Quête Les marches de l'éveil
Genre : Armes anima Job : PLD MOI GUE DRG BRD MBL MNO INV ÉRU NIN MCH CHN AST Niveau : 60 Zone : Azys Lla Quête précédente :  Les cristaux d'Ardashir
Résumé
**Règle spéciale :  classe ou job fixe** Ardashir veut vous expliquer comment aider l'esprit à s'aguerrir.
* *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* * *Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.* Afin de permettre à l'esprit synthétique créé par Ardashir de s'aguerrir, Gerolt vous a conseillé de revisiter les hauts lieux de votre carrière d'aventurier. Pour commencer, accomplissez le donjon “Manteneige”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Manteneige”. Accomplissez maintenant le donjon “Sastasha (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
Vous avez relevé le défi du donjon “Sastasha (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Temple enseveli de Qarn dans le Thanalan méridional pour mettre Ardashir au courant de votre progression, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
Vous vous êtes entretenue avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Gardien du lac”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Le Gardien du lac”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
Vous avez relevé le défi du donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Château d'Amdapor dans la Forêt du sud pour communiquer à Ardashir les dernières avancées de l'ex­pé­ri­men­ta­tion, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
Vous vous êtes entrenue avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Vigile du Crépuscule”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Le Vigile du Crépuscule”. Accomplissez maintenant le donjon “Sohm Al”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
Vous avez relevé le défi du donjon “Sohm Al”. Accomplissez maintenant le donjon “L'Aire”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
Vous avez brillamment conquis le donjon “L'Aire”. Accomplissez maintenant le donjon “La Voûte”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
Vous êtes sortie vainqueur du donjon “La Voûte”. Rendez-vous maintenant devant La Voûte à Ishgard pour informer Ardashir de ce dont vous avez été témoin, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
Vous avez raconté à Ardashir comment vous avez vu l'esprit sortir de l'arme et se manifester sous vos yeux. Partez maintenant pour l'Hélice, à Azys Lla, pour retrouver le jeune garçon et Gerolt afin de faire le point sur la situation.
Grâce au développement de l'esprit qui l'habite et aux améliorations apportées par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” et elle est plus puissante et résistante que jamais. Le résultat a déjà dépassé les attentes d'Ardashir, mais le garçon est persuadé qu'il est possible d'aller encore plus loin. Gerolt, lui, espère simplement que vos trouvailles satisferont Rowena et qu'elle annulera sa dette... Préparez-vous maintenant pour le dénouement de cette pas­sion­nan­te ex­pé­ri­men­ta­tion !
Objectifs
Dialogues
SYSTEM_100_000 :

Si vous commencez la quête “Les marches de l'éveil” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'.

Q1_100_000 :

Améliorer l'arme anima d' ?

A1_100_000 :

Non

A2_100_000 :

Oui

SYSTEM_100_001 :

Une fois la quête “Les marches de l'éveil” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.

SYSTEM_100_002 :

Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.

SYSTEM_100_003 :

Vous devez vous équiper et pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.

SYSTEM_100_004 :

Vous devez vous équiper pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.

SYSTEM_100_005 :

Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.

SYSTEM_100_006 :

Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.

ARDASHIR_000_000 :

Ça y est, vous êtes prête ? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante.

ARDASHIR_000_001 :

Comme monsieur Gerolt vous l'a dit, l'esprit qui habite votre arme anima est semblable à un nouveau-né. Avant de véritablement devenir la conscience de l'arme, il va lui falloir s'aguerrir et se développer.

ARDASHIR_100_001 :

Mais ce n'est pas quelque chose qu'il pourra faire de son propre chef. Pire, si nous ne nous occupons pas de lui, il se peut qu'il dépérisse et s'évapore de la pierre d'âme, comme mon mentor et moi en avons fait la douloureuse expérience.

GEROLT_000_002 :

Une chose est sûre, c'est qu'la pierre d'âme bougera pas d'un poil, foi de Gerolt ! Emmène l'arme partout avec toi et sers-t'en lors de tes combats, ça devrait endurcir l'esprit et lui donner la force de grandir.

GEROLT_000_003 :

T'as dû vivre un paquet d'aventures, non ? Fouille dans tes souvenirs et rappelle-toi les coins les plus casse-gueule que t'as visités. Y a pas meilleur endroit pour qu'la bestiole s'aguerrisse à son tour !

ARDASHIR_000_004 :

... Tout à fait Monsieur Gerolt, vous m'ôtez les mots de la bouche. Nul doute que la grande expérience de notre amie va se révéler être un précieux atout dans notre ex­pé­ri­men­ta­tion.

ARDASHIR_000_005 :

Madame Player, équipez-vous de votre arme anima et bravez une fois de plus les périls qui vous ont valu le titre d'Héroïne de la Lumière !

GEROLT_000_006 :

... Y a pas à dire, le gamin a l'sens de la formule. Concrètement, ça veut dire qu'tu vas devoir revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait ta réputation. Disons que... une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire.

ARDASHIR_000_007 :

Dites, j'aimerais vous accompagner afin de prendre quelques notes pour mes recherches. Je ne sais pas me battre, mais je vous promets de ne pas vous gêner...

ARDASHIR_000_008 :

Youpi ! Merci, Madame Player !

GEROLT_000_009 :

Pendant qu'vous partez en vadrouille, j'vais réfléchir à une combine pour améliorer l'arme anima et la rendre plus résistante. Connaissant Rowena, elle se satisfera pas d'avoir des articles abîmés à proposer à ses clients !

ARDASHIR_000_010 :

Ça y est, vous êtes prête ? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante.

GEROLT_000_011 :

Tu sais c'que t'as à faire. Pars revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait de toi une héroïne pour que l'esprit qui s'trouve à l'intérieur de l'arme s'aguerrisse. Une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire.

ARDASHIR_000_012 :

Quant à moi, je vous accompagne une fois de plus ! Il faut que je continue à prendre des notes pour mes recherches.

GEROLT_000_013 :

Pendant c'temps-là, j'vais continuer à bosser pour trouver un moyen d'améliorer les armes anima. Oubliez pas qu'ma dette envers Rowena est en jeu !

ARDASHIR_000_020 :

Madame Player ! Je suis content de voir que vous allez bien. Avez-vous remarqué une évolution de votre arme anima ?

ARDASHIR_000_021 :

Je vois... C'est sûrement encore trop tôt. Dans ce cas, rendons-nous au lieu suivant !

ARDASHIR_000_030 :

Je vous attendais, Madame Player !

