QuêteLe prix du sang
Genre : Quêtes de chevalier noir Job : CHN Niveau : 40 Zone : Ishgard Quête précédente : Première Communion
Résumé
Comme à son habitude, Fray est heureux de vous voir.
Fray savait que vous n'aviez pas entendu la voix depuis votre précédente rencontre, mais il s'est montré rassurant. Il vous a donné rendez-vous au Mur incandescent, dans le Thanalan oriental, pour procéder de nouveau au rituel de la Communion.
Comme la dernière fois, Fray veut que vous fassiez couler le sang avant de commencer le rituel. Allez vous positionner à l'endroit indiqué et massacrez les becs-pics qui vous attaqueront.
Vous êtes venue à bout du duo de becs-pics. Allez retrouver Fray.
Fray a remarqué que vous étiez passablement irritée par les “épreuves” auxquelles il vous soumet. Il vous a demandé de ne pas oublier ce sentiment et d'aller le retrouver au camp des Os desséchés pour le rituel.
Alors que vous étiez sur le point de communier avec Fray, vous avez été interrompue par Isembard, qui vous a demandé d'aller sauver des pèlerins tenus captifs par des Amalj'aa. Allez retrouver Fray au campement des hommes-bêtes, au sud-est du camp des Os desséchés.
Accompagnée de Fray, vous avez réussi à vous introduire dans le campement amalj'aa et à libérer les pèlerins, malgré les renforts appelés par le chef des hommes-bêtes. Parlez à votre mentor, qui vous attend à la sortie du campement.
Fray vous a fait remarquer que vous étiez couverte du sang des Amalj'aa que vous avez massacrés au campement, ajoutant qu'il n'y avait pas de honte à prendre du plaisir à être violent. Retournez au camp des Os desséchés pour annoncer à Isembard votre succès.
Isembard semblait décontenancé à la vue de votre armure recouverte de sang. Il vous a remerciée sans demander son reste. Allez trouver votre maître, car l'heure du rituel est enfin venue.
Fray vous a appris que la voie du chevalier noir requiert de nombreux sacrifices... Fermez les yeux, respirez pro­fon­dé­ment, concentrez-vous et entrez en communion avec lui.
En communiant avec Fray, vous avez pu entendre la voix, une fois de plus, mais vous ne savez toujours pas à qui elle appartient. Votre mentor vous a alors conseillé de penser à ce qui comptait vraiment pour vous, car vous ne pourrez pas porter un tel fardeau sur vos épaules éter­nel­le­ment. Tenez compte de son avertissement avant qu'il ne soit trop tard... * Fray propose la prochaine quête aux chevaliers noirs de niveau 45.
Objectifs
Dialogues
FRAY_000_000 :

Tu as bonne mine, Player. Je peux lire ta détermination sur ton visage.

FRAY_000_001 :

Je sais, tu n'as pas entendu la voix depuis notre dernière rencontre. Ne t'en fais pas.

FRAY_000_002 :

Si ton affinité avec ton côté obscur est aussi forte que je le crois, notre prochaine Communion devrait t'apporter des réponses.

FRAY_000_003 :

Avant d'accomplir le rituel, retrouvons-nous au Mur incandescent, dans le Thanalan oriental.

FRAY_000_010 :

Comme la dernière fois, le sang doit couler par ta main pour affirmer ta véritable nature avant le rituel.

FRAY_000_011 :

On trouve des becs-pics par­ti­cu­liè­rement voraces, par ici. Ces volatiles sont d'une grande cruauté et ils chassent animaux et humains sans distinction.

FRAY_000_012 :

Offre-toi à eux. Ils ne tarderont pas à t'attaquer.

FRAY_000_013 :

Ce ne sera pas sans risque, mais tu dois apprendre à savourer ces moments.

FRAY_000_020 :

Assez parlé, Player.

FRAY_000_030 :

Ha ha ha ! Voilà la Player que je voulais voir !

FRAY_000_031 :

Je sens la colère en toi. Tu n'aimes pas ces “épreuves”, hein ?

FRAY_000_032 :

Peut-être même que tu m'en veux de t'y soumettre...

FRAY_000_033 :

Tant mieux. Garde ce sentiment. Je veux que cette hargne t'habite lorsque nous communierons au camp des Os desséchés.

FRAY_000_040 :

Ferme les yeux et tends tes mains vers moi. Inspire pro­fon­dé­ment... Une fois tes poumons gonflés, expire et relaxe-toi. Doucement, doucement...

FRAY_000_041 :

Écoute-moi. Écoute les battements de ton cœur. Écoute la voix...

ISEMBARD_000_042 :

Player, c'est toi ? Quelle bonne surprise !

ISEMBARD_000_043 :

Tu te souviens de moi ? J'ai l'impression que ça fait des lustres qu'on ne s'est pas parlé !

ISEMBARD_000_044 :

La première fois que je t'ai vue, j'étais loin de penser que tu vaincrais un jour le Seigneur des flammes infernales...

ISEMBARD_000_045 :

Mais l'heure n'est pas à la nostalgie. Figure-toi que j'aurais bien besoin de ton aide.

FRAY_000_050 :

... Parle.

ISEMBARD_000_051 :

Un groupe de pillards amalj'aa a attaqué un convoi sur la route qui mène ici et ils ont enlevé plusieurs pèlerins !

ISEMBARD_000_052 :

Nous avons aussitôt prévenu les lames de cuivre et les Immortels, mais il leur est impossible de réunir des troupes pour s'occuper de cet incident pour le moment.

ISEMBARD_000_053 :

Tu sais comme moi ce qui va leur arriver s'ils ne sont pas libérés le plus vite possible... Je t'en prie, Player, il n'y a que toi qui en sois capable !

FRAY_000_054 :

Vraiment ? Foncer dans un campement ennemi rempli de guerriers amalj'aa pour sauver quelques inconscients qui auraient dû voyager armés ?

FRAY_000_055 :

Player, tu veux vraiment que nous risquions notre vie pour ces imbéciles ?

Q1_000_056 :

Que dites-vous ?

A1_000_057 :

Les chevaliers noirs protègent les faibles.

A2_000_058 :

Nous n'avons pas le choix.

