QuêteParmi les siens, c'est moins bien
Genre : Quêtes des préparateurs Job : ALC CUI Niveau : 75 Zone : Cristarium Quête précédente : Cuisine de vétérinaire
Résumé
Bethric compte sur vous pour continuer à l'aider.
Objectifs
Dialogues
SYSTEM_100_000 :

Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Passation de pouvoir” pour progresser dans celle-ci.

BETHRIC_000_000 :

Ça me fait très plaisir de vous revoir aussi vite, Player. Laissez-moi vous communiquer les dernières nouvelles au sujet de Skippy.

BETHRIC_000_001 :

Figurez-vous qu'il est presque entièrement guéri ! Si les palefreniers et vous n'aviez pas été aussi dévoués, cette bonne nouvelle ne serait jamais arrivée aussi rapidement. Un grand merci à vous !

BETHRIC_000_002 :

Mal­heu­reu­se­ment, il reste une ombre au tableau. Skippy a beau avoir quasiment retrouvé toute sa forme, les séquelles psy­cho­lo­gi­ques de l'empoisonnement par des humains sont encore tenaces. Son com­por­te­ment méfiant perdure, et il s'isole toujours dès qu'il en a l'occasion.

BETHRIC_000_003 :

Qu'on le rende à la nature ou qu'on le garde dans une ferme, une telle nervosité ne peut que lui attirer des ennuis. Il est capital qu'il surmonte d'abord sa peur des autres, en particulier des humains.

BETHRIC_000_004 :

Et pour l'extirper de sa torpeur, votre aide me sera in­dis­pen­sa­ble, comme toujours.

BETHRIC_000_005 :

Je ne vous cacherai pas que ça me rend un peu jaloux, mais selon Knem, il semblerait que vous soyez la seule à qui Skippy accorde une confiance aveugle. Vous comprenez donc bien que votre par­ti­ci­pa­tion à cette opération est in­dis­pen­sa­ble.

BETHRIC_000_006 :

Son attachement pour vous va même très loin, puisqu'il refuse ca­té­go­ri­que­ment de manger quoi que ce soit qui n'ait pas été préparé par vos mains si habiles. Et souvenez-vous comment il vous regardait la dernière fois ! Il y avait une telle affection dans ses yeux...

BETHRIC_000_007 :

J'ai donc pensé qu'il valait mieux faire une petite expérience, afin de nous assurer que Skippy vous a à la bonne comme pas deux. Rejoignez-moi à la Couvée de Temenos pour tenter de communiquer avec lui. Nous verrons bien le résultat.

BETHRIC_000_008 :

N'ayez pas peur, approchez-vous de lui !

KNEMCHELEIMIN_000_009 :

De vous inquiéter pour Skippy, c'est très gentil de votre part. De vous voir, il est toujours content.

SKIP_200_009 :

Kyu ? Kyuuuuuu !!

SKIP_000_010 :

Kyu ? Kyuuuuuu !!

BETHRIC_000_011 :

Non seulement il ne semble pas être effrayé, mais c'est même tout le contraire ! Je ne l'ai jamais vu aussi réjoui !

BETHRIC_000_012 :

Player, il est temps de lui dire quelques mots, vous ne croyez pas ? “Par ici mon petit”, par exemple ! Allez-y, je suis sûr que ça le rendra encore plus affable.

SAYTODO_000_013 :

par ici mon petit

BETHRIC_000_014 :

Il est temps de dire quelques mots à Skippy, vous ne croyez pas ? “Par ici mon petit”, par exemple ! Allez-y, je suis sûr que ça le rendra encore plus affable.

SYSTEM_000_015 :

En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saisir une phrase contenant “par ici mon petit” afin d'amadouer Skippy.

BETHRIC_000_020 :

Regardez comme il a l'air heureux ! Player, vous êtes une véritable magicienne !

BETHRIC_000_021 :

Puisque c'est comme ça, à mon tour !

BETHRIC_000_022 :

Skiiippyyyy ! Petit petit petit !

BETHRIC_000_023 :

...

BETHRIC_000_024 :

Mais quelle tête de... Euh, pourquoi agit-il comme ça, voulais-je dire ? Knem et moi avons pourtant passé de nombreuses heures en sa compagnie, mais il s'en moque éperdument et n'a d'yeux que pour Player...

BETHRIC_000_025 :

J'imagine que c'est dû à votre dévouement, mais aussi et surtout à votre talent. Son instinct d'animal sent que vous avez mis toute votre âme dans vos ouvrages. Ce n'est qu'une supposition, mais je ne vois pas d'autre possibilité à l'heure actuelle.

BETHRIC_000_026 :

Il faut savoir que l'instinct des amaros est encore plus développé que celui des animaux et monstres ordinaires. C'est presque une sorte de sixième sens, qu'ils ont développé suite aux expériences des scien­ti­fi­ques de l'empire de Ronka, et qui les rend ex­trê­me­ment sensibles à l'éther environnant.

BETHRIC_000_027 :

On raconte qu'à cette époque, les amaros pouvaient lire dans les pensées de leur cavalier, qui n'avait même plus besoin de les diriger pour aller dans la bonne direction. Une véritable osmose, en quelque sorte...

BETHRIC_000_028 :

... Excusez-moi, je me laisse à nouveau emporter par mes émotions ! Une chose est sûre, Skippy sent par­fai­te­ment qu'il vous doit la vie, et il vous en est visiblement très re­con­nais­sant.

BETHRIC_000_029 :

Espérons que ça lui permette de surmonter son traumatisme, et de retrouver sa confiance dans le genre humain tout entier.

BETHRIC_000_030 :

Pour ce faire, nous devons continuer à lui apporter notre aide, mais il nous faut d'abord décider si nous devons le garder dans cette ferme, ou le rendre à son milieu naturel.

BETHRIC_000_031 :

Le mieux serait évidemment qu'il prenne la décision lui-même, mais tant qu'il ne sera pas capable de nous la communiquer avec des mots...

BETHRIC_000_032 :

Ah là là, si seulement les amaros pouvaient parler, le monde ne s'en porterait que mieux !

Q1_000_000 :

Que dites-vous ?

Q1_000_001 :

Un amaro qui parle ? Mais ça existe !

Q1_000_002 :

Je peux vous en présenter un, si vous voulez !

BETHRIC_000_033 :

Q-qu'est-ce que vous dites !? Mais comment un tel miracle est-il possible ?

BETHRIC_000_034 :

Alors comme ça, vous auriez croisé un amaro “toupak” à Wolekdorf... Oui, c'est le terme qui désignait les amaros capables de converser dans la langue des humains, à l'époque de l'empire de Ronka. On pourrait le traduire par “grandiose”, ou quelque chose de ce genre.

BETHRIC_000_035 :

Voilà encore un truc qui me rappelle le bon gros vieux temps !

BETHRIC_000_036 :

Écoutez, Player, je ne tiens plus en place ! Emmenez-nous im­mé­dia­te­ment auprès de cet amaro, je vous en conjure !