ARDASHIR_000_031 :

Les endroits que vous avez visités durant votre carrière d'aventurière sont tous plus fascinants les uns que les autres. Ça me donne envie de partir à la découverte de nouveaux horizons, moi aussi.

ARDASHIR_000_032 :

On dit que les voyages forment la jeunesse, n'est-ce pas ? J'espère que l'esprit qui habite votre arme anima pourra lui aussi acquérir de l'expérience et continuer à se développer.

ARDASHIR_000_033 :

Avez-vous remarqué un quelconque changement ?

ARDASHIR_000_034 :

... Toujours rien, hein ? Et pourtant, l'esprit ne s'est pas volatilisé. Je peux toujours sentir son énergie vitale émaner de l'arme...

ARDASHI_000_035 :

Ne soyons pas défaitistes. Vite, au site suivant !

ARDASHIR_000_040 :

Tout va bien, Madame Player, vous n'êtes pas blessée ?

ARDASHIR_000_041 :

Quelle cité immense... Toutes ces imposantes bâtisses me donnent le vertige.

ARDASHIR_000_042 :

Il me semble que vous avez visité suf­fi­sam­ment de sites, conformément aux in­struc­tions de monsieur Gerolt. Je me demande si l'esprit synthétique a pu se développer comme nous l'espérions...

ARDASHIR_000_043 :

... Que dites-vous ? Il est apparu devant vous !? Si c'est le cas, ça veut dire qu'il s'est enfin éveillé, se libérant de la pierre d'âme dans laquelle il a été créé !

ARDASHIR_000_044 :

Il faut mettre au courant monsieur Gerolt le plus vite possible. Je rentre de ce pas à Azys Lla pour lui expliquer la situation.

ARDASHIR_000_045 :

L'esprit s'est montré à vous, cette fois encore ? Cela prouve que notre idée de vous faire revisiter ces hauts lieux de votre carrière d'aventurière pour qu'il s'aguerrisse était la bonne.

ARDASHIR_000_046 :

Je vais retourner à Azys Lla pour mettre au courant monsieur Gerolt de nos progrès.

ARDASHIR_000_047 :

Rejoignez-nous dès que vous le pouvez, d'accord ?

ZINZOUSEIREI_000_048 :

(-???-)... Ga... Gu... ?

ARDASHIR_000_050 :

Ah, vous voilà ! Il ne manquait plus que vous, Madame Player.

GEROLT_000_051 :

Minute, gamin ! T'es tout excité depuis tout à l'heure, et j'ai pas la moindre idée de c'que tu baragouines. Tu veux pas m'expliquer c'qui s'est passé calmement ?

ARDASHIR_000_052 :

Si seulement vous étiez en état de m'écouter ! Je parie que vous avez encore passé votre nuit à boire... Comme je vous l'ai dit, l'esprit synthétique est apparu devant madame Player, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé !

ARDASHIR_000_053 :

Décidément, vous êtes vraiment long à la détente ! L'esprit de l'arme de madame Player est apparu devant elle, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé !

GEROLT_000_054 :

C'est qu'il continue, le gamin... “Éveillé”, “éveillé”, qu'est-ce que ça veut dire ? La bestiole s'était pas endormie, qu'je sache !

ARDASHIR_100_054 :

Eh bien, comme nous l'espérions, l'esprit s'est aguerri au contact de madame Player et de ses combats. Mieux encore, il s'est manifesté physiquement ! Vous rendez-vous compte ?

ARDASHIR_000_055 :

V-vraiment, v-vous avez entendu sa voix !? C'est incroyable ! À quoi ressemblait-elle ?

ARDASHIR_000_056 :

Oh, vous avez entendu la voix de l'esprit habitant votre arme, cette fois encore ? À quoi ressemblait-elle ?

Q1_000_000 :

Qu'avez-vous entendu ?

A1_000_010 :

Un murmure d'une voix féminine

A2_000_020 :

Un murmure d'une voix masculine

ARDASHIR_000_057 :

C'est fascinant ! Cela signifie que l'esprit vous a reconnue comme le digne possesseur de l'arme qu'il habite, et qu'il a tenté de communiquer avec vous !

ARDASHIR_000_058 :

Je dois vous avouer que je suis très excité. S'il se manifeste déjà d'une façon aussi spectaculaire, j'ai hâte de le voir au terme de son développement !

ARDASHIR_000_059 :

C'est toujours aussi fascinant ! J'ai hâte de le voir au terme de son développement.

GERILT_000_060 :

Bon, j'suis pas sûr de comprendre tout c'que l'gamin raconte, mais d'mon côté aussi, j'ai fait quelques progrès. Passe-moi ton arme anima, j'ai trouvé comment la rendre plus résistante.

GERILT_000_061 :

Hé, là ! Qu'est-ce qui t'prend !? T'inquiète pas, j'vais t'le rendre, ton précieux joujou ! Crois-moi, j'ai tout intérêt à t'aider plutôt que d'payer ma dette à Rowena... Allez, fais-moi voir ton arme anima.

GEROLT_000_070 :

Et voilà l'travail ! Ton arme, encore plus indestructible que jamais,  !

GEROLT_000_071 :

Et voilà l'travail !

GEROLT_000_072 :

Ton arme et ton bouclier, encore plus indestructibles que jamais, et  !

ARDASHIR_000_073 :

Quel éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers !

ARDASHIR_000_074 :

Je ne me lasserai jamais d'admirer cet éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers !

ARDASHIR_000_075 :

D'après mes recherches, si l'esprit s'est manifesté physiquement, il est possible qu'il se développe encore davantage. J'ai vraiment hâte de découvrir jusqu'où cette ex­pé­ri­men­ta­tion va nous mener !

ARDASHIR_000_076 :

Et ce n'est pas fini ! L'esprit synthétique va continuer à se développer pour rendre votre arme anima plus puissante encore !

SYSTEM_000_077 :

Guidée par l'esprit synthétique d'Ardashir et renforcée par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” !