FRAY_000_060 :

Tu as raison, c'est la voie que nous avons choisie. Notre lot quotidien... Très bien, nous allons les secourir.

FRAY_000_065 :

Bah, on n'a pas le choix, c'est ça ? S'il n'y a personne d'autre... Très bien, nous allons les secourir.

ISEMBARD_000_070 :

Player, je ne sais pas comment te remercier ! Je crois qu'ils sont partis vers le campement qui se trouve au sud-est...

FRAY_000_071 :

Allons-y.

ISEMBARD_000_080 :

Il me semble qu'ils sont partis vers le campement qui se trouve au sud-est.

FRAY_000_090 :

Certains ont un sacré toupet. Après tout ce que tu as fait...

FRAY_000_091 :

Isembard a dit vrai, ils sont en grave danger. Nous devons faire vite, ou je ne donne pas cher de leur peau.

FRAY_000_092 :

Qu'est-ce que tu attends ? C'est l'heure de jouer à l'héroïne !

FRAY_000_100 :

Ces hommes-bêtes auraient mieux fait de prendre leurs jambes à leur cou, hé hé.

FRAY_000_101 :

Tu as aimé ça, hein ? Regarde-toi, la majorité du sang dont tu es couverte n'est pas le tien !

FRAY_000_102 :

Laisse, il n'y a pas à avoir honte.

FRAY_000_103 :

Allons retrouver Isembard pour lui annoncer la bonne nouvelle.

FRAY_000_110 :

Isembard doit être mis au courant. Va lui raconter.

ISEMBARD_000_120 :

Tout ce sang... R-ravi de te revoir, Player ! ... Il paraît que tu as fait des ravages chez les Amalj'aa ? B-bon travail... !

ISEMBARD_000_121 :

Je suis sûr que tu es très occupée, donc je ne voudrais surtout pas te retenir... M-merci beaucoup, reviens quand tu veux... !

ISEMBARD_000_130 :

T-tout va bien ici, vraiment... ! Remets-toi en route, je t'en prie...

FRAY_000_140 :

Ceux qui n'ont jamais vu la mort de près n'ont aucun scrupule à y condamner les autres. Ils ne connaissent pas la si­gni­fi­ca­tion du mot sacrifice, et leur ignorance les rend faibles.

FRAY_000_141 :

Tout sacrifice est source de puissance. Tout sacrifice est synonyme de libération.

FRAY_000_142 :

Ferme les yeux et tends tes mains vers moi. Inspire pro­fon­dé­ment... Une fois tes poumons gonflés, expire et relaxe-toi. Doucement, doucement...

SYSTEM_000_150 :

Chaque respiration vous rend plus légère et vous fait glisser peu à peu dans les ténèbres...

FRAY_000_151 :

(-???-)Sur son trône d'os, elle attend...

FRAY_000_152 :

(-???-)Sauve... Protège... Vaincs... Tue... Et ils viennent la supplier...

FRAY_000_153 :

(-???-)Sauve... Protège... Vaincs... Tue... Les uns après les autres, en procession...

FRAY_000_154 :

... Alors, qu'est-ce que tu as entendu, cette fois ?

FRAY_000_155 :

Hmmm... Et moi qui croyais que tu étais sur le point de découvrir la vérité...

FRAY_000_156 :

Je te sens un peu plus en harmonie avec ton côté obscur chaque jour qui passe. Et pourtant, il y a comme une hésitation...

FRAY_000_157 :

Écoute-moi, Player. Tu as accompli d'immenses exploits, sauvé des centaines de personnes... Tu es une véritable héroïne.

FRAY_000_158 :

... Mais tu n'es pas un chevalier noir.

FRAY_000_159 :

Un véritable chevalier noir accepte de ne pas pouvoir sauver tout le monde. Il sait aussi se contenter de ne sauver que sa propre vie, parfois.

FRAY_000_160 :

Le sacrifice, Player, c'est de renoncer à ce qui te retient. Savoir reconnaître ce qui importe vraiment, et faire une croix sur le reste.

FRAY_000_161 :

Il est temps de réaliser que tu ne peux plus porter tout ce poids sur tes épaules...

FRAY_000_162 :

À moins que tu ne souhaites mourir en esclave ?

FRAY_000_163 :

... Je crois que je suis un peu... fatigué...

FRAY_000_164 :

La Communion est terminée, il est temps de nous séparer. Mais nous nous retrouverons, à l'endroit que tu sais.

QIB_001_TODO_1 :

Sauvez les pèlerins !

QIB_001_TODO_2 :

Défendez les pèlerins !

QIB_001_TODO_3 :

Tuez les Amalj'aa !

FRAY_BATTLETALK_01 :

Ils ne sont pas loin. Je te laisse passer devant.

RESCUE1_BATTLETALK_01 :

Que les Dieux vous bénissent, aventurière !

FRAY_BATTLETALK_02 :

Allez, avancez ! Player, protège-les.

FRAY_BATTLETALK_05 :

En voilà d'autres. J'aurais dû m'en douter...

SOLDIER_BATTLETALK_01 :

S'échapper, ne les laissez pas !

BOSS_BATTLETALK_01 :

(★未使用/削除予定★)

FRAY_BATTLETALK_03 :

Courez jusqu'au camp des Os desséchés sans vous arrêter !

BOSS_BATTLETALK_02 :

Grrr... Pour votre affront, vous allez payer !

FRAY_BATTLETALK_06 :

C'est ça, cause toujours.

FRAY_BATTLETALK_07 :

Ça suffit comme ça. Partons.

FRAY_BATTLETALK_04 :

Ne crie pas victoire trop vite !

RESCUE1_BATTLETALK_02 :

Nooon !

RESCUE2_BATTLETALK_01 :

Je suis... à bout...

RESCUE3_BATTLETALK_01 :

Continuez sans moi...