BETHRIC_000_037 :

Pfiou... Si ça continue comme ça, mon pauvre cœur risque de lâcher pour de bon. Bref, si Skippy et cet amaro se rencontrent, cela nous permettra cer­tai­ne­ment de connaître la manière dont notre petit protégé envisage son avenir.

BETHRIC_000_038 :

Nous devrons cependant nous méfier des Pixies, qui sont bien connues pour jouer de sales tours aux voyageurs qui osent s'aventurer en Il Mheg. Je me demande si nous ne risquons pas trop gros, d'ailleurs... Qu'en pensez-vous ?

BETHRIC_000_039 :

Oui, je me doute bien qu'à vos côtés, il ne peut rien nous arriver de grave, mais je ne peux m'empêcher de me faire du souci pour Skippy... Vous savez quoi ? Je pense avoir une idée. Qui vous implique. Ou plutôt, qui implique votre éminent savoir-faire. Votre génie, oserais-je dire. Eh bien...

BETHRIC_000_040 :

Je me suis dit que vous pourriez préparer un petit cadeau pour les Pixies ! Un cadeau de haute qualité, même ! Je vous en prie, dites oui ! Ça me rassurera !

BETHRIC_000_041 :

Allez, s'il vous plaît ! Si vous ne le faites pas, je serai obligé d'emmener plusieurs pantalons de rechange ! Vous ne voudriez pas que je me brise le dos au cours d'un aussi long voyage, tout de même !

BETHRIC_000_042 :

Merci, merci mille fois ! Je n'oublierai pas l'immense service que vous me rendez, vous pouvez me croire !

BETHRIC_000_043 :

Si vous avez besoin de davantage d'ingrédients, adressez-vous à Knem. Et bon courage, bien sûr !

KNEMCHELEIMIN_000_028 :

D'ingrédients, vous manquez ? Crainte, n'ayez. Vous en donner d'autres, je peux.

KNEMCHELEIMIN_000_044 :

Déjà de haute qualité en votre possession, on dirait que vous avez. À Bethric, remettez-le.

BETHRIC_000_050 :

Je m'en remets à vos prouesses artisanales, Player !

BETHRIC_000_051 :

Par tous les Dieux... Voilà un cadeau qui ferait fondre le cœur du plus sanguinaire des monstres ! Et comme le veut la tradition, je vais me faire le plaisir d'en goûter un petit morceau !

BETHRIC_000_052 :

... Ha ha ! C'était une blague, voyons ! Vous ne m'avez pas pris au sérieux, j'espère...

BETHRIC_000_053 :

Ne vous faites pas de souci pour Skippy. Où que vous irez, il vous suivra ! Il suffit simplement de faire attention à ce qu'il ne se retrouve pas en danger.

BETHRIC_000_054 :

Mettons-nous sans plus tarder en route vers Lydha Lran. J'ai hâte d'admirer la tête des Pixies quand elles verront le magnifique cadeau que vous leur avez préparé !

SKIP_000_055 :

Kyuuu...

KNEMCHELEIMIN_000_056 :

À Wolekdorf, vous allez ? Vous accompagner, j'aimerais beaucoup, mais sur le bétail, je dois veiller. De Skippy, prenez bien soin.

BETHRIC_000_060 :

L'opération cadeau est une réussite sur tous les plans, Player ! Trop occupées à se battre pour obtenir un morceau de votre chef-d'œuvre, les Pixies nous ont laissé poursuivre notre route comme si nous étions invisibles !

BETHRIC_000_061 :

Continuons à avancer, Wolekdorf ne doit plus être bien loin !

BETHRIC_000_070 :

Nous voilà enfin arrivés... Wolekdorf, le paradis des amaros ! Admirez un peu cette splendeur !

AMARO03234_000_071 :

Lag Lag ! C'est bien toi !? Ça y est, tu as déjà terminé ton pèlerinage parmi les humains ?

SKIP_000_072 :

...

BETHRIC_000_073 :

Lag Lag !? Voilà donc le véritable nom de Skippy... et Wolekdorf est son lieu d'origine !

AMARO03234_000_074 :

Qu'est-ce qui t'arrive ? Tu as perdu ta langue ou quoi ? Ou peut-être que ce sont les humains qui te l'ont arrachée, comme certains d'entre eux ont l'habitude de faire ?

BETHRIC_000_075 :

Hmm... Se pourrait-il que Skippy soit incapable de parler ?

SKIP_000_076 :

...

AMARO03234_000_077 :

Hmm, j'ai l'impression que ça n'a pas été facile tous les jours pour toi... Peux-tu m'expliquer ce qui est arrivé à Lag Lag, amie humaine ?

AMARO03234_000_078 :

Je vois... Tout ça lui a cer­tai­ne­ment fait beaucoup de peine.

BETHRIC_000_079 :

Avez-vous une idée de ce que nous pourrions faire pour l'aider ?

AMARO03234_000_080 :

Il est en proie à un sérieux dilemme affectif. Doit-il redonner sa confiance aux humains, ou les éviter comme la peste ? Voilà la question qui le torture sans cesse depuis qu'il a été empoisonné.

AMARO03234_000_081 :

Après l'annihilation de Norvrandt par le déluge de Lumière, lui et son maître se sont retrouvés seuls au monde. Leur lieu natal avait disparu, tout comme leurs proches, mais eux avaient survécu envers et contre tout. Ils ont donc décidé de partir pour un long voyage.

AMARO03234_000_082 :

Et puis, le jour fatal où son maître rendit l'âme arriva, lui aussi... Poussé par le destin, il finit donc par arriver ici, sa véritable maison, mais le fait d'être un toupak ne semblait pas le réjouir plus que ça.

AMARO03234_000_083 :

Je me souviens qu'il restait toujours dans son coin, et refusait d'entrer en contact avec ses semblables. Même si son com­por­te­ment pouvait se justifier, vous imaginez bien que ça ne le rendait guère populaire.

AMARO03234_000_084 :

Malgré sa peine, il gardait en lui une profonde affection pour les humains. Ils l'avaient nourri et élevé jusqu'à ce moment fatidique du Déluge... Il avait pro­ba­ble­ment besoin de retrouver cette chaleur émotionnelle qui lui manquait tant.

AMARO03234_000_085 :

Un jour, j'ai remarqué qu'il était com­plè­te­ment perdu dans ses pensées. Son regard fixait longuement le vide, comme s'il communiquait avec une entité invisible. C'est ce jour-là qu'il a décidé de quitter Wolekdorf et de partir à l'aventure.

BETHRIC_000_086 :

Skippy, cette “entité invisible”... C'était l'éther de notre amie Player, n'est-ce pas ?

AMARO03234_000_087 :

Et dire que c'est au moment où il avait l'intention de se rapprocher à nouveau des humains que ceux-ci l'ont trahi...

AMARO03234_000_088 :

Merci de nous avoir ramené Lag Lag, ou Skippy, si vous préférez. Vous pouvez nous le confier pour le moment, il a cer­tai­ne­ment besoin d'être entouré par les siens.

