QuêteL'étendue nitescente
Genre : Chroniques des Ténèbres Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 80 Zone : La Tempête Quête précédente : Un visage connu ?
Résumé
Grenoldt a retrouvé le feu sacré.
Fort de son inspiration enfin retrouvée, Grenoldt a fabriqué en un tournemain la torchère qu'il avait promise aux Ondos. Il vous a par ailleurs annoncé qu'il pourrait s'inspirer du cristal que vous lui avez montré pour vous fabriquer des pièces d'équipement. Laissez cela de côté pour l'instant, et allez apporter la torchère à Tolshs Aath, à Baïne.
Vous avez livré la torchère à Tolshs Aath, une bonne action qui a achevé de le convaincre que vos amis et vous étiez bien les envoyés du destin qu'il attendait. À L'Orphelin, vous avez assisté à la prière des Ondos, puis leur chef vous à révélé que l'“étendue nitescente” serait en réalité une gigantesque cité, apparue du jour au lendemain au fond d'une fosse sous-marine. Il a chargé l'un des siens de vous indiquer comment vous y rendre. Parlez au guide ondo, à l'entrée de Baïne.
Le guide vous a demandé de le suivre dans la grotte qui jouxte l'entrée de Baïne. Retrouvez-le, ainsi que vos compagnons, un peu plus loin.
Le guide ondo vous a détaillé l'itinéraire à suivre. Pour commencer, descendez tout au fond de la grotte et parlez à Urianger.
Vous avez franchi la première étape de votre périple. Pénétrez à présent dans le tortueux dédale menant à l'étendue nitescente, et parlez à Alphinaud, sur la plaque de Trinculo.
Vous êtes tombée sur un embranchement. Choisissez le chemin qui vous plaît et allez rejoindre Alisaie un peu plus loin, dans les gorges de Caliban.
Alisaie vous a invitée à la suivre jusqu'à la barrière magique mentionnée par le guide ondo. Retrouvez-la devant la caverne de Caliban.
Vous n'avez eu aucun mal à dissiper la barrière magique des Ondos. Il ne vous reste plus qu'à pénétrer dans la caverne de Caliban, et à en trouver la sortie.
Le chef des Ondos n'avait pas menti : au sortir de la caverne, vos camarades et vous avez été ébahis par un spectacle saisissant, celui d'une vaste cité brillant de mille feux, faite d'imposantes tours s'étendant à perte de vue. Toutefois, Y'shtola a aussitôt avancé qu'il ne s'agissait en réalité que d'une illusion à grande échelle. Reparlez-lui pour savoir ce qu'elle entend par là.
D'après Y'shtola, Emet-Selch aurait créé cette incroyable cité-mirage en superposant sur des vestiges l'illusion de ce qu'ils étaient jadis. Pour quoi faire ? Vous le saurez peut-être, si vous parvenez à retrouver le principal intéressé...
Objectifs
Dialogues
GRENOLDT_000_000 :

Merci de m'avoir montré cette merveille, l'amie. Reste là, j'en ai pas pour longtemps. Les Ondos vont l'avoir, leur torchère !

GRENOLDT_000_001 :

Et hop ! Emballé, c'est pesé !

GRENOLDT_000_002 :

Je me suis inspiré de tout ce que j'ai ressenti en matant ton cristal pour créer une torchère qui reflète par­fai­te­ment l'esprit des Ondos.

GRENOLDT_000_003 :

Ouaip, c'est une belle bête. Elle ira par­fai­te­ment avec leur monument.

GRENOLDT_000_004 :

N'empêche, ces “anciens” savaient y faire, et pas qu'un peu. C'est en partie à cause d'eux que j'ai fait un blocage. Un complexe d'infériorité, si tu veux.

GRENOLDT_000_005 :

J'ai passé ma vie à bourlinguer en Norvrandt, à apprendre toutes les techniques d'artisanat possibles et imaginables.

GRENOLDT_000_006 :

Et malgré ça, je leur arrive pas à la cheville. J'arrive toujours pas à m'expliquer comment ils ont fait pour pondre des con­struc­tions aussi parfaites.

GRENOLDT_000_007 :

Ce savoir-faire disparu, c'est aussi ce qui m'a poussé à rester ici. Je m'suis construit mon p'tit atelier, avec tout le matos qu'il faut. J'étais parti du bon pied, mais ça m'a pas empêché de me dégonfler sitôt qu'il a fallu mettre la main à la pâte...

GRENOLDT_000_008 :

Merci de m'avoir aidé à sortir la tête de l'eau... Enfin, façon de parler. Tu m'as rappelé à quel point mon envie de créer était forte, plus forte que ma peur de l'échec.

GRENOLDT_000_009 :

Ce cristal... Je te demanderai pas où tu l'as dégoté, mais je sens qu'il garde la trace d'un très long voyage, avec tout ce que ça implique de joies et de peines. À sa manière, j'ai l'impression qu'il me raconte une histoire...

GRENOLDT_000_010 :

Mon inspiration est pas près de se tarir après une telle découverte... D'ailleurs, je suis encore chaud bouillant ! Oh oui !

GRENOLDT_000_011 :

Tu vas voir, je vais te créer des pièces d'équipement qui portent en elles l'essence de ce fabuleux héritage !

GRENOLDT_000_012 :

Ah, j'allais oublier les Ondos... Tiens, puisque t'es là, t'as qu'à apporter la torchère à leur chef. Et fais gaffe, c'est fragile !

SYSTEM_000_013 :

Adressez-vous à Grenoldt pour obtenir des pièces d'équipement en fonction des séries de quêtes de rôle que vous aurez terminées.

TOLSHSAATH_000_020 :

Fssshh... Qu'y a-t-il ?

TOLSHSAATH_000_021 :

La torchère de l'artisan sssans-branchies ! Vous nous l'avez rapportée !

TOLSHSAATH_000_022 :

Fssshh... De toutes les bonnes actions que vos amis et vous avez accomplies pour notre village, je dois dire que cccelle-ccci me touche par­ti­cu­liè­rement.

TOLSHSAATH_000_023 :

Preuve est faite que votre arrivée était prédessstinée !

TOLSHSAATH_000_024 :

Je vous invite à réunir vos camarades, et à venir assissster à l'illumination de L'Orphelin.

TOLSHSAATH_000_025 :

Une fois que nous aurons offert nos prières, je vous dirai tout ccce qu'il y a à sssavoir sssur l'étendue nitescente. Fssshh...

TOLSHSAATH_000_030 :

Votre guide vous attend à l'entrée du village. Il vous expliquera comment vous rendre à l'étendue nitescente. Quant à moi, j'essspère vous revoir bientôt. Fssshh...

