Si vous commencez la quête “Parole à l'esprit” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'.
Améliorer l'arme anima d' ?
Non
Oui
Une fois la quête “Parole à l'esprit” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
Vous devez être équipée ou en possession et pour commencer la quête “Parole à l'esprit”.
Vous devez être équipée ou en possession pour commencer la quête “Parole à l'esprit”.
Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
Ah, Madame Player ! Justement, je repensais à nos dernières découvertes. C'est une bonne chose que l'esprit synthétique soit entré en contact avec vous.
En revanche, je ne pense pas que ce genre de conversation à sens unique suffira pour atteindre notre but, qui est de créer une arme capable de penser par elle-même et d'agir selon les besoins de son porteur.
Non, pour cela, nous devons trouver un moyen de communiquer avec l'esprit, afin de lui faire comprendre que vous êtes son maître et qu'il doit vous obéir !
Mais pour le moment, il y a quelque chose qui me chiffonne... Comment se fait-il que vous soyez la seule capable de le voir et d'entendre sa voix ?
Je me suis dit qu'il existait forcément une différence fondamentale entre vous et moi ou monsieur Gerolt, et je me suis permis de mener ma petite enquête à votre sujet...
Madame Player, vous êtes douée d'un pouvoir qu'on appelle “l'Écho”, n'est-ce pas ?
Une faculté extraordinaire qui vous permet de transcender les barrières du langage et de la pensée... Je suis persuadé que c'est grâce à elle que vous avez pu voir et entendre notre esprit synthétique.
Mais alors gamin, ça veut dire qu'à moins d'avoir le même don que Player, personne sera capable de communiquer avec l'esprit pour tirer parti des armes anima ?
Alors ça, ça va pas plaire à Rowena ! Comment tu veux qu'elle arrive à vendre un truc dont pas un quidam pourra se servir !? J'espère pour toi que t'as une solution, parce que ma dette est en jeu !
Bien sûr que oui !
Comme vous le savez, cet esprit synthétique est un être arcanique qui a été créé grâce aux cristaux astraux et ombraux que madame Player nous a apportés.
Tenez, prenez un autre être arcanique : un golem, par exemple. L'énergie magique qu'il reçoit lors de sa création lui suffit à subsister, mais il n'évoluera jamais au-delà de ce stade pour communiquer avec son maître.
Notre esprit, lui, ne s'est pas volatilisé dans les airs car il a pu croître grâce à l'énergie éthérée qu'il a reçue sur la durée. L'énergie que *vous* lui avez apportée au cours de vos voyages avec lui, Madame Player.
Il ne fait aucun doute qu'en absorbant davantage de cette énergie, il pourra poursuivre son développement. Et j'ai bon espoir qu'au cours du processus, il acquière la faculté de communiquer avec son maître et de le comprendre.
De cette façon, l'arme anima pourra être utilisée au maximum de son potentiel, même par quelqu'un qui ne possède pas le pouvoir de l'Écho !
Monsieur Gerolt, nous allons avoir besoin de vos talents de forgeron, une fois de plus. Pourriez-vous retoucher l'arme de madame Player afin que son énergie éthérée soit transmise plus efficacement à l'esprit ?
Tu veux qu'j'améliore sa conductivité éthéréenne, hein ? Ouais, ça devrait être possible, en fignolant un ou deux p'tits trucs.
Par contre, si tu veux qu'ça soit juste l'énergie de Player qui soit transmise à l'arme, va y avoir comme un problème...
Entre l'moment où j'aurai apporté les modifications nécessaires pour améliorer la conductivité de l'arme et celui où j'aurai donné la dernière touche à mon travail, y s'peut que ma propre énergie entre en contact avec celle de l'esprit.
Laisse-moi t'prévenir illico, gamin. J'ai pas la moindre intention de devenir le maître de cette bestiole ! Et puis imagine un peu que son caractère finisse par ressembler au mien... Ça serait un beau bordel !
... Vous avez raison, ça serait une véritable catastrophe ! Pour le bien de tous, nous ne pouvons pas laisser cela se produire. Mais alors, que proposez-vous pour éviter un tel désastre ?
Quoi !? Une *catastrophe* ? Un *désastre* ? Tes parents t'ont donc pas appris à respecter tes aînés, sale morveux ?
... Bon, y a peut-être un moyen de contourner ce problème. Il faudrait enduire mes outils d'un produit isolant qui les empêcherait de transmettre l'énergie éthérée de mon corps à celui de l'esprit.
J'ai pas mal bouquiné depuis qu'on est à Azys Lla, et y m'semble avoir lu qu'les Allagois utilisaient autrefois une huile ayant ce genre de propriété. Si j'en avais quelques pots, la question serait réglée !
Le truc, c'est que j'ai pas la moindre idée de l'endroit où en trouver, ni même s'il en existe encore... Enfin, Player, c'est pas ça qui va t'effrayer, hein ?
Au boulot, l'aventurière ! Si tu veux que j'améliore encore ton arme, fais marcher ta p'tite cervelle et va m'chercher cinq !
... Monsieur Gerolt, j'apprécie que vous ayez pris le temps de faire ces recherches, mais vous auriez au moins pu vous donner la peine de trouver une source d'approvisionnement pour faciliter la tâche à notre amie !
Madame Player, j'espère que vous n'en voudrez pas à monsieur Gerolt. Je vais moi-même étudier l'ancienne civilisation allagoise de façon plus approfondie pour éviter d'autres surprises à l'avenir.
En attendant, c'est à vous de jouer ! Faites marcher vos relations pour trouver cinq et amenez-les-moi ici même, je vous prie.
Cette fois encore, nous allons améliorer votre arme de façon à ce que vous puissiez entrer en contact avec l'esprit synthétique qui l'habite.
Évidemment, il va nous falloir isoler les outils de monsieur Gerolt afin que son énergie éthérée ne soit pas transmise à l'esprit.
Madame Player, je compte sur vous pour rassembler cinq et me les apporter !
