QuêteUn nouvel envol
Genre : Quêtes des préparateurs Job : ALC CUI Niveau : 80 Zone : Cristarium Quête précédente : Parmi les siens, c'est moins bien
Résumé
Bethric attend votre retour avec impatience.
Bethric vous a dit que Knem Cheleim-In, la palefrenière en chef de la Couvée de Temenos, avait quelque chose d'important à vous dire au sujet de Skippy. Rendez-vous sur place sans plus tarder et parlez à Bethric.
Bien que Skippy se sente très proche des humains, Knem a estimé qu'il devait passer deux épreuves pour être pleinement accepté en tant qu'amaro de Cristarium. La première d'entre elles consiste à manger les fruits traditionnels que les Zun préparent pour leurs montures, et qui ressemblent comme deux gouttes d'eau à ceux qui ont empoisonné votre pauvre ami. Selon Knem, ce n'est qu'ainsi que Skippy prouvera qu'il a vaincu son traumatisme. Préparez en prenant le lot d'ingrédients correspondant comme base de travail, et donnez-la à Eismon. * Si vous n'avez plus d'ingrédients, adressez-vous à Knem Cheleim-In pour en recevoir de nouveaux.
Skippy a dévoré les fruits en quelques bouchées et brillamment réussi sa première épreuve. Or, la fonction première d'un amaro de Cristarium est le transport de passagers. La seconde épreuve consiste donc à voler du Ceinturon à la jetée des amaros en compagnie d'un humain, et Knem a désigné Bethric pour tenir ce rôle si important. Rendez-vous au point de départ, au Ceinturon, et parlez à Bethric.
À peine étiez-vous parvenus à destination que les deux bandits qui ont failli assassiner Skippy sont venus vous chercher querelle. Heu­reu­se­ment, grâce à votre soutien sans faille, l'amaro est parvenu à se hisser dans les cieux en portant Bethric sur son dos, qui en a profité pour faire ressurgir le mercenaire enfoui en lui et vous donner l'occasion de vous échapper à l'aide d'un globe de foudre. Skippy a ensuite effectué son vol plané jusqu'à la jetée des amaros, ce qui marqua la fin de cette épreuve. Parlez à Bethric.
Heureux d'avoir pu se rendre utile, Bethric vous a invitée à vous rendre im­mé­dia­te­ment à la Couvée de Temenos. Une fois sur place, parlez-lui à nouveau.
Skippy a surmonté tous les obstacles, aussi bien physiques que psy­cho­lo­gi­ques, qui se dressaient devant lui, et a donc obtenu le droit de demeurer à Cristarium avec les autres amaros. Quant à Bethric, le fait d'être enfin parvenu à payer sa dette envers son ancien compagnon de route l'a rempli de joie et de fierté. Retournez à la halle du Juste et parlez-lui.
Bethric vous a maintes fois remerciée pour l'avoir aidé à guérir Skippy, et pour lui en avoir appris davantage sur le métier de préparateur. Grâce à vous, il pense désormais être capable de se débrouiller davantage tout seul et de soigner les amaros malades avec plus d'aisance qu'avant. N'hésitez pas à revenir le voir pour prendre de ses nouvelles, et n'oubliez surtout pas de rendre ré­gu­liè­re­ment visite à Skippy pour lui faire quelques câlins !
Objectifs
Dialogues
BETHRIC_000_000 :

Vous êtes prête, Player ? Knem nous attend pour discuter de Skippy.

BETHRIC_000_001 :

Et votre présence est requise, comme toujours ! En route pour la Couvée de Temenos !

KNEMCHELEIMIN_000_002 :

À vous, bienvenue. Quelque chose d'important, j'ai à vous dire.

SKIP_000_003 :

Salut, Player ! Je me suis fait plein d'amis grâce à tes bons petits plats !

BETHRIC_100_010 :

J'ai une excellente nouvelle à vous transmettre, Player. Vos crèmes au chou de Berube ont tellement plu à Skippy qu'elles lui ont même donné l'occasion d'ouvrir son cœur aux autres amaros !

SKIP_110_010 :

Et je ne suis pas le seul à les trouver délicieuses ! Tout le monde est du même avis que moi !

BETHRIC_000_010 :

Sur ce, écoutons ce que Knem a à nous dire. En tant que chef des palefreniers, elle est au courant des moindres faits et gestes des amaros de la ferme.

KNEMCHELEIMIN_000_011 :

Skippy, de te porter à merveille, tu as l'air. De t'avoir à nouveau parmi nous, ça me fait plaisir.

KNEMCHELEIMIN_000_012 :

Avec Bethric, j'ai discuté. De collaborer avec un amaro qui parle la langue des humains, nous ne refuserions pas.

SKIP_000_013 :

Ça veut dire que je peux rester ici ? Hein ?

KNEMCHELEIMIN_000_014 :

Aucun problème, je n'y vois personnellement.

KNEMCHELEIMIN_000_015 :

Mais prouver d'abord que tu es capable de collaborer avec les humains sur le long terme, tu dois. Pour ce faire, une épreuve, tu dois surmonter. Jusqu'à ce que tu la réussisses, tu devras la repasser.

BETHRIC_000_016 :

Une... Une épreuve ?

KNEMCHELEIMIN_000_017 :

En réalité, deux épreuves, il y a. À manger notre salade de fruits comme tous les autres amaros, la première consiste.

SKIP_000_018 :

Manger... des fruits ?

KNEMCHELEIMIN_000_019 :

Aux fruits qui t'ont empoisonné, ceux que tu devras manger ressemblent. Une épreuve pour toi, voilà pourquoi ce sera.

BETHRIC_000_020 :

Knem, tu ne trouves pas ça un peu fort de café ? Ça risque de lui rappeler de mauvais souvenirs et de raviver son traumatisme !

KNEMCHELEIMIN_000_021 :

Consciente, j'en suis. Mais si cet effort sur lui-même il ne fait pas, se sentir partie prenante de la fratrie des amaros, Skippy ne pourra jamais.

KNEMCHELEIMIN_000_022 :

La première épreuve, voilà en quoi consiste. Les détails de la seconde, j'expliquerai après que la première sera réussie.

SKIP_000_023 :

D'accord ! Je ferai de mon mieux pour vaincre mes peurs !

BETHRIC_000_024 :

Nous sommes avec toi, mon petit Skippy !

BETHRIC_000_025 :

Je propose toutefois de faciliter un chouïa la tâche à notre ami en faisant préparer de haute qualité par Player. Tout le monde est d'accord ?

KNEMCHELEIMIN_000_026 :

Pour votre col­la­bo­ra­tion, merci.

KNEMCHELEIMIN_000_027 :

Autant d'ingrédients que vous avez besoin, je peux vous donner. À Bethric quand vous aurez terminé, donnez le produit final.

KNEMCHELEIMIN_000_028 :

D'ingrédients, vous manquez ? Crainte, n'ayez. Vous en donner d'autres, je peux.

SKIP_000_029 :

J'ai comme une boule dans le ventre, mais... si c'est toi qui prépares la salade de fruits, je suis sûr que j'arriverai à surmonter mon blocage !

KNEMCHELEIMIN_000_030 :

Absolument succulents, ces fruits ont l'air ! À Bethric, donnez-les vite !

BETHRIC_100_030 :

Je ne doute pas un seul instant que votre salade de fruits sera un véritable délice, Player !

BETHRIC_000_030 :

Du travail de pro­fes­sion­nel, comme d'habitude ! Hmm... Oh ! C'est incroyable ! Je vous assure que je n'en ai jamais mangé d'aussi bonne ! Mais comment faites-vous pour tout réussir à ce point !?

KNEMCHELEIMIN_000_031 :

Une préparatrice de grand talent, Player est. Une salade de fruits aussi délicieuse, la plupart des Zun eux-mêmes sont incapables de préparer.

SKIP_000_032 :

Je... Je sais bien que ces fruits ne sont pas empoisonnés, mais je ne peux m'empêcher de t-t-trembler...

BETHRIC_000_033 :

Courage, Skippy. C'est pour ton bien. Pense à Player en mâchant et ça passera tout seul !

SKIP_000_034 :

... Miam ! C'est délicieux !

SKIP_000_035 :

Oh là là, qu'est-ce que c'est bon ! Les meilleurs fruits de toute ma vie !

SKIP_000_036 :

Merci, Player !

BETHRIC_000_037 :

Fé­li­ci­ta­tions, Skippy ! Tout le monde est fier de toi. À partir de maintenant, tu es à nouveau un amaro à part entière.

KNEMCHELEIMIN_000_038 :

Un franc succès, la première épreuve est. Que vous n'avez pas oublié qu'il en reste une autre, j'ose espérer...

SKIP_000_039 :

Bien sûr que non ! Allez-y, je vais vous montrer de quel bois je me chauffe !

KNEMCHELEIMIN_000_040 :

Voler du Ceinturon à la jetée des amaros avec un humain sur ton dos, ta seconde épreuve sera. Un véritable ami des humains, alors seulement tu seras redevenu.

BETHRIC_000_041 :

Évidemment, j'aurais dû y penser... À Cristarium, tout le monde doit contribuer au bien-être de la cité, et les montures ne font pas exception. La fonction principale des amaros est de servir de moyen de transport aux humains, et Skippy ne doit pas faire exception à cette règle.

KNEMCHELEIMIN_000_042 :

Tout compris, vous avez. De voyager à travers le continent en transportant des humains ou des mar­chan­di­ses, le devoir de Skippy sera.

SKIP_000_043 :

La dernière fois que j'ai porté un humain, c'était avant le déluge de Lumière... Je n'ai plus vraiment l'habitude, mais je suis quand même un amaro. Ça ne devrait pas être trop difficile !

SKIP_000_044 :

Allez, Player ! Monte sur mon dos !

KNEMCHELEIMIN_000_045 :

Une petite minute, attendez. Bethric, il vaut mieux que ce soit.

BETHRIC_000_046 :

Moi ? Et pourquoi donc ?

KNEMCHELEIMIN_000_047 :

Qu'il y a un lien très fort entre Skippy et Player, je sais très bien. Mais de partir un jour, Player sera bien obligée. Qu'un véritable habitant de Cristarium se prête à l'exercice, il vaut par conséquent mieux.

BETHRIC_000_048 :

Je comprends, mais... je n'ai pas monté d'amaro depuis des années ! Player est cer­tai­ne­ment une cavalière bien plus douée que moi...

