Quête Les cristaux d'Ardashir
Genre : Armes anima Job : PLD MOI GUE DRG BRD MBL MNO INV ÉRU NIN MCH CHN AST Niveau : 60 Zone : Azys Lla Quête précédente : De l'esprit des armes
Résumé
**Règle spéciale :  classe ou job fixe** Ardashir est impatient à l'idée de se mettre au travail.
* *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Pour donner naissance à un esprit synthétique, Ardashir aimerait que vous lui apportiez et . Rendez-vous au Glas des revenants et demandez à Rowena comment les obtenir.
Rowena vous a appris comment obtenir et dont Ardashir a besoin. Allez vous adresser à Syndony, une spécialiste en gemmologie qui se trouve à la maison des splendeurs de Rowena.
Syndony vous a confirmé pouvoir vous fournir et dont Ardashir a besoin, et elle vous a proposé un échange. Vous pouvez lui remettre, au choix, une arme du zodiaque zêta ou des assortiments de cristaux lumineux. Une fois la transaction terminée, retournez à l'Hélice pour apporter à Ardashir ce qu'il attend. * Attention, si vous choisissez d'échanger une arme du zodiaque zêta, elle sera définitivement perdue. * Vous pouvez parfois obtenir des cristaux lumineux en participant à des ALÉA aux endroits suivants : - Azys Lla : - L'Écume des cieux d'Abalathia : - L'Écume des cieux de Dravania : - Hautes terres du Coerthas occidental : - Avant-pays dravanien : - Arrière-pays dravanien : Apportez 1 , 1 et 1 à Syndony pour obtenir . Apportez-lui 1 , 1 et 1 pour obtenir .
Vous avez apporté à Ardashir et qu'il vous avait demandés. Il a im­mé­dia­te­ment créé un esprit synthétique grâce à une pierre d'âme, et Gerolt s'est chargé de l'incorporer à l'arme qu'il avait fabriquée, créant ainsi une arme anima. Cependant, le vieux forgeron vous a rappelé que le travail n'était pas terminé et qu'il fallait désormais que vous combattiez avec l'arme pour que l'esprit s'aguerrisse et se renforce. Prévenez Ardashir quand vous serez prête à passer à l'étape suivante.
Objectifs
Dialogues
SYSTEM_100_000 :

Si vous commencez la quête “Les cristaux d'Ardashir” maintenant, l'arme anima que vous pourrez fabriquer sera celle d'.

Q1_000_000 :

Fabriquer l'arme anima d' ?

A1_000_000 :

Non

A2_000_000 :

Oui

SYSTEM_100_001 :

Une fois la quête “Les cristaux d'Ardashir” commencée, vous ne pourrez fabriquer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.

SYSTEM_100_002 :

Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.

SYSTEM_100_003 :

Vous possédez déjà et .

SYSTEM_100_004 :

Vous possédez déjà .

SYSTEM_100_005 :

Pour améliorer une arme anima en votre possession, parlez à Ardashir pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.

SYSTEM_100_006 :

Pour fabriquer une nouvelle arme anima, sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.

ARDASHIR_000_000 :

Pour atteindre notre but, il va nous falloir créer un esprit synthétique, donc, et l'arme qui lui servira de réceptacle afin qu'il survive et s'épanouisse.

ARDASHIR_000_001 :

Pas de problème pour l'arme, puisque monsieur Gerolt va se charger de la forger. Quant à l'esprit, c'est ma spécialité, mais je vais avoir besoin de vous pour réunir certains des matériaux nécessaires.

ARDASHIR_100_001 :

Ne vous en faites pas pour la pierre d'âme qui donnera naissance à l'esprit, j'en ai toujours quelques-unes sur moi pour mes ex­pé­ri­men­ta­tions. Je vais en tailler une pour l'adapter à l'arme que vous utiliserez.

ARDASHIR_000_002 :

Pendant ce temps-là, j'aimerais que vous alliez me chercher certains cristaux d'éther bien particuliers. Ce sont eux qui fourniront à l'esprit l'énergie vitale dont il a besoin.

ARDASHIR_000_003 :

J'aurai besoin de deux types : et .

ARDASHIR_000_004 :

À Radz-at-Han, j'ai pour habitude de me les procurer auprès d'un marchand que je connais bien, mais je dois avouer que je n'ai pas la moindre idée de l'endroit où on peut en trouver en Éorzéa. Comment faire...

ARDASHIR_000_005 :

Je sais ! Vous devriez aller poser la question à ma­de­moi­sel­le Rowena, elle est sûrement la plus à même de nous renseigner.

ARDASHIR_100_005 :

Pendant ce temps-là, monsieur Gerolt et moi allons nous charger des derniers détails à régler pour préparer l'arme anima. Je compte sur vous, Madame Player !

ARDASHIR_000_010 :

Oh, vous voulez fabriquer une autre arme anima ? Dans ce cas, il nous faut donner naissance à un nouvel esprit. Les matériaux nécessaires sont les mêmes que la dernière fois, bien sûr.

ARDASHIR_000_011 :

Allez d'abord vous assurer auprès de ma­de­moi­sel­le Rowena que Syndony est en mesure de nous fournir et . Je préparerai la pierre d'âme en attendant votre retour !

ROWENA_100_011 :

Bonsoir, Player. Alors, comment avance cette ex­pé­ri­men­ta­tion sur l'arme anima ?

ROWENA_100_012 :

Ardashir a besoin d' et d' ? Dans ce cas, tu devrais t'adresser à Syndony. C'est elle qui s'y connaît le mieux en pierres précieuses, par ici.

ROWENA_100_013 :

Non seulement elle sait tailler les cristaux et les gemmes comme personne, mais elle est aussi capable d'en créer juste à partir d'éther. Elle fait de véritables miracles !

ROWENA_100_014 :

Sa passion pour tout ce qui brille est sans limites, et je suis sûre qu'elle sera ravie de rencontrer la célèbre Guerrière de la Lumière.

ROWENA_100_015 :

À cette heure-ci, elle est cer­tai­ne­ment en train de boire son thé sur la terrasse de la maison des splendeurs. Ne sois pas timide, voyons, va vite la trouver !

ROWENA_100_016 :

Tiens donc, la grande héroïne d'Éorzéa. Laisse-moi deviner, Ardashir a encore besoin d' et d' ?

ROWENA_100_017 :

Syndony sera cer­tai­ne­ment ravie de pouvoir se rendre utile à nouveau. Va vite la trouver, sur la terrasse de la maison des splendeurs !

SYNDONY_000_020 :

Ne dites rien ! Vous êtes la fameuse Guerrière de la Lumière, n'est-ce pas ? Mes yeux ne me trompent jamais quand il s'agit de reconnaître quelque chose qui brille. Que puis-je faire pour vous ?

