore, that this malevolent presence is a primal. And yet before the Gods' Quiver takes action, I would seek the counsel of one versed in the holy writings.

LEWIN_000_002 :

Make for Quarrymill and seek out Brother O–App–Pesi─I would know what he knows. And be swift, . If Odin is truly come to the Shroud, time is not on our side.

OAPPPESI_000_010 :

I am O–App–Pesi. And *you* must be the adventurer I've been expecting.

OAPPPESI_000_011 :

Ah, yes...Odin, the Dark Divinity. Bowlord Lewin is understandably distressed at his arrival. As one who has read the scriptures, however, I am not entirely surprised.

OAPPPESI_000_012 :

Odin, as the ancient writings have it, rode forth into our world, wielding a dark blade capable of cleaving earth and the heavens. By his fell blade did perish Urth herself, and countless multitudes of her people.

OAPPPESI_000_013 :

At long last a great hero of Allag did arise to do battle with the dark god. Odin was slain, and his spirit sealed within a forest spring.

OAPPPESI_000_014 :

For years, this was thought to be a mere wives' tale─a ghost story told by mothers to frighten their young ones into obedience. But recent archaeological studies at Allagan ruins have unearthed damning evidence to the contrary. And now, these rumors...

OAPPPESI_000_015 :

The scriptures claim that the Dark Divinity slumbers in Urth's Fount, deep in the heart of the Shroud, where the power of a crystal confines him.

OAPPPESI_000_016 :

I have ventured into the forest and seen the crystal with my own eyes, but this was many years ago. It is entirely within the realm of possibility that something has gone terribly awry, and the fetters of crystal confine the Dark Divinity no longer.

OAPPPESI_000_017 :

I would send you to Urth's Fount to investigate the matter, but be forewarned: your path will not be an easy one. Should any evil spirits stand in your way, this water of cleansing should avail you.

OAPPPESI_000_019 :

Be safe, adventurer. If the Dark Divinity truly rides anew, dark days are upon our realm indeed...

DUMMY_000_000 :

//: kill evil spirits, get crystal

OAPPPESI_000_020 :

The crystalline gaol that held the Dark Divinity in check─were you able to ascertain what has become of it?

OAPPPESI_000_021 :

Magical energy still remains in this stone, though its powers have grown dim. What's more, behold how the stone has been cleaved clear in twain─by Odin's fell blade, there can be no doubt.

OAPPPESI_000_022 :

Yes, there can be no doubt as to the identity of our unwelcome guest. And yet, it is all most curious─if the Dark Divinity rides free, why does he tarry in the Shroud?

OAPPPESI_000_023 :

Anyroad, you are to be commended for your bravery, adventurer. Simmie is preparing a report on this very matter as we speak. I would be most grateful if you could share your findings with her as well.

OAPPPESI_000_025 :

The rumors were true after all─the Dark Divinity rides again. Pray share your findings with Simmie as well, adventurer.

SIMMIE_000_030 :

...So it is indeed as we feared. The seal of Urth's Fount has been broken, and the Dark Divinity rides again. I must draft a report immediately.

Q1_000_100 :

Proceed to the Seat of the First Bow?

A1_000_101 :

Yes

A1_000_102 :

No

POP_MESSAGE_000 :

A chill wind rustles the leaves about you...

Genre : Nebenaufträge Finsterwald Job : Alle Klassen Level : 46 Zone : Gridania Vorherige Quest : Der schwarze Geisterritter
Zusammenfassung
Lewin benötigt Rat von außerhalb.
Lewin vermutet, dass der dunkle Reiter niemand anderes als Odin ist, wie er in den uralten Schriften beschrieben wird. Reise nach Mühlenbruch und erbitte den Rat von O-App-Pesi.
Laut O-App-Pesi schlummert Odin in Urths Quelle, wo ein großer allagischer Held ihn in einen Kristallkerker gesperrt hat. Untersuche Urths Quelle, um herauszufinden, ob die Kristallfesseln noch immer intakt sind. Das Weihwasser, das du erhalten hast, sollte sich als nützlich erweisen, falls böse Geister sich an deiner Anwesenheit stören sollten.
Die rastlose Seele des allagischen Helden, die dich angegriffen hat, ruht nun in Frieden. Somit kannst du Urths Siegel genauer unter die Lupe nehmen.
Du hast die Überreste des Kristalls erhalten, der einst Odin Einhalt geboten hat. Berichte O-App-Pesi von deinem Fund.
Es bestehen keinerlei Zweifel mehr. O-App-Pesis schlimmste Befürchtungen haben sich bewahrheitet - Odin ist frei. Erstatte Simmie Bericht.
Simmie dankt dir für deine Hilfe und versichert dir, dass sie deine Informationen sofort in einem Bericht für ihre Vorgesetzten zusammenfassen wird.
Ziele
Dialoge
LEWIN_000_000 :

Ein geisterhafter Ritter auf seinem unheilvollen Ross ... Es ist wie befürchtet. Die Gerüchte ähneln auf erschreckende Weise den Über­lie­fe­run­gen aus uralten Schriften, die Odin beschreiben.