KNEMCHELEIMIN_000_049 :

Chevaucher une monture, très vite vous reviendra. À vous inquiéter, vous n'avez pas. Comme sur des roulettes, tout se passera !

KNEMCHELEIMIN_000_050 :

Veiller sur vous, le rôle de Player sera. Bien assez, elle en a déjà fait.

SKIP_000_051 :

Entendu ! Dans ce cas, c'est parti !

BETHRIC_000_052 :

Je m'en remets à ta maîtrise des vents, Skippy ! J'espère surtout que je ne serai pas trop lourd pour toi...

BETHRIC_000_053 :

Atterrir dans un terrain étroit comme celui de la jetée des amaros risque d'être un peu ardu, mais je suis certain que tu y arriveras.

BETHRIC_000_054 :

Player, rejoignez-nous au Ceinturon au plus vite. Nous vous y attendrons !

KNEMCHELEIMIN_000_055 :

Au Ceinturon, Skippy et Bethric sont partis. Dès que possible, rejoignez-les.

SKIP_000_056 :

Kyuuu... C'est ici que je me suis fait empoisonner... Rien que d'y repenser, ça me donne envie de vomir...

BETHRIC_000_060 :

Le moment de vérité est arrivé ! Skippy, es-tu prêt à passer la seconde épreuve ?

SKIP_000_061 :

Je tremblais d'effroi en faisant le chemin jusqu'ici... C'est l'endroit où j'ai été attaqué... Mais je ferai tout mon possible pour obtenir la permission officielle de vivre en compagnie des Cristariens !

MTHIEF03235_000_062 :

Tiens donc...

MTHIEF03235_000_063 :

Eh, ce serait pas ce sale amaro de mes deux qui nous a filé entre les doigts avec sa précieuse langue ? On dirait que c'est l'heure de la revanche !

SKIP_000_064 :

C'est... C'est eux ! Les bandits qui m'ont attaqué l'autre jour !

FTHIEF03235_000_065 :

Que personne ne bouge ! Nous sommes armés jusqu'aux dents, alors si vous voulez avoir la vie sauve, je vous conseille d'obéir !

MTHIEF03235_000_066 :

Il paraît que les langues d'amaros qui parlent permettent de guérir n'importe quelle maladie, et nous venons tout droit d'Eulmore pour vérifier si c'est vrai !

BETHRIC_000_067 :

Ce ne sont là que des racontars de bas étage ! Vous rendez-vous compte que vous semez le malheur sur votre chemin à cause d'une simple rumeur ?

FTHIEF03235_000_068 :

La ferme ! Au fond, on s'en fout de tout ça. L'important, c'est qu'on se fasse du blé en refourguant ces langues à ceux qui y croient dur comme fer ! Y a des pigeons qui ont un sacré paquet de fric dans leur tirelire. Notre but, c'est de les pousser à la casser !

BETHRIC_000_069 :

(Player, les soldats de Cristarium doivent être mis au courant des agissements de ces bandits au plus vite. Avec un peu de chance, ils trouveront leur planque et les empêcheront de nuire davantage.)

BETHRIC_000_070 :

(Je pense avoir trouvé le moyen de nous échapper. Vous me faites confiance, n'est-ce pas ?)

BETHRIC_000_071 :

Skippy, te sens-tu capable de voler en me portant sur ton dos ?

SKIP_000_072 :

J-j'ai peur... J'ai tellement peur que... je n'arrive plus à bouger...

MTHIEF03235_000_073 :

Non mais oh, vous allez la fermer, oui !? En tout cas, ce poltron d'amaro est une proie toute désignée ! Regardez-le, c'est comme s'il nous suppliait de le capturer et de lui arracher sa jolie petite langue !

Q1_000_000 :

Que dites-vous ?

A1_000_001 :

Ensemble, nous allons nous sortir de ce mauvais pas !

A1_000_002 :

Aie confiance en toi et tout se passera bien !

SKIP_000_074 :

Tu as raison, l'union fait la force ! Maintenant que je suis en pleine possession de mes moyens, il est hors de question que je me laisse abattre !

SKIP_000_075 :

Je ne dois pas flancher, c'est vrai ! Merci de m'encourager, Player ! Maintenant que je suis en pleine possession de mes moyens, il est hors de question que je me laisse abattre !

SKIP_000_076 :

Monte sur mon dos, Bethric !

SKIP_000_077 :

Player, regarde ! Je vais m'envoler !

MTHIEF03235_000_078 :

Merde ! Restez ici, ou sinon... !

FTHIEF03235_000_079 :

Dégage, cloporte !

MTHIEF03235_000_080 :

Vous irez pas bien haut, c'est moi qui vous le dis !

BETHRIC_000_081 :

Tu te crois où avec ton aiguille à tricoter, toi !?

BETHRIC_000_082 :

Je vous en foutrai, moi, des cloportes ! Touchez pas à mes potes, pigé !?

MTHIEF03235_000_083 :

Ouh là là, c'est qu'il est pas commode du tout, l'apothicaire !

BETHRIC_000_084 :

Je vais vous faire tâter de mon globe de foudre, bande de charognes ! En avant, Skippy !

SKIP_000_085 :

Bethric, tu as mangé du lion ou quoi !? Peu importe, accroche-toi parce que ça va secouer !

FTHIEF03235_000_086 :

AAAAARRRGH ! Je ne sens plus mes jaaaambes...

BETHRIC_000_087 :

Player, mettez-vous à l'abri !

MTHIEF03235_000_088 :

La prochaine fois, on coupera la langue à chacun d'entre vous, et on vous les fera bouffer ! Vous saurez jamais le goût qu'elles ont, et ça vous fera les pieds !

BETHRIC_000_089 :

Ouf, on a évité le pire... Tout le monde va bien ?

BETHRIC_000_090 :

Bravo, Skippy, tu as rempli ton rôle de soutien avec brio ! Tu as surmonté ta peur, et rien que pour cette raison, je suis certain que Knem sera d'accord avec moi pour dire que tu as déjà réussi ton épreuve.

SKIP_000_091 :

C'est grâce à Player, qui m'a redonné courage comme d'habitude ! Et puis... je suis tellement heureux d'être parmi vous que ça me donne une pêche d'enfer !

SKIP_000_092 :

Il ne me reste plus qu'à réussir of­fi­ciel­le­ment cette épreuve ! Cristarium, nous voilàààà !!

SKIP_000_093 :

C'est trop bien de voler !

BETHRIC_000_100 :

C'était un atterrissage tout en douceur, Skippy. Knem va être tellement fière de toi !

BETHRIC_000_101 :

J'avoue avoir un peu craint l'échec au début, mais grâce au soutien de Player, tu es redevenu l'amaro sans peur et sans reproche que tu as toujours été.

SKIP_000_102 :

Ouais, c'est bien vrai ça ! Les Cristariens n'ont qu'à bien se tenir, car je vais me faire un plaisir de tous les transporter en même temps, hé hé !

BETHRIC_000_103 :

Voilà qui est parlé ! Quant à ces ignobles criminels, je m'occuperai de porter plainte auprès des soldats dès que possible. Avec les portraits-robots que je vais leur faire, ils ne devraient pas avoir trop de mal à les capturer.

BETHRIC_000_104 :

Mais pour le moment, retournons auprès de Knem à la Couvée de Temenos !

SKIP_000_105 :

Je suis chez moi à Cristarium maintenant ! Youpi !

KNEMCHELEIMIN_000_106 :

De retour, vous êtes. Heureuse de vous revoir en pleine forme, je suis.

LYSSANA_000_107 :

J'ai envoyé des soldats aux trousses de ces deux bandits qui vous ont causé tant de problèmes. Gageons que les cadavres d'amaros à la langue tranchée ne seront bientôt plus qu'un mauvais souvenir.

BETHRIC_000_110 :

Bienvenue à nouveau à la Couvée de Temenos, Player ! Knem avait hâte de vous revoir.

KNEMCHELEIMIN_000_111 :

La main, tout le monde s'est donné, et beau, c'était. Un amaro digne de Cristarium, Skippy est devenu.

SKIP_000_112 :

Ouaiiiis ! Génial !

SKIP_000_113 :

Je vais devenir le porte-parole de tous les amaros de la cité ! Comme ça, les liens entre les humains et nous n'en seront que plus forts encore !

LYSSANA_000_114 :

Toi aussi, tu as rempli ta mission cette fois, Bethric. Tu as réussi à protéger quelqu'un qui t'est cher. Fé­li­ci­ta­tions !

BETHRIC_000_115 :

Merci, mais je ne serais arrivé à rien sans Player et le dos robuste de Skippy, bien sûr !

KNEMCHELEIMIN_000_116 :

Que vous n'êtes pas trop gros, c'est donc la preuve.

BETHRIC_000_117 :

Nous avons tous beaucoup appris au sujet des antidotes et autres médicaments tout au long de cette aventure. Soigner les amaros sera donc moins difficile à partir de maintenant.

BETHRIC_000_118 :

Enfin, n'oublions pas que les con­nais­san­ces scien­ti­fi­ques et médicales sont une chose, mais ce qui compte avant tout, c'est l'amitié et la chaleur humaine. Humaine et amaresque, j'entends !

SKIP_000_119 :

Bien dit ! J'ai pas toujours été très gentil avec vous, mais sachez que je vous adore tous autant que vous êtes !

SKIP_000_120 :

Surtout Player, que je ne pourrai jamais assez remercier... C'est grâce à toi que je suis en vie, quand même ! À chaque fois que tu auras envie de chevaucher un amaro, je serai là pour toi !

SKIP_100_120 :

Merci beaucoup à toi aussi, Bethric. C'était génial de voler avec toi sur mon dos ! Ça m'a vraiment redonné confiance en moi, tu sais. On recommence quand tu veux !

SKIP_000_121 :

D'ailleurs, vous voudriez pas me préparer d'autres fruits comme ceux de la dernière fois ? Maintenant que j'ai plus peur d'en manger, je me souviens juste qu'ils étaient vraiment trop bons !

BETHRIC_000_122 :

... !

BETHRIC_000_123 :

Bien sûr, Skippy. Tout ce qui peut te faire plaisir !

BETHRIC_000_124 :

La halle du Juste nous attend. En route !

