QuêteUne claveciniste menacée
Genre : Quêtes de pistosabreur Job : PSB Niveau : 60 Zone : Forêt de l'est Quête précédente : Le dernier des pistosabreurs
Résumé
Radovan est impatient de se lancer à l'aventure.
Content de voir que vous êtes prête à commencer votre en­traî­ne­ment au maniement de la pistolame, Radovan vous a proposé d'aller d'abord chercher du travail à Gridania. Vous avez expliqué à vos deux nouveaux compagnons que la meilleure chose à faire était de s'inscrire à la guilde des aventuriers. Retrouvez donc Radovan aux Feuilles de carline.
Lorsque vous l'avez rejoint, le Hrothgar vous a appris que lui et Sophie étaient désormais des aventuriers. D'ailleurs, ils vous ont dit avoir trouvé une offre de travail en tant que gardes du corps. Le client s'appelle Lassenchou et attend près de la caserne des Vigiles.
Cet Élézen vous a expliqué que sa protégée, une jeune, talentueuse et populaire joueuse de clavecin répondant au nom d'Editha, était la cible de menaces et avait été consignée à son domicile afin d'éviter qu'il lui arrive du mal. Hélas, la virtuose insistant pour qu'on la laisse se promener du côté de l'amphithéâtre de Mih Khetto, Lassenchou n'a pas eu d'autre choix que de faire appel à des gardes du corps. Pendant que l'impresario va dire à Editha de se préparer, Radovan vous a proposé de recueillir des in­for­ma­tions au sujet de la claveciniste afin de mieux comprendre qui pourrait lui en vouloir et aussi repérer les lieux pour contrecarrer d'éventuels guets-apens. Allez donc interroger des gens à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
Vous avez questionné quelques personnes, et il en ressort que la majorité des gens pensent que les menaces à l'encontre d'Editha viennent d'un fan dérangé qui souhaite se l'accaparer. Il ne vous reste plus qu'à faire un rapport à Radovan.
Le vieux Hrothgar vous a présenté une femme du nom d'Ondine, elle aussi claveciniste, avec laquelle il s'entretenait. Elle aussi a semblé convaincue qu'Editha était la victime d'un admirateur un peu trop fervent. Ces in­for­ma­tions en tête, Radovan vous a proposé de retourner auprès de Lassenchou pour voir si lui et sa protégée étaient prêts à faire cette fameuse promenade de tous les dangers.
Peu de temps après que vous avez rejoint l'impresario, la fameuse Editha a fait son apparition, sa tenue vestimentaire tout aussi excentrique que vous pouviez l'espérer, après les nombreux témoignages que vous aviez entendus, notamment son couvre-chef surmonté d'oreilles de lapin. C'est alors que vous escortiez la jeune joueuse de clavecin en compagnie de Radovan que vous avez été attaqués par un groupe de malfrats dirigés par une étrange femme masquée !
Heu­reu­se­ment, votre compagnon hrothgar et vous-même avez réussi à maîtriser ces agresseurs sans que le moindre mal n'ait été fait à Editha. Vous avez alors découvert que la personne à l'origine des menaces n'était autre qu'Ondine, qui désirait faire disparaître la jeune claveciniste par jalousie. La coupable ayant été mise aux arrêts, tout est bien qui finit bien, mais Editha vous a demandé de lui accorder un peu de votre temps pour vous parler, à vous, Radovan et Sophie, en privé. Rejoignez-la donc au Courtil.
Lorsque vous l'avez retrouvée, la jeune artiste vous a expliqué vouloir vous révéler un secret pour vous remercier d'avoir risqué vos vies pour protéger la sienne. Vous avez alors découvert qu'Editha est en réalité un Sylphe féru de musique qui prend forme humaine pour jouer du clavecin. Ce premier travail de garde du corps ayant été mené avec succès, Radovan vous a fait une courte (ou plutôt longue, selon Sophie) explication de l'origine des pistosabreurs. Il a proposé d'aller visiter une autre ville d'Éorzéa, et sa camarade a décidé qu'Ul'dah serait la destination idéale du fait de son commerce prospère. Rendez-vous donc aux Sables mouvants, dans la cité des sables. * Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “L'émissaire de Gridania” pour pouvoir vous rendre à Ul'dah.
Vous avez retrouvé Radovan à la guilde des aventuriers d'Ul'dah, et celui-ci vous a expliqué qu'il n'y avait pas pour le moment de travail pour des gardes du corps. Il vous a donc recommandé de vous entraîner au maniement de la pistolame en attendant. * Radovan propose la prochaine quête aux pistosabreurs de niveau 63.
Objectifs
Dialogues
SOPHIE_000_000 :

Vous connaissez sans doute des gens qui pourraient nous donner du travail à Gridania. C'est une chance que nous soyons tombés sur vous.

RADOVAN_000_001 :

Cette pistolame vous va vraiment bien. Et j'imagine que vous avez déjà commencé à intérioriser une partie des con­nais­san­ces contenues dans le cristal d'âme.

RADOVAN_000_002 :

Ceci dit, avant de nous lancer dans votre en­traî­ne­ment, nous ferions pro­ba­ble­ment mieux de trouver du travail. Mais j'y pense, nous ne vous avons pas encore demandé votre nom !

RADOVAN_000_003 :

Player, c'est un plaisir de vous connaître.

SOPHIE_000_004 :

Enchantée, Player ! Mais dites-moi, avant de nous rendre à Gridania, il y a une question que j'aimerais vous poser.

SOPHIE_000_005 :

Lors de notre voyage, nous avons appris qu'Éorzéa comptait de nombreux aventuriers et que des étrangers comme nous pouvaient également suivre cette voie. Mais comment devons-nous faire exactement ?

SOPHIE_000_006 :

Je vois... Il suffit donc de s'inscrire à la guilde des aventuriers.

RADOVAN_000_007 :

Parfait ! Dans ce cas, la première chose à faire est de nous rendre à celle de Gridania ! Retrouvons-nous là-bas !

SOPHIE_000_009 :

Vous savez, pour quelqu'un venant d'une province sous contrôle impérial, ce concept d'aventuriers est assez étrange, mais c'est aussi quelque chose d'excitant !

RADOVAN_000_010 :

Je viens de parler à madame Miounne, et Sophie et moi-même sommes désormais of­fi­ciel­le­ment des “aventuriers” !

SOPHIE_000_011 :

Une telle guilde est inconcevable dans les provinces impériales. Comme quoi nous avons bien fait de venir en Éorzéa. D'ailleurs, il semblerait qu'une demande de garde du corps ait été récemment faite. Nous avons vraiment de la veine.

RADOVAN_000_012 :

La personne en question s'appelle Lassenchou et attend près de la caserne des Vigiles. Nous devrions aller lui parler sans plus tarder.

RADOVAN_000_015 :

Voici le dénommé Lassenchou. Nous avons préféré vous attendre avant de lui adresser la parole et lui demander pourquoi il a besoin d'un garde du corps.

SOPHIE_000_016 :

Les gens de cette ville ont réussi à vivre en harmonie avec la forêt et la nature. On ne peut pas en dire autant de l'Empire...

LASSENCHOU_000_020 :

J'imagine que c'est la guilde des aventuriers qui vous envoie. Que les esprits de la forêt soient loués ! Si j'ai fait appel à des gens comme vous, c'est pour protéger notre étoile montante du clavecin : la délicieuse Editha !

LASSENCHOU_000_021 :

Vous n'êtes pas sans connaître son nom... n'est-ce pas ? Si ? Je n'y crois pas ! ... Enfin bref ! Revenons-en à la raison pour laquelle j'ai besoin de vos services.

LASSENCHOU_000_022 :

Il y a quelque temps, nous avons reçu une lettre de menaces à son attention. J'ai d'abord cru à une mauvaise farce, mais un jour où Editha rentrait d'une séance de répétition, on lui a lancé des pierres ! Par chance, cette enfant bénie des Douze n'a pas été touchée, mais il s'en est fallu de peu !

LASSENCHOU_000_023 :

De crainte qu'il ne lui arrive du mal, j'ai donc décidé d'interrompre ses activités et de la confiner à son domicile tant que le ou les coupables n'auront pas été démasqués et arrêtés.

LASSENCHOU_000_024 :

Hélas, Editha exige qu'on la laisse sortir et se promener du côté de l'amphithéâtre de Mih Khetto...

SOPHIE_000_025 :

Je devine ce qu'on attend de nous alors : que nous escortions votre protégée lors de sa promenade. C'est tout ?

RADOVAN_000_026 :

À première vue, mais la situation me paraît plutôt grave. Qui sait ce qui pourrait arriver au cours de cette balade ? À nous de redoubler de vigilance et de défendre Editha si jamais on essayait d'attenter à sa vie !

LASSENCHOU_000_027 :

Merci infiniment ! Je savais que je pourrais compter sur vous ! Bien, je vais dire à Editha de se préparer à sortir. Revenez me voir un peu plus tard, s'il vous plaît.

RADOVAN_000_028 :

Avant d'escorter cette jeune femme, je pense que nous ferions mieux de nous renseigner auprès de la population locale pour éventuellement découvrir qui pourrait lui en vouloir ainsi.

RADOVAN_000_029 :

Nous pourrons également en profiter pour examiner l'amphithéâtre de Mih Khetto et éliminer les risques de guets-apens.

RADOVAN_000_035 :

Répartissons-nous la tâche et essayons d'interroger le plus de gens possible au sujet d'Editha.

SOPHIE_000_036 :

Il semblerait qu'Editha soit ef­fec­ti­ve­ment très populaire... et très excentrique aussi.

ONDINE_000_037 :

Oh, oui, croyez-moi, Editha est ex­trê­me­ment talentueuse.

SIMPKIN_000_040 :

Editha ? Elle est la plus douée de toutes les joueuses de clavecin qu'il m'ait été donné d'entendre ! C'est comme si les Douze l'avaient dotée d'un talent surhumain pour la musique.

ESTAINE_000_041 :

Ses concerts sont toujours pleins. Non seulement sa musique touche jusqu'à l'âme des spectateurs, mais elle a une personnalité et des goûts vestimentaires très particuliers. C'est tout ça qui contribue à son succès auprès des Gridaniens, à mon avis.

FRANCQUET_000_042 :

Je suis com­plè­te­ment en admiration devant elle... Mais je ne suis pas comme certains de ses fans qui voudraient l'accaparer !

FRANCQUET_000_043 :

Nul doute que celui ou celle qui lui a envoyé cette lettre de menaces est un de ces dérangés. C'est en tout cas ce que la plupart des gens pensent.

SIMPKIN_000_045 :

Editha est la plus douée de toutes les joueuses de clavecin qu'il m'ait été donné d'entendre ! C'est comme si les Douze l'avaient dotée d'un talent surhumain pour la musique.

ESTAINE_000_046 :

Ses concerts sont toujours pleins. Non seulement sa musique touche jusqu'à l'âme des spectateurs, mais elle a une personnalité et des goûts vestimentaires très particuliers. C'est tout ça qui contribue à son succès auprès des Gridaniens, à mon avis.

FRANCQUET_000_047 :

La personne qui a envoyé cette lettre de menaces est sûrement un de ses fans les plus obsédés. Je ne comprends pas comment on peut jeter des pierres à quelqu'un qui joue une musique aussi sublime !

RADOVAN_000_050 :

J'imagine que vous avez fini d'interroger les gens. Tenez, Player, je vous présente madame Ondine, elle est aussi une joueuse de clavecin, comme Editha.

ONDINE_000_051 :

Quelle injustice qu'une enfant aussi douée soit la cible de telles menaces ! Je trouve ça vraiment cruel qu'elle soit forcée de rester chez elle ! Mais où va le monde, je vous le demande !

ONDINE_000_052 :

Le coupable ne peut être qu'un de ses fans, j'en suis persuadée. Si vous aviez vu les regards que lui lancent certains d'entre eux, vous en auriez des frissons dans le dos !

RADOVAN_000_053 :

Dites-moi, Player, qu'avez-vous appris auprès des gens du coin ?

RADOVAN_000_054 :

En effet, la plupart des gens partagent le même sentiment. Il est très probable que le coupable se trouve parmi ses admirateurs, mais ne tirons pas de conclusions hâtives...

RADOVAN_000_055 :

Tant que nous n'aurons pas d'in­for­ma­tions plus fiables, nous ferions mieux de traiter tout le monde comme un suspect potentiel. Bien, préparons-nous à rejoindre monsieur Lassenchou.

SYSTEM_000_056 :

Vous avez obtenu toutes les actions de pistosabreur jusqu'au niveau 60. Vous pouvez les sélectionner dans la section **Actions** du menu **Actions et traits**.

RADOVAN_000_058 :

On dirait que monsieur Lassenchou est prêt. Nous allons enfin pouvoir commencer notre premier travail en Éorzéa !

SOPHIE_000_059 :

Je me demande bien quel genre de personne est cette fameuse Editha...

LASSENCHOU_000_060 :

Désolé de vous faire attendre. Mademoiselle Editha ne devrait plus tarder. Veuillez patienter encore un tout petit peu.

EDITHA_000_061 :

Me voilààà ! C'est vous qui allez me protéger, c'est ça ? Je suis Editha, enchantééée !

EDITHA_000_062 :

Youpiii ! Il fait beau dehors ! Quel plaisir de sentir les rayons du soleil sur ma peaaaau !

SOPHIE_000_063 :

Je dois avouer que cela dépasse ce que j'imaginais. Je ne m'attendais pas à quelqu'un d'aussi... excentrique. Elle a ef­fec­ti­ve­ment des goûts vestimentaires très particuliers.

RADOVAN_000_064 :

Euh... Ne perdons pas davantage de temps et faisons cette promenade. Je pense toutefois que nous risquons d'attirer trop l'attention si nous y allons tous ensemble.

