QuêteDes Guerriers pas comme les autres
Genre : Le retour des Héritiers Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 80 Zone : Kholusia Quête précédente : Voyage sur l'écliptique
Résumé
Y'shtola regarde au loin.
Y'shtola aurait bien aimé profiter plus longtemps de l'air frais, mais vous devez toutes les deux rejoindre au plus vite vos amis Héritiers à Eulmore. Retrouvez Y'shtola là-bas.
Y'shtola et vous êtes arrivées à Eulmore. Parlez à Chai-Nuzz qui semble en pleine discussion avec vos amis.
Vous avez révélé ce que vous et Y'shtola avez appris lors de votre confrontation avec Elidibus dans La Tempête. Le dernier Ascien originel est en réalité un Primordial issu de Zordiarche qui se nourrit de vœux de salvation, notamment ceux des Guerriers de la Lumière. Thancred et les autres ont quant à eux fini d'éliminer les Asciens au masque noir. Alors que vous abordiez un autre sujet, le ciel s'est sou­dai­ne­ment couvert, une pluie de météorites s'est abattue, et Amaurote est apparue à l'horizon. Cette nouvelle illusion, plus réelle encore que les précédentes, a été accompagnée d'étranges guerriers spectraux inquiets du sort du monde, mais aussi de votre mort. Vous les avez vaincus, mais d'autres ne vont pas tarder à arriver. Qui plus est, le sort qui les a invoqués ressemble étrangement à celui employé par l'exarque. Vous avez donc décidé de fuir vers Cristarium, ce pour quoi Chai-Nuzz vous a proposé d'utiliser un de ses aéronefs. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
Votre aéronef a été endommagé par un de vos assaillants. Vous vous êtes écrasés en plein milieu d'Amh Araeng et devez maintenant rejoindre Cristarium tout en vous frayant un chemin à travers les hordes de guerriers spectraux qui en veulent à votre vie. Fort heureusement, les habitants de Norvrandt sont bien décidés à rembourser la dette qu'ils ont envers vous en vous prêtant main-forte.
Votre course folle à travers Norvrandt vous a menés jusqu'à Grand-Lac. Vos amis ont créé une diversion afin que vous puissiez rallier Cristarium, mais des gémissements vous ont stoppée en chemin. Il s'agissait de ceux de Beq Lugg et de l'exarque. Parlez à l'exarque du Cristal.
Beq Lugg et l'exarque ont fui in extremis la Tour de Cristal. Elidibus a pris le contrôle de l'édifice millénaire grâce au conducteur spirituel contenant la mémoire de l'exarque, mais il en est maintenant prisonnier. L'exarque a tenu à vous accompagner pour aller à sa rencontre et vous a conseillé de passer par la porte des Fidèles, afin d'expliquer la situation à la garde cristarienne.
Vous avez rencontré deux gardes ainsi que Lyna à la porte des Fidèles. La capitaine a ordonné à ses hommes d'aller porter secours à Beq Lugg, tandis qu'elle veillera avec le reste de la garde cristarienne à ce que les citoyens ne paniquent pas. L'exarque a échangé quelques mots avec Lyna lui prouvant que son attachement aux habitants de ce monde n'était pas feint, puis vous vous êtes tous les deux mis en route pour la Tour de Cristal. Retrouvez l'exarque devant l'entrée de l'édifice.
L'exarque a examiné la barrière que Beq Lugg et lui ont érigée avant de s'enfuir. Elle semble toujours retenir Elidibus prisonnier à l'intérieur de la Tour. L'ultime Ascien originel est au summum de sa puissance et n'attend que votre venue. Préparez-vous, et parlez à l'exarque du Cristal lorsque vous serez disposée à l'affronter.
Objectifs
Dialogues
YSHTOLA_000_000 :

Tu disais que nous devions tous nous retrouver à Eulmore, c'est ça ?

YSHTOLA_000_001 :

Partons im­mé­dia­te­ment. Nous avons déjà perdu assez de temps comme ça avec mes bêtises.

ALPHINAUD_000_010 :

Vous voulez dire que même à Eulmore la rumeur enfle au sujet des Guerriers de la Lumière !?

ALISAIE_000_015 :

Ah bah, vous voilà ! Et moi qui croyais que ce serait nous, les traînards.

THANCRED_000_020 :

Tu ne m'en veux pas trop pour ce voyage forcé au fin fond de l'océan, j'espère. Nous allons pouvoir faire le point, maintenant que vous êtes rentrées.

RYNE_000_025 :

Ça va ? Vous n'avez pas pris froid dans La Tempête ?

URIANGER_000_030 :

Je ne saurais dire si nous devons cela au sagepain de Tataru, mais personne n'a été pris de malaise depuis notre départ de Cristarium. Une chose est sûre : même par-delà les mondes, notre trésorière prend bien soin de nous.

CHAINUZZ_000_035 :

Il semble bien, oui...

DULIACHAI_000_040 :

Oh, comme je suis heurrreuse de vous revoir ! Vous tombez bien, j'ai comme l'impression que les choses se compliquent à nouveau.

WRENDEN_000_045 :

Vos amis m'ont résumé la situation. Espérons qu'elle ne prenne pas une mauvaise tournure. Eulmore se remet à peine sur pied...

YSHTOLA_000_050 :

Regarde au fond. Je me disais bien, nous arrivons bonnes dernières.

YSHTOLA_000_051 :

Ils doivent être en train d'exposer la situation à Chai-Nuzz. Rejoignons-les pour partager ce que nous avons appris dans l'Anydre.

YSHTOLA_000_060 :

C'est vrai, Chai-Nuzz a été élu gouverneur depuis... Et cet homme imposant derrière lui, c'est le fameux conseiller dont tu m'avais parlé ? Wrenden, si ma mémoire est bonne.

Q1_000_070 :

Que faites-vous ?

A1_000_071 :

Discuter

A1_000_072 :

Former une équipe

A1_000_073 :

Annuler

ALPHINAUD_000_075 :

Je vous conduirai à l'embarcadère dès que vous serez prête. Nous passerons par l'ouest d'Amh Araeng, puis nous ajusterons notre cap pour nous rendre à Cristarium.

ALPHINAUD_000_076 :

Ce trajet nous permettra de rejoindre le continent le plus vite possible tout en restant prudents. Nous pourrons ainsi nous poser sur la terre ferme si nos ennemis ap­pa­rais­sent à bord.

ALISAIE_000_080 :

L'illusion persiste, cette fois... Et c'était quoi ces assaillants sortis de nulle part ? Je commence à en avoir ras le bol des mauvais présages !

ALISAIE_000_081 :

En tout cas, je vois mal l'exarque nous mettre dans un pétrin pareil. Il a dit qu'il nous renverrait chez nous, et il tient presque à tort ses promesses.

ALISAIE_000_082 :

Débarrassons-nous de ces zigotos et fonçons à Cristarium !

THANCRED_000_085 :

Ce guerrier nimbé de Lumière... Mon épée lui est passée à travers sans grande résistance quand je l'ai abattu. Y'shtola a raison, il ne devait s'agir que d'une enveloppe éthérée, un peu comme nous, mais plus fragile.

THANCRED_000_086 :

Ils ne font pas le poids face à nous en un contre un, mais des civils pourraient se retrouver blessés si on se battait ici. Prenons un aéronef comme Chai-Nuzz l'a proposé, et réfléchissons en chemin.

THANCRED_000_087 :

Ne t'en fais pas, va. Rien ne nous arrivera du moment qu'on garde notre calme.

RYNE_000_090 :

Ils ont braqué leurs yeux sur nous dès qu'ils sont apparus et nous ont attaqués sans hésitation...

RYNE_000_091 :

J'ai senti que la bénédiction de la Lumière les habitait eux aussi. C'est étrange, n'est-ce pas ?

URIANGER_000_095 :

Des astres rouges et maléfiques transperçant un ciel enténébré... Au moment même où nous parlons, ce signe doit réveiller chez beaucoup le souvenir ancestral enfoui dans leur âme. Et la voix d'Hydaelyn résonne assurément dans leur esprit.