BETHRIC_000_125 :

J'ai enfin réussi... Bon vent, camarade. Continue de veiller sur moi, là où tu es...

SKIP_000_126 :

Vivement ma nouvelle vie d'amaro de Cristarium ! Tu viendras me voir aussi souvent que possible, hein ?

KNEMCHELEIMIN_000_127 :

Responsable et courageux, Skippy est redevenu. De plus d'amaros comme lui, nous avons grandement besoin.

BETHRIC_000_130 :

Merci infiniment pour votre aide inestimable, Player. Je sais que je n'arrête pas de le dire, mais je le pense vraiment.

BETHRIC_000_131 :

Sans vous, je ne serais jamais parvenu à tirer Skippy du pétrin tout seul. Je vous suis vraiment re­con­nais­sant de m'avoir fait réaliser les progrès que j'avais à faire.

BETHRIC_000_132 :

À moi de prendre exemple sur vous, et de développer mes talents de préparateur en espérant vous égaler un jour. Ce n'est peut-être qu'un doux rêve pour le moment, mais je compte bien le transformer en réalité.

BETHRIC_000_133 :

Et surtout, n'oubliez pas de passer de temps en temps à la Couvée de Temenos. Rien ne pourrait faire davantage plaisir à Skippy !

SYSTEM_000_140 :

Votre rang de con­tri­bu­tion a changé. Bethric vous considère maintenant comme... un amaro !

SYSTEM_000_150 :

D'autres res­pon­sa­bles de la halle du Juste requièrent l'aide de travailleurs compétents. N'hésitez pas à leur proposer vos services.

SYSTEM_000_160 :

Vous êtes parvenue au terme de l'histoire de chaque association ! Katliss a une requête pour vous.

SYSTEM_000_161 :

Toutefois, vous ne pourrez y accéder qu'après avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre”.

SYSTEM_000_170 :

Vous êtes parvenue au terme de l'histoire de chaque association ! Katliss a une requête pour vous.

SYSTEM_000_171 :

Retrouvez-la à l'accueil de la halle du Juste.

Genre : Facet of Nourishing Quests Job : ALC, CUL Level : 80 Zone : The Crystarium Previous quest : Where We Belong
Summary
Bethric was hoping you might stop by.
After much deliberation, Knem Cheleim-In wishes to speak with Bethric about Skip and the possibility of his permanent residency at the Crystarium. In light of your significant contributions to Skip's recovery, Bethric thought it only right that you be present as well, and so invites you to accompany him to Temenos Rookery.
Knem Cheleim-In asks that Skip pass two tests to ensure he is fit to stay at the Crystarium. The first is a seemingly simple one: to eat the common fare of the stable's amaro. Being of a different breed, she would be certain it suits his constitution. Knowing this food was used to poison Skip not long ago, Bethric worries the trauma of that experience may be too difficult to overcome in such a short time. But Knem Cheleim-In has made up her mind, unwilling to bend her rules for the sake of a single amaro. Bethric then turns to you to prepare Skip's meal, hoping his sensitivity to aether and connection to you might assuage his anxiety. ※In the event you lose the materials or the synthesis ends in failure, you may try again by speaking with Knem Cheleim-In.
Despite the protestations of his stomach, Skip samples your cooking, and before long finds himself devouring it with great enthusiasm. Satisfied with the results of this first trial, Knem Cheleim-In is ready to move on to the next: a flight from the Belt in Lakeland to the Amaro Launch, carrying a passenger. Bethric is seemingly in agreement with this proposed task, until he discovers he is to be the passenger. Unable to sway Knem Cheleim-In's decision, he warily makes his way to the Belt.
Both Bethric and Skip are ready to take flight when they suddenly find themselves in the presence of the two poachers. They recognize your amaro companion and seem intent on finishing what they started during their first encounter. Bethric has a plan to deter them, perhaps long enough to call for help, but it would require help from Skip, who is paralyzed with fear. With a little encouragement, however, you manage to bring him to his senses. Bethric then sets his plan into motion, which nearly goes awry as one of the poachers lets loose an arrow that comes within ilms of striking Skip. This incites a rage in Bethric, surprising both friend and foe, as he proceeds to bombard the poachers with a series of explosives. They are eventually driven back, and Skip is able to complete his trial as you all take a leisurely flight to the Crystarium.
Bethric and Skip land safely at the Amaro Launch, and Knem Cheleim-In was witness to all that took place prior to their arrival. The three of you rush over to the rookery, eager to hear what she has to say.
Together with Bethric and Skip, you arrive at the rookery to find Knem Cheleim-In, a look of admiration on her face. In light of Skip's bravery in the face of danger, and his successful completion of the trials, she welcomes him to the rookery with open arms. At last, the Tupaq Amaro has found a home, and the experience has renewed Bethric's resolve to improve as a practitioner of medicine. In fact, he wastes no time in returning to the Mean to begin his studies.
Words fail to express Bethric's gratitude for all you have done not only for him, but all the amaro of the Crystarium. With Skip safe and the poachers on the run, he vows to do all he can to keep the amaro healthy and safe from harm.
Objectives
Dialogues
BETHRIC_000_000 :

There you are. As I told you before, Knem wishes to speak with me about Skip's staying here at the Crystarium.

BETHRIC_000_001 :

If you would also hear what she has to say, meet us over at the rookery.

KNEMCHELEIMIN_000_002 :

Thank you for coming. I would have you hear this as well.

SKIP_000_003 :

What do you suppose she has to say?

BETHRIC_100_010 :

You've come. Good. Before we begin, I would thank you again for the Berube feed you prepared for the amaro.

SKIP_110_010 :

It was most excellent, and the other amaro enjoyed it as well.

BETHRIC_000_010 :

Ahem. But I digress. Now, as you may or may not be aware, Knem is the stable master here at the rookery.

KNEMCHELEIMIN_000_011 :

It warms my heart to see you well again, Skip.

KNEMCHELEIMIN_000_012 :

I have given the matter of your staying much thought, and there is no denying the value of your presence here at the Crystarium.

SKIP_000_013 :

Then I have your leave to stay?

KNEMCHELEIMIN_000_014 :

In a word, yes.

KNEMCHELEIMIN_000_015 :

However, everyone here must do their part. To be certain that you too are able to contribute, I would have you undertake a test.

BETHRIC_000_016 :

A test?

KNEMCHELEIMIN_000_017 :

Yes. Two in fact. First, I would have you partake of the food we provide to the other amaro here at the stable. Being of a different breed, we must be certain our feed is suitable to your constitution.

SKIP_000_018 :

That seems reasonable enough.

KNEMCHELEIMIN_000_019 :

I do not wish to alarm you, but the staple fare of our amaro is the same as that used by the poachers who poisoned you.

BETHRIC_000_020 :

Must we really subject him to this now? It's not his constitution that concerns me, but the trauma of his experience.

KNEMCHELEIMIN_000_021 :

There's only so much we can do to accommodate a single amaro of many. It would be impractical to maintain a separate stock of food for him alone.

KNEMCHELEIMIN_000_022 :

If he proves comfortable eating it, we can discuss the next test.

SKIP_000_023 :

If there is no other way, then I must try.

BETHRIC_000_024 :

I believe in you, Skip!

BETHRIC_000_025 :

Player, would you be willing to prepare the feed? Perhaps it will assuage his fears if he senses it was made by your hand.

KNEMCHELEIMIN_000_026 :

Thank you.

KNEMCHELEIMIN_000_027 :

If you have need of supplies, you need only ask. When you have finished, bring the feed to Bethric.

KNEMCHELEIMIN_000_028 :

In need of more supplies? Here, take this.

SKIP_000_029 :

The mere thought of those poachers and their poison makes my stomach turn, but if this is what I must do to stay at the Crystarium, I will give it my all.

KNEMCHELEIMIN_000_030 :

You have done fine work, my friend. I pray Skip enjoys it.

BETHRIC_100_030 :

We're counting on you for that feed.

BETHRIC_000_030 :

Another culinary masterpiece. This looks fantastic!

KNEMCHELEIMIN_000_031 :

You are quite skilled to master our recipes so quickly. Such quality would normally require years of training.

SKIP_000_032 :

Are you certain there is no other way? Already I can feel my stomach turning in protest.

BETHRIC_000_033 :

You can do it, Skip. Remember: Player prepared this especially for you.

SKIP_000_034 :

This is...good...

SKIP_000_035 :

More than good─this is delicious! I regret not partaking sooner!

SKIP_000_036 :

Thank you, Player.

BETHRIC_000_037 :

That's the spirit. And imagine how much more enjoyable your meals will be in the company of the other amaro.

KNEMCHELEIMIN_000_038 :

Well done. We may move on to the next test, then.

SKIP_000_039 :

Yes, of course. What would you have me do?

KNEMCHELEIMIN_000_040 :

You must fly from the Belt to the Amaro Launch, carrying a passenger.

BETHRIC_000_041 :

Ah, of course. To prepare him for the work the other amaro carry out, yes?

KNEMCHELEIMIN_000_042 :

Precisely. All who live here at the Crystarium must do their part to support our community. For you, that part will be the transport of goods and people.

SKIP_000_043 :

I've not had a rider since the Flood... Still, I am an amaro. Such a task should prove a simple one.

SKIP_000_044 :

Come, Player. Let's be off.

KNEMCHELEIMIN_000_045 :

No. You must take Bethric.

BETHRIC_000_046 :

Me!?

KNEMCHELEIMIN_000_047 :

It is clear you have formed a strong connection with Player, Skip. But you are not like to share any such bond with riders in your day-to-day work.

BETHRIC_000_048 :

B-But... It's been too long since I've ridden. What's more, Skip has but recently recovered from his illness. Perhaps one of your stablehands, one proficient in─

KNEMCHELEIMIN_000_049 :

Such a skill is not easily forgotten. You will ride him, Bethric. My decision is final.

KNEMCHELEIMIN_000_050 :

You may stay to observe, if you like. Perhaps your presence will settle their nerves.

SKIP_000_051 :

If you will be watching, then I cannot fail.

BETHRIC_000_052 :

Provided I don't make a mess of things, of course. I'll try not to let Skip down.

BETHRIC_000_053 :

Landing at the Amaro Launch is more difficult than one might think, but I'll guide him as best I can.

BETHRIC_000_054 :

We'll be waiting for you at the Belt.