GUIDEOFONDO03651_000_040 :

Fssshh... Notre chef m'a chargé de vous indiquer le chemin de l'étendue nitescente.

GUIDEOFONDO03651_000_041 :

Sssuivez-moi, nous allons passer par cccette grande ouverture, et descendre le long des récccifs coralliens. Vos amis vous ont précccédée et vous attendent un peu plus bas.

ALPHINAUD_000_050 :

Enfin, nous sommes sur la bonne voie. Il a l'air de faire très sombre devant nous, mais je ne crains rien tant qu'on est tous ensemble.

ALISAIE_000_055 :

Hmm... J'espère pour nous que cette fameuse fosse sous-marine se trouve dans la bulle de Bismarck... ou alors, qu'Emet-Selch se soit lui aussi arrangé pour être au sec...

THANCRED_000_060 :

La faune de La Tempête est redoutable. Je m'en suis rendu compte à mes dépens, pendant que je rendais service aux Ondos...

THANCRED_000_061 :

Avançons prudemment. Si près du but, ce serait bête de finir dans l'estomac d'un monstre sous-marin.

RYNE_000_065 :

Les Ondos sont un peuple fascinant. Ils nous ressemblent sur beaucoup d'aspects, mais leur façon de penser et leurs coutumes sont parfois très surprenantes.

RYNE_000_066 :

J'aimerais bien revenir leur rendre visite un peu plus tard. Enfin, si la bulle de Bismarck n'a pas éclaté d'ici là.

URIANGER_000_070 :

Nous nous rapprochons lentement mais sûrement d'Emet-Selch. Continuons sur cette lancée, et croisons les doigts pour que l'exarque tienne bon...

YSHTOLA_000_075 :

Tu as tout ce qu'il faut pour la suite ? Si ce n'est pas le cas, il est encore temps de rebrousser chemin et d'aller voir cet artisan dont tu m'as parlé.

GUIDEOFONDO03651_000_080 :

Fssshh... Tout le monde est là ? Je vais vous indiquer la marche à sssuivre à partir d'iccci.

GUIDEOFONDO03651_000_081 :

Pour commencccer, vous allez longer la paroi pour descendre au fond, tout au fond de la grotte. De là, vous apercccevrez une ouverture au nord-ouessst. Passez à travers et continuez vers l'ouessst, toujours vers l'ouessst...

GUIDEOFONDO03651_000_082 :

Je vous préviens, le trajet n'est pas forcccément évident. Communiquez entre vous pour être sssûrs de ne pas vous égarer.

GUIDEOFONDO03651_000_083 :

Au bout du chemin, vous tomberez sssur la caverne de Caliban. Nous avons dressé une barrière magique à l'entrée, mais vous pouvez la dissiper sssimplement en levant une main devant elle. Votre dessstination ssse trouve de l'autre côté de cccette caverne.

ALPHINAUD_000_084 :

Merci infiniment pour ces ex­pli­ca­tions.

ALISAIE_000_085 :

Nous avons une longue marche devant nous... En route !

GUIDEOFONDO03651_000_090 :

Longez la paroi pour descendre au fond, tout au fond de la grotte... De là, vous apercccevrez une ouverture au nord-ouessst. Passez à travers et continuez vers l'ouessst, toujours vers l'ouessst...

RYNE_000_095 :

On peut atteindre le fond de cette grotte en marchant sur les récifs coralliens et les rochers. Il faut juste faire attention à ne pas glisser !

THANCRED_000_100 :

Ce geyser devrait pouvoir nous ramener là-haut instantanément. C'est bon à savoir pour plus tard.

URIANGER_000_110 :

Nous avons atteint le plancher de la grotte. Si j'en crois notre guide, nous devons à présent emprunter ce passage et nous diriger vers l'ouest.

URIANGER_000_111 :

De ce que j'en ai vu, la configuration des lieux est assez complexe. Nous devrons explorer petit à petit les chemins qui s'offrent à nous, et nous relayer nos découvertes au fur et à mesure.

URIANGER_000_120 :

Passez devant, et rejoignez Y'shtola. Je vais fermer la marche.

YSHTOLA_000_125 :

Ce pont de corail devrait nous permettre de franchir cette crevasse.

ALPHINAUD_000_130 :

Je vois deux chemins possibles à partir d'ici.

ALPHINAUD_000_131 :

On peut soit continuer de progresser le long des plateaux rocheux au sud, soit prendre un raccourci en traversant sur cette longue passerelle de corail, comme l'a fait Alisaie. Per­son­nel­le­ment je crois que je vais suivre son exemple... (avale sa salive)

ALPHINAUD_000_140 :

(halète) B-bon, ça c'est fait... Allons retrouver Alisaie, à présent.

ALISAIE_000_150 :

Player, je crois que j'ai trouvé la barrière magique dont parlait le guide. Suis-moi, c'est par là !

ALISAIE_000_160 :

La voilà.

YSHTOLA_000_161 :

Eh bien, quel parcours du combattant... Je bénis nos lointains ancêtres, eux qui ont eu la bonne idée de nous construire des routes !

ALPHINAUD_000_162 :

Le plus dur est derrière nous, a priori. Pour ce qui est de cette barrière, il suffit d'après notre guide de lever une main devant elle pour la faire disparaître.

ALPHINAUD_000_163 :

À vous l'honneur, Player !

RYNE_000_164 :

C'était trop facile ! Il n'y a plus qu'à entrer dans la caverne...

THANCRED_000_165 :

Restons prudents jusqu'au bout, on ne sait pas ce qu'il y a à l'intérieur.

ALPHINAUD_000_170 :

Faites attention où vous mettez les pieds. Si vous tombez ici, vous risquez d'avoir du mal à remonter.

THANCRED_000_175 :

On peut peut-être sauter sur le rebord d'en face ? ... Je plaisante. Cherchons plutôt une issue de ce côté.

RYNE_000_180 :

Il y a un lac tout au fond... mais n'essayez pas de plonger, vous risquez de vous faire mal !

URIANGER_000_185 :

Il y a un passage ici. Prenez garde tout de même, on n'y voit goutte.

YSHTOLA_000_190 :

Ce n'est pas l'envie d'explorer ces galeries qui me manque, mais nous ferions mieux de trouver la sortie au plus vite.

ALPHINAUD_000_200 :

Emet-Selch retient l'exarque prisonnier quelque part dans cette immense cité... Le débusquer ne sera pas une partie de plaisir, mais nous y arriverons coûte que coûte !

ALISAIE_000_205 :

Rien de ce que nous ont dit les Ondos n'aurait pu me préparer à un tel spectacle. Je savais qu'Emet-Selch avait la folie des grandeurs, mais pas à ce point...