URIANGER_000_096 :

Entre cela et les discours d'Elidibus sur les Guerriers de la Lumière, plus d'un Eulmorien vient de se trouver une nouvelle vocation. Et la puissance de notre ennemi ne fait que croître...

URIANGER_000_097 :

Nous devons agir, avant qu'il ne soit trop tard. Partons au plus vite.

YSHTOLA_000_100 :

S'il s'agit bien du même rituel qu'emploie l'exarque, nos assaillants venaient pro­ba­ble­ment d'un autre reflet. Leur invocation semblait encore plus imparfaite que les nôtres, cela dit.

YSHTOLA_000_101 :

Ce qui doit arranger Elidibus, car leur esprit n'en est que plus malléable. Il pourrait les manipuler afin de, au hasard, les dresser contre nous.

YSHTOLA_000_102 :

Mais discutons de tout ça plus tard. Pour le moment, nous devons partir d'ici.

CHAINUZZ_000_105 :

Toutes les ressources de notre cité sont à votrrre disposition ! Alors prenez un aéronef pour fuir, s'il le faut !

CHAINUZZ_000_106 :

Je considère ce prrrêt comme un in­ves­tis­se­ment sur l'avenir, même si quelques re­mer­cie­ments ne seront pas de refus à votre retour ! Donc ne mourez pas, c'est bien compris !?

DULIACHAI_000_110 :

Tout cela me dépasse, mais ce ciel couvert de nuages noirs... Il ne peut rrrien présager de bon.

DULIACHAI_000_111 :

Quoi que vous ayez en tête, j'espère que vous réussirez. Prrrenez bien garde à vous.

WRENDEN_000_115 :

Ne vous en faites pas pour Eulmore. Nous rassurerons la population et ramènerons le calme. Quant à vous... j'espère que vous viendrez avec de bonnes nouvelles la prochaine fois.

EULMOREMANA_000_120 :

Qu'est-ce qu'il se passe à la fin !? C-c'était la voix de ces guerriers que j'ai entendue tout à l'heure !? Je peux aider !? Dites-moi ce que je dois faire !

EULMOREMANB_000_125 :

C-cette ville qu'on a aperçue au loin... On aurait dit un mirage... Les combats m'ont déconcentré, et je l'ai aussitôt perdue de vue.

EULMOREMANB_000_126 :

Qu'est-ce que c'était... ? Vous savez, vous ? E-et pourquoi ça m'a autant bouleversé ?

GUIDEOFTHEPENDANTS_000_127 :

Player ! Veuillez m'excuser, mais je ne peux pas vous ouvrir votre chambre pour le moment. Un de nos hôtes a trébuché dans l'escalier en se précipitant pour voir la pluie d'étoiles !

BEQLUGG_000_130 :

Partez. J-je suis juste épuisé... (renifle)... Quand je pense que nous touchions au but... que nous allions pouvoir tous les ramener chez eux... !

MYSTERYVOICE_000_140 :

Ça va un peu mieux... Je propose que nous passions par la porte des Fidèles afin de rejoindre Cristarium. Ainsi, nous pourrons demander aux gardes en poste de porter secours à Beq Lugg.

MYSTERYVOICE_000_141 :

Il a fait preuve d'un grand courage... J'aurais eu bien du mal à m'échapper sans son aide. La puissance d'Elidibus a considérablement grandi depuis notre altercation à la Couvée de Temenos.

MYSTERYVOICE_000_142 :

Tout n'est pas perdu pour autant, car Beq Lugg a pu ramasser in extremis vos conducteurs spirituels, que nous venions tout juste d'achever. Hormis le prototype qui contient ma mémoire, ils sont donc en sécurité.

MYSTERYVOICE_000_143 :

Une nouvelle fois je réalise combien je suis chanceux d'être entouré d'alliés fidèles... J'accomplirai mon devoir, pour préserver ce qui m'est cher et sauver ceux qui peuvent l'être.

CRYSTARIUMGUARD03777_000_150 :

Guerrière des Ténèbres !? Exarque !? Mais que faites-vous ici !? Savez-vous ce qui arrive au ciel !?

MYSTERYVOICE_000_151 :

Je n'ai pas le temps d'entrer dans les détails. J'ai besoin que l'un de vous se libère et aille porter secours à un ami.

MYSTERYVOICE_000_152 :

Il s'agit de Beq Lugg. Remontez notre piste, et vous le trouverez dans la forêt vers l'ouest. Il est blessé et affaibli, prodiguez-lui donc les soins nécessaires. Je peux compter sur vous, n'est-ce pas ?

CRYSTARIUMGUARD03777_000_153 :

B-bien sûr ! M-mais Exarque, pouvez-vous nous expliquer rapidement ce qui se passe ?

CRYSTARIUMGUARD03777_000_154 :

Non seulement le ciel est détraqué, mais il paraît aussi que des guerriers enragés et nimbés de Lumière ap­pa­rais­sent de nulle part. Ce sont eux qui ont malmené votre ami ?

MYSTERYVOICE_000_155 :

Non... C'est le responsable de tous ces phénomènes qui l'a blessé.

MYSTERYVOICE_000_156 :

Comme je vous l'ai dit, je n'ai pas une minute à perdre, mais sachez simplement ceci. Notre ennemi a un but bien particulier et ne cherche pas à semer la destruction partout où il va. Restez hors de son chemin, et il ne vous arrivera pro­ba­ble­ment rien.

MYSTERYVOICE_000_157 :

Faites passer le message à toute la garde, et assurez-vous que nos citoyens restent calmes. Player et moi nous chargeons de régler le problème à sa source...

LYNA_000_158 :

(-Voix familière-)Nous ferons le nécessaire.

MYSTERYVOICE_000_0159 :

Lyna !

LYNA_000_160 :

Vous deux, allez porter secours à Beq Lugg. Je me charge personnellement de relayer le message de l'exarque.

LYNA_000_161 :

(soupire)... Toujours égal à vous-même, à ce que je vois.

LYNA_000_162 :

Plus ça va mal, moins vous en dites. Et je ne parlerai même pas du piteux état dans lequel vous êtes.

MYSTERYVOICE_000_163 :

Je suis désolé, Lyna. Le temps joue réellement contre nous cette fois.

LYNA_000_164 :

Je plaisantais. La gravité de la situation ne m'a pas échappé. En vérité, vous avez beaucoup changé. Je suis même convaincue que vous accepteriez de me confier vos secrets, aujourd'hui.

LYNA_000_165 :

Enfin, si je me montrais assez insistante tout du moins.

LYNA_000_166 :

Je ne sais pas encore si j'oserais, cela dit... J'ai toujours peur qu'un gouffre ne naisse entre nous et vous si nous devions en apprendre plus à votre sujet...

LYNA_000_167 :

Je ne suis pourtant plus une enfant...

Q2_000_168 :

Que dites-vous ?

A2_000_169 :

... (Dites-lui quelque chose.)

A2_000_170 :

Allons-y. Il n'y a pas une minute à perdre.

MYSTERYVOICE_000_171 :

Oui...

MYSTERYVOICE_000_172 :

Je sais... Je n'en ai que pour quelques secondes.

MYSTERYVOICE_000_173 :

Lyna... Je me rappelle lorsque tu étais toute petite. L'une de nos promenades nous avait menés si pro­fon­dé­ment dans la Tour que nous avions failli com­plè­te­ment nous perdre.

MYSTERYVOICE_000_174 :

Je me souviens de tes dix ans aussi. Je t'avais cuisiné un gâteau qui ne payait vraiment pas de mine. Les artisans de la halle du Juste m'avaient gentiment offert des bougies de toutes les couleurs pour le rendre plus présentable.

MYSTERYVOICE_000_175 :

Et puis, il y a ce moment, peu après que tu as intégré notre garde. Tu n'avais pas été à la hauteur lors de ton premier af­fron­te­ment contre les purgateurs. Je revois ces larmes de frustration perler sur tes joues alors que tu reprenais ton en­traî­ne­ment plus intensément que jamais.

MYSTERYVOICE_000_176 :

Quelles que soient mes origines, quels que soient mes secrets... Je te prie de croire que toutes les joies et les peines que nous avons partagées m'ont tout autant marqué.