RADOVAN_000_065 :

Je propose donc que Player et moi nous occupions d'escorter la demoiselle. Voulez-vous bien nous attendre ici en compagnie de Sophie, Monsieur Lassenchou ?

SOPHIE_000_066 :

Je suis d'accord avec Radovan. Je viendrai en renfort si jamais il y a du grabuge.

LASSENCHOU_000_067 :

Vous avez raison, et puis je risquerais de vous gêner en cas d'escarmouche. Je vous en prie, prenez bien soin de ma­de­moi­sel­le Editha surtout !

RADOVAN_000_068 :

Bien, Player, dirigeons-nous vers l'amphithéâtre de Mih Khetto sans plus tarder !

EDITHA_000_069 :

Géniaaal ! Quelle joie de pouvoir se balader par une si belle journéééée !

QIB_001_TODO_1 :

Dirigez-vous vers l'amphithéâtre de Mih Khetto !

QIB_001_TODO_2 :

Interrogez les gens !

QIB_001_TODO_3 :

Vainquez les ennemis tout en protégeant Editha !

QIB_EDITHA_HPGAUGE :

(★未使用/削除予定★)

RADOVAN_BATTLETALK_000_001 :

Bien, il est temps de commencer l'escorte de ma­de­moi­sel­le Editha. Tâchons de la conduire en sécurité jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto !

RADOVAN_BATTLETALK_000_002 :

Ces hommes sont habillés comme les bandits qui nous ont attaqués dans la forêt...

BANDIT03262A_BATTLETALK_000_003 :

Si vous voulez pas qu'on vous fasse des bobos, donnez-nous cette fille im­mé­dia­te­ment !

RADOVAN_BATTLETALK_000_004 :

Dans vos rêves ! Player, nous devons protéger ma­de­moi­sel­le Editha coûte que coûte !

RADOVAN_BATTLETALK_000_005 :

Qui aurait pensé que des brigands viendraient se cacher en ville ? Je me demande bien ce qu'ils veulent à ma­de­moi­sel­le Editha...

SAETHRYDA_BATTLETALK_000_006 :

Oh ! Mais c'est Editha, la virtuose du clavecin !

RADOVAN_BATTLETALK_000_007 :

Mince, je n'imaginais pas que nous serions arrêtés en chemin par des fans... Profitons-en pour leur demander ce qu'ils pensent de ma­de­moi­sel­le Editha.

SAETHRYDA_BATTLETALK_000_008 :

(-Saethryda-)Je suis une grande fan de ma­de­moi­sel­le Editha ! C'est vraiment une chance de tomber sur elle ici !

MILLITHIRONHEART_BATTLETALK_000_009 :

(-Millith Ironheart-)À mes yeux, la musique d'Editha est aussi pas­sion­nan­te que l'exploration de territoires inconnus. J'ai entendu dire qu'elle avait été forcée de faire une pause, mais je suis contente de voir qu'elle se porte bien.

YMHITRA_BATTLETALK_000_010 :

(-Y'mhitra-)Les seules raisons que je peux imaginer pour ces menaces sont soit un fan un peu trop ferrrvent, soit un rival jaloux du talent d'Editha.

JONATHAS_BATTLETALK_000_011 :

(-Jonathas-)Plus que d'écouter tes exploits, ma brave fille, j'ai surtout envie de serrer la main de ma­de­moi­sel­le Editha, là. Il faut dire que je suis com­plè­te­ment sous le charme de sa musique.

YSHUWAHE_BATTLETALK_000_012 :

(-Y'shuwahe-)Editha est vraiment une claveciniste hors pair. Elle a une telle aura que lorsqu'elle monte sur scène, elle éclipse com­plè­te­ment les autres musiciens.

BANDIT03262B_BATTLETALK_000_013 :

Eh, les gars ! Faut buter la nénette avec les oreilles de lapin !

RADOVAN_BATTLETALK_000_014 :

(★未使用/削除予定★)

YMHITRA_BATTLETALK_000_015 :

Je ne comprends pas vrrraiment ce qui se passe, mais comptez sur moi pour vous soigner !

RADOVAN_BATTLETALK_000_016 :

J'ai le sentiment qu'il y en a d'autres planqués dans les environs. Mieux vaut rester sur nos gardes...

RADOVAN_BATTLETALK_000_017 :

Je vois, la popularité de ma­de­moi­sel­le Editha est telle qu'elle fait de l'ombre aux autres musiciens. Il y a de grandes chances que la personne qui lui en veut soit un ou une rivale...

RADOVAN_BATTLETALK_000_018 :

Continuons d'avancer prudemment. Nos ennemis vont sûrement essayer de nous attaquer par surprise.

RADOVAN_BATTLETALK_000_019 :

Player, je vous conseille d'utiliser “Garde royale”. Cela vous permettra de concentrer les attaques de nos ennemis sur vous.

EDITHA_BATTLETALK_000_020 :

Tout ce que... je voulais... c'était profiter... du... soleil...

RADOVAN_BATTLETALK_000_101 :

Je m'occupe des brigands à droite ! Player, je vous confie ceux de gauche !

HODDYN_BATTLETALK_000_102 :

Hé ! Mais qu'est-ce qui se passe !?

RADOVAN_BATTLETALK_000_103 :

Merci pour le renfort ! Nous essayons de protéger ma­de­moi­sel­le Editha de brigands qui cherchent à la tuer !

RADOVAN_BATTLETALK_000_104 :

On dirait que le chef de ces crapules a enfin fait son apparition... Player, je vais vous expliquer comment utiliser vos cartouches.

RADOVAN_BATTLETALK_000_105 :

Avec “Salve tranchante”, vous devriez pouvoir charger vos cartouches d'énergie magique. Vous devriez pouvoir ensuite lancer une attaque dévastatrice grâce à “Frappe explosive”.

RADOVAN_BATTLETALK_000_106 :

Quel talent ! Continuez comme ça et la victoire nous appartient !

BANDITLEADER03262_BATTLETALK_000_107 :

Merde ! Si on avait su que cette midinette serait accompagnée par de tels gardes du corps, on serait jamais venus...

HODDYN_BATTLETALK_000_108 :

Laissez-moi m'occuper d'eux. Je vais les conduire à la caserne des Vigiles. On va leur tirer les vers du nez.

RADOVAN_BATTLETALK_000_109 :

Nous ne sommes plus très loin de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Encore un petit effort, Player !

RADOVAN_BATTLETALK_000_110 :

Hmm... C'est bien calme par ici. Pourtant nous sommes en plein après-midi...

ONDINE_100_070 :

(-Femme masquée-)Oh, mon petit lapin, tu aurais mieux fait de rester sagement chez toi ! Tu vas regretter d'avoir mis les oreilles dehors !

ONDINE_200_070 :

(-Femme masquée-)J'ai appris que tu venais ici, alors j'ai dépensé une fortune pour réserver tout l'amphithéâtre.

ONDINE_100_071 :

(-Femme masquée-)Cette scène et son public me reviennent de droit, à moi et moi seule ! Je vais m'assurer que tu ne me les voles plus jamais ! Héhéhé !

ONDINE_BATTLETALK_000_201 :

J'ai fait une erreur en faisant appel à ces bons à rien. Le moment est venu pour mon *petit chaton* d'entrer en scène !

RADOVAN_BATTLETALK_000_202 :

On dirait bien que cette femme est l'instigatrice de toute cette affaire... Mais ne me dites pas qu'elle contrôle une telle créature !

RADOVAN_BATTLETALK_000_203 :

Player, il va falloir faire très attention aux attaques de cette bête ! Faisons tout notre possible pour empêcher que ma­de­moi­sel­le Editha soit blessée !

RADOVAN_BATTLETALK_000_204 :

Oh non ! Ce monstre peut manipuler la foudre, en plus !

RADOVAN_BATTLETALK_000_205 :

Nous devons nous interposer pour protéger ma­de­moi­sel­le Editha !

ONDINE_BATTLETALK_000_206 :

Vous autres ! Éliminez-moi ces empêcheurs de tourner en rond !

RADOVAN_BATTLETALK_000_207 :

Flûte ! Et moi qui pensais qu'on en avait fini avec les brigands ! Occupons-nous d'eux en premier !

RADOVAN_BATTLETALK_000_208 :

Fiou ! Voilà qui est mieux...

ONDINE_BATTLETALK_000_209 :

Mon... mon joli *petit chaton*...

RADOVAN_BATTLETALK_000_210 :

Le nombre de sphères de foudre a augmenté ! Il faut les intercepter avant qu'elles n'atteignent ma­de­moi­sel­le Editha !

ONDINE_BATTLETALK_000_211 :

Allez, bande de bons à rien ! Avec tout l'argent que je vous paie, vous avez intérêt à faire votre travail !

RADOVAN_BATTLETALK_000_212 :

Player ! Partageons-nous les ennemis ! Nous devons protéger ma­de­moi­sel­le Editha à tout prix !

RADOVAN_000_070 :

Tu es prise au piège ! Inutile d'essayer de fuir ! Maintenant, enlève ce masque et montre-nous ton visage, ou sinon je te fais goûter à ma lame !

RADOVAN_100_072 :

Ma-Madame Ondine !? ... Mais pourquoi !? Que vous a donc fait Editha !?

ONDINE_000_071 :

Cette petite pimbêche a osé me faire de l'ombre et ne connaît rien à la vraie musique ! La seule raison de sa popularité est son accoutrement grossier ! Je ne lui pardonnerai jamais !

SOPHIE_000_072 :

Que s'est-il passé !?

HONESTGODSQUIVERBOW_000_073 :

Si je ne l'avais pas vu de mes propres yeux, j'aurais du mal à y croire. La célèbre Ondine avait donc embauché des assassins pour se débarrasser de sa rivale... C'est digne d'une pièce de théâtre !

HONESTGODSQUIVERBOW_000_074 :

Pour votre gouverne, Ondine est issue d'une riche famille gridanienne et joue du clavecin depuis son plus jeune âge. Elle fait aussi partie des gens ayant été attaqués dans la forêt de Sombrelinceul par ces brigands.

HONESTGODSQUIVERBOW_000_075 :

Mais je devine qu'elle leur a alors proposé un marché qui devait leur rapporter beaucoup plus que les biens qu'elle avait sur elle à ce moment.

HONESTGODSQUIVERBOW_000_076 :

Je n'aurais jamais imaginé que ces bandits viendraient jusqu'en ville pour tuer Editha. Je tiens à vous remercier de les avoir empêchés de commettre ce crime !

LASSENCHOU_000_077 :

En tout cas, voilà qui règle cette histoire et qui va permettre à ma­de­moi­sel­le Editha de ravir à nouveau ses fans ! Je vous remercie infiniment pour ce que vous avez fait !

SOPHIE_000_078 :

Il reste toutefois une chose que je ne comprends pas... Si ces brigands en avaient après Editha, pourquoi nous ont-ils attaqués dans la forêt ?

EDITHA_000_079 :

Ooooh, mais peut-être que c'est à cause de vos longues oreilles ! Ondine leur avait pro­ba­ble­ment dit que je porte toujours ces oreilles de lapin, et du coup, ils ont dû vous prendre pour moi !

EDITHA_000_080 :

Au fait, moi aussi, je vous remercie de m'avoir protégée ! D'ailleurs, j'aimerais parler à vous trois en privé, si vous le voulez bien...

LASSENCHOU_000_081 :

Nous trois ? ... Mais nous sommes quatre, ma­de­moi­sel­le Editha !

EDITHA_000_082 :

Toi, tu peux rentrer, Lassenchou. C'est un sujet sensible que je ne tiens pas à partager avec toi. Désoléééée !

LASSENCHOU_000_083 :

Ah bon ? ... J'imagine que je n'ai pas le choix, alors...

EDITHA_000_084 :

Si vous le voulez bien, je vous propose de nous retrouver au Courtil. À tout de suuuuite !

LASSENCHOU_000_085 :

Héhéhé... Une demoiselle comme Editha a bien sûr le droit d'avoir des petits secrets vis-à-vis de son impresario. Sur ce, je vais vous tirer ma révérence, non sans vous remercier une dernière fois de ce que vous avez fait pour nous.

RADOVAN_000_088 :

Je me demande ce qu'Editha peut bien vouloir nous confier ainsi.

SOPHIE_000_089 :

J'espère que ce n'est pas une déclaration d'amour qu'elle va nous faire...

EDITHA_000_090 :

Vous avez risqué vos vies pour défendre la mienne, alors je vous dois bien la vérité à mon sujet, notamment la raison pour laquelle je voulais tant qu'on me laisse me promener malgré les menaces...

RADOVAN_100_090 :

Mais qu'est-ce que ça veut dire !? ...

RADOVAN_100_091 :

Un... Un Sylphe !? Ça alors...

EDITHA_000_091 :

Ah, croyez-moi, reprendre ma forme normale est beaucoup plus confortable ! Je prends une forme humaine parce que jouer de la musique m'est si agréable.

EDITHA_000_092 :

Comme vous le savez sans doute, nous autres Sylphes avons besoin de la lumière du soleil. Et par conséquent, en son absence, nous tombons dans un éternel sommeil...

EDITHA_000_093 :

Bien sûr, Lassenchou ne sait absolument rien de ma vraie identité. Je tiens à continuer à jouer du clavecin, donc je compte sur vous pour garder mon secret.

RADOVAN_000_094 :

Cela va de soi. Je l'emporterai avec moi dans la tombe... Mademoiselle Editha.

EDITHA_000_095 :

Merci infiniment ! J'espère que vous viendrez m'écouter jouer à un de mes concerts ! Sur ce, je vous dis à la revoyuuuure !