Genre : Anima Weapons Job : PLD MNK WAR DRG BRD WHM BLM SMN SCH NIN MCH DRK AST Level : 60 Zone : Azys Lla Previous quest :  Soul without Life
Summary
Ardashir seems curious to see how the anima will develop. ※Changing classes or jobs will prevent progress during this quest.
The anima now residing in your weapon is as a newborn babe in mortal terms. In order to foster this fledgling spirit, Gerolt suggests that you treat it to some good old-fashioned combat. Knowing that you have been involved in more than a few titanic battles over the years, he recommends revisiting the sites of some of your most memorable encounters. Hearing this, Ardashir asks to accompany you to ensure the anima's development does not go undocumented. When you subsequently look back upon your past exploits, the frost-rimed halls of Snowcloak spring to mind. Perhaps Coerthas would be a good place to begin the anima's education. ※You may not proceed with a class or job that is different from when you accepted this quest.
With anima weapon in hand, you fight your way through Snowcloak's frozen chambers, and emerge none the worse for wear. While contemplating your next destination, a glinting fish in the half-frozen water nearby catches your eye, and in that moment you decide where to continue the anima's education: the Sastasha Seagrot. ※The prerequisite quests for Sastasha (Hard) must be completed before continuing with this quest.
The drowned Reavers of the Seagrot are no match for you and your new weapon. Soaked to the skin from your aquatic adventure, you elect to continue the anima's education in a warmer and dryer location. And where could be warmer or dryer than the Sunken Temple of Qarn? ※The prerequisite quests for The Sunken Temple of Qarn (Hard) must be completed before continuing with this quest.
You fight off the wildlife now roaming the halls of Qarn, avoiding the perils of still-lingering traps and snares along the way. While such feats are all in a day's work for the Warrior of Light, the same cannot be said of Ardashir, who has done well to follow you to this point. Trouble him for his thoughts on the journey thus far.
Ardashir asks if you have noticed any changes in the anima since the start of your journey, but you have nothing of note to report. Undiscouraged, you resolve to revisit the Keeper of the Lake, and drive off any Garlean forces that may be salvaging the wreckage there.
Unable to stay your advance, the Garleans retreat, and the Keeper of the Lake sleeps soundly once more. For the anima's next lesson, you decide to revisit the Wanderer's Palace, to ensure that the Mamool Ja pose no further threat to the tonberries. ※The prerequisite quests for The Wanderer's Palace (Hard) must be completed before continuing with this quest.
With the aid of the anima weapon, you drive the Mamool Ja out of the Wanderer's Palace, leaving the tonberries in peace. When you subsequently pause to consider a suitable venue for your next lesson, you are reminded of a malevolent force which once took hold of Amdapor Keep. Never quite convinced that the darkness had been truly banished, you resolve to make for the Shroud. ※The prerequisite quests for Amdapor Keep (Hard) must be completed before continuing with this quest.
Once more, Amdapor Keep has been purged of foul spirits. As you pause to catch your breath, you notice that Ardashir seems oddly distracted. Ask him what is occupying his thoughts.
Despite the ever-present danger of death, it would seem that Ardashir has been struck by the beauty of Eorzea. Plainly, her wonders are easier to appreciate when you are not the one doing the fighting. With nothing to report on the anima's development, you turn to leave, but pause to look back when you sense a familiar presence nearby. Seeing no one, you dismiss the feeling as a trick of the imagination, and ponder where to go next. In the end, you settle on the Dusk Vigil, that once-proud fortress left to the wild beasts of Coerthas. ※The prerequisite quests for the Dusk Vigil must be completed before continuing with this quest.
Wielding the anima weapon with consummate skill, you leave the living denizens of the Dusk Vigil dead, and the dead ones in pieces. Soon after, with the enemies of Ishgard still fresh in your mind, your thoughts turn to dragons. Perhaps some remnant of the Horde lingers on the slopes of Sohm Al...
On the slopes of Sohm Al, you lay low the minions of Nidhogg in what you hope to be an educational fashion. The threat of dragons still looms, however, and so you journey to the Aery to strike once more against Ishgard's greatest foe.
Though your visit to the Aery severely taxed your strength, it is not yet time to rest. Nevertheless, you bid Ardashir make for the safety of Ishgard, for where you mean to go, he cannot follow. Rather than face the enemies without, you choose to face the enemies *within*─your memories, that is. Using the power of your mind, you will relive your battle in the Vault.
Though your reenactment of the battle in the Vault only loosely corresponded to the actual event, you are hopeful that the experience was of some benefit. When you subsequently reflect on the lengths to which you have gone to nurture the anima, you suddenly recall a strange occurrence in the Black Shroud which you suspect may be significant. Speak with Ardashir and tell him what you saw.
Ardashir's eyes grow wide with wonder upon hearing your account of the anima. He leaves immediately for Azys Lla, and asks that you rejoin him there as soon as you are able.
Upon arriving, you find Ardashir abuzz with excitement, much to Gerolt's evident irritation. You interrupt the pair's bickering with the revelation that the anima can speak. While Ardashir is dumbstruck by the implications of this discovery, Gerolt wants nothing more than to go home, and asks for your weapon that he might make some final adjustments. The blacksmith duly gives the thing an exceedingly thorough pounding, his arm granted new strength by his thirst for ale, but even he is unprepared for what follows. Without warning, the weapon begins to glow as if alive. Though you sense the fledgling anima still has some way to go, you look forward to seeing it grow.
Objectives
Dialogues
SYSTEM_100_000 :

Please note that upon completing the quest “Toughening Up,” you will receive an anima weapon for an .

Q1_100_000 :

What will you do?

A1_100_000 :

Undertake this quest as another job.

A2_100_000 :

Undertake this quest as an .

SYSTEM_100_001 :

Be advised that once you have undertaken this quest, you may not proceed with a class or job that is different from when you accepted it.

SYSTEM_100_002 :

Please ensure you have changed to your desired job before speaking with Ardashir.

SYSTEM_100_003 :

In order to undertake the quest “Toughening Up,” you must be equipped with and .

SYSTEM_100_004 :

In order to undertake the quest “Toughening Up,” you must be equipped with .

SYSTEM_100_005 :

You have already received and . Please change to a different job and speak with Ardashir again.

SYSTEM_100_006 :

You have already received . Please change to a different job and speak with Ardashir again.

ARDASHIR_000_000 :

So, Player, the task of unlocking the anima's potential begins in earnest. I only wish I could offer some words of wisdom on the subject.

ARDASHIR_000_001 :

Alas, my original studies only went so far as the anima's creation. Now that we've given it a body in your weapon, I'm afraid we are entering unfamiliar territory.

ARDASHIR_100_001 :

As of now, the anima is not unlike a newborn babe. A lack of proper sensory stimulation could well cause it to stagnate or even disappear despite the measures we have taken. As such, it is imperative that we help it to mature and grow accustomed to its new form.

GEROLT_000_002 :

Aye, an' there ain't no better place to test a weapon than on the front line.

GEROLT_000_003 :

An' seein' as yer rarely off the front line, it shouldn't take ye long to whip that thing into shape.

ARDASHIR_000_004 :

Mayhap this is why my own trials always ended in failure... Without a proper body, the anima had no purpose─it could not be put to a task which would grant it the requisite stimulation.