Genre : Dark Knight Quests Job : DRK Level : 40 Zone : Ishgard Previous quest : The Voice in the Abyss
Summary
Fray is pleased to see you, as always.
Fray knows you have not heard the voice in some time, and so she hopes to help you as she did before. Join her in eastern Thanalan and prepare for communion.
It begins, as always, with an offering of blood. Seek out and slay axe beaks. Fray is watching.
Something is lacking, but you cannot say what. Well, it is done. Perhaps Fray will be satisfied.
A flicker of annoyance spasms across your face. How pointless, you think, and Fray smiles, for she knows your heart. Remember this feeling. Treasure it. It will serve you well in your next communion in Camp Drybone.
How dare Isembard interrupt our communion! As if pilgrims have not been kidnapped before! Yet here you are again, forced to risk life and limb to rescue fools who should have armed themselves. All because there is no one else. So be it. Raid the Amalj'aa encampment and rescue the prisoners.
Fortunately, Amalj'aa are far better sport than peistes, eh!? And the beastmen were happy to keep coming, howling with rage for their fallen kin, no matter how many you slew! Fray's chuckling is infectious, and you find yourself sharing her grin.
Fray suggests you refrain from cleaning the blood from your equipment. Let Isembard see what you accomplished firsthand.
Isembard's eyes wander to the bloodstains, only to flee a moment later. You can hear the fear in his voice as he thanks you for saving the pilgrims. Fray ought to find that amusing.
Those who have never known true sacrifice quake at the sight of it. You know this because Fray knows this. Extend your hand and prepare for communion.
“Serve... Save... Slave... Slay...” The voice drones on, each word resounding in your heart as the tapping of hammer and chisel. “Sacrifice is to renounce that which binds you,” Fray says. “To recognize that which matters─and forsake all that does not.” Serve... Save... Slave... Slay... Fray knows you cannot continue to carry all these burdens. Heed her warning, before it is too late. ※The next dark knight quest will be available from Fray upon reaching level 45.
Objectives
Dialogues
FRAY_000_000 :

You look well, Player. More determined.

FRAY_000_001 :

You have not heard the voice since last we spoke. I know. But worry not.

FRAY_000_002 :

If your affinity with your darkside is as strong as I believe, then communion is all you require.

FRAY_000_003 :

Come with me to the Burning Wall. You know what you must do.

FRAY_000_010 :

It begins, as always, with blood. A confirmation of your identity.

FRAY_000_011 :

There are axe beaks here which have grown ferocious beyond reckoning. Vile creatures, eager to prey on man and beast alike.

FRAY_000_012 :

Offer yourself to them. They will come.

FRAY_000_013 :

Then make an offering of them to me.

FRAY_000_020 :

No more words, Player.

FRAY_000_030 :

Ahhh, now that is the Player I've longed to see!

FRAY_000_031 :

You resent this, don't you? This “pointless” trial.

FRAY_000_032 :

Perhaps you even resent me for subjecting you to it.

FRAY_000_033 :

Remember this feeling. Treasure it. I want it smoldering within you when we commune in Camp Drybone.

FRAY_000_040 :

Close your eyes and hold out your hand towards me. Breathe deep through your nose─let the air fill your lungs, then let it pass from your lips. Slower, slower...

FRAY_000_041 :

Listen to my voice. Listen to your heartbeat. Listen for the other...

ISEMBARD_000_042 :

(-???-)Thank the Twelve, it *is* you! Player!

ISEMBARD_000_043 :

Isembard, remember? It must have been ages since last we spoke!

ISEMBARD_000_044 :

To think that you would end up slaying the Lord of the Inferno! When you first came through looking for our missing commonfolk, I took you for a─

ISEMBARD_000_045 :

Ah, but this isn't the time to reminisce! I sought you out because I need your help!

FRAY_000_050 :

...Do tell.

ISEMBARD_000_051 :

Not long ago, an Amalj'aa raiding party attacked a caravan on the road and abducted several pilgrims!

ISEMBARD_000_052 :

We reported the incident to both the Brass Blades and the Immortal Flames, but it seems neither is in a position to muster forces at present.

ISEMBARD_000_053 :

You *know* what lies in store should they not be rescued soon. Please, Player─there is no one else!

FRAY_000_054 :

Really? Charge into an enemy encampment filled with Amalj'aa warriors and free some fools who should've armed themselves!?

FRAY_000_055 :

Risk life and limb to do the work of a dozen men all because you bloody asked!? Is that it!?

Q1_000_056 :

What will you say?

A1_000_057 :

That's what we do.

A2_000_058 :

What choice do we have?

FRAY_000_060 :

But that's what we do, isn't it? Every godsdamned time. Fine. We'll bring them back.

FRAY_000_065 :

But what choice do we have, eh? Like you said─there's no one else. We'll bring them back.

ISEMBARD_000_070 :

I...I... Thank you for... They were bound for the encampment to the southeast...

FRAY_000_071 :

Then so are we.

ISEMBARD_000_080 :

They...they were bound for the encampment to the southeast...

FRAY_000_090 :

The nerve of some people, after all you do for them...

FRAY_000_091 :

They're inside, just as Isembard said. Mere moments away from being tempered, I'm sure.

FRAY_000_092 :

Well, what are you waiting for? It's time to play the hero!

FRAY_000_100 :

Heh heh, just didn't know when to leave off, did they?

FRAY_000_101 :

Neither did you though, eh? I mean, look at yourself. Most of that's not even your blood!

FRAY_000_102 :

Leave it. You've nothing to be ashamed of.

FRAY_000_103 :

Let's go and give Isembard the good news.

FRAY_000_110 :

Isembard ought to know what you did. Show him.

ISEMBARD_000_120 :

W-Welcome back, Player! I heard you really gave those Amalj'aa what for! G-Good show!

ISEMBARD_000_121 :

I'm sure you're eager to be on your way, so I won't waste any more of your time...but th-thank you! Come back whenever you like!

ISEMBARD_000_130 :

We're fine, Player! No need to linger on our account! Pray be on your way!

FRAY_000_140 :

Those who have never faced death do not scruple to condemn others to it. They know nothing of true sacrifice, and are weak for their ignorance.

FRAY_000_141 :

In sacrifice there is strength. In sacrifice there is liberation.

FRAY_000_142 :

Close your eyes and hold out your hand towards me. Breathe deep through your nose─let the air fill your lungs, then let it pass from your lips. Slower, slower...

SYSTEM_000_150 :

With every breath you grow lighter and slip further into the abyss...

FRAY_000_151 :

(-???-)On a throne of bone she waits...

FRAY_000_152 :

(-???-)Serve... Save... Slave... Slay... They come to entreat her judgment...