LEWIN_000_001 :

Ich vermute, dass es sich bei dem dunklen Reiter tatsächlich um Odin handelt und dass er einer der Primae ist. Und dennoch ... Bevor ich das Klageregiment in Aufruhr versetze, würde ich gerne den Rat von jemandem einholen, der sich mit den heiligen Schriften auskennt.

LEWIN_000_002 :

Begib dich nach Mühlenbruch und suche den Saatseher O-App-Pesi auf. Ich wüsste gerne, was er von der Sache hält. Und beeil dich, Player. Falls Odin wirklich durch den Finsterwald streift, haben wir keine Zeit zu verlieren.

OAPPPESI_000_010 :

Mein Name ist O-App-Pesi. Und du musst die Abenteurerin sein, die ich erwartet habe.

OAPPPESI_000_011 :

Ah, ja ... Odin. Lewin ist zu Recht besorgt über dessen Erscheinen. Als jemand, der sich mit den alten Schriften auskennt, überrascht mich seine Ankunft allerdings nicht sonderlich.

OAPPPESI_000_012 :

Odin ritt laut den uralten Schriften in unsere Welt mit einem dunklen Schwert in der Hand, das in der Lage ist, Himmel und Erde zu zerteilen. Durch dieses Schwert kam Urth selbst zu Fall, ebenso wie zahllose ihrer Gefolgsleute.

OAPPPESI_000_013 :

Schließlich trat ein großer allagischer Held an, um den Kampf gegen den dunklen Reiter aufzunehmen. Odin wurde erschlagen und sein Geist in einer Quelle des Waldes versiegelt.

OAPPPESI_000_014 :

Viele Jahre lang hielt man dies nur für ein Schauermärchen - eine Geschichte, die Mütter ihren Kindern erzählen, um sie zu Gehorsam zu erziehen. Aber jüngste archäologische Funde in allagischen Ruinen haben Beweise zu Tage gefördert, die dem widersprechen. Und nun diese Gerüchte ...

OAPPPESI_000_015 :

Die Schriften behaupten, dass Odin in Urths Quelle schlummert, tief im Herzen des Finsterwaldes, wo er von der Kraft eines Kristalls gefangengehalten wird.

OAPPPESI_000_016 :

Ich bin selbst in den Wald aufgebrochen und habe den Kristall mit meinen eigenen Augen gesehen, aber das ist viele Jahre her. Es ist durchaus möglich, dass etwas Unvorhergesehenes passiert ist und die kristallinen Fesseln Odin nicht länger Einhalt gebieten.

OAPPPESI_000_017 :

Ich würde dich gerne zu Urths Quelle schicken, um der Sache nachzugehen, aber sei gewarnt: Dein Weg wird nicht einfach sein. Sollten sich dir böse Geister in den Weg stellen, könnte sich dieses Weihwasser als nützlich erweisen.

OAPPPESI_000_019 :

Pass auf dich auf, Abenteurerin. Wenn Odin wirklich wieder frei sein sollte, stehen unserer Welt dunkle Zeiten bevor ...

DUMMY_000_000 :

泉の封印にアクションすると、亡霊が1匹popするのでアイテム使って倒す

DUMMY_000_001 :

クリスタルを拾う

OAPPPESI_000_020 :

Konntest du herausfinden, was aus dem Kristallkerker geworden ist, der Odin gefangen hielt?

OAPPPESI_000_021 :

Dieser Stein enthält noch immer magische Energie, auch wenn sie schwach geworden ist. Was noch wichtiger ist: Der Stein wurde eindeutig sauber zweigeteilt - zweifellos das Werk von Odins Schwert.

OAPPPESI_000_022 :

Ja, es gibt keinen Zweifel mehr an der Identität unseres unwillkommenen Gastes. Und doch ist es ziemlich seltsam. Wenn Odin frei ist, warum treibt er sich dann im Finsterwald herum?

OAPPPESI_000_023 :

Wie auch immer, ich muss dich für deinen Mut loben, Abenteurerin. Simmie verfasst gerade einen Bericht zu dem Thema. Ich wäre dir äußerst dankbar, wenn du die jüngsten Neuigkeiten mit ihr teilen könntest.

OAPPPESI_000_025 :

Die Gerüchte haben sich also bewahrheitet - Odin ist frei. Bitte teile deine Entdeckungen auch Simmie mit, Abenteuerin.

SIMMIE_000_030 :

Also ist es, wie wir befürchtet haben. Das Siegel von Urths Quelle wurde gebrochen und Odin ist frei. Ich muss sofort einen Bericht anfertigen.