SKIP_000_089 :

...

BETHRIC_000_090 :

Mon pauvre Skippy... Nous reviendrons te voir, c'est promis ! Tu peux te reposer autant que tu veux ici, personne ne te fera de mal.

BETHRIC_000_091 :

Ça me fait de la peine d'abandonner Skippy, mais c'est pour son bien. Retournons à la halle du Juste, Player.

SKIP_000_092 :

Kyu...

AMARO03234_000_093 :

N'aie pas peur, Lag Lag. Tout va bien se passer.

AMARO03234_000_094 :

Tous les humains ne se sont pas transformés en monstres du jour au lendemain. Tu en es conscient, quand même ?

AMARO03234_000_095 :

Réfléchis bien à ce que tu veux faire de ta vie. Tu as tout le temps pour ça, à présent.

SKIP_000_096 :

...

SKIP_000_097 :

Kyu...

AMARO03234_000_098 :

(★未使用/削除予定★)

BETHRIC_000_100 :

Player... Accrochez-vous, car j'ai une nouvelle qui risque de vous donner quelques sueurs froides...

BETHRIC_000_101 :

Notre Skippy... ou Lag Lag, comme vous voulez... que nous avons laissé à Wolekdorf... Knem vient de me dire qu'il était déjà de retour à la Couvée de Temenos ! Vous y comprenez quelque chose, vous ?

BETHRIC_000_102 :

Mais qu'est-ce qui se passe, bon sang de bonsoir ? Encore un sale tour des Pixies, c'est ça ? Il faut que je me calme, et vite...

KNEMCHELEIMIN_000_103 :

À Wolekdorf, je croyais que Skippy était resté... Et ici, voilà qu'il est ! Pour faire aussi vite, comment a-t-il fait ?

SKIP_000_104 :

... !

SYSTEM_000_105 :

Bethric propose la prochaine commande aux alchimistes ou cuisiniers de niveau 78.

Genre : Facet of Nourishing Quests Job : ALC, CUL Level : 75 Zone : The Crystarium Previous quest : Friends of a Feather
Summary
Bethric has news to share with you.
Objectives
Dialogues
SYSTEM_100_000 :

In order to undertake this quest, you must first complete the main scenario quest “Acht-la Ormh Inn.”

BETHRIC_000_000 :

No doubt you're eager to learn how Skip is doing.

BETHRIC_000_001 :

Well, I'm happy to report that, thanks to your efforts and the care of our stablehands at Temenos Rookery, he's made a near-full recovery.

BETHRIC_000_002 :

Physically, at least. The wounds of his heart yet remain. He sits about the stables brooding, avoiding contact with me, Knem, even the other amaro.

BETHRIC_000_003 :

Before there can be any deliberation on whether he remain here or be released back to the wild, I must ensure he is sound in both body *and* mind.

BETHRIC_000_004 :

For that, I must once again ask for your help.

BETHRIC_000_005 :

I am loath to admit it, but you are the only one to whom Skip has shown any manner of affection... Not that I'm jealous, mind you. Merely an observation.

BETHRIC_000_006 :

The poor boy barely even eats. Though I do recall he was quite willing to partake of the medicine you provided. And the way you gazed into each other's eyes as if he...

BETHRIC_000_007 :

Ahem. My point is, I believe he would be willing to emerge from his seclusion for you. Would you try talking to him, and see if he responds?

BETHRIC_000_008 :

He will answer your call. I'm sure of it.

KNEMCHELEIMIN_000_009 :

Thank you for coming. Your presence at the rookery seems to have a way of lifting his spirits.

SKIP_200_009 :

...Khrrr? Khrrr!

SKIP_000_010 :

...Khrrr? Khrrr!

BETHRIC_000_011 :

My goodness. To simply look at you seems to set his heart aflutter!

BETHRIC_000_012 :

Now that you have his attention, could you assure him that **everything will be fine**?

SAYTODO_000_013 :

everything will be fine

BETHRIC_000_014 :

Please assure him that **everything will be fine**. He has all but ignored us, but I believe he will listen to you.

SYSTEM_000_015 :

With the chat mode in **Say**, use your keyboard or the software keyboard to enter “everything will be fine” and soothe the amaro.

BETHRIC_000_020 :

It's...it's as if he's become a different creature altogether! He looks so happy, so carefree.

BETHRIC_000_021 :

Perhaps now I too can get through to him.

BETHRIC_000_022 :

Skip!

BETHRIC_000_023 :

...

BETHRIC_000_024 :

Still he regards me with that icy gaze. After all we have done to nurse him back to health, why is it only you to whom he shows affection?

BETHRIC_000_025 :

There is no denying that it was you who prepared the medicine that treated his poison, and I have no doubt Skip is aware of that fact. But surely there is more to his fondness for you than that.

BETHRIC_000_026 :

Perhaps it has to do with the amaro's innate predisposition to magic. It is what allows them to sense the aether of others, though nowhere near as strongly as their ancestors.

BETHRIC_000_027 :

Indeed, so in tune were the amaro of eld with their riders they were often said to be of one mind. I can but wonder how such a pairing from an early age would influence cognitive development. Or if their breeder might─

BETHRIC_000_028 :

Ah, there I go getting carried away again. What was I saying? Right, Skip's predisposition to magic. Perhaps he can sense your aether more strongly than ours, thereby giving him a greater understanding of your concern for his well-being.

BETHRIC_000_029 :

Despite the lengths we have gone to heal his body, without you, I daresay we would never be able to heal his heart.

BETHRIC_000_030 :

Yet there still remains the matter of whether we keep Skip here at the Crystarium or return him to the wilds.

BETHRIC_000_031 :

I only want what's best for him, but I fear my decision will not be in line with what *he* desires.

BETHRIC_000_032 :

Oh Skip, if only you could speak to us.

Q1_000_000 :

What will you say?

Q1_000_001 :

Well, if it's a talking amaro you need...

Q1_000_002 :

I know of an amaro that could interpret for him.

BETHRIC_000_033 :

You're acquainted with a *talking* amaro? Truly!? Oh, be still my beating heart.

BETHRIC_000_034 :

There is a name for such beasts in the Ronkan language: Tupaq Amaro, the paragons of their kind. I never dared to dream meeting one would be possible...

BETHRIC_000_035 :

What a time to be alive!!!

BETHRIC_000_036 :

Please, Player, I beg you: take me now! Take me to Wolekdorf─to amaro paradise!

BETHRIC_000_037 :

Er, that is to say... We must take Skip! Yes, that we might discern what it is that he wishes to do.

BETHRIC_000_038 :

Of course, this means we must traverse through Il Mheg, home of the pixies... Do you suppose they would grant us passage?

BETHRIC_000_039 :

Somehow it doesn't surprise me that you've befriended them. Still, I think it would be best to err on the side of caution.

BETHRIC_000_040 :

You must prepare a tribute for me and Skip.

BETHRIC_000_041 :

Please, Player. We are strangers to the pixies. It is the surest way for me and Skip to appease them.