FRAY_000_153 :

(-???-)Serve... Save... Slave... Slay... One by one, in solemn procession...

FRAY_000_154 :

...So. What did you hear this time?

FRAY_000_155 :

Hm. And there I was thinking you were on the verge of discerning the truth...

FRAY_000_156 :

Your affinity with your darkside grows stronger by the day. And yet...there is a hesitation.

FRAY_000_157 :

Listen to me, Player. You have performed great deeds and saved countless people. You are a hero to the realm...

FRAY_000_158 :

But you are no dark knight.

FRAY_000_159 :

A dark knight accepts that she cannot save everyone─that sometimes, she is fortunate just to save herself.

FRAY_000_160 :

Sacrifice, Player, is to renounce that which binds you. To recognize that which matters─and forsake all that does not.

FRAY_000_161 :

At the very least, you must realize that you cannot continue to carry all these burdens...

FRAY_000_162 :

Unless you wish to die a slave.

FRAY_000_163 :

...I'm fine, just a little...just a little tired.

FRAY_000_164 :

The communion is ended, and with it, our time together. But we shall meet again, as we did before.

QIB_001_TODO_1 :

Rescue the pilgrims!

QIB_001_TODO_2 :

Defend the pilgrims!

QIB_001_TODO_3 :

Slaughter the Amalj'aa!

FRAY_BATTLETALK_01 :

They're not far ahead. Lead the way.

RESCUE1_BATTLETALK_01 :

Gods bless you, adventurer!

FRAY_BATTLETALK_02 :

Keep moving! We're not free just yet!

FRAY_BATTLETALK_05 :

Of course there's more. There's always more.

SOLDIER_BATTLETALK_01 :

Rally! Do not let her escape!

FRAY_BATTLETALK_03 :

Run! Get yourselves to Camp Drybone!

BOSS_BATTLETALK_02 :

You will pay for your insolence!

FRAY_BATTLETALK_06 :

Oh, what a day! What a lovely day!

FRAY_BATTLETALK_07 :

I've had my fill. Let's go.

FRAY_BATTLETALK_04 :

You think this is it!? You think this ends with me!?

RESCUE1_BATTLETALK_02 :

No... No!

RESCUE2_BATTLETALK_01 :

I...I can't...

RESCUE3_BATTLETALK_01 :

I think I need to sit down...

Genre : Dunkelritter-Jobaufträge Job : DKR Level : 40 Zone : Ishgard Vorherige Quest : Das Ritual des Ritters
Zusammenfassung
Fray ist bereit, dir einen neuen Aspekt der Dunklen Macht zu zeigen.
Triff Fray am Feuerwall im östlichen Thanalan, um ein neues Ritual zu beginnen.
Fray möchte deine Fortschritte als Dunkelritter begutachten. Warte am in der Nähe des Feuerwalls und erlege und .
Du hast die Peliasaurier mithilfe der Dunklen Macht bezwungen. Sprich nun mit Fray.
Fray möchte das Ritual in Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan durchführen. Triff ihn dort.
Gerade als ihr mit dem Ritual beginnen wollt, werdet ihr unterbrochen: Isembard bittet dich, von den Amalj'aa verschleppte Bewohner des Camps zu retten. Fray hat Bedenken, aber du entschließt dich, zu helfen. Triff Fray vor dem Lager der Amalj'aa.
Es gelingt euch, in das Lager einzudringen und die Verschleppten zu befreien. Sprich wieder mit Fray.
Kehre nun nach Camp Knochenbleich zurück und berichte Isembard von deinem Erfolg.
Jetzt ist es an der Zeit, das Ritual durchzuführen. Sprich dazu mit Fray in Camp Knochenbleich.
Fray hat dich mit einem neuen Aspekt der Dunklen Macht vertraut gemacht. Harmonisiere dich mit ihm.
Die Stimme hat wieder zu dir gesprochen, aber ihre Bedeutung ist weiterhin unklar. Fray macht dir klar, dass du auch als Held nicht alle Schwachen der Welt retten kannst. ※ Sobald du als Dunkelritterin Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Fray in den Schwaden einen neuen Auftrag erhalten.
Ziele
Dialoge
FRAY_000_000 :

Gefällt dir deine neue Rolle als Beschützerin, Player? Die Stimme in deinem Herzen wird nie verstummen, so viel kann ich dir verraten.

FRAY_000_001 :

Irgendjemand benötigt immer deinen Schutz. Auch wenn es nicht immer sofort klar ist, wer und vor wem.

FRAY_000_002 :

Es gibt noch viel, was du über die Dunkle Macht zu lernen hast. Wir werden wieder ein Ritual durchführen. Wenn du bereit bist.

FRAY_000_003 :

Zuerst will ich sehen, was für Fortschritte du gemacht hast. Komm mit mir zum Feuerwall. Dort wird sich eine Gelegenheit ergeben.

FRAY_000_010 :

In diesen Breiten sind grauenhafte Geschöpfe zu finden. Genau richtig, um die Fä­hig­kei­ten einer Dunkelritterin zu testen.

FRAY_000_011 :

Eines der schrecklichsten ist der gefürchtete Pelisaurus, der regelmäßig den Handelskarawanen das Leben schwer macht - und schon das Leben vieler fahrender Händler beendete.

FRAY_000_012 :

Grauenhaft ... schrecklich ... gefürchtet ... Genau der richtige Gegner für dich, würde ich sagen.

FRAY_000_013 :

Spüre zwei Exemplare auf und fertige sie mit verschiedenen Techniken ab. Ich will sehen, dass du das ganze Spektrum der Dunklen Macht einzusetzen verstehst. Also los, zeig es den Ungeheuern!

FRAY_000_020 :

Spüre zwei Pelisaurier auf und fertige sie mit verschiedenen Techniken ab. Ich will sehen, dass du das ganze Spektrum der Dunklen Macht einzusetzen verstehst.

FRAY_000_030 :

Wie ich sehe, setzt du die Dunkle Macht nun wie selbst­verständ­lich ein. Du kontrollierst deine Wut und deine Trauer und machst sie zu deiner Waffe. Ausgezeichnet.

FRAY_000_031 :

Aus diesen Gefühlen bezieht der Dunkelritter seine Macht. Verneine sie nicht. Akzeptiere sie. Nutze sie. Nur leiten lassen darfst du dich nicht von ihnen. Du bist es, der sie fest im Zaum hält.