Si vous avez trouvé les cinq , veuillez me les remettre avec votre arme anima.
Vous êtes équipée et . Veuillez les enlever pour progresser dans cette quête.
Vous êtes équipée . Veuillez l'enlever pour progresser dans cette quête.
Madame Player, vous devez m'apporter cinq pour préparer les outils de monsieur Gerolt !
Parfait, tout y est ! En fait, vous ne pouviez pas arriver à un meilleur moment, puisque je viens juste de finir de lire une série d'ouvrages sur l'ancienne civilisation allagoise.
Chaque volume était passionnant, mais j'ai tout particulièrement apprécié celui concernant la magismologie comparée. J'y ai découvert quelques concepts qui me seront sans doute très utiles pour mes expériences sur les esprits synthétiques !
J'aurais d'ailleurs aimé étudier ça d'un peu plus près, mais j'ai perdu du temps à surveiller monsieur Gerolt qui ne ratait pas une occasion d'alimenter sa future cirrhose du foie dès que j'avais le dos tourné...
Ah, vous revoilà ! Enfin, nous allons pouvoir nous mettre au travail. Je commençais à en avoir par-dessus la tête de surveiller monsieur Gerolt qui tentait de s'éclipser pour boire en douce à la première occasion...
T'as encore perdu une bonne occasion de te taire, gamin ! Tu devrais pas parler de c'que tu connais pas. Moi, j'ai jamais les idées aussi claires qu'après avoir bu une bonne bouteille, et y va falloir t'y faire !
... Vous voulez sans doute parler de votre nez qui est aussi rouge que le pompon d'un Mog après quelques verres ?
C'est qu'y m'cherche, le mioche ! Bon, on va s'arrêter là, sinon tu vas finir par prendre une fessée. Enduis donc mes outils avec l'huile de Player, au lieu de débiter des âneries.
... Voilà, vos outils sont prêts.
Parfait. J'vais finir ça en deux temps trois mouvements, ha ha !
(★未使用/削除予定★)
(★未使用/削除予定★)
(★未使用/削除予定★)
Nous comptons sur vous pour travailler avec le plus grand sérieux. Pensez à tous les efforts qu'a dû faire madame Player pour se procurer ces pots d'huile !
Bah, comme si t'avais besoin de me l'rappeler ! N'aie crainte, j'ai déjà bu un petit verre de mon eau-de-vie favorite pour me mettre en condition.
Très bien, si vous le dites...
... C-COMMENT !!!? Vous dites que vous avez bu, une fois de plus ? Il est hors de question que je mette mon précieux esprit synthétique entre les mains d'une personne en état d'ébriété !
Calme-toi, gamin, on parle pas de n'importe quel alcool, là. C'est une bouteille qui m'a été offerte par un vieil ami, et j'la sors que pour les grandes occasions. Décoince-toi un peu et fais-moi confiance, pour une fois !
Tu vas voir, je vais t'montrer pourquoi cette eau-de-vie est si précieuse à mes yeux !
Ouvre grand tes yeux, gamin ! Je vais t'montrer de quoi Gerolt est capable après un verre de son eau-de-vie préférée !
... In-incroyable ! Cette vitesse d'exécution, et cette précision dans les mouvements... On dirait que l'alcool qui coule dans ses veines décuple ses facultés !
... C'est prodigieux ! Aucun doute, seul l'alcool lui permet d'exprimer son véritable potentiel !
Ce n'est pas le Gerolt que nous connaissons. On dirait qu'il est en transe...
Décidément, je n'arrive pas à m'y faire. Il me ferait presque peur...
Alors les jeunes, ça vous en bouche un coin, hein ? Voilà ce que ça donne quand je suis motivé. Et encore, vous êtes loin d'avoir tout vu !
Player, empoigne donc ton arme et dis-nous ce que tu ressens. Si tout a fonctionné correctement, tu devrais sentir l'énergie éthérée de ton corps transiter vers l'esprit !
Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme anima, !
Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme et de ton bouclier anima, et !
Quelle lueur somptueuse... On distingue très clairement l'énergie corporelle de madame Player qui afflue dans l'arme. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à attendre la réaction de l'esprit...
Cette chaleur agréable... Cette énergie apaisante...
C'est donc vous, mon maître ?
Maître... Je veux rester à vos côtés pour parcourir le monde. Acceptez-vous de m'emmener ?
Cette énergie vitale... Quelle agréable sensation !
Elle m'est étrangement familière... Maître, est-ce vous ?
J'ai tant aimé nos voyages ensemble... Je vous en prie, emmenez-moi encore avec vous !
... Madame Player, étiez-vous en train de converser avec l'esprit synthétique !?
Alors ça a marché ! S'il continue à se développer comme nous l'espérons, monsieur Gerolt et moi pourrons bientôt le voir aussi. Petit à petit, nous approchons du but !
Bien sûr que ça a marché ! Tu m'as pris pour qui, gamin ? Oublie pas qui est le meilleur forgeron d'Éorzéa, ha ha ! Tiens, comme je suis de bonne humeur, je vais te montrer un petit truc sympatoche.
J'ai trouvé cette babiole pendant que t'étais plongé dans tes bouquins. Faut croire que tu m'as pas surveillé d'assez près, ha ha !
On dirait pas comme ça, mais ce truc renferme tout un tas de mécanismes étranges, et il est assez dégourdi ! Je me demande s'il saurait me faire de l'eau-de-vie...
En tout cas, il y a quelque chose que je lui ai déjà appris : fabriquer des répliques d'armes anima ! Bien sûr, y a pas de bestiole à l'intérieur, mais l'apparence est absolument identique. Même moi, j'ai du mal à voir la différence !
Inutile de vous dire que cette petite affaire va me rapporter un bon paquet... Avec le bouche-à-oreille, les collectionneurs vont bientôt se les arracher ! Bien sûr, je vous ferai un prix si ça vous dit, je suis pas une pince.