RADOVAN_000_096 :

Eh bien ! Voilà une conclusion pour le moins surprenante à cette histoire. En tout cas, je dois dire que votre maniement de la pistolame m'a im­pres­sion­né, Player. Vous avez encore plus d'affinités que je ne le pensais.

RADOVAN_000_097 :

Tenez, je vais vous en dire plus sur les origines de cette arme.

RADOVAN_000_098 :

Cela remonte à la 3e ère astrale, à l'époque où le puissant empire d'Allag régnait sur le monde. Persécuté par les Allagois, le peuple des Hrothgars s'était réfugié dans des terres isolées, et là, il avait fondé un modeste royaume.

RADOVAN_000_099 :

Il était gouverné par une reine du nom de Gunnhildr, qui était protégée par une garde rapprochée à laquelle on donnait le nom de “Lames de Gunnhildr”. Ses membres maniaient un type d'épée très particulier.

RADOVAN_000_100 :

Tout en ayant l'aspect d'armes normales, elles disposaient d'une sorte de barillet magique permettant à ceux qui les utilisaient d'y concentrer leur éther pour le libérer en combat. Vous l'aurez deviné, c'était là les précurseurs de ce que nous appelons aujourd'hui les pistolames.

RADOVAN_000_101 :

Plus tard, l'armée allagoise s'est dotée d'épées combinées à des armes à feu qui y ressemblaient, mais elles n'étaient en rien comparables aux artefacts qu'utilisaient les Lames de Gunnhildr.

RADOVAN_000_102 :

Leur avantage était tel que ces combattants hrothgars avaient réussi à repousser les vagues d'invasion ennemies et avaient même gagné une grande notoriété, en particulier parce qu'ils détruisaient furieusement les armes de leurs adversaires, ce qui leur a valu le surnom de “pistosabreurs”.

RADOVAN_000_103 :

Hélas, ce petit royaume et l'empire d'Allag ont été anéantis par le quatrième fléau, et les techniques des pistosabreurs n'ont subsisté que parce qu'un nombre réduit de survivants a continué de les transmettre secrètement de génération en génération.

RADOVAN_000_104 :

Je suis moi-même un de leurs descendants, et si j'ai décidé de vous enseigner le maniement de la pistolame, c'est également pour éviter que ce savoir ne finisse par disparaître.

SOPHIE_000_105 :

C'est bon, tu as fini ? ... Player, ce que Radovan veut vous dire, c'est qu'il compte sur vous pour vous investir entièrement dans cette voie.

RADOVAN_000_106 :

On peut résumer ça ainsi, en effet. À vrai dire, cela va à l'encontre de la tradition de mon peuple, mais lorsque je vous ai rencontrée, j'ai tout de suite deviné que vous étiez digne de confiance et méritiez d'apprendre à manier la pistolame.

RADOVAN_000_107 :

Bon, je crois que cette aventure nous a permis de connaître suf­fi­sam­ment Gridania. Il est désormais temps d'aller explorer d'autres régions d'Éorzéa, où, j'en suis sûr, des gens ont besoin de nos services.

SOPHIE_000_108 :

Dans ce cas, je propose que nous mettions le cap sur Ul'dah ! Comme cette ville est connue pour son riche commerce et ses marchands, je devine qu'on peut y acheter toutes sortes de biens !

RADOVAN_000_109 :

Tu as raison, Sophie. Allons chercher du travail là-bas !

SYSTEM_100_110 :

(★未使用/削除予定★)

SOPHIE_000_115 :

Ouah ! Il y a tellement de mar­chan­di­ses ici que j'en ai la tête qui tourne ! Et puis, je n'ai pas pu résister à la tentation d'acheter ces nouveaux vêtements.

RADOVAN_000_120 :

Ul'dah est une ville très prospère et active, à ce que je vois. Rien à voir avec les provinces impériales où règnent le désespoir et la souffrance.

SOPHIE_000_121 :

Tu as raison ! On sent bien que les gens sont libres ici ! D'ailleurs, je n'ai pas pu résister à la tentation d'acheter de nouveaux vêtements !

RADOVAN_000_122 :

Je suis allé demander à la guilde des aventuriers, mais personne n'a besoin de gardes du corps pour le moment. Il va donc falloir patienter un peu, mais c'est sans doute l'occasion idéale pour vous de vous entraîner de votre côté, Player. Bon courage !

Genre : Gunbreaker Quests Job : GNB Level : 60 Zone : East Shroud Previous quest : The Makings of a Gunbreaker
Summary
Radovan is keen for you to put your newly acquired skills into practice.
With your gunblade and soul crystal in hand, you have everything you need to begin your training as a gunbreaker. Instead of employing traditional methods, Radovan would rather you learned on the job, and suggests seeking work in Gridania. Since he and Sophie are newcomers to the Shroud, you suggest that they make the Adventurers' Guild their first port of call.
You arrive at the Carline Canopy to discover that not only have Sophie and Radovan registered as adventurers, they have also been given the details of someone seeking to hire bodyguards. You follow your new companions to the Wailing Barracks to meet a man named Lassenchou, your first client.
Following the briefest of introductions, Lassenchou reveals that the renowned harpsichordist Editha's life may be in danger. In addition to receiving a death threat, she narrowly escaped being injured by a stone thrown during a recent performance. In his capacity as her manager, Lassenchou has ordered that she remain inside until the perpetrator can be brought to justice. However, the musician has expressed her reluctance to remain confined any longer and insists upon taking an invigorating stroll through the sun-dappled groves of Gridania. As your task is to keep her safe from harm during the outing, Radovan suggests scouting the area and questioning the locals to ascertain the nature of those who seek to intimidate Editha.
Quizzing a handful of Gridanians reveals a range of opinions on the popular harpsichordist. Perhaps the most pertinent tidbit of information is that some of Editha's followers have taken their infatuation to worrying levels, which Radovan will no doubt be interested to hear.
You find Radovan engaged in a rather one-sided conversation with a lady named Ondine, who seems all too eager to share her opinions with any and all who will listen. Her views are in line with the general consensus that the person threatening Editha is likely to be one of her admirers, although Radovan avoids jumping to conclusions for the time being, deciding to view anyone and all with equal suspicion. Although he would prefer to obtain more reliable information before beginning the assignment, he decides against keeping the client waiting for longer than necessary.
You return to Lassenchou to find him bedecked in an elaborate suit of armor, seemingly intent on joining you, while Editha prances around, blissfully oblivious to the danger she faces. Though Radovan is clearly exasperated that your charge has next to no chance of remaining undetected, he formulates a plan of action, wherein you and your mentor will lead the mission while Lassenchou and Sophie remain behind, ready to provide support if needed. Upon embarking on what is supposed to be a sedate promenade through Gridania, you are soon accosted by bandits and savage creatures, all commanded by an enigmatic masked woman.
Overwhelmed by the combined might of two gunbreakers, the masked villain is forced to reveal her true identity: Ondine, one of the locals you spoke with during your investigation. She, like Editha, is a harpsichordist, although her popularity waned as her followers deserted her in favor of her young rival. Her hatred festering within her, Ondine sought the cooperation of local highwaymen, and even hired them to assassinate Editha on the road through the Shroud. In a bizarre turn of events, Sophie's distinctive Viera ears were mistaken for the musician's trademark bunny crown adornment, leading the bandits to attack Sophie instead. While your assignment has ended successfully, there is one more matter Editha wishes to discuss with you in private─a secret to which even her manager Lassenchou cannot be made privy.
In a secluded corner of the Greatloam Growery, Editha reveals her true identity: she is in fact a disguised sylph. Dispelling her glamour, she explains that she has been visiting Gridania and enchanting the crowds with her prodigious harpsichord playing, with no one suspecting a thing, least of all Lassenchou. Although she was under no obligation to share this secret with you, she felt that since you risked your lives to protect her, you deserved to know the truth. She also states that her desire to walk outside was not merely a selfish whim, but one born of the utmost necessity, as sylphs wilt and eventually die if deprived of the sun's rays. After Editha says her farewells, Radovan takes the opportunity to tell you more of the gunbreaker's origins and his clan's place in keeping their traditions alive. Since he is the last survivor of his people, it is his duty to pass the art of the gunblade on to the next generation, with you as the prime candidate to become his successor. While the burden is indeed a heavy one, he is committed to helping you gain the necessary skills and experience. As they intend to broaden their horizons, Sophie and Radovan suggest moving on to Ul'dah to seek out their next client. ※In order to travel to Ul'dah, you must first complete the main scenario quest “The Lominsan Envoy.”
Sophie and Radovan have already begun looking for work, although their search has yet to bear fruit. Rather than waiting idly for a chance to come your way, Radovan recommends that you use the time available to work on your sword arm, so that you may be ready for whatever fate has in store. ※The next gunbreaker quest will be available from Radovan upon reaching level 63.
Objectives
Dialogues
SOPHIE_000_000 :

Perhaps some of your acquaintances in Gridania would have work for us?

RADOVAN_000_001 :

Now that the gunbreakers of eld have yielded a portion of their wisdom, you are ready to take blade in hand.

RADOVAN_000_002 :

Rather than spend moons and moons training you, perhaps we had best find employment first. We can use the time between assignments to refine your abilities. But where should we start?

RADOVAN_000_003 :

The Adventurers' Guild... Yes, that sounds quite promising.

SOPHIE_000_004 :

I suppose we *are* adventurers, after all.

SOPHIE_000_005 :

Tell me, Player, are you familiar with this sort of thing?

SOPHIE_000_006 :

Oh my! In that case, we couldn't have found a better guide!

RADOVAN_000_007 :

Well, there's no time like the present. Shall we?

SOPHIE_000_009 :

You know, “adventurer” sounds a lot more romantic than “hired muscle,” even though that's essentially what it is.

RADOVAN_000_010 :

Now that Mother Miounne has made us formal members of the Adventurers' Guild, we can start accepting assignments.

SOPHIE_000_011 :

In fact, we've already been given the details of a potential client in need of a bodyguard or two.

RADOVAN_000_012 :

A man named Lassenchou is waiting by the Wailing Barracks. Sophie and I will try making our own way there, to get our bearings.

RADOVAN_000_015 :

We thought it best to wait for you before we introduce ourselves.

SOPHIE_000_016 :

I feel strangely at home here. It's not at all like the cities in the Empire.

LASSENCHOU_000_020 :

You must be the ones sent by the Adventurers' Guild, yes? Oh, thank goodness! Something dreadful has befallen─well, threatens to befall─the one and only Editha!

LASSENCHOU_000_021 :

You mean to say you are unfamiliar with the most gifted harpsichordist who ever lived!? Whatever possessed me to hire such uncultured b─ Ahem! It appears my breath would be better spent briefing you on the nature of my request.

LASSENCHOU_000_022 :

A few days ago, Editha received a most unwelcome missive─a death threat, to be precise. At first, I deemed it nothing more than the crazed scrawlings of some harmless churl. That was until, during a recital, a stone was thrown at her, missing by a hair's breadth!

LASSENCHOU_000_023 :

I have, in my capacity as her manager, canceled all public appearances until the perpetrator can be brought to justice.

LASSENCHOU_000_024 :

I fear, though, that my delicate tulip would wither and fail if confined to her dressing room. And she has herself expressed a desire to stroll freely beneath the canopies of Mih Khetto's Amphitheatre...

SOPHIE_000_025 :

I see where this is going─ You want us to take her for a walk, is that it?

RADOVAN_000_026 :

If that's all we have to do, we should count ourselves lucky. A threatening letter, a brazen attack in a public place... Who knows what will happen next? But she can't stay indoors forever. I say we accept.

LASSENCHOU_000_027 :

Splendid. Without any further ado, I shall have Editha prepare for her promenade.

RADOVAN_000_028 :

Hmm... We'd best proceed carefully. If the culprit knows that Lassenchou asked the Adventurers' Guild for help, they can probably deduce that Editha will be coming out of hiding.

RADOVAN_000_029 :

We should see if anyone bears a grudge against her, so we know what to expect. And we'd better look around the amphitheatre for places where an ambusher might hide.

RADOVAN_000_035 :

If you notice anything, no matter how small, be sure to let me know.

SOPHIE_000_036 :

It sounds like this Editha has quite the following. Whether that's due to her musical abilities or her eccentric stage persona is hard to tell, though.

ONDINE_000_037 :

Oh, yes. She's veeery talented...

SIMPKIN_000_040 :

Oh, Editha! Even a moment deprived of her sumptuous harmonies is akin to an eternity of unimaginable torment! When, oh when, will she grace me with her splendor once more?

ESTAINE_000_041 :

Why yes, Editha has been the talk of Gridania since her debut. Her skill as a musician is without question, although I sense that many of her admirers are more interested in her bizarre stage garb.

FRANCQUET_000_042 :

Know of her? I certainly do! I would consider myself to be one of her many admirers. In all honesty, I do not care for the way some of the others...ogle her.

FRANCQUET_000_043 :

If the rumors about Editha receiving death threats are true, one of those lecherous scoundrels must be behind it.

SIMPKIN_000_045 :

Oh, to perform a duet with Editha would be a dream come true. Yet I am barely worthy of laying eyes upon, let alone sharing a stage with, one so divine.

ESTAINE_000_046 :

The amphitheatre has never seen such crowds for a solo harpsichordist before. Some even claim that she has a certain “otherworldly charm,” although I am not quite sure what they mean by that.

FRANCQUET_000_047 :

As you may have heard, Editha has not appeared in public since someone in the audience threw a stone at her. A stone! Can you believe it!?

RADOVAN_000_050 :

Player, have you met Miss Ondine? She's a harpsichordist, like Editha.

ONDINE_000_051 :

That poor girl! What is the world coming to? That a gifted and beautiful young performer such as her must hide away for fear of her life─it beggars belief!

ONDINE_000_052 :

It must be one of her followers. I've seen the way some of them look at her, and it makes my skin crawl. With fans like that, who needs enemies?

