QuêteUne grande traversée
Genre : Récits d'une tempête de sang Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 61 Zone : Mor Dhona Quête précédente : Ren­sei­gne­ments sur Doma
Résumé
Lyse fait le point sur ce que vous avez appris au sujet de Doma.
Considérant que vous en aviez appris suf­fi­sam­ment sur Doma, Lyse vous a proposé de retourner auprès d'Alphinaud et des autres Héritiers, à Limsa Lominsa.
Le jeune Leveilleur vous a informée que tout était prêt pour la traversée vers Kugane, et que vous auriez tout le temps durant votre voyage de lui expliquer ce que vous savez désormais sur la contrée de Gosetsu et Yugiri. Selon lui, il ne vous resterait plus qu'à vous adresser au marin de la Horde du kraken pour monter à bord du Misère.
Au moment où vous alliez tous embarquer, vous avez reçu la visite d'Urianger, venu vous souhaiter bon voyage en vous récitant un poème et en offrant à Alisaie une rapière. Vous avez ensuite pris le large, et la croisière semblait devoir se dérouler sans encombre, jusqu'au moment où un membre d'équipage a accouru dans votre cabine pour informer son capitaine d'un phénomène étrange : malgré l'absence de vent et la mer calme, Le Misère avancerait comme s'il était tracté par une force mystérieuse. Quelque chose vous dit que Carvallain sait de quoi il pourrait s'agir. * Si vous retournez en Éorzéa après cette scène, vous pourrez accéder à nouveau au Misère en vous adressant au marin de la Horde du kraken, à l'embarcadère de Limsa Lominsa.
Le capitaine de la Horde du kraken vous a expliqué qu'il existe une vieille superstition du Clan de la mer selon laquelle les âmes de femmes décédées appelleraient les hommes à les rejoindre dans la mort, mais lui-même n'étant pas convaincu par cette histoire, il a proposé que quelqu'un se charge de trouver l'origine du phénomène et s'en débarrasse... Et c'est à vous que cet *honneur* est revenu. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
Vous avez vaincu de nombreuses créatures dans ce qui semblait être un cimetière de navires. Désormais, plus rien ne devrait vous empêcher de poursuivre votre route et d'arriver à Kugane. * Si vous retournez en Éorzéa après cette scène, vous pourrez accéder à nouveau au Misère en vous adressant au marin de la Horde du kraken, à l'embarcadère de Limsa Lominsa.
Le Misère a pu rappareiller, et vous faites maintenant route pour Kugane. * Si vous retournez en Éorzéa après cette scène, vous pourrez accéder à nouveau au Misère en vous adressant au marin de la Horde du kraken, à l'embarcadère de Limsa Lominsa.
Vous êtes tous arrivés sains et saufs dans le port de Kugane, dans le pays insulaire de Hingashi, au plus grand soulagement de Carvallain.
Objectifs
Dialogues
LYSE_000_001 :

C'est bien que nous ayons pu en apprendre autant sur Doma, et cela de la bouche même de gens nés là-bas.

LYSE_000_002 :

Je pense que nous avons tout ce dont nous avons besoin pour retourner à Limsa Lominsa. Le point de rendez-vous est à l'embarcadère, n'est-ce pas ? On se retrouve là-bas.

LYSE_000_010 :

C'est dans ces moments-là que Tataru est vraiment irremplaçable.

ALISAIE_000_015 :

Sans provisions, aucune chance de remporter une longue bataille. Tataru est véritablement une artère vitale pour les Héritiers !

TATARU_000_020 :

Grâce à mon savoir-faire, tout le monde sera vêtu et rassasié du premier au dernier jour ! Vous pouvez compter sur moi pour faire de ce périple en Orient un succès assuré !

KRAKENSDECKHAND_000_025 :

Si notre vaisseau a été baptisé “Misère”, c'est tout sauf un hasard. Lorsque nous prenons un navire pour cible, tu peux être sûre que ses occupants souffrent le martyre s'ils osent nous résister !

ALPHINAUD_000_030 :

Player, nous vous attendions. J'ai cru comprendre que vous aviez recueilli de précieuses in­for­ma­tions au Glas des revenants.

ALPHINAUD_000_031 :

Je serai ravi d'écouter tout ça à bord. La traversée sera longue, et nous aurons tout le temps qu'il faut pour converser abondamment à propos de Doma et de ses habitants.

ALPHINAUD_000_032 :

En fait, tout est déjà fin prêt pour notre départ. Si vous en avez vous aussi terminé avec vos préparatifs, il ne reste plus qu'à faire savoir à l'équipage qu'il est temps de lever l'ancre.

ALPHINAUD_100_033 :

Tout est prêt pour notre départ. Si vous en avez vous aussi terminé avec vos préparatifs, il ne reste plus qu'à faire savoir à l'équipage qu'il est temps de lever l'ancre.