FRAY_000_032 :

Gefühle wie Hass und Neid kommen selten alleine - genau wie die Gefühle, aus denen sie entspringen, ergänzen sich die Techniken der Dunklen Macht - sie überlagern sich und öffnen so Wege zu neuen Techniken. Bedenke dies.

FRAY_000_033 :

Im Kampf gegen die Ungeheuer hast du gezeigt, dass sich dein Verständnis für die Dunkle Macht vertieft hat. Du bist eine gute Schülerin. Kehre nach Camp Knochenbleich zurück und ruh dich etwas aus. Dann werden wir wieder ein Ritual durchführen, um dich mit einem neuen Aspekt der Dunklen Macht vertraut zu machen.

FRAY_000_040 :

Bist du bereit, einen neuen Aspekt der Dunklen Macht kennenzulernen?

FRAY_000_041 :

Du kennst den Ablauf. Es ist möglich, dass du wieder eine Stimme hörst. Diesmal wird sie deutlicher sein. Sie ist ...

ISEMBARD_000_042 :

(-???-)Oh! Bist du es etwa, Player? Was treibt dich denn in mein Camp?

ISEMBARD_000_043 :

Ich bin's, Isembard. Erinnerst du dich? Ich leite dieses Camp. Du hast vor nicht allzu langer Zeit hier diese hässliche Entführungsgeschichte aufgeklärt.

ISEMBARD_000_044 :

Ich habe auch gehört, dass du Ifrit, den Gott der Amalj'aa, bezwungen hast. Alle Achtung! Ich habe eine handfeste Heldin vor mir stehen.

ISEMBARD_000_045 :

Dann ist es vielleicht kein Zufall, dass du gerade jetzt hier erscheinst ...

FRAY_000_050 :

Ist etwas passiert?

ISEMBARD_000_051 :

Es sind die Amalj'aa. Sie machen uns wieder Ärger. Sie schicken Stoßtrupps bis an die Grenzen meines Camps, und neulich haben sie sogar ein paar meiner Leute verschleppt.

ISEMBARD_000_052 :

Ich habe es den Messingklingen und der Legion gemeldet, aber außer ein paar zaghaften, leicht bewaffneten Patrouillen leisten sie keine Hilfe. Ich glaube, sie scheuen eine größere Konfrontation.

ISEMBARD_000_053 :

Ich muss immerzu an die Verschleppten denken ... Leben sie überhaupt noch? Haben die Amalj'aa sie versklavt oder gar verspeist, mit Haut und Haaren? Nicht auszudenken, was mit ihnen in den Händen dieser Grobiane geschehen sein könnte. Bitte, aus eigener Kraft können sie sich nicht befreien. Willst du ihnen nicht helfen?

FRAY_000_054 :

Einen Moment. Die Sache erscheint mir ziemlich gefährlich. Die Messingklingen können viel besser mit den Amalj'aa umgehen. Und außerdem: Sind die Bewohner des Camps nicht selber schuld, wenn sie seinen Schutz verlassen und sich zu weit rauswagen? Unbewaffnet?

FRAY_000_055 :

Stark genug bist du, daran besteht kein Zweifel, aber ist es wirklich nötig, dass du schon wieder jemandem aus der Patsche hilfst? Es ist gefährlich und die Narren haben sich ihre Situation selbst zuzuschreiben ...

Q1_000_056 :

Willst du die Verschleppten retten?

A1_000_057 :

Es wird Zeit, dass jemand die dreisten Amalj'aa in ihre Schranken verweist!

A2_000_058 :

Die Amalj'aa sind stark, gut bewaffnet und zauberkundig, aber ich muss es versuchen.

FRAY_000_060 :

Ich verstehe. Du spürst den Zorn, der die Schwarze Flamme befeuert. Das Ritual kann warten. Helfen wir den Verschleppten.

FRAY_000_065 :

Du spürst Furcht, aber du hast sie gut unter Kontrolle. Das Ritual kann warten. Helfen wir zuerst den Verschleppten.

ISEMBARD_000_070 :

Der Stoßtrupp ist zum Feldlager der Amalj'aa zurückgekehrt. Dorthin werden sie meine Leute gebracht haben. Bitte hilf ihnen!

FRAY_000_071 :

Dann sehen wir uns da mal um ... Komm.

ISEMBARD_000_080 :

Die Stoßtrupps kehren nach erfolgreichen Beutezügen in der Regel ins Feldlager der Amalj'aa zurück. Dorthin werden sie meine Leute gebracht haben. Bitte hilf ihnen!

FRAY_000_090 :

Es ist lange her, dass ich hier war ... dass wir hier waren. Wir wussten nicht, was uns erwartete ... Dass wir einem Gott gegen­über­stehen würden ...

FRAY_000_091 :

Es ist, wie Isembard vermutete: Ein Stoßtrupp ist gerade von einem Beutezug ins Lager zurückgekehrt.

FRAY_000_092 :

Dann werden die Verschleppten auch irgendwo dort sein. Also, stürmen wir das Lager?

FRAY_000_100 :

Das war vielleicht ein Gemetzel! Als die Verstärkung anrückte, dachte ich, da kommen wir nicht mehr lebend raus.

FRAY_000_101 :

Ist mit dir alles in Ordnung? Du hast ordentlich einstecken müssen, nicht wahr? Aber ausgeteilt hast du mehr, und das ist es, worauf es ankommt.

FRAY_000_102 :

Hoffen wir, dass die Verschleppten alle den Weg nach Hause gefunden haben. Kaum hatten sie das Lager verlassen, waren sie alle weg. Während wir noch kämpften ... typisch.

FRAY_000_103 :

Wir haben die Schwachen gerettet, wieder einmal. Kehren wir zu Isembard zurück. Dann können wir endlich mit dem Ritual fortfahren.

FRAY_000_110 :

Sprich zuerst mit Isembard. Dann können wir mit dem Ritual fortfahren.

ISEMBARD_000_120 :

Player! Die Verschleppten sind zurück! Leicht verschreckt und hungrig, aber alles in allem in guter Verfassung. Hab vielen Dank!