Vous n'avez pas honte !!!? Avec tous les efforts que nous y avons consacrés, j'espérais que vous traiteriez les armes anima avec un peu plus de respect ! En tout cas, hors de question que je sois mêlé à vos activités frauduleuses !
J'ai jamais vu un rabat-joie comme toi, gamin. Où est le mal à se remplir les poches au passage ? C'est l'argent qui fait tourner le monde, mais t'es encore trop naïf pour t'en rendre compte !
Décidément, vous êtes vraiment incurable...
Inutile de nous attarder sur son cas. Madame Player, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, et nous dévoilerons bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier !
Madame Player, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, pour que nous dévoilions bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier !
Votre arme anima est désormais “hyperconductrice” ! Continuez à l'utiliser pour créer une complicité et bientôt communiquer avec l'esprit qui l'habite !
Please note that upon completing the quest “Finding Your Voice,” you will receive an anima weapon for an .
What will you do?
Undertake this quest as another job.
Undertake this quest as an .
Be advised that once you have undertaken this quest, you may not proceed with a class or job that is different from when you accepted it.
Please ensure you have changed to your desired job before speaking with Ardashir.
In order to receive the quest “Finding Your Voice,” please ensure that and are either equipped, in your Armoury Chest, or in your inventory.
In order to receive the quest “Finding Your Voice,” please ensure that is either equipped, in your Armoury Chest, or in your inventory.
You have already received and . Please change to a different job and speak with Ardashir again.
You have already received . Please change to a different job and speak with Ardashir again.
We have made remarkable progress, Player, but our work is far from over.
If we are to create a truly freethinking weapon, we must empower the anima to do more than utter a few unintelligible words to its wielder.
Moreover, it must be encouraged to recognize you not only as the rightful owner of the weapon, but also as a companion to whom it can turn for guidance. ...A companion who senses its presence where no other can.
Quite why that should be is a question which confounded me for some time.
It was only after spending countless days poring over my notes that the answer came to me. In my efforts to predict the anima's rate of growth, I realized that I had overlooked an important variable─you, my friend. Which is why I took the liberty of investigating you and your dealings in Eorzea.
You are possessed of a rare power known to some as the “Echo,” are you not?
I have read that it conveys a preternatural sensitivity to the psyches of others. And what is the anima but a nascent psyche?
Yer sayin' ye've got to have special powers just to see the bloody thing?
...Special powers what only a handful o' folks've got. Well, that's just *great*, that is. Even if Player an' her Echo-sportin' mates buy ten weapons each, they ain't like to spend the sums Rowena's got in mind, meanin' me debts are set to go unpaid. Unless, o' course, ye've thought of a solution?
As a matter of fact, I have!
Unlike the quasi-souls of golems and other constructs, the anima is unique in that it was created using the pure aetherial energies of astral and umbral nodules. As such, it bears no residual imprint of another psyche, and therefore possesses the potential for cognizance and growth.
Having no reason or desire to grow, golems can typically subsist almost indefinitely on the energy of their initial aetherial infusion.
The anima, however, is quite different. Being in a state of constant development, it requires a constant supply of aether. And while it is capable of sustaining itself by drawing upon the naturally occurring aether of its immediate surroundings, I have theorized that the cause of its marked growth to this point is, in fact, its close proximity with you, Player.
Your weapon serves as a conduit between you and the anima, feeding it energy at a steady, albeit slow, pace. If we could somehow improve the weapon's conductivity, I am certain it would promote faster growth, enhancing the anima's ability to communicate.
But that is not all. Should we improve the conductivity sufficiently, the resultant strengthening of the connection between anima and wielder could, in theory, facilitate communication even in the absence of the Echo─felling two birds with but a single stone.
Which is where you come in, Gerolt. Do you think you can improve the aetherial conductivity of our anima's lodgings?
Hmph. I can't bloody well say no now, can I?
I reckon I should be able to get the aether flowin' a bit freer between Player and the anima, but it'll come at a cost.
By improvin' the weapon's conductivity, it'll become extra sensitive to anyone touchin' it, and that includes me when I'm poundin' on it with me hammer. My energies pourin' into the anima could muddle up whatever relations Player's already got with it.
I mean, if the bloody thing was to take after me instead of old Player here...
Yes, yes, I will not deny that taking after a man of your...character could certainly prove problematic. But how would you go about preventing such contamination?
*Contamination*!? Cheeky little shite! Any anima'd be *lucky* to take after me! Just not this one, on account o' how it's Player's. Don't go worryin' yer pretty little head, anyway, 'cause unlike you, I think my plans through.
It's a matter o' makin' me tools impassible to aether, in case yer wonderin'. Luckily, I've done summat similar before. While I was workin' with another annoyin' scholarly type, we developed a little trick called “soulglazin'.” It's used to insulate weapons, but me tools shouldn't be no different.
...'Course, I didn't actually make the soulglaze meself, but I've got a fair idea what might stand in fer it. Accordin' to a glowin' ball I was talkin' to, the Allagans used summat called “aether oil” in their metalworkin', an' it did pretty much the same job.
It's sure to be rare, expensive, or a bit o' both, but ye've got experience with this sort o' thing, don't ye lass?
So run along an' find us five pots of aether oil fer me hammer an' anvil, will ye? We're none of us gettin' any younger.
...I am, of course, grateful to you for identifying a solution. It is but a pity you did not think to ask this glowing ball of yours where to acquire it. Mayhap next time you could think your plan through a little *more*, yes?
I apologize for this gross imposition, but I fear we must have that aether oil if we are to proceed.
In the meantime, Gerolt and I will continue researching how best to foster the anima's development.
Greetings, Player. I take it you are ready for the next step in nurturing yet another young anima.
Then we must apply another coating of soulglaze to Gerolt's tools that he may safely work on the anima's vessel.
As you may recall, the process calls for five pots of aether oil. I know not where you acquired them before, but I must ask that you do so again. We will have made the necessary preparations by the time you return.