KRAKENSDECKHAND_000_033 :

Tout le monde est prêt ? Suivez-moi, je vais vous montrer où notre navire est amarré.

EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE :

Monter à bord du Misère ?

KRAKENSDECKHAND_100_035 :

Hé, qu'est-ce que tu fais là !? Tu devrais pas être à bord du Misère ? Ne t'en fais pas, on va le rattraper.

KRAKENSDECKHAND_000_035 :

J'aime pas ça du tout...

CARVALLAIN_000_040 :

C'est très étrange...

ALPHINAUD_000_041 :

Que s'est-il passé ?

CARVALLAIN_000_042 :

Je n'en ai aucune idée. Le vent est tombé, il n'y a aucun courant, et pourtant Le Misère avance. Comme si une force invisible était en train de nous attirer...

ALISAIE_000_043 :

Votre navire est bien équipé de moteurs à céruleum, n'est-ce pas ? Pourquoi ne pas les activer ?

CARVALLAIN_000_044 :

C'est une idée judicieuse, mais pour une raison que j'ignore, ils sont malheureusement hors service. Nos mécaniciens s'affairent à les réparer, mais pour le moment sans succès.

KRAKENSDECKHAND_000_045 :

Aucun doute, Capitaine, cette fois c'est bien *elles*. Les gars ont vu de ces choses...

ALPHINAUD_000_046 :

Des *choses* ? Qu'est-ce que vous me racontez là ? Ne pourriez-vous pas être un peu plus précis ?

CARVALLAIN_000_047 :

Ce ne sont que de vieilles superstitions du Clan de la mer... Ils croient que ce sont les âmes de femmes décédées appelant les hommes à les rejoindre dans la mort.

ALPHINAUD_000_048 :

Ce n'est pas possible... !?

ALISAIE_000_049 :

Bien sûr que non. Si ce n'est ni un phénomène naturel, ni une erreur de navigation, c'est cer­tai­ne­ment une créature monstrueuse. Une sirène, ou quelque chose comme ça...

ALISAIE_000_050 :

Et si c'était de la nécromancie, ou un sort d'envoûtement ? Ou encore un démon du néant, doté de pouvoirs de contrôle psychique... ?

ALISAIE_000_051 :

Quoi qu'il en soit, nous n'avons pas vraiment le choix ! Laissons-nous emporter, et une fois arrivés à destination, nous mettrons une bonne raclée au responsable !

CARVALLAIN_000_052 :

Un raisonnement logique et un plan d'action on ne peut plus direct, ça me plaît, mais qui va protéger Le Misère de cette fameuse créature ?

ALISAIE_000_053 :

(★未使用/削除予定★)

LYSE_100_053 :

(★未使用/削除予定★)

CARVALLAIN_101_053 :

Je sais, nous n'avons qu'à laisser mes hommes s'en charger. Pendant ce temps, nous ferions bien d'identifier l'origine de ce phénomène afin d'y mettre un terme.

ALISAIE_000_054 :

Parfait, l'affaire est entendue. Je ne sais pas à qui ou à quoi nous avons affaire, mais ce qui est sûr, c'est que nous allons lui faire regretter de s'être mis en travers de notre chemin !

LYSE_000_055 :

J'ai demandé à Tataru de se cacher dans une cabine tant que tout danger ne sera pas écarté, c'est plus sûr.

ALISAIE_000_060 :

Déjà quand on était petits, Alphinaud allait se cacher sous le lit dès qu'on nous racontait une histoire qui fait peur. Je vois qu'il n'a pas changé, hi hi !

ALPHINAUD_000_065 :

Puisque je vous dis que je ne tremble pas !

KRAKENSDECKHAND_000_070 :

Je crois pas plus à ces vieilles légendes que le capitaine. Mais quand on voit un rafiot pareil avancer tout seul, c'est normal de se poser des questions, non ?

CARVALLAIN_000_075 :

Cette petite, là... Alisaie, c'est ça ? Malgré son air juvénile, elle a les idées bien en place. Avec son in­tel­li­gence et son courage, elle a tout ce qu'il faut pour devenir une bonne pirate !

KRAKENSDECKHAND_000_076 :

Je vais pas dire que j'ai la pétoche, mais j'aimerais autant qu'on reste pas trop longtemps par ici. Dépêchons-nous de mettre les voiles vers Kugane !

LYSE_000_080 :

Quand on m'a parlé de ville portuaire, je m'attendais à quelque chose qui ressemble à Limsa Lominsa. Ça n'a absolument rien à voir...

ALISAIE_000_085 :

Quel endroit surprenant ! Cette architecture, toutes ces couleurs... Ça ne ressemble à rien de ce que je connais !