BETHRIC_000_042 :

Thank you. Thank you so much. I promise I'll make this up to you one day.

BETHRIC_000_043 :

If there's anything you need, speak with Knem and she will take care of the rest.

KNEMCHELEIMIN_000_028 :

Come for supplies, have you? Here you are.

KNEMCHELEIMIN_000_044 :

I pray this offering works. Those faeries are a fickle lot.

BETHRIC_000_050 :

Skip and I are counting on you, Player.

BETHRIC_000_051 :

Goodness gracious. I've never seen such brilliant craftsmanship! I may be tempted to partake before we reach our destination.

BETHRIC_000_052 :

I jest, I jest. Now, before we reach our final destination, we're to make a stop in Lydha Lran, yes?

BETHRIC_000_053 :

Fear not, Player. Skip is in fine health, and I have no doubt he would travel near anywhere with you at his side.

BETHRIC_000_054 :

Let's be off then, to Il Mheg!

SKIP_000_055 :

Khrrr...

KNEMCHELEIMIN_000_056 :

Bethric tells me you will take Skip to Wolekdorf. Safe travels, friend.

BETHRIC_000_060 :

There you are. The pixies were quite pleased with our tribute. They've even promised we won't have to take part in any of their games. “Pixie's honor,” they said.

BETHRIC_000_061 :

Not that I don't trust them, but I'd rather not stay around overlong in case they should change their minds.

BETHRIC_000_070 :

Wolekdorf! It's so much more beautiful than I could have ever imagined!

AMARO03234_000_071 :

Lugg Lugg? Why have you returned so soon?

SKIP_000_072 :

...

BETHRIC_000_073 :

Lugg Lugg...? Ah, that must be Skip's true name. But wait. That would mean he was raised here, wouldn't it?

AMARO03234_000_074 :

Why do you not answer? Are you hurt?

BETHRIC_000_075 :

Forgive me for interrupting, but Skip has been in my care for some time now, and I can assure you he cannot speak.

SKIP_000_076 :

...

AMARO03234_000_077 :

Hmmm. It would appear a terrible trauma has caused him to withdraw into silence. If you know aught of what happened to him, I would hear it.

AMARO03234_000_078 :

I see...

BETHRIC_000_079 :

We thought perhaps you might offer insight into what it is he wishes to do.

AMARO03234_000_080 :

I sense great turmoil within his heart. He has ever loved the children of man, but now that love gives way to fear.

AMARO03234_000_081 :

He had a companion once. Long, long ago. Together they left their home behind and traveled the world, and it was that shared love of adventure that led them here to Norvrandt, sparing them from the Flood.

AMARO03234_000_082 :

The Light robbed Lugg of his home, and the passage of time, his companion. He wandered the land alone until eventually he happened upon Wolekdorf. We took him in, raised him as kin, and offered him guidance when he came of age.

AMARO03234_000_083 :

He has lived with us for over a century. Yet seldom does he speak his mind to me or the others. His reclusive nature has proven troublesome at times, but I know he means well.

AMARO03234_000_084 :

All these years and still he mourns the loss of his companion, of the lives they touched on their adventures.

AMARO03234_000_085 :

As to why he might have left, I can but assume he sensed someone or something familiar to him, reminiscent of his past life.

BETHRIC_000_086 :

I think it may have been you that drew him away from Wolekdorf.

AMARO03234_000_087 :

Oh, Lugg... You sought man's companionship, but instead found his cruelty.

AMARO03234_000_088 :

I thank you both for keeping him safe, but I must ask that you leave him here. We will take good care of him, I promise you.

SKIP_000_089 :

...

BETHRIC_000_090 :

Parting is such sweet sorrow, but there will come a day when we meet again, Skip. Be well, my friend.

BETHRIC_000_091 :

Let's hurry back to the Crystarium. If we stay any longer, I fear I may never want to leave.

SKIP_000_092 :

Khrrr...

AMARO03234_000_093 :

Are you certain, Lugg?

AMARO03234_000_094 :

You have been through a terrible ordeal, this is true, but there is still good in this world. I would hazard you understand this better than most.

AMARO03234_000_095 :

This is not a decision to be made lightly.

SKIP_000_096 :

...

SKIP_000_097 :

Khrrr...

AMARO03234_000_098 :

(★未使用/削除予定★)

BETHRIC_000_100 :

Player! The most amazing thing has happened!

BETHRIC_000_101 :

It's Skip─er, I mean Lugg! He's returned to the rookery!

BETHRIC_000_102 :

Or was I dreaming... You don't suppose this could be some cruel trick of the pixies, do you?

KNEMCHELEIMIN_000_103 :

It warms my heart to see Skip returned to the Crystarium, but did you not leave him at Wolekdorf?

SKIP_000_104 :

...

SYSTEM_000_105 :

The next request will be available from Bethric upon reaching level 78 as an alchemist or culinarian.

Genre : Lieferaufträge: Kräuter, Düfte & Aromen Job : ALC, GRM Level : 75 Zone : Crystarium Vorherige Quest : Bethric, Veterinär aus Leidenschaft
Zusammenfassung
Bethric erwartet dich in der Manufaktur der Gemeinschaft und benötigt scheinbar deinen Ratschlag.
Ziele
Dialoge
SYSTEM_100_000 :

Um diesen Auftrag spielen zu können, muss der Auftrag „Lyhe Ghiah“ des Hauptszenarios (Shadowbringers) abgeschlossen sein.

BETHRIC_000_000 :

Player, vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, vor­bei­zu­schau­en. Ich weiß, deine Zeit ist kostbar, also komme ich schnellst­möglich zur Sache. Aber zunächst ein Wort zu Skip, unserem gefiederten Freund ...

BETHRIC_000_001 :

Dank deiner und Knem Cheleim-Ins Fürsorge hat sich sein Zustand entschieden verbessert, um nicht zu sagen: Er ist beinahe vollständig genesen!

BETHRIC_000_002 :

Was bleibt, ist die Wunde im Herzen. Der Schock über die Vergiftung sitzt offenbar tief. Er ist überaus schreckhaft und beäugt argwöhnisch die Umgebung aus der Sicherheit seines Nestes in der Brutstation.

BETHRIC_000_003 :

Bevor wir entscheiden können, ob wir ihn in der Brutstation aufziehen oder wieder auswildern, muss unser Patient zunächst zu seinem alten Selbst­be­wusst­sein zurückfinden. So nervös, wie er jetzt ist, kann nichts Gutes aus der Sache werden. Kurz gesagt, wir müssen einen Weg finden, Skips seelische Wunden zu heilen.

BETHRIC_000_004 :

Und hier, Player, ist dein Feingefühl - oder besser, deine Gabe - gefragt!

BETHRIC_000_005 :

Denn wie es scheint, hat unser geflügelter Freund dich in sein Herz geschlossen. Es ist erstaunlich. Geradezu beneidenswert. Nicht, dass ich missgünstig wäre, nein, nein. Wahrlich nicht. Eher ... neidisch. So ein bisschen ...