RADOVAN_000_053 :

So, what did the other locals have to say?

RADOVAN_000_054 :

Yes, most of them think that one of Editha's admirers is to blame, but I sense there's more to it.

RADOVAN_000_055 :

I think that until we have more information, we should treat everyone with equal suspicion, to be on the safe side. Personally, I'd prefer to carry out a more thorough investigation, but we'd best not keep our clients waiting. Once you are ready, let us return to Lassenchou.

SYSTEM_000_056 :

You have learned all gunbreaker actions and traits to level 60. Detailed descriptions can be viewed in the **Actions & Traits** window, accessed under **Character** in the main menu.

RADOVAN_000_058 :

If I were Lassenchou, I would have hired an investigator to catch the villain instead. An agent of enquiry or some such, perhaps.

SOPHIE_000_059 :

After hearing so much about Editha, I can't wait to finally meet her!

LASSENCHOU_000_060 :

Editha assures me that she will be ready in two shakes of a ziz's tail, whatever that means.

EDITHA_000_061 :

Ah, my chaperones have arrived! How wonderful!

EDITHA_000_062 :

Oh, to finally feel the sun's warming rays! I am reborn!

SOPHIE_000_063 :

They weren't joking when they called her eccentric.

RADOVAN_000_064 :

Ungh... All this prancing about is going to draw unwanted attention. We'd better get this over with as quickly as possible.

RADOVAN_000_065 :

Sophie─Player and I will escort her to the amphitheatre. Why don't you stay behind with Lassenchou in case we need to hurry back?

SOPHIE_000_066 :

Fine by me. I'll keep an ear out for any signs of danger, and come running if you call.

LASSENCHOU_000_067 :

Although I was fully prepared to join you in guarding Editha, and even dressed for the occasion, I will defer to your professional opinion and remain here. But promise me that you will keep my sweet petunia safe!

RADOVAN_000_068 :

Leave it to us. Are you ready, Player?

EDITHA_000_069 :

La la la!♪ What a beautiful day for a stroll!

QIB_001_TODO_1 :

Head for Mih Khetto's Amphitheatre!

QIB_001_TODO_2 :

Quiz the locals!

QIB_001_TODO_3 :

Protect Editha and defeat the assailants!

RADOVAN_BATTLETALK_000_001 :

We only need to escort her to the amphitheatre and back, but keep your eyes peeled!

RADOVAN_BATTLETALK_000_002 :

Who goes there?

BANDIT03262A_BATTLETALK_000_003 :

Never you mind. Step away from the girl, nice and slow.

RADOVAN_BATTLETALK_000_004 :

I think not. Player, don't let them near her!

RADOVAN_BATTLETALK_000_005 :

There could be more of them, so be on your guard!

SAETHRYDA_BATTLETALK_000_006 :

Is that...? It is! It's Editha!

RADOVAN_BATTLETALK_000_007 :

Hmm... An unwanted distraction, but perhaps they can tell us why those bandits are after Editha.

SAETHRYDA_BATTLETALK_000_008 :

(-Saethryda-)Is it true her music is inspired by all of the wondrous places she's seen on her travels?

MILLITHIRONHEART_BATTLETALK_000_009 :

(-Millith Ironheart-)I hear that Editha has become something of a recluse of late. I do hope she returns to grace the stage once more!

YMHITRA_BATTLETALK_000_010 :

(-Y'mhitra-)Editha has only recently begun performing in Gridania and has already amassed a considerable following. I have heard, however, that some of the other harpsichordists are envious of her success.

JONATHAS_BATTLETALK_000_011 :

(-Jonathas-)You are escorting the lovely Editha? Please, allow me to make a record of this day's events.

YSHUWAHE_BATTLETALK_000_012 :

(-Y'shuwahe-)The whole of Gridania delights in Editha's magnificent melodies. Every other musician pales in comparison to her.

BANDIT03262B_BATTLETALK_000_013 :

There she is, with the rabbit ears!

YMHITRA_BATTLETALK_000_015 :

Perhaps you would benefit from my ministrations. Allow me!

RADOVAN_BATTLETALK_000_016 :

I'm sure there are others ready to crawl out of the woodwork. Stay alert!

RADOVAN_BATTLETALK_000_017 :

So, you get the impression that a jealous rival is the instigator?

RADOVAN_BATTLETALK_000_018 :

We must be ready to strike at a moment's notice.

RADOVAN_BATTLETALK_000_019 :

At times like these, the Royal Guard stance is probably your best option.

EDITHA_BATTLETALK_000_020 :

The light...it grows dim...

RADOVAN_BATTLETALK_000_101 :

Gah! They never learn... Player, take the left again!

HODDYN_BATTLETALK_000_102 :

What's going on here?

RADOVAN_BATTLETALK_000_103 :

Your assistance is much appreciated!

RADOVAN_BATTLETALK_000_104 :

I can tell this one's a cut above the rest.

RADOVAN_BATTLETALK_000_105 :

Use Solid Barrel to ready a cartridge, then Gnashing Fang to release the aether.

RADOVAN_BATTLETALK_000_106 :

That's it!

BANDITLEADER03262_BATTLETALK_000_107 :

What was that...?

HODDYN_BATTLETALK_000_108 :

Leave these ruffians to me! I and the other Wood Wailers will get to the bottom of this.

RADOVAN_BATTLETALK_000_109 :

Not much farther now!

RADOVAN_BATTLETALK_000_110 :

It's too quiet... They must be expecting us.

ONDINE_100_070 :

(-Masked Assailant-)My, my, what a naughty little rabbit. It seems you've wandered too far from your warren.

ONDINE_200_070 :

(-Masked Assailant-)The stage is set for your curtain call, though it cost me a pretty penny to rent the place.

ONDINE_100_071 :

(-Masked Assailant-)This will be the last time you walk all over *my* stage with those grubby little paws of yours.

ONDINE_BATTLETALK_000_201 :

Useless! And you call yourselves professionals... Looks like it's time to introduce the little rabbit to my kitty!

RADOVAN_BATTLETALK_000_202 :

Now she sends beasts after us?

RADOVAN_BATTLETALK_000_203 :

No matter. We must protect Editha at all costs!

RADOVAN_BATTLETALK_000_204 :

Hells' bells! That's lightning-aspected aether!

RADOVAN_BATTLETALK_000_205 :

Try running into them! You'll get a nasty shock, but we can worry about that later!

ONDINE_BATTLETALK_000_206 :

What are you waiting for!? Kill them!

RADOVAN_BATTLETALK_000_207 :

Reinforcements! Draw their attention away from Editha!

RADOVAN_BATTLETALK_000_208 :

What's wrong? No more surprises?

ONDINE_BATTLETALK_000_209 :

Sorry to disappoint you, but I'm afraid not.

RADOVAN_BATTLETALK_000_210 :

More of them? Stop them before they reach Editha!

ONDINE_BATTLETALK_000_211 :

I want that talentless sow's head on a platter! And save me the bunny ears!

RADOVAN_BATTLETALK_000_212 :

Remember, Editha is their target! Don't let her out of your sight!

RADOVAN_000_070 :

The show's over. Now, take off that mask, before I *cut* it off and your face with it.

RADOVAN_100_072 :

Miss Ondine. I might have guessed. But what's Editha ever done to deserve this?

ONDINE_000_071 :

That harlot doesn't know the first thing about real music! And she thinks she can steal my fans, *my stage*, with those appalling outfits of hers!? I won't stand for it... I won't!

SOPHIE_000_072 :

What happened here?

HONESTGODSQUIVERBOW_000_073 :

I'd heard that Ondine wasn't exactly a fan of Editha's, but I never thought she'd pay to have her killed!

HONESTGODSQUIVERBOW_000_074 :

And now we know that the highwaymen in the woods were in on her schemes, too.

HONESTGODSQUIVERBOW_000_075 :

A few days back, they held up Ondine's carriage in the Shroud, but she made them an offer worth more than the valuables she was carryin'.

HONESTGODSQUIVERBOW_000_076 :

Mind you, I don't suppose there's many of the bastards left after today. You've done us all a good turn, so if you ever need anythin' from the Gods' Quiver, don't hesitate to ask!

LASSENCHOU_000_077 :

Now that the danger has passed, Editha will at long last be able to make her triumphant return to Mih Khetto's Amphitheatre!

SOPHIE_000_078 :

There's still one thing I don't quite understand. Why did those highwaymen attack me and Radovan in the woods?

EDITHA_000_079 :

Maybe it was because of your ears? I imagine Ondine told them how much I love wearing my favorite bunny crown. They probably thought you were me!

EDITHA_000_080 :

Ho ho! These ones aren't real Viera ears! At least I don't think so... Actually, I was wondering if I might have a word in private with the three of you?

LASSENCHOU_000_081 :

But...there are four of us.

EDITHA_000_082 :

Yes, but only if I include you. Which I'm not.

LASSENCHOU_000_083 :

What have I done to deserve such treatment?

EDITHA_000_084 :

Now that that pesky manager of mine is out of the way, let's go to the Greatloam Growery.

LASSENCHOU_000_085 :

Well, I suppose a lady is entitled to her secrets. But before I return to my duties, I wish to express my gratitude for your part in today's events. You have both performed admirably.

RADOVAN_000_088 :

I haven't the foggiest idea what this is about.

SOPHIE_000_089 :

What could it be? I'm almost afraid to find out...

EDITHA_000_090 :

You risked life and limb to protect me, so I feel it's only fair that I explain myself. One moment, please.

RADOVAN_100_090 :

What!?

RADOVAN_100_091 :

You mean to say she was a sylph from the very beginning?

EDITHA_000_091 :

Oh, yes. This one feels much more comfortable now. It is fun to use glamours and play the harpsichord, but a little tiring.

EDITHA_000_092 :

And this one spent so long in walking one's house, this one nearly died! These ones need the sun's rays to flourish, to live! That is why this one had to go outside, even though dangerous ones were all around.

EDITHA_000_093 :

This one hopes helpful ones will understand and not tell simpering one. Listening ones will be sad if this one can no longer play sweet, sweet music.

RADOVAN_000_094 :

Your secret is safe with us.

EDITHA_000_095 :

I'm ever so grateful! Promise you'll come to listen to my harpsichord soon, yes? Tee hee!

RADOVAN_000_096 :

Not quite the conclusion I was expecting, but a satisfactory one nonetheless. I must say, you've acquitted yourself rather well, Player.

RADOVAN_000_097 :

It normally takes a lot longer for novices to grasp the fundamental differences between a gunblade and a regular sword.

RADOVAN_000_098 :

It was originally developed by my people in the Third Astral Era. The march of the Allagan Empire had driven us to the barren wastelands, where even survival was a constant struggle.

RADOVAN_000_099 :

Our queen, Gunnhildr, was closely guarded by loyal soldiers known for the unique swords they wielded.

RADOVAN_000_100 :

These loyal vassals were known as “Gunnhildr's Blades,” a name that was abbreviated and applied to the most distinctive of their weapons, the gunblade.

RADOVAN_000_101 :

Meanwhile, the Allagans were developing firearms capable of launching projectiles over great distances. As they were similar in appearance to our gunblades, we referred to these weapons as “guns,” a term which is now commonplace.

RADOVAN_000_102 :

So effective were these new weapons on the battlefield, the queen's guard decided to specialize in smashing through the enemy lines and destroying them as swiftly as possible. Thus did they come to be known as “gunbreakers.”

RADOVAN_000_103 :

Even after the fall of the Allagan Empire, these techniques were passed down to each new generation. My clan are the descendants of Gunnhildr's royal guard, although I am all that remains.

RADOVAN_000_104 :

It is my duty to see that the art of the gunbreaker lives on, even if that means entrusting it to an outsider, such as yourself.

SOPHIE_000_105 :

If you like history lessons, you two will get along like a house on fire.

RADOVAN_000_106 :

I'd best leave it there for the time being. I don't want to overwhelm the lass.

RADOVAN_000_107 :

The best learning is done in the field, however. As pleasant as Gridania is, I am eager to see what the other city-states have to offer.

SOPHIE_000_108 :

Then may I suggest Ul'dah? Their markets have goods from all over the world, and I'm dying to take a look!

RADOVAN_000_109 :

Ul'dah it is, then. Sophie and I will go on ahead. When you arrive, seek us out. We shouldn't be hard to find.

SOPHIE_000_115 :

The best way to settle in to a new place is to dress like the locals! Well, that's my excuse, anyway.

RADOVAN_000_120 :

It's good to finally get away from that noisy marketplace, not that this watering hole is much quieter. Still, it's a paradise compared to anything you'll find in Garlean territory.

SOPHIE_000_121 :

I think he's just in a sour mood because he can't find any work.

RADOVAN_000_122 :

You're not wrong there, Sophie. I'll keep looking though. Player, you'd better train by yourself until we find our next client. Which, with a little luck, will be soon.