We shall set to work as soon as you return with the aether oil. It is five pots we require, don't forget. Oh, and do remember to bring the weapon itself. We shall struggle to proceed without that!
You must have and in your inventory to proceed with this quest.
You must have in your inventory to proceed with this quest.
Was I not clear? If we are to improve the anima weapon's conductivity without exposing the poor thing to Gerolt's...character, we need five pots of aether oil.
Well done, friend. While you were abroad acquiring these, we saw to the rather less onerous matter of our own preparations.
In the process, we happened upon an archive with a particularly riveting selection of texts on aetherochemical research that may well prove useful in the future.
Alas, I was only able to steal a few cursory glances at their contents as Gerolt was intent upon sneaking off to drown himself in ardent spirits. Would that he were as keen to immerse himself in his work...
Well done, friend. Preparations went fairly smoothly in your absence...*despite Gerolt's best attempts to lose himself in his cups*.
Pious little prick. A young'un like you wouldn't understand. It's me muse...me inspiration! All me best ideas come after downin' summat strong.
Is that right? Then what a pity you abstained for as long as you did. Had you only been a little more inebriated, mayhap you would have devised a plan which didn't involve putting Player to such trouble.
Shut yer gob an' coat me anvil with that aether oil before I crack one o' them pots over yer head.
There. Applying the oil was much easier than I expected. How did you fare with your hammer?
She's oiled up an' ready fer action. There's no tellin' how long the coatin'll last, though. Time to get poundin'!
Please do be careful, Gerolt. Player went to great lengths to procure that oil. I would not have her go to all that trouble again through any error on our part.
I think yer forgettin' who yer talkin' to, lad. My only error's makin' weapons what're too *good* fer their owners─present company excepted o' course. Besides, I downed a bottle o' the good stuff not long ago. Never felt better!
Well, I am glad to hear─
Wait, did you say a *bottle*? A *whole* bottle!? Seven hells, man! I cannot in good conscience allow you to work in your condition!
Bah! Don't be so daft. It weren't *bad* stuff. 'Least I don't think it was. I found it when ye were readin'─hic!─all about them aether-comical wossnames.
Anyroad, there's only one way to find out how good it really was. It's─hic!─hammerin' time!
Now stand back, and let the─hic!─master get to work!
How...how is that possible? Such swift, precise movements. And his eyes─never have I seen them so sharp. Is he quite certain it was alcohol he drank and not some manner of invigorating tonic?
No matter how many times I see it, I fail to comprehend how alcohol can inspire a man to work with such vigor.
This is not the drunkard I imagined when Rowena introduced us. Mayhap...mayhap we should keep another bottle on hand. In case he should be required to craft something else, I mean.
Truly the realm's most peculiar blacksmith.
There! A taste o' me true talents. Next time, maybe ye'll believe old Gerolt when he tells ye about the redeemin' power of a stiff drink.
Now then, Player. Hold her up and see how she feels. Like an extension o' yer arms, I'll bet, what with the aether flowin' so free.
A genuine, bona fide bleedin' *masterpiece* fashioned for the realm's greatest adventurer by her greatest livin'─hic!─blacksmith...!
Genuine, bona fide bleedin' *masterpieces* fashioned for the realm's greatest adventurer by her greatest livin'─hic!─blacksmith... and !
Magnificent! Simply magnificent! You can almost feel her aetherial energies coursing through them. What effect do you suppose this will have on the anima?
So warm...
I feel at peace. I feel...myself. You would share your aether─the very essence of your being─to lend me strength?
Then I, for my part, shall do all in my power to lend you strength in turn, and together we shall explore the realm as comrades. That is, if you will have me...?
So warm...
At last I feel...myself. You would share your aether─the very essence of your being─to support me?
Then I, in turn, shall do all that I can to support you, going wheresoever you go, even unto the farthest reaches of the realm. If, that is, you will take me as your companion...?
Player...? I take it the anima has spoken with you once again?
That was a comparatively lengthy exchange, was it not? Far longer, certainly, than the scant whispers you described before. This is progress, my friend! Tangible progress! Should our young charge continue to develop at this rate, it may not be long before Gerolt and I can converse with it! At last, our goal of a freethinking weapon is within reach!
Impressed, are ye? Well, the anima weapon's just the start. Feast yer eyes on this little beauty!
While Player was off lookin' fer aether oil, I went fer a little wander and this thing found me─I mean, I found it.
Anyroad, seein' as there ain't much these Allagan contraptions can't do, I gave it a recipe for makin' spirits. And let me tell ye, the thing's got a real knack for─hic!─followin' instructions.
With a bit o' work, I reckon we could probably teach it how to make weapons what look like the anima weapon by the bleedin' dozen!
They won't be *real* anima weapons, o' course, on account o' there bein' no spirit inside, but ye can be sure they'll still sell. And seein' as how ye helped me get here, I'll even let you have one half-price. Can't say fairer than that, eh?
Have you no decency!? We did not come here to fashion trinkets. We came here to imbue weapons with life! Life that should be respected!
Respectin' life don't come into it. I came here to pay off me debts, remember. An' if that means makin' a few trinkets, I'll bloody well make 'em. Like it or not, where there's muck, there's money, an' I mean to─hic!─take it.
Drinking may have served to steady your arm, but I see your moral compass remains as wayward as ever. Plainly, there are limits to even alcohol's miraculous powers.
But let us set aside Gerolt's scheming for the present. Today marks an important malmstone in our collective journey─and in your journey especially, Player. The bond you share with the anima is stronger than ever. Teach it well, and one day soon the world will look upon the brilliance of our anima weapon and wonder!
Today marks an important malmstone in our collective journey─and in your journey especially, Player. You have successfully strengthened your bond with another anima. Teach it well, and one day soon the world will look upon the brilliance of our anima weapons and wonder!
Your anima weapon is now hyperconductive, fortifying your bond with the spirit within!
Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job **** annehmen?
