Genre : Le retour des Héritiers
Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints)
Niveau : 80
Zone : Cristarium
Quête précédente : Des Guerriers pas comme les autres
Résumé
L'exarque n'attend plus que vous pour pénétrer dans la Tour de Cristal.
L'exarque a abaissé la barrière scellant la Tour de Cristal et s'est engouffré à l'intérieur avec vous.
* Si vous êtes sortie de la Tour de Cristal, parlez au soldat de la garde devant La Courtine pour y retourner.
L'exarque n'a pu vous accompagner plus loin à cause de son corps à moitié cristallisé. Il a toutefois décidé de couvrir vos arrières pour vous permettre de poursuivre l'ascension de la Tour. Une fois arrivée sur le belvédère du trône de Xande, vous vous êtes retrouvée nez à nez avec Elidibus. Pour s'assurer d'être au summum de sa puissance, l'ultime Ascien originel a concentré en lui les vœux de salvation de ses sous-fifres afin de prendre les traits d'un personnage sorti du fond des âges, le Guerrier de la Lumière primordial. Il a ensuite tenté de vous éradiquer d'un geste, mais le cristal que vous a remis Hythlodaeus vous a protégée et permis d'invoquer à votre tour des alliés. Elidibus n'a plus l'intention de transiger. Vous devez donc l'éliminer définitivement pour espérer sauver votre vie et celles de vos amis les plus chers.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
Vous avez vaincu le Guerrier de la Lumière primordial.
Vous avez affaibli votre adversaire de toujours, puis l'exarque du Cristal vous a rejointe afin de lui asséner un coup de grâce triomphal. Elidibus s'est rappelé ce qui lui tenait vraiment à cœur dans ses derniers instants. L'exarque, quant à lui, n'a pas survécu à cet effort considérable et son corps cristallisé monte désormais la garde pour l'éternité dans les hauteurs de la Tour... De votre ami, il ne vous reste que son âme et ses souvenirs préservés à l'intérieur de son conducteur spirituel. Vos camarades vous ont rejointe et ont constaté la triste issue de votre combat. Parlez à Ryne sur la place de l'Exedra.
Vous aviez besoin de bonnes nouvelles, et Ryne a essayé de vous en apporter. Les habitants de Cristarium n'ont pas été blessés, et l'illusion apocalyptique qui obscurcissait le ciel a disparu. Toutefois, que ce soit Ryne, vos amis ou vous-même, chacun a bien du mal à se réjouir de cette victoire pour le moins amère.
Objectifs
- Pénétrer dans la Tour de Cristal
- Accomplir le défi “Le Trône du Sacrifice”
- Accomplir le défi “Le Trône du Sacrifice”
- Parler à Ryne
Dialogues
GUIDEOFTHEPENDANTS_100_000 :
Player ! Veuillez m'excuser, mais je ne peux pas vous ouvrir votre chambre pour le moment. Un de nos hôtes a trébuché dans l'escalier en se précipitant pour voir la pluie d'étoiles !
MYSTERYVOICE_000_000 :
Tu me sembles fin prête. Je vais abaisser la barrière.
A1_000_002 :
Il est temps d'en finir, une bonne fois pour toutes !
A1_000_003 :
Les rôles sont inversés cette fois...
MYSTERYVOICE_000_004 :
Et je t'y aiderai. Même ces héros d'autres mondes qu'Elidibus invoque ne parviendront pas à te barrer le chemin !
MYSTERYVOICE_000_006 :
Comment ça ? Ah, tu fais allusion au jour où nous avons scellé la Tour dans le monde primitif ?
MYSTERYVOICE_000_007 :
C'est vrai, quand on y pense... Cette fois, c'est toi qui m'accompagnes, et moi qui ouvre les portes...
MYSTERYVOICE_000_008 :
Hé hé... Ne t'inquiète pas, je ne les refermerai pas derrière moi cette fois. On va gagner et ressortir par où on est entrés ! Suis-moi !
GUIDESOLDIER03643_000_010 :
Vous voulez entrer dans la Tour de Cristal ? Faites attention à vous !
Q2_000_0011 :
Se rendre au Trône impérial ?
ALPHINAUD_000_020 :
Vous tenez le coup... ? Tout n'est pas rose, mais je suis heureux que vous vous en soyez sortie.
ALISAIE_000_025 :
Bravo, tu as assuré. L'exarque aussi, bien sûr...