ALPHINAUD_000_090 :

On se sent bien mieux sur la terre ferme, vous ne trouvez pas ? Après une traversée aussi mouvementée, je suis bien content d'être arrivé à bon port.

TATARU_000_095 :

Notre voyage a duré tellement longtemps que je croyais qu'il n'allait jamais se terminer ! D'ailleurs, j'ai encore un peu le mal de mer...

KRAKENSDECKHAND_000_100 :

Merci de nous avoir sauvés des griffes de Lorelei. Les gars n'oublieront pas de sitôt la bravoure dont vous avez fait preuve.

CARVALLAIN_000_110 :

Enfin, nous y sommes. Bienvenue à Kugane, la ville la plus à l'ouest de Hingashi. C'est aussi le seul port du pays qui est ouvert au commerce avec l'étranger.

CARVALLAIN_000_111 :

J'espère que les petits *désagréments* que nous avons rencontrés pendant la traversée ne vous auront pas trop choqués. Au moins, vous garderez un souvenir impérissable de notre voyage, ha ha ha !

Genre : Stormblood Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 61 Zone : Mor Dhona Previous quest : Tales from the Far East
Summary
Lyse thinks it is time you returned to Limsa Lominsa.
Having spoken with the Doman refugees of Revenant's Toll, you have gained a greater understanding of their homeland, as has Lyse. Duly educated, you depart for Limsa Lominsa, where Captain Carvallain and the crew of the *Misery* are preparing for your journey to the other side of the world.
Returned from their various errands, Alphinaud and the others may board the ship at any time. As is all too often the case, however, Alphinaud elects to let you “do the honors” and inform the deckhand of you and your comrades' readiness.
Before you and Alisaie board the *Misery*, Urianger arrives bearing a cryptic warning and a practical gift: a rapier made for your young companion. Moved by the gesture, her steely demeanor softens, and you sense that the rift between the two may have finally begun to heal. Alas, there is no time for further conversation, as Carvallain declares that it is time to depart. The voyage is smooth and almost entirely uneventful... *Almost.* On a day like any other, while conversing with your comrades and the captain below deck, the ship lurches violently. Moments later a deckhand barges into the room, speaking of strange things in the water, and a mysterious force dragging the *Misery* off course. With a sigh, Carvallain goes to investigate─but not before asking you to join him.
Though he puts no stock in Sea Wolf superstitions and faerie tales, Carvallain explains to you that the “things” in the water his sailors refuse to name are the souls of deceased women said to lure sailors to their deaths. Though the very thought is enough to cause Alphinaud considerable distress, Alisaie flatly concludes that whatever the cause of your troubles, you have no recourse but to surrender to the current, let it take the *Misery* where it will, and deal with whatever you find there. Carvallain duly agrees, and the matter is settled. Once you arrive at your unknown destination, the crew will remain with the ship while your company proceeds ashore to seek out the fiend responsible for your troubles. ※Challenge the Sirensong Sea with other players via the Duty Finder, or with a party of NPCs via Duty Support. Both systems are accessible from the main menu as well as the dungeon's entrance point.
With the demise of the mysterious being the sailors call Lorelei, the clouds part, leaving you and your comrades free to resume your journey aboard the *Misery*. But what wonders await you in distant Kugane?
As the ship sails into port, you and your comrades line the deck, marveling at the many colors of the city. From the corner of your eye you spy Lyse, standing apart from the others, her lips moving silently. A prayer or an oath, perhaps. But it is not for you to know...
And so you disembark, strangers in a strange land. What wonders and perils await you in this island nation on the far side of the world?
Objectives
Dialogues
LYSE_000_001 :

Right. No point waiting around here, is there?

LYSE_000_002 :

We should head back to Limsa Lominsa. Alphinaud said to meet at the ferry docks, I think?

LYSE_000_010 :

It's times like this I'm glad we've got Tataru taking care of business.

ALISAIE_000_015 :

"An army marches on its stomach.“ Tataru took that lesson to heart.

TATARU_000_020 :

A surfeit of sumptuous foods, wondrous sundries, plenty of clean undergarments... Yes, I do believe we have everything we need for a lengthy voyage!

KRAKENSDECKHAND_000_025 :

The *Misery* is the finest ship ever to sail the Rhotano, and I'll not hear any man say otherwise!

ALPHINAUD_000_030 :

You are returned, Player. I trust you learned much from our Doman friends in Revenant's Toll.

ALPHINAUD_000_031 :

I am eager to hear all─though that can wait until we have left port. We will have time enough to talk on our journey to Kugane.

ALPHINAUD_000_032 :

Our spice-trading friends have completed their preparations. Assuming you have completed yours, you may inform the deckhand that we are ready to depart.