ARDASHIR_000_005 :

If you are all Mistress Rowena claims you to be, I have no doubt you will find a suitable challenge for our young charge.

GEROLT_000_006 :

If yer not sure where to go, just think back on some o' yer more bowel-loosenin' adventures. A stroll through a few o' them dark dank holes you lot like─say, ten or so─an' I bet me next round at the Druthers yer weapon'll've got into the swing o' things.

ARDASHIR_000_007 :

Ahem. If it is not too much trouble, I should very much like to accompany you on your travels. As I said before, this is uncharted territory in the growth of anima, and I would be a disgrace to my profession if I let any developments pass unrecorded.

ARDASHIR_000_008 :

My thanks, Player. For my part, I promise to stay out of harm's way, observing your progress from as safe a vantage point as possible.

GEROLT_000_009 :

That thing's like to need a few tweaks when ye come back, but you leave that to me. I'll work out any faults ye find in her, and pound her into a weapon worthy o' the House o' Splendors.

ARDASHIR_000_010 :

Ah, Player! I take it you are ready to resume our research. Excellent!

GEROLT_000_011 :

Like before, ye'll need to fight yer way 'round ten o' them hellholes ye like to get yer weapon into the swing o' things.

ARDASHIR_000_012 :

And I shall accompany you to gather data on the anima's progress.

GEROLT_000_013 :

An' when ye come back, I'll hammer out any faults ye find in the weapon. You mark my words, Rowena will be beggin' to sell this one when I've finished with her!

ARDASHIR_000_020 :

I am glad to see you are still whole. But tell me, have you noticed any changes in the anima?

ARDASHIR_000_021 :

I see. It grows far more slowly than I had anticipated... No matter. Let us continue.

ARDASHIR_000_030 :

Well fought, Player.

ARDASHIR_000_031 :

You know, these lands really are quite beautiful, dangerous though they may be. Were it not for my logbook, I would swear I was on some manner of sightseeing tour.

ARDASHIR_000_032 :

Of course, all that ghastly bloodletting does rather spoil the picture─but I digress.

ARDASHIR_000_033 :

How is the anima? Still no changes?

ARDASHIR_000_034 :

That is most unfortunate. Yet we must take solace in the fact that it has not yet faded from the weapon. I am certain it will quicken, 'tis but a question of when.

ARDASHI_000_035 :

Let us press on to our next destination. Lead the way, Player!

ARDASHIR_000_040 :

Ah, there you are. I am glad to see you are unhurt.

ARDASHIR_000_041 :

Pray forgive me. While waiting here, my eyes could not help but be drawn to the architecture. Breathtaking, is it not?

ARDASHIR_000_042 :

Ahem. Back to the matter at hand. How fares the anima weapon? Surely by now it has shown some hint of life.

ARDASHIR_000_043 :

The anima took on a corporeal form!? Then it has quickened!

ARDASHIR_000_044 :

Gerolt must hear of this! I will return to Azys Lla and relay to him the good news.

ARDASHIR_000_045 :

The anima has taken on a corporeal form? Then it has finally quickened. Excellent.

ARDASHIR_000_046 :

I will return to Azys Lla and relay the news to Gerolt. No doubt he will be glad to hear of another success.

ARDASHIR_000_047 :

When you are rested, meet with us there.

ZINZOUSEIREI_000_048 :

(-???-)...Where...to...

ARDASHIR_000_050 :

Player! You are returned! Excellent!

GEROLT_000_051 :

Thank the bloody gods. Maybe now ye can stop gibberin' like a bleedin' opo-opo an' tell me what happened out there. I'm guessin' things went well.

ARDASHIR_000_052 :

Have you not listened to a word I've said? Player believes the anima has achieved cognitive self-awareness, manifesting itself as a corporeal form independent of the receptacle you created!

ARDASHIR_000_053 :

Why is it that you invariably fail to comprehend my meaning whenever I expound upon matters of profoundest import? Player here believes the anima has again achieved cognitive self-awareness, manifesting itself as a corporeal form independent of the receptacle you fashioned!

GEROLT_000_054 :

I've had it up to here with yer bleedin' cogs an' corpses! Speak plain, boy!

ARDASHIR_100_054 :

Having experienced battle together with Player, the anima has melded with your weapon. More than that, the anima may have taken on a unique physical form!

ARDASHIR_000_055 :

It *spoke* to you!? Remarkable! But what did it sound like? A-And what did it say!?

ARDASHIR_000_056 :

So this anima spoke to you as well, did it? Fascinating! But tell me, what did it sound like? And what did it say?

Q1_000_000 :

What did you hear?

A1_000_010 :

I thought I heard a woman whispering.

A2_000_020 :

I thought I heard a man whispering.

ARDASHIR_000_057 :

Amazing! The anima is already learning how to communicate! Oh, if only my master were here.

ARDASHIR_000_058 :

I can hardly wait to see what else it is capable of!

ARDASHIR_000_059 :

Magnificent. The anima is making excellent progress. I look forward to seeing how this one will develop.

GERILT_000_060 :

An' *I* look forward to goin' home. Anyroad, give us the weapon, will ye? I'll bet there's still room fer improvement somewhere or other.

GERILT_000_061 :

Now don't go playin' silly buggers, Player. I'm holdin' up me end o' the deal with Rowena, one way or another. Ain't as if it'll take long, neither.

GEROLT_000_070 :

What did...I tell ye... Better than new. If that anima was sleepin' before, it sure as hells ain't sleepin' now! Heh heh! Never seen a weapon do that in all me years in the trade.

GEROLT_000_071 :

What did...I tell ye... Better than new.

GEROLT_000_072 :

If that anima was sleepin' before, it sure as hells ain't sleepin' now! Heh heh! Never seen a sword an' shield do that in all me years in the trade.

ARDASHIR_000_073 :

What an exquisite glow! It's as if the anima could burst forth at any moment!

ARDASHIR_000_074 :

Excellent work, Gerolt. I doubt any man could grow tired of gazing upon such exquisite work.

ARDASHIR_000_075 :

If so young an anima was able to take form of its own volition, imagine what it might become given time! A force that shines bright enough to make the very stars burn with envy!

ARDASHIR_000_076 :

If so young an anima was able to take form of its own volition, imagine what it might become given time! A force that shines bright enough to make the very stars burn with envy!

SYSTEM_000_077 :

The anima weapon has awakened from its slumber, ascending to new heights of power!