ISEMBARD_000_121 :

Was würden einfache Leute wie wir nur ohne Helden wie dich machen? Bitte statte uns in Zukunft öfter einen Besuch ab. Im östlichen Thanalan ist immer was los.

ISEMBARD_000_130 :

Was würden einfache Leute wie wir nur ohne Helden wie dich machen? Bitte statte uns in Zukunft öfter einen Besuch ab. Das östliche Thanalan ist ein gefährliches Pflaster.

FRAY_000_140 :

Hoffen wir, dass sich die Amalj'aa ruhig verhalten und keine Bewohner mehr verschleppen. Sonst hört dieses Geschrei nach „Helden“ wohl nie auf.

FRAY_000_141 :

Du hast gezeigt, dass du die Dunkle Macht beherrschst. Es wird Zeit, dass du etwas Neues lernst.

FRAY_000_142 :

Schließe deine Augen, strecke deine Hand aus und konzentriere dich. Lass die Gefühle emporsteigen ...

SYSTEM_000_150 :

Du spürst ein tiefes Brennen in deiner Brust, und die Stimmen abertausend Leidender und Hilfsbedürftiger klingen in deinem Herzen wider. Dann formen sich Worte ...

FRAY_000_151 :

(-???-)Wie viele Leben haben schon in diesen Händen gelegen?

FRAY_000_152 :

(-???-)Retten ... Beschützen ... Bezwingen ... Töten ... Wer kann diese schwere Last auf seinen Schultern tragen? Für wie lange?

FRAY_000_153 :

(-???-)Rette mich! ... Beschütze ihn! ... Bezwinge sie! ... Töte es! ... Wer denkt an die Helden? Wer denkt an ihre Schmerzen? Die Schmerzen in ihrem Fleisch und ihrer Seele.

FRAY_000_154 :

Das Ritual ist vorüber. Hast du wieder eine Stimme gehört?

FRAY_000_155 :

Die Worte sind deutlicher geworden. Es klingt, als ob jemand mit dir sprechen möchte, nicht wahr? Jemand, der Schutz braucht?

FRAY_000_156 :

Aber die Verbindung zu deinem Herzen ist noch zu schwach ... Vielleicht sträubt sich etwas ... Dies war noch nicht das letzte Ritual. Später erfährst du mehr.

FRAY_000_157 :

Player, der Dunkelritter bekämpft das Böse, aber er brüstet sich nicht damit. Weißt du auch, warum?

FRAY_000_158 :

Er ist kein strahlender Paladin, der nach Gerechtigkeit für alle strebt. Das Wohl des Einzelnen steht manchmal, sogar oft im Konflikt mit dem Wohl der Allgemeinheit. Der Dunkelritter beschützt den Schwachen, aber er kann nicht *alle* beschützen.

FRAY_000_159 :

Für diese Einstellung wurde er oft von Hilfesuchenden verdammt. Aber der Dunkelritter ist, was er ist.

FRAY_000_160 :

Was denkst du? Könntest du Tausende verraten, um einen zu beschützen?

FRAY_000_161 :

Keine leichte Frage, nicht wahr? Sie ist Teil des Dilemmas des Dunkelritters, Teil seiner Dunklen Macht. Aber eins verrate ich dir: Du brauchst nicht den Schmerz der ganzen Welt auf deinen Schultern zu tragen. Du kannst es nicht. Die Last wird dich erdrücken, dir den Atem nehmen.

FRAY_000_162 :

Das wäre das Ende. Gehst du zu Boden, ist alles verloren. Niemand beschützt den Dunkelritter ... Argh ...

FRAY_000_163 :

Es ... geht schon wieder. Entschuldige, aber ich bin etwas müde.

FRAY_000_164 :

Lass uns das Gespräch später fortsetzen. Übe dich im Umgang mit der Dunklen Macht, und triff mich am gleichen Ort wie immer, wenn du bereit bist, mehr über sie zu erfahren.

QIB_001_TODO_1 :

Befreie die Verschleppten!

QIB_001_TODO_2 :

Beschütze die Verschleppten!

QIB_001_TODO_3 :

Besiege die letzten Amalj'aa!

FRAY_BATTLETALK_01 :

Die Verschleppten müssen weiter hinten sein! Befreie sie!

RESCUE1_BATTLETALK_01 :

Endlich frei ... Danke!

FRAY_BATTLETALK_02 :

Nichts wie weg hier! Es ist noch nicht vorbei, Player!

FRAY_BATTLETALK_05 :

Noch mehr? Aber klar doch, es hört ja nie auf ...

SOLDIER_BATTLETALK_01 :

Alarm! Lasst die Opfergaben des Flammengotts nicht entkommen!

BOSS_BATTLETALK_01 :

(★未使用/削除予定★)

FRAY_BATTLETALK_03 :

Geschafft! Sie sind alle entkommen.

BOSS_BATTLETALK_02 :

Das werdet ihr mit eurem Blut bezahlen!

FRAY_BATTLETALK_06 :

Schick mir 'ne Rechnung!

FRAY_BATTLETALK_07 :

Das muss reichen für heute. Nichts wie raus aus dem Lager.

FRAY_BATTLETALK_04 :

Ich muss ihr helfen ... sonst tut es niemand.

RESCUE1_BATTLETALK_02 :

Warum rettet mich niemand?

RESCUE2_BATTLETALK_01 :

Ich ... kann nicht mehr ...

RESCUE3_BATTLETALK_01 :

Ich hatte die Freiheit vor Augen ...