KNEMCHELEIMIN_000_055 :

We can expect your attendance for this exercise, yes? I know it would mean much to Bethric and Skip both if you were there.

SKIP_000_056 :

This place again...

BETHRIC_000_060 :

This is it, Skip. How are you feeling?

SKIP_000_061 :

Equal parts terrified and excited. It was here that I was assailed by the poachers, but as we take to the sky and fly back to the Crystarium, I intend to leave those painful memories behind.

MTHIEF03235_000_062 :

Hold on a minute. Isn't that...?

MTHIEF03235_000_063 :

Well I'll be! It's that talkin' amaro what got away from us the other day.

SKIP_000_064 :

No... No, it can't be!

FTHIEF03235_000_065 :

Don't you two move, you hear? We don't want any trouble. Just your feathered friend there.

MTHIEF03235_000_066 :

They say the tongue from an amaro like that can cure any illness. Should fetch a nice price from those overfed prigs in Eulmore!

BETHRIC_000_067 :

Tupaq Amaro tongues have never been proven to possess such curative properties!

FTHIEF03235_000_068 :

Well it don't matter what *we* think. If they're willing to pay gil hand over fist for a sliver of that there tongue, who are we to argue?

BETHRIC_000_069 :

We need to alert the guard somehow. If they can be apprehended and questioned, perhaps we can locate their hideout, and put an end to their entire operation.

BETHRIC_000_070 :

It's somewhat of a gamble, but I have an idea.

BETHRIC_000_071 :

Skip, do you think you can lift me up into the air?

SKIP_000_072 :

No... No, not again. I can't!

MTHIEF03235_000_073 :

What's that? Best speak up now while you still can.

Q1_000_000 :

What will you say?

A1_000_001 :

You have to trust us.

A1_000_002 :

Chin up, Skip. We'll get through this.

SKIP_000_074 :

You... You're right. I cannot squander all you and the others have done for me.

SKIP_000_075 :

You... You're right. I cannot squander all you and the others have done for me.

SKIP_000_076 :

Bethric! Quickly!

SKIP_000_077 :

Wait here, Player.

MTHIEF03235_000_078 :

What are you lot up to now?

FTHIEF03235_000_079 :

Out of the way, maggot!

MTHIEF03235_000_080 :

We're havin' that tongue!

BETHRIC_000_081 :

You piddlin' streak o' piss!

BETHRIC_000_082 :

You gormless pile o' Mordshite! Don't you dare lay a hand on my Skip!

MTHIEF03235_000_083 :

Wh-What in the hells?

BETHRIC_000_084 :

Let's go!

SKIP_000_085 :

R-Right!

FTHIEF03235_000_086 :

Ahhh! My legs! I can't feel my legs!

BETHRIC_000_087 :

Out of the way, Player!

MTHIEF03235_000_088 :

Damn it all. You'll pay for this!

BETHRIC_000_089 :

Phew. At last they're gone. Are you all right?

BETHRIC_000_090 :

The plan was a success, and it's all thanks to you, Skip. You were so brave up there!

SKIP_000_091 :

You should be thanking Player, not me. She helped me find the strength to cast away my fears.

SKIP_000_092 :

And now I'm ready to complete Knem's trial. To the Crystarium!

SKIP_000_093 :

Knem is sure to be impressed.

BETHRIC_000_100 :

Skip took to the sky as if it belonged to him, and Knem bore witness to it all, from takeoff to landing.

BETHRIC_000_101 :

I had my doubts at first, but he has grown so much in such a short time.

SKIP_000_102 :

Khrrr! Soon I will call the Crystarium home!

BETHRIC_000_103 :

And after I inform the guard of our recent encounter with the poachers, I should hope that will be the last we hear of them.

BETHRIC_000_104 :

Let us return to the rookery.

SKIP_000_105 :

Home at last.

KNEMCHELEIMIN_000_106 :

It is good to see you are returned safe.

LYSSANA_000_107 :

Bethric offered us a rather lengthy retelling of your confrontation with the poachers, and from the sounds of it, they can't have gone far. It's only a matter of time before they're found.

BETHRIC_000_110 :

There you are. I insisted we wait for your arrival before Knem announced her decision.

KNEMCHELEIMIN_000_111 :

After bearing witness to Skip's flight from the Belt, and his outstanding bravery in the face of danger, I hereby declare him fit to join the amaro here at Temenos Rookery.

SKIP_000_112 :

Thank you! Thank you all so much!

SKIP_000_113 :

I promise to do all I can that my gift might bring man and amaro closer together, as they once were in the days of Ronka.

LYSSANA_000_114 :

From what you told me earlier, you were no slouch either, Bethric.

BETHRIC_000_115 :

Yes, well, I'm merely grateful I had the opportunity to overcome my apprehension of riding amaro. How fortuitous that you chose me rather than one of your stablehands...

KNEMCHELEIMIN_000_116 :

I'm not sure I understand what it is you're implying.

BETHRIC_000_117 :

More importantly, this whole ordeal has taught me that it requires more than knowledge to be skilled in medicine.

BETHRIC_000_118 :

If I'm ever to be a truly great veterinarian, I have to let go of the past and my fears of failure. It has kept me from fully committing to the care of amaro despite my love for them, and I suspect they could sense my trepidation.

SKIP_000_119 :

A lesson I think we all would do well to learn.

SKIP_000_120 :

Thank you again, Player, for all your help.

SKIP_100_120 :

And you as well, Bethric.

SKIP_000_121 :

If your intention is to be more committed to the care of the amaro, I hope that means we can count on you to prepare our food in the future.

BETHRIC_000_122 :

...!

BETHRIC_000_123 :

For you, Skip, anything.

BETHRIC_000_124 :

What do you say we return to the Mean, Player? The amaro's medicines want for mixing and they won't do it themselves.

BETHRIC_000_125 :

The future looks bright, old friend...

SKIP_000_126 :

You'll come back to visit, won't you?

KNEMCHELEIMIN_000_127 :

Skip will make for an interesting new addition to the rookery. No doubt the stablehands will appreciate his ability to speak to the other amaro.

BETHRIC_000_130 :

Oh, Player. You've done so much for me and the amaro, I'm at a loss as to how to repay your kindness.

BETHRIC_000_131 :

Skip wouldn't be alive if not for you... And like as not, I would've placed the blame on anyone but myself.

BETHRIC_000_132 :

That all ends now. I will do whatever it takes to ensure the amaro never again want for succor.

BETHRIC_000_133 :

I have my work cut out for me, but don't be a stranger, all right? Perhaps I can even help you with something for a change.

SYSTEM_000_140 :

Bethric is humbled by your efforts. He now considers you the **Savior of the Amaro**!

SYSTEM_000_150 :

There may be others in the Crystalline Mean who could use the assistance of a talented artisan. Ask around, and see who is in need of your skills.

SYSTEM_000_160 :

You have completed all the deliveries currently available. When you have a spare moment, it seems Katliss would like to have a word with you.

SYSTEM_000_161 :

Return to visit the Crystalline Mean once you have completed the main scenario quest “Shadowbringers.”

SYSTEM_000_170 :

You have completed all the deliveries currently available. When you have a spare moment, it seems Katliss would like to have a word with you.

SYSTEM_000_171 :

Visit her at the main reception counter in the Crystalline Mean.

Genre : Lieferaufträge: Kräuter, Düfte & Aromen Job : ALC, GRM Level : 80 Zone : Crystarium Vorherige Quest : Heimat ist da, wo man sich Zuhause fühlt
Zusammenfassung
Bethric erwartet dich offenbar schon.
Bethric berichtet dir, dass die Wärterin Knem Cheleim-In darüber nachdenkt, Skip in Crystarium aufzunehmen. Du sollst dich mit ihm am Tierhof Temenos treffen, um das weitere Vorgehen zu besprechen.
Du triffst Bethric in der Brutstation. Knem Cheleim-In möchte Skip in die Amaro-Staffel von Crystarium aufnehmen. Doch dazu muss Skip zwei Prüfungen bestehen. Als Erstes muss er lernen, das traditionelle Futter der Amaros, , zu fressen, um so seine Bindung zu den anderen Amaros zu festigen. Das wird nicht einfach, denn der junge Amaro hat seine Erfahrung mit dem vergifteten Futter noch nicht verdaut. Du sollst dabei helfen, die Scheu Skips zu überwinden. Dazu musst du einen traditionellen herstellen. Diesen sollst du anschließend an Bethric überreichen. Falls dir fehlt, kannst du mit Knem Cheleim-In sprechen. Sie wird dir alles Notwendige aushändigen.
Du überreichst Bethric den . Skip scheint das präparierte Futter zu akzeptieren, denn er verspeist es ohne Misstrauen. Die zweite Prüfung, die Skip laut Knem Cheleim-In meistern muss, besteht darin, Bethric als Reiter aufzunehmen und ihn vom Gürtelweg bis zum Amaro-Flugsteig von Crystarium zu tragen. Da alle Lebewesen in der Stadt beweisen müssen, dass sie einen Beitrag leisten können, muss auch Skip zeigen, dass er eine Aufgabe zum Wohl der Stadt über­nehmen kann. Begib dich zum Gürtelweg und sprich mit Bethric.
Du sprichst mit Bethric. Kurz bevor die Prüfung beginnen soll, sind die Wilderer aufgetaucht, die Skip einst vergifteten. Skip scheint erst vor Furcht zu erstarren, doch dank deiner überzeugenden Worte fasst er neuen Mut und erhebt sich in die Lüfte. Die Wilderer werden zurückgeschlagen und die zweite Prüfung steht kurz vor ihrem erfolgreichen Abschluss. Begib dich zum Amaro-Flugsteig in Crystarium und sprich mit Bethric.
Du sprichst mit Bethric am Amaro-Flugsteig, der gemeinsam mit Skip wohlbehalten angekommen ist. Triff Bethric als Nächstes am Tierhof Temenos.
Du triffst Bethric am Tierhof Temenos. Skip wurde offiziell in die Amaro-Staffel von Crystarium aufgenommen. Nicht nur Skips Wunden scheinen geheilt, auch Bethric hat offenbar seinen Frieden mit seiner schmerzlichen Ver­gangen­heit geschlossen. Seine Schuldgefühle wegen des Todes seines geflügelten Gefährtens scheinen überwunden. Sprich noch einmal mit Bethric in der Manufaktur der Gemeinschaft.
Bethric dankt dir von ganzem Herzen. Er schwört, selbst zu lernen, wie man das Amaro-Futter herstellt und verspricht, seine gefiederten Freunde in der Brutstation in Zukunft besser zu schützen. Du bist immer herzlich willkommen, Skip Besuche abzustatten.
Ziele
Dialoge
BETHRIC_000_000 :

Ah, Player! Schön, dass du da bist. Knem Cheleim-In gedenkt offenbar, unseren Skip in die Amaro-Staffel aufzunehmen.