Genre : Revolverklingen-Jobaufträge Job : REV Level : 60 Zone : Ostwald Vorherige Quest : Die verlorene Revolver­klinge
Zusammenfassung
Radovan begutachtet die neueste Revolver­klinge höchstzufrieden.
Radovan und Sophie beschließen, sich bei der Aben­teurer­gilde nach einem ersten Auftrag als Leibwächter umzuhören. Triff dich mit ihnen in Miounnes Hexenstübchen in Gridania.
Miounne hat die Reisenden nicht lange warten lassen und sofort an einen Mann namens Lassenchou vermittelt. Er benötigt fähige Geleitschützer, aber weitere Details erfährst du von dem Auftraggeber selbst. Er erwartet euch in der Nähe der Großen Waldschanze.
Das Treffen mit Lassenchou ergibt, dass ihr eine junge Musikerin namens Editha eskortieren sollt, die zurzeit zu ihrer eigenen Sicherheit ihr Zimmer nicht verlassen darf, sich aber nach einem Spaziergang sehnt. Erst kürzlich erhielt sie eine Morddrohung per Post, also beschließt ihr, euch diesbezüglich umzuhören und der Sache auf den Grund zu gehen. Höre dich nach Gerüchten und anderen Hinweisen an Mih Khettos Amphitheater um.
Von den Kunstliebhabern um das Theater erfährst du viel über Editha und ihre Beliebtheit. Laut den Gerüchten könnte die an sie gerichtete Morddrohung von einem durchgedrehten Verehrer stammen, der sie nicht mit der Öffentlichkeit teilen möchte. Berate dich jetzt mit Radovan an Mih Khettos Amphitheater.
Nach eurem Informationsaustausch stellt dir Radovan eine Dame namens Ondine vor. Sie spielt ebenfalls das Cembalo und ist somit eine Kollegin Edithas. Gerüstet mit haufenweise Gerüchten und Spekulationen fühlt ihr euch bereit, die Eskorte zu beginnen. Sprich dafür mit Lassenchou an der Großen Waldschanze.
Kaum, dass ihr mit der Eskorte beginnt, wird euer Spaziergang von der Diebesbande angegriffen! Außerdem taucht eine maskierte Dame auf, die die Drahtzieherin des Ganzen zu sein scheint. Zu eurem Entsetzen holt sie auch noch ihr übergroßes Haustier hinzu.
Ihr beschützt Editha auf ihrem Spaziergang erfolgreich vor allen Angreifern. Im Zuge dessen stellt sich heraus, dass Ondine aus Eifersucht die Diebesbande auf die junge Musikerin angesetzt hatte. Jetzt möchte Editha unbedingt mit euch sprechen, also triff sie in der Ährenkranzkolonie.
Ihr versprecht Editha, ihre wahre Identität geheim zu halten - eigentlich ist sie eine Sylphe, die in den süßen Klang des Cembalos verliebt ist. Sie erzählt euch außerdem, dass es bei ihrem Spaziergang um Leben und Tod ging, da sie als Sylphe ohne Sonnenlicht verhungern würde. Sophie trifft in der Zwischenzeit die Entscheidung, den nächsten Auftrag in Ul'dah zu suchen. Sprich mit ihr und Radovan im Treibsand. ※ Um Ul'dah betreten zu können, muss der Auftrag „Die Stimme des Meeres“ des Hauptszenarios (A Realm Reborn) abgeschlossen sein.
Radovan bittet dich, an deinen Revolver­klingen-Fä­hig­kei­ten zu arbeiten, bis ihr den nächsten Geleitschutz-Auftrag erhaltet. ※ Sobald du als Revolver­klinge Stufe 63 erreicht hast, kannst du von Radovan einen neuen Auftrag erhalten.
Ziele
Dialoge
SOPHIE_000_000 :

Wenn ich mich so umsehe, wird mir klar, wie sehr der alte Mann und ich hier auffallen ... Was haben wir für ein Glück, dass wir dich haben!

RADOVAN_000_001 :

Die Waffe scheint sich auf deinem Rücken durchaus wohlzufühlen, was? Meine Instinkte haben mich also nicht betrogen. Vielleicht hat das im Kristall schlummernde Wissen ebenfalls bereits Wirkung gezeigt.

RADOVAN_000_002 :

Dann schlage ich vor, dass wir alsbald unseren Pflichten als Geleitschützer nachgehen. Erlaubst du mir, deinen Namen zu erfragen, Hyuran?

RADOVAN_000_003 :

Player. Ein kraftvoller Name. Es ist mir eine Ehre.

SOPHIE_000_004 :

Hör mal, es gibt da etwas, das ich eine Abenteurerin wie dich fragen muss, bevor wir uns nach Gridania aufmachen.

SOPHIE_000_005 :

Mir ist zu Ohren gekommen, dass selbst Fremde wie wir einer eorzäischen Aben­teurer­gilde beitreten und frei arbeiten können. Wie stellen wir das am besten an?

SOPHIE_000_006 :

Verstehe. Also registrieren wir uns einfach nur in einer solchen Gilde und können uns dann offiziell als Abenteurer verdingen?

RADOVAN_000_007 :

Dann nichts wie auf zur Aben­teurer­gilde von Gridania!

SOPHIE_000_009 :

*Abenteuer* ... Das Wort alleine lässt schon den süßen Duft von Freiheit um meine Nase wehen!

RADOVAN_000_010 :

Ich sprach mit Meisterin Miounne und bin jetzt tatsächlich ein eingetragener Abenteurer. Diese Gilden, die eine solch freie Lebensweise unterstützen, sind wahrlich wunderbare Einrichtungen.

SOPHIE_000_011 :

In einer vom Garleischen Kaiserreich besetzten Provinz wäre so etwas unvorstellbar. Wir haben Miounne auch gleich nach Arbeit als Geleitschützer gefragt und sie hat uns sofort einem Auftraggeber vermittelt!

RADOVAN_000_012 :

Ein Herr namens Lassenchou. Er wartet in der Nähe der Großen Waldschanze auf uns, sagte sie. Stellen wir uns ihm vor.

RADOVAN_000_015 :

Dies ist Lassenchou, unser Auftraggeber. Wir sollten umgehend mit ihm sprechen.

SOPHIE_000_016 :

Diese Stadt existiert wirklich in wunderbarer Harmonie mit der Natur. Ein ganz anderes Gefühl als in einem vom Kaiserreich besetzten Gebiet ...

LASSENCHOU_000_020 :

Es freut mich, eure Bekanntschaft zu machen. Mein Name ist Lassenchou und mir wird die Ehre zuteil, der Dame zu dienen, für die ich den Geleitschutz anforderte. Editha, das berühmte Wunderkind am Cembalo.

LASSENCHOU_000_021 :

I-Ihr habt noch nie von ihr gehört? Dass so etwas überhaupt möglich ist! Ganz Eorzea liegt ihr und ihrer lieblichen Musik zu Füßen! Und dennoch ... Vor ein paar Tagen erhielten wir einen garstigen Brief. Eine Morddrohung an unsere werte Editha!

LASSENCHOU_000_022 :

Erst tat ich diesen Vorfall als einen Streich überaus schlechten Geschmacks ab. Doch irgendein Schuft hat Editha mit einem Stein beworfen, als sie von einer Übungsstunde auf dem Weg nach Hause war. Glücklicherweise wurde sie nicht getroffen.

LASSENCHOU_000_023 :

Wir dürfen nicht das kleinste Risiko eingehen! Daher hat sich Editha gerade von jeglichen Vorstellungen zurückgezogen und darf ihr Studierzimmer zu ihrer eigenen Sicherheit nicht verlassen.

LASSENCHOU_000_024 :

Eine Künstlerseele erträgt eine solche Gefangenschaft allerdings nur schwerlich und sie sehnt sich nach einem Spaziergang zu Mih Khettos Amphitheater. Deswegen bitte ich euch, meine wackeren Wächter, sie dabei mit Leib und Leben zu schützen.

SOPHIE_000_025 :

Ha? Das klang jetzt alles entsetzlich dramatisch und dann ist es nur ein simpler Spaziergang?

RADOVAN_000_026 :

Nein, es ist wirklich nicht rechtens, Editha in einem Zimmer einzusperren. Selbstverständlich werden wir alles tun, um ihr das friedliche Lustwandeln zu ermöglichen.

LASSENCHOU_000_027 :

Vielen Dank, ich zähle auf euch und eure Fertigkeiten. Dann beginne ich sogleich mit den Vor­bereitungen. Bitte kommt zu Edithas Studierzimmer, sobald auch ihr bereit seid.

RADOVAN_000_028 :

Ich will zwar so rasch wie möglich mit dem Geleitschutz beginnen, aber wir sollten etwas mehr über Editha herausfinden. Hören wir uns vorerst in der Stadt um.

RADOVAN_000_029 :

Über Gerüchte und Getuschel könnten wir durchaus in Erfahrung bringen, wer ihr den Drohbrief geschickt hat. Machen wir uns mit Mih Khettos Amphitheater vertraut und sprechen dort mit der hiesigen Bevölkerung.

RADOVAN_000_035 :

Fragen wir die Leute in der Gegend nach Editha. Sobald wir etwas Interessantes erfahren haben, sollten wir uns besprechen.

SOPHIE_000_036 :

Editha hat offensichtlich viele Bewunderer, aber ein wenig merkwürdig klingt sie schon ...

ONDINE_000_037 :

Editha ist wahrlich mit einem einzigartigen Talent gesegnet.

SIMPKIN_000_040 :

Du willst etwas über Editha erfahren? Sie ist ein musikalisches Wunderkind, das Gridanias Theaterwelt im Sturm erobert hat. Ihre Auftritte wirken beinahe ... wie aus einer anderen Welt.

ESTAINE_000_041 :

Wenn Editha ein Konzert gibt, bleibt kein Platz leer und kein Auge trocken. Ihre einzigartige Begabung, ihre zauberhafte Aufmachung und ihr liebliches Wesen bescheren ihr zahllose Bewunderer.

FRANCQUET_000_042 :

Ach, ich bin ganz verrückt nach Editha! Einige ihrer Bewunderer treiben es aber zu weit, hört man. Gefährliche Gestalten, die die liebe Editha mit niemandem teilen möchten.

FRANCQUET_000_043 :

Dieser Drohbrief, wegen dem sie sich zurückgezogen hat, soll wohl von einem solchen Verehrer geschrieben worden sein. Nichts weiter als ein Gerücht, selbst­verständ­lich.

SIMPKIN_000_045 :

Editha ist ein musikalisches Wunderkind, das Gridanias Theaterwelt im Sturm erobert hat. Ihre Auftritte wirken beinahe ... wie aus einer anderen Welt.

ESTAINE_000_046 :

Wenn Editha ein Konzert gibt, bleibt kein Platz leer und kein Auge trocken. Ihre einzigartige Begabung, ihre zauberhafte Aufmachung und ihr liebliches Wesen bescheren ihr zahllose Bewunderer.

FRANCQUET_000_047 :

Dieser Drohbrief, wegen dem sie sich zurückgezogen hat, soll wohl von einem solchen Verehrer geschrieben worden sein. Das ist nur ein Gerücht, selbst­verständ­lich.

RADOVAN_000_050 :

Du hast dich also umgehört? Diese Dame hier ist Ondine und sie ist ebenfalls eine Cembalistin.

ONDINE_000_051 :

Edithas Talent sucht wirklich seinesgleichen. Es ist eine Schande, dass sie nicht mehr auftreten kann, wo sie doch noch viel mehr aus ihrer wundervollen Gabe machen könnte.

ONDINE_000_052 :

Der Drohbrief wurde sicherlich von jemandem geschrieben, dessen Bewunderung für sie zu weit geht. Immerhin kann sie dank euch wieder etwas unbekümmerter vor die Tür treten.

RADOVAN_000_053 :

Was hast du herausgefunden, Player?

RADOVAN_000_054 :

Hm. Alles deutet auf die Theorie des närrischen Verehrers.

RADOVAN_000_055 :

In diesem Fall mag die Drohung durchaus eine leere sein. Aber wir müssen uns trotzdem auf den Ernstfall vorbereiten. Kehren wir zu Lassenchou zurück, sobald die Vor­bereitungen abgeschlossen sind.

SYSTEM_000_056 :

Du hast nun alle Kommandos der Revolver­klinge bis Stufe 60 erlernt. Du kannst die erlangten Kommandos in deiner Kommandoliste (Hauptmenü → Charakter) einsehen.

RADOVAN_000_058 :

Alle Vor­bereitungen scheinen getroffen. Alsdann, beginnen wir mit unserem ersten Auftrag als Geleitschützer.

SOPHIE_000_059 :

Was Editha wohl für eine Person ist?

LASSENCHOU_000_060 :

Ah, ihr seht mehr als bereit aus. Das ist hervorragend, aber leider ist Editha noch nicht ganz so weit. Würdet ihr wohl einen Moment warten?

EDITHA_000_061 :

Huch, schon wieder zu spät! Ihr seid also meine Wächterlinge, ja? Und ich bin Editha! Freut mich, freut mich!

EDITHA_000_062 :

Ah, Fräulein Sonne, was strahlst du heute aber schön! ♪

SOPHIE_000_063 :

Bin das nur ich, oder ist sie ein wenig ... Ihr wisst schon? Zumindest hat sie einen sehr kreativen Modegeschmack.

RADOVAN_000_064 :

D-Dann beginnen wir unsere Pflichten als Leibwächter. Allerdings sind wir als derart große Gruppe viel zu auffällig. Am Ende wird der Verfasser des Briefs gerade deswegen auf uns aufmerksam.

RADOVAN_000_065 :

Würdet ihr diese Angelegenheit wohl Player und mir überlassen?

SOPHIE_000_066 :

Sicher, ihr beiden habt das ja im Griff. Ich warte einfach ganz entspannt, bis ihr wieder da seid.

LASSENCHOU_000_067 :

Selbstverständlich. Ich wäre ja ohnehin nur im Weg. Ich verlasse mich darauf, dass ihr Editha unbeschadet zurückbringt.

RADOVAN_000_068 :

Nun denn, geleiten wir sie sicher zum Amphitheater.

EDITHA_000_069 :

Spazieeeren, spazieeeren ... Los geht's! ♪

QIB_001_TODO_1 :

Auf zu Mih Khettos Amphitheater!

QIB_001_TODO_2 :

Sprich mit den Leuten!

QIB_001_TODO_3 :

Beschütze Editha und bezwinge die Angreifer!