Möchtest du die Anima-Waffe für den Job **** herstellen?
Nein, ich möchte den Job wechseln.
Ja, ich möchte den Auftrag als **** weiterspielen.
Wenn du den Auftrag „Die Stimme der Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen.
Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen.
Du musst und anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Die Stimme der Seele“ anzunehmen.
Du musst anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Die Stimme der Seele“ anzunehmen.
Du hast und bereits erlangt.
Du hast bereits erlangt.
Es gibt nichts Befriedigenderes auf der Welt, als Leben heranwachsen zu sehen.
Die synthetische Seele befindet sich nun in einer prägenden Phase. Sie ist zu Leben erwacht und wird einen eigenen Verstand entwickeln.
Dazu ist es erforderlich, dass sie sich mit ihrer Umwelt auseinandersetzt. Ohne eine Bezugsperson, mit der sie sich verständigen kann, wird sie nicht gedeihen. Du als Trägerin der Waffe bist dabei der Schlüssel, Player.
Es bleibt allerdings die Frage, warum du bisher die Einzige bist, die die manifestierte Erscheinung der Anima-Waffe zu Gesicht bekommen hat. Und niemand sonst.
Es gibt einen entscheidenden Unterschied zwischen uns und dir ... und ich habe auch schon eine Ahnung, was das sein kann!
Es ist die Kraft des Transzendierens. Sie steckt in dir, habe ich Recht?
Die Gabe, fremde Sprachen intuitiv zu verstehen und verborgene Gefühle zu erkennen ... Diese Gabe erstreckt sich auch auf die synthetische Seele. Mit ihrer Hilfe kannst du die von uns erschaffene Seele sehen und verstehen.
Dann werden wir Normalsterblichen die Seele niemals sehen können? Und auch nicht mit ihr kommunizieren?
Aber ... wir wollen doch Waffen für jedermann herstellen und nicht nur für ein paar Auserwählte, die vom Planeten persönlich mit so einer Superkraft beschert wurden. Das ist doch das gesamte Geschäftsprinzip! Ardashir, bitte sag mir, dass du dir da schon etwas überlegt hast ...
Natürlich habe ich das, mein lieber Gerolt.
Wie immer liegt die Antwort im Äther. Pass auf. Die synthetische Seele ist ein magisches Lebewesen. Das liegt nahe, denn wir haben sie aus Äther geschaffen. Aus dem Äther des Sternenkristalls und des Seelenkristalls, die Player besorgt hat.
Geschaffen aus unbelebter Materie und Äther - so wie ein Golem. Normalerweise können solche magischen Lebewesen Dank der Ätherinfusion, die sie bei ihrer Erschaffung erhalten haben, zwar existieren, aber es ist ihnen nicht möglich, zu wachsen und sich zu entwickeln.
Diese Seele aber *hat* sich weiterentwickelt! Und zwar weil sie weiter mit Äther versorgt wird. Dem Äther der Person, mit der sie ständig in Kontakt ist.
Die Seele absorbiert *deinen* Äther, Player. Sie wächst ... und ist so auf dem besten Wege, einen eigenen Verstand zu entwickeln.
Das ist die Antwort auf deine Frage, Gerolt. Wenn wir die Seele weiter mit Äther füttern, wird sie wachsen, auch ohne dass wir die Kraft des Transzendierens bemühen. Mit dem richtigen Äthertransferprozess wird jeder die Waffe tragen können - egal, ob er über die Kraft des Transzendierens verfügt oder nicht.
Und damit ist dein Fachwissen wieder gefragt, Schmied. Kannst du die Waffe so umrüsten, dass sie den Äther des Trägers möglichst effizient in die synthetische Seele leitet?
Unmöglich ist nichts. Ich müsste die Waffe selbst umarbeiten ... und ihre Ätherleitfähigkeit verbessern.
Der Ätherfluss müsste so geleitet werden, dass sie auch wirklich nur den Äther des Trägers weiterleitet. Nicht den Äther der Lebewesen, die mit der Waffe erschlagen werden ... Das erfordert fein justierte, komplexe Präzisionsarbeit.
Außerdem besteht die Gefahr, dass sich mein Äther bei dieser Präzisionsarbeit an der Waffe mit dem Äther von Player vermischt.
Es könnte sogar sein, dass die synthetische Seele *mich* als ihren neuen Träger ansieht. Sie würde sich an meinem Äthermuster orientieren und in Zukunft danach streben, so wie ich zu werden.
Das würde ich nach Möglichkeit gerne vermeiden. Nicht auszudenken, welchen Schaden eine unzuverlässige, geltungsbedürftige und launenhafte Superwaffe anrichten könnte.
W-Was? Unglaublich, was man sich alles gefallen lassen muss! Aber gut, ich gebe dir Recht. Die Welt ist nicht bereit für einen weiteren Gerolt.
Ich werde mein Schmiedewerkzeug also so behandeln müssen, dass es meinen Äther nicht in die Waffe leitet ...
Ich weiß! Allagisches Ätheröl! Das Zeug hat stark isolierende Eigenschaften. Wenn ich meine Werkzeuge damit schmiere, sollte die Waffe vor einer Äthervermischung geschützt sein.
Keine Ahnung, wo wir das herbekommen sollen ... Aber Player, du müsstest doch wissen, wie man an Ätheröl kommt. Besorgst du uns welches?
Fünf Flaschen sollten reichen, um meinen Hammer und den Amboss einzuschmieren. Ist für dich doch 'n Klacks!
Wie ich sehe, hast du dich mit dem Wissen der Allager beschäftigt. Das ist löblich. Aber musstest du die Arbeit wieder einfach so auf Player abschieben ...?
Es tut mir leid, Player, dass wir dich wieder bemühen müssen ... Aber auch bei meinen Händlern wird kein Ätheröl aufzutreiben sein. Bist du so gut und versuchst, fünf Flaschen davon aufzutreiben?