SYNDONY_000_021 :

Des cristaux fortement chargés en énergie astrale et ombrale... Voilà qui n'est pas commun, ma foi ! Pourriez-vous m'en dire un peu plus sur la façon dont vous avez l'intention d'en faire usage ?

SYNDONY_000_022 :

... Une idée brillante, ce qui a tout pour me plaire ! Je serai ravie de mettre mon expertise à votre service dans le cadre d'une expérience pareille. Comme Rowena a dû vous le dire, les cristaux n'ont aucun secret pour moi.

SYNDONY_000_023 :

Ceux que vous recherchez sont d'ailleurs parmi les plus purs qui existent. Leur taille est plus importante que la moyenne, mais c'est surtout leur éclat qui les distingue des autres. On dit qu'ils brillent autant que les étoiles au firmament.

SYNDONY_100_023 :

Je n'en ai jamais vu de mes propres yeux, mais je connais la méthode pour les fabriquer. La quantité d'éther nécessaire est telle qu'il ne sera pas aisé de se la procurer, même avec votre aide...

SYNDONY_000_024 :

Nous pourrions nous servir de cristaux lumineux. Ce sont de petits cristaux où se loge l'énergie éthérée des vies perdues au cours d'un violent combat qui s'est déroulé à proximité. Ils sont très colorés, et brillent de mille feux.

SYNDONY_000_025 :

Pour créer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin, il me faudra des cristaux lumineux des six éléments. Mais même avec votre grande expérience des combats, c'est une tâche qui pourrait se révéler longue et fastidieuse.

SYNDONY_100_025 :

Cependant, il existe un autre moyen...

SYNDONY_000_026 :

Un moyen qui pourrait vous faire gagner du temps et vous épargner de nombreux efforts... mais qui exigerait de votre part un sacrifice plus grand encore.

SYNDONY_000_027 :

Avez-vous déjà entendu parler des légendaires armes du zodiaque zêta ? On raconte qu'elles étaient douées de conscience et agissaient comme un prolongement du corps et de l'esprit des héros qui les portaient.

SYNDONY_100_027 :

Cela peut sembler incroyable, mais il paraît qu'un alchimiste de Radz-at-Han aurait réussi l'exploit de les recréer, grâce aux efforts incommensurables de l'aventurière qui l'a assisté.

SYNDONY_000_028 :

Si, par le plus grand des hasards, vous étiez en possession d'une de ces armes du zodiaque zêta... Et si, je dis bien *si*, vous acceptiez de me la remettre...

SYNDONY_100_028 :

Je pense pouvoir être en mesure d'extraire l'énergie éthérée qu'elle renferme et m'en servir pour fabriquer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin.

SYNDONY_100_029 :

... C'est un honneur de pouvoir vous aider, Guerrière de la Lumière. Mais pour cela, il va falloir que vous m'apportiez les matériaux nécessaires.

SYNDONY_200_029 :

Bien évidemment, le choix de la méthode vous appartient. Réfléchissez à ce qui vous arrange et revenez me voir quand vous vous serez décidée.

SYNDONY_000_030 :

Bonsoir, Guerrière de la Lumière. C'est toujours un plaisir de vous voir, plus resplendissante que jamais.

SYNDONY_000_031 :

Laissez-moi deviner... Vous êtes ici pour des cristaux astraux et ombraux, n'est-ce pas ?

SYNDONY_000_032 :

Je suis en mesure de les fabriquer, mais comme je vous l'ai déjà expliqué, il me faudra des matériaux. Vous pouvez m'apporter un assortiment de cristaux lumineux, ou bien me faire don d'une arme du zodiaque zêta.

SYNDONY_100_033 :

Chacune de ces méthodes demande un immense sacrifice, mais si vous pensez que le jeu en vaut la chandelle, je me tiendrai à votre disposition.

SYSTEM_000_100 :

Vous pouvez choisir d'obtenir un cristal astral et un cristal ombral en échange d'une arme du zodiaque zêta, mais celle-ci sera perdue.

SYSTEM_100_100 :

Vous pouvez aussi choisir d'échanger des cristaux lumineux, qui peuvent parfois être obtenus en participant à des ALÉA des zones suivantes :

SYSTEM_000_102 :

- Azys Lla : - L'Écume des cieux d'Abalathia : - L'Écume des cieux de Dravania :

SYSTEM_000_103 :

- Hautes terres du Coerthas occidental : - Avant-pays dravanien : - Arrière-pays dravanien :

SYSTEM_000_104 :

Apportez , et à Syndony pour obtenir .

SYSTEM_000_105 :

Apportez-lui , et pour obtenir .

SYSTEM_000_106 :

Ces objets peuvent être obtenus quels que soient votre classe ou job (de combat ou de magie) et votre niveau, à condition d'avoir suf­fi­sam­ment contribué à un ALÉA.

SYSTEM_100_107 :

Ces in­for­ma­tions peuvent être consultées à tout moment dans votre journal, ou en parlant à Syndony.

ARDASHIR_000_040 :

Madame Player ! J'attendais votre retour avec impatience. Avez-vous le cristal astral et le cristal ombral que je vous avais demandés ?

ARDASHIR_000_041 :

Parfait, c'est exactement ce qu'il me fallait ! Comme de mon côté j'ai terminé de tailler la pierre d'âme, nous allons pouvoir commencer à y injecter l'éther pour donner naissance à un esprit synthétique.

ARDASHIR_000_042 :

Nous fixerons ensuite la pierre à son réceptacle, c'est-à-dire l'arme forgée pour vous par monsieur Gerolt.

ARDASHIR_000_043 :

Si tout se passe comme prévu, l'esprit s'y épanouira, et nous aurons une arme... anima !

ARDASHIR_000_044 :

... Je sens une énergie vitale naître à l'intérieur de la pierre !

ARDASHIR_000_045 :

Monsieur Gerolt ! Vite, avant que l'esprit ne s'affaiblisse !

GEROLT_000_046 :

Pfiou, j'ferai pas ça tous les jours.

GEROLT_000_047 :

Player, voici ton arme anima,  !

GEROLT_000_048 :

Player, voici ton arme et ton bouclier anima, et  !

GEROLT_000_049 :

... Minute papillon, ça veut pas dire qu'le travail est terminé ! L'esprit est vivant à l'intérieur de l'arme, mais pour qu'il entre en symbiose avec elle, va falloir qu'il s'aguerrisse.

GEROLT_000_050 :

Eh oui, t'as deviné ! Tu vas devoir te servir de l'arme et sortir victorieuse d'un grand nombre de combats. T'es la seule qui en est capable, donc je compte sur toi !

ARDASHIR_000_051 :

... Euh, Monsieur Gerolt, pourquoi est-ce vous qui dirigez les opérations ? N'oubliez pas que l'arme anima n'est rien d'autre que le fruit de mes recherches !

ARDASHIR_000_052 :

Madame Player, prévenez-moi quand vous serez prête pour cette prochaine étape. Ensemble, nous allons accomplir ce dont personne n'a jamais été capable jusqu'ici !