THANCRED_000_030 :
Peu après que tu es partie, les invocations ont commencé à se faire moins nombreuses. J'imagine que ces Guerriers de la Lumière en avaient surtout après toi. On s'est débarrassés d'eux le plus vite possible pour te rejoindre.
THANCRED_000_031 :
(soupire)... Tu as été forte, Player... Et tu vas devoir l'être davantage.
URIANGER_000_035 :
Player... En quittant la salle du trône de Xande, j'ai ramassé quelque chose qui devrait vous intéresser.
URIANGER_000_036 :
Mais... nous en parlerons plus tard. Vous comme moi avons besoin d'un peu de temps pour nous remettre de ces événements.
YSHTOLA_000_040 :
C'est dans ces moments-là que je regrette de ne pas posséder l'Écho. J'aurais aimé assister à cet instant comme tu le fais dans tes visions, plutôt que d'en écouter le récit. Même tes mots bien choisis ne sauraient capturer la puissance de ce que tu viens de vivre, j'en suis certaine...
RYNE_000_050 :
Player... Vous n'avez pas l'air blessée, mais... vous allez bien ?
RYNE_000_051 :
En arrivant, nous nous sommes séparés pour faire le tour de Cristarium. Les habitants sont tous indemnes.
RYNE_000_052 :
La pluie d'étoiles a disparu du ciel, donc j'imagine que le temps est revenu à la normale dans le reste de Norvrandt aussi.
RYNE_000_053 :
J'ai l'impression... que règne une atmosphère de paix, comme lorsque vous aviez ramené les Ténèbres. Pourtant, j'ai du mal à m'en réjouir cette fois...
Genre : The Voyage Home
Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs)
Level : 80
Zone : The Crystarium
Previous quest : The Converging Light
Summary
The Crystal Exarch is the very picture of resolve.
On your signal, the Exarch lifts the ward, and together you stride into the Crystal Tower to meet with Elidibus.
※In the event that you leave the instance, you may re-enter by speaking with the Crystarium sentry.
As you wind your way up through the tower, your adversary's incessant summonings take an ever-heavier toll on your companion, eventually bringing him to his knees. His rapidly crystallizing body no longer able to keep up, the Exarch vows to hold the spectral warriors at bay while you go on alone─and so you do, hoping all the while that you will see him again.
Some time later, you gain the tower's uppermost level, where you come face-to-face with Elidibus at last. In defiance of his fading memories, the Ascian clings to his name and duty, and takes unto himself the power of yet more heroes to arise as the Warrior of Light incarnate. In this puissant form, he unleashes a burst of all-consuming radiance at you, only to look on agog as you emerge unscathed. In your hand shines the constellation crystal you received from Hythlodaeus, while around you an array of arcane rings stand ready to summon champions from beyond the rift to your aid. The odds thus evened, you steel yourself for the decisive battle with your oldest foe.
※The Seat of Sacrifice can be accessed via the Duty Finder.
The battle unfolds with neither side willing to yield an ilm, but it is ultimately you who delivers the final blow, bringing Elidibus to his knees.
Defiant even in defeat, Elidibus proclaims his own immortality, only for the Exarch to arrive and play his promised trump card. Harnessing the Crystal Tower's vast reservoir of energy, he strips the primal of his power and entraps his scattered essence. Before the Ascian fades into oblivion, however, you choose to restore his lost memories to him, granting him a semblance of peace at the last.
It is, by any measure, a historic victory, but one not without cost, for it soon becomes clear that the Exarch's exertions have taken a fatal toll. As what remains of his flesh turns into crystal, he begs one last favor of you: a journey together. Comforted by your answer, he entrusts to you his mind and memories before commencing his silent vigil...
Rejoining your other comrades in the Exedra, you learn from Ryne that all has returned to normal in Norvrandt. Yet something clearly weighs upon her mind...
Objectives
- Enter the Crystal Tower.
- Defeat the Warrior of Light.
- Defeat the Warrior of Light.
- Speak with Ryne.
Dialogues
GUIDEOFTHEPENDANTS_100_000 :
M-My lady! Sincerest apologies, but the way to your room is blocked at the moment. In their rush to see the starshower, a number of residents lost their footing and fell down the stairs, you see... Our chirurgeons are presently attending to them, and we ask for your patience and understanding until such time as they can be moved.
MYSTERYVOICE_000_000 :
You are ready, then? Very well. I shall lift the ward.
A1_000_002 :
It's time we finished this!