BETHRIC_000_006 :

Wie dem auch sei, der gute Skip ist gegenüber dem Futter, das *ich* ihm anbiete, sehr ... argwöhnisch, und lässt nichts anderes in seinen Schnabel als das Futter mit dem Gegengift, das du hergestellt hast. Und neulich ... da hat er mich so komisch beäugt ... Haha ... Ich dachte schon, er beißt mir gleich die Nase ab!

BETHRIC_000_007 :

E-Egal. Es ist wahrscheinlich noch zu früh. Ich wäre dir zutiefst verbunden, wenn du unserem Skip im Tierhof Temenos einen Besuch abstatten könntest. Vielleicht kannst du ihm ja gut zureden und seinen Argwohn etwas lindern.

BETHRIC_000_008 :

Am besten, du redest mit Skip. Deine Stimme hat bestimmt eine beruhigende Wirkung auf ihn.

KNEMCHELEIMIN_000_009 :

Player, deine Fürsorge für Skip ehrt dich. Ich bin mir sicher, dass er sich über deinen Besuch hier in der Brutstation sehr freuen wird.

SKIP_200_009 :

Khrrr? Khrrr!

SKIP_000_010 :

Khrrr? Khrrr!

BETHRIC_000_011 :

W-Wie? Unglaublich, Skip ist schon total aus dem Häuschen, wenn er dich nur *sieht*?!

BETHRIC_000_012 :

Was wohl passiert, wenn du ihn ansprichst, Player? Nur zu, probier es aus. Sag etwas Beruhigendes. So was wie „Gaaanz ruuuhig“ wirkt bei meinen Patienten meist Wunder.

SAYTODO_000_013 :

Gaaanz ruuuhig!

BETHRIC_000_014 :

Beruhige Skip mit einem „Gaaanz ruuuhig!“. Das wirkt bei meinen Patienten meist Wunder.

SYSTEM_000_015 :

Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Gaaanz ruuuhig!“ ein, um den nervösen Skip zu beruhigen.

BETHRIC_000_020 :

D-Das grenzt an ein Wunder! Sieh nur, Skips Zurückhaltung und Anspannung sind vollkommen verflogen!

BETHRIC_000_021 :

Meine Chance! Müsste doch mit dem ...

BETHRIC_000_022 :

!

BETHRIC_000_023 :

... ... ...

BETHRIC_000_024 :

Das ist ... das ist mir unbegreiflich. Die Stationswärter und ich verbringen mit Skip viel mehr Zeit als du, und doch scheint er nur dich zu akzeptieren, Player.

BETHRIC_000_025 :

Ich vermute, es hängt damit zusammen, dass du es warst, die das Futter mit dem Gegengift für Skip hergestellt hat. Das Tier muss irgendwie deine Witterung dabei verinnerlicht haben ...

BETHRIC_000_026 :

Wie ich dir ja bereits neulich erklärte, sind Amaros Wesen, die stark von Magie beeinflusst wurden. Sie haben also ein übernatürliches Gespür für den Äther.

BETHRIC_000_027 :

Der Legende nach formt ein Amaro mit seinem Reiter über die Jahre eine Einheit. Der Amaro spürt instinktiv das Gemüt seines Reiters. Manche gehen sogar so weit zu behaupten, Amaros könnten *Gedanken lesen*!

BETHRIC_000_028 :

Verzeih, Player, ich bin schon wieder ins Schwärmen geraten. Ob unser Skip nun deine Witterung an dem Futter aufgenommen hat oder im Innersten seiner Seele eine Verbindung zu dir verspürt, sei dahingestellt. Eines ist aber klar: Deine Anwesenheit scheint ihm gutzutun. Er wirkt ruhig und zufrieden.

BETHRIC_000_029 :

Wenn man etwas von der heutigen Begegnung mitnehmen kann, dann, dass Argwohn und Misstrauen in deiner Anwesenheit langsam aber sicher schwinden.

BETHRIC_000_030 :

Aber kommen wir zu einer anderen Frage, die mich beschäftigt. Was machen wir mit Skip? Lassen wir ihn wieder zurück in die Freiheit oder behalten wir ihn hier bei uns, um ihn großzuziehen und auszubilden? In gewisser Weise ist dies eine Frage, die auch du beantworten musst. Schließlich bist du durch dein Eingreifen auch eine gewisse Verpflichtung gegenüber unserem jungen Amaro eingegangen.

BETHRIC_000_031 :

Natürlich wäre Skips Wunsch in diesem Fall maßgeblich, aber ich fürchte, wir haben keine Möglichkeit, ihn persönlich nach seiner Meinung zu fragen ...

BETHRIC_000_032 :

Wenn es doch nur sprechende Amaros in unserem Zeitalter gäbe!

Q1_000_000 :

Was antwortest du?

Q1_000_001 :

Ich kenne einen sprechenden Amaro ...

Q1_000_002 :

Ich könnte dich mit einem bekannt machen ...

BETHRIC_000_033 :

W-W-Wie bitte?! Du beliebst zu scherzen, Player!

BETHRIC_000_034 :

„Kinder der Ahnen“ nannten sie sich, sagst du? Zweifelsfrei ein Ehrentitel. Übersetzt in die Sprache von Ronka wäre das „Tupaq-Amaro“. Hätte mir nie träumen lassen, dass ich mal einen treffen würde!

BETHRIC_000_035 :

!

BETHRIC_000_036 :

Ich *platze* vor Ungeduld, Player! Wir müssen uns unverzüglich auf den Weg nach Wolekdorf machen! Nimm mich mit ins Amaro-Paradies!

BETHRIC_000_037 :

Verzeihung, mir sind mal wieder die Amaros mit mir durchgegangen. Wenn wir unseren Skip mit nach Wolekdorf zum sprechenden Amaro mitnehmen, werden wir vielleicht erfahren, was sich unser geflügelter Freund wirklich wünscht.

BETHRIC_000_038 :

Bei näherer Betrachtung ist die Sache jedoch schwerer, als sie sich anhört. Wie du wissen musst, ist Il Mheg nicht ungefährlich. Die Pixies dort treiben allerlei Schabernack mit Fremden. Ich frage mich gerade, ob die Passage für mich und Skip überhaupt sicher ist.

BETHRIC_000_039 :

Schätze, wenn du als Weitgereiste dabei bist, haben wir nichts zu befürchten. Aber wir sollten trotzdem Vorsicht walten lassen. Mit den Pixies ist nicht zu spaßen und wir können nicht zulassen, dass Skip womöglich noch etwas zustößt. Das Sicherste wäre es, herzustellen, um unseren guten Willen zu bezeugen.

BETHRIC_000_040 :

Player, ich weiß, ich mute dir viel zu, aber ... *ich flehe dich an*!

BETHRIC_000_041 :

Du musst verstehen, dass ein Gastgeschenk sehr wichtig ist. Und ich fürchte, mein handwerkliches Talent ist nicht ausreichend, um die Pixies zu besänftigen. Aber dein Geschick ist legendär. Um nicht zu sagen unübertroffen!