QIB_EDITHA_HPGAUGE :

Edithas Lebenskraft

RADOVAN_BATTLETALK_000_001 :

Gib dich keinen Wimpernschlag lang der Unachtsamkeit hin. Wir sind dafür verantwortlich, dass Editha heil am Amphitheater ankommt.

RADOVAN_BATTLETALK_000_002 :

Da! Das ist doch einer der Räuber, die uns im Wald überfallen haben!

BANDIT03262A_BATTLETALK_000_003 :

Ganz ruhig, Alter. Überlass die Dame hier einfach mir. Dann lass ich dich vielleicht am Leben.

RADOVAN_BATTLETALK_000_004 :

Das wird ganz sicher nicht geschehen. Player, schütze Editha mit deinem Leben!

RADOVAN_BATTLETALK_000_005 :

Bis nach Gridania sind diese Halunken also schon vorgedrungen ... Aber warum haben sie es gerade auf Editha abgesehen?

SAETHRYDA_BATTLETALK_000_006 :

O-Oh! Ist das nicht Editha, die berühmte Cembalistin?

RADOVAN_BATTLETALK_000_007 :

Du liebe Güte ... Mit *so* viel Aufmerksamkeit habe ich nicht gerechnet. Höre dich um, vielleicht können wir was in Erfahrung bringen.

SAETHRYDA_BATTLETALK_000_008 :

(-Saethryda-)Ich bin ganz hingerissen von Editha und ihrer lieblichen Musik! Wie aufregend, ihr bei einem Spaziergang einfach so zu begegnen!

MILLITHIRONHEART_BATTLETALK_000_009 :

(-Millith Ironheart-)Ah, die wunderbare Editha! Angeblich hat sie sich ja von ihrer Musik zurückgezogen, aber sie scheint munter und wohlauf.

YMHITRA_BATTLETALK_000_010 :

(-Y'mhitra-)Gerüchten zufolge wird sie von einem aufdringlichen Bewunderer drangsaliert ... Aber ob da nicht doch die Eifersucht anderer Musiker im Spiel ist?

JONATHAS_BATTLETALK_000_011 :

(-Jonathas-)Gerade interessiert mich nichts anderes, außer dieser talentierten Musikerin gebührlichen Respekt zu zollen.

YSHUWAHE_BATTLETALK_000_012 :

(-Y'shuwahe-)Edithas Talent kann wirklich niemand das Wasser reichen. Sie stellt alle anderen Musiker ohne Weiteres in den Schatten.

BANDIT03262B_BATTLETALK_000_013 :

Da ist sie, die mit den Hasenohren! Los!

RADOVAN_BATTLETALK_000_014 :

Gar nicht gut! Player, nimm dir die Halunken zu deiner Linken vor!

YMHITRA_BATTLETALK_000_015 :

Ich weiß nicht, was vor sich geht, aber das hier ist ernst! Wir überlassen das dir!

RADOVAN_BATTLETALK_000_016 :

Das war ganz sicher noch nicht alles. Halte die Augen offen!

RADOVAN_BATTLETALK_000_017 :

Hmm ... Wenn Editha ihre Musikerkollegen derart überragt, dann wäre es durchaus vorstellbar, dass die Morddrohung aus diesen Kreisen stammt.

RADOVAN_BATTLETALK_000_018 :

Gehen wir langsam weiter. Jetzt nicht nachlässig werden, sie könnten aus jeder Richtung zuschlagen.

RADOVAN_BATTLETALK_000_019 :

Sprich den *Eid der Leibgardisten*, nur für alle Fälle. So ziehst du die Feindseligkeit der Halunken leichter auf dich.

EDITHA_BATTLETALK_000_020 :

Urgh ... N-Nein ... Mein wunderschöner ... Klimper... klang ...

RADOVAN_BATTLETALK_000_101 :

Grrr, hartnäckige Kerle! Player, die linke Flanke überlasse ich dir!

HODDYN_BATTLETALK_000_102 :

He, was geht hier vor sich?

RADOVAN_BATTLETALK_000_103 :

Wir danken für Euer beherztes Eingreifen! Ganz Gridania scheint vor Schurken zu wimmeln. Sie haben es auf Editha abgesehen und wir sind ihre Eskorte.

RADOVAN_BATTLETALK_000_104 :

Ist das der Kopf der Bande? Wunderbar! Die beste Zeit, um mehr über deine Revolver­klinge zu lernen!

RADOVAN_BATTLETALK_000_105 :

Lade die Erda-Patronen mit *Stahlwalze* auf! Dann feure sie mit *Schlagfänge* als mächtigen Kernschuss auf deinen Gegner!

RADOVAN_BATTLETALK_000_106 :

Ausgezeichnet! Die Klinge liegt dir! Mach so weiter und dein Gegner tut bald seinen letzten Atemzug!

BANDITLEADER03262_BATTLETALK_000_107 :

Verflucht! Warum hat man uns denn nicht gesagt, dass sie derart starke Leibwächter im Schlepptau hat ...

HODDYN_BATTLETALK_000_108 :

Überlasst mir diesen Schuft! Komm, auf zum Klageregiment. Dort wirst du uns alles in Ruhe erzählen, du Lump!

RADOVAN_BATTLETALK_000_109 :

Nicht mehr weit bis zum Amphitheater! Wir schlagen uns wacker.

RADOVAN_BATTLETALK_000_110 :

Dafür, dass es mitten am Tag ist ... ist es verdächtig still.

ONDINE_100_070 :

(-Maskierte Dame-)Du dummes Ding! Wärst du einfach nur artig in deiner Kammer geblieben ...

ONDINE_200_070 :

(-Maskierte Dame-)Ich hörte von deinem kleinen Spaziergang, weißt du. Dein Begrüßungskomitee habe ich mir einiges kosten lassen.

ONDINE_100_071 :

(-Maskierte Dame-)Dies hier ist *meine* Bühne und ich werde es nicht zulassen, dass du noch ein einziges Mal deinen Fuß in *mein* Theater setzt! Für dich fällt jetzt der Vorhang, Editha!

ONDINE_BATTLETALK_000_201 :

Pah, nichtsnutzige Kerle ... Mein allerliebstes Kätzchen wird sich eurer annehmen!

RADOVAN_BATTLETALK_000_202 :

Sie scheint die Drahtzieherin hinter diesem Überfall zu sein. Warte ... Hat sie auch noch ein Untier bei sich?

RADOVAN_BATTLETALK_000_203 :

Beobachte seine Bewegungen und lasse es keine Klaue an Editha legen!

RADOVAN_BATTLETALK_000_204 :

Gah! Dieses Biest scheint die Blitzkugeln auch noch lenken zu können!

RADOVAN_BATTLETALK_000_205 :

Wirf dich in die Blitze, bevor sie Editha erreichen!

ONDINE_BATTLETALK_000_206 :

Na los, macht kurzen Prozess mit ihnen!

RADOVAN_BATTLETALK_000_207 :

Verflucht, mehr Diebe! Player, kümmere dich als Erstes um dieses Geschmeiß!

RADOVAN_BATTLETALK_000_208 :

Ausgezeichnete Arbeit!

ONDINE_BATTLETALK_000_209 :

Oh nein ... Mein Kätzchen! Wie konntet ihr nur ...

RADOVAN_BATTLETALK_000_210 :

Da sind noch mehr Kugelblitze! Schnell, stelle dich zwischen sie und Editha!

ONDINE_BATTLETALK_000_211 :

Na los! Ich habe einiges für euch springen lassen! Jetzt zeigt endlich, wozu ihr fähig seid!

RADOVAN_BATTLETALK_000_212 :

Die gehören mir! Player, weiche Editha nicht von der Seite!

RADOVAN_000_070 :

Es gibt keinen Ausweg mehr. Zwingt mich nicht dazu, Gewalt anzuwenden und enthüllt Eure wahre Identität!

RADOVAN_100_072 :

Ihr ... Seid Ihr nicht die Cembalistin von vorhin? Warum das Ganze, teilt Ihr nicht dieselbe Leidenschaft?

ONDINE_000_071 :

Diese Editha ... Wegen ihr interessiert sich keine Seele mehr für meine Musik ... Sie ist doch nur Schall und Rauch, ein junges Gör, das sich in auffällige Klamotten wirft und glaubt, sie ist eine große Virtuosin! Mir kocht das Blut, wenn ich sie sehe!

SOPHIE_000_072 :

Ich habe mich sofort an die Soldaten von Nophicas Schar gehängt, als ich den Tumult gehört habe! Seid ihr alle wohlauf?

HONESTGODSQUIVERBOW_000_073 :

Ondine wurde von uns in Gewahrsam genommen. Kaum zu glauben, dass sie sich solch niederer Methoden bedient, um einer Musikerkollegin derart zu schaden.

HONESTGODSQUIVERBOW_000_074 :

Ondine ist schon seit vielen Jahren eine bekannte Cembalo-Virtuosin und eine der reichsten Bewohnerinnen Gridanias. Tatsächlich auch das Opfer eines Überfalls der Diebesbande.

HONESTGODSQUIVERBOW_000_075 :

Im Zuge dessen hat sie wohl beschlossen, mit dem Pack gemeinsame Sache zu machen, und hat sie für diesen garstigen Anschlag auf Edithas Leben angeheuert.

HONESTGODSQUIVERBOW_000_076 :

Wir haben im Ostwald auch keine weiteren Mitglieder der Bande mehr gefunden, also gehen wir davon aus, dass sie ihre ganze Kraft in diesen schändlichen Angriff gesteckt haben. Dementsprechend habt ihr dieses Problem gleich mit beseitigt. Wir sind euch zu tiefstem Dank verpflichtet.

LASSENCHOU_000_077 :

Euch von Herzen danken will selbst­verständ­lich auch ich. Mit der Verhaftung der Drahtzieherin hinter dieser scheußlichen Angelegenheit kann Editha wieder frei ihrer Musik frönen.

SOPHIE_000_078 :

Sagt mal ... Wenn es diese Diebesbande auf Editha abgesehen hatte, warum wurden *wir* dann im Wald angegriffen?

EDITHA_000_079 :

Wegen deiner hübschen Flauscheöhrchen, kein Zweifel! Die Diebe kannten mich ja nur von Beschreibungen.

EDITHA_000_080 :

Vielen Dank, dass ihr mich so tapfer beschützt habt. Tatsächlich würde ich liebend gern ein Pläuschchen mit euch halten, aber nicht mitten in der Öffentlichkeit. Begleitet ihr mich wohl an einen etwas privateren Ort?

LASSENCHOU_000_081 :

Editha? Worum geht es, dass du so ein Geheimnis daraus machst?

EDITHA_000_082 :

Lassenchou, geh nach Hause. Das hier sind An­ge­legen­heiten einer Natur, die du als Mann unmöglich verstehen kannst.

LASSENCHOU_000_083 :

O-Oh. D-Dann ...

EDITHA_000_084 :

Also dann. Ich weiß, ihr seid schwer beschäftigt, aber bitte trefft mich in der Ährenkranzkolonie.

LASSENCHOU_000_085 :

Aber ich bin doch nicht der einzige Ma... Wie dem auch sei. Ich tue meine Pflicht und kehre zum Studierzimmer zurück. Noch einmal meinen wärmsten Dank, die Herrschaften.

RADOVAN_000_088 :

Worum geht es wohl?

SOPHIE_000_089 :

Wehe, es ist eine schmalzige Liebeserklärung ...

EDITHA_000_090 :

Danke, dass ihr gekommen seid. Um die Wahrheit zu sagen, wollte ich nicht nur aus reinem Vergnügen auf diesen Spaziergang gehen.

RADOVAN_100_090 :

W-Was hat das zu bedeuten?

RADOVAN_100_091 :

Eine Sylphe?!

EDITHA_000_091 :

Ganz recht, die Meinige ist eine Sylphe und wurde vom dem süßigen Klimperklang des Cembalos verzaubert! Also verwandelte sich die Meinige in eine Eurige und wurde eine Spielrige.

EDITHA_000_092 :

Die Unsrigen ernähren sich von warmigen Sonnenstrahlen. Ist die Meinige also zu lange in einem Raum eingesperrt, ergeht es ihr ganz fürchterlich und sie stirbt, oh ja!

EDITHA_000_093 :

Lassenchou ahnt rein gar nichts! Die Meinige will ihr geliebtes Cembalo auch noch gerne etwas besser kennenlernen, also bitte ich die Eurigen, dieses Geheimnis nicht zu verraten.

RADOVAN_000_094 :

Aber selbst­verständ­lich. Ich gelobe, dieses Geheimnis mit ins Grab zu nehmen, werte Editha.

EDITHA_000_095 :

Allerherzlieblichsten Dank! Besucht doch irgendwann einmal eine Vorstellung der Meinigen, ja? Bis bald! Auf dann! Wieder­sehen! ♪

RADOVAN_000_096 :

Nun ja. Das lief anders, als ich es erwartet hatte, aber unser erster Auftrag als Geleitschützer ist hiermit erledigt. Und du, Player, scheinst meine Erwartungen zu übertreffen. Deine Fä­hig­kei­ten als Revolver­klinge sind jetzt schon beeindruckend.

RADOVAN_000_097 :

Letztens wurden wir ja unterbrochen, deswegen erlaube mir, mit der Geschichte der Revolver­klingen fortzufahren.

RADOVAN_000_098 :

In der Dritten Ära des Lichts war das alte Allag auf dem Zenit seiner Macht. Die Hrothgar wurden als Minderheit unterdrückt und führten eine stille Existenz in einem kleinen, abgelegenen Land.

RADOVAN_000_099 :

Sie waren es auch, die in ihrer Not als Erste Pistolengriffe an ihre Klingen montierten und so eine gänzliche neue Waffengattung schufen. Die Trommeln ihrer Waffen luden sie mit magieangereicherten Patronen, die bei Betätigung des Abzugs ihre Zauberladung mit einem Mal abfeuerten.