A1_000_003 :
You know, it wasn't so long ago that I watched you seal the place up.
MYSTERYVOICE_000_004 :
And finish it we shall. For no hero our foe could summon to his side shall ever compare to you! And...as for me...well, no ally you could summon to your side will ever try harder, that much I swear.
MYSTERYVOICE_000_005 :
So come, my friend! Let's finish this─once and for all!
MYSTERYVOICE_000_006 :
Hm? *Ah*, before I began my slumber, you mean? Ha! It seems rather longer to me. But yes, what strange symmetry.
MYSTERYVOICE_000_007 :
This time, I break the seal, and I have no intention of locking myself away again.
MYSTERYVOICE_000_008 :
Nay, together we will enter, and together we will leave─in triumph. So come, my friend. Let us be about it!
GUIDESOLDIER03643_000_010 :
Madam! Will you be entering the tower?
Q2_000_0011 :
Proceed to the Seat of Sacrifice?
ALPHINAUD_000_020 :
At such moments, it is hard to know what to say...
...Are you all right, my friend?
ALISAIE_000_025 :
You did well, Player─you and the Exarch...
THANCRED_000_030 :
Shortly after you left, we observed that our enemy's ranks were no longer being replenished─presumably when your absence was noted. So we polished them off and came as quickly as we could.
THANCRED_000_031 :
...Which is to say, not quickly enough. But then you had the Exarch for company, didn't you, and you could ask for no better than that.
URIANGER_000_035 :
Ere we descended from the throne room, I did chance upon an object which, if I have the right of it, did once─
URIANGER_000_036 :
...Hm. M-Mine apologies. Mayhap now is not an appropriate time. Let us speak of it later.
YSHTOLA_000_040 :
Sometimes, I wish that I too had been gifted with the Echo. Then I might see what you have seen and glimpse into your heart without the need for words.
RYNE_000_050 :
...Hm? Am I all right? I should be the one asking you...
RYNE_000_051 :
But yes, I'm fine, thank you. We all are.
RYNE_000_052 :
The people are fine, the city's fine, and the starshowers have stopped.
RYNE_000_053 :
It's almost as if we'd gone back to the peaceful days that followed the night's return. Almost.
Genre : Die Heimreise der Exegeten
Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs)
Level : 80
Zone : Crystarium
Vorherige Quest : Die Kriegserklärung
Zusammenfassung
Der Kristallexarch ist bereit, seinen Kristallturm zurückzuerobern.
Gemeinsam mit dem Kristallexarchen dringst du in den Kristallturm ein, um Elidibus zu stellen, bevor seine Macht zu groß wird. Solltest du den Kristallturm verlassen, hat der Soldat der Stadtwache den Befehl erhalten, dir wieder Einlass zu verschaffen.
Während ihr die Stufen des Turms erklimmt, schreitet die schmerzhafte Kristallisierung deines Freundes mit jedem Schritt voran. Auch wenn die Situation düster erscheint, gibt sich der Herr des Kristallturms kämpferisch. Todesmutig stellt er sich dem Ansturm der Phantom-Krieger und hält dir den Rücken frei, damit du Elidibus im finalen Zweikampf stellen kannst. An der Spitze des Turms angelangt, triffst du wie erwartet auf den Letzten der Ursprünglichen. Noch einmal versuchst du ihm die Hand in Frieden zu reichen, doch in fanatischer Treue zu seiner Pflicht schlägt er dein Friedensangebot in den Wind. Die Kraft der Phantom-Helden in sich aufsaugend, nimmt Elidibus die Gestalt des ursprünglichen Kriegers des Lichts der ersten Splitterwelt an und entfesselt einen alles verschlingenden Lichtstrahl gegen dich. Aber dank der Macht des Konstellationskristalls, der dir von Hythlodaeus überreicht wurde, kann dir der Angriff nichts anhaben. Stattdessen erscheinen um dich herum die Helden anderer Welten, um dir Beistand zu leisten. Dies ist der Moment der Entscheidung über das Schicksal der Welt. Sollte Elidibus siegen, wird ihn niemand mehr aufhalten können.
※ Der Kampf gegen Elidibus in der Gestalt des Kriegers des Lichts kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
Du bezwingst Elidibus in einem erbitterten Zweikampf. Der Krieger des Lichts ist geschlagen und die Schlacht scheint gewonnen ...