SYSTEM_100_060 :

Les quêtes des armes anima peuvent être accomplies pour plusieurs jobs, mais il est impossible de commencer la même quête pour plusieurs jobs simultanément.

SYSTEM_100_061 :

Sélectionnez le job dont vous voulez fabriquer ou améliorer l'arme anima avant de parler à Ardashir.

SYSTEM_100_062 :

Si vous vous êtes trompée de job en commençant une quête, abandonnez-la puis sélectionnez le job de votre choix avant de reparler à Ardashir.

Genre : Anima Weapons Job : PLD MNK WAR DRG BRD WHM BLM SMN SCH NIN MCH DRK AST Level : 60 Zone : Azys Lla Previous quest : An Unexpected Proposal
Summary
Ardashir seems eager to bring anima into being. ※Changing classes or jobs will prevent progress during this quest.
Ardashir hopes to begin work on the anima weapon as soon as possible. All the necessary elements are in place save two: astral and umbral nodules, the catalysts required to facilitate the process of channeling aether into the soulstone. Unsure of where to procure them, Ardashir suggests speaking with Rowena in Revenant's Toll. With any luck, she will know of a merchant who can provide what he needs. ※You may not proceed with a class or job that is different from when you accepted this quest.
Hearing of your need for crystals with unusual properties, Rowena suggests speaking with a merchant by the name of Syndony. She is a jeweler who also happens to be quite knowledgeable about crystals. You can find her on the terrace of the second floor in the House of Splendors.
Upon speaking with Syndony, it soon becomes clear that your reputation has preceded you. When you inquire about the nodules, she is taken aback by your outlandish request, but is not deterred from the challenge of producing what you seek. The process will require elementally aspected luminous crystals, and she insists you bring her one of every element. However, she also believes there may be one other way: bringing her a Zodiac Weapon of the highest order. Seeing your nonplussed expression, she concedes that such a legendary weapon may be no more than a rumor. ※Should you be unwilling or unable to offer a suitable Zodiac Weapon, luminous crystals can be obtained by participating in FATEs in the following regions: - Sea of Clouds: luminous wind crystals - Azys Lla: luminous fire crystals - Churning Mists: luminous lightning crystals - Coerthas western highlands: luminous ice crystals - Dravanian forelands: luminous earth crystals - Dravanian hinterlands: luminous water crystals
With the nodules in hand, Ardashir is at last ready to go through with Gerolt's plan. He duly completes the infusion of aether, and hands the pulsating soulstone to Gerolt, who immediately sets about affixing the radiant gem to your weapon. Some time later, the sweating smith finally lowers his hammer, a look of both exhaustion and satisfaction on his face. The plan has succeeded and you are the proud owner of an anima weapon. Now begins the journey to discover its full potential.
Objectives
Dialogues
SYSTEM_100_000 :

Please note that upon completing the quest “Soul without Life,” you will receive an anima weapon for an .

Q1_000_000 :

What will you do?

A1_000_000 :

Undertake this quest as another job.

A2_000_000 :

Undertake this quest as an .

SYSTEM_100_001 :

Be advised that once you have undertaken this quest, you may not proceed with a class or job that is different from when you accepted it.

SYSTEM_100_002 :

Please ensure you have changed to your desired job before speaking with Ardashir.

SYSTEM_100_003 :

You have already received and .

SYSTEM_100_004 :

You have already received .

SYSTEM_100_005 :

To further enhance the strength of this anima weapon, speak with Ardashir again to undertake the quest “Toughening Up.”

SYSTEM_100_006 :

To forge a different anima weapon, please change to your desired job and speak with Ardashir again.

ARDASHIR_000_000 :

I take it you're ready to proceed? Excellent. Gerolt has already begun work on the weapon that will serve to contain the anima. The difficulty lies in sustaining the thing long enough for the transfer to take place.

ARDASHIR_000_001 :

But with the appropriate stabilizing materials, I believe it should be possible, provided we act quickly.

ARDASHIR_100_001 :

I have brought several soulstones with me, so you needn't worry about that. I shall see that one is fitted to your weapon.

ARDASHIR_000_002 :

The only needful things I do not currently possess are crystals capable of handling the quantities of aether required for our work.

ARDASHIR_000_003 :

To be specific, we will need astral and umbral nodules.

ARDASHIR_000_004 :

Would that we were working in Radz–at–Han. I knew of a merchant there who sold them. Costly though they were, I was never wanting for supplies. Perhaps Mistress Rowena would know of someone willing to trade. Might you be willing to speak with her on my behalf?

ARDASHIR_000_005 :

No doubt whoever she refers you to will not part with them readily, but I trust you will be able to come to some manner of arrangement.

ARDASHIR_100_005 :

In the meantime, Gerolt and I will finish preparations for the anima weapon. Safe travels, friend.

ARDASHIR_000_010 :

Ah, come to create another anima weapon, have you? Needless to say, I should be only too happy to help! I trust you remember the required astral and umbral nodules?

ARDASHIR_000_011 :

Yes, well, I will need you to procure more of both. Syndony will doubtless be able to furnish you with a sufficiency, assuming her skills are as impressive as they seem. I do hope she is still where you last met. Perhaps you should speak with Mistress Rowena to know for certain.

ROWENA_100_011 :

Well if it isn't my favorite adventurer. How's that anima weapon comin' along?

ROWENA_100_012 :

Astral and umbral nodules? Hmmm, might be as Syndony will have what you're after.

ROWENA_100_013 :

She's a jeweler by trade, but her work with crystals is somethin' to behold, let me tell you. They say she can strip 'em of elements, charge 'em with new ones, even make 'em out o' thin air, if you can believe such a thing. Can't vouch for the rumors myself, but her profits say plenty.

ROWENA_100_014 :

She can be a bit picky about clients, but you bein' the Warrior o' Light and all, I'm sure your sparklin' reputation will catch her eye like the crystals she's so fond of.

ROWENA_100_015 :

If you go upstairs, you'll find her out on the terrace.

ROWENA_100_016 :

Ah, Player. What brings you to the House o' Splendors?

ROWENA_100_017 :

Nodules for another anima weapon? You'll be wantin' to speak with Syndony, then. You can find her on the terrace upstairs.

SYNDONY_000_020 :

Ah, the Warrior of Light. What a pleasant surprise. No need to be alarmed, my dear. It is my business to know all of Eorzea's treasures, be they material or mortal. But tell me, to what do I owe the pleasure?

SYNDONY_000_021 :

...Astral and umbral nodules? My, my... I see you are a woman of unusual tastes. Might I ask what you plan to do with such curious crystals?

SYNDONY_000_022 :

An essence akin to the soul. I suppose such peculiar work would call for crystals as equally peculiar. Well, you were wise to seek me out. I've dedicated my life to the study of crystals, and I cannot bear the thought of knowing there are crystals I could not procure.