Ich werde in der Zwischenzeit mit Gerolt die Details der Veränderungen besprechen, die wir an der Anima-Waffe vornehmen wollen. Und ein wenig auf seine Trinkgewohnheiten achten.
Also gut. Wir wollen die Ätherleitfähigkeit der Waffe verbessern, damit die synthetische Seele sich schneller weiterentwickeln kann.
Dafür muss Gerolt echte Präzisionsarbeit an der Waffe leisten. Damit aber sein eigener Äther keinen Einfluss auf die synthetische Seele hat, muss er seine Werkzeuge mit allagischem Ätheröl isolieren.
Das ist deine Aufgabe, Player: Besorge fünf !
Hast du fünf besorgt? Dann übergib sie mir zusammen mit deiner Anima-Waffe.
Um mit dem Auftrag fortzufahren, musst du und ins Arsenal legen.
Um mit dem Auftrag fortzufahren, musst du ins Arsenal legen.
Bitte besorg die fünf . Sonst müssen wir womöglich mit einer synthetischen Seele leben, die nur an den nächsten Schnaps denkt ...
Danke, Player. Gerolt und ich haben uns in der Zwischenzeit über die Details der Umarbeitung der Anima-Waffe verständigt.
In Lehrtexten über Ätherochemie haben wir Hinweise gefunden, die meine Theorien bestätigen. Ich bin mehr denn je überzeugt davon, dass wir uns auf dem richtigen Weg befinden.
Gerolt wird einiges an Feinarbeit hinlegen müssen ... Hoffentlich ist er damit nicht überfordert. Er bekommt doch immer gleich sein nervöses Zittern, wenn er mal die Flasche aus der Hand legen muss.
Danke, Player. In der Zwischenzeit ist es mir gelungen, unseren Kollegen einigermaßen nüchtern zu halten. Wir wollen ja nicht, dass ihm der Hammer aus der Hand fliegt ...
Unglaublich, was man sich als rechtschaffener Handwerker alles von diesen Schnöselforschern anhören muss. Was weiß denn schon so ein Milchbübchen wie du von den vielen Vorzügen des Hochprozentigen? Schnaps ist Schmieröl für den Kopf, das wusste schon meine liebe Großmutter!
In der Tat. Wie gut dein Kopf geschmiert ist, erkennt man unschwer an seinem hochpolierten Glanz.
Grrr ... Dann trag mal das Ätheröl auf, Bürschchen. Aber wunder dich nicht, wenn mir der Hammer ausrutscht, während du da am Amboss rumwerkelst ...
Fertig. Die Werkzeuge sind isoliert.
Dann schieb ab und lass den Meister ans Werk!
(★未使用/削除予定★)
(★未使用/削除予定★)
(★未使用/削除予定★)
Gerolt, vergiss nicht, was wir besprochen haben. Diesmal handelt es sich um echte Feinarbeit. Geh vorsichtig vor - nicht das übliche Drauflosgehämmere.
Sei ruhig, ich weiß, was ich tue. Ich hab extra von Großmutters Nervenwasser getrunken. In angemessenen großen Zügen.
Wasser? Kein Schnaps? Dagegen kann ich natürlich nichts einwenden. Du bist doch nicht etwa zu Vernunft gekom...
Moment, hast du *Nervenwasser* gesagt? Also doch Schnaps? Gerolt, du kannst doch betrunken keine Präzisionsarbeit durchführen! Und dann noch welche, die dich in unmittelbaren Kontakt mit der synthetischen Seele bringt! Wenn das Ätheröl nicht wirkt, wird die Seele womöglich ... zu genau so einem Saufloch wie du!
Ich sag doch, es war das Nervenwasser meiner Großmutter. Das ist nicht irgendein Schnaps. Sie hat ihr Wässerchen jeden Morgen, Mittag und Abend getrunken, bis sie eines Tages im hohen Alter einfach so umgefallen ist, zusammen mit der Finsterwald-Eiche, die sie mit kräftigen, aber präzisen Axthieben fällte. Das Zeug *wirkt*.
Du wirst schon sehen! Und jetzt - aus dem Weg!
Das Zeug *wirkt*. Und jetzt - aus dem Weg!
W-Wer hätte gedacht, dass der grobe Gerolt zu solch flinker Feinarbeit fähig ist! Sollte das wirklich an dem Nervenwasser liegen?
Ich staune immer wieder, zu welcher Feinarbeit Gerolt fähig ist, wenn er seine Nerven mit etwas von diesem „Wasser“ beruhigt.
Ist das wirklich der Gerolt, der den Hammer sonst wie ein wildgewordener Opo-Opo schwingt? Wer hätte gedacht, dass er zu solch schnellen und präzisen Bewegungen fähig ist?
Ich hätte nie gedacht, dass Gerolt zu solch schnellen und präzisen Bewegungen fähig ist.
So, das wär's. Und nicht ein Mal verhämmert.
Nimm die Waffe in die Hand, Player. Der Äther sollte jetzt fließen wie Freibier.
!
und !
Dieses Leuchten! Es gibt keinen Zweifel - wir hatten Erfolg!
... Warm.
Ich spüre die Kraft strömen. Ich fühle mich ... sicher. Du bist also meine Trägerin.
Ich werde dich begleiten, bei deinen Reisen durch die Welt da draußen. Zeig sie mir, zeig mir deine Welt!
... Warm.
Es ist so warm. Ich fühle mich ... geborgen. Du bist also meine Trägerin.
Ich will mehr über die Welt da draußen erfahren. Ich will alles wissen! Zeigst du sie mir? Bitte!
Was starrst du denn da so in die Luft? Sag bloß, du hast die Seele wieder gesehen? Hast du mit ihr gesprochen?
Dann verläuft alles nach Plan! Sie wächst! Sie wird einen eigenen Verstand entwickeln. Und dann werden wir sie auch sehen können!
Und wem haben wir das zu verdanken? Unserem zuverlässigen Feinschmied Gerolt! Aber kommt mal runter, ich hab euch noch etwas zu zeigen.