Q1_000_100 :

Ins Kommandozimmer von Nophicas Schar eintreten?

A1_000_101 :

Ja

A1_000_102 :

Nein

POP_MESSAGE_000 :

Ein kalter Wind wirbelt die Blätter um dich herum auf ...

ジャンル : サブクエスト:黒衣森 ジョブ : 全クラス レベル : 46 エリア : グリダニア 前のクエスト : 漆黒の亡霊騎士
概要
神勇隊のリュウィンは、他者の意見も聞きたいようだ。
聖典に語られる「オーディン」について、詳しく知る必要がありそうだ。クォーリーミルに向かい、角尊「オ・アパ・ペシ」と話そう。
悪神「オーディン」はウルズの泉に封印されているはずだという。ウルズの泉に向かい、封印に変化がないかを調べよう。「」が現れたら、「」を使って倒そう。
襲ってきたを倒した。もう一度ウルズの泉のを調べよう。
を手に入れた。クォーリーミルに戻り「オ・アパ・ペシ」に渡そう。
オーディンの封印は破られていたようだ。報告書をまとめている「スィミ」にも報告しよう。
スィミに報告した。彼女はさっそく報告書にまとめるようだ。
目標
ダイアログ
LEWIN_000_000 :

巨大な黒き獣に乗った、漆黒の亡霊騎士……。 これは、聖典において語られる伝説の悪神、 「オーディン」の描写と一致する。

LEWIN_000_001 :

我々はこれを蛮神と考えているが……。 聖典については、角尊「オ・アパ・ペシ」様がお詳しい。 ご意見を伺ってきてもらえないか。

LEWIN_000_002 :

オ・アパ・ペシ様は、 現在「クォーリーミル」にいらっしゃるはず。 これは重要な任務だ、よろしく頼むぞ。

OAPPPESI_000_010 :

お、きたきた。 僕は、オ・アパ・ペシ。

OAPPPESI_000_011 :

あなたが噂の冒険者だね、話は聞いているよ。 ……悪神「オーディン」のことだよね? そろそろ来る頃じゃないかと思っていたんだ。

OAPPPESI_000_012 :

聖典において語られる悪神「オーディン」とは、 全てを切り裂く魔剣の持ち主だ。 彼はその魔剣で、多くの民と聖女「ウルズ」を殺している。

OAPPPESI_000_013 :

だけど、それをアラグの英雄が打ち倒し、 森の泉に封じたとされているんだ。 ……今までそれらは、おとぎ話だと考えられていた。

OAPPPESI_000_014 :

でも近年、アラグ帝国時代の遺跡が次々に発掘されて、 悪神「オーディン」の存在が真実味を帯びてきたんだ。 そんな中での亡霊騎士の目撃情報……。

OAPPPESI_000_015 :

……聖典によれば、悪神「オーディン」は黒衣森の奥、 ウルズの泉で、クリスタルで厳重に覆われ、 封印されている、とある。

OAPPPESI_000_016 :

そして、たしかにあそこにはクリスタルがあるんだ……。 冒険者さん、「ウルズの泉」に行って、 クリスタルに異常がないか、確認してきてもらえないかな?

OAPPPESI_000_017 :

ウルズの泉には、凶悪な怨霊が現れるそうだ。 念のため「」を渡しておくよ。 怨霊……の力を抑えることができるだろう。

OAPPPESI_000_019 :

悪神「オーディン」……。 おとぎ話ではなく、まさか本当に……?

DUMMY_000_000 :

泉の封印にアクションすると、亡霊が1匹popするのでアイテム使って倒す

DUMMY_000_001 :

クリスタルを拾う

OAPPPESI_000_020 :

……悪神「オーディン」を封印したと言われるクリスタル。 何か異常はなかったかい?

OAPPPESI_000_021 :

……かすかに魔力の名残を感じる……封印石かな? それにしても、恐ろしいほど滑らかな切断面だね。 聖典に記された「魔剣」の力に違いないよ。

OAPPPESI_000_022 :

噂の亡霊騎士は、間違いなく悪神「オーディン」だろう。 しかし、封印を解かれたというのに、なぜ森に留まっている? ……まだ、解き明かすべき謎は多いみたいだね。

OAPPPESI_000_023 :

ご苦労さま、冒険者さん。 この件に関しては「スィミ」が報告書をまとめている。 彼女にも報告してもらえるかな?

OAPPPESI_000_025 :

悪神「オーディン」が本当に存在するとは……。 「スィミ」に報告をお願いするよ。

SIMMIE_000_030 :

オ・アパ・ペシ様より、お話は伺っております。 ウルズの泉の封印が、破られたのですね……。 ……早急に報告書をまとめなくては。

Q1_000_100 :

「神勇隊司令室」へ移動しますか?

A1_000_101 :

はい

A1_000_102 :

いいえ

POP_MESSAGE_000 :

敵の気配を感じた!!