BETHRIC_000_042 :

Danke, danke! Ich werde deine Güte nicht vergessen, Player. Also gut. Das Handwerkliche überlasse ich dann deinen meisterlichen Händen. Du wirst dir bestimmt ein köstliches einfallen lassen.

BETHRIC_000_043 :

Falls dir das notwendige Material fehlen sollte, kannst du mit Knem Cheleim-In sprechen. Sie wird dir alles überreichen, was vonnöten ist.

KNEMCHELEIMIN_000_028 :

Ah, Player. Bethric hat mir bereits Bescheid gesagt, dass du eventuell Material benötigst. Hier, ich habe alles für dich vorbereitet.

KNEMCHELEIMIN_000_044 :

Du hast angefertigt? Gut, überreiche es Bethric. Er wird es den Pixies zukommen lassen.

BETHRIC_000_050 :

Ich verlasse mich bei der Anfertigung ganz auf dich, Player.

BETHRIC_000_051 :

Ein grandioses Gastgeschenk! Dein Geschick ist wirklich erstaunlich. Ich habe keine Zweifel, dass die Pixies hochzufrieden sein werden! Es ist so prachtvoll, dass ich glatt wünschte, ich hätte auch so eines!

BETHRIC_000_052 :

Nur ein kleiner Scherz, nichts weiter. Also gut, begeben wir uns ins Land der Feen - Il Mheg!

BETHRIC_000_053 :

Kein Grund zur Sorge. Solange Player an unserer Seite ist, haben wir nichts zu befürchten. Und gegen dich werden sie bestimmt nichts einzuwenden haben, mein geflügelter Freund.

BETHRIC_000_054 :

Auf nach Il Mheg!

SKIP_000_055 :

Khrrr ...

KNEMCHELEIMIN_000_056 :

Wie ich hörte, begebt ihr euch nach Wolekdorf. Ich würde euch ja gerne begleiten, aber die Arbeit hier auf dem Tierhof ruht nie. Bitte gebt gut auf Skip Acht. Der Kleine ist mir ans Herz gewachsen.

BETHRIC_000_060 :

Ah, Player! Ich habe unser Gastgeschenk bereits überreicht. Es ist mit großem Wohlwollen angenommen worden. Ein voller Erfolg! Wir sind sozusagen den schelmischen Klauen der Pixies gerade noch einmal entgangen. Hehe ...

BETHRIC_000_061 :

Das sind schon mal gute Vorzeichen! Wir sollten keine Zeit verlieren und sogleich Richtung Wolekdorf aufbrechen.

BETHRIC_000_070 :

Wolekdorf ... Ich kann es nicht fassen. Eine Oase der Geborgenheit ... wunderbar. Wirklich wunderbar!

AMARO03234_000_071 :

Lugg ... Lugg Lugg, bist du das, Bruder? Wolltest du deine Schwingen nicht strecken und zur Welt der Ungefiederten aufbrechen?

SKIP_000_072 :

... ... ...

BETHRIC_000_073 :

Lugg Lugg? Ich verstehe. Das ist Skips Name unter den Amaros! Und wie es scheint, ist er in Wolekdorf kein Unbekannter!

AMARO03234_000_074 :

Warum schweigst du, Bruder? Haben dir die Häscher etwa die Zunge aus dem Schnabel gestohlen?

BETHRIC_000_075 :

Warum er nicht spricht? Aber ... ich dachte unser Skip kann überhaupt nicht sprechen?

SKIP_000_076 :

... ... ...

AMARO03234_000_077 :

Kwiii ... Die Sache scheint etwas komplizierter zu sein. Bitte öffne dein Herz, und erzähle mir, welches Band euch verbindet.

AMARO03234_000_078 :

Kwiii ... Du hast mir dein Herz geöffnet und ich habe verstanden.

BETHRIC_000_079 :

Und, was ist es, was unser kleiner geflügelter Freund sich wünscht?

AMARO03234_000_080 :

Lugg Lugg ... ist zutiefst zerrissen. Kwiii ... Er möchte den Ungefiederten vertrauen, und doch mischen sich Angst und Zorn in seine Gefühle.

AMARO03234_000_081 :

Dieses Kind, unser Bruder, war in den vergangenen einhundert Jahren sehr einsam. Einst reiste er mit seinem Herrn durch Norvrandt und musste miterleben, wie seine Heimat von der Lichtflut verschlungen wurde.

AMARO03234_000_082 :

Kwiii ... Schließlich verstarb auch sein Herr. Dieses Kind, in dem das Blut unserer Vorfahren erwacht ist, lebt schon weitaus länger auf dieser Welt.

AMARO03234_000_083 :

Und auch wenn seine Reisen ihn schließlich zu uns geführt haben, konnte er sich nie so ganz an uns fremde Amaros gewöhnen. Dieses wundervolle Küken verweigerte die behagliche Wärme unseres Horstes.

AMARO03234_000_084 :

Und so war unser junger Bruder zur Einsamkeit verdammt. Kwiii ... Nicht dazu in der Lage, die Güte seiner längst vergangenen, ungefiederten Freunde zu vergessen, muss es ihn vor Trauer innerlich zerrissen haben.

AMARO03234_000_085 :

Kwiii ... Und dann war da dieses Gefühl von Sehnsucht, das ihn in die weite Welt ziehen ließ. Ein unsichtbares Band, das er schon lange nicht mehr in seiner Brust verspürt hatte.

BETHRIC_000_086 :

Dieses Band muss Skip zu Player geführt haben.

AMARO03234_000_087 :

Doch unser junger Bruder kam nie an. Kwiii ... Unterwegs wurde er von den nieder­träch­tigen Ungefiederten seiner Zuversicht beraubt.

AMARO03234_000_088 :

Lugg ... oder Skip, wie ihr ihn nennt, sollte eine Weile in meiner Obhut verbleiben. Ich werde mich seiner annehmen. Mein Dank ist euch gewiss. Eure Herzen sind rein.

SKIP_000_089 :

... ... ...

BETHRIC_000_090 :

Oooh, Skip ... Wir kommen bald wieder. Geselle dich zu deinen Geschwistern und fühle dich sicher und geborgen. Hier wird dir keiner was zu Leide tun ...

BETHRIC_000_091 :

Player, ich denke, unser Freund hier ist in guter Ge­sell­schaft ... Wir sollten uns zurück zur Manufaktur der Gemeinschaft begeben. Auch wenn der Abschied schwerfällt, für Skips Wohl ist es das Beste.

SKIP_000_092 :

Khrrr ...

AMARO03234_000_093 :

Bist du dir wirklich sicher, Bruder?

AMARO03234_000_094 :

Ich verstehe. Du hast einiges durchgemacht. Aber nicht alle Ungefiederten haben verdorbene Herzen. Doch das weißt du ja selbst am besten, nicht wahr?

AMARO03234_000_095 :

Es besteht kein Grund zur Hast. Du solltest dir die Zeit nehmen und gut überlegen, wohin dich die nächste Reise führen soll.