ALPHINAUD_100_033 :

Something left undone, my friend? If not, let us be off.

KRAKENSDECKHAND_000_033 :

All set, lass? I'll see you to the ship if so.

EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE :

Board the *Misery*?

KRAKENSDECKHAND_100_035 :

How in the blue blazes did you─ Ugh, naught for it but to get our fastest ship to take you to the *Misery*.

KRAKENSDECKHAND_000_035 :

This ain't right. This ain't right at all.

CARVALLAIN_000_040 :

Hmm... Odd. Most odd.

ALPHINAUD_000_041 :

Well? Do you have any idea what's going on?

CARVALLAIN_000_042 :

...No. As the man said, despite the absence of wind and current, the *Misery* is somehow being pulled off course.

ALISAIE_000_043 :

Well, why not fire up the ceruleum engines you have hidden below?

CARVALLAIN_000_044 :

An excellent suggestion based on knowledge you should not have. Alas, our engines appear to be malfunctioning for reasons that escape my engineers at present...

KRAKENSDECKHAND_000_045 :

I'm telling you, Captain, it's them...*things* the lads saw...

ALPHINAUD_000_046 :

"Things“? I don't suppose I could convince you to attempt something more descriptive? An adjective, for example.

CARVALLAIN_000_047 :

Sea Wolf superstitions and faerie tales, naught more... But if you must know, the “things” which he is so reticent to name are the souls of deceased women said to lure sailors to their deaths.

ALPHINAUD_000_048 :

P-P-Preposterous!

ALISAIE_000_049 :

Yeees, indeed... If it is neither the sea nor the weather which is responsible, then it is probably a predatory entity of some sort─perhaps a siren or some such.

ALISAIE_000_050 :

For all we know, it could be a fellow “spice trader” employing magicks to seize and plunder passing vessels.

ALISAIE_000_051 :

Regardless, we have but one recourse: to let the current take us where it will, and deal with whatever we find there.

CARVALLAIN_000_052 :

What a thoroughly pragmatic suggestion. Oh, I am beginning to like you, girl.

CARVALLAIN_101_053 :

Once we arrive at our destination, my crew shall remain with the ship to defend it while we venture forth to deal with the cause of our troubles.

ALISAIE_000_054 :

Then it is settled! I know not what awaits us, but it will rue the day it reeled us in!

LYSE_000_055 :

I'll make sure Tataru stays below deck until we know it's safe.

ALISAIE_000_060 :

Alphinaud was terrified of ghost stories as a child. I'm glad to see that some things never change.

ALPHINAUD_000_065 :

Wh-What? Why are you looking at me like that? I am calm and collected as ever! Carry on!

KRAKENSDECKHAND_000_070 :

I'm not saying that I believe beyond a shadow of a doubt that vengeful spirits are plotting our demise at this very moment! I'm just saying we cannot discount the possibility!

CARVALLAIN_000_075 :

(The fiery one─Alisaie, was it? 'Tis a pity she holds our profession in such disdain. She would make an *excellent* pirate.)

KRAKENSDECKHAND_000_076 :

Glad that's over and done with. Sorry about the delay, eh? We'll be in Kugane before you know it!

LYSE_000_080 :

I...I don't know what I was expecting, but it wasn't this.

ALISAIE_000_085 :

It's very...colorful, is it not?

ALPHINAUD_000_090 :

By the Twelve, I have never been happier to be back on terra firma... Our voyage has instilled in me a new appreciation for surfaces which do not move of their own accord.

TATARU_000_095 :

Strange... Is it just me, or is the ground swaying?

KRAKENSDECKHAND_000_100 :

Thanks again for, uh, saving us from certain death at the hands of Lorelei and whatnot. We'll not soon forget it.

CARVALLAIN_000_110 :

Congratulations. You now stand in Kugane, the western port of Hingashi. Regrettably, the only port in this nation open to foreign trade.

CARVALLAIN_000_111 :

Oh, and I do apologize for the unforeseen difficulties which befell us during our journey. Needless to say, your assistance in overcoming them was much appreciated.