MYSTERYVOICE_000_177 :

Je te demande pardon si j'ai pu te laisser croire le contraire. Et je te remercie d'avoir toujours été là pour m'épauler.

MYSTERYVOICE_000_178 :

Tu as toujours su traverser les épreuves en gardant la tête haute, une vraie Cristarienne dans l'âme. Et ça, je ne l'oublierai jamais.

LYNA_000_179 :

V-vous parlez comme si nous n'allions jamais nous revoir... C'est à cause de ce genre de mauvaise habitude que tout le monde se fait toujours du souci pour vous...

LYNA_000_180 :

Promettez-moi de toujours garder la tête haute, vous aussi. Tant que vous le ferez, Cristarium pourra surmonter toutes les difficultés.

LYNA_000_181 :

Et... quoi que vous vous apprêtiez à faire tous les deux... Soyez prudents.

MYSTERYVOICE_000_200 :

Bien... La barrière que nous avons érigée résiste encore. Elidibus n'a pas pu quitter le périmètre de la Tour de Cristal.

MYSTERYVOICE_000_201 :

Il veut t'éradiquer à tout prix. Qui plus est, en invoquant depuis d'autres reflets des Guerriers de la Lumière qui défendent son idéal, il dispose désormais d'une puissance incommensurable.

MYSTERYVOICE_000_202 :

Une fois que j'aurai abaissé la barrière, nous ne pourrons plus reculer, Player. Si tu veux te préparer, c'est maintenant ou jamais !

SYSTEM_000_203 :

Vous pouvez revisiter la Traversée de Norvrandt avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal.

LYNA_000_190 :

(★未使用/削除予定★)

Genre : The Voyage Home Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 80 Zone : Kholusia Previous quest : Etched in the Stars
Summary
Y'shtola gazes out into the distance.
Eager to rendezvous with your comrades, Y'shtola sets off for Eulmore at a brisk pace, leaving you trailing in her wake.
You eventually catch up with Y'shtola at the aetheryte plaza, and together walk the last few steps to rejoin your assembled friends.
Your comrades listen intently as you recount your recent adventure in the depths, their faces turning grim at the revelation that Elidibus is a primal. Even as you ponder what your foe may do next, another starshower appears in the skies over Eulmore, this time accompanied by an illusion of Amaurot... Yet it does not end there, for you are promptly set upon by spectral warriors who emerge from arcane rings resembling those conjured in the Exarch's summoning rituals. Whatever the reason for this uncanny similarity, all agree that you must take the battle elsewhere lest innocents fall into harm's way. To that end, you resolve to board a waiting airship and fly for the Crystarium. ※To enlist your companion NPCs for this duty, speak with them near the entrance or access Duty Support via the main menu. Use the Duty Finder if you wish to complete the instance alongside fellow players.
Not long into your flight, the airship sustains heavy damage and you are forced to land in the wastes of Amh Araeng. Wings thus clipped, you have no choice but to make your way back to the Crystarium on foot, with spectral foes dogging your every step. Though your route proves to be unexpectedly circuitous, aided by many a friend made during your time in Norvrandt, you finally emerge in the familiar environs of Lakeland.
So near and yet so far. But a short distance from the Crystarium, you are surrounded by an army of spectral warriors, halting your party's breathless advance. In an oft-repeated scene, your comrades duly volunteer to hold the enemy at bay while you alone press on to your destination, and so you leave them. As you plunge through the forest, you stumble upon the prostrate forms of the Exarch and Beq Lugg, who have apparently escaped a close encounter with Elidibus. In rueful tones, they inform you that the Ascian has stolen the Exarch's spirit vessel─and has thus acquired the means to control the Crystal Tower. Despite his fast-advancing crystallization, the Exarch expresses his determination to help you to put a stop to Elidibus's plot, and fixes his gaze upon the tower.
Nearing the Crystarium, the Exarch begs leave to make a brief stop at the Accensor Gate, hoping to send guards to Beq Lugg's aid.
While the Exarch is issuing instructions, Lyna arrives to take charge of the situation in the Crystarium. Knowing all too well what is at stake, the two share a brief but heartfelt moment, and then you and the Exarch forge on towards the city.
At the Exedra, the Exarch observes with satisfaction that the ward he and Beq Lugg raised over the tower still holds. Within awaits your foe, made mighty by the hopes of the countless heroes he has summoned from other reflections. At a word from you, the Exarch will lift the ward and open the way to your reckoning with Elidibus. See that you are ready.
Objectives
Dialogues
YSHTOLA_000_000 :

Right─no more musing. We have taken far too long as it is.

YSHTOLA_000_001 :

Our friends await us in Eulmore, yes? Let us hurry and join them.

ALPHINAUD_000_010 :

So the rumors have reached this far...

ALISAIE_000_015 :

You certainly took your time. Did something happen?

THANCRED_000_020 :

Ah, there you are. Eventful trip?

RYNE_000_025 :

We were starting to worry─but I see we shouldn't have. No?

URIANGER_000_030 :

'Tis my pleasure to report that we accomplished our task without further bouts of faintness─a feat we attribute to Tataru's most generous gift.

CHAINUZZ_000_035 :

Yes, people have been talking about little else of late...

DULIACHAI_000_040 :

Oh, if it isn't Player! I confess, I'm not entirely sure what's going on, but with you and your friends here, I'm sure it will all be all right in the end!

WRENDEN_000_045 :

We have been apprised of the situation. Suffice it to say, we can ill afford to lose able-bodied citizens during this vital period of rebuilding.

YSHTOLA_000_050 :

It appears we are fashionably late.

YSHTOLA_000_051 :

Come. Our tale will not wait.

YSHTOLA_000_060 :

This will be my first time meeting Master Chai in his capacity as mayor. The fellow behind him is his advisor, I take it─Wrenden.

Q1_000_070 :

What will you do?

A1_000_071 :

Small talk.

A1_000_072 :

Form a party and enter the Heroes' Gauntlet.

A1_000_073 :

Nothing.

ALPHINAUD_000_075 :

We should first make for the western edge of Amh Araeng before bending our course towards the Crystarium.

ALPHINAUD_000_076 :

This route will allow us to land and contend with the enemy if necessary. Given that they can appear out of thin air, we must be prepared for anything.

ALISAIE_000_080 :

First the starshower, then these specters... And something tells me the worst is yet to come.

ALISAIE_000_081 :

Urianger is right, though─the Exarch didn't send them. He would sooner harm himself than us.

ALISAIE_000_082 :

But that only makes me want to get back to the Crystarium more quickly.

THANCRED_000_085 :

Cutting down that swordsman felt like slicing through thin air. I only wish his blade had felt similarly intangible.

THANCRED_000_086 :

We must lead them away from the civilians. The rest we can work out en route to the Crystarium.

THANCRED_000_087 :

There are sure to be a few surprises along the way, but we are nothing if not resourceful.

RYNE_000_090 :

I think they were after us. Us *specifically*, I mean. And that's not all...

RYNE_000_091 :

I sensed the aura of Light around them. As if they were blessed, like you and me.

URIANGER_000_095 :

Fiery stars illuminating a blackened sky... By this vision, many and more shall have awakened to Hydaelyn's voice.

URIANGER_000_096 :

And as Elidibus hath designed, their hearts shall swell with the desire for salvation. The desire which doth empower him.

URIANGER_000_097 :

We must needs move swiftly against him, ere this mania seizeth every soul, and his might exceedeth all measure.

YSHTOLA_000_100 :

If we are dealing with the selfsame magick employed by the Exarch, we may safely assume that our enemies are being summoned from other worlds.

YSHTOLA_000_101 :

Beyond that, all is speculation. But I would wager the fact that their summoning seems still less complete than our own has rendered them more susceptible to external influence. The suggestion to kill us, for example.

YSHTOLA_000_102 :

But I am musing again. Let us away ere more of them manifest.

CHAINUZZ_000_105 :

What are you still doing here!? To the airship with you!

CHAINUZZ_000_106 :

You can thank me later!

DULIACHAI_000_110 :

I don't know what this sky portends, but I *do* know it can't be good.