Der Kristallexarch macht sein Versprechen wahr und spielt im entscheidenden Moment seinen letzten Trumpf. Die schier unendliche Energie des Kristallturms entfesselnd, beraubt er den Ascian seiner Unsterblichkeit und bannt dessen Essenz. Doch der Sieg hat einen hohen Preis: Der Körper des Kristallexarchen kristallisiert vollends und dein Freund und treuer Weggefährte gibt sein Leben im Wissen, dass er seine Aufgabe erfüllt hat. Nun ruht sein Körper, einer Statue gleich, im Thronsaal - ein Symbol für alle Bewohner Norvrandts, niemals die Hoffnung aufzugeben. Verlasse den Kristallturm und kehre nach Crystarium zurück. Elidibus ist bezwungen, doch dein Freund, der Kristallexarch, musste dafür sein Leben geben. Nun bleibt von ihm nichts als der Wesenskristall, der seine Erinnerungen und seine Seele birgt. Sprich mit Ryne, die dich auf der Exedra erwartet.
Zurück auf der Exedra triffst du auf Ryne, die dir berichtet, dass sich die Dinge in Norvrandt wieder beruhigt haben. Doch du merkst, dass ihr etwas auf der Seele brennt ...
Ziele
- Den Kristallturm betreten
- Den Krieger des Lichts bezwingen
- Den Krieger des Lichts bezwingen
- Mit Ryne sprechen
Dialoge
GUIDEOFTHEPENDANTS_100_000 :
Verehrte Dame , ich bitte vielmals um Entschuldigung, aber das Quartier ist zurzeit geschlossen. Einige unserer Gäste sind in ihrer Eile, den Sternenregen zu bewundern, auf den Treppen gestürzt. Sie werden bereits von den Heilern der Spagyrik versorgt, aber ich fürchte, es wird noch eine Weile dauern, bis wir die Treppe wieder freigeben können.
MYSTERYVOICE_000_000 :
Bist du bereit, Player? Gut. Ich werde das Siegel nun entfernen.
A1_000_003 :
Das ist irgendwie das genaue Gegenteil von damals.
MYSTERYVOICE_000_004 :
Ja, lass uns das tun. Wie viele Krieger des Lichts uns auch immer da drinnen gegenübertreten, für mich gibt es nur eine wahre Heldin auf dieser Welt. Gemeinsam werden wir sie zurückschlagen und Elidibus stellen.
MYSTERYVOICE_000_006 :
Damals? Du meinst, als ich mich im Turm versiegelt habe?
MYSTERYVOICE_000_007 :
Jetzt, wo du es sagst. Ja, die Umstände erinnern wirklich daran. Nur dieses Mal lüfte ich das Siegel, um mit dir zusammen zu kämpfen.
MYSTERYVOICE_000_008 :
Und ich habe nicht vor, mich erneut dort einzusperren. Nein, wir werden gemeinsam durch dieses Tor schreiten und gemeinsam werden wir auch den Sieg erringen. Komm, Player, tun wir, was getan werden muss!
GUIDESOLDIER03643_000_010 :
Ich habe bereits Befehl von Lyna erhalten, dich wieder einzulassen. Das Tor steht dir offen, Player Player.
Q2_000_0011 :
Den kaiserlichen Thron betreten?
ALPHINAUD_000_020 :
Alles in Ordnung? Ich weiß, es ist eine ungeschickte Frage im Moment, aber ich möchte nicht, dass du dich grämst. Wir haben eine ganze Welt vor dem Untergang bewahrt. Das ist es, was wirklich zählt.
ALISAIE_000_025 :
Du hast es mal wieder geschafft, Player. Auch du, Kristallexarch ...
THANCRED_000_030 :
Wir haben einen Spuk nach dem anderen zurück in den Äther geschickt. Irgendwann wurden es immer weniger. Nachdem wir aufgeräumt hatten, sind wir direkt hierhergekommen.
THANCRED_000_031 :
Aber wie so oft hattest du bereits deinen Teil getan, bevor wir eingreifen konnten.
URIANGER_000_035 :
Auf unserem Weg aus dem Thronsaal sind wir auf das hier gestoßen. Es dürfte von großem Interesse für dich sein ...
URIANGER_000_036 :
Aber das kann auch erst einmal warten. Du hast dich wieder einmal mehr vortrefflich geschlagen, Player. Dieser Stern - vielleicht alle Sterne - stehen in deiner Schuld.