Genre : Anima-Waffen Job : PLD MÖN KRG DRG BRD WMA SMA BES GLT NIN MCH DKR AST Level : 60 Zone : Azys Lla Vorherige Quest :  Mit ganzer Seele
Zusammenfassung
Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzusetzen und die beseelte Waffe zu erwecken. ※ Dies ist ein ** Auftrag mit festem Job**. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem der erste Auftrag der Reihe angenommen wurde.
** Auftrag mit festem Job** Gerolt hat dir erklärt, dass die synthetische Seele zunächst den Umgang mit der Anima-Waffe erlernen muss. Dafür hält er einen Besuch an den Stätten für geeignet, die dich zur Heldin Eorzeas gemacht haben. Starte zuerst den Inhalt „Das Schneekleid“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Du hast das Schneekleid aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Die nächste Station ist die schwere Ausführung der Sastasha-Höhle. Starte den Inhalt „Sastasha (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
Du hast die Sastasha-Höhle aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Noch scheint sie kein Eigenleben entwickelt zu haben ... Sie braucht noch mehr Übung. Vielleicht lässt sie sich von der schweren Ausführung des versunkenen Tempels von Qarn erwecken. Starte den Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
Du hast den versunkenen Tempel von Qarn aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im südlichen Thanalan Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Auch Ardashir ist der Überzeugung, dass es noch mehr Übung bedarf, um die synthetische Seele dazu zu bewegen, die Kontrolle über die Anima-Waffe zu über­nehmen. Starte den Inhalt „Hüter des Sees“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Du hast den Hüter des Sees aufs Neue bezwungen und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal hast du eine Regung gespürt - ob die Waffe langsam erwacht? Vielleicht verschafft dir ein Besuch bei der schweren Ausführung des Palasts des Wanderers Gewissheit. Starte den Inhalt „Palast des Wanderers (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
Du hast den Palast des Wanderers aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erwacht ist sie aber noch nicht. Starte den Inhalt „Die Ruinen von Amdapor (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe aneglegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
Du hast die Ruinen von Amdapor aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im Südwald Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele fester als je zuvor an die Waffe gebunden ist. Viel Übung ist nicht mehr nötig, bis sie vollends zum Leben erwacht und Kontrolle über die Anima-Waffe nimmt. Starte den Inhalt „Abendrot-Wacht“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
Du hast die Abendrot-Wacht aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Ob der Gipfel des Sohm Al ihr endgültiges Erwachen herbeiführen kann? Starte den Inhalt „Sohm Al“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Du hast Sohm Al aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Wage dich nun ins Nest des Drachen Nidhogg. Starte den Inhalt „Nest des Drachen“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Du hast das Nest des Drachen aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Nimm sie nun mit in die Erzbasilika von Ishgard. Starte den Inhalt „Erzbasilika“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Du hast die Erzbasilika aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal bist du sicher, dass sie sich geregt hat! Erstatte Ardashir im Strebewerk von Ishgard Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele bereit ist. Triff ihn in der Helix in Azys Lla, um die Waffe dort einer genaueren Betrachtung zu unterziehen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
Ardashir ist begeistert. Dass die synthetische Seele tatsächlich gesprochen hat, ist ein Beweis dafür, dass sie erwacht ist und sich weiterentwickelt. Mach dich bereit, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzuführen.
Ziele
Dialoge
SYSTEM_100_000 :

Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job **** annehmen?

Q1_100_000 :

Möchtest du die Anima-Waffe für den Job **** herstellen?

A1_100_000 :

Nein, ich möchte den Job wechseln.

A2_100_000 :

Ja, ich möchte den Auftrag als **** weiterspielen.

SYSTEM_100_001 :

Wenn du den Auftrag „Stationen einer Reise“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen.

SYSTEM_100_002 :

Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen.

SYSTEM_100_003 :

Du musst und anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen.

SYSTEM_100_004 :

Du musst anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen.

SYSTEM_100_005 :

Du hast und bereits erlangt.

SYSTEM_100_006 :

Du hast bereits erlangt.

ARDASHIR_000_000 :

Ich muss sagen, die beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Rowena hat die richtige Entscheidung getroffen, uns drei zu­sammen­arbeiten zu lassen. Aber wir sind mit unserer Arbeit noch nicht am Ende.

ARDASHIR_000_001 :

Die synthetische Seele hat in Gerolts Waffe ein Gefäß gefunden, um in dieser Welt zu verweilen. Damit ist meine Forschung an einem Punkt, den ich mit meinem Meister nie erreichen konnte! Wir betreten nun absolutes Neuland ...

ARDASHIR_100_001 :

Jetzt kommt uns die Erfahrung zugute, die Gerolt mit Reliktwaffen hat. Die Waffe muss erst erweckt werden und zwar mit viel Kampf­erfahrung. Das macht auch aus meiner Sicht Sinn, denn die Seele ist nun zwar in unserer Welt, doch sie weiß nicht, zu welchem Zweck wir sie gerufen haben. Sie muss erst lernen, mit der Waffe umzugehen, und begreifen, wozu die Waffe fähig ist, um sie selber lenken zu können.

GEROLT_000_002 :

Der Knabe weiß, wovon er spricht. Die Seele ist in der Waffe, doch die Waffe braucht Übung, um zu einer erweckten Reliktwaffe zu werden.

GEROLT_000_003 :

Niemand in ganz Eorzea weiß besser, wie man mit einer Waffe umgeht, als du, Player, die Kriegerin des Lichts.

ARDASHIR_000_004 :

Die Heldin des Marsches der Weisen ... Die Bezwingerin der Primae ... Es gibt so viel, das die von mir modellierte Seele von ihr lernen kann.

ARDASHIR_000_005 :

Bitte, Player, rüste dich mit der beseelten Anima-Waffe aus und stürz dich in den Kampf! Zeige ihr, aus welchem Holz die Abenteurer Eorzeas geschnitzt sind!

GEROLT_000_006 :

Bei einem Kampf wird es nicht bleiben. Du wirst die vielen Stationen der Reise noch einmal besuchen, die dich zu der Abenteurerin gemacht haben, die du heute bist. Wenn man mal drüber nachdenkt ... kommt man auf zehn prägende Kämpfe. Du weißt, welche ich meine, nicht wahr?

ARDASHIR_000_007 :

Ehrlich gesagt würde ich dich gerne begleiten. Ich will die Entwicklung der synthetischen Seele beobachten und festhalten, im Namen der Forschung.

ARDASHIR_000_008 :

Danke, Player! Sei unbesorgt: Ich werde mich aus den Kampf­hand­lun­gen heraushalten und nicht im Weg stehen.