BETHRIC_000_001 :

Wie wäre es, wenn wir uns Knem Cheleim-Ins Vorschlag anhören? Sie wartet vermutlich bereits in der Brutstation auf uns.

KNEMCHELEIMIN_000_002 :

Ah, Player und unser verehrter Veterinär. Ihr kommt gerade zur rechten Zeit! Ich wollte mit euch über Skip sprechen.

SKIP_000_003 :

Khrrr! Player, welch Freude dich zu sehen! Knem hat offenbar etwas mit dir zu besprechen. Worum es wohl geht?

BETHRIC_100_010 :

Übrigens habe ich das Berube-Futter an Skip und die anderen Amaros verfüttert. Die Tiere waren alle ganz aus dem Häuschen!

SKIP_110_010 :

Khrrr! Dein Futter hat Erinnerungen an meine Heimat geweckt, Player. Alle haben gesagt, dass es wunderbar war!

BETHRIC_000_010 :

Bitte gestatte mir, dich noch einmal offiziell unserer Stationsleiterin Knem Cheleim-In vorzustellen. Sie hat die Aufsicht über alle Amaros und Chocobos, die hier untergebracht sind.

KNEMCHELEIMIN_000_011 :

Zunächst einmal möchte ich sagen, dass ich sehr froh bin, dass Skip wieder genesen ist. Willkommen zurück, mein Freund.

KNEMCHELEIMIN_000_012 :

Player, du hast wahrscheinlich bereits von Bethric erfahren, worum es geht. Ich bin davon überzeugt, dass ein Amaro, der unsere Sprache beherrscht, wertvolle Dienste für Crystarium leisten kann. Daher würde ich ihn gerne in unsere Staffel aufnehmen.

SKIP_000_013 :

Khrrr! Ja, ja! Das wäre großartig!

KNEMCHELEIMIN_000_014 :

Von mir aus sehr gerne.

KNEMCHELEIMIN_000_015 :

Aber die Amaros in Crystarium müssen auch gut mit den Bewohnern zurechtkommen. Dazu muss Skip jedoch zwei Prüfungen bestehen. Ich möchte ihn selbst­verständ­lich nicht abweisen, aber ich muss leider darauf bestehen, dass Skip sich den Heraus­forde­rungen stellt.

BETHRIC_000_016 :

Prüfungen? Heraus­forde­rungen? Worum geht es?

KNEMCHELEIMIN_000_017 :

Die Erste ist eigentlich eine Selbst­verständ­lich­keit für andere Amaros, aber Skip ist wegen seiner Erfahrungen ein besonderer Fall. Er muss dazu in der Lage sein, unser spezielles Amaro-Futter, die Zun-Kräuterknödel, zu essen. Wir können schlecht für jeden Amaro eine eigene Kost zubereiten.

SKIP_000_018 :

Khrrräuterknödel?

KNEMCHELEIMIN_000_019 :

Bedenke, Bethric, dass das vergiftete Futter, das Skip beinahe sein Leben kostete, eben jene Zun-Kräuterknödel waren. Das Gift war geruchs- und geschmacklos, vergiss das nicht.

BETHRIC_000_020 :

Ich verstehe. Aber muss man denn unbedingt unserem Skip etwas verfüttern, das er gar nicht essen mag? Sicherlich kann man bei so einem talentierten Amaro mal eine Ausnahme beim Futter machen?

KNEMCHELEIMIN_000_021 :

Dass dir Skip sehr am Herzen liegt, verstehe ich, Bethric. Doch die Sache ist nicht ganz so einfach. Neben dem logistischen Aufwand gibt es noch einen zweiten Grund, warum wir allen Amaros das gleiche Futter anbieten. Sie bilden alle zusammen eine Gemeinschaft. Die Tiere entwickeln eine starke soziale Bindung untereinander. Es ist unerlässlich, dass alle Tiere das gleiche Futter bekommen, um Zwist in der Staffel zu vermeiden.

KNEMCHELEIMIN_000_022 :

Daher haben wir keine Wahl: Skip muss sich wieder an die Zun-Kräuterknödel gewöhnen. Wir müssen einen Weg finden, damit er sie ohne Widerstreben isst.

SKIP_000_023 :

Khrrr ... Hmm, also gut. Mir stellen sich die Nackenfedern auf, wenn ich an das Zeug denke, aber ich werde es versuchen ...

BETHRIC_000_024 :

Das ist mein Skip!

BETHRIC_000_025 :

Player, ich habe da eine Idee. Als Skip vergiftet war, hast du das Futter mit dem Gegengift hergestellt. Dir vertraut er. Wäre es da nicht am sinnvollsten, wenn du herstellst?

KNEMCHELEIMIN_000_026 :

Deine Hilfe würde die Sache ohne jeden Zweifel erleichtern. Über die zweite Prüfung sprechen wir, wenn die Erste bestanden ist.

KNEMCHELEIMIN_000_027 :

Am besten, du überreichst das Futter direkt an Bethric, wenn du fertig bist. Falls dir die Zutaten fehlen sollten, melde dich bei mir. Wir haben ausreichend in der Brutstation bevorratet.

KNEMCHELEIMIN_000_028 :

Ich vermute, du benötigst Zutaten für das Futter. Kein Problem. Hier, bitte.

SKIP_000_029 :

Khrrr ... Ich fürchte mich schon ein wenig, aber wenn Player mir mein Futter zubereitet, werde ich mich überwinden und es essen!

KNEMCHELEIMIN_000_030 :

Das ist ein beeindruckend gut gelungener . Meinen Respekt, Player. Überreiche ihn am besten Bethric.

BETHRIC_100_030 :

Ich bin mir sicher, dass die Zun-Klöße unserem Skip gut bekommen werden!

BETHRIC_000_030 :

Herzlichen Dank! Oh, das sieht wirklich gut aus! Wenn ich ein Amaro wäre, würde ich mir mit Wonne den Schnabel damit vollstopfen!

KNEMCHELEIMIN_000_031 :

In der Tat, die Knödel sehen wirklich gut gelungen aus. Die Farbe, die Konsistenz, der Duft ... Selbst wir vom Volk der Zun brauchen Monde, wenn nicht gar Jahre, bis wir gelernt haben, die Zun-Kräuterknödel richtig zuzubereiten. Meine Hochachtung, Player.

SKIP_000_032 :

Khrrr ... I-Ich weiß, es ist nicht vergiftet. Und doch ...

BETHRIC_000_033 :

Keine Sorge, Skip. Player hat es mit eigenen Händen hergestellt. Es ist vollkommen unbedenklich. Ich würde sogar sagen, dass es recht schmackhaft aussieht! Findest du nicht auch?

SKIP_000_034 :

D-Das schmeckt gut!

SKIP_000_035 :

Das ist total lecker! So etwas Leckeres habe ich noch nie zwischen den Schnabel bekommen!

SKIP_000_036 :

Danke, Player!

BETHRIC_000_037 :

Guter Junge! Bald wirst du dich bestimmt schon daran gewöhnen und mit deinen neuen Freunden in der Staffel gemeinsam essen können.

KNEMCHELEIMIN_000_038 :

Damit wäre die erste Hürde genommen, würde ich sagen. Ausgezeichnet. Aber es gilt noch eine weitere zu nehmen.

SKIP_000_039 :

Khrrr! Nur zu! Worum geht es?

KNEMCHELEIMIN_000_040 :

Du musst einen Reiter am Gürtelweg hinter dem Tor der Getreuen aufnehmen und zum Amaro-Flugsteig tragen.

BETHRIC_000_041 :

Ich verstehe. Alle Bewohner in Crystarium müssen ihren Beitrag leisten, wenn sie hier leben möchten. Jeder auf seine Art. Im Falle Skips dann wohl als Reittier der Amaro-Staffel.

KNEMCHELEIMIN_000_042 :

Genau so ist es. Um sich einen Platz am Tierhof Temenos zu verdienen, müssen die Amaros als Transport- und Reittiere arbeiten.

SKIP_000_043 :

Khrrr ... Seit mein Herr gestorben ist, habe ich keinen Reiter mehr auf meinen Rücken gelassen. Aber für mich ist das die leichteste Übung!

SKIP_000_044 :

Player, komm, steig auf! Der Himmel gehört heute uns!

KNEMCHELEIMIN_000_045 :

Wartet. Bethric sollte derjenige sein, der die Prüfung absolviert.

BETHRIC_000_046 :

I-Ich?

KNEMCHELEIMIN_000_047 :

Dass Skip kein Problem damit hat, Player aufzunehmen, weiß ich bereits. Aber sie lebt nicht hier in Crystarium. Verzeih die Unhöflichkeit, aber du bist eine Fremde, Player. Skip wird jedoch jeden Tag mit den Bewohnerinnen und Bewohnern dieser Stadt arbeiten müssen.

BETHRIC_000_048 :

A-Aber ich habe seit Ewigkeiten nicht mehr auf dem Rücken eines Amaros gesessen! Außerdem sollte die Ehre Player gebühren. Schließlich hat Skip sein Wohlergehen ihr zu verdanken. Und sie weiß wenigstens, wie man sich im Sattel hält!

KNEMCHELEIMIN_000_049 :

Und niemand hier hat die Güte von Player vergessen, Bethric. Nichtsdestotrotz musst du gemeinsam mit Skip diese Prüfung meistern.

KNEMCHELEIMIN_000_050 :

Außerdem möchte ich Player mit einer anderen Aufgabe betrauen. Jemand muss die Übung überwachen. Ich glaube, dass euch wohler dabei ist, wenn sie ein wachsames Auge auf euch beide wirft, Skip und Bethric.

SKIP_000_051 :

Khrrr ... Worauf warten wir noch? Los geht's. Schau gut her, Player!

BETHRIC_000_052 :

Wenn Skip so zuversichtlich ist, dann will ich auch nicht zimperlich sein. Bringen wir es hinter uns, mein gefiederter Freund!