THANCRED_000_210 :

Parfait, j'ai toujours préféré les cités bien denses aux grands espaces ouverts. Je m'y sens plus dans mon élément, on va dire.

RYNE_000_215 :

Cette cité... elle a quelque chose de triste, je trouve... Ce n'est pas du tout l'image que je me faisais du repaire d'Emet-Selch.

URIANGER_000_220 :

Quelle vue. Ce n'est pas étonnant que les Ondos aient pris leurs jambes à leur cou... Pour nous en revanche, rebrousser chemin n'est pas une option.

YSHTOLA_000_230 :

Player, tu as vu ? C'est exactement la même architecture que celle que nous avons vue à Baïne, et sur la fresque murale.

YSHTOLA_000_231 :

Il y avait sûrement des vestiges ici aussi. Emet-Selch a plaqué dessus l'image de cette cité telle qu'elle existait autrefois.

YSHTOLA_000_232 :

Je n'aurais jamais cru une illusion de cette taille possible. Ça laisse songeur quant au pouvoir des Asciens originels...

Genre : Shadowbringers Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 80 Zone : The Tempest Previous quest : The Light of Inspiration
Summary
Grenoldt is brimming with newfound inspiration.
Grenoldt channels his newfound inspiration into crafting a suitably splendid lamp for the Ondo's planned devotions. Pleased with the results, he proceeds to share the cause of his recent slump, explaining how the perfection of the ancients' works had stolen his will to craft. Thanks to the crystal you showed him, however, Grenoldt now claims to be overflowing with creativity─enough to weave the strength of bittersweet sagas into armaments you can use. An intriguing proposal, but one which might have to wait until you've delivered the artisan's lamp to the Ondo chieftain.
You deliver Grenoldt's lamp to Tolshs Aath, and the grateful chieftain recognizes you and your companions as the sign they have been waiting for. You are invited to gather at the Walls of the Forgotten, and, after witnessing the Ondo's devotions, Tolshs Aath appoints a guide to show you the way to the “illuminated land.”
You greet the Ondo guide, and he directs you towards a tunnel leading downwards. It seems your comrades are already assembled below, and eagerly await the guide's directions.
You listen patiently as your guide explains the path you are to take. Judging by his description, the trek to the illuminated land will be no simple undertaking...
You meet Urianger on the floor of the first cavern, and he suggests a careful progression of scouting and relaying directions to those who come behind. Y'shtola waits ahead, the next link in the chain you are to follow.
Alphinaud hesitates before a thick growth of white coral, explaining that there are two possible routes forward: the winding coral branch, or the path along the rocks to the south.
Your dogged footsteps eventually lead you to Alisaie, who claims to have found the entrance to the Caliban Gap. If the guide is to be believed, you need only traverse this last passage before arriving at your destination.
You and your companions gather at the mouth of the tunnel, and Alphinaud bids you dispel the Ondo's barrier. The glowing wall quickly dissipates, clearing the way to complete the last leg of your journey.
As you exit the Caliban Gap, you are greeted by the spectacle of a vast city. Y'shtola describes the monumental enchantment that blazes before her aether-sensitive gaze, and your party is left momentarily awestruck.
Y'shtola points out the similarities in design between the remnants you have seen and the buildings which now tower before you. It is, without a doubt, a construction of the ancients, but upon the ruins has been draped the semblance of the city which once stood there. And somewhere, hidden within this enchanted metropolis, awaits Emet-Selch and the captive Exarch...
Objectives
Dialogues
GRENOLDT_000_000 :

I can feel it! A vision formin' in me mind! Step aside, lass, an' let me itchin' hands get to work!

GRENOLDT_000_001 :

...An' done!

GRENOLDT_000_002 :

I've taken the wonders that crystal showed me, an' channeled 'em into a new shape what befits the Ondo's spiritual character.

GRENOLDT_000_003 :

Not a bad job, if I do say so meself.

GRENOLDT_000_004 :

...An' to think, I was *this* close to hangin' up me hammer after studyin' the craft o' them ancients.

GRENOLDT_000_005 :

I've been across the length an' breadth o' Norvrandt, an' gobbled up every scrap o' craftin' wisdom what I could find.

GRENOLDT_000_006 :

But no matter which technique I tried, me work was jus' no comparison. I couldn't even figure out how they put them damn buildings together.

GRENOLDT_000_007 :

A mystery for the ages─that's what drew me here in the first place. I built me workshop, got the forges burnin'...then lost me bleedin' will to craft.

GRENOLDT_000_008 :

Thank the gods for that crystal o' yers, or I might never have gotten it back.

GRENOLDT_000_009 :

I won't pry into yer business, but I reckon yer little miracle there has been through the kind o' journey they sing songs about. The echoes o' the memory it holds jus' speak directly to yer heart...

GRENOLDT_000_010 :

Aye, I can still feel 'em coursin' through me! The inspiration's not fadin' away─it's wellin' up stronger an' stronger!

GRENOLDT_000_011 :

Give me the chance, an' I reckon I can weave the crystal's saga into other things as well!

GRENOLDT_000_012 :

...But bugger me, I'd almost forgotten the Ondo's commission. If ye could drag that lamp over to Tolshs Aath for me, I'll stay here an' dream up new armaments for ye to try.

SYSTEM_000_013 :

You now have access to Grenoldt's forge. Equipment rewards will become available for collection based on the role quests you have completed.

TOLSHSAATH_000_020 :

...What is it that you have there?

TOLSHSAATH_000_021 :

...The sssacred lamp! Then the finless one has kept his promise...

TOLSHSAATH_000_022 :

My people tell me of the many deeds you have performed in the name of aiding the Cups. And now you come to me, bearing the light we had almost surrendered hope of ever ssseeing...

TOLSHSAATH_000_023 :

We can doubt your purity no longer─your arrival was the will of the ancients!

TOLSHSAATH_000_024 :

Yes, the time for fear has passed. We shall take the lamp, and unveil its austere illumination upon the Walls of the Forgotten.

TOLSHSAATH_000_025 :

Gather there with your companions, and we shall ssspeak again once our prayers have been offered.

TOLSHSAATH_000_030 :

A guide awaits you at the entrance to the Cups. He will show you the way to the illuminated land.

GUIDEOFONDO03651_000_040 :

The chieftain has bid me guide your steps to the illuminated land.

GUIDEOFONDO03651_000_041 :

Come, the way lies downwards. Follow the path of coral and rock, and join your comrades below.

ALPHINAUD_000_050 :

We're on our way at last! Hm, it seems far darker down here, but I'll not start at a few shadows. ...We *are* moving as a group, yes?