Genre : Stormblood Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 61 Zone : Mor Dhona Vorherige Quest : Was weißt du über Doma?
Zusammenfassung
Lyse ist mit eurer Arbeit in Geisterzoll zufrieden.
Der Bund der Morgenröte schickt sich an, zuerst Doma aus den Klauen des Garleischen Kaiserreichs zu befreien. Kapitän Carvallain hat angeboten, dich und deine Freunde nach Kugane, die einzige für den Schiffsverkehr zugängliche Hafenstadt in Hingashi, zu bringen. Sprich in Limsa Lominsa mit Alphinaud, bevor ihr aufbrecht.
Es geht los! Ihr brecht auf in den Fernen Osten! Sprich mit dem Klabauter-Matrosen, wenn du bereit bist, die *Misery* zu betreten.
Bevor ihr in See gestochen seid, ist noch Urianger erschienen, um euch auf seine typische Art zu verabschieden. Ihr beginnt eure Seereise nach Kugane bei gutem Wetter und günstigen Winden. Lange ist euch das Glück nicht hold, denn während der Überfahrt kommt es zu einem plötzlichen Zwischenfall! Irgendetwas scheint das Schiff zu ziehen. Sprich mit Kapitän Carvallain. ※ Wenn du das Schiff verlassen haben solltest, kannst du im Hafen von Limsa Lominsa noch einmal mit dem Klabauter-Matrosen sprechen, um die *Misery* wieder zu betreten.
Das Schiff wird von einer unbekannten Kraft gezogen. Euch bleibt nichts anderes übrig, als abzuwarten, wohin die Reise geht, und dann die Ursache des unfreiwilligen Kurswechsels zu beseitigen. ※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
Das Seeungeheuer Loreley ist besiegt. Kehre zum Schiff zurück, um die Überfahrt nach Kugane fortzusetzen. Für den Fall, dass du zwischenzeitlich nach Eorzea zurückgekehrt bist, kannst du am Fähranleger von Limsa Lominsa mit dem Klabauter-Matrosen sprechen und eine neue Überfahrt ausmachen.
Ihr erreicht den Hafen von Kugane ohne weitere Zwischenfälle. Sprich mit Carvallain an Pier 2, um dich zu verabschieden. Für den Fall, dass du zwischenzeitlich nach Eorzea zurückgekehrt bist, kannst du am Fähranleger von Limsa Lominsa mit dem Klabauter-Matrosen sprechen und eine neue Überfahrt nach Kugane ausmachen.
Bereit für neue Abenteuer betretet ihr Kugane. Die farbenfrohe Stadt zieht euch sofort in ihren Bann ...
Ziele
Dialoge
LYSE_000_001 :

Es war eine gute Idee von Alphinaud, uns nach Geisterzoll zu schicken, um vor der Abreise noch persönlich mit ein paar Domanern zu sprechen. Wir haben einige interessante Details erfahren.

LYSE_000_002 :

Jetzt sollten wir aber nach Limsa Lominsa zurückkehren. Die anderen sind bestimmt schon mit ihren Vor­bereitungen fertig.

LYSE_000_010 :

Bei Reisevorbereitungen ist Tataru einfach unersetzlich!

ALISAIE_000_015 :

„Ein gefüllter Magen kann nicht mit Wasser volllaufen“, sagt man in Limsa Lominsas Wirtshäusern. Das hat sich Tataru wohl zu Herzen genommen.

TATARU_000_020 :

Kleidung, Proviant, Heiltränke, etwas Süßes ... Ich glaube, ich habe an alles gedacht.

KRAKENSDECKHAND_000_025 :

Nie hat die Rhotano-See ein bess'res Schiff gesehen als die *Misery*, und wer was and'res behauptet, der lügt.

ALPHINAUD_000_030 :

Player, Lyse, ihr seid zurück. Gerade im rechten Augenblick, wir wollten soeben Tatarus Einkäufe verladen.

ALPHINAUD_000_031 :

Habt ihr von unseren domanischen Freunden in Geisterzoll etwas Nützliches erfahren? Erzählt mir alles ganz genau. Zum Reden werden wir auf der Überfahrt nach Kugane schließlich genug Zeit haben.

ALPHINAUD_000_032 :

Kapitän Carvallain und seine Matrosen haben das Schiff fertig zum Ablegen gemacht. Wir können jederzeit in See stechen.

ALPHINAUD_100_033 :

Kapitän Carvallain und seine Matrosen haben das Schiff fertig zum Ablegen gemacht. Wir können jederzeit in See stechen.

KRAKENSDECKHAND_000_033 :

Kann's losgehen, holdes Seepferdchen? Brauchst's nur zu sagen, dann kappen wir die Taue.

EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE :

An Bord der *Misery* gehen?

KRAKENSDECKHAND_100_035 :

Was machst du denn noch hier? Die *Misery* ist doch längst ausgelaufen! Wir schicken dich besser mit uns'rer schnellsten Schaluppe hinterher!

KRAKENSDECKHAND_000_035 :

Das sieht nich' gut aus. Ich sag's euch, das sieht nich' gut aus.

CARVALLAIN_000_040 :

Hmmm, in der Tat, sehr seltsam.

ALPHINAUD_000_041 :

Was ist passiert?

CARVALLAIN_000_042 :

Wie der Matrose schon sagte: Die *Misery* wird vom Kurs gezogen, aber weder von Strömung noch von Wind.