GEROLT_000_009 :

Also gut. Ihr zieht los und zeigt der neugeborenen Seele, was 'ne eorzäische Harke ist, und rüttelt die Anima-Waffe wach. Ich mach mir inzwischen Gedanken, wie wir die Waffe weiter verbessern können. Mit den richtigen Materialien sollte noch etwas herauszukitzeln sein.

ARDASHIR_000_010 :

Ich muss sagen, auch diese beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Aber wir sind mit unserer Arbeit natürlich noch nicht am Ende.

GEROLT_000_011 :

Klappere noch mal die zehn Stationen der Reise ab, die dich zu der Abenteurerin gemacht haben, die du heute bist.

ARDASHIR_000_012 :

Ich komme wieder mit, um die Entwicklung der synthetischen Seele aufzuzeichnen.

GEROLT_000_013 :

Ich setze mich in der Zwischenzeit mit Rowena in Verbindung und besorge die Materialien, um die Waffe weiter zu verstärken.

ARDASHIR_000_020 :

Und? Was macht die Anima-Waffe, Player? Hast du schon etwas gespürt?

ARDASHIR_000_021 :

Hm. Es ist wohl noch zu früh. Gut, gehen wir zum nächsten Ort auf deiner Reise zur Heldin Eorzeas.

ARDASHIR_000_030 :

Gut, dich wohlbehalten wiederzusehen, Player. Das ist doch nicht dein Blut, oder? Dann ist ja gut.

ARDASHIR_000_031 :

Ganz schön unfreundliche Gegend hier draußen. Ohne dich wäre hier wohl Schluss mit meiner Forschungsarbeit. Umso mehr festigt der Anblick meinen Wunsch, etwas Neues, Einzigartiges, Wundervolles in diese Welt zu setzen ...

ARDASHIR_000_032 :

Hoffentlich befindet wir uns nicht auf dem Holzweg ... Was ist, wenn es uns nicht gelingt, die Waffe zu erwecken? Was ist, wenn die synthetische Seele gar kein Interesse daran hat, eine Waffe zu beseelen, und einfach weiterschlummert? Oder unsere Welt wieder verlässt?

ARDASHIR_000_033 :

Hat sich die beseelte Wunderwaffe schon geregt?

ARDASHIR_000_034 :

Verstehe. Dann bleibt uns nichts anderes übrig, als weiterzumachen.

ARDASHI_000_035 :

Auf zur nächsten Station! Zeig der synthetischen Seele, was es heißt, für das Wohl Eorzeas zu kämpfen!

ARDASHIR_000_040 :

Willkommen zurück. Hast du alles gut überstanden? Noch alles dran?

ARDASHIR_000_041 :

Was für eine beeindruckende Stadt Ishgard doch ist ... Diese riesigen Bauten! Ich hätte mir nicht träumen lassen, einmal so eine gewaltige Stadt zu besuchen.

ARDASHIR_000_042 :

Wir haben alles getan, was Gerolt gesagt hat. Dies ist das Ende deiner Reise. Ist die Waffe erwacht?

ARDASHIR_000_043 :

Was? Du hast sie ... *gesehen*? Die Seele hat sich manifestiert? Einen eindeutigeren Beweis dafür, dass sie erwacht ist, gibt es nicht!

ARDASHIR_000_044 :

Ausgezeichnet. Lass uns sofort nach Azys Lla zurückkehren und Gerolt Bescheid sagen. Alles Weitere erledigen wir in der Helix.

ARDASHIR_000_045 :

Du hast sie also wieder gesehen. Das ist das Zeichen. Sie ist erwacht.

ARDASHIR_000_046 :

Lass uns nach Azys Lla zurückkehren. Alles Weitere erledigen wir in der Helix.

ARDASHIR_000_047 :

Wir sind nah dran, Player. Ganz nah dran.

ZINZOUSEIREI_000_048 :

(-???-)... Ba... ... Ba... ...

ARDASHIR_000_050 :

Das war wirklich eine lange Reise, nicht wahr, Player? Aber man wird eben nicht an einem Tag zur Heldin Eorzeas.

GEROLT_000_051 :

Der Knabe hat mir schon erzählt, was passiert ist. War ganz aus dem Häuschen. Hm, dass sich die Seele einer Reliktwaffe manifestiert, ist mir neu. Aber auch völlig egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht.

ARDASHIR_000_052 :

Es handelt sich immerhin um eine synthetische Seele, die ich modelliert habe! Ein vollkommen neues Lebewesen!

ARDASHIR_000_053 :

Hast du wieder getrunken? Das war doch beim letzten Mal auch so, dass sich die Seele gezeigt hat!

GEROLT_000_054 :

Lies es von meinen Lippen ab, Knabe: Ist. Mir. Egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht.

ARDASHIR_100_054 :

Ja, sie ist hier, in einem Gefäß und erwacht. Ein Wunder der Wissenschaft, wenn du mich fragst.

ARDASHIR_000_055 :

D-Du hast sie *sprechen* hören? D-Das ist ja sensationell! Wie hat sie geklungen?

ARDASHIR_000_056 :

Du hast sie wieder sprechen hören? Ausgezeichnet, wir sind auf dem richtigen Weg. Wie hat sie geklungen?

Q1_000_000 :

Wie klang die Stimme der synthetischen Seele?

A1_000_010 :

Weiblich.

A2_000_020 :

Männlich.

ARDASHIR_000_057 :

Das ist wirklich unglaublich. Eine wissenschaftliche Sensation. Die synthetische Seele hat Charakter, ein Geschlecht ... Ich werde berühmt werden! Wenn das der Meister erleben dürfte ...

ARDASHIR_000_058 :

Ich bin gespannt, was wir noch erleben werden. Es ist alles so aufregend!

ARDASHIR_000_059 :

Wunderbar! Ich bin gespannt, was diese Seele noch von sich preisgeben wird. Ich kann es nicht erwarten!

GERILT_000_060 :

Hurra, es ist ein Mädchen. Oder ein Junge. Mir egal, ich hasse Kinder und hab nicht zugehört. Können wir jetzt damit weitermachen, eine Anima-Waffe herzustellen? Gib sie mir mal, oder willst du ihr erst noch Windeln anlegen?

GERILT_000_061 :

Her damit, sonst werden wir hier nie fertig. Ich will Feierabend machen.

GEROLT_000_070 :

Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus. Bitte sehr, .

GEROLT_000_071 :

Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus.

GEROLT_000_072 :

Bitte sehr, und ... .

ARDASHIR_000_073 :

Dieses Licht ... dieses Funkeln. Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Das ist ... das ist ... der schönste Augenblick in meinem Leben!

ARDASHIR_000_074 :

Dieses Licht ... Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Es ist immer wieder ein besonderes Erlebnis.