Als du unterwegs warst, um das Öl zu besorgen, hab ich einen interessanten Fund gemacht. Ein allagisches Ei.
Und ein schlaues Ei ist es noch dazu. Ich hab es testweise mal 'n Fässchen Nervenwasser nach dem Originalrezept meiner Großmutter herstellen lassen und siehe da! Das Zeug zieht einem die Koteletten ab!
Das Allagische Ei könnte uns gute Dienste leisten, indem es die Anima-Waffen repliziert. Es sollte in der Lage sein, originalgetreue Kopien anzufertigen.
Mit replizierten Waffen lässt sich eine hübsche Stange Gil verdienen, das weiß ich aus meinen Geschäften in Mühlenhain. Auch wenn das Meiste davon direkt an die blut- und gilsaugende Rowena geht ...
Es geht doch nicht nur ums schnöde Geld. Wir sind Forscher!
Forsch du mal, Bübchen, wenn dich das satt macht. Ich brauch Gil, um mir die Stulle zu buttern *und* meine Schulden bei Rowena abzubezahlen.
Hach, er ist einfach unverbesserlich ...
Zurück zum Wesentlichen ... Player, die Waffe hat dich als Trägerin akzeptiert. Es liegt nun an dir, mit ihr zu kommunizieren und ihr bei der Entwicklung eines Verstands zu helfen. Die Welt wird staunen über unsere lebende und *denkende* Anima-Waffe!
Player, die Waffe hat dich als Trägerin akzeptiert. Es liegt nun an dir, mit ihr zu kommunizieren und ihr bei der Entwicklung eines Verstands zu helfen. Die Welt wird staunen über unsere lebende und *denkende* Anima-Waffe!
Deine Anima-Waffe wurde zu einer hyperleitenden Anima-Waffe verstärkt!
クエスト「人造精霊の声」にて入手できる武器は、 現在のジョブ「」のアニマウェポンとなります。 「人造精霊の声」を「」で受けますか?
のアニマウェポンを創造しますか?
もう少し悩んでみる
のアニマウェポンを創造する
「人造精霊の声」を受注した場合、 クエストを完了、あるいは破棄するまで、 ほかのジョブで「人造精霊の声」を受注できません。
創造したいアニマウェポンに応じたジョブとなり、 再度、アルダシールに声をかけてください。
「」および、 「」を、所持または装備していないと、 クエスト「人造精霊の声」を受注することができません。
「」を、 所持または装備していないと、 クエスト「人造精霊の声」を受注することができません。
「」および、 「」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。
「」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。
前回までの制作過程で…… 人造精霊は、Playerさんに、 一方的ですが意思の疎通を行いました。
しかし、自ら思考する武器を実現するためには、 一方通行ではない対話を、成立させなければなりません!
今回は、人造精霊にあなたを主だと認識させ、 自然に対話することを目標としましょう……!
しかし何故、Playerさんだけが、 人造精霊の姿を目視できたのか……。
きっと、俺たちとPlayerさんでは、 決定的に違う何かがあるはず……。 そう思い、勝手ながらあなたを少しだけ調べさせてもらいました。
……Playerさん。 あなたには、「超える力」という異能があるそうですね?
「言葉の壁」や「心の壁」さえ超える、その異能によって、 人造精霊の姿を見て、声を聞くことができた…… 俺は、そう仮説を立てました。
つまり、このままじゃ、こいつの異能を頼らねェかぎりは、 人造精霊を見ることさえできねェってことだろ?
ンな人を選ぶ、ハンパなもンを創り続けても意味がねェ!! 誰でも扱えるようにする方法を、 きっちり考えてあるンだろうな?
ええ、もちろんです!!
この人造精霊は、Playerさんが集めてくれた、 「星極」と「霊極」のクリスタルのエーテルから創られた、 一種の魔法生物です。
ゴーレムのように単純な魔法生物なら、 最初に与えられた魔力だけで存続し得るでしょうが、 意思の疎通を行うまでに「成長」することなど不可能……。
裏を返せば、人造精霊が霧散せずに「成長」したということは、 何らかのエーテルを、持続的に得ていたことになる……。 そう、ともに旅をしていた、あなたのエーテルですよ。
人造精霊に、あなたのエーテルをもっと吸収させられれば、 さらなる「成長」を促し、意思の疎通をするための力も、 育まれるに違いありません。
その仕組みを確立することで、いずれ異能に頼らずとも、 意思の疎通をすることが可能になるはず! 汎用性の問題も解決できて、一石二鳥ですね。
そこで、ゲロルトさん……あなたの技術の出番です。 Playerさんのエーテルを、 効率よく人造精霊に流せるように、武器を改良できませんか?
もちろんできないこたァねえ。 アニマウェポンを打ち直して、 エーテル伝導率を上げりゃあいいンだが……。
Playerのエーテルだけを伝えてェとなると、 ちっとばかし厄介だな……。
武器のエーテル伝導率を上げると、 必然的に、作業をするオレのエーテルが流れ込ンじまう。 つまり、オレと人造精霊のエーテルが近くなるってこった。
オレは人造精霊の主になるつもりはねェし、 そもそも、人造精霊がオレに似ちまったら、テメェ…… 互いの才能に嫉妬しちまうだろ?
……はい、そんな気味が悪い大惨事は、 決して起こしてはいけませんね! 何か、対処方法はあるのですか……?
アァ!? 本当にテメェは、いちいち癪に障るヤツだな! ……まあ、対処方法はある。 オレのエーテルを断絶して作業すりゃいいのさ。
そのためには、オレの鍛冶道具が、 エーテルを通さない状態になっていること…… つまり、「絶霊化」されている必要がある。
ここ魔大陸で、アラグの知識を紐解いていたら見つけたンだが、 かつて「」っていうもンがあったらしい。 ソイツさえありゃ、オレの道具を一時的に「絶霊化」できる。
どこで手に入るかわからンが、 幾度となくいろんなもンを取引したことがあるテメェなら、 「」だって持ってこれンだろ?