SYNDONY_000_023 :

Mind you, these are no mere baubles or trinkets you ask of me. Crystals of such purity are not easily come by, but to also be so rich in astral- and umbral–aspected energies...

SYNDONY_100_023 :

Still, with the proper materials I believe it can be done. It will require a great deal of aether, obviously, and of a specific persuasion.

SYNDONY_000_024 :

I am informed that when a man falls in battle, a residual energy hangs in the aether long after his spirit has returned to the Lifestream. This energy can infuse crystals in the vicinity with a purity not often seen in nature. A purity essential for what you desire.

SYNDONY_000_025 :

I can use these crystals, luminous crystals I call them, to imbue empty ones with the astral and umbral energies necessary to create what you seek. But I will require one crystal of every element.

SYNDONY_100_025 :

They will not be easy to come by, of that I can assure you. You will likely have to scour every ilm of Eorzea to find them.

SYNDONY_000_026 :

...However, there may be one other way to acquire the aether we need. It requires something of the rarer sort─something much more precious than luminous crystals.

SYNDONY_000_027 :

As I mentioned before, it is my business to know all of Eorzea's treasures. And if the rumors are true, there exist certain weapons of legend said to have supped on the souls of countless enemies.

SYNDONY_100_027 :

In fact, a certain great hero who wields one of these weapons is supposedly working with a young researcher somewhere beyond the Sea of Clouds. Though this is only what I have heard. I will not hold you to ransom on the strength of mere hearsay.

SYNDONY_000_028 :

Even so, the rumors of these weapons are not so easily dismissed. Embodiments of war, veritable reservoirs of soul energy...

SYNDONY_100_028 :

If you were in possession of such a weapon, creating these astral and umbral nodules would be as child's play.

SYNDONY_100_029 :

Or you could simply collect the requisite luminous crystals. I will assist you all the same.

SYNDONY_200_029 :

I leave the choice in your *famously* capable hands.

SYNDONY_000_030 :

The Warrior of Light. A welcome sight, shining brightly as always. What can I do for you today?

SYNDONY_000_031 :

Astral and umbral nodules *again*? I take it you put the others to good use, then.

SYNDONY_000_032 :

Well, far be it from me to turn away a fellow connoisseur of crystals. That is, of course, assuming you have what is required to make them. I would have either a Zodiac Weapon or a complete set of luminous crystals from you.

SYNDONY_100_033 :

In any case, I very much look forward to working with you.

SYSTEM_000_100 :

Players who possess a Zodiac Weapon Zeta may exchange it for both the astral and umbral nodules. Excalibur Zeta must be exchanged together with the Aegis Shield Zeta. Please note, however, that the Zodiac Weapon Zeta will be lost upon completing the exchange.

SYSTEM_100_100 :

Alternatively, players may acquire the astral and umbral nodules in exchange for elementally aspected luminous crystals. These crystals may be obtained, albeit at a low probability, by participating in FATEs in certain areas.

SYSTEM_000_102 :

Luminous wind crystals may be obtained from FATEs in the Sea of Clouds. Luminous fire crystals may be obtained from FATEs in Azys Lla. Luminous lightning crystals may be obtained from FATEs in the Churning Mists.

SYSTEM_000_103 :

Luminous ice crystals may be obtained from FATEs in the Coerthas western highlands. Luminous earth crystals may be obtained from FATEs in the Dravanian forelands. Luminous water crystals may be obtained from FATEs in the Dravanian hinterlands.

SYSTEM_000_104 :

Players will receive the astral nodule in exchange for a luminous wind, fire, and lightning crystal.

SYSTEM_000_105 :

Players will receive the umbral nodule in exchange for a luminous ice, earth, and water crystal.

SYSTEM_000_106 :

Luminous crystals may be obtained, albeit at a low probability, by participating in FATEs in the aforementioned regions with any Disciple of War or Magic, regardless of level.

SYSTEM_100_107 :

This information can be reviewed in your journal or by speaking with Syndony at any time.

ARDASHIR_000_040 :

Welcome back, Player. Were you able to acquire what we need?

ARDASHIR_000_041 :

Yes, these appear to be genuine. I dare not ask what this cost you, but you have my sincerest thanks. As promised, the soulstone is ready. All that remains now is the aether infusion.

ARDASHIR_000_042 :

And if the weapon Gerolt has forged is strong enough to contain the resulting anima, we shall soon be the proud parents of a living weapon!

ARDASHIR_000_043 :

Now then, let us begin.

ARDASHIR_000_044 :

The aether has taken hold in the soulstone, but it will not last long.

ARDASHIR_000_045 :

Quickly, Gerolt─seal it within the weapon before the aether fades!

GEROLT_000_046 :

That... That should do it. That thing ain't goin' nowhere.

GEROLT_000_047 :

Now that there's a weapon worthy o' legends! Aye, an anima weapon: . Wield it with pride, lass.

GEROLT_000_048 :

Now that there's a weapon worthy o' legends! Aye, an anima weapon: , and its twin . Wield 'em with pride, lass.

GEROLT_000_049 :

Though I wouldn't say they're complete just yet. A weapon fresh from the forge is one thing, but if it's *life* we're talkin' about, they're naught but sucklin' babes. They want puttin' through their paces and toughenin' up.

GEROLT_000_050 :

I could pound 'em with me hammer, o' course, but that ain't no substitute for real battle. If y'ask me, ye need to get out there and teach that anima what it means to be a warrior.

ARDASHIR_000_051 :

Excuse me, Gerolt, but might I have a word with our friend here? It was, after all, my research that brought us this far.

ARDASHIR_000_052 :

Come, Player, let us discuss the next step in developing the anima.

SYSTEM_100_060 :

The anima weapon quests may be repeated at any time. However, please note that you may only undertake these quests for one job at a time.

SYSTEM_100_061 :

If you wish to restart these quests as a different job, select **Duty** from the main menu, followed by **Journal**. Next, select the quest from within the interface, followed by **Abandon**.

SYSTEM_100_062 :

Once you have abandoned the quest, you may change to your desired job and speak with Ardashir to start over.