BETHRIC_000_053 :

Der Amaro-Flugsteig ist schmal und kurz. Eine Landung ist nicht ganz einfach, aber sei unbesorgt, ich werde uns schon sicher ans Ziel lotsen!

BETHRIC_000_054 :

Player, wir sehen uns dann am Gürtelweg im Seenland!

KNEMCHELEIMIN_000_055 :

Am besten, du begibst dich umgehend zum Gürtelweg im Seenland, um unseren beiden Prüflingen den Rücken zu stärken.

SKIP_000_056 :

Khrrr. Hier haben die Wilderer ihr Unwesen getrieben ...

BETHRIC_000_060 :

Auf zur letzten Prüfung mein Freund! Bist du bereit?

SKIP_000_061 :

Khrrr ... Ich muss immerzu daran denken, wie ich hier beinahe zugrunde gegangen wäre. Aber ich darf meiner Angst nicht nachgeben. Wenn ich mit meinen Freunden in Crystarium leben will, muss ich den Mut haben zu fliegen!

MTHIEF03235_000_062 :

Oho! Was haben wir denn hier?!

MTHIEF03235_000_063 :

Wenn das nicht der dämliche Amaro ist, der uns neulich durch die Lappen gegangen ist! Heute wirst du uns aber nicht entkommen. Deine geschwätzige Zunge schneide ich dir persönlich aus dem Schnabel. Hahaha!

SKIP_000_064 :

D-D-Die bösen ...

FTHIEF03235_000_065 :

Und ihr Witzfiguren macht keine falsche Bewegung. Oder wir verarbeiten euch zu Hackfleisch!

MTHIEF03235_000_066 :

Wusstet ihr, dass man aus Amaro-Zungen Wundermedizin machen kann? Es heißt, sie heilt alle Krankheiten! In Eulmore werden wir dafür bestimmt ein hübsches Sümmchen einstreichen. Harharhar!

BETHRIC_000_067 :

Unsinn! Amaro-Zungen heilen gar nichts! Man hat euch Narren einen Bären aufgebunden!

FTHIEF03235_000_068 :

Klappe, Fettsack! Keiner hat dich gefragt. Und wenn schon! Den reichen Schnöseln ist das eh egal. Die bezahlen jeden Preis!

BETHRIC_000_069 :

Wir sollten diesen Abschaum lieber der Stadtwache überlassen. Nur, um die zu alarmieren, müssen wir zunächst einen Weg aus dieser Klemme finden.

BETHRIC_000_070 :

Aber ich habe eine Idee. Vertrau mir ...

BETHRIC_000_071 :

Skip, kannst du mich aufnehmen und dich in die Lüfte schwingen?

SKIP_000_072 :

M-Meine B-Beine und Flügel s-s-schlottern. I-Ich kann m-mich nicht b-b-bewegen ...

MTHIEF03235_000_073 :

Hier wird nicht geflüstert, verstanden?! Gebt auf und erspart euch die Aufregung. Der Amaro sieht aus, als ob er vor lauter Muffensausen gleich einen Abgang macht. Hahaha.

Q1_000_000 :

Was sagst du?

A1_000_001 :

Skip, wir glauben an dich!

A1_000_002 :

Zeig dem Abschaum den Edelmut eines Amaros!

SKIP_000_074 :

W-Wirklich? A-Also gut, zeigen wir es ihnen! Ich werde euch nicht enttäuschen!

SKIP_000_075 :

Du hast Recht! Wo ist mein Stolz? Wir Amaros haben schon den Himmel bevölkert, da haben diese Stinker noch in Höhlen gehaust! Ich werde ihnen zeigen, dass Amaros keine leichte Beute sind!

SKIP_000_076 :

Los, Bethric, schwing dich auf meinen Rücken!

SKIP_000_077 :

Schau her, Player!

MTHIEF03235_000_078 :

Was zur ... Wollt wohl abhauen, was?!

FTHIEF03235_000_079 :

Aus dem Weg! Das ist dein Todesurteil, Dummkopf!

MTHIEF03235_000_080 :

Na, wartet. Euch hol ich vom Himmel!

BETHRIC_000_081 :

Haha! Daneben! Da müsst ihr schon früher aufstehen, ihr verlotterten Trottel!

BETHRIC_000_082 :

Aber dass ihr meinem Freund an die Federn wollt, das werdet ihr bereuen!

MTHIEF03235_000_083 :

Pah, Großmaul.

BETHRIC_000_084 :

Zeit, dieses Schmuckstück auszupacken ... Eine *Blitzkugel*. Jetzt leuchte ich euch heim, ihr Strauchdiebe!

SKIP_000_085 :

Zeigen wir es denen, Onkel! Halt dich fest!

FTHIEF03235_000_086 :

Aaahhh! Das breeennt!

BETHRIC_000_087 :

Player, sieh zu, dass du da wegkommst!

MTHIEF03235_000_088 :

Argh, das werden wir euch heimzahlen!

BETHRIC_000_089 :

Puh, das war knapp! Sind alle unverletzt?

BETHRIC_000_090 :

Dass wir da alle heil rausgekommen sind, haben wir Skips Mut zu verdanken. Er hat seine Angst heldenhaft überwunden!

SKIP_000_091 :

Und Player, deine Ansprache war inspirierend! Ich bin gesegnet, dass ich so viele gute Freunde habe!

SKIP_000_092 :

Ich denke, wir haben noch eine Prüfung zu bestehen, Freunde. Lasst uns nach Crystarium zurückkehren!

SKIP_000_093 :

Khrrr! Ich bin geflogen! Hast du das gesehen, Player?!

BETHRIC_000_100 :

Skip hat eine perfekte Landung auf dem Amaro-Flugsteig hingelegt. Knem Cheleim-In hat auch schon vorbeigeschaut.

BETHRIC_000_101 :

Am Anfang hatte ich noch ein wenig die Befürchtung, dass es für unseren Skip zu viel verlangt wäre, aber dank deiner beherzten Zurede hat er seinen Mut zurückgewonnen und die Aufgabe mit Bravour gelöst!

SKIP_000_102 :

Khrrr! Ich hab es geschafft, Player! Jetzt habe ich wieder eine Heimat!

BETHRIC_000_103 :

Ich werde der Stadtwache die Beschreibung der Wilderer geben und ihnen sagen, wo sie sie finden können.

BETHRIC_000_104 :

Lasst uns zum Tierhof Temenos zurückkehren!

SKIP_000_105 :

Khrrr ... Jetzt gehöre ich auch zur Amaro-Staffel von Crystarium!

KNEMCHELEIMIN_000_106 :

Willkommen zurück. Und alle sind unversehrt, wie ich sehe.

LYSSANA_000_107 :

Bethric hat mir Bescheid gesagt, dass er die Stadtwache informiert hat und sie die Verfolgung der Wilderer aufgenommen haben. Den Halunken muss das Handwerk gelegt werden, damit sie nicht noch weiter Unheil stiften können.

BETHRIC_000_110 :

Entschuldige die Verspätung, Player.

KNEMCHELEIMIN_000_111 :

Ihr habt euch alle in dieser Sache verdient gemacht. Skip ist nun offiziell Teil unserer Amaro-Staffel.

SKIP_000_112 :

Ich bin so glücklich wie schon lange nicht mehr. Das habe ich euch allen zu verdanken!

SKIP_000_113 :

Ich werde für meine Brüder und Schwestern sprechen, um das Band zwischen den Amaros und den anderen Bewohnern von Crystarium zu stärken.

LYSSANA_000_114 :

Bethric, wie man hört, hast du den Wilderern ordentlich eingeheizt! Du hast deine Kameraden dieses Mal zu schützen gewusst.

BETHRIC_000_115 :

Schon, aber alle haben ihren Teil dazu beigetragen. Kann es sein, dass es kein Zufall ist, dass du auch mich für diese Prüfung ausgewählt hast?

KNEMCHELEIMIN_000_116 :

Du hast das immer noch nicht ganz durchschaut, was?

BETHRIC_000_117 :

Jedenfalls ist mir bewusst geworden, dass die Amaros sehr wohl merken, wer ihre Medikamente herstellt.

BETHRIC_000_118 :

Das Wissen um Zutaten und Wirkung ist wichtig, aber auch Empathie und Vertrauen spielen eine große Rolle. Sie sind der Kitt für eine starke Bindung.

SKIP_000_119 :

Khrrr! Ich habe auch etwas gelernt. Nämlich dass die Ungefiederten in Wirklichkeit ganz in Ordnung sind!

SKIP_000_120 :

Player, ich habe dir wirklich viel zu verdanken und hoffe, dass wir uns wiedersehen. Versprich mir das, ja?

SKIP_100_120 :

Und Bethric. Du hast mir das Leben gerettet. All meine Ängste waren wie verflogen, als du aufgestiegen bist. Du hast mir Mut gemacht.

SKIP_000_121 :

Das werde ich dir nie vergessen. Außerdem möchte ich unbedingt auch mal deine Zun-Kräuterknödel probieren!

BETHRIC_000_122 :

...  ...!

BETHRIC_000_123 :

Nichts lieber als das! Ich werde jeden Tag daran arbeiten, das beste Amaro-Futter der Welt herzustellen!

BETHRIC_000_124 :

Player ... auf ein Wort in der Manufaktur der Gemeinschaft ...

BETHRIC_000_125 :

Endlich ... Endlich habe ich es geschafft, Mädel ...

SKIP_000_126 :

Ich bin so froh, dass ich hier in Crystarium mit meinen Brüdern und Schwestern und all den neuen Freunden leben darf. Versprich mir, dass du mich auch ab und zu besuchen wirst, Player.

KNEMCHELEIMIN_000_127 :

Skip hat nun eine wichtige Aufgabe zu erfüllen und wir Stationswärter werden uns gut um ihn kümmern. Wir sind immer froh, wenn wir neue Gefährten in unsere Staffel aufnehmen können.

BETHRIC_000_130 :

Player, ich wollte noch einmal die Gelegenheit ergreifen, meinen Dank auszudrücken. Dein Einsatz ist dieser Stadt und seinen Leuten zugutegekommen. Ich habe viel gelernt. Ich ... wir alle stehen in deiner Schuld.