ALISAIE_000_043 :

Warum startest du nicht den Erdseim-Antrieb, mit dem das Schiff ausgerüstet ist?

CARVALLAIN_000_044 :

Der Erdseim-Antrieb! Warum bin ich darauf nicht gekommen? Schnell, bringt der Dame eine Kapitänsmütze, sie weiß ja schließlich alles! ... Der Antrieb ist unerwartet ausgefallen, wenn du es genau wissen willst. Der Schiffsingenieur arbeitet daran, aber im Moment wird er uns keine Hilfe sein.

KRAKENSDECKHAND_000_045 :

Ich sag's dir, Käpt'n, es sind diese ... diese ...

ALPHINAUD_000_046 :

Diese ... was? Wovon spricht er?

CARVALLAIN_000_047 :

Nichts als Seewolfsgarn, das keine Beachtung verdient. Ein Aberglaube unter den Matrosen: Die Geister von ertrunkenen Frauen versuchen, standhafte Seeleute ins Wasser zu ziehen. Um sie zu ertränken oder zu heiraten, ich habe es vergessen.

ALPHINAUD_000_048 :

G-Geister? Das ist doch lächerlich.

ALISAIE_000_049 :

Von heiratswütigen Geistern weiß ich nichts, aber es mangelt mir nicht an Ideen, wer es auf vorbeifahrende Schiffe abgesehen haben könnte. Wir kennen Seeungeheuer, die Jagd auf Schiffe und ihre Besatzung machen, wie die Sirenen zum Beispiel.

ALISAIE_000_050 :

Wer weiß, vielleicht haben wir es auch mit einem anderen „Gewürzhändler“ zu tun, der Schiffe mithilfe eines Zaubers zu kapern versucht?

ALISAIE_000_051 :

So oder so bleibt uns nichts anderes übrig, als herauszufinden, wer uns da an der Angel hat ... Und dann knöpfen wir ihn uns vor!

CARVALLAIN_000_052 :

Diesmal kann ich der gnädigen Frau Kapitän nur zustimmen. Zum Glück habe ich Eorzeas fähigste Krieger und Kriegerinnen an Bord. Ihr werdet schon dafür sorgen, dass die *Misery* kein unrühmliches Ende auf dem Schiffsfriedhof findet, nicht wahr?

ALISAIE_000_053 :

(★未使用/削除予定★)

LYSE_100_053 :

(★未使用/削除予定★)

CARVALLAIN_101_053 :

Wir können die Verteidigung des Schiffs der Mannschaft überlassen. In der Zwischenzeit kümmern wir uns um den unbekannten Schiffsentführer.

ALISAIE_000_054 :

So machen wir es. Wer oder was auch immer auf uns wartet, an dem heutigen Fang wird er keine Freude haben.

LYSE_000_055 :

Ich habe Tataru überredet, unter Deck zu bleiben. Sie wird so schnell nervös.

ALISAIE_000_060 :

Als Kind hat Alphinaud sich schrecklich vor Geistergeschichten gefürchtet. So ganz scheint er seine Furcht noch nicht überwunden zu haben.

ALPHINAUD_000_065 :

W-Was guckst du so? Ich bin die Ruhe in Person!

KRAKENSDECKHAND_000_070 :

Ich sag ja nich', dass wir gradewegs einer Geisterschar entgegenfahr'n. Ich sag nur, dass es *möglicherweise* so sein könnte.

CARVALLAIN_000_075 :

Das Elezenmädchen mit dem scharfen Verstand und der spitzen Zunge gefällt mir immer besser. Sie würde eine gute Piratenbraut abgeben.

KRAKENSDECKHAND_000_076 :

Wir sollt'n hier verschwinden. Wer weiß, was sonst noch auf uns lauert.

LYSE_000_080 :

Irgendwie hatte ich gedacht, es sähe hier aus wie in Limsa Lominsa. Aber ... ich bin sprachlos!

ALISAIE_000_085 :

Diese Farben! Und die Gerüche! So etwas habe ich weder in Aldenard noch in Vylbrand je erlebt!

ALPHINAUD_000_090 :

Bei den Zwölf, bin ich froh, wieder festen Boden unter den Füßen zu haben.

TATARU_000_095 :

Kommt nur mir das so vor oder schwankt der Boden immer noch?

KRAKENSDECKHAND_000_100 :

Du hast uns vor dem sich'ren Tod bewahrt, Abenteurerin. Wir werden's nicht vergessen und eine spann'nde Geschichte draus spinnen. Die Geschichte von der Loreley und der todesmutig'n Gladiatoren!

CARVALLAIN_000_110 :

Endstation Kugane, alles aussteigen. Der einzige Hafen in Hingashi, der für ausländische Schiffe geöffnet ist.