Genre : Anima-Waffen Job : PLD MÖN KRG DRG BRD WMA SMA BES GLT NIN MCH DKR AST Level : 60 Zone : Azys Lla Vorherige Quest : Eine ausgezeichnete Geschäftsidee
Zusammenfassung
Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an den beseelten Anima-Waffen aufzunehmen. ※ Dies ist ein ** Auftrag mit festem Job**. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
** Auftrag mit festem Job** Ardashir hat dich gebeten, zwei besondere Kristalle zu besorgen: und . Sie sind nötig, um eine synthetische Seele zu modellieren. Rowena in Geisterzoll wird dir weiterhelfen.
Rowena hat dich an die Kuriositätensammlerin Syndony verwiesen. Sie versteht sich auf seltene Gegenstände - besonders solche, die glitzern - und kann dir sicher dabei helfen, an einen Sternenkristall und einen Seelenkristall zu kommen.
Syndony wird dir den Sternenkristall und den Seelenkristall geben, wenn du ihr entweder eine Zeta-Waffe überlässt oder genügend strahlende Kristalle bei ihr abgibst. ※ Wenn du eine Zeta-Waffe abgibst, geht sie verloren. Strahlende Kristalle kannst du erhalten, indem du an den FATEs in den folgenden Arealen teilnimmst. : Azys Lla : Abalathisches Wolkenmeer : Wallende Nebel : Westliches Hochland von Coerthas : Dravanisches Vorland : Dravanisches Hinterland ※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden. Für den Sternenkristall benötigst du: 1 1 1 Für den Seelenkristall benötigst du: 1 1 1 Bringe den Sternenkristall und den Seelenkristall zu Ardashir in der Helix von Azys Lla.
Du hast Ardashir den Sternenkristall und den Seelenkristall gebracht. Und tatsächlich: Ardashir ist es gelungen, eine synthetische Seele zu modellieren, welche sich daraufhin in der von Gerolt geschmiedeten Waffe niedergelassen hat. Doch die Seele hat ihre Aufgabe in dieser Welt noch nicht erkannt und schlummert noch. Deine Aufgabe ist es nun, die Waffe zum Leben zu erwecken. Lege die Anima-Waffe an und sprich noch einmal mit Ardashir.
Ziele
Dialoge
SYSTEM_100_000 :

Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job **** annehmen?

Q1_000_000 :

Möchtest du die Anima-Waffe für den Job **** herstellen?

A1_000_000 :

Nein, ich möchte den Job wechseln.

A2_000_000 :

Ja, ich möchte den Auftrag als **** weiterspielen.

SYSTEM_100_001 :

Wenn du den Auftrag „Mit ganzer Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen.

SYSTEM_100_002 :

Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen.

SYSTEM_100_003 :

Du hast und bereits erlangt.

SYSTEM_100_004 :

Du hast bereits erlangt.

SYSTEM_100_005 :

Wenn du deine Anima-Waffe verstärken möchtest, sprich Ardashir erneut an und wähle den Auftrag „Stationen einer Reise“.

SYSTEM_100_006 :

Wenn du eine Anima-Waffe für einen anderen Job herstellen möchtest, wechsle zu dem gewünschten Job und sprich Ardashir erneut an.

ARDASHIR_000_000 :

Es geht also los. Wir werden eine Anima-Waffe herstellen. Ich werde eine synthetische Seele modellieren und Gerolt stellt eine Waffe her, die ihr als Gefäß dienen wird.

ARDASHIR_000_001 :

Um die Seele zu synthetisieren, benötige ich ein paar besondere Gegenstände.

ARDASHIR_100_001 :

Zuerst der Seelenstein. Zum Glück habe ich davon genug aus unserem Labor in Radz-at-Han mitgebracht. Ich muss nur einen nehmen und ihn mit der Waffe harmonisieren. Das dürfte ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, ist aber weiter kein Problem.

ARDASHIR_000_002 :

Doch da ist noch etwas, und dafür brauche ich deine Hilfe.

ARDASHIR_000_003 :

Ich kann die Seele nicht ohne und erschaffen.

ARDASHIR_000_004 :

In Radz-at-Han kannte mein Meister einen fahrenden Händler, der uns regelmäßig mit diesen seltenen Kristallen versorgte ...

ARDASHIR_000_005 :

Vielleicht kann Rowena uns weiterhelfen. Als Händlerin weiß sie doch bestimmt, wo wir einen Sternenkristall und einen Seelenkristall auftreiben können. Player, würdest du sie fragen und mir diese Kristalle besorgen?

ARDASHIR_100_005 :

In der Zwischenzeit harmonisiere ich den Seelenstein und Gerolt arbeitet an dem Gefäß weiter. Viel Erfolg!

ARDASHIR_000_010 :

Wollen wir es noch einmal wagen? Wollen wir noch eine Anima-Waffe herstellen? Ich bin bereit, wenn du es bist!

ARDASHIR_000_011 :

Ich brauche dafür wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. Ich frage mich, ob Syndony uns wieder helfen wird ... Du solltest dich zuerst mit Rowena in Geisterzoll beraten.

ROWENA_100_011 :

Sieh an, die Heldin Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?

ROWENA_100_012 :

Ein Sternenkristall und ein Seelenkristall? Die bekommt auch eine erfahrene Händlerin wie ich nicht oft zu Gesicht. Aber ich glaube, ich weiß, wer dir weiterhelfen kann.

ROWENA_100_013 :

Syndony, die Kuriositätensammlerin. Sie hat eine Vorliebe für glitzernde Gegenstände und darunter fallen natürlich auch seltene Kristallausformungen.

ROWENA_100_014 :

Sie ist nicht wirklich an Geschäften interessiert und zieht das ruhige Leben vor, aber wenn du ihr sagst, dass ich dich geschickt habe, macht sie sicher eine Ausnahme.

ROWENA_100_015 :

Schau doch mal draußen auf der Terrasse nach ihr. Wie ich sie kenne, genießt sie dort das geschäftige Treiben bei einer Tasse Funkelgrastee.

ROWENA_100_016 :

Sieh an, die Heldin Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?

ROWENA_100_017 :

Du brauchst mal wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall? Ihr seid ja ganz schön fleißig da in Azys Lla ... Ich werde ein gutes Wort bei Syndony einlegen, dass sie dir auch diesmal weiterhilft. Du findest sie wie immer draußen auf der Terrasse bei einer Tasse Funkelgrastee.

SYNDONY_000_020 :

Rowena schickt dich? Na gut, was kann ich für dich tun?

SYNDONY_000_021 :

So so, du brauchst also einen Sternenkristall und einen Seelenkristall ... Die sind nicht so leicht zu bekommen, auch nicht für so eine erfahrene Kuriositätensammlerin wie mich. Was willst du denn damit?

SYNDONY_000_022 :

Du bist also die Kriegerin des Lichts? Das trifft sich ja ausgezeichnet, denn ich habe ein Faible für leuchtende Dinge. Dann will ich mal nicht so sein und dir helfen. Lass mich doch mal überlegen, wie wir uns einig werden könnten ...

SYNDONY_000_023 :

Selbst einer Kriegerin des Lichts kann ich die beiden Stücke nicht einfach so überlassen. Wärst du bereit, etwas dafür einzutauschen? Das muss natürlich etwas von Wert sein. Etwas, das mächtig funkelt oder strahlt.

SYNDONY_100_023 :

Tja ... Wie wäre es mit ... Ah, ich weiß!

SYNDONY_000_024 :

Ich träume schon seit längerer Zeit davon, mir eine Sammlung strahlender Kristalle anzulegen. Sie würden sich ausgezeichnet auf meinem Kaminsims machen und mein Studierzimmer in ein ganz besonderes Licht tauchen.