BETHRIC_000_131 :

Am Anfang hatte ich noch keine Zuversicht in meine eigenen Fä­hig­kei­ten und habe mich auf deine Talente verlassen. Ich hielt mich selbst für unfähig, die Probleme zu lösen.

BETHRIC_000_132 :

Aber das ist nun vorbei. Auch ich habe Mut geschöpft. Ich werde an meinen Fä­hig­kei­ten arbeiten und alles tun, um meine tierischen Freunde, besonders unseren Skip, zu beschützen.

BETHRIC_000_133 :

Lass dich ab und zu am Tierhof blicken. Skip würde sich sehr freuen!

SYSTEM_000_140 :

Dein Beitragsrang für den Kräuter- und Gewürzhändler „Kräuter, Düfte & Aromen“ ist gestiegen! Bethric ist beeindruckt von deiner Leistung und hält dich für eine Amaro-Flüsterin.

SYSTEM_000_150 :

In der Manufaktur der Gemeinschaft gibt es noch weitere, die Hilfe einer fähigen Handwerkerin gebrauchen könnten. Sprich sie an!

SYSTEM_000_160 :

Du hast die Aufträge aller Abteilungen abgeschlossen! Katliss in der Manufaktur scheint nun noch eine Aufgabe für dich zu haben.

SYSTEM_000_161 :

Wenn du das Hauptszenario von „Shadowbringers“ abgeschlossen hast, solltest du erneut bei der Manufaktur der Gemeinschaft vorbeischauen.

SYSTEM_000_170 :

Du hast die Aufträge aller Abteilungen abgeschlossen! Katliss in der Manufaktur scheint nun noch eine Aufgabe für dich zu haben.

SYSTEM_000_171 :

Sprich mit ihr an der Hauptannahmestelle der Manufaktur der Gemeinschaft.

ジャンル : 食薬科クエスト ジョブ : 錬金術師、調理師 レベル : 80 エリア : クリスタリウム 前のクエスト : 生きるべき場所
概要
ミーン工芸館のベスリクは、冒険者を待っているようだ。
ベスリクと話した。スキップをクリスタリウムに受け入れることについて、厩務員のネム・シェリミンから話があるそうだ。テメノスルカリー牧場にいる「ベスリク」と話そう。
ベスリクと話した。ネム・シェリミンは、スキップがクリスタリウムのアマロとして人と支え合っていくために、スキップに克服してほしい試練がふたつあるのだという。ひとつ目の試練として、他のアマロとの連帯感を強めるため、ズン族伝統の草団子を食べることが言い渡された。毒入りの草団子を食べてしまったことを思い出して怯えるスキップのために、協力してあげよう。「」をもとに「」を製作し、テメノスルカリー牧場の「ベスリク」に納品しよう。 ※「」を失った場合は、テメノスルカリー牧場のネム・シェリミンに話しかけましょう。材料を入手し、再挑戦が可能になります。
ベスリクに「」を渡した。冒険者が草団子を製作したことで、スキップは無事にひとつ目の試練を克服することができた。ネム・シェリミンは次の試練として、ベスリクを背に乗せた状態でジョッブ砦あたりから飛行し、クリスタリウムのアマロ桟橋に着陸することを条件として伝えた。クリスタリウムで暮らす者は、種族を問わず都市に貢献できる必要があるようだ。レイクランドの帯の道付近にいる「ベスリク」と話そう。
ベスリクと話した。試練を開始しようとした直後、スキップを襲った「アマロの舌」を狙う野盗が現れた。野盗たちを前に怯え切ってしまったスキップだったが、冒険者の励ましで勇気を振り絞り、空に飛び上がることができた。ベスリクの機転により、無事に野盗の撃退に成功した一行。最終試練もこなすことができそうだ。クリスタリウムのアマロ桟橋にいる「ベスリク」と話そう。
ベスリクと話した。ベスリクを乗せたスキップは、無事にアマロ桟橋に着陸できたようだ。テメノスルカリー牧場の「ベスリク」と話そう。
ベスリクと話した。ふたつの試練を克服できたスキップは、正式にクリスタリウムのアマロとして認められたようだ。ベスリクも、スキップを治療し救ったことで、相棒を自分の手で死なせてしまった辛い過去を乗り越えることができたようだ。ミーン工芸館の「ベスリク」と話そう。
ベスリクは、冒険者に心からの感謝の気持ちを伝えた。これからは薬餌の製作技術も習得し、自らの手で牧場の仲間たちを守り抜くと強く誓ってみせた。成長したベスリクや、冒険者が大好きなスキップに会いに、再び足を運んでみるのもいいだろう。
目標
ダイアログ
BETHRIC_000_000 :

Playerさん、準備はよろしいですか? スキップの受け入れの件でネム・シェリミンから話があるそうです。

BETHRIC_000_001 :

Playerさんにも、 ぜひ、ご一緒に聞いていただきたいと思いましてね。 さあ、「テメノスルカリー牧場」まで向かいましょう!

KNEMCHELEIMIN_000_002 :

よく来てくれた。 キミたちに伝えるべきことがある。

SKIP_000_003 :

Playerのおかげで、 僕にも友達ができた……!

BETHRIC_100_010 :

そうそう、本題の前に…… Playerさんの「ベルベ風の餌」のおかげで、 スキップも他のアマロと打ち解けはじめたようですよ!

SKIP_110_010 :

キュルルルル! Playerが作ったごはん、 みんな美味しいって言ってるよ!

BETHRIC_000_010 :

ンッフフ、ではあらためて紹介させてください。 彼女はネム・シェリミン……厩務員の長であり、 テメノスルカリー牧場の責任者です。

KNEMCHELEIMIN_000_011 :

まずは回復おめでとう、スキップ。 そして、よく戻ってきてくれた。

KNEMCHELEIMIN_000_012 :

人語を話すアマロ、我々も喜んで受け入れたいと考えている。

SKIP_000_013 :

キュルル! じゃあ、ここに居てもいいんだね!

KNEMCHELEIMIN_000_014 :

うむ、それは問題ない。

KNEMCHELEIMIN_000_015 :

だが、クリスタリウムのアマロとして人と支え合うために、 スキップにも、克服してほしい試練がある。 無論追い出すことはしないが、クリアできるまで挑戦してもらう。

BETHRIC_000_016 :

試練ですって……!?

KNEMCHELEIMIN_000_017 :

うむ、試練はふたつ……。 ひとつ目は、ほかのアマロたちと同じく、 栄養補給のための「草団子」を食べることだ。

SKIP_000_018 :

キュル……草団子?

KNEMCHELEIMIN_000_019 :

思い出したくもないだろうが、 スキップが口にしてしまった毒入りの餌…… あれは、ズン族伝統の草団子を利用したものだった。

BETHRIC_000_020 :

そんな……! スキップにとっては、見たくもないもののはず! それを食べろだなんて、あまりに酷というものでしょう!

KNEMCHELEIMIN_000_021 :

スキップが辛い思いをしたのは知っている。 だが、アマロたちは、同じ餌を共有することで、 群れとしての連帯感を強める習性があるのだ。

KNEMCHELEIMIN_000_022 :

ということで、 ひとつ目の試練は草団子を食べること。 ふたつ目については、それが出来てから伝えるとしよう。

SKIP_000_023 :

キュルゥ……わかった! 思い出すと怖いけど……頑張ってみる!

BETHRIC_000_024 :

偉いですよ、スキップ!

BETHRIC_000_025 :

Playerさん、 あなたが作ったものならば、スキップも安心することでしょう。 「」、ぜひ作ってあげてくれませんか?

KNEMCHELEIMIN_000_026 :

協力感謝するぞ。

KNEMCHELEIMIN_000_027 :

完成品は、「ベスリク」に渡してくれればいい。 もし材料が不足するようであれば、我に声をかけてくれ。

KNEMCHELEIMIN_000_028 :

慌てることはない。 材料が不足したら、こちらを使ってくれ。

SKIP_000_029 :

思い出すと怖いけど…… Playerが一生懸命作ってくれるなら、 頑張って食べてみるよ……!

KNEMCHELEIMIN_000_030 :

見事な「」だ……! さあ、ベスリクに渡してやってくれ。

BETHRIC_100_030 :

「」の製作、よろしくお願いします!

BETHRIC_000_030 :

ありがとうございます! おお、これぞまさしく、「」! 栄養満点、味もなかなか、素朴でおいしいんですよ!

KNEMCHELEIMIN_000_031 :

うむ、さすがの腕前だ。 我らズン族でも、これほどの草団子は、 かなりの年月修行しなければ作れまい……。

SKIP_000_032 :

キュルウゥゥ……。 毒なんか無いとわかっているんだ。 でも、やっぱり怖いよ……。

BETHRIC_000_033 :

大丈夫ですよ、スキップ。 Playerさんが、 あなたのために腕によりをかけて作ってくださったのです。

SKIP_000_034 :

お……おいしい!

SKIP_000_035 :

すごくおいしい……! コレ、こんなにおいしかったのか……。

SKIP_000_036 :

ありがとう、Player!

BETHRIC_000_037 :

スキップ、よく頑張りました! きっと、もう仲間と同じものを食べることができるでしょう。

KNEMCHELEIMIN_000_038 :

うむ、ひとつ目の試練は合格だ。 とはいえ、試練は全部でふたつ……忘れてはいないだろうね?

SKIP_000_039 :

キュル! も、もちろんだ! それで、試練の内容は?

KNEMCHELEIMIN_000_040 :

人を背に乗せた状態で、 交通量の多い「従者の門」の先、「帯の道」あたりから飛行し、 クリスタリウムのアマロ桟橋に着陸することだ。

BETHRIC_000_041 :

なるほど……クリスタリウムで暮らす者は種族を問わず、 誰もが、それぞれの得意分野で都市に貢献している。 アマロも騎獣として、それを果たせと……。

KNEMCHELEIMIN_000_042 :

そのとおりだ……。 牧場で糧を得るからには、 スキップも運搬任務などで働いてもらいたい。

SKIP_000_043 :

「光の氾濫」が起きてから、 一度もヒトを背に乗せたことはないけど…… 僕はアマロ、そんなこと朝飯前さ!

SKIP_000_044 :

Player、僕の背中に乗って!

KNEMCHELEIMIN_000_045 :

待て。 乗るのは、ベスリクのほうがいい。

BETHRIC_000_046 :

私……ですか?