SKIP_000_096 :

... ... ...

SKIP_000_097 :

Khrrr ...

AMARO03234_000_098 :

(★未使用/削除予定★)

BETHRIC_000_100 :

Player, du kommst genau zur rechten Zeit! Etwas Merkwürdiges geht vor sich. Halte dich gut fest!

BETHRIC_000_101 :

Lugg Lugg ... ich meine Skip ... Also Skip, den wir in Wolekdorf zurückgelassen glaubten, ist soeben in die Brutstation zurückgekehrt!

BETHRIC_000_102 :

E-Es muss ein Trugbild sein. Ja, ein Trugbild erschaffen von einer frechen Pixie. Das wird es gewesen sein! Ich muss mich erst einmal beruhigen ...

KNEMCHELEIMIN_000_103 :

Ich dachte unser Skip befände sich in Wolekdorf ... Aber er ist soeben zu unserem Tierhof zurückgekehrt. Weißt du, was das zu bedeuten hat?

SKIP_000_104 :

... ... ...!

SYSTEM_000_105 :

Sobald du als Alchemistin oder Gourmet Stufe 78 erreicht hast, kannst du von Bethric in der Manufaktur der Gemeinschaft einen neuen Auftrag erhalten.

ジャンル : 食薬科クエスト ジョブ : 錬金術師、調理師 レベル : 75 エリア : クリスタリウム 前のクエスト : 獣医師ベスリク
概要
ミーン工芸館のベスリクは、冒険者に相談したいことがあるようだ。
目標
ダイアログ
SYSTEM_100_000 :

本クエストを進行するためには、 「メインクエスト:漆黒のヴィランズ」の、 「アクトラ・オルワ・イン」を完了する必要があります。

BETHRIC_000_000 :

声をかけてくださって、ありがとうございます。 それで、相談のことなのですが…… まずはスキップの現状から、お伝えさせてください。

BETHRIC_000_001 :

あなたやネム・シェリミンたち厩務員の尽力のおかげで、 ほぼ全快といっていいほど、改善がみられています!

BETHRIC_000_002 :

ですが、心の傷はまだまだ……。 毒入りの餌を与えられたショックが抜けきれないのか、 常にオドオドと周囲を警戒し、牧場内で孤立しているのです。

BETHRIC_000_003 :

野生に返すにしろ、牧場で飼育するにしろ、 神経過敏な状態が続けば、いずれにせよ良い結果になりません。 つまり、スキップは恐怖を克服する必要があるのです。

BETHRIC_000_004 :

そこで、Playerさんに、 ご協力いただきたいのです!

BETHRIC_000_005 :

決して嫉妬などしておりませんが、 あの子、あなたにだけは、とても強い関心を示しているのです! 決して嫉妬などしておりませんがね!

BETHRIC_000_006 :

普通の餌には、決して口を付けないスキップも、 不思議なことに、あなたが作った薬餌だけは食べます。 それに、この前なんて、じっと見つめあって……うっ、うっ……。

BETHRIC_000_007 :

と、とにかく、実際に試してみるのが早いでしょう。 テメノスルカリー牧場の「スキップ」に近付き、 そっと、声をかけてみてください!

BETHRIC_000_008 :

さあ、「スキップ」に近付き、 そっと声をかけてみてください!

KNEMCHELEIMIN_000_009 :

スキップの様子を気にかけてくれて感謝する。 Playerが牧場に来てくれると、 スキップは嬉しそうにするよ。

SKIP_200_009 :

キュル? キュルルルル!!

SKIP_000_010 :

キュル? キュルルルル!!

BETHRIC_000_011 :

な、なにぃ!? 声をかけられて、喜んでいる……だと……!?

BETHRIC_000_012 :

ふむ……Playerさん、 さらにこの子を安心させるように、 「よしよし」と声をかけてあげてくれませんか?

SAYTODO_000_013 :

よしよし

BETHRIC_000_014 :

スキップを安心させるように、 「よしよし」と声をかけてあげてください!

SYSTEM_000_015 :

チャットの会話モードを「Say」モードにして、 キーボードやソフトウェアキーボードで『よしよし』を含む、 好きな言葉を入力し、スキップを安心させましょう。

BETHRIC_000_020 :

これは……何ということでしょう……! 完全に打ち解けているように見えます!!

BETHRIC_000_021 :

よぉーし、今なら私も!

BETHRIC_000_022 :

スキッ~~…………

BETHRIC_000_023 :

………………。

BETHRIC_000_024 :

うぐぐ……しかしこれはいったい、どういうことでしょうね。 一緒に過ごす時間が長い厩務員にさえ、こうはならないというのに。 なぜ、Playerさんにだけ……?

BETHRIC_000_025 :

これはあくまでも憶測ですが…… あなたがスキップの回復を強く願って薬餌を作ってきたから、 ということが大きいのかもしれません……。

BETHRIC_000_026 :

以前にお話ししたように、アマロは魔法の影響を受けた生物。 ゆえに、エーテルを敏感に感じ取る性質があると言われています。

BETHRIC_000_027 :

ほら、長年ペアを組んだ人を背に乗せたアマロが、 乗り手の気持ちを察知したかのように動くことがありますよね!? いわゆる「人獣一体」現象ですが、このあたりにもエーテ……

BETHRIC_000_028 :

ややっ……また夢中になってしまいましたァ! とにかく、スキップは薬餌に込められた愛情を察知し、 それゆえに、あなたという存在に、心安らいでいるのではないかと!

BETHRIC_000_029 :

今回のあなたとの触れ合いを通して、 心の傷を回復させてくれると期待しましょう。

BETHRIC_000_030 :

では、そろそろ本題に戻りますが、 この子の今後のことを考えねばなりません。 野生に返すか、牧場で飼育を続けるかという選択です。

BETHRIC_000_031 :

もちろん、スキップ自身の気持ちがいちばん大切ですが、 直接、言葉を交わして確認するわけにもいかず……。

BETHRIC_000_032 :

ああ……喋るアマロが現代にもいればっ! ンッフフ、そんな夢を見ちゃいかんぞ、ベスリク!

Q1_000_000 :

何と言う?

Q1_000_001 :

言葉を話すアマロなら知り合いだ

Q1_000_002 :

紹介してあげるよ

BETHRIC_000_033 :

な、な、な、な、なんとぉーーーーーーッ!? なんという奇跡!!

BETHRIC_000_034 :

人語を話すアマロが現存していて、しかも知り合いだなんて! その存在は「トゥパク・アマロ」、すなわちロンカ語で、 「偉大なるアマロ」と意味する尊称でも語られているトオリッ……

BETHRIC_000_035 :

はああぁぁぁぁぁぁ……!

BETHRIC_000_036 :

居ても立っても居られないぜえッ! 俺を、その楽園へ…… ヴォレクドルフとやらに連れて行ってくれ!!

BETHRIC_000_037 :

あっ……またやってしまいましたァ! とにかく、スキップをヴォレクドルフに連れて行って、 何を望んでいるか、喋るアマロに尋ねてもらいましょう!