SYNDONY_000_025 :

Die strahlenden Kristalle sind schwer zu bekommen und gelten auf dem Kunstmarkt als rar. Sie sind mit dem Äther heftiger, schicksalhafter Kämpfe gefüllt und glänzen daher besonders prachtvoll.

SYNDONY_100_025 :

Ich wäre bereit, mich von einem Sternenkristall und einem Seelenkristall zu trennen. Für jeden von den beiden musst du mir aber drei strahlende Kristalle bringen, jeweils einen von jeder Sorte.

SYNDONY_000_026 :

Hm ... Wenn dir das nach zu viel Arbeit klingt, gibt es vielleicht noch einen Weg.

SYNDONY_000_027 :

Ich würde den Sternenkristall und den Seelenkristall auch gegen eine Zeta-Waffe eintauschen. So eine schillernde Waffe würde sich sicherlich auch gut über meinem Kamin machen.

SYNDONY_100_027 :

Ich weiß, dass nur die fähigsten Abenteurer über solch eine herausragende Zeta-Waffe verfügen. Sie zu bekommen, ist schließlich mit allerlei Mühen verbunden. Man muss viel Blut und Schweiß in eine Zeta-Waffe stecken ...

SYNDONY_000_028 :

Wenn du keine hast oder dich nicht von deiner trennen möchtest, habe ich dafür Verständnis. Dann bleibt es eben bei den strahlenden Kristallen.

SYNDONY_100_028 :

Mir ist es egal, ob du mir eine Zeta-Waffe gibst oder eine Sammlung strahlender Kristalle. Du hast die Wahl. Aber glaube nicht, dass du die Zeta-Waffe zurückbekommst, wenn ich sie einmal in meinen Händen halte ... Hi hi hi.

SYNDONY_100_029 :

Rowena hat es vielleicht schon angedeutet ... ich mache eigentlich keine Geschäfte mit Abenteurern. Aber bei der Kriegerin des Lichts würde ich eine Ausnahme machen. Schließlich habe ich ein Faible für alles, was glitzert und leuchtet.

SYNDONY_200_029 :

Du kannst mich also jederzeit hier aufsuchen. Dieser Funkelgrastee ist wirklich etwas Besonderes ...

SYNDONY_000_030 :

Da bist du ja wieder, strahlende Kriegerin des Lichts.

SYNDONY_000_031 :

So so, du brauchst also wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall?

SYNDONY_000_032 :

Ich hab immer noch welche in meiner Sammlung. Ich biete sie dir zum Tausch, und zwar zu den gleichen Konditionen wie letztes Mal. Gegen eine Sammlung strahlender Kristalle.

SYNDONY_100_033 :

Wenn dir das zu viel Arbeit ist, kannst du mir auch eine Zeta-Waffe überlassen. Die Wahl liegt bei dir.

SYSTEM_000_100 :

Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.

SYSTEM_100_100 :

Wenn du lieber strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten. ※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden.

SYSTEM_000_102 :

: Azys Lla : Abalathisches Wolkenmeer : Wallende Nebel

SYSTEM_000_103 :

: Westliches Hochland von Coerthas : Dravanisches Vorland : Dravanisches Hinterland

SYSTEM_000_104 :

Wenn du jeweils , , und gefunden hast, kannst du sie bei Syndony gegen eintauschen.

SYSTEM_000_105 :

Jeweils , und kannst du gegen eintauschen.

SYSTEM_000_106 :

Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden.

SYSTEM_100_107 :

Die Informationen zu den FATEs sind im Archiv jederzeit einsehbar.

ARDASHIR_000_040 :

Player, du bist zurück! Sag, hast du den Sternenkristall und den Seelenkristall?

ARDASHIR_000_041 :

Großartig. Den Seelenstein habe ich auch schon harmonisiert. Wenn ich ihn jetzt noch mit Äther anreichere, sollte sich eine synthetische Seele bilden.

ARDASHIR_000_042 :

Diese Seele muss sich in der Waffe niederlassen, die Gerolt hergestellt hat und als Gefäß dient. Sonst kann sie nicht in unserer Welt verweilen.

ARDASHIR_000_043 :

Wir stehen kurz davor, eine Anima-Waffe herzustellen! Eine *lebende, beseelte Waffe*! Faszinierend, nicht wahr? Also los, an die Arbeit.

ARDASHIR_000_044 :

Vorsichtig ... Ja, das ist es. Die Seele ist synthetisiert. Ein neues Leben hat unsere Welt betreten!

ARDASHIR_000_045 :

Jetzt schnell! Meister Gerolt, die Waffe! Sonst war alles umsonst!

GEROLT_000_046 :

Hauuu ruck! <ächz> So, das sollte reichen.

GEROLT_000_047 :

Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine *lebende Waffe*, eine Anima-Waffe geschaffen! !

GEROLT_000_048 :

Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine *lebende Waffe*, eine Anima-Waffe geschaffen! und !

GEROLT_000_049 :

Aber jemand muss der synthetischen Seele noch zeigen, wozu wir sie in diese Welt gerufen haben. Nämlich um zu töten! Um wilde Bestien fachgerecht zu filetieren, hundsgemeinen Verbrechern die Knochen im Leib einzeln zu brechen und die Hexen und Hexer dieser Welt in lebende Fackeln zu verwandeln!

GEROLT_000_050 :

Niemand könnte ihr das besser zeigen als du, Player. Ergreife die neugeborene Anima-Waffe und stürze dich mit ihr in den Kampf! Zeige der unschuldigen Seele, wozu die Waffe fähig ist! Verwandle die plätschernden Bäche Eorzeas in reißende Blutströme! Schlage, spieße und schmettere, bis das ...

ARDASHIR_000_051 :

A-Aber Gerolt, geht das nicht auch ein bisschen weniger blutrünstig?

ARDASHIR_000_052 :

Aber wo er Recht hat, hat er Recht. Die synthetische Seele hat nun ein Gefäß, um in unserer Welt zu bleiben, aber sie hat noch nicht begriffen, zu welchem Zweck sie hier ist. Daher schlummert die Waffe noch und muss von dir erweckt werden - und zwar auf den Stationen deiner Reise zur Heldin Eorzeas! Ergreife die Anima-Waffe und sprich mich wieder an, wenn du so weit bist.

SYSTEM_100_060 :

Die Auftragsserie, mit der die Anima-Waffe hergestellt wird, kann mit jedem Job einmal ausgeführt werden. Es ist aber nicht möglich, sie mit mehreren Jobs gleichzeitig zu spielen.

SYSTEM_100_061 :

Wähle zuerst den Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich dann mit Ardashir, um den Auftrag anzunehmen.

SYSTEM_100_062 :

Wenn du den Auftrag mit einem anderen Job angenommen hast, entferne den Auftrag aus dem Archiv und sprich Ardashir erneut mit dem gewünschten Job an.