YSHTOLA_000_040 :
In Zeiten wie diesen wünschte ich, dass ich auch über die Kraft des Transzendierens verfügte. Dann könnte ich schlicht in deine Vergangenheit blicken und müsste dir keine Worte über das Geschehene abringen.
RYNE_000_050 :
Ah, Player. Ob alles in Ordnung ist, fragst du? Das Gleiche könnte ich dich fragen ...
RYNE_000_051 :
Aber ja, mir geht es den Umständen entsprechend gut. Uns geht es allen gut, dank dir und dem Kristallexarchen. Die Stadt ist verschont geblieben.
RYNE_000_052 :
Der Himmel hat wieder aufgeklart und auch in anderen Regionen ist der Sternenregen verschwunden, wie ich hörte.
RYNE_000_053 :
Es ist, als hätten wir unseren Frieden wieder zurück. So wie damals, kurz nachdem du uns den Nachthimmel zurückgebracht hast. Und doch ...
ジャンル : 暁の帰還編
ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く)
レベル : 80
エリア : クリスタリウム
前のクエスト : 稀なるつわもの
概要
エクセドラ大広場の水晶公は、決戦の準備が整うのを待っているようだ。
水晶公とともに、クリスタルタワーの中へと突入した。一度外に出た場合は、ドッサル大門の「案内役の衛兵」が、再度内部に案内してくれるようだ。
始皇帝の玉座にて、エリディブスと再会した。世界を救うために決して諦めない「ウォーリア・オブ・ライト」となった彼を討ち果たそう。
※コンテンツファインダーから攻略に参加できます。
ウォーリア・オブ・ライトを倒した。塔を出て、クリスタリウムの街に戻ろう。
エリディブスを塔に封じ、水晶公の記憶と魂を託された。エクセドラ大広場の「リーン」と話そう。
リーンから、すべての脅威が去ったことを聞いた。ノルヴラントでの戦いも、いよいよ終わりのときを迎えたようだ。
目標
- クリスタルタワー内へ向かう
- 「ウォーリア・オブ・ライト」を討伐
- 「ウォーリア・オブ・ライト」を討伐
- リーンと話す
ダイアログ
GUIDEOFTHEPENDANTS_100_000 :
申し訳ございません……!
外の様子を見に行こうとして、階段で転倒なさった方がいて……
お部屋へのご案内は、少々お待ちください。
MYSTERYVOICE_000_000 :
準備は……よさそうだな。
よし、結界を解いて、クリスタルタワーの扉を開くとしよう。
MYSTERYVOICE_000_004 :
ああ、私も精一杯、その背中を押すとしよう。
どれほどの英雄たちが相手でも、
あなたは決して、負けたりしない……!
MYSTERYVOICE_000_006 :
あのとき、って……
もしかして、オレが塔を封印したときのことか?
MYSTERYVOICE_000_007 :
言われてみれば、確かに正反対だな……。
今度はあんたを連れて、塔を開こうとしてるんだから。
MYSTERYVOICE_000_008 :
なに、あのときみたいに閉じてそのままってことはないさ。
オレたちは勝って、また扉を開けて出てくるんだ。
……さあ、行こう!
GUIDESOLDIER03643_000_010 :
ALPHINAUD_000_020 :
平気かい……?
いろいろなことがあったのだろうけど……
君の無事だって、とても大事なことだよ。
THANCRED_000_030 :
途中でお前がいないことに感づいたのか、
俺たちの方に召喚される幻体が減ってな……
早々に決着をつけて、こっちに来たんだ。
URIANGER_000_035 :
実は、始皇帝の玉座から降りてくる際に、
気になるものを見つけたのです。
これを、あなたに……
URIANGER_000_036 :
いえ、やはり、もう少しあとにいたしましょう……。
私自身も、今の状況を受け入れるのに、
しばしの時間をいただきたく……。
YSHTOLA_000_040 :
……こんなとき、私にも超える力があればいいのにと思うわ。
あなたに語らせずとも、過去を視てわかってあげられたら、
どんなにいいことか……とね。
RYNE_000_050 :
あ……Playerさん……。
もう、大丈夫でしょうか……その……怪我とかも……。
RYNE_000_051 :
こちらは、全員無事です。
手分けして確認してきましたが、
街の方にも、被害は出ていませんでした。
RYNE_000_052 :
空も、このとおり……
ほかの地域でも、流星雨の幻影は消えていると思います。
RYNE_000_053 :
まるで……何もかも、闇を取り戻した直後の、
穏やかだった日々に戻ったみたいな……。
でも……。