ALISAIE_000_055 :

If Emet-Selch is in that trench, then we'll have to assume he's not swimming in saltwater. I wouldn't want to suddenly find ourselves at the edge of Bismarck's bubble with no air to breathe...

THANCRED_000_060 :

During the time I've spent helping the Ondo, I've been introduced to quite a few of the local varieties of sealife...

THANCRED_000_061 :

Although “sea monsters” is mayhap the more apt term. Probably best to avoid them, if we can.

RYNE_000_065 :

Meeting the Ondo was fascinating. They live just like us in some ways, but act completely different in others. The way they think, the way they play...

RYNE_000_066 :

I'd love to come back here and learn more about their culture. Will the dome last that long, I wonder...?

URIANGER_000_070 :

Emet-Selch hath made himself difficult to reach, yet every step we take bringeth us nearer to his stronghold. Let us not linger, lest the Exarch suffer for our late arrival.

YSHTOLA_000_075 :

You have everything you need? If that artisan fellow is as skilled as they say, then you may wish to avail yourself of his services ere we press on.

GUIDEOFONDO03651_000_080 :

All are gathered, yes? Then I shall describe the path you mussst take.

GUIDEOFONDO03651_000_081 :

Enter the cavern beyond, and follow the wall down, and down, and down... Once at the bottom, find a passage to the northwest, then continue west, and west, and west...

GUIDEOFONDO03651_000_082 :

The way is not sssimple. Keep your friends within shouting distance, and do not ssstray into the deep.

GUIDEOFONDO03651_000_083 :

Jussst before the journey's end you will find the Caliban Gap and the barrier we placed at its mouth. This obstacle will fade should you raise a hand towards it─we have made it ssso.

ALPHINAUD_000_084 :

A most succinct explanation. We thank you for your guidance.

ALISAIE_000_085 :

Right! Deeper into the depths we go!

GUIDEOFONDO03651_000_090 :

Once in the cavern beyond, you must follow the wall all the way down. At the bottom, you will find a passage to the northwest─follow it far, far to the west...

RYNE_000_095 :

The rocks and coral bunch up by the cavern wall like a staircase of sorts, but be careful─you wouldn't want to slip from up here!

THANCRED_000_100 :

Hmmm... I'd wager these bursts of water could carry you clear to the top again. Not that I'm eager to try it.

URIANGER_000_110 :

Our guide bade us travel to the cavern floor and thence to the west...

URIANGER_000_111 :

Yet 'twould seem these twisting tunnels defy such simple instruction. Rather than rely on direction alone, I suggest we scout with care, and relay the path ahead to those who come behind.

URIANGER_000_120 :

Y'shtola hath forged ahead. Shall we continue our own advance?

YSHTOLA_000_125 :

The rock drops off sharply here, but I should think this coral thick enough to serve as a bridge...

ALPHINAUD_000_130 :

Ah, Player. You have a choice of two routes from here.

ALPHINAUD_000_131 :

You can either take the long way to the south along the rocks, or skip along this coral branch as Alisaie has done. I, for one, shall be following my sister's example. Ahem...

ALPHINAUD_000_140 :

Phew... N-Naught to it! Alisaie has already gone on ahead─we should catch up to her.

ALISAIE_000_150 :

There you are. Come on, I think I've found the tunnel we were looking for!

ALISAIE_000_160 :

Here. This must be the barrier the Ondo spoke of...

YSHTOLA_000_161 :

...Well, that was rather more arduous than expected. I feel a sudden rush of gratitude for the smooth roads our ancestors cut through the wilderness.

ALPHINAUD_000_162 :

'Twas a treacherous path, indeed. Now, I believe one of us needs but raise a hand to banish this next obstacle?

ALPHINAUD_000_163 :

Player. I elect you to do the honors!

RYNE_000_164 :

Gone, just like that! I suppose we should head in.

THANCRED_000_165 :

Like as not, this tunnel will be just as perilous as the road we walked to get here. Let's all stay aware of our surroundings, shall we?

ALPHINAUD_000_170 :

Watch your footing here. I wouldn't envy the climb back up if you fell...

THANCRED_000_175 :

Nay, I'd not want to chance that leap. Hugging the northern wall on the way down seems the wiser proposition.

RYNE_000_180 :

That...is a very long drop. Please, no heroic jumps over the edge, Player─I don't think my heart could take it!

URIANGER_000_185 :

Ware thy footfalls, my friend. Our road taketh us ever onwards, unto ever deeper darkness...

YSHTOLA_000_190 :

If we weren't so pressed for time, I should like to explore these side passages. Mayhap another day.

ALPHINAUD_000_200 :

Emet-Selch holds the Exarch captive somewhere within that vast city... Yet even if we must search every alleyway, we will find them!

ALISAIE_000_205 :

When the chieftain spoke of lights shining from the abyss, this is not at all what I imagined. Why would Emet-Selch do this...?

THANCRED_000_210 :

It's big, I'll grant you. But cluttered city streets are far more conducive to infiltration than wide-open spaces. This will work to our advantage. Trust me.

RYNE_000_215 :

You'd think all those tall, dark buildings would be frightening, but for some reason they just make me feel sad...

URIANGER_000_220 :

One cannot blame the Ondo for fleeing the spectacle of these brooding edifices. We, however, have not the luxury of fear...

YSHTOLA_000_230 :

Player, did you note the style of the architecture? 'Tis the same used for the remnants at the Cups and the mural's painted towers.

YSHTOLA_000_231 :

Look closely. Emet-Selch has not simply reclaimed these ruins...he has layered the semblance of an entire city upon them.

YSHTOLA_000_232 :

Gods, the magnitude of his artifice is staggering. Though it pains me to admit, we did not fully understand the feats of which an old world Ascian is capable...