ジャンル : 暗黒騎士クエスト ジョブ : 暗黒騎士 レベル : 40 エリア : イシュガルド 前のクエスト : 悲鳴に導かれ
概要
雲霧街のフレイは、冒険者の訪れを待っているようだ。
フレイと再会し、さらなる儀式に挑むことになった。東ザナラーンのバーニングウォールで「フレイ」と合流しよう。
フレイと合流し、倒すべき相手について指示された。バーニングウォールの「」で見渡し、現れた「」と「」を討伐しよう。
つがいのアクスビークを討伐した。バーニングウォールの「フレイ」と話そう。
フレイと話し、場所を移して儀式を行うことになった。東ザナラーンのキャンプ・ドライボーンにいる「フレイ」と話そう。
フレイと儀式を行おうとしたところ、アマルジャ軍に拐われた人々の救出を依頼された。東ザナラーンのアマルジャ軍陣屋前にいる「フレイ」と話そう。
フレイとともにアマルジャ軍陣屋に乗り込み、拐われた人々を救出した。アマルジャ軍陣屋前の「フレイ」と話そう。
フレイと話した。キャンプ・ドライボーンの「イセムバード」に報告しよう。
イセムバードに報告し、一件落着となった。キャンプ・ドライボーンの「フレイ」と話し、儀式に臨もう。
フレイと、さらなる「暗黒」の力を得るための儀式をすることになった。キャンプ・ドライボーンの「フレイ」に交感しよう。
フレイに交感したところ、再び声が聞こえたものの、正体まではわからなかった。核心に迫ることができないのは、ひとりのために万人を切捨てる覚悟がないからではと推測するフレイ。再び儀式に臨めるよう、暗黒騎士としての腕を磨いていこう。 ※暗黒騎士のレベルが45以上になると、雲霧街のフレイから次の暗黒騎士クエストを受注することができます。
目標
ダイアログ
FRAY_000_000 :

また会えましたね、Player。 さらなる儀式に挑むための準備は、十分ですか?

FRAY_000_001 :

世界のどこかにいる、君が護るべき「誰か」は、 きっと今も、見つけてもらうのを待っているはずです。 それを探し出し、救えるのは君だけだ。

FRAY_000_002 :

僕も気持ちがはやりますが、 実力の確認もなしに、儀式をするわけにはいきません。 ……君を、試させてもらいます。

FRAY_000_003 :

今回は……そうですね…… 東ザナラーンの「バーニングウォール」でお待ちしていますよ。

FRAY_000_010 :

お待ちしていました。 この一帯にいる魔物なら、君の相手にふさわしいかと思い、 遠路はるばる来てもらったわけですが……

FRAY_000_011 :

先立って、キャンプで興味深い話を聞いたんです。 近ごろ、ここバーニングウォールに、 つがいの「アクスビーク」が現れるとか。

FRAY_000_012 :

2匹は異なるブレスを使い、巧みに獲物を仕留めるそうです。 それを討伐するとなれば、より冷静な状況分析と、 「暗黒」の力の行使が必要になるでしょう。

FRAY_000_013 :

つまり、君の実力を見るのに、最適な相手というわけです。 探し出して、見事討伐してみせてください。 ……それでは、健闘を!

FRAY_000_020 :

つがいの「アクスビーク」は、 異なる技を使い、巧みに獲物を仕留めるとか。 探し出して、見事討伐してみせてください!

FRAY_000_030 :

お見事でした。 以前よりもさらに、「暗黒騎士」の技を使いこなしていますね。

FRAY_000_031 :

ご存じのとおり、 「暗黒騎士」の怒りや悲しみといった負の感情は、 「暗黒」の力となって、使い手を強化します。

FRAY_000_032 :

同時に、「暗黒」の力を纏った境地でのみ、 使いこなすことができる技があるんです。 心を燃やして奮い立つべきときを、見定めてください。

FRAY_000_033 :

……ひとまず、君に十分な実力があることはわかりました。 休憩もかね、「キャンプ・ドライボーン」に行って、 儀式をするとしましょう。

FRAY_000_040 :

Player。 それでは、君に「暗黒」の力をあたえる儀式を行います。 やり方は前回と同じ……覚えていますね?

FRAY_000_041 :

今度こそ、君が護るべき「誰か」を突き止めるための、 手がかりとなる声が聞こえるといいのですが……。

ISEMBARD_000_042 :

(-????-)おお……! もしや、君ではないか!?

ISEMBARD_000_043 :

この集落の顔役をやらせてもらっている、イセムバードだよ。 久しいなぁ、貧民の誘拐事件以来か!

ISEMBARD_000_044 :

あれからまもなく、アマルジャ軍の本拠地へと拐われた君が、 蛮神「イフリート」を下したと聞いて驚いたものだ。 今じゃ、すっかり英雄だそうじゃないか。

ISEMBARD_000_045 :

……っと、世間話をしている場合じゃなかった。 ちょうどいい、君の力を貸してくれないか!

FRAY_000_050 :

……何かあったんですか?

ISEMBARD_000_051 :

それがな、南ザナラーンからアマルジャ軍の精鋭がやってきて、 キャンプの外で仕事をしてた奴らを、拐っていったんだ!

ISEMBARD_000_052 :

銅刃団や不滅隊にも報告したが、 なにせ強敵だからといって、ぐずぐずと支度をしている。 このままでは、拐われた連中がどうなるか……。

ISEMBARD_000_053 :

こうなったら、君のような猛者の方が、 よほど頼れると思うんだ。 どうか、拐われた連中を助けに向かってくれないだろうか!

FRAY_000_054 :

安請け合いは感心しません。 銅刃団や不滅隊が、警戒するような相手ですよ? 下っ端の神殿騎士や、魔物とはわけがちがう。

FRAY_000_055 :

確かに暗黒騎士であれば、敵を引きつけて、 拐われた人々を逃がせるかもしれませんが…… 相当な危険が伴うことだと、理解していますか?

Q1_000_056 :

それでも行く?

A1_000_057 :

弱き者を護るのが暗黒騎士だ

A2_000_058 :

……仕方ない

FRAY_000_060 :

…………わかりました。 君が心からそう望むなら、儀式はあとにして、 拐われた人を助けに行きましょう。

FRAY_000_065 :

……君のそういう優しさは、命とりになりますよ。 それでも、やるというのなら仕方ない。 儀式はあとにして、拐われた人を助けに行きましょう。

ISEMBARD_000_070 :

アマルジャ軍の精鋭は、まだ南ザナラーンに戻っていない。 拐った連中をつれ、東の「アマルジャ軍陣屋」にいるんだ。 よろしく頼むぞ……!

FRAY_000_071 :

では、ひとまず「アマルジャ軍陣屋」の前へ。 敵の様子を窺いましょう。

ISEMBARD_000_080 :

アマルジャ軍の精鋭は、まだ南ザナラーンに戻っていない。 拐った連中をつれ、東の「アマルジャ軍陣屋」にいるんだ。 よろしく頼むぞ……!