DULIACHAI_000_111 :

So please take care, and return to us safe and sound.

WRENDEN_000_115 :

We will see that order is restored in the city. Go now, and do not look back.

EULMOREMANA_000_120 :

Wh-Who were those ghostly figures? W-Were they the ones talking inside my head?

EULMOREMANB_000_125 :

When the stars were raining down, I thought I saw a city in the sky. But then the fighting broke out, and when I looked again, it was gone...

EULMOREMANB_000_126 :

Did you see it too? It was so beautiful! So *heartbreakingly* beautiful...

GUIDEOFTHEPENDANTS_000_127 :

M-My lady! Sincerest apologies, but the way to your room is blocked at the moment. In their rush to see the starshower, a number of residents lost their footing and fell down the stairs, you see... Our chirurgeons are presently attending to them, and we ask for your patience and understanding until such time as they can be moved.

BEQLUGG_000_130 :

Don't worry about me─I merely need a rest... Go on, off with you! I'd be no help at all...

MYSTERYVOICE_000_140 :

With your permission, I would make a brief stop at Accensor Gate─just long enough to send the guard to Beq Lugg's aid, you understand.

MYSTERYVOICE_000_141 :

Were it not for them, we would never have escaped Elidibus, much less with the spirit vessels.

MYSTERYVOICE_000_142 :

Though mine fell into our foe's clutches, Beq Lugg gathered up the rest at great risk to themself.

MYSTERYVOICE_000_143 :

I must see that they are safe before we press on. Enough good people have given their lives that I might fulfill my duty.

CRYSTARIUMGUARD03777_000_150 :

W-Warrior of Darkness! Exarch! Forgive us this paltry greeting. We were not notified of your coming!

MYSTERYVOICE_000_151 :

It wasn't planned. I need you to assemble a rescue party.

MYSTERYVOICE_000_152 :

Our friend Beq Lugg lies wounded in a clearing to the west. Pray go to their aid with all haste.

CRYSTARIUMGUARD03777_000_153 :

At once, my lord! M-May I ask how they came to harm?

CRYSTARIUMGUARD03777_000_154 :

There've been reports of enemies in our midst─*specters* who appeared after the starshower. Do they have something to do with it?

MYSTERYVOICE_000_155 :

Yes. The man who attacked Beq Lugg is also responsible for the starshower and the appearance of the specters.

MYSTERYVOICE_000_156 :

I have no time to explain, but know that the individual in question does not seek to do indiscriminate harm. If you do not bar his servants' path, they will not turn on you.

MYSTERYVOICE_000_157 :

You are to leave this foe to us, understood? Meanwhile, I ask that you alert the rest of the guard, and focus on maintaining calm in the city.

LYNA_000_158 :

(-???-)Understood.

MYSTERYVOICE_000_0159 :

Lyna!

LYNA_000_160 :

I shall take charge of matters in the city. Find Beq Lugg─now!

LYNA_000_161 :

“No time to explain”... Hmph.

LYNA_000_162 :

The graver the matter, the less inclined you are to speak of it. Even when it is plain for all to see─like what is happening to you.

MYSTERYVOICE_000_163 :

Lyna... This time there truly is no time.

LYNA_000_164 :

I know, my lord. Were matters otherwise, I believe you would even be willing to speak of your *past* if pressed.

LYNA_000_165 :

Yet I remain afraid to do so.

LYNA_000_166 :

Afraid that what I might learn would make a stranger of you.

LYNA_000_167 :

...Forgive me. There is no time.

Q2_000_168 :

What will you say?

A2_000_169 :

Perhaps a few words are in order.

A2_000_170 :

We need to get going.

MYSTERYVOICE_000_171 :

Indeed. Time must be made.

MYSTERYVOICE_000_172 :

I know, my friend. I know. Just...grant me a moment. Please.

MYSTERYVOICE_000_173 :

...Lyna. Do you remember the time you got lost in the tower when you were little, and I searched for you for hours on end?

MYSTERYVOICE_000_174 :

And the cake I baked for your tenth nameday. That hideous lump the good people of the Mean covered up with beautiful candles...

MYSTERYVOICE_000_175 :

And your hapless first encounter with the sin eaters as a guard. Afterwards, you threw yourself into your training, pretending nothing was wrong, though I could see the tears in your eyes...

MYSTERYVOICE_000_176 :

All these moments that we shared, all the feelings that accompanied them...they are as real as aught that came before, and nothing will ever change that─will ever change what we mean to one another.

MYSTERYVOICE_000_177 :

If I have made you worry, then I beg your forgiveness. Heavens know you deserve better.

MYSTERYVOICE_000_178 :

Through the darkest of times, you have kept faith with me, standing tall as a proud daughter of the Crystarium─as an example to us all. I count myself blessed to have had you in my life, and I want you to know that.

LYNA_000_179 :

Why do you speak so? As if this were our last meeting? Truly, you have a knack for making people worry.

LYNA_000_180 :

Besides, it is *you* who are an example to us all. You who have led us through countless trials. And you who will lead us through countless trials to come.

LYNA_000_181 :

So go, my lord. Do what you must. ...But take care.

MYSTERYVOICE_000_200 :

The ward holds. Excellent. Elidibus will still be within the tower.

MYSTERYVOICE_000_201 :

Our foe's sole purpose is to destroy you, and to that end he has summoned heroes from other reflections, empowering himself with their hope even as they occupy your comrades. You will not best him as easily as you did in the depths. By any measure, the odds are now stacked firmly in his favor.

MYSTERYVOICE_000_202 :

To wit, spare no preparation, my friend. I shall lift the ward only when you are ready.

SYSTEM_000_203 :

You may now enter the Heroes' Gauntlet with a party of NPC avatars. To make use of this feature, open the **Trust** interface located under **Duty** in the main menu.

Genre : Die Heimreise der Exegeten Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 80 Zone : Kholusia Vorherige Quest : Echos der Ver­gangen­heit
Zusammenfassung
Y'shtola blickt erleichtert in die Ferne ...
Nach Elidibus' Prüfung und eurer lehrreichen Expedition in die uralte Stadt der Ascians sind Y'shtola und du nun wieder zurück auf Kholusia. Die frische Meeresbrise und der weite Himmel über euch sind eine echte Erfrischung nach der beklemmenden Tiefe des Ozeans. Aber euch bleibt nicht viel Zeit, denn Elidibus führt Finsteres im Schilde. Ihr müsst umgehend nach Eulmore, um eure Freunde zu warnen. Triff Y'shtola am Ätheryten der Stadt.
Du triffst Y'shtola wie geplant am Ätheryten von Eulmore. Die anderen Exegeten unterhalten sich bereits mit Chai-Nuzz, dem neu ernannten Regenten der Stadt. Ihr solltet zu ihnen stoßen, um über eure jüngst gewonnenen Erkenntnisse zu berichten.
Während der Lagebesprechung mit Chai-Nuzz werdet ihr von einem weiteren Sternenregen unterbrochen, der diesmal einen Angriff durch mysteriöse Phantom-Gestalten mit sich führt. Die Magie trägt die Handschrift des Kristall­exarchen, doch ein Verrat durch euren engsten Verbündeten ist unvorstellbar. Vielmehr steht zu befürchten, dass der Kristall­exarch selbst in größter Gefahr schwebt. Gemeinsam beschließen die Exegeten, so schnell wie möglich zurück nach Crystarium zu reisen. Doch der Weg dorthin wird keinesfalls leicht: Die bevorstehende Heraus­forde­rung wird dir und deinen Freunden alles Können abverlangen. Werdet ihr die Prüfung meistern? ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
Eure Flugreise durch Norvrandt endet mit einer unsanften Landung in Amh Araeng. Auf Schritt und Tritt verfolgt von den geisterhaften Angreifern müsst ihr euch nun zu Fuß durchschlagen. Euer nächstes Ziel ist das Seenland.
Im Seenland angekommen werdet ihr erneut von einer Horde Phantom-Krieger umzingelt. Und wieder einmal beweisen deine Freunde, aus welchem Holz sie geschnitzt sind, und stürzen sich unerschrocken in den Kampf. Du kämpfst dich derweil alleine Richtung Crystarium durch. Unterwegs, im Wald des Verirrten Hirten, stößt du auf einer kleinen Lichtung auf den Kristall­exarchen und Beq Lugg. Ihren Erzählungen zufolge wurden sie von Elidibus überraschend angegriffen, konnten jedoch dank eines Teleportzaubers gerade noch entrinnen. Die Lage ist brenzlig: Der Ascian ist nun im Besitz des Wesenskristalls des Kristall­exarchen und hat somit teilweise die Kontrolle über den Kristallturm erlangt. Dein Freund ist zwar mitgenommen, doch fest entschlossen, seinen Turm nicht kampflos aufzugeben. Sprich erneut mit dem Kristall­exarchen im Wald des Verirrten Hirten.
Ihr lasst Beq Lugg zurück und eilt Richtung Crystarium. Sprich mit der verunsicherten Stadtwache am Tor der Getreuen.
Ihr habt die Stadtwache am Tor der Getreuen gebeten, sich um Beq Lugg zu kümmern, dem Elidibus' Angriff schwer zugesetzt hat. Bevor ihr weiterreisen könnt, trifft Lyna ein, die eine kurze, aber doch sehr bewegende Unterredung mit dem Kristall­exarchen führt. Der Kristall­exarch erwartet dich auf der Exedra vor dem Kristallturm.
Du sprichst mit dem Kristall­exarchen und gemeinsam entschließt ihr euch, in den Kristallturm einzudringen und ihn zurück­zu­erobern, bevor Elidibus seine Pläne verwirklichen kann. Doch die Aufgabe vor euch ist keine einfache, denn der Ascian verfügt nun über eine äußerst mächtige Waffe und die Zeit spielt gegen euch. Bereite dich gut vor und sprich erneut mit dem Kristall­exarchen, wenn du bereit bist, den Letzten der Ursprünglichen zu stellen.
Ziele
Dialoge
YSHTOLA_000_000 :