RADOVAN_000_100 :

Königin Gunnhildr, die über das Land herrschte, erkannte die Kampfkraft und schuf eine persönliche Leibgarde, deren Angehörige sich stolz nach dem Prototyp der neuen Waffe benannten: *die Revolver­klingen*.

RADOVAN_000_101 :

Als die Allager später ihre eigenen Schusswaffen entwickelten, dienten ihnen die Klingen von Gunnhildrs Leibgarde als Inspiration.

RADOVAN_000_102 :

Die Familie der königlichen Leibgardisten stellte sich der allagischen Invasion entgegen. Ihre magiegeladenen Revolver­klingen waren den daran angelehnten Schießkonstrukten der Allager im Kampf weit überlegen.

RADOVAN_000_103 :

Der Widerstand schlug sich tapfer, aber letztlich wurde Königin Gunnhildrs kleines Land im Zuge der Vierten Katastrophe vernichtet, zusammen mit dem Reich der Allager. Die Kampfkunst der Revolver­klingen wurde von den Überlebenden der Katastrophe von Generation zu Generation weitergegeben. Jetzt allerdings droht auch diese Tradition ein Ende zu nehmen.

RADOVAN_000_104 :

Ich bin ein Nachkomme dieser Leibgardisten-Familie. Als ich dich gebeten habe, eine Revolver­klinge zu werden, trieb mich auch der Wunsch, dieses beinahe verlorene Wissen zu erhalten.

SOPHIE_000_105 :

Bist du jetzt fertig? Darf ich das eben zusammenfassen? Der alte Mann möchte dich darum bitten, dich auch in Zukunft der Kunst der Revolver­klinge zu widmen.

RADOVAN_000_106 :

So ... kann man das tatsächlich sagen, ja. Eigentlich ist es uns strengstens untersagt, dieses Wissen aus meiner Familie herauszutragen, aber ich bin davon überzeugt, dass ich kein zweites Talent wie deines finde. Egal, wie lange ich suche.

RADOVAN_000_107 :

Eorzea erstreckt sich zu unseren Füßen und ich bin mir sicher, dass viele Leute fähigen Geleitschutzes bedürfen, nicht nur in Gridania. Ziehen wir zur nächsten Stadt.

SOPHIE_000_108 :

Na dann, auf nach Ul'dah! Ein wahres Handelsparadies, habe ich gehört. Meine Gilbörse ist bereit!

RADOVAN_000_109 :

Ul'dah also. Dort soll es auch eine Aben­teurer­gilde geben. Das ist unsere erste Anlaufstelle für weitere Aufträge.

SYSTEM_100_110 :

Um Ul'dah betreten zu können, muss der Auftrag „Die Stimme des Meeres“ des Hauptszenarios (A Realm Reborn) abgeschlossen sein.

SOPHIE_000_115 :

Ul'dah soll eine sehr lebendige Stadt sein. Ich freue mich schon darauf, über die Märkte zu schlendern!

RADOVAN_000_120 :

Was für eine lebhafte Stadt. Ganz anders als das triste, freudlose Kaiserreich.

SOPHIE_000_121 :

Ich liebe die geschäftige Atmosphäre hier! Natürlich konnte ich nicht widerstehen und habe mir sofort neue Kleider gegönnt ...

RADOVAN_000_122 :

Ich habe bei der Aben­teurer­gilde nach Aufträgen gefragt, aber so einfach ist es wohl nicht. Wir müssen uns erst einmal einen Namen machen.

ジャンル : ガンブレイカークエスト ジョブ : ガンブレイカー レベル : 60 エリア : 黒衣森:東部森林 前のクエスト : ガンブレイカーへの誘い
概要
茨の森のラドヴァンは、ガンブレイカーとなった冒険者を見定めている。
ラドヴァンと話し、冒険者ギルドで仕事を探すことになった。グリダニアのカーラインカフェで「ラドヴァン」と話そう。
ラドヴァンは護衛の依頼を紹介されたようだ。グリダニアの鬼哭隊屯所付近で依頼人の「ラサンシュー」と話そう。
ラサンシューと話し、殺害予告を受けたエディシアの護衛をすることになった。ラドヴァンは彼女の情報を集めたいようだ。グリダニアのミィ・ケット野外音楽堂付近で情報収集しよう。
エディシアについて情報収集した。脅迫者は彼女の過激なファンという噂のようだ。ミィ・ケット野外音楽堂付近の「ラドヴァン」と話そう。
ラドヴァンに話したところ、オンディヌという女性と話していた。エディシアの護衛を開始するため、鬼哭隊屯所付近で「ラサンシュー」と話そう。
護衛を始めると、盗賊団が襲撃してきて、黒幕らしき仮面の女が現れ、魔物をけしかけてくるのだった。
エディシアの護衛を完了した。彼女に嫉妬するオンディヌが、盗賊団を雇って襲わせたようだ。エディシアが話したいことがあるという。グリダニアのグレートローム農場で「エディシア」と話そう。
エディシアと話し、彼女の正体がシルフ族だと明かされた。光合成が欠かせないため、外に出る必要があったようだ。ラドヴァンは次の仕事をウルダハで探すという。ウルダハのクイックサンドで「ラドヴァン」と話そう。 ※「メインクエスト:新生エオルゼア」の「森都と砂都と」を完了することで、「ウルダハ」へ行くことができるようになります。
ラドヴァンと話した。護衛の仕事が入るまで、冒険者は腕を磨くことになった。 ※ガンブレイカーのレベルが63以上になると、クイックサンドのラドヴァンから次のガンブレイカークエストを受注することができます。
目標
ダイアログ
SOPHIE_000_000 :

アタシたちは、冒険者というものにも疎いんで、 キミがいてくれると助かるよ。

RADOVAN_000_001 :

いいぞ、様になっているじゃないか。 私の見込みどおり、きっと君には才があるはず。 すでにソウルクリスタルから、いくつか技も引き出せたことだろう。

RADOVAN_000_002 :

さて、これから私たちは、ともに護衛稼業を始めるのだ。 仲間となる君の名を聞いておこう。

RADOVAN_000_003 :

Playerだな…… これからよろしく頼む!

SOPHIE_000_004 :

よろしくね、Player! ところで、グリダニアへ向かう前に、 冒険者のキミに、先んじて聞いておきたいことがあるんだ。

SOPHIE_000_005 :

エオルゼアでは、アタシたちのような余所者でも、 冒険者になれば、自由に仕事ができると聞いたんだけど…… そのためには、まずどうすればいいものかな?

SOPHIE_000_006 :

なるほど、冒険者ギルドってところに登録することで、 冒険者として活動できるようになるんだね。

RADOVAN_000_007 :

よし、それでは一路、 グリダニアの冒険者ギルドとやらへ向かおう!

SOPHIE_000_009 :

冒険者って、自由で伸び伸びとしていて、 いいもんだね。

RADOVAN_000_010 :

ミューヌさんと話して、冒険者としての登録は済ませた。 自由な働き方を支援してくれる冒険者ギルドとは、 なかなか、よい制度だな。

SOPHIE_000_011 :

帝国に統制された属州国では考えられないね。 そして、護衛稼業の相談をしたら、ちょうどギルドに、 護衛の依頼がきてたもんで、さっそく紹介してもらったんだ。

RADOVAN_000_012 :

依頼人の「ラサンシュー」という人が、 鬼哭隊屯所近くの建物前にいるので、まずは話を聞きにゆこう。

RADOVAN_000_015 :

まずは、依頼人のラサンシューさんから話を聞こう。

SOPHIE_000_016 :

この街は、森とうまく調和しているね。 自然まで支配せんとする帝国とは大違いだ。

LASSENCHOU_000_020 :

初めまして、ラサンシューといいます。 護衛していただきたいのは、私が世話係をしている、 あの超人気ハープシコード奏者、「エディシア」嬢です。

LASSENCHOU_000_021 :

ど、どなたもご存じないようですね……。 とにかく、エディシアはいま売れっ子の奏者なんですが、 先日、彼女に殺害を予告する脅迫状が届いたのです……。

LASSENCHOU_000_022 :

最初はタチの悪い悪戯くらいに考えていたのですが、 練習の帰り道に、何者かに投石される事件が発生しまして……。 幸い、彼女には当たりませんでしたがね。

LASSENCHOU_000_023 :

それからというもの、犯人が捕まるまではと、 エディシアには音楽活動を休止させ、外出を控えさせています。

LASSENCHOU_000_024 :

しかし、そんな彼女がどうしても外に出て、 ミィ・ケット野外音楽堂まで散歩がしたいと言って聞かないんです。

SOPHIE_000_025 :

えっ!? それじゃあ、今回の依頼って散歩を護衛するだけ……?

RADOVAN_000_026 :

いや、脅迫された者の身を思えば、事態は深刻だろう。 何より意にそぐわず、部屋に籠もらされているとは不憫だ。 エディシアさんをお護りしよう!

LASSENCHOU_000_027 :

よろしくお願いします。 それでは、私は支度を始めるので、 そちらも準備が整い次第、またお訪ねください。

RADOVAN_000_028 :

さっそく、初仕事といきたいところだが、 その前に護衛対象について、もう少し知っておきたい。 エディシアさんについて、街中で情報収集しておこう。

RADOVAN_000_029 :

彼女の噂や評判を聞くことで、 犯人の見当もつくかもしれない。 目的地の視察もかねて、野外音楽堂の周辺で聞き込みをしよう。

RADOVAN_000_035 :

この辺りで、エディシアさんについて聞き込みをして、 私に報告を頼む。

SOPHIE_000_036 :

エディシア、すごい人気みたいだけど、 かなり変わった娘らしいね……。

ONDINE_000_037 :

エディシアは素晴らしい才能を持っているわ……

SIMPKIN_000_040 :

エディシアについて知りたいって? 彼女はグリダニア音楽界に彗星のごとく現れた天才さ。 とにかくその演奏力は、人間離れしているんだ。

ESTAINE_000_041 :

エディシアの音楽会は常に満員御礼だよ。 その演奏力もさることながら、彼女の奇抜なファッションや、 個性的なキャラクターが、市民たちの人気を集めているようだね。

FRANCQUET_000_042 :

俺はエディシアに夢中なんだ! ただ、ファンの中には危険な者もいるみたいだ。 彼女を独り占めしたいと考える輩がね……。

FRANCQUET_000_043 :

脅迫状を送った犯人は、そういう類の奴だって、 もっぱらの噂だよ。

SIMPKIN_000_045 :

エディシアは、グリダニア音楽界に彗星のごとく現れた天才さ。 とにかくその演奏力は、人間離れしているんだ。

ESTAINE_000_046 :

エディシアの音楽会は常に満員御礼だよ。 その演奏力もさることながら、彼女の奇抜なファッションや、 個性的なキャラクターが、市民たちの人気を集めているようだね。

FRANCQUET_000_047 :

エディシアに脅迫状を送った犯人は、危険なファンだって、 もっぱらの噂だよ。

RADOVAN_000_050 :

聞き込みをしてくれたようだな。 こちらの女性は、オンディヌさんといって、 彼女もハープシコードの奏者らしい。

ONDINE_000_051 :

エディシアは素晴らしい才能を持っている娘よ。 これからも、まだまだ伸びるはずなのに、 活動休止に追い込まれるなんて、残念でならないの。

ONDINE_000_052 :

脅迫状の送り主はきっと、行き過ぎたファンに違いないわ。 でも、あなたたちがエディシアを護ってくれるそうでよかった。 これで、彼女も安心して外に出られるわね……。

RADOVAN_000_053 :

Player、 君が聞き込みで得た情報を教えてくれないか……?

RADOVAN_000_054 :

ふむ……やはり、脅迫状を送ったのは、 過激なファンである可能性が高いようだな。

RADOVAN_000_055 :

だとすると、本当に危害を加えるつもりというより、 脅しをかけたかっただけかもしれないが、油断は禁物だ。 さあ、準備を整えたらラサンシューさんのもとへ向かおう。

SYSTEM_000_056 :

ガンブレイカー、レベル60までのアクションを修得済みです。 メインコマンドの「アクションリスト」から、 使用できるアクションを確認してみましょう。

RADOVAN_000_058 :

どうやら、ラサンシューさんの準備は万端のようだな。 さて、初仕事といこう。

SOPHIE_000_059 :

エディシアって、どんな娘なんだろうね……?

LASSENCHOU_000_060 :

そちらも、準備ができたようですね。 すみませんが、エディシアが支度に手間取っているので、 もうしばらく、お待ちください。

EDITHA_000_061 :

おっまた~。 あなたたちが、護ってくれる人? 私はエディシア、どうぞよろぴくね~!

EDITHA_000_062 :

わ~い! おひさまてんてん、いい天気~!

SOPHIE_000_063 :

想像以上に、変わった娘だったね……。 それにしても、斬新なファッションセンスだわ……。

RADOVAN_000_064 :

よ、よし、それでは護衛開始といこう。 だが、この人数でぞろぞろ歩くと、目立ってしまい、 かえって標的の到来を、犯人に報せてしまう恐れがある。

RADOVAN_000_065 :

護衛は、私とPlayer、 このふたりに任せてくれないか……?

SOPHIE_000_066 :

まあ、ふたりで充分そうだし、 大人しく待っとくよ。

LASSENCHOU_000_067 :

確かに、私は足手まといにしかなりませんね……。 どうか、エディシアをよろしくお願いします!

RADOVAN_000_068 :

さあ、ミィ・ケット野外音楽堂まで、抜かりなくゆくぞ!

EDITHA_000_069 :

お散歩、しゅっぱ~つ!

QIB_001_TODO_1 :

ミィ・ケット野外音楽堂へ向かえ!

QIB_001_TODO_2 :

人々に話しかけて情報を集めろ!