BETHRIC_000_038 :

しかし、冷静になって考えてみれば、 イタズラ好きの妖精が棲まうイル・メグは危険地帯……。 私やスキップが立ち入っても、大丈夫なものでしょうか?

BETHRIC_000_039 :

ふむ……あなたの付き添いがあれば大丈夫だと……。 とはいえ、ここはスキップも連れて行くことになりますし、 安全策を採って「」を用意し……

BETHRIC_000_040 :

……てください!!! お願いしますううううっ!!!!

BETHRIC_000_041 :

Player様……! 後生ですから、製作していただけないでしょうかァ!? 万が一、妖精さんたちに受け入れられなかったらと思うと不安でッ!

BETHRIC_000_042 :

ありがとうございます! ベスリク、この御恩は決して忘れません……! 「」の製作、よろしくお願いします!

BETHRIC_000_043 :

もし材料が不足した場合は、 「ネム・シェリミン」から受け取ってくださいね!

KNEMCHELEIMIN_000_028 :

慌てることはない。 材料が不足したら、こちらを使ってくれ。

KNEMCHELEIMIN_000_044 :

「」が完成したようだな。 ベスリクに渡してやるといい。

BETHRIC_000_050 :

「」の製作、よろしくお願いします!

BETHRIC_000_051 :

これはすごい……なんと贅沢な贈り物! これほどの贈り物であれば、妖精さんも大満足でしょう! 私もひとつまみ、いただきたいくらいです!

BETHRIC_000_052 :

冗談ですよォ! ンッフフ……では、さっそくですが、 まずは妖精の集落に向かいましょう!

BETHRIC_000_053 :

心配いりませんよ。 Playerさんが行くところであれば、 この子もきっと、付いていくことを承諾するでしょう。

BETHRIC_000_054 :

さあ、「リダ・ラーン」に向かって出発しましょう!

SKIP_000_055 :

キュル……………。

KNEMCHELEIMIN_000_056 :

ヴォレクドルフに行くのだな。 我も行ってみたいが、他の家畜の世話がある。 スキップをよろしく頼むぞ。

BETHRIC_000_060 :

あ、Playerさん! さっそく、贈り物を捧げてみたのですが効果バツグンでしたよ! 無事に妖精さんたちのオモチャにされずに済みました!

BETHRIC_000_061 :

いい感じです! このまま「ヴォレクドルフ」まで向かいましょう!

BETHRIC_000_070 :

ここが……ここが……ヴォレクドルフ! まるでアマロの楽園! 素晴らしい、素晴らしいッ!!!

AMARO03234_000_071 :

おや? ラグ……ラグ=ラグじゃないか! ヒトの里に向かうと言って出ていったのに、もう戻って来たのかい?

SKIP_000_072 :

………………。

BETHRIC_000_073 :

ラグ=ラグ? それが、スキップのこの場所での呼び名なのですね! ということは、ヴォレクドルフこそ、この子が過ごした場所……!

AMARO03234_000_074 :

……なぜ、喋らないんだい? もしかして、悪いヒトに舌を引っこ抜かれてしまったのかい?

BETHRIC_000_075 :

え、なぜって………… この子は、喋れないアマロでは……。

SKIP_000_076 :

………………。

AMARO03234_000_077 :

ふうむ……なにか複雑な事情がありそうだねぇ。 説明してくれるかい? 我らの友であるヒトの子よ。

AMARO03234_000_078 :

なるほどね……事情はよくわかったよ。

BETHRIC_000_079 :

この子は、何を望んでいますか?

AMARO03234_000_080 :

……ラグは今、葛藤しているよ。 ヒトを信じたい気持ちと、疑い恐れる気持ちとの間で……。

AMARO03234_000_081 :

この子はね、100年余りの間、ずっと寂しかったのさ。 たまたま、当時の主とノルヴラントを旅していたために、 「光の氾濫」からは生き延びたが、故郷は消えてしまったからね。

AMARO03234_000_082 :

そして、主もまた寿命で喪ってしまった。 だというのに、古の血が覚醒してしまったこの子は、 トゥパク・アマロとして長い時を生きることになったのさ……。

AMARO03234_000_083 :

ここに流れ着いてからも、異郷のアマロと馴染めなかったのか、 勝手に周りを恐れて拒絶して……。 本当に世話の焼ける、可愛い子さね。

AMARO03234_000_084 :

孤独なこの子は、 子供の頃にヒトに優しくしてもらった記憶が忘れられず、 ヒトが恋しくて、寂しくて、仕方なかったんだろうよ。

AMARO03234_000_085 :

そんなとき、心惹かれる波長を感じ取ったみたいでね。 ついこの間、ヴォレクドルフを飛び出していったのさ。

BETHRIC_000_086 :

スキップ……その心惹かれた波長の主はきっと、 Playerさんですね……。

AMARO03234_000_087 :

その矢先に悪いヒトに襲われるとは、この子もツイてないねえ。

AMARO03234_000_088 :

ラグ……お前さんたちは、スキップと呼んでいるようだが、 この子のことは、ひとまず私たちに任せておくれ。 ありがとう、親切なヒトたちよ。

SKIP_000_089 :

……………………。

BETHRIC_000_090 :

ううっ……スキップ……また会いに来ますからね。 他のアマロとも仲良く、元気に暮らすのですよ。 ここなら、悪い人に襲われる心配もありません……。

BETHRIC_000_091 :

さあ、Playerさん! この子を託して、「ミーン工芸館」に戻りましょう……! 別れは寂しいですが、スキップの安全と幸せのためです……!

SKIP_000_092 :

キュル………………。

AMARO03234_000_093 :

本当に、いいのかい?

AMARO03234_000_094 :

その様子、さぞ怖い目にあったのだろう……。 でも、すべてのヒトが悪いわけではないよ。 それは、お前もよくわかっているだろう?

AMARO03234_000_095 :

焦ることはない。 どうしたいのか、よく考えてごらん?

SKIP_000_096 :

……………………。

SKIP_000_097 :

キュル…………………………。

AMARO03234_000_098 :

(★未使用/削除予定★)

BETHRIC_000_100 :

おかえりなさい、Playerさん、 ……不思議なことが起こりました。 驚かずに聞いてください。

BETHRIC_000_101 :

ヴォレクドルフに残してきたはずのラグ=ラグ…… いえ、私たちのスキップが、牧場にいたんです!

BETHRIC_000_102 :

そそ、それとも、妖精に化かされて幻でも見ていたのでしょうか? す、少し落ち着くとしましょう……。

KNEMCHELEIMIN_000_103 :

ヴォレクドルフに残してきたと聞いていたが…… 先ほど、戻ってきたのだ。 いったい、どういうことだろうか?

SKIP_000_104 :

………………!

SYSTEM_000_105 :

次の納品依頼は、 「錬金術師/調理師」のいずれかがレベル78以上になると、 ミーン工芸館の「ベスリク」から受注可能です。