So sehr ich die frische Luft hier auch genieße - wir sollten keine Zeit mehr verschwenden und nach Eulmore aufbrechen.

YSHTOLA_000_001 :

Unsere Freunde warten dort bereits auf uns und wir müssen sie warnen, dass Elidibus nun die direkte Konfrontation sucht.

ALPHINAUD_000_010 :

Die Bewohner Eulmores sind nun also auch dem Charme Ardberts verfallen.

ALISAIE_000_015 :

Das hat ziemlich lange gedauert. Ist im Anyder irgendetwas vorgefallen?

THANCRED_000_020 :

Vielleicht wären wir doch besser gemeinsam zum Anyder gereist. Sei es drum. Scheint, als hätten wir alle viel zu berichten ...

RYNE_000_025 :

Schön, dass ihr beide sicher zurückgekehrt seid. Das Anyder ist mir unheimlich. Ein kalter Ort ...

URIANGER_000_030 :

Wir haben unsere Aufgabe ohne weitere ohnmachtsbedingte Ausfälle erfüllt. Womöglich haben wir das der nahrhaften Natur von Tatarus Exegetenbrot zu verdanken. Es hat definitiv unsere Stimmung gehoben.

CHAINUZZ_000_035 :

Ja, ich fürchte, Ardbert und die Krieger des Lichts sind in aller Munde.

DULIACHAI_000_040 :

Oh, Player! Es tut gut, dich zu sehen. Was auch immer gerade vor sich geht, es ist wirklich fürchterlich! Aber jetzt bist du da und wirst uns bestimmt sicher durch alles leiten.

WRENDEN_000_045 :

Wir wurden umfassend über die Lage informiert. Der Zeitpunkt könnte ungünstiger nicht sein, denn wir befinden uns in einer kritischen Phase der Reorganisation Eulmores.

YSHTOLA_000_050 :

Sieh, da vorne. Scheint, als ob sich alle schon versammelt haben.

YSHTOLA_000_051 :

Die anderen haben Chai-Nuzz bestimmt schon auf den Stand der Dinge gebracht. Wir berichten ihnen besser umgehend, was wir im Anyder in Erfahrung gebracht haben.

YSHTOLA_000_060 :

Wenn ich mich recht entsinne, ist das mein erstes Wiedertreffen mit Meister Chai, seit er zum Regenten von Eulmore gewählt wurde. Der Hüne hinter ihm muss sein Berater Wrenden sein.

Q1_000_070 :

Was machst du?

A1_000_071 :

Plaudern

A1_000_072 :

Gruppe bilden

A1_000_073 :

Nichts

ALPHINAUD_000_075 :

Sobald du bereit bist, sollten wir das bereitgestellte Luftschiff besteigen und über das westliche Amh Araeng Richtung Crystarium fliegen.

ALPHINAUD_000_076 :

Diese Route sollte es uns im Notfall erlauben, zu landen und mit etwaigen Angreifern fertigzuwerden. Da diese Phantome anscheinend wie aus dem Nichts auftauchen können, sollten wir uns auf alle Eventualitäten gefasst machen.

ALISAIE_000_080 :

Erst dieser unheimliche Sternenregen und jetzt auch noch Phantome ... Ein schlechtes Omen jagt das nächste.

ALISAIE_000_081 :

Aber ich stimme mit Urianger überein, dass der Kristall­exarch damit nichts zu tun hat. Unser Freund hat sich der Aufgabe verschworen, uns sicher nach Hause zu bringen und hat dafür viele Opfer gebracht. Er ist der Letzte, der uns verraten würde.

ALISAIE_000_082 :

Nein, irgendetwas stimmt nicht. Wir müssen so schnell wie möglich nach Crystarium zurückkehren. Wenn es sein muss, kämpfen wir uns den Weg eben frei.

THANCRED_000_085 :

Als ich dieses Phantom niederstreckte, schnitt meine Revolver­klinge wie durch Luft. Sein Schwert war jedoch alles andere als luftig.

THANCRED_000_086 :

Diese Geisterkrieger sind hinter uns her, deshalb müssen wir schleunigst weg, bevor sie in Eulmore ein Blutbad anrichten. Die Idee mit dem Luftschiff klingt vernünftig.

THANCRED_000_087 :

Wobei keiner wissen kann, was Elidibus noch für Tricks auf Lager hat. Aber du und ich, wir haben schon ganz andere Sachen durchgestanden. Wir werden das Ding schon schaukeln.

RYNE_000_090 :

Ich glaube, die Angreifer hatten es nur auf uns abgesehen. Aber da war etwas ...

RYNE_000_091 :

Sie umgab eine Aura des Lichts, als ob sie den gleichen Segen erhalten hätten wie du und ich ...

URIANGER_000_095 :

Ein pechschwarzer Himmel, zerrissen von flammenden Feuerbällen, die zur Erde stürzen. Diese mächtige Vision hat bestimmt weitere Krieger des Lichts berufen.

URIANGER_000_096 :

Und wie von Elidibus vortrefflich geplant, werden sie sich in die Dienste der Errettung der Welt stellen und so seine Macht weiter mehren.

URIANGER_000_097 :

Die Zeit drängt, denn mit jeder Stunde rückt das Erreichen seines Ziels näher und unsere Chancen, ihn aufzuhalten, in weite Ferne.

YSHTOLA_000_100 :

Wenn wir es tatsächlich mit der Magie des Kristall­exarchen zu tun haben, dann könnte es bedeuten, dass diese Phantome aus anderen Welten herbeigerufen wurden.

YSHTOLA_000_101 :

Aber ihre Erscheinung schien noch weniger gefestigt als die unsere. Möglicherweise macht sie das sogar noch empfänglicher für Elidibus' List. Er wird ihnen einflüstern, dass wir die Feinde dieser Welt sind und daher vernichtet werden müssen.

YSHTOLA_000_102 :

Der Äther ist in Aufruhr. Wir müssen weiterziehen, bevor hier noch mehr dieser Phantome erscheinen.

CHAINUZZ_000_105 :

Was macht ihr noch hier? Das Luftschiff ist schon abflugbereit!