よし……Player!! いままで取引してきた商人やらなんやらをあたって、 金床用とハンマー用に「」を5つ持ってこい!
……アラグの知識を調べていたことは評価します。 しかし、どこで入手できるかにまで考えが至らなかったとは、 さすがゲロルトさん……気の回らない残念な大人だ。
Playerさん……。 俺とゲロルトさんは、今後の調整に向けて、 もう一度、関係しそうなアラグの知識を洗いざらい調べます。
すみませんが、あなたはその間に、 「」を5つ集めてきてください!
では、前回と同様、 Playerさんと人造精霊が自然に対話できるよう、 武器の改良を行いましょう。
Playerさんのエーテルだけを、 効率よく人造精霊に伝えられるようにするには、 ゲロルトさんの道具を、一時的に絶霊化する必要があります。
そのために必要な「」を、 5つ持ってきてください!
「」を5つ集められたら、 お持ちのアニマウェポンとともに渡してください!
「」および、 「」を、 所持していないとクエストの進行を行えません。
「」を所持していないと、 クエストの進行を行えません。
ゲロルトさんの道具を絶霊化するために必要な、 「」を5つ持ってきてください!
お疲れ様でした……! こちらも、手に入る範囲のデータを調査し終えたところです。
どれも参考になりましたが、特に魔科学に関しては、 興味をそそられる記述が数多く発見できました。 人造精霊の育成にも役立てることができそうです!
まぁ、ゲロルトさんが、すぐお酒に手を出そうとするせいで、 監視に手間取ってしまいましたがね……。 ほんっとうに困った人だ!
お疲れ様でした……! こちらも、しっかりゲロルトさんを監視しておきましたよ。 放っておくと、バカみたいに飲みすぎそうですから……。
うるせェ! 青臭いガキにはわからんだろうが、 酒がこの頭を冴え渡らせるンだよ!
……頭を光らせるの間違いじゃないんですか?
チッ、本当に口の減らないガキだな……。 とにかく、Playerから渡された、 絶霊油を金床に塗布しやがれ。
……よし、完璧に塗布しました!
よっしゃ、こっちもハンマーにばっちり塗りたくった。 さっそく、作業をおっぱじめるぜ! 絶霊油の効果が切れねェうちに仕上げるぞ!
(★未使用/削除予定★)
(★未使用/削除予定★)
(★未使用/削除予定★)
いいですか、Playerさんは苦労の末、 絶霊油を集めてきてくださったんです。 失敗は許されませんからね!?
ハッ、そンなのわかってらァ! 気合いをいれるために、蒸留酒をしこたま飲んできたしな!
そうですか、あなたも少しは考えて……。
……って、お酒を飲んでいるんですか!? そんな状態の人に、人造精霊を任せられません!!
ただの酒じゃねえ……こいつァ、 アルダシールの監視の目をかいくぐって探し出した、 絶品の蒸留酒だ!
飲んだときのオレの実力…… 黙って見さらせ、クソガキめ……!!
飲んだときのオレの実力…… 黙って見さらせ、クソガキめ……!!
な……なんて繊細な動きなんだ!! 蒸留酒の力が、彼に真価を発揮させているのでしょうか?
……やはり、蒸留酒の力が、 彼に真価を発揮させているのでしょうか?
……い、いつものゲロルトさんじゃないみたいだ。 ものすごく、むずかゆいです……。
何度見ても不気味です。
完成だ! ハッ、これがオレ様の真の力の一部……。 どうだ、見上げたもンだろ?
さぁ、テメェの手で武器を握ってみろ。 エーテルが、人造精霊にじゃんじゃか流れるはずだ!
Playerとオレの傑作だぜ! 名付けて、「」だ!
Playerとオレの傑作だぜ! 名付けて「」…… そして、「」だ!
すごい……なんて幻想的な光だろう……! Playerさんのエーテルが、奔っているんだ! これで、人造精霊がさらなる成長を……!?
……温かい。
とても心安らぐ、このエーテル……。 やはり……あなたが、我が主だったんだな。
主よ……外の世界を、もっとたくさん、見てみたい。 連れていって、くれるか?
……温かなエーテル……。
心地よく、どこか懐かしい……。 やはり、あなたが、私の主……そうだったんですね。
主よ……願いがあります。 もっとたくさん、外の世界を見てみたいです。 連れていって、くれますか?
Playerさん……? もしかして、人造精霊と対話をしていたのですか!?
やりましたね……! このまま成長させていけば、いずれ俺たちにも見えるはず……。 自ら思考する武器だって、きっと創れるに違いない!
どうだ、一流の武具職人の力は……! よっしゃ、テメェらにもういっちょ面白いもン見せてやる!
Playerが、絶霊油のために四苦八苦しているとき、 面白ェ玉っころを見つけたンだ。
物覚えがいいもンだから、試しに蒸留酒を作らせてみたら、 これが、かなりイケてよォ……。
こいつァ使えるってことで、 形だけ真似たアニマウェポンの模造品くれェなら、 簡単に造ってくれるように教え込んでやったぜ!!
ンで、アニマウェポンの模造品を売って、一儲けしてやンだ! テメェたちは、製作に関わっているからなァ。 特別に安くしてやる!
なんて不純な動機ですか……! アニマウェポンは、俺たちにとって尊い武器なんですよ!?
うっせーなァ、ガキにはわからねェだろうが、 時として金は命より重いンだよ。
ど、どうしようもないろくでなしだ……。
あの人のことは放っておいて……。 Playerさん、これからも人造精霊と絆を深め、 世の人々を驚かせるような、思考する武器を創り上げましょう!
Playerさん、これからも人造精霊と絆を深め、 世の人々を驚かせるような武器を創り上げましょう!
「アニマウェポン」は強化され、 「アニマウェポン・コンダクト」になりました!