FRAY_000_090 :

この場所も、ひさしぶりだな……。 前は、あの人と一緒だったっけ。 あの人ときたら、あてずっぽうなことばかり……

FRAY_000_091 :

……ああ、来ていたんですね。 中の様子を窺ってみましたが、イセムバードの言うとおり、 アマルジャ軍の精鋭と思しき一団が駐留しています。

FRAY_000_092 :

となれば、拐われた人たちがいるのも間違いありませんが…… 敵の懐に飛び込むわけですから、くれぐれも用心を……。

FRAY_000_100 :

はぁ……酷い目にあいましたね……。 アマルジャ軍の増援が押し寄せてきたときは、 正直、生きて帰れないかと思いました。

FRAY_000_101 :

ですが、僕以上に……君は大丈夫でしたか? 傷、たくさん受けたでしょう。

FRAY_000_102 :

そのがんばりを見ていたのは、どうやら僕だけみたいだ。 ここにはもう、誰もいない…… 助けた人たちは、とっくに逃げ帰ったみたいです。

FRAY_000_103 :

……ともかく、救出は成功していますし、 君は、イセムバードに報告を。 そのあと、さっきの場所で儀式を再開しましょう。

FRAY_000_110 :

まずは、イセムバードに報告を。 そのあと、ここで儀式を再開しましょう。

ISEMBARD_000_120 :

おお、君! 今しがた、拐われた連中が戻ってきたよ。 いやぁ、本当によくやってくれた!

ISEMBARD_000_121 :

さすが、英雄と呼ばれた冒険者だ。 君のような無敵の猛者がいてくれると、私たちも安心だな。 これからも、ぜひ頼りにさせてくれよ!

ISEMBARD_000_130 :

いやぁ、本当によくやってくれた! 君のような無敵の猛者がいてくれると、私たちも安心だな。 これからも、ぜひ頼りにさせてくれよ!

FRAY_000_140 :

報告はすんだようですね。 ここの住民たち、また拐われないといいですけど。 ……英雄に頼り切ってるうちは、どうだか。

FRAY_000_141 :

君は、本当によくがんばったと思います。 もはや、その実力を疑う余地もありません。

FRAY_000_142 :

さっそく、「暗黒」の力を授ける儀式を行いましょう。 僕に手をかざし、目を閉じて集中してください。 湧き上がる感情を受け止め、いざ、君の力に……。

SYSTEM_000_150 :

胸を焼くような思いとともに、「声」が脳裏に響いてくる……。

FRAY_000_151 :

(-????-)……ああ…………。 この手に、いったい幾つの命が預けられたんだろう……。

FRAY_000_152 :

(-????-)救え……護れ……倒せ……殺せ…………。 命の重みはひとしく失せて、 成功の栄誉か、失敗の誹りだけが「英雄」を待つ……。

FRAY_000_153 :

(-????-)今日もまた、救い……護り……倒し……殺す…………。 そんな自分を、それじゃあ誰が護ってくれるの……?

FRAY_000_154 :

……儀式は成功です。 「声」は、聞こえましたか?

FRAY_000_155 :

そうですか……。 また、正体に繋がるような言葉はなかったんですね。 今度こそはと思ったのですが……。

FRAY_000_156 :

何か、核心に迫れない理由があるのかもしれない。 たとえば、そうですね…… 「誰か」を護ろうという、覚悟が足りていないとか。

FRAY_000_157 :

……Player。 「暗黒騎士」が、悪を討つ存在でありながら、 「真の正義」を名乗らない理由がわかりますか?

FRAY_000_158 :

それは、彼らが、万人の英雄ではないからです。 「誰か」を護ることと、「誰も」を護ることは違う……。

FRAY_000_159 :

だからこそ、「暗黒騎士」たちは、 「暗黒」の名で呼ばれることを受け入れてきた。 衆人に怖れられても、護るべき者にのみ尽くすと誓ったんです。

FRAY_000_160 :

……君はどうですか? たったひとりのために、万人を切り捨てられますか。

FRAY_000_161 :

今は答えられなくても構わない。 ……ですが、君だけの「誰か」を護ろうとしているときに、 無闇な人助けに興じているのが正しいとは思えません。

FRAY_000_162 :

余計な痛みまで背負って倒れたら、元も子もない…… 君を待つ声の主を、それじゃあ誰が護ってあげるの?

FRAY_000_163 :

っ……すみません……話の途中なのに……。 どうやら、戦いで疲れすぎてしまったようです。

FRAY_000_164 :

続きは、また今度。 もう一度、君が儀式を受けられるようになったら、 いつもの場所で、必ず会いましょう……。

QIB_001_TODO_1 :

拐われた人々を救え!

QIB_001_TODO_2 :

拐われた人々を無事に逃がせ!

QIB_001_TODO_3 :

血祭のアタブ・チャーを倒せ!

FRAY_BATTLETALK_01 :

最奥に、拐われた人々がいるはずです。 救出に向かいましょう。

RESCUE1_BATTLETALK_01 :

や、やっと助けが来てくれた!

FRAY_BATTLETALK_02 :

さあ、急いで入口へ! Player、彼らを護衛してください。

FRAY_BATTLETALK_05 :

あれは……増援!? 外にも仲間がいたなんて!

SOLDIER_BATTLETALK_01 :

危機一髪! 焔神の供物たるヒトよ、逃がしはせん!

BOSS_BATTLETALK_01 :

(★未使用/削除予定★)

FRAY_BATTLETALK_03 :

よし……全員、逃がせたようですね。

BOSS_BATTLETALK_02 :

喧々囂々……ヒトごときに、何たる無様か! 我が剛腕で、疾く屠らん!

FRAY_BATTLETALK_06 :

くっ、追っ手を連れていくわけには……。 Player、首領を倒して離脱しましょう!

FRAY_BATTLETALK_07 :

やりましたっ……! この隙に、軍陣屋の外へ!

FRAY_BATTLETALK_04 :

っ……これ以上は……。 彼女を助けなきゃいけないのに……!

RESCUE1_BATTLETALK_02 :

ひぃぃぃっ……嫌だ、助けてぇ!

RESCUE2_BATTLETALK_01 :

もう……歩けない……。

RESCUE3_BATTLETALK_01 :

ああ……せっかく逃げられると思ったのに……!