ジャンル : アニマウェポン ジョブ : ナイト モンク 戦士 竜騎士 吟遊詩人 白魔道士 黒魔道士 召喚士 学者 忍者 機工士 暗黒騎士 占星術師 レベル : 60 エリア : アジス・ラー 前のクエスト : その名をアニマウェポン
概要
**特殊ルール: クラス・ジョブ固定** アルダシールは、さっそく研究を進めたいようだ。
※本クエストには「**** クラス・ジョブ固定」が、  設定されています。  受注時と同じクラス・ジョブでのみ進行できます。 アルダシールから「人造精霊」を生み出すために必要な「エーテル結晶」である、「」と「」を入手するよう依頼された。モードゥナのレヴナンツトールにいる「ロウェナ」に入手方法を相談してみよう。
ロウェナから、「」と「」の入手方法を聞いた。どうやら、宝石職人のシンドニーが何か知っているようだ。ロウェナ記念会館にいる「シンドニー」から、話を聞こう。
シンドニーから話を聞いた。「魂の欠片」である「」と「」を手に入れるには、「ゾディアックウェポン・ゼータ」か「発光性クリスタル」を用意しなければならないようだ。          --------------------------- ◆「ゾディアックウェポン・ゼータ」を交換に用いる場合。 「シンドニー」に「ゾディアックウェポン・ゼータ」を渡そう。交換を行うと、該当装備を消費するため注意しよう。          --------------------------- ◆「発光性クリスタル」を交換に用いる場合。 以下の場所で発生しているいずれかのF.A.T.E.に参加して、「発光性クリスタル」を得よう。 アジス・ラーで「」、 アバラシア雲海で「」、 ドラヴァニア雲海で「」、 クルザス西部高地で「」、 高地ドラヴァニアで「」、 低地ドラヴァニアで「」が 見つかるらしい。 なお、各「発光性クリスタル」は、F.A.T.E.に参加するファイター・ソーサラー・レベルに関わらず、F.A.T.E.に一定以上の貢献をすることで、稀に得られる可能性があるようだ。 「」との交換には、、、が、1個ずつ必要だ。 「」との交換には、、、が、1個ずつ必要だ。 必要な「発光性クリスタル」を集めたら、レヴナンツトールの「シンドニー」に渡そう。          --------------------------- いずれかの方法で手に入れた「」と「」を、アジス・ラーのポート・ヘリックスにいる「アルダシール」に渡そう。
アルダシールに「」と「」を渡した。アルダシールが素材を使って「人造精霊」を生み出すと、ゲロルトがそれを武器に打ち込み「アニマウェポン」を完成させた。ゲロルトは、「人造精霊」に経験を積ませるため、「アニマウェポン」を持って数々の戦いを乗り越えろと言う。準備ができたら、アルダシールに声をかけよう。
目標
ダイアログ
SYSTEM_100_000 :

クエスト「新たな武器の創造を」にて入手できる武器は、 現在のジョブ「」のアニマウェポンとなります。 「新たな武器の創造を」を「」で受注しますか?

Q1_000_000 :

のアニマウェポンを創造しますか?

A1_000_000 :

もう少し悩んでみる

A2_000_000 :

のアニマウェポンを創造する

SYSTEM_100_001 :

「新たな武器の創造を」を受注した場合、 クエストを完了、あるいは破棄するまで、 ほかのジョブで「新たな武器の創造を」を受注できません。

SYSTEM_100_002 :

創造したいアニマウェポンに応じたジョブとなり、 再度、アルダシールに話しかけてください。

SYSTEM_100_003 :

「」および、 「」はすでに取得済みです。

SYSTEM_100_004 :

「」はすでに取得済みです。

SYSTEM_100_005 :

取得済みのアニマウェポンを、さらに強化したい場合は、 再度アルダシールに話をかけ、 クエスト「英雄の軌跡」を受注してください。

SYSTEM_100_006 :

ほかのアニマウェポンを新たに創造したい場合は、 創造したいアニマウェポンに応じたジョブとなり、 再度アルダシールに話しかけてください。

ARDASHIR_000_000 :

武器に「人造精霊」を込めた「アニマウェポン」……。 そのためには、身体となる武器と、 そもそもの「人造精霊」が必要です。

ARDASHIR_000_001 :

武器の方は、ゲロルトさんに制作をお願いするとして……。 「人造精霊」については、魂が霧散しないよう、 武器へ込める直前に創りださなければなりません。

ARDASHIR_100_001 :

「人造精霊」の誕生に必要な素材のうち、 核となるソウルストーンは、故郷から持ってきたものがあります。 これを武器に合うように、俺が調整しておきましょう。

ARDASHIR_000_002 :

問題は、もうひとつの素材である「エーテル結晶」…… このエオルゼアには、各所にクリスタルがあるようですが、 並みのものではだめなのです。

ARDASHIR_000_003 :

「人造精霊」を創るには、 星極性と霊極性の力を帯びた高純度の結晶……すなわち、 「」と「」が必要となります。

ARDASHIR_000_004 :

ただ、ラザハンに居た頃は、ある商人から調達していたもので、 エオルゼアでは、どこで手に入るか俺にはさっぱり…… ロウェナさんなら、何か心当たりがあるかもしれませんね。

ARDASHIR_000_005 :

すみませんが、Playerさん。 「」と「」を、 手に入れてきてもらえないでしょうか?

ARDASHIR_100_005 :

その間、俺はソウルストーンを調整して、 ゲロルトさんと「アニマウェポン」を準備しておきます! どうか、よろしくお願いします!

ARDASHIR_000_010 :

再び「アニマウェポン」を造るのですね! では、さっそく「人造精霊」の準備をしなければ……。

ARDASHIR_000_011 :

「人造精霊」の創造に必要な物は、以前と変わりません。 「シンドニー」さんにご尽力いただけるか、 ロウェナさんに相談してみましょう。

ROWENA_100_011 :

あら、英雄様じゃない。 今日はどんな面白い取引をしてくれるのかしら?

ROWENA_100_012 :

……「」と「」ですって? そうね、宝石職人の「シンドニー」であれば、 何か知っているかもしれない。

ROWENA_100_013 :

彼女は、単なる「宝石職人」ではないのよ。 絶妙なバランスで、エーテルから美しい結晶を創りだす…… ある意味「宝石魔道士」とも呼べるような人なの。

ROWENA_100_014 :

特に「光り輝くもの」に目がない変わり者でもあるけれど…… 「光」の戦士であるあんたなら、大丈夫そうね。

ROWENA_100_015 :

シンドニーなら今頃、 この記念会館のテラス席でお茶をしているはず。 会いに行ってみなさいな。

ROWENA_100_016 :

あら、英雄様じゃない。 また「」と「」かしら?

ROWENA_100_017 :

シンドニーなら今ごろ、 この記念会館のテラス席でお茶をしているはず。 会いに行ってみなさいな。

SYNDONY_000_020 :

あら、もしかして、あなたは「光」の戦士さまでは? フフフ、光り物好きの私の目は、ごまかせませんわよ。 それで……輝ける英雄さまが、何の用かしら?