CHAINUZZ_000_106 :

Ihr könnt mir danken, wenn ihr zurück seid und die Welt gerettet habt, einverstanden?

DULIACHAI_000_110 :

Ich verstehe vielleicht nicht viel von dem, was in der Welt vor sich geht, aber dieser Himmel verheißt sicher nichts Gutes!

DULIACHAI_000_111 :

Bitte seid vorsichtig und kommt sicher zurück, ja?

WRENDEN_000_115 :

Unsere oberste Priorität ist es, die Sicherheit in der Stadt zu gewährleisten. Alles andere muss hintenanstehen. Ich drücke euch für eure Mission die Daumen.

EULMOREMANA_000_120 :

W-Was passiert hier? Wer waren diese geisterhaften Gestalten? Waren das ihre Stimmen in meinem Kopf?

EULMOREMANB_000_125 :

Als die Sterne vom Himmel regneten, sah ich den Schemen einer Stadt am Horizont. Doch dann brach hier das Chaos aus und als ich das nächste Mal wieder hinschaute, war sie verschwunden.

EULMOREMANB_000_126 :

Was war das für eine Stadt? Und warum fühlte ich mich plötzlich so leer und traurig?

GUIDEOFTHEPENDANTS_000_127 :

Verehrte Dame , ich bitte vielmals um Entschuldigung, aber das Quartier ist zurzeit geschlossen. Einige unserer Gäste sind in ihrer Eile, den Sternenregen zu bewundern, auf den Treppen gestürzt. Sie werden bereits von den Heilern der Spagyrik versorgt, aber ich fürchte, es wird noch eine Weile dauern, bis wir die Treppe wieder freigeben können.

BEQLUGG_000_130 :

Sorge dich nicht ... Kriegerin der Dunkelheit. Ich bin nur ein wenig erschöpft. Das Wichtigste ist, dass der Wesenskristall seine funktionale Funktion erlangt hat. Und ... jetzt geh. Du ... ihr müsst Elidibus stoppen.

MYSTERYVOICE_000_140 :

Lass uns auf dem Weg in die Stadt kurz am Tor der Getreuen mit der Stadtwache sprechen. Sie sollen Beq Lugg unter die Arme greifen.

MYSTERYVOICE_000_141 :

Elidibus ist unwahrscheinlich stark geworden, Player. Alleine hätte ich keine Chance gehabt, zu entkommen.

MYSTERYVOICE_000_142 :

Wir hatten gerade die Übertragungsmethode für die Wesenskristalle perfektioniert und feierten unseren lang ersehnten Erfolg, als der Dämon uns im Turm überfiel. Beq Lugg konnte sie zum Glück alle retten. Bis auf meinen eigenen - den hat Elidibus durch einen unglücklichen Zufall in die Finger gekriegt.

MYSTERYVOICE_000_143 :

Was würde ich nur ohne meine Freunde tun? Ohne sie wäre ich niemals so weit gekommen. Ich schulde es ihnen, dass ich die Sache hier zu Ende bringe.

CRYSTARIUMGUARD03777_000_150 :

Die Kriegerin der Dunkelheit! Und der Kristall­exarch höchst­persön­lich! Was verschafft uns die Ehre?

MYSTERYVOICE_000_151 :

Verzeiht den unangemeldeten Besuch. Ich brauche ein paar Freiwillige, die einem verletzten Freund in Not helfen.

MYSTERYVOICE_000_152 :

Er befindet sich westlich von hier auf einer kleinen Lichtung. Sein Name ist Beq Lugg, ein Nu Mou. Kann ich auf eure Unterstützung zählen?

CRYSTARIUMGUARD03777_000_153 :

Aber selbst­verständ­lich, Kristall­exarch. Wir kümmern uns sofort um Euren Freund. Eine Frage noch, wenn Ihr gestattet: Was in aller Welt geht hier vor sich?!

CRYSTARIUMGUARD03777_000_154 :

Die Stadtwache ist in Alarm­bereit­schaft versetzt worden. Und als würden die fallenden Sterne nicht schon genug Angst und Schrecken verbreiten, werden nun überall geisterhafte Krieger gesichtet! Ist Euer Freund etwa von diesen Kreaturen verletzt worden?

MYSTERYVOICE_000_155 :

Nicht von den Phantomen, nein. Aber ich und unser Freund Beq Lugg wurden von dem gleichen Wesen angegriffen, das auch den Sternenregen und die Phantome gerufen hat.

MYSTERYVOICE_000_156 :

Leider haben wir jetzt keine Zeit für lange Erklärungen. Aber seid gewarnt: Dieser Feind ist extrem gefährlich und schreckt vor nichts zurück. Ihr überlasst ihn besser mir und der Kriegerin der Dunkelheit.

MYSTERYVOICE_000_157 :

Informiert die anderen Wachen, dass sie sich vom Kristallturm fern­halten und in der Zwischenzeit die Bewohner beschützen sollen.

LYNA_000_158 :

(-???-)Wie Ihr wünscht, Kristall­exarch.

MYSTERYVOICE_000_0159 :

Lyna!

LYNA_000_160 :

Ihr kümmert euch umgehend um Meister Beq Lugg und leistet ihm Beistand. Ich werde derweil unsere Soldaten in Crystarium persönlich über die Anweisungen des Kristall­exarchen informieren.

LYNA_000_161 :

Keine Zeit für lange Erklärungen, was? Hmpf!

LYNA_000_162 :

Typisch. Je angespannter die Situation, desto zugeknüpfter gebt Ihr Euch. Selbst wenn die Zeichen offensichtlich sind, wie im Falle Eures eigenen Körpers!

MYSTERYVOICE_000_163 :

Aber Lyna, das ist jetzt kein passender Zeitpunkt ...

LYNA_000_164 :

Es ist nie ein passender Zeitpunkt.

LYNA_000_165 :

Aber schon gut. Der Kommandantin der Stadtwache steht es ohnehin nicht zu, Euch zu hinterfragen. Und so lasse ich es bleiben.

LYNA_000_166 :

Aber vielleicht ist es auch besser, in Unwissenheit zu leben. So kann ich mir zumindest einbilden, Euch zu kennen, auch wenn Ihr mir in Wirklichkeit fremd seid.

LYNA_000_167 :

... Verzeiht, Kristall­exarch. Wirklich. Ich weiß nicht, was in mich gefahren ist. Ich ... sollte mich in meiner Position nicht so gehen lassen.

Q2_000_168 :

Was sagst du?

A2_000_169 :

Vielleicht solltest du dir etwas Zeit nehmen, mein Freund.

A2_000_170 :

Wir müssen los ...

MYSTERYVOICE_000_171 :

Ja. Ja, du hast Recht, Player. Wenn du mich einen Moment entschuldigen würdest ...

MYSTERYVOICE_000_172 :

Ich weiß. Aber ich muss das hier klären. Es ist wichtig. Wenn du mich einen Moment entschuldigen würdest ...

MYSTERYVOICE_000_173 :

Meine liebe Lyna ... Erinnerst du dich noch daran, wie du dich mal als kleines Mädchen im Turm verlaufen hast? Ich habe dich stundenlang gesucht. Und ich war ja so erleichtert, als ich dich endlich gefunden hatte. Wir lagen uns in den Armen und ich weiß offen gestanden nicht, wer von uns beiden mehr Tränen vor Erleichterung vergossen hat.

MYSTERYVOICE_000_174 :

Oder den eigenwilligen Kuchen, den ich für deinen zehnten Namenstag gebacken habe? Es war wirklich ein unansehnliches Stück Gebäck, das ich da fabriziert habe. Hehe, was haben die guten Leute in der Küche über das Chaos geflucht! Aber danach haben sie ihn liebevoll mit Kerzen dekoriert ... und deine Augen haben vor Glück gestrahlt, als wir ihn aßen.

MYSTERYVOICE_000_175 :

Oder an die Zeit, als du noch eine junge Rekrutin der Stadtwache warst? Ich erinnere mich noch genau daran, wie unzufrieden du mit dir warst, weil du dich im Kampf gegen die Sünden­ver­tilger noch nicht auszeichnen konntest. Du hast dich stattdessen jeden Tag verbissen in dein Training gestürzt und ich sah voller Mitgefühl deine bitteren Tränen.