CARVALLAIN_000_111 :

Und noch einmal vielen Dank dafür, dass ihr die *Misery* vor dieser Loreley gerettet habt. Was für eine unangenehme Zeitgenossin.

ジャンル : 紅蓮のリベレーター ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 61 エリア : モードゥナ 前のクエスト : ドマの語り部たち
概要
レヴナンツトールのリセは、ドマについて知ったことを反芻しているようだ。
「暁の血盟」は、反撃の望みをかけ、アラミゴと同じくゼノスの管轄下にあるドマの解放運動に手を貸すことになった。ドマは、はるか東の果て、東州オサード小大陸にある。渡航に際して、海賊カルヴァランや、レヴナンツトールにいるドマの民の協力を得ることができた。リムサ・ロミンサのフェリードックにいる「アルフィノ」と話そう。
アルフィノと話し、いよいよ東方に向けて出発することになった。フェリードックの「百鬼夜行の甲板員」と話し、ミゼリー号に乗船しよう。
ウリエンジェに見送られ、ミゼリー号に乗船して出航した。順調な船旅だったが、何か異変が起きたようだ。ミゼリー号の甲板にいる「カルヴァラン」と話そう。 一度エオルゼアに帰還した場合は、リムサ・ロミンサのフェリードックにいる「百鬼夜行の甲板員」に話しかけると、再度乗船できるようだ。
カルヴァランから、船乗りに伝わる伝承について聞いた。事態を収拾し、東方への航路に戻るため、「漂流海域 セイレーン海」に乗り込もう。 ※進入地点を調べて「サポートNPCと突入」するか、メインコマンドの「コンテンツサポーター」を選ぶことで、サポートNPCと一緒に攻略できます。 ※プレイヤー同士のパーティで攻略する場合は、コンテンツファインダーから攻略に参加してください。
船を呼び寄せていたローレライを倒した。ミゼリー号に戻り、再びクガネにむけて出港しよう。 一度エオルゼアに帰還した場合は、リムサ・ロミンサのフェリードックにいる「百鬼夜行の甲板員」に話しかけると、再度乗船できるようだ。
航海を再開し、無事にひんがしの国のクガネに到着した。クガネの第二波止場にいる「カルヴァラン」と話そう。 一度エオルゼアに帰還した場合は、リムサ・ロミンサのフェリードックにいる「百鬼夜行の甲板員」に話しかけると、クガネに移動できるようだ。
予想外の冒険はあったものの、難破することなく入港することができ、カルヴァランも一安心したようだ。
目標
ダイアログ
LYSE_000_001 :

ともかく、ドマ出身の人たちに、 直接、話を聞くことができたのはよかったよ。

LYSE_000_002 :

情報収集は、この辺りで切り上げて、 そろそろ「リムサ・ロミンサ」に向かおうか。 確か「フェリードック」のあたりで集合だったよね?

LYSE_000_010 :

こういうときのタタルって、頼りになるよね。

ALISAIE_000_015 :

補給なくして勝利なし、これ戦の常道なり。 まさにタタルは、「暁の血盟」の生命線だわ。

TATARU_000_020 :

衣服から食料まで、長旅に必要な品々は、 バッチリ買いそろえておきまっした! このタタルが「暁」初の東方遠征を成功に導きまっす!

KRAKENSDECKHAND_000_025 :

俺たちの船の名は「ミゼリー号」。 目標と定めた船には、必ず痛みをもたらす最強の船だ。 この航海、誰にも邪魔はさせやしねぇよ。

ALPHINAUD_000_030 :

Player、おつかれさま。 レヴナンツトールでの情報収集は終わったようだね。

ALPHINAUD_000_031 :

仕入れた情報については、船上で聞かせてくれないか? 経由地である「クガネ」まででも相当な長旅になるから、 じっくりと話すことができるだろう。

ALPHINAUD_000_032 :

出港準備も整ったそうだ。 そちらにいる「百鬼夜行の甲板員」に声をかければ、 船まで案内してくれるそうだから、さっそく乗船するとしよう。

ALPHINAUD_100_033 :

出港準備も整ったそうだ。 そちらにいる「百鬼夜行の甲板員」に声をかければ、 船まで案内してくれるそうだから、さっそく乗船するとしよう。

KRAKENSDECKHAND_000_033 :

おう、出港準備はできてるぜ。 俺たちの船、「ミゼリー号」はこっちだ…… 埠頭まで付いてきてくれや。

EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE :

海賊船「ミゼリー号」に乗船しますか?

KRAKENSDECKHAND_100_035 :

おいおい、なんでここにいるんだ? 「ミゼリー号」は、もう出港しちまっているぞ! 仕方ない、小型船で送ってやろうか?