SYNDONY_000_021 :

星極性と霊極性の力を強く帯びた、「エーテル結晶」……。 ……もう少し、詳しく話を聞かせてくださらない?

SYNDONY_000_022 :

「人造精霊」……ずいぶんと面白い研究をしているのね。 美しい輝きを求めて、クリスタルの創造に命を賭けてきた、 私の技術であれば、確かに「エーテル結晶」も創れるでしょう。

SYNDONY_000_023 :

ただ、「」と「」の輝きは、 数ある高純度クリスタルの中でも特に大きく、 星々の煌めきにも例えられるほど……。

SYNDONY_100_023 :

そんなクリスタルを創りだすには、当然のことだけれど、 材料となるための膨大な、しかも特別なエーテルが必要なの。

SYNDONY_000_024 :

死の果てに散った命のエーテルが、付近のクリスタルに宿り、 偶然にも生じると言われる美しく輝く結晶…… その名を「発光性クリスタル」。

SYNDONY_000_025 :

「」と「」を創るには、 「発光性クリスタル」に宿った、 6つの属性のエーテルを用いるほかないわ。

SYNDONY_100_025 :

さて、あなたに集めることができるかしら……?

SYNDONY_000_026 :

……そうか、もうひとつだけ、方法があったわね。 でもこれは、「発光性クリスタル」よりも、さらに希少なもの……。

SYNDONY_000_027 :

あなたはご存知かしら? 高純度の魂を込めた輝きを放つ武器…… 「ゾディアックウェポン・ゼータ」と呼ばれる存在を。

SYNDONY_100_027 :

かつて伝説の英雄が使ったと言われるこの武器を、 現在に蘇らせた英雄と研究者がいると噂に聞いたの。 その武器は、血を吐くような努力と、戦いの賜物だとも……。

SYNDONY_000_028 :

もしも…………。 もしも、あなたがそれを持っていて、 私に任せてくれるというのなら……。

SYNDONY_100_028 :

その核にある莫大なエネルギーのエーテルを抽出し、 「」と「」を、 必ずや、創りだしてみせましょう。

SYNDONY_100_029 :

……「光の戦士」さまをお手伝いできるのは、とても光栄なこと。 でも、それには材料が必要よ。

SYNDONY_200_029 :

どちらの方法を選ぶかは、最高の輝きを放つあなた次第……。 私はここで、あなたをお待ちしているわ。

SYNDONY_000_030 :

あら、光の戦士さまじゃない。 相変わらず、最高に輝いているわね。

SYNDONY_000_031 :

フフフ、わかっているわ。 また、「」と「」が、 必要になったのでしょう?

SYNDONY_000_032 :

……それらの「エーテル結晶」を創りだす方法は、ふたつ。 ひとつは、6つの属性を持つ「発光性クリスタル」を集めること。

SYNDONY_100_033 :

もうひとつは、高純度の魂を込められた光輝く武器、 「ゾディアックウェポン・ゼータ」を用いること……。 ……もちろん、私に任せてくれるというのなら、ね。

SYSTEM_000_100 :

「」と「」を入手する際、 「ゾディアックウェポン・ゼータ」を交換に用いる場合は、 該当装備を消費しますので、ご注意ください。

SYSTEM_100_100 :

「発光性クリスタル」を交換に用いる場合は、 特定の地域でF.A.T.E.に参加して貢献することで稀に得られる、 以下の「発光性クリスタル」を集めましょう。

SYSTEM_000_102 :

アジス・ラーで「」、 アバラシア雲海で「」、 ドラヴァニア雲海で「」が得られます。

SYSTEM_000_103 :

クルザス西部高地で「」、 高地ドラヴァニアで「」、 低地ドラヴァニアで「」が得られます。

SYSTEM_000_104 :

なお、、、 を、1個ずつシンドニーに渡すと、 「」を受け取れます。

SYSTEM_000_105 :

、、 を、1個ずつシンドニーに渡すと、 「」を受け取れます。

SYSTEM_000_106 :

各「発光性クリスタル」は、 F.A.T.E.に参加するファイター・ソーサラー・レベルに関わらず、 一定以上の貢献をすることで、稀に得られる可能性があります。

SYSTEM_100_107 :

これらの情報は「ジャーナル」を見たり、 「シンドニー」に話かけ「発光性クリスタルについて」聞くと、 再度、確認することができます。

ARDASHIR_000_040 :

おかえりなさい、Playerさん。 「」と「」を、 手に入れることはできましたか?

ARDASHIR_000_041 :

たしかに……ありがとうございます。 こちらも核となるソウルストーンの準備が整いました。 さっそく、エーテルを注ぎ込み「人造精霊」を創造しましょう!

ARDASHIR_000_042 :

そして、誕生した「人造精霊」を、 ゲロルトさんが造った身体……すなわち、武器に組み込みます。

ARDASHIR_000_043 :

いよいよ、「アニマウェポン」の誕生です!

ARDASHIR_000_044 :

よ、よし、ソウルストーンに命が宿った……!

ARDASHIR_000_045 :

ゲロルトさん! 魂が霧散しないうちに、これを武器に!

GEROLT_000_046 :

はぁ、はぁ、はぁ……。 で、できたぞ、命を宿した武器の完成だ!

GEROLT_000_047 :

それが、「人造精霊」を宿した「アニマウェポン」……! 「」だ!

GEROLT_000_048 :

それが、「人造精霊」を宿した「アニマウェポン」……! 「」…… そして、「」だ!

GEROLT_000_049 :

……だが、そいつは決して完成形じゃねェ。 いわば、生まれたての赤ん坊に過ぎねぇってこった。 武器を使い熟して、「人造精霊」を身体に馴染ませなきゃな。

GEROLT_000_050 :

いいか、こっからはテメェにしかできねぇ仕事だ。 「アニマウェポン」とともに、数々の戦いを乗り越えてこい! さぁ行け! 今すぐ行け! とっとと行け!

ARDASHIR_000_051 :

……って、なんでゲロルトさんが話を仕切っているんですか! これは、俺の研究なんですからね……!

ARDASHIR_000_052 :

ともかく、Playerさん。 次の工程に進む準備ができたら、俺に声をかけてください! 「英雄の軌跡」を辿りましょう!

SYSTEM_100_060 :

アニマウェポンを創造するクエストは、 いずれも繰り返し受注することが可能ですが、 1つのクエストを、同時に複数のジョブでは受注できません。

SYSTEM_100_061 :

事前に、創造したいアニマウェポンに応じたジョブとなり、 アルダシールからクエストを受注してください。

SYSTEM_100_062 :

もし、希望していないジョブで受注してしまった場合は、 一度クエストを「破棄」し、希望するジョブになってから、 再度アルダシールに話しかけてください。