MYSTERYVOICE_000_176 :

All die Zeit, die wir miteinander verbracht haben, die Erinnerungen, die wir teilen ... Die *Gefühle*, die uns verbinden, sind heute nicht weniger echt als damals. Und nichts auf der Welt kann uns das nehmen. Nichts wird je etwas daran ändern, was wir füreinander empfinden.

MYSTERYVOICE_000_177 :

Wenn ich dir Sorgen bereitet habe, dann tut es mir aufrichtig leid, meine Liebe.

MYSTERYVOICE_000_178 :

Auch möchte ich dir danken. Selbst in den dunkelsten Stunden warst du immer tapfer. Ein Kind des Kris­tall­turms. Eine geborene Anführerin, zu der die Stadt aufschaut. Ich schätze mich sehr glücklich, dass ich Teil deines Lebens sein durfte.

LYNA_000_179 :

Warum sagst du so was, du Dummkopf? Als würden wir uns nie wiedersehen?! Du hast wirklich ein Talent dafür, anderen Angst einzujagen!

LYNA_000_180 :

Ihr ... *Du* bist derjenige, der uns allen immer ein Vorbild war. Du hast die Stadt, ja, ganz Norvrandt durch unzählige Gefahren gelotst. Und auch jetzt wirst du uns zweifelsohne wieder den richtigen Pfad weisen.

LYNA_000_181 :

Also: Es ist *mir* eine Ehre. Heute und auch in Zukunft. Komme, was wolle!

MYSTERYVOICE_000_200 :

Das Siegel ist noch nicht durchbrochen. Elidibus ist noch im Turm!

MYSTERYVOICE_000_201 :

Unser Widersacher hat nur ein Ziel: Er will dich vernichten. Dafür ruft er die Helden anderer Welten herbei und stärkt sich mit der neu gewonnen Anhängerschaft selbst. Egal wie stark er gewesen sein mag, er ist jetzt umso stärker.

MYSTERYVOICE_000_202 :

Wenn du wirklich bereit bist, werde ich das Siegel lösen.

SYSTEM_000_203 :

Du kannst die Schlacht um Norvrandt auch mit befreundeten NPCs bestreiten. Öffne dazu „Seite an Seite“ im Hauptmenü unter „Spielinhalte“.

LYNA_000_190 :

(★未使用/削除予定★)

ジャンル : 暁の帰還編 ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 80 エリア : コルシア島 前のクエスト : 黄道航行
概要
ヴェンモント造船所のヤ・シュトラは、遠くを見据えている。
仲間たちと合流するため、ユールモアに向かうことになった。ユールモアのエーテライト・プラザにいる「ヤ・シュトラ」と話そう。
ヤ・シュトラと話した。エーテライト・プラザの「チャイ・ヌズ」と話そう。
チャイ・ヌズたちと話していたところ、光を帯びた剣士たちに襲われた。再び襲ってくるであろう彼らを退けつつ、「ノルヴラント」を渡ろう。 ※進入地点付近にいる仲間たちと話し「パーティを編成して突入」するか、メインコマンドの「コンテンツサポーター」を選ぶことで、仲間NPCと一緒に攻略ができます。 ※プレイヤー同士のパーティで攻略する場合は、コンテンツファインダーから攻略に参加してください。
ノルヴラントを、出会ってきた人々とともに駆け抜けた。このままレイクランドになだれ込もう。
水晶公たちと再会した。迷える羊飼いの森の「水晶公」と話そう。
水晶公と話した。従者の門の「緊張した様子の衛兵」と話そう。
衛兵団にベーク=ラグを託した。クリスタリウムのエクセドラ大広場にいる「水晶公」と話そう。
水晶公と話し、結界を解いてクリスタルタワーの中に突入することになった。中では力を集めたエリディブスが待ち受けているはずだ。戦いの準備を整え、再度水晶公に声を掛けよう。
目標
ダイアログ
YSHTOLA_000_000 :

さてと……。 みんなとは、ユールモアで合流する手はずだったわね?

YSHTOLA_000_001 :

私のせいで余計に時間をとらせてしまって、ごめんなさい。 急いで向かうとしましょうか。

ALPHINAUD_000_010 :

それは本当ですか、チャイ・ヌズ殿。 この街でも「光の戦士」が話題に上っていると……!

ALISAIE_000_015 :

あっ、やっと来た! あなたたちの方が早いだろうと思ってたんだけど……。

THANCRED_000_020 :

はるばる海の底まで行ってもらって、すまなかったな。 お互いの成果を報告するとしよう。

RYNE_000_025 :

よかった、ご無事で何よりです。 身体、冷えたりしていませんか……?

URIANGER_000_030 :

途中で賢人パンをいただいたからか、 こちらは、誰も倒れることなく任務を終えられました……。 タタル嬢の想いが、皆を護ってくれたのかもしれません。

CHAINUZZ_000_035 :

ああ、まあな……。

DULIACHAI_000_040 :

あら、Playerちゃん! なんだかまた難しいことになっているようだけど、 あなたが来てくれて嬉しいわ!

WRENDEN_000_045 :

大まかにだが、状況は聞かせてもらった。 こちらも街の立て直しを図る大切な時期だ…… 悪い方に転ばないことを祈るが……。

YSHTOLA_000_050 :

奥を見て……。 やっぱり、みんなもう集まっているわね。

YSHTOLA_000_051 :

チャイ・ヌズ氏と状況を共有してる……というところかしら? 私たちも、海底でのできごとを報告するとしましょう。

YSHTOLA_000_060 :

そういえば、彼が元首代行になってから初めて会うわ。 うしろに控えているのが、報告にあったレンデン氏かしら?

Q1_000_070 :

どうする?

A1_000_071 :

話す

A1_000_072 :

パーティを編成して突入

A1_000_073 :

キャンセル

ALPHINAUD_000_075 :

準備ができたら、飛空艇乗り場に案内しよう。 そこから飛び立って、アム・アレーン西部を横切る形で、 クリスタリウムを目指すんだ。

ALPHINAUD_000_076 :

その航路であれば、最悪、途中で降りて応戦もできる。 襲撃者の狙いがはっきりしていない以上、 臨機応変に動くしかなさそうだ……。

ALISAIE_000_080 :

流星雨の幻影が、消えずに続いてる……。 謎の襲撃者といい、次から次へと不吉ったらないわ……!

ALISAIE_000_081 :

でも、水晶公があなたを襲わせるような真似をするはずない。 それに……私たちを必ず帰すって約束したんだもの、 あの頑固者は、何があったって諦めたりしないはずだわ。

ALISAIE_000_082 :

だから、あの人を信じましょう。 信じて……襲撃者たちを撃退して…… クリスタリウムに乗り込むわよ!

THANCRED_000_085 :

さっきの光を帯びた剣士……斬ったときの手ごたえが薄かった。 ヤ・シュトラの言うとおり、幻体の類いだろう。

THANCRED_000_086 :

俺たちならば対処もできるが、 また街中で襲われたら、周りを巻き込みかねない。 ひとまず飛空艇で移動しながら様子見という案には賛成だ。

THANCRED_000_087 :

……こういうときこそ焦るなよ、Player。 俺たちなら、絶対に大丈夫だ。

RYNE_000_090 :

襲撃してきた人たちは、まっすぐこちらを見据えていました。 見境なく暴れているんじゃなくて、私たちだけを狙ってる……?