Genre : Shadowbringers Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 80 Zone : Tempest Vorherige Quest : Schwindender Glanz
Zusammenfassung
Grenoldt ist motiviert und inspiriert genug, um seine Arbeit zu beginnen.
Die Geschichte des Lichtkristalls inspiriert Grenoldt dazu, eine heilige Lampe für die Ondo zu schmieden. Er erklärt sein Stimmungstief damit, dass es ihm trotz größter Bemühungen nicht gelang, die technische Expertise der Alten zu erreichen. Doch nun scheint er es nicht erwarten zu können, wieder den Hammer zu schwingen und neue Ausrüstung herzustellen. Aber zuerst solltest du dem Ondo-Ältesten die Lampe bringen.
Als du mit der Lampe in Händen erscheinst, sind Tolshs Aaths letzte Zweifel ausgeräumt: Ihr seid die Gesandten. Er bittet dich und deine Freunde, sich bei den Mauern der Vergessenen einzufinden, und nach Abschluss der Zeremonie verweist er dich an eine ortskundige Ondo, die euch den Weg in das Erleuchtete Land zeigen wird.
Die Ondo-Führerin weist dir den Weg, an dessen Ende deine Freunde bereits auf weitere Einweisungen der ortskundigen Ondo warten sollten.
Die Beschreibungen der ortskundigen Ondo klingen einfach, doch das Gelände ist zu Fuß nur schwer zu durchqueren. Urianger teilt diese Sorge.
Urianger wird vorgehen und mögliche Wege durch das schwierige Gelände erkunden.
Alphinaud hat zwei Routen entdeckt: Eine längere, die über Steinformationen nach unten führt, und eine Abkürzung, die gefährliche Sprünge über Korallenäste erfordert.
Du meisterst den gefährlichen Pfad. Alisaie hat bereits den Tunnel zu Calibans Nistplatz gefunden. Wenn ihr den durchquert, solltet ihr die letzte Etappe erreicht haben.
Ihr findet die Barriere der Ondo, und Alphinaud überlässt dir die Ehre, sie zu öffnen. Auf deine Handbewegung hin verschwindet sie und gibt den Weg ins Erleuchtete Land frei.
Der Anblick ist atemberaubend: vor euch erstreckt sich eine gigantische Stadt von schwindelerregender Größe. Die Stadt ist eine gewaltige Illusion, geschaffen von Emet-Selch.
Sogar Y'shtola kann sich das Ausmaß der magischen Energie, die Emet-Selch zur Erschaffung dieser Stadt bewegt hat, kaum vorstellen. Irgendwo in dem Gewirr der Türme und Häuser muss er zu finden sein, zusammen mit seinem Gefangenen, dem Kristall­exarchen.
Ziele
Dialoge
GRENOLDT_000_000 :

Ich seh die Lampe ganz deutlich vor mir! Mach Platz, hier fliegen jetzt die Fetzen!

GRENOLDT_000_001 :

Wer sagt's denn! Fertig!

GRENOLDT_000_002 :

Ich hab mich von den Geschichten des Kristalls inspirieren lassen und eine Lampe zusammengehämmert, die mit den Hoffnungen und Wünschen einer ganzen Welt erstrahlt.

GRENOLDT_000_003 :

Und hübsch anzusehen ist sie auch noch. Ich hab's halt drauf.

GRENOLDT_000_004 :

Was hab ich mir bloß dabei gedacht, mich selbst Un-Handwerker zu nennen? Ich bin ein *Über*-Handwerker!

GRENOLDT_000_005 :

Schuld sind nur die verdammten Alten. Alles können sie besser. Ich hab versucht, ihre Arbeiten nachzumachen. Aber jedes Mal bin ich gescheitert.

GRENOLDT_000_006 :

Ganz Norvrandt hab ich abgegrast, hab alles gelernt, was es zu lernen gibt, jeden Kniff, jeden Trick. Ich habe diese Werkstatt auf dem Boden des finstersten aller Meere gebaut und das Schmiedefeuer nie erlöschen lassen. Und immer wieder bin ich gescheitert.

GRENOLDT_000_007 :

Ihr Wissen ist verloren. Niemals werden wir, werde *ich* so gut sein wie sie. Als ich das einsah, war ich am Boden zerstört.

GRENOLDT_000_008 :

Doch dann kamst du hier reingeschlendert mit diesem Lichtkristall und hast mir gezeigt, dass es auch anders geht.

GRENOLDT_000_009 :

Ich will gar nicht so genau nachbohren, aber du siehst mir wie jemand aus, der lange auf Reisen war. Und auch die Erinnerungen in dem Kristall sprechen von einer langen Reise, so wie man sie nur aus Liedern kennt. Die Geschichten des Scheiterns und der Siege, sie trafen mich direkt ins Herz.

GRENOLDT_000_010 :

Und da spür ich sie immer noch! Sie inspirieren mich zu noch mehr Arbeit! Ich muss den Hammer wieder schwingen, das ist meine Bestimmung.

GRENOLDT_000_011 :

Gib mir eine Aufgabe. Ich werde dir Dinge hämmern, die du noch nie gesehen hast, angereichert mit den Geschichten des Kristalls.

GRENOLDT_000_012 :

A-Aber bevor ich neue Aufträge annehme, sollte ich vielleicht den für die Schuppenhäute abschließen. Würdest du für mich die Lampe zu Tolshs Aath schleppen? Dann hämmer ich in der Zwischenzeit ein paar neue Klamotten für dich zusammen. Ich hab da schon ein paar Ideen ...

SYSTEM_000_013 :

Du kannst ab sofort neue Aus­rüstungs­gegen­stände bei Grenoldt erwerben. Sein Sortiment bestimmt sich danach, welche Rollenaufträge du abgeschlossen hast.

TOLSHSAATH_000_020 :

Fsssh ... Was hast du denn da, Landlerin?

TOLSHSAATH_000_021 :

Die Lampe für die Mauern der Vergessenen! Wir werden das Leuchten der Alten erwidern! Mir fällt ein Ssstein vom Herzen ...

TOLSHSAATH_000_022 :

Psssh ... Meine Leute sagen, dass ihr ihnen überall im Becken helft. Und jetzt kommst du und bringssst mir das Licht, das uns heilig ist und das uns zu den Alten sssprechen lässt.

TOLSHSAATH_000_023 :

Dies ist das letzte Zeichen, das ich benötigt habe. Die Alten haben eure Ssschritte zu uns gelenkt, daran habe ich keinen Zweifel mehr.

TOLSHSAATH_000_024 :

Fsssh ... Die Ondo werden nun ihr Licht in das Erleuchtete Land ssstrahlen. Auf dass die Alten wissen, dass wir sie erwarten und ihre Mauern für sie gehütet haben.

TOLSHSAATH_000_025 :

Ruf deine Freunde zusammen. Kommt zu den Mauern der Vergessenen. Sobald wir unsere Gebete gesssprochen haben, werde ich mich bei euch bedanken.

TOLSHSAATH_000_030 :

Die Ondo am Eingang zum Becken wird euch in das Erleuchtete Land führen.

GUIDEOFONDO03651_000_040 :

Psssh ... Der Älteste hat mir befohlen, euch in das Erleuchtete Land zu führen.

GUIDEOFONDO03651_000_041 :

Folg mir nach unten, auf dem Weg aus Ssstein und Korallen. Deine Freunde sind bereits vorgegangen. Sssh ...