KNEMCHELEIMIN_000_047 :

Playerとスキップの絆はわかっている。 だが、彼女はずっとクリスタリウムにいるわけではない。 スキップと共に働くのは、ここの住人になるのだからな。

BETHRIC_000_048 :

で、ですが……私はしばらくアマロに乗っていません! スキップは病み上がりですから、騎乗術に慣れている、 Playerさんの方が……!

KNEMCHELEIMIN_000_049 :

そう簡単に感覚を忘れるものではない。 とにかく、試練はベスリクを背に乗せてやってもらう。

KNEMCHELEIMIN_000_050 :

Playerには、 ふたりの試練を見守る役を務めてほしい。 スキップもベスリクも、お前がいれば安心するだろう。

SKIP_000_051 :

よーし、頑張って試練をクリアするぞ! Player、見ていて!

BETHRIC_000_052 :

こうなったら、私も覚悟を決めます……!

BETHRIC_000_053 :

アマロ桟橋は、思ったよりも幅が狭く着地は難しいですが、 安心してください……何があっても、必ず守ってみせます!

BETHRIC_000_054 :

Playerさん、 レイクランドの「帯の道」付近でお待ちしていますね!

KNEMCHELEIMIN_000_055 :

レイクランドの「帯の道」付近に向かい、 試練を見守るためにベスリクたちと合流してほしい。

SKIP_000_056 :

キュルル……。 この辺りで悪いヒトに会ったんだ……。

BETHRIC_000_060 :

さあ、いよいよ最終試練です! 心の準備はいいですか?

SKIP_000_061 :

ここに来ると、襲われたときのことを思い出して足がすくむ……。 でも、クリスタリウムでみんなと暮らすために、 勇気を振り絞って飛んでみせる!

MTHIEF03235_000_062 :

あれあれぇ?

MTHIEF03235_000_063 :

そいつは、この間舌を切り損ねた、 マヌケで愚鈍な、喋るアマロじゃあないか! 今日は最高についてるぜえ!

SKIP_000_064 :

あ……あ……あの時の…………!

FTHIEF03235_000_065 :

一緒にいるやつらも動くんじゃないよ! こっちは武装しているんだ!

MTHIEF03235_000_066 :

喋るアマロの舌を使えば、 どんな病も治るって噂があるんだってよお! その効果が確かなら、ユールモアの連中が飛びつくってもんだ!

BETHRIC_000_067 :

喋るアマロの舌が万病に効くという事実はありません! そんなデマに踊らされてはいけません……!

FTHIEF03235_000_068 :

うるさいッ!! 効くかどうかなんて関係ない、儲かればいいんだよ! 金持ちどもの前で喋らせてからなら、高値が付くこと間違いなしさ!

BETHRIC_000_069 :

ここは一度退いて、 衛兵団に奴らのアジトを突き止めさせることが得策でしょう。 問題は、この場を全員で切り抜ける方法ですが……

BETHRIC_000_070 :

私に策があります。 ここは私に任せていただけますか?

BETHRIC_000_071 :

スキップ、私を乗せて上空に飛び上がれますか?

SKIP_000_072 :

あ、足が……翼が……震えて……。 動けない…………。

MTHIEF03235_000_073 :

何ごちゃごちゃ喋ってるか知らねえけどよ! 喋る腰抜けアマロなんて、傑作じゃねえか~! 捕まえてくれって言ってるようなもんだ!

Q1_000_000 :

何と言う?

A1_000_001 :

仲間を信じて!

A1_000_002 :

顔を上げろ!

SKIP_000_074 :

そうだ……僕には頼れる仲間たちがいる! 絶対にくじけないぞ、みんなで帰るんだ! みんなが治してくれたこの体で、ピンチを切り抜けてみせる!

SKIP_000_075 :

Player……! そうだ……こんなところでくじけちゃいけない! みんなが治してくれたこの体で、ピンチを切り抜けてみせる!

SKIP_000_076 :

さあ! おじさん、僕の背中に乗って!!

SKIP_000_077 :

Player、見ていて!

MTHIEF03235_000_078 :

クソッ! 行かせるか……!

FTHIEF03235_000_079 :

チッ、邪魔だよ! てめえに用はない!

MTHIEF03235_000_080 :

撃ち落としてやる!

BETHRIC_000_081 :

コラァ!!! んなモンきくわけねぇだろうが!

BETHRIC_000_082 :

大事な仲間を危険に晒したこと、 後悔させてやるぜえ!!!

MTHIEF03235_000_083 :

ヒッ……なんだあいつ……

BETHRIC_000_084 :

特製の「落雷玉」をお見舞いしてやる! いくぜぇぇぇ、相棒!!

SKIP_000_085 :

お、おじさんの様子がおかしくなっちゃったけど…… わかった……! しっかり捕まって!

FTHIEF03235_000_086 :

ぎゃあああああ……! し、痺れるぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ……!

BETHRIC_000_087 :

Playerさーーん!! うまく避けてくださいねーーー!!!

MTHIEF03235_000_088 :

クソッ……! 覚えてやがれ!!

BETHRIC_000_089 :

ふぅ……どうにか窮地を脱しましたね! お怪我はありませんか?

BETHRIC_000_090 :

みんな無事だったのは、スキップのおかげですよ。 よく、恐怖を克服しましたね。

SKIP_000_091 :

Playerが勇気をくれたから! それに……僕には大好きな仲間たちがいるから!

SKIP_000_092 :

このまま試練もクリアするよ! クリスタリウムに帰ろう!

SKIP_000_093 :

やったあ! ちゃんと飛べたよ、Player!

BETHRIC_000_100 :

無事にアマロ桟橋に着陸することができましたよ! ネム・シェリミンにも、きちんと見届けてもらいました!

BETHRIC_000_101 :

一時はどうなることかと思いましたが、 あなたが勇気づけてくれたおかげで、 スキップは恐怖を克服することができたのです。

SKIP_000_102 :

キュルルルルゥ! Player、やったよ! これで僕も、クリスタリウムの仲間になれるよね!

BETHRIC_000_103 :

野盗たちの特徴や出没範囲については、 私から衛兵団に説明しておきます。

BETHRIC_000_104 :

さあ、「テメノスルカリー牧場」に戻りましょう!

SKIP_000_105 :

これで僕も、クリスタリウムの仲間だよね!

KNEMCHELEIMIN_000_106 :

おかえり! よく無事に帰ってきてくれた!

LYSSANA_000_107 :

ベスリクから報告を受け、 野盗たちは衛兵団が追っている。 これ以上の被害が出ないように必ずアジトを突き止めよう。

BETHRIC_000_110 :

お待ちしていました、 Playerさん!

KNEMCHELEIMIN_000_111 :

本当に、みんなよく頑張った。 スキップはこれで一人前の、 クリスタリウムのアマロとして認められよう。

SKIP_000_112 :

ありがとう! みんなのおかげだ!

SKIP_000_113 :

僕がここのアマロたちの代弁者となって、 もっともっと、ヒトとアマロがいい関係を築けるように、 頑張っていくからね!

LYSSANA_000_114 :

ベスリク、お前も吹っ切れたみたいじゃないか。 今度はちゃんと、守れたんだな。

BETHRIC_000_115 :

……ええ、みなさんのおかげです。 もしかして、試練の乗り手に私を指名したのも……。

KNEMCHELEIMIN_000_116 :

フッ、なんのことだかわからんな?

BETHRIC_000_117 :

それに今回の一件で、薬餌に込めた作り手の想いは、 アマロにしっかり伝わるのだと、理解できました。

BETHRIC_000_118 :

栄養や薬効といった知識も大切ですが、 相手をいたわる気持ちこそが、やがて信頼へと繋がり、 確固たる絆となって結ばれるのですね。

SKIP_000_119 :

キュルル! おっかない思いもしたけど、 ヒトってやっぱりいいな!

SKIP_000_120 :

Player、本当にありがとう! 僕これからも頑張るから、絶対に会いに来て! 待ってるからね!

SKIP_100_120 :

それから……僕の命を助けてくれてありがとう。 おじさんを背に乗せたとき、すごく安心したんだ。 僕に勇気をくれたのは、おじさんなんだ……。

SKIP_000_121 :

今度は、おじさんが作った草団子も、食べてみたいな!

BETHRIC_000_122 :

…………!

BETHRIC_000_123 :

ええ……それでは、 みんなに気に入ってもらえるよう、練習しなくてはいけませんね。

BETHRIC_000_124 :

さあ、「ミーン工芸館」に戻りましょう!

BETHRIC_000_125 :

やったぜ、相棒……。

SKIP_000_126 :

僕はこれから、クリスタリウムのアマロとして、 大好きな仲間たちと一緒に暮らすんだ! Playerも絶対会いに来てね!

KNEMCHELEIMIN_000_127 :

スキップは責任を持って、我々厩務員が世話をしよう。 仲間が増えることは喜ばしいことだ。

BETHRIC_000_130 :

Playerさん、 本当に何から何まで、ありがとうございました。

BETHRIC_000_131 :

あなたがいなければ、 苦しんでいるスキップを前にして私は何もできず…… 自分の力不足を、人手が足りないせいにしていたかもしれません。

BETHRIC_000_132 :

ですが、もう迷ったりしません。 しっかりとこの手で技術を習得し、 どんな手段を使ってでも、あの子たちを守り抜いてみせます。

BETHRIC_000_133 :

また、牧場の様子を覗きにきてください。 スキップも喜びますからね!

SYSTEM_000_140 :

食薬科の貢献ランクが上昇しました! ベスリクはあなたのことを、 「アマロの心を救う者」と感じているようです!

SYSTEM_000_150 :

また、ミーン工芸館は他にも、 腕のいい職人の助けを必要としている人がいるようです。 声をかけて、話を聞いてみましょう。

SYSTEM_000_160 :

また、これにて、すべての科の取引が完了しました! そんなあなたに、ミーン工芸館長「カットリス」は、 依頼したいことがあるようです。

SYSTEM_000_161 :

メインクエスト「漆黒のヴィランズ」を完了してから、 再びミーン工芸館を訪れてみましょう。

SYSTEM_000_170 :

また、これにて、すべての科の取引が完了しました! そんなあなたに、ミーン工芸館長「カットリス」は、 依頼したいことがあるようです。

SYSTEM_000_171 :

「ミーン工芸館」の総合受付にいる彼女から、 話を聞いてみましょう。