ARDASHIR_000_075 :

Wir halten nun das erste Exemplar einer erweckten Anima-Waffe in Händen! Für mich ein un­beschreib­licher Erfolg. Natürlich sind noch weitere Unter­such­ungen erforderlich, um das Potenzial der erweckten Anima-Waffe zu bestimmen. Denn dank Gerolts Erfahrung wissen wir, dass es bei Reliktwaffen immer wieder Raum für Verbesserungen gibt.

ARDASHIR_000_076 :

Wir halten eine erweckte Anima-Waffe in Händen. Um ihre Stärke zu maximieren, bleibt nur noch ein Schritt: Wir siedeln die synthetische Seele um in eine neue Anima-Waffe.

SYSTEM_000_077 :

Die beseelte Anima-Waffe ist erweckt!

ジャンル : アニマウェポン ジョブ : ナイト モンク 戦士 竜騎士 吟遊詩人 白魔道士 黒魔道士 召喚士 学者 忍者 機工士 暗黒騎士 占星術師 レベル : 60 エリア : アジス・ラー 前のクエスト :  新たな武器の創造を
概要
**特殊ルール: クラス・ジョブ固定** アルダシールは、「人造精霊」を武器に馴染ませたいようだ。
※本クエストには「**** クラス・ジョブ固定」が、  設定されています。  受注時と同じクラス・ジョブでのみ進行できます。 ※また、「アニマウェポン・アニマ」を、  装備している場合のみ進行できます。 ゲロルトから、「アニマウェポン」を成長させるため、冒険者自身の戦いの足跡を辿るよう提案された。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」を攻略しよう。
「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」を攻略した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「逆襲要害 サスタシャ浸食洞 (Hard)」を攻略しよう。 ※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。
「逆襲要害 サスタシャ浸食洞 (Hard)」を攻略した。引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「遺跡救援 カルン埋没寺院 (Hard)」を攻略しよう。 ※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。
「遺跡救援 カルン埋没寺院 (Hard)」を攻略した。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、南ザナラーンのカルン埋没寺院前にいる「アルダシール」に報告しよう。
アルダシールに報告した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「幻龍残骸 黙約の塔」を攻略しよう。
「幻龍残骸 黙約の塔」を攻略した。引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「武装聖域 ワンダラーパレス (Hard)」を攻略しよう。 ※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。
「武装聖域 ワンダラーパレス (Hard)」を攻略した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「邪念排撃 古城アムダプール (Hard)」を攻略しよう。 ※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。
「邪念排撃 古城アムダプール (Hard)」を攻略した。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、南部森林の古城アムダプール前にいる「アルダシール」に報告しよう。
アルダシールに報告した。引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「廃砦捜索 ダスクヴィジル」を攻略しよう。 ※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。
「廃砦捜索 ダスクヴィジル」を攻略した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「霊峰踏破 ソーム・アル」を攻略しよう。
「霊峰踏破 ソーム・アル」を攻略した。引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「邪竜血戦 ドラゴンズエアリー」を攻略しよう。
「邪竜血戦 ドラゴンズエアリー」を攻略した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「強硬突入 イシュガルド教皇庁」を攻略しよう。
「強硬突入 イシュガルド教皇庁」を攻略した。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、イシュガルド教皇庁前の「アルダシール」に報告しよう。
アルダシールに報告した。冒険者の前に現れたのは「人造精霊」だったのだろうか……。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備から外し、所持した状態で、アジス・ラーのポート・ヘリックスにいる「アルダシール」に報告しよう。
アルダシールに報告した。幻体にいたるまで成長を遂げた「人造精霊」に相応しいよう武器も強化され、「アニマウェポン・アウォーク」が完成した。「人造精霊」が言葉を話したことは、着実に成長している証だとアルダシールは考えたようだ。次の研究のため、準備を整えよう。
目標
ダイアログ
SYSTEM_100_000 :

クエスト「英雄の軌跡」にて入手できる武器は、 現在のジョブ「」のアニマウェポンとなります。 「英雄の軌跡」を「」で受けますか?

Q1_100_000 :

のアニマウェポンを創造しますか?

A1_100_000 :

もう少し悩んでみる

A2_100_000 :

のアニマウェポンを創造する

SYSTEM_100_001 :

「英雄の軌跡」を受注した場合、 クエストを完了、あるいは破棄するまで、 ほかのジョブで「英雄の軌跡」を受注できません。

SYSTEM_100_002 :

創造したいアニマウェポンに応じたジョブとなり、 再度、アルダシールに声をかけてください。

SYSTEM_100_003 :

「」および、 「」を装備していないと、 クエスト「英雄の軌跡」を受注することができません。

SYSTEM_100_004 :

「」を装備していないと、 クエスト「英雄の軌跡」を受注することができません。

SYSTEM_100_005 :

「」および、 「」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。

SYSTEM_100_006 :

「」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。

ARDASHIR_000_000 :

Playerさん、準備が整ったのですね。 それでは、次の工程に進みましょう!

ARDASHIR_000_001 :

「アニマウェポン」に宿った「人造精霊」は、 いわば、生まれたばかりの赤ん坊……。

ARDASHIR_100_001 :

身体である武器に馴染ませなければ、 また、いつ魂が霧散しないともかぎりません。 そこで、「英雄の軌跡」なんです!

GEROLT_000_002 :

「人造精霊」は今、武器と一体になっている。 つまり、「アニマウェポン」を使い熟していけば、 自ずと「人造精霊」は身体に馴染んでいくはずだ。

GEROLT_000_003 :

テメェは、英雄と呼ばれる女……。 記憶に残る戦いの足跡を辿ってみればいい。 そうすりゃ、武器も戦いを知って、鍛えられるってもンだ。

ARDASHIR_000_004 :

……待てよ、武器が鍛えられる? そうか、身体が鍛えられれば、 もしかしたら「人造精霊」そのものも成長することに……!

ARDASHIR_000_005 :

Playerさん! 「アニマウェポン」を装備して、あなたの旅の足跡を辿りましょう!

GEROLT_000_006 :

そうさなァ……。 古代の遺跡やら忘れられた廃墟やらを、10ヶ所ほど巡ってくりゃ、 十分に使い熟したと言えるだろうよ。

ARDASHIR_000_007 :

あ、あの……俺も、一緒に行っていいですか? 「人造精霊」の様子を記録に残したいんです。 戦いはできないので、こっそり跡をつける形になりますが……。

ARDASHIR_000_008 :

やった……! ありがとうございます、Playerさん!