KRAKENSDECKHAND_000_035 :

いったい、どうなってやがるんだ……。

CARVALLAIN_000_040 :

この潮の流れ……。

ALPHINAUD_000_041 :

何があったのです?

CARVALLAIN_000_042 :

……船が流されています。 ほとんど風もなく、潮の流れも止まっているというのに、 何かに引き寄せられるように、船が動いているのです。

ALISAIE_000_043 :

この船って、青燐機関を積んでいるのよね? 誰かが動力を勝手に動かしているという線はないの?

CARVALLAIN_000_044 :

原因不明の不調で、青燐機関は停止中……。 むしろ動力を使って、本来の航路に戻りたいところですが、 今のところ、修理すらままならない状況です。

KRAKENSDECKHAND_000_045 :

お、お頭、これは本当に例のヤツが……。

ALPHINAUD_000_046 :

失礼、先ほどから話に出ている、 例のヤツというのは、いったい何なのです?

CARVALLAIN_000_047 :

やれやれ、くだらない迷信ですよ。 ゼーヴォルフ族の船乗りに伝わる伝承で、死んだ女の魂が、 男たちを誘って船を縄張りに引き寄せ、難破させるのだとか……。

ALPHINAUD_000_048 :

ば、ば、ば、馬鹿な……!!

ALISAIE_000_049 :

あきれた……本当に馬鹿ね……。 これが自然現象でも操船ミスでもないなら、 何らかの生物ないし、それに準じる存在の介入ということでしょ。

ALISAIE_000_050 :

死人の魂はともかくとして、 死霊術や魅了術に長けたセイレーン族の生き残りか、 精神操作系の魔法を得意とする妖異ってところが妥当じゃない?

ALISAIE_000_051 :

だったら解決策はひとつ! このまま引き寄せられるに任せて、 たどり着いた先で、黒幕をブッ倒す……それでお終いよ!

CARVALLAIN_000_052 :

ふむ、論理的な推測かつ、的確な戦術に思えます。 付け加えるなら、黒幕が何者であれ、船を乗っ取られないよう、 「ミゼリー号」を守る者も必要という点でしょうか……。

ALISAIE_000_053 :

(★未使用/削除予定★)

LYSE_100_053 :

(★未使用/削除予定★)

CARVALLAIN_101_053 :

そうですね……。 ならば、船の防衛は船員たちに任せて、 私と皆さんで、黒幕の捜索と排除を行うのはいかがでしょう?

ALISAIE_000_054 :

決まりね……! 何者かは知らないけど、 私たちの旅路を邪魔したツケを、払わしてやりましょう!

LYSE_000_055 :

タタルには、船室で大人しくしているように言っておいたよ。 戦闘になったら、危ないからさ。

ALISAIE_000_060 :

アルフィノって、昔から怪談話の類いに弱いのよね。 今でも直ってないなんて、笑っちゃうわ。

ALPHINAUD_000_065 :

ど、動揺なんてしていないッ! 私は冷静だよッ!

KRAKENSDECKHAND_000_070 :

俺だって、本気で伝承を信じてるわけじゃねぇさ。 だが、こうして船が不可解な動きをしていると、 何かの介入を疑いたくなるってもんだろ?

CARVALLAIN_000_075 :

あのエレゼン族のお嬢さん、アリゼー女史といいましたか……。 若いながらも、知力と胆力を兼ね備えているようですね。 今から鍛えれば、いい海賊になれるでしょう。

KRAKENSDECKHAND_000_076 :

こんな海域にとどまるのは、まっぴらごめんだ! とっととクガネに向けて出港しようぜ!

LYSE_000_080 :

港街って言うから、 リムサ・ロミンサみたいなところを想像してたけど、 ぜんぜん違って、びっくりだよ。

ALISAIE_000_085 :

それにしても、すごい街並みね。 色が溢れ出して、洪水を起こしているみたい。

ALPHINAUD_000_090 :

ふぅ……やはり、揺れない床というのはいいものだね。 久方ぶりに上陸して、その有難味がよくわかったよ。

TATARU_000_095 :

あまりに長いこと、船に揺られていたので、 なんだか今でも、ゆらゆら揺れているような気がしまっす。

KRAKENSDECKHAND_000_100 :

ローレライの一件じゃ、世話になったな。 お前たちの武勇伝は、船乗りたちの間で語り継がれることだろう。

CARVALLAIN_000_110 :

ようやくの到着ですね。 ここがクガネ……鎖国中の「ひんがしの国」において、 唯一、異国の船に開かれた港街です。

CARVALLAIN_000_111 :

途中、想定外の妨害者が現れましたが、 貴方がたのおかげで、「ミゼリー号」は沈むことはなかった。 こうして、無事に到着できたことを感謝しますよ。