QIB_001_TODO_3 :

エディシアを護りながら敵を倒せ!

QIB_EDITHA_HPGAUGE :

(★未使用/削除予定★)

RADOVAN_BATTLETALK_000_001 :

さあ、護衛開始だ! ミィ・ケット野外音楽堂まで、彼女を無事に届けるぞ!

RADOVAN_BATTLETALK_000_002 :

その身なり、森で襲ってきた盗賊団の者か!?

BANDIT03262A_BATTLETALK_000_003 :

いいから、その小娘を置いていきな。 さもなくば、力ずくで奪い取るまでだ!

RADOVAN_BATTLETALK_000_004 :

そうはさせるか! Player、エディシアさんを護るぞ!

RADOVAN_BATTLETALK_000_005 :

まさか、街中に盗賊団が潜んでいるとはな。 しかし、なぜ奴らが彼女を……?

SAETHRYDA_BATTLETALK_000_006 :

あれは……!? 人気ハープシコード奏者のエディシアじゃない!

RADOVAN_BATTLETALK_000_007 :

やれやれ、ファンに足止めされたか……。 ものはついでだ、エディシアさんについて聞き込みしよう。

SAETHRYDA_BATTLETALK_000_008 :

(-セースリダ-)私はエディシアの大ファンなの! こんなに近くで見れるなんて感激だわ!

MILLITHIRONHEART_BATTLETALK_000_009 :

(-ミリス・アイアンハート-)エディシアの演奏は、探検にも劣らぬ魅力があるわ。 活動休止したって聞いたけど、元気そうでなによりね。

YMHITRA_BATTLETALK_000_010 :

(-ヤ・ミトラ-)エディシアが恨みを買うとしたら、行き過ぎたファンか、 もしくは、彼女に嫉妬する同業者かしら……?

JONATHAS_BATTLETALK_000_011 :

(-ジョナサス-)いまは、お前さんの体験談を聞いているときではない。 とにかく、エディシアちゃんと握手を……

YSHUWAHE_BATTLETALK_000_012 :

(-ヤ・シュワエ-)エディシアの人気は本当にすごいの。 彼女の登場で、ほかの演奏家がかすんじゃうくらいよ。

BANDIT03262B_BATTLETALK_000_013 :

野郎ども! うさぎ耳をつけた小娘を狙え!

RADOVAN_BATTLETALK_000_014 :

(★未使用/削除予定★)

YMHITRA_BATTLETALK_000_015 :

事情はわからないけど、緊急事態のようね。 回復は私に任せてちょうだい!

RADOVAN_BATTLETALK_000_016 :

ほかにも敵の気配がする、よく周りに注意しておくんだ……。

RADOVAN_BATTLETALK_000_017 :

なるほど、彼女の人気によってかすんでしまった、 同業者の嫉妬という可能性もあるわけだな……。

RADOVAN_BATTLETALK_000_018 :

引き続き注意しながら進もう。 奴らはどこから襲ってくるかわからないぞ。

RADOVAN_BATTLETALK_000_019 :

「ロイヤルガード」の技を利用するんだ。 敵を引き付けやすくなるぞ。

EDITHA_BATTLETALK_000_020 :

そ、そんな……わたぴは……ただ、おひさまを……

RADOVAN_BATTLETALK_000_101 :

私は右の盗賊を片付ける! Playerは、左の奴らを頼む!

HODDYN_BATTLETALK_000_102 :

おい、何をやっている!?

RADOVAN_BATTLETALK_000_103 :

加勢に感謝する! 襲いくる盗賊団から、エディシアさんを護るのだ!

RADOVAN_BATTLETALK_000_104 :

頭目の登場のようだな! 君にソイルの使い方を教えておこう……。

RADOVAN_BATTLETALK_000_105 :

「ソリッドバレル」でソイルに魔力を込めることができる。 それによって強力な「ビートファング」を放てるぞ!

RADOVAN_BATTLETALK_000_106 :

やるじゃないか! その調子で、このまま奴を片付けるぞ……!

BANDITLEADER03262_BATTLETALK_000_107 :

クソッ、なんて強さだ。 こんな手強い護衛がいるなんて、聞いてないぞ……。

HODDYN_BATTLETALK_000_108 :

こいつらは私に任せてくれ。 鬼哭隊屯所に連行し、ゆっくり話を聞いておこう。

RADOVAN_BATTLETALK_000_109 :

さあ、ミィ・ケット野外音楽堂までもうすぐだ。 最後まで抜かりなくゆこう。

RADOVAN_BATTLETALK_000_110 :

おかしい……真昼間なのにやけに静かだぞ……。

ONDINE_100_070 :

(-仮面の女-)バカな娘ね…… 大人しく部屋に籠もってればいいものを……。

ONDINE_200_070 :

(-仮面の女-)アンタが音楽堂に来るって聞いたんで、 大金をはたいて、ここを貸し切らせてもらったの。

ONDINE_100_071 :

(-仮面の女-)この舞台は私のものよ! もう二度と足を踏み入れられないよう、 アンタには永遠に消えてもらうわ……!!

ONDINE_BATTLETALK_000_201 :

まったく、役に立たない奴らね。 こうなったら、私のかわいい猫ちゃんの出番よ!

RADOVAN_BATTLETALK_000_202 :

どうやら、彼女が黒幕の脅迫者のようだが…… まさか、魔獣をけしかける気か!?

RADOVAN_BATTLETALK_000_203 :

魔獣の攻撃を見極めてくれ! エディシアさんに危害が及ばないよう立ち回るんだ!

RADOVAN_BATTLETALK_000_204 :

この魔獣、魔力で紡いだ雷を誘導できるようだ!

RADOVAN_BATTLETALK_000_205 :

エディシアさんに当たる前に、体当たりして散らすんだ!

ONDINE_BATTLETALK_000_206 :

アンタたち、さっさとやっちまいな!

RADOVAN_BATTLETALK_000_207 :

チッ、まだ盗賊が残っていたようだ! 先に奴らから倒すぞ!

RADOVAN_BATTLETALK_000_208 :

よし、これで片付いたようだな……。

ONDINE_BATTLETALK_000_209 :

私の……かわいい……猫ちゃんが……。

RADOVAN_BATTLETALK_000_210 :

紫雷の数が増えたぞ! エディシアさんに当たる前に急げ!

ONDINE_BATTLETALK_000_211 :

さあ、アンタたちには、大金を払ったんだから、 ちゃんと働いてちょうだい!

RADOVAN_BATTLETALK_000_212 :

Player、手分けして戦うぞ! エディシアさんを必ず護り切るんだ!

RADOVAN_000_070 :

もう逃げられんぞ。 手荒な真似はしたくない、正体を現すんだ……。

RADOVAN_100_072 :

あんたは……ハープシコード奏者の…… なぜ、彼女を狙った……?

ONDINE_000_071 :

ふん、エディシアのおかげで、私の人気は衰え忘れ去られた……。 派手な格好でひと目を引いただけの、ぽっと出の小娘に! 忌々しいったら、ありゃしない!

SOPHIE_000_072 :

騒ぎが聞こえたから、神勇隊の人と駆けつけたんだ。 とにかく、無事なようでよかった……。

HONESTGODSQUIVERBOW_000_073 :

オンディヌは神勇隊が連行しておいた。 まさか、彼女が盗賊団を雇ってこんなことを企てるとはね……。

HONESTGODSQUIVERBOW_000_074 :

オンディヌはハープシコードのベテラン奏者であり、 グリダニアでは有名な富豪のひとりなんだ。 そして、盗賊団の強盗に遭った被害者だった。

HONESTGODSQUIVERBOW_000_075 :

おそらく、そのときに盗賊団と密かに繋がり、 エディシア嬢の殺害を依頼したのだろう……。

HONESTGODSQUIVERBOW_000_076 :

よもや、奴らが街中へと侵入し、 人気奏者を襲おうとしていたとは、想定外だったよ。 今回のキミたちの働きには、深く感謝するッ!

LASSENCHOU_000_077 :

この度は、誠にありがとうございました。 黒幕も捕まったことで、これからは安心して、 エディシアの音楽活動を再開させることができます。

SOPHIE_000_078 :

ところで、盗賊団の狙いがエディシアなら、 なんで、アタシたちは森でヤツらに襲われたんだろう……?

EDITHA_000_079 :

それはきっと、あなたの耳のせい。 私をよく知らない盗賊団が、間違えて襲ったんだわ。

EDITHA_000_080 :

護ってくれて、本当にありがとう。 あなたたちに、ぜひともお話したいことがあるの。 でも、人前では話しにくいから……場所を変えてもいい?

LASSENCHOU_000_081 :

エディシア? 人前で話しにくいこととは何でしょう……?

EDITHA_000_082 :

ラサンシューはもう帰って、 レディのデリケートな話だから、絶対に教えない。

LASSENCHOU_000_083 :

ええ……? そ、そんな……。

EDITHA_000_084 :

それじゃあ、お手数だけど、 あなたたちは、グレートローム農場までついてきて。

LASSENCHOU_000_085 :

トホホ、なんで私だけ……。 大人しく、事務所に帰ることにします。 本当にお世話になりました……。

RADOVAN_000_088 :

さて、いったい何の話だろうか……。

SOPHIE_000_089 :

どうする? 愛の告白だったら……。

EDITHA_000_090 :

手間をかけさせて、ごめんね。 護ってくれたあなたたちには、本当のことを知ってほしくて……。 私が外に出たいと言ったのは、単なるワガママじゃなかったの。

RADOVAN_100_090 :

こ、これは、いったい……?

RADOVAN_100_091 :

シルフ族という獣人だと……?

EDITHA_000_091 :

そう、わたぴの正体はシルフ族。 ハープシコードの音色に魅せられ、 ヒトに化けて奏者になったのでふっち。

EDITHA_000_092 :

シルフ族には光合成が欠かせないのでふっち。 長い間、部屋に籠っていると死んでしまうから、 どうしても外に出て、日光を浴びる必要があったのでふっち。

EDITHA_000_093 :

このことは、ラサンシューも知らない。 これからも、大好きなハープシコードを演奏したいから、 わたぴの正体、どうか秘密にしておいてほしいでふっち。

RADOVAN_000_094 :

もちろんだとも。 ここで見たことは、墓まで持っていくことにしよう。

EDITHA_000_095 :

どうもありがとう! いつか、あなたたちも、私の演奏を聴きにきて。 それじゃあまたね、バイビー!

RADOVAN_000_096 :

思わぬ幕切れとなったが、初仕事を無事に終えたな。 そして君は、私の見込み以上に、 ガンブレイカーとしての素質を備えていたようだ。

RADOVAN_000_097 :

いまこそ、話が途中になっていた、 我らガンブレイカーのルーツを教えよう……。

RADOVAN_000_098 :

古代アラグ帝国が栄華を誇っていた、第三星暦時代。 少数民族だったロスガル族は、巨大帝国に虐げられ、 僻地に築いた小国でひっそりと暮らしていた。

RADOVAN_000_099 :

彼らを率いていた女王の名は「グンヒルド」。 そして、女王を護る近衛たちは、特殊な剣を持っていた。 武器であると同時に魔器でもある品を……。

RADOVAN_000_100 :

そう、「ガン」とはグンヒルドが略されたものであり、 ガンブレードとは「グンヒルドの剣」という意味なのだ。

RADOVAN_000_101 :

その後、アラグ帝国で弾丸を発射する武器が考案されたとき、 形状がガンブレードに似ていたために「ガン」と呼ばれた。 今に続く「銃」という言葉のルーツは、そこにある。

RADOVAN_000_102 :

親衛隊の一族はアラグ帝国の侵略に抗い続け、 ことさらまがい物の「銃」を目の敵にして破壊した。 そこから、彼らは「ガンブレイカー」と呼ばれるようになったのだ。

RADOVAN_000_103 :

結局、第四霊災によって、小国はアラグ帝国もろとも滅びた。 ガンブレイカーの技は、生き残った一族によって長い間、 ひっそりと継承されてきたが、それがいま途絶えつつある。

RADOVAN_000_104 :

かくいう私も、その一族の末裔。 君にガンブレイカーとなってもらったのは、 消えゆく技を引き継いでほしかった、という意図もあったのだ……。

SOPHIE_000_105 :

もう終わった……? ともかく、オッサンが言いたいのは、 今後もキミに、ガンブレイカーとして精進してほしいってこと。

RADOVAN_000_106 :

ま、まあ……結論はそういうことだ。 本当は一族以外の者に、技を授けるのは伝統に反するのだが、 君という逸材を見つけ、いてもたってもいられなくなったんだ……。

RADOVAN_000_107 :

さて、エオルゼアといっても広い。 グリダニアだけに留まらず、次の都市に向かおうと思う。 ほかの地にも、きっと護衛を必要としている人がいるはずだ。

SOPHIE_000_108 :

それじゃあ、ウルダハに行こう! 商人の国だから、いろんな物が売ってるらしいね!

RADOVAN_000_109 :

それでは、ウルダハへ向かおう。 冒険者ギルドは各都市にあると聞いた。 まずは、そこで仕事を探すことにしよう。

SYSTEM_100_110 :

(★未使用/削除予定★)

SOPHIE_000_115 :

いろんな物が売ってて目移りしちゃうね! さっそく、この服を買っちゃったよ……!

RADOVAN_000_120 :

ウルダハとは、かくも活気に溢れた街なのだな。 絶望や諦観が蔓延する帝国属州とは大違いだ。

SOPHIE_000_121 :

本当に賑やかでいいもんだね! さっそく、この服を買っちゃったよ……!

RADOVAN_000_122 :

冒険者ギルドに、護衛の依頼がないか聞いてみたが、 さすがに、そう都合よくはないようだ。 仕事が入るまで、君はしばらく腕を磨いておいてくれ。