GEROLT_000_009 :

それじゃオレは、武器を強化する算段を立てておこう。 英雄様が戦いの前線で使えないようじゃ、 ロウェナの求める商品には、ほど遠いからな!

ARDASHIR_000_010 :

Playerさん、準備が整ったようですね。 それでは、次の工程に進みましょう!

GEROLT_000_011 :

例によって、テメェの旅の足跡を辿りながら、 古代の遺跡やら忘れられた廃墟やらを、10ヶ所ほど巡ってこい。 そうすりゃ、「人造精霊」も身体に馴染むだろうよ。

ARDASHIR_000_012 :

今回も、記録を残すために同行させてくださいね!

GEROLT_000_013 :

それじゃオレも、武器を強化する算段を立てておこう。 ロウェナのヤツをうならせるほどの武器を作ってやるぜ。

ARDASHIR_000_020 :

Playerさん、無事でよかった! 「アニマウェポン」に、何か変わった様子はありましたか?

ARDASHIR_000_021 :

……なるほど。 やはり、そう早くは変化が見られないですね。 では、次の場所に行きましょう……!

ARDASHIR_000_030 :

お疲れさまです、Playerさん!

ARDASHIR_000_031 :

Playerさんが巡る旅の足跡は、 どこも目を奪われる景色ばかりで……。 なんだか、俺まで一緒に旅をしてきたかのようです。

ARDASHIR_000_032 :

「人造精霊」も同じように、 何かを感じて成長してくれればいいのですが……。

ARDASHIR_000_033 :

どうでしょう? 「アニマウェポン」に、変化はみられましたか?

ARDASHIR_000_034 :

……そうですか。 でも、「人造精霊」の魂は霧散していないんだ……。 まだまだ、諦めてはいけませんね!

ARDASHI_000_035 :

さぁ、Playerさん。 次の場所に向けて出発しましょう!

ARDASHIR_000_040 :

Playerさん、お怪我はありませんでしたか?

ARDASHIR_000_041 :

ここは、ずいぶんと大きな都ですね……。 壮麗な建物ばかりで、くらくらしそうですよ。

ARDASHIR_000_042 :

……さて、ゲロルトさんから言われていた目安を、 すべて巡り終えましたね。 「人造精霊」は無事に身体に馴染んだのでしょうか……。

ARDASHIR_000_043 :

なっ……姿を見たかもしれないですって!? それが本当だとしたら、ソウルストーンに宿った「人造精霊」が、 完全に覚醒したってことですよ!

ARDASHIR_000_044 :

こ、このことをゲロルトさんにも伝えなければ……! 俺は、一足先にアジス・ラーに戻ります。

ARDASHIR_000_045 :

またもや、姿を見たかもしれないのですね! やはり旅を通じて、ソウルストーンに宿った「人造精霊」が、 完全に覚醒したということか……。

ARDASHIR_000_046 :

さっそく、ゲロルトさんにも伝えなければ……! 俺は、一足先にアジス・ラーに戻りますね。

ARDASHIR_000_047 :

Playerさんも一息ついたら、 アジス・ラーに戻ってください!

ZINZOUSEIREI_000_048 :

(-????-)……ツ……ハ……?

ARDASHIR_000_050 :

Playerさん! 「人造精霊」との長旅、お疲れさまでした!

GEROLT_000_051 :

このガキが興奮してまくしたてるもンで、 いったいぜんたい、何が起こったのかさっぱりだぜ……。 まぁ、上手くいったってことだけは、わかったがな。

ARDASHIR_000_052 :

ちゃんと聞いてなかったんですか!? 「人造精霊」が姿を現したのかもしれないんです! つまり、完全に覚醒したってことですよ!

ARDASHIR_000_053 :

ちゃんと聞いてなかったんですか!? またもや、「人造精霊」が姿を現したかもしれないんです! つまり、今回も完全に覚醒したってことですよ!

GEROLT_000_054 :

だから、覚醒しただとか、難しいことを言われても、 何のことだかわかんねぇンだよ。

ARDASHIR_100_054 :

ですから、旅は成功して「人造精霊」は身体に馴染んだ……。 それどころか、成長して幻体を形成した可能性もある! これは驚くべきことなんです!

ARDASHIR_000_055 :

こ、こ、ここ、声が聞こえたんですか!? なんてことだ…… それで、その声はどんな様子だったんですか?

ARDASHIR_000_056 :

すごいぞ、また声が聞こえたんですね……! それで、その声はどんな様子だったんですか?

Q1_000_000 :

「人造精霊」はどんな声だった?

A1_000_010 :

女性を思わせる囁きだった

A2_000_020 :

男性を思わせる囁きだった

ARDASHIR_000_057 :

すばらしい! きっと、武器に宿った「人造精霊」が、使い手に語りかけたんだ! これを知ったら師匠も驚くぞ……!

ARDASHIR_000_058 :

この調子で成長を遂げたとき、どうなるのか…… 今から、待ちきれませんよ!

ARDASHIR_000_059 :

すばらしい! この調子で成長を遂げていけば、以前のようにいずれ…… 今から、待ちきれませんよ!

GERILT_000_060 :

ガキの話はややこしくて、よくわからねェ……。 ともかく、「アニマウェポン」を渡せ。 ここで準備していた材料で、武器を強化してやる。

GERILT_000_061 :

おいおい、別に取り上げるってわけじゃねェンだ……。 借金返済のために、少しはオレにも協力しろ。 ほら、さっさと「アニマウェポン」を渡せ。

GEROLT_000_070 :

はぁ、はぁ、はぁ……。 どうだ、少しは様になってきただろう! 名付けて、「」だ!

GEROLT_000_071 :

はぁ、はぁ、はぁ……。 どうだ、少しは様になってきただろう!

GEROLT_000_072 :

名付けて「」…… そして、「」だ!

ARDASHIR_000_073 :

すごい……なんて美しい光なんだ! これが旅を通じて成長を遂げた「人造精霊」の輝きなのですね!

ARDASHIR_000_074 :

すごい……何度見ても美しい光だ! これが旅を通じて成長を遂げた「人造精霊」の輝きなのですね!

ARDASHIR_000_075 :

「人造精霊」が幻体を形成したのなら、 さらなる成長の余地があるはず……。 「煌めくアニマウェポン」を目指して、がんばりましょう!

ARDASHIR_000_076 :

「人造精霊」が幻体を形成したのなら、 さらなる成長の余地があるはず……。 「煌めくアニマウェポン」を目指して、がんばりましょう!

SYSTEM_000_077 :

「アニマウェポン」は強化され、 「アニマウェポン・アウォーク」になりました!