ALPHINAUD_000_050 :

Das hat länger gedauert als erwartet, aber endlich geht's weiter. Sieht ganz schön düster aus, da unten ... Ich habe keine Angst, aber wir bleiben dicht zusammen, abgemacht?

ALISAIE_000_055 :

Hinab in den Graben der Finsternis. Auch wenn Bismarcks Luftblase nicht so tief reicht, kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, dass Emet-Selch da durch das salzige Wasser schwimmt. Bestimmt hat er sich was ausgedacht.

THANCRED_000_060 :

Bei meinen Botengängen für die Ondo habe ich einen guten Eindruck von der örtlichen Tierwelt bekommen.

THANCRED_000_061 :

Es waren ziemlich garstige Gesellen dabei. Wir sollten versuchen, keine davon aufzuscheuchen.

RYNE_000_065 :

Manchmal sind die Ondo wie wir, manchmal sind sie ganz anders. Es ist erstaunlich, wie vielfältig die Welt ist.

RYNE_000_066 :

Wenn man die Welt bereist und ihre Bewohner kennenlernt, macht sie einem gar keine Angst mehr.

URIANGER_000_070 :

Es erstaunt mich nicht, dass Emet-Selch den dunkelsten Winkel dieser Welt zu seinem Unterschlupf gemacht hat. Aber wir rücken ihm näher und sollten es schnell tun, auch dem Kristall­exarchen zuliebe.

YSHTOLA_000_075 :

Hast du alles, was du brauchst? Wenn dieser Kauz, von dem du erzählt hast, so gut ist, wie er glaubt, solltest du dich vielleicht bei ihm ausrüsten, bevor wir in Emet-Selchs Nest hinabsteigen.

GUIDEOFONDO03651_000_080 :

Ssssh ... Alle da? Dann beschreibe ich euch nun den Rest des Wegesss.

GUIDEOFONDO03651_000_081 :

Betretet die Höhle und sssteigt entlang ihrer Wand immer weiter nach unten und unten und unten. Wenn ihr den Grund erreicht habt, findet den Tunnel im Nordwesssten, und folgt ihm nach Westen und Westen und Westen ...

GUIDEOFONDO03651_000_082 :

Psssh ... Zu Fuß ist es beschwerlich. Bleibt nah beieinander und verlauft euch nicht.

GUIDEOFONDO03651_000_083 :

Wenn ihr alles richtig macht, erreicht ihr Calibans Nissstplatz und die Barriere, die wir davor errichtet haben. Sie wird weichen, wenn die Gesandten eine Hand heben - dafür haben wir gesorgt.

ALPHINAUD_000_084 :

Und dann sind wir im Erleuchteten Land? Verstanden. Vielen Dank für die ausführliche Beschreibung.

ALISAIE_000_085 :

Also dann! Runter in die finsteren Tiefen mit uns!

GUIDEOFONDO03651_000_090 :

Betretet die Höhle und steigt entlang ihrer Wand immer weiter nach unten und unten und unten. Wenn ihr den Grund erreicht habt, findet den Tunnel im Nordwesten, und folgt ihm nach Westen und Westen und Westen ...

RYNE_000_095 :

Man kann auf den Felsen und den Korallen wie auf einer Treppe nach unten gehen. Aber sie sehen ziemlich rutschig aus ...

THANCRED_000_100 :

Ich wette, diese Wasserstöße sind stark genug, um einen gleich wieder nach oben zu pusten. Aber ich probier's lieber nicht aus.

URIANGER_000_110 :

Wir sollen bis zum Grund der Höhle und dann nach Westen, hat sie gesagt.

URIANGER_000_111 :

Doch der Weg ist alles andere als gradlinig. Ich werde ihn sorgfältig auskundschaften und die anderen leiten.

URIANGER_000_120 :

Y'shtola ist bereits voraus. Folgen wir ihr.

YSHTOLA_000_125 :

Der Felsen fällt hier steil ab. Aber die Korallenformationen sollten stabil genug sein, um uns zu tragen.

ALPHINAUD_000_130 :

Sieh, Player. Es gibt zwei Wege über den Spalt.

ALPHINAUD_000_131 :

Südlich über den Fels ist es länger, aber man kann auch über die Korallenzweige balancieren wie Alisaie. Ich folge natürlich meiner Schwester ...

ALPHINAUD_000_140 :

Na also, war doch gar nicht so schwer. Alisaie ist schon weiter. Holen wir sie ein.

ALISAIE_000_150 :

Da bist du ja, ich warte schon. Ich glaube, ich habe den Tunnel gefunden, den wir suchen. Komm, ich zeig ihn dir.

ALISAIE_000_160 :

Hier. Das ist die Barriere.

YSHTOLA_000_161 :

Bei den Göttern, das war anstrengend. Eine gute Erinnerung daran, wie dankbar man seinen Vorgängern für die Wege sein sollte, die sie sich durch die Wildnis schlugen.

ALPHINAUD_000_162 :

Der Pfad war tückisch, in der Tat. Und jetzt hebt einer von uns die Hand, um die Barriere zu öffnen? So hat es die Führerin gesagt.

ALPHINAUD_000_163 :

Ich denke, die Ehre gebührt dir, Player.

RYNE_000_164 :

Sie ist einfach so verschwunden! Dann können wir ja weiter.

THANCRED_000_165 :

Es gibt keinen Grund zu glauben, dass der Weg vor uns leichter ist als der hinter uns. Wir sollten vorsichtig sein und genau aufpassen, wohin wir treten.

ALPHINAUD_000_170 :

Wer da runterfällt, kommt so schnell nicht wieder zurück.

THANCRED_000_175 :

Der Sprung ist mir zu heikel. Da geh ich doch lieber die nördliche Wand entlang.

RYNE_000_180 :

Über das Loch kannst selbst du nicht rüberspringen, Player. Und es geht endlos tief runter. Lass uns lieber an der Wand nach unten gehen.

URIANGER_000_185 :

Immer tiefer, immer weiter in die Finsternis führt uns der Weg. Passend, ist es doch das Schlupfloch eines Ascians, in das er uns führt.

YSHTOLA_000_190 :

Ich würde mir ja gerne ein paar dieser Seitentunnel genauer ansehen, aber dafür ist jetzt keine Zeit.

ALPHINAUD_000_200 :

Irgendwo in dieser riesigen Stadt hält sich Emet-Selch mit dem Kristall­exarchen versteckt. Wir werden sie finden, auch wenn wir ein Haus nach dem anderen durchsuchen müssen.

ALISAIE_000_205 :

Als der Älteste von einem Leuchten sprach, habe ich mir ganz bestimmt nicht gedacht, so etwas vorzufinden. Was bezweckt Emet-Selch damit bloß?