RYNE_000_091 :

それに、彼らからは光の気配がしたんです。 私やPlayerさんと似た、 「光の加護」を受けている気配が……。

URIANGER_000_095 :

漆黒の空に、赤き凶星が降る……。 こうしている間にも、いにしえの記憶に導かれ、 ハイデリンの呼び声を聞く者が増えているかもしれません。

URIANGER_000_096 :

それらは、エリディブスの流した「光の戦士」の噂と結びつき、 目覚めた者に、救済への決意を抱かせる……。 そうしてエリディブスは、さらなる力を得るのでしょう。

URIANGER_000_097 :

無論、このまま看過することはできません……。 すぐにでも参りましょう。

YSHTOLA_000_100 :

あれが本当に水晶公の術ならば、異世界からの召喚が可能ね。 私たち以上に不完全な幻体のようだったけれど……。

YSHTOLA_000_101 :

不完全で、曖昧な存在だからこそ、 きちんと意思を持つ者より御しやすいとも考えられるわ。 ……例えば、私たちを殺すように命じるとかね。

YSHTOLA_000_102 :

何にせよ、場のエーテルはまだ揺らいでいるわ。 また襲われる前に、ここを発ちましょう。

CHAINUZZ_000_105 :

ええい、飛空艇でもなんでも、好きに使え! お前たちに手を貸すのは、世界のための必要経費だ!

CHAINUZZ_000_106 :

だが、あとで礼くらいは言いにくるのだぞ。 そのために無事で戻れ、いいな!?

DULIACHAI_000_110 :

難しいことはよくわからないけれど、 この暗いお空が、よくないものなんだってことはわかるわ。

DULIACHAI_000_111 :

どうか、気をつけて行ってきてね……。 あなたたちが、無事に望みを遂げられますように……。

WRENDEN_000_115 :

街の騒ぎは、こちらで収めておく。 お前は、自分たちのやるべきことだけ考えろ。 ……今度はよい報告を期待している。

EULMOREMANA_000_120 :

いったい何が起きてるんだ!? 俺の頭に響いた声も、さっきの連中の声だったのか!? なあ、俺に何かできることは……!

EULMOREMANB_000_125 :

なあ、さっき遠くに、街みたいな蜃気楼があったよな……。 急に戦いが始まって、そっちに気を取られてたら、 いつの間にか消えてたんだ……。

EULMOREMANB_000_126 :

あれは……何だったんだ……? どうしてこんな……こんな気持ちに……。

GUIDEOFTHEPENDANTS_000_127 :

申し訳ございません……! 外の様子を見に行こうとして、階段で転倒なさった方がいて…… お部屋へのご案内は、少々お待ちください。

BEQLUGG_000_130 :

ワシのことは気にするな……疲れただけだ……。 それよりも……やっと、ソウル・サイフォンが完成したのだ…… あと少しで、皆の願いが叶う……だから…………。

MYSTERYVOICE_000_140 :

よし……このまま街を目指すとして、途中の「従者の門」で、 衛兵団にベーク=ラグ殿の保護を頼んでもいいだろうか?

MYSTERYVOICE_000_141 :

こうして命があるのも、彼の奮闘のおかげなんだ。 エリディブスは、かなりの力を得ているようだった……。 私ひとりでは、あの場を脱することさえ難しかっただろう。

MYSTERYVOICE_000_142 :

それに、直前で完成させたソウル・サイフォンも、 私の記憶が入っているもの以外は間一髪で持ち出して、 ベーク=ラグ殿が持ってくれている。

MYSTERYVOICE_000_143 :

……改めて、仲間がいてくれてよかったと思うよ。 それを誇ればこそ……私も私の役目を、必ずや完遂しよう。

CRYSTARIUMGUARD03777_000_150 :

「闇の戦士」殿と、水晶公!? い、いったいどうなさったのですか!?

MYSTERYVOICE_000_151 :

突然すまない。 手の空いている者に、友の保護を頼みたいのだ。

MYSTERYVOICE_000_152 :

西の森の空き地で、ベーク=ラグ殿が休んでいる。 怪我と魔力の消費で、手当てが必要な状態だ。 ……行ってもらえるだろうか?

CRYSTARIUMGUARD03777_000_153 :

も、もちろん了解であります! しかしその……そもそも今、何が起きているのでしょうか?

CRYSTARIUMGUARD03777_000_154 :

不吉な空模様になっただけでなく、 伝令によれば、謎の光を帯びた襲撃者が暴れているとか。 ベーク=ラグ殿の怪我も、それと関係が……?

MYSTERYVOICE_000_155 :

ああ……。 空に不吉な幻影を映しているのも、襲撃者を喚んでいるのも、 ベーク=ラグ殿を傷つけたのも同じ者だ。

MYSTERYVOICE_000_156 :

今は詳しく説明をしていられないが、 その者の狙いは、無差別な破壊ではない……。 お前たちから手を出さないかぎり、巻き込まれはしないだろう。

MYSTERYVOICE_000_157 :

衛兵団の皆にもそれを伝え、民の混乱を収めにまわってほしい。 その間に、私とPlayerで原因を断とう。

LYNA_000_158 :

(-????-)……事情はわかりました。

MYSTERYVOICE_000_0159 :

ライナ、いてくれたか!

LYNA_000_160 :

あなたたちは、ベーク=ラグ殿の保護に向かってください。 団員たちへの指示は、私が受け持ちます。

LYNA_000_161 :

それにしても…… 「今は詳しく説明をしていられないが」ですか。

LYNA_000_162 :

相変わらず、大事なことほど明かそうとしないのですね。 その身体だって、なぜそんな有様になっているやら。

MYSTERYVOICE_000_163 :

……すまない。 ただ、今回は本当に時間がないだけで……。

LYNA_000_164 :

冗談ですよ。 昔ならともかく、今の公は、ご自身の素性についてだって、 追及したら答えてくれるだろうと思っています。

LYNA_000_165 :

その上で、聞けないでいるのは、私の方なんです。

LYNA_000_166 :

……公の真実を知ってしまったら、 あなたがいよいよ、私たちの知らない遠い人になる気がして。

LYNA_000_167 :

もういい大人なのに、お恥ずかしいかぎりです。

Q2_000_168 :

何と言う?

A2_000_169 :

今かけるべき言葉もあるのでは?

A2_000_170 :

……そろそろ行こう

MYSTERYVOICE_000_171 :

そうだな……。 ほんの少しだけ、時間をもらうぞ。

MYSTERYVOICE_000_172 :

わかった……。 でも、ほんの少しだけ時間をくれ。

MYSTERYVOICE_000_173 :

……ライナ。 お前が小さいころ、塔の中で私とはぐれ、 迷子になったのを覚えてるか?

MYSTERYVOICE_000_174 :

それから、お前の10歳の誕生日のことも。 私の用意したケーキは平凡だったが、 工芸館の皆が、色とりどりの蝋燭で飾ってくれた……。

MYSTERYVOICE_000_175 :

衛兵団に入った直後、罪喰いと思うように戦えなかったときは、 私の心配を振り切って、泣きながら訓練に打ち込んでいたな。

MYSTERYVOICE_000_176 :

私が何を隠し、どこの誰であろうとも…… お前たちと歩んできたこと、そこで覚えた気持ちはすべて、 まぎれもない本物だったよ。

MYSTERYVOICE_000_177 :

不安にさせてしまって、すまない。 それから……ありがとう。

MYSTERYVOICE_000_178 :

多くの困難に見舞われながらも、クリスタリウムの子らしく、 胸を張って立ち続けたお前を…… 私はいつも、いつまでも、大事に想っている。

LYNA_000_179 :

……なに……今生の別れみたいなことを言ってるんですか……。 公は本当に……まわりに心配ばっかりかける……。

LYNA_000_180 :

あなたこそ、堂々と立っていてください、水晶公。 そうすれば、クリスタリウムはどんな状況も乗り越えられます。

LYNA_000_181 :

それから……おふたりとも、くれぐれもお気をつけて。

MYSTERYVOICE_000_200 :

よかった、まだ結界は破られていないな……。 エリディブスのことを、塔の敷地内に留められているはずだ。

MYSTERYVOICE_000_201 :

彼はあらゆる手を使って、あなたを抹殺しようとしている。 鏡像世界の英雄たちを喚ぶことも叶い、力を最大限に集めた今、 会えば直接の対決になるだろう。

MYSTERYVOICE_000_202 :

Player……戦いの準備を。 それができたら、結界を解いて突入しよう!

SYSTEM_000_203 :

「漆黒決戦 ノルヴラント」に、 仲間NPCの幻体を連れて、突入できるようになりました! 「コンテンツ情報」の「フェイス」から、挑戦が可能です。

LYNA_000_190 :

(★未使用/削除予定★)