THANCRED_000_210 :

Enge Straßen sind mir lieber als das offene Feld. Glaub mir, für eine ungestörte Erkundung kann das von Vorteil sein.

RYNE_000_215 :

Die großen, schwarzen Häuser müssten einem eigentlich Angst machen. Aber mich machen sie irgendwie nur traurig.

URIANGER_000_220 :

Man kann es den Ondo nicht verdenken, dass sie Ehrfurcht vor diesem Anblick hatten und den Weg versiegelten. Wir aber müssen uns dem Schicksal stellen.

YSHTOLA_000_230 :

Ist dir das auch aufgefallen, Player? Die Gebäude sind im gleichen Stil gebaut wie die Überreste in den Ondo-Becken - oder die auf den Wand­maler­eien in den Irrungen.

YSHTOLA_000_231 :

Die Ruinen waren Emet-Selch nicht genug. Er musste die gesamte Stadt auferstehen lassen.

YSHTOLA_000_232 :

Ihre Ausmaße sind gigantisch. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie viel Äther, welch gewaltige Magieströme er dafür in Bewegung setzen musste. Es fällt mir schwer zu sagen, aber ich glaube, wir haben den Ascian unterschätzt.

ジャンル : 漆黒のヴィランズ ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 80 エリア : テンペスト 前のクエスト : 輝きは不滅なりて
概要
奇人のアトリエのグレノルトは、意気揚々と製作にとりかかろうとしている。
グレノルトからランプを受け取り、ついでに、装備も作ってもらえることになった。テンペストのオンドの潮溜まりにいる「トルスィー・アース」に「」を渡そう。
トルスィー・アースにランプを渡し、祈祷を見届けた。オンドの潮溜まりにいる「案内役のオンド族」と話そう。
案内役のオンド族と話した。オンドの潮溜まり付近にいる、「案内役のオンド族」と再度話そう。
案内役のオンド族から道を聞いた。ノルヴラント大陸斜面の「ウリエンジェ」と話そう。
ウリエンジェと話した。キャリバン海底谷のトリンキュローの岩棚にいる「アルフィノ」と話そう。
アルフィノと話した。キャリバン海底谷の「アリゼー」と話そう。
アリゼーと話した。テンペストのキャリバンの古巣穴前にいる「アリゼー」と再度話そう。
アリゼーたちとともに、結界を解いた。キャリバンの古巣穴の出口に向かおう。
出口の先には、巨大な幻影都市があった。キャリバン海底谷の「ヤ・シュトラ」と話そう。
ヤ・シュトラと話した。冒険者たちの眼前にそびえる都市は、先史時代の遺構の上に、在りし日の街並みを魔法で再現したもののようだ。あの街のいずこかで、エメトセルクが待ち構えているのだろうか……。
目標
ダイアログ
GRENOLDT_000_000 :

客人よ、見事な品を拝見させていただき、感謝いたす! さっそく明かりづくりに取り掛かるゆえ、 しばし、そこで待たれよ!

GRENOLDT_000_001 :

……完成だ!

GRENOLDT_000_002 :

あのクリスタルから受け取った想いを、 こうして、オンド族の灯す明かりに変えてみた。

GRENOLDT_000_003 :

吾ながら、会心の出来と言えよう。 これならば、あの遺構にも似合うはずだ。

GRENOLDT_000_004 :

……実のところ、吾が行き詰ったのは、 あの、「いにしえの者」が造ったとされる遺構の数々が、 己など遥かに及ばない境地にあるからなのだ。

GRENOLDT_000_005 :

吾は物作りを極めるため、 ノルヴラントに残る技術も知識も、貪欲に吸収してきた。

GRENOLDT_000_006 :

が、いずれを以てしても、あれほどには至らず…… いかにしてあれらの建造物を成形したのかさえ、 見当がつかぬのだ。

GRENOLDT_000_007 :

……まさに「ろすとてくのろじー」よ。 あれに魅せられて当地に居を構えた身ではあるが、 いざ添える道具を作るに至って、尻込みをしてしまった……。

GRENOLDT_000_008 :

しかし、貴殿の持ち込んだクリスタルのおかげで、 「作りたい」という気概が、臆病風に勝ったわけだ。

GRENOLDT_000_009 :

詳しい由来はあえて聞かぬが、恐らく、 多くの想いを連れた旅をしてきた代物なのだろうよ。 見る者の心に、言葉はなくとも訴えてくる……。

GRENOLDT_000_010 :

うむ、うむ! 吾の閃きも、まだまだ途絶えることがなさそうだ!

GRENOLDT_000_011 :

どれ、そのクリスタルから感じ取れる物語を、 貴殿の装備として、仕立てて進ぜようではないか!

GRENOLDT_000_012 :

……っと、オンド族への納品も済まさねばな。 すまぬが、族長の「トルスィー・アース」のところへ、 この明かりを運んでほしい。

SYSTEM_000_013 :

グレノルトの、交換ショップが開放されました。 完了した「ロールクエスト」に応じた装備品を、 受け取ることができます。

TOLSHSAATH_000_020 :

……我に、何用か。

TOLSHSAATH_000_021 :

これは……! 「主なき遺構」に置くべく、 ヒトの職人に頼んだ、明かりか……!

TOLSHSAATH_000_022 :

スィー……汝と、汝の仲間、潮溜まりのために、 尽力してくれたと、次々に報告、受けている。 仕舞いに、遅れていた明かりまで、得てくるとは……。

TOLSHSAATH_000_023 :

もはや、疑いようも、ない…… 汝らは敵ではなく、然るべくして導かれた、ヒトである。

TOLSHSAATH_000_024 :

なれば、我ら、遺構にこの明かりを捧げたのち、 汝らに、「明かりの灯りし地」を、伝えん。

TOLSHSAATH_000_025 :

汝の仲間にも、告げておくゆえ…… 「主なき遺構」にて集い、祈祷の終わり、待つがいい。

TOLSHSAATH_000_030 :

汝らを、「明かりの灯りし地」に、導く。 潮溜まりの入口にいる、「案内役のオンド族」と話せ。 ……ここにも、また、来るがいい。

GUIDEOFONDO03651_000_040 :

我らが長、トルスィー・アースの命令にて、 あなた方を、「明かりの灯りし地」へ、お連れする。

GUIDEOFONDO03651_000_041 :

どうぞ、こちらへ……。 岩場とサンゴを伝って、下まで、降りてきてほしい。 あなたの仲間も、集まっている。

ALPHINAUD_000_050 :

ついに、出発だ…… この先はかなり暗いようだが、恐れはないよ。 皆と……君と一緒に、進んでいこう。

ALISAIE_000_055 :

向かうは、漆黒の大海溝か……。 エメトセルクのことだから、ビスマルクの泡がなくとも、 都合のいいように空間を変えているんでしょうけど……。

THANCRED_000_060 :

オンド族の手伝いをしていてわかったが、 このあたりに生息する海洋生物は、かなり手強い奴が多い。

THANCRED_000_061 :

本命にたどり着く前に、油断して……なんてことがないよう、 気をつけて進んでいこう。

RYNE_000_065 :

オンド族の皆さんと触れ合ってみると、 私たちと同じように暮らしている面も、 全然違う趣味や考え方をしている面もありました。

RYNE_000_066 :

いつかまた、この巨大な泡が消えてしまう前に、 ここを訪ねてきたい……。 Playerさんも、きっと一緒に……です。

URIANGER_000_070 :

一足飛びにエメトセルクのもとへ辿りつけずとも、 私たちの歩みは、着実に彼の方へと近づいています。 行きましょう……そこで待つ、水晶公のためにも。

YSHTOLA_000_075 :

出立の支度はできて? 腕のいい職人と知り合ったのなら、ここを離れる前に、 装備をしっかり整えておくのよ。

GUIDEOFONDO03651_000_080 :

……全員、いるな。 では、かの地への行き方、伝えよう。

GUIDEOFONDO03651_000_081 :

この先にある洞窟を、壁沿いに、下へ、下へ……。 底に着いたら、北西の方向、道がある…… それに沿って、西へ、西へ……。

GUIDEOFONDO03651_000_082 :

歩いていくと、かなり、複雑だ。 迷ったり、はぐれたりしないよう、 仲間と、声を掛け合いながら、進むといい。

GUIDEOFONDO03651_000_083 :

最後、「キャリバンの古巣穴」の前に、 我らが張った結界、ある。 手をかざしてくれれば、解けるようにしてある。

ALPHINAUD_000_084 :

その先が、「明かりの灯りし地」というわけだね。 わかったよ、案内ありがとう。

ALISAIE_000_085 :

それじゃあ、出発しましょ!

GUIDEOFONDO03651_000_090 :

この先にある洞窟を、壁沿いに、下へ、下へ……。 底に着いたら、北西の方向、道がある…… それに沿って、西へ、西へ……。

RYNE_000_095 :

この先から、岩場とサンゴを伝って、 壁沿いに下っていけるみたいです。 滑りそうなので、慎重に……!

THANCRED_000_100 :

ふむ……この水流を使えば、簡単に上まで戻れそうだな。

URIANGER_000_110 :

ひとまず、洞窟の底に到着ですね。 次は、この道を西へ進むべしと、 案内役は言っていましたが……

URIANGER_000_111 :

なにぶん、複雑な自然地形が広がっております……。 地図や方角をあてにするばかりでなく、 眼前の道と、お互いを頼りにして、進んで参りましょう。

URIANGER_000_120 :

この先に、ヤ・シュトラがいます。 彼女のもとまで行ってみましょう。

YSHTOLA_000_125 :

ここで岩場は途切れているけれど、 大きなサンゴの橋を渡って、さらに西へ向かえそうだわ。

ALPHINAUD_000_130 :

ああ、来たね。 この先に進むには、経路がふたつあるようなんだ。

ALPHINAUD_000_131 :

このまま白いサンゴの上を渡るか、南側の岩場へ迂回するか…… 私は、先行したアリゼーに倣って、この上を行くよ。 …………ゴクリ。

ALPHINAUD_000_140 :

よ、よし……どうにか渡れたぞ……! アリゼーが、さらに西へ進んでいるはずだから、 彼女と合流しよう。

ALISAIE_000_150 :

待ってたわよ。 少し先まで見てきたんだけど、 それらしき結界を見つけたの……こっちに来て!

ALISAIE_000_160 :

これが、オンド族の言っていた結界よね……。

YSHTOLA_000_161 :

まったく、移動するだけで難儀だったわ……。 地上の、自然を拓いて歩きやすい道を作った先人たちに、 あらためて感謝したほどよ……。

ALPHINAUD_000_162 :

だが、どうにかここへ到達できた。 その結界は、手をかざせば解かれると、 案内役が言っていたね……。

ALPHINAUD_000_163 :

Player……代表して、是非、君が……!

RYNE_000_164 :

結界、消えました……! これで先へ進めますね。

THANCRED_000_165 :

ここから先も、相当な悪路になってる可能性が高い。 位置を確認しながら、西に向けて、 みんなで慎重に進んでいこう。

ALPHINAUD_000_170 :

ここから落ちると、戻るのが大変そうだ……。 足を踏み外さないように、注意しよう。

THANCRED_000_175 :

この距離じゃ、対岸に飛び移るのは無理だな……。 おとなしく、北側の壁沿いに進もう。

RYNE_000_180 :

なんて深い穴……いくらPlayerさんでも、 ここに飛び込むのは駄目です……! 壁伝いに、下りていきましょう。

URIANGER_000_185 :

ここから、さらに奥へと進めるようです。 今まで以上に暗いようですので、くれぐれも、ご注意を……。

YSHTOLA_000_190 :

こんなときでなければ、 私もこの横穴の先に行ってみたいけれど…… 今はやめておいた方が賢明ね。

ALPHINAUD_000_200 :

あの街のどこかに、エメトセルクと水晶公が……。 どれだけ広くとも、必ず、見つけ出してみせよう……!

ALISAIE_000_205 :

遺構に明かりを灯したって言われて、 こんな光景を想像できる? エメトセルクは、何を考えてるのかしら……。

THANCRED_000_210 :

俺に言わせれば、だだっ広い場所に突っ立っていられるより、 あれくらい入り組んだ市街地の方が、事を運びやすい。 だから……大丈夫だ、安心しろ。

RYNE_000_215 :

あの都市を見ていると、なんだか寂しくなりませんか……? 黒くて恐ろしい場所のはずなのに……。

URIANGER_000_220 :

なるほど、この光景を見たオンド族たちが、 畏れて封印を施すのも理解できます。 我々は、止まるわけには参りませんが……。

YSHTOLA_000_230 :

Player、あの建物の形を見て。 ……私たちで確認した、オンドの潮溜まり周辺の遺構や、 壁画に描かれているものと、同じ特徴だわ。

YSHTOLA_000_231 :

あの人は……エメトセルクは、 遺構をそのまま利用したわけじゃない……。 その上に、「在りし日の街」を、魔法で再現したんだわ。

YSHTOLA_000_232 :

まったく、呆れるほどの魔力だこと……! これがオリジナルのアシエン、 すなわち、古代人というわけね……。