QuêteLes révélations du médiateur
Genre : Chroniques de l'apocalypse Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 86 Zone : Cristarium Quête précédente : Retour à Cristarium
Résumé
Ryne affiche un regard déterminé.
Vous avez dit au revoir à Ryne. Il est à présent temps de vous rendre à la Tour de Cristal. Parlez au soldat de la garde, à La Courtine.
Dans la chambre des Contemplations, vous avez retrouvé Elidibus, ou du moins la projection de son âme. Votre ancien ennemi vous a appris qu'Elpis était, du temps des Anciens, le nom d'un centre d'ex­pé­ri­men­ta­tions consacré aux êtres issus de la magie créatrice. Ce dernier était alors dirigé par un certain Hermès, un chercheur émérite qui accédera plus tard au poste de Fandaniel. À la suite de ces ex­pli­ca­tions, le médiateur vous a fait part d'une idée aussi surprenante qu'audacieuse : vous envoyer en personne à Elpis, dans le passé, grâce au pouvoir de la Tour de Cristal, afin que vous y meniez votre enquête – sans la possibilité d'interagir avec votre environnement ou de changer le présent. Après mûre réflexion, vous avez accepté sa proposition, et suivi ses in­struc­tions afin d'ouvrir les portes du temps. Au dernier moment, il vous a révélé que le procédé consumerait ir­ré­mé­dia­ble­ment son âme... Sans vous retourner, vous avez alors plongé dans l'inconnu...
Vous êtes arrivée à destination en un seul morceau, mais sous une forme fantomatique comme le craignait Elidibus. Commencez par explorer la pièce dans laquelle vous vous trouvez.
En faisant le tour de la pièce et en épiant les con­ver­sa­tions, vous avez pu confirmer que vous vous trouviez bel et bien dans le passé, au sein d'un bâtiment appelé le Propylée, entourée d'Anciens indifférents à votre présence. Dirigez-vous à présent vers la porte d'entrée, et essayez de l'ouvrir.
Alors que vous tentiez en vain d'ouvrir la porte, vous avez été surprise par l'arrivée d'un couple d'Anciens par le téléporteur central. Or, vous avez pu reconnaître ces deux compères, puisqu'il s'agissait... d'Emet-Selch et d'Hythlodaeus ! Grâce à leur vision éthérée affûtée, ils ont im­mé­dia­te­ment noté votre présence. Emet-Selch s'est alors chargé – à son corps défendant – de renforcer votre essence, ajustant au passage votre taille à la leur. Après les pré­sen­ta­tions de rigueur (évasives en ce qui vous concerne), le directeur du bureau des créations vous a expliqué que son ami et lui étaient venus, tout comme vous, discuter avec Hermès, et il vous a donc proposé de les accompagner.
Vous avez quitté le Propylée, découvrant enfin Elpis dans toute sa splendeur. Parlez à Hythlodaeus.
Hythlodaeus vous a offert une petite piqûre de rappel au sujet de la magie créatrice, du bureau des créations et d'Elpis. Vous voilà fin prête à entrer dans le vif du sujet...
Objectifs
Dialogues
RYNE_000_000 :

Vous comptez vous rendre dans la Tour de Cristal, c'est ça ? Pour parler à Elidibus.

RYNE_000_001 :

De mon côté, je vais rejoindre Lyna, et voir avec elle comment nous préparer à la survenue de l'apocalypse.

RYNE_000_002 :

C'est ici que nos chemins se séparent... Mais ça m'est égal, car je sais pertinemment que nous nous reverrons ! Au revoir et à bientôt, Player !

RYNE_000_010 :

Apocalypse ou pas, les habitants de Norvrandt ne sont pas du genre à rendre les armes facilement. Nous avons déjà survécu à plusieurs catastrophes ; d'ailleurs, l'héroïsme fait partie intégrante de notre héritage culturel.

CRYSTALGATEKEEPER_000_020 :

Madame Player ! Vous n'avez *presque* pas changé !

CRYSTALGATEKEEPER_000_021 :

La capitaine Lyna m'a prévenu de votre visite. Permettez que je vous conduise à L'Observatoire ?

Q1_000_022 :

Entrer dans L'Observatoire ?

CRYSTALGATEKEEPER_000_030 :

Vous voulez y retourner ? Aucun problème, suivez-moi.

Q2_000_035 :

Aller à Elpis ?

SYSTEM_000_040 :

L'homme se tient debout à côté de la structure centrale. Peut-être s'agit-il du guide de l'édifice ?

SYSTEM_000_041 :

Vous essayez de capter son attention, mais l'homme ne semble ni vous voir ni vous entendre.

SYSTEM_000_042 :

Comme l'avait prédit Elidibus, votre essence est devenue impalpable...

PROPYLAIONSTAFF_000_043 :

...

SYSTEM_000_050 :

Les personnes présentes dans cette pièce portent pour la plupart un masque et une robe noire, à l'instar des fantômes que vous avez croisés à Amaurote et Mare Lamentorum. Elles sont également beaucoup plus grandes que vous.

SYSTEM_000_051 :

Autant d'indices qui laissent à penser que vous avez remonté le temps avec succès...

SYSTEM_000_052 :

Vous avez beau vous égosiller, l'homme vous ignore totalement.

SOLON_000_053 :

...

PROPYLAIONUSER04420_000_060 :

C'est bien ici que nous avons rendez-vous, hein ? Il me semble qu'on avait dit “au Propylée”, mais je n'en suis plus trop sûre...

SYSTEM_000_061 :

Le bâtiment dans lequel vous vous trouvez s'appelle apparemment le “Propylée”.

SYSTEM_000_062 :

Vous essayez de toucher sa robe, mais vous ne sentez rien sous vos doigts. La femme ne vous remarque absolument pas.

PROPYLAIONUSER04420_000_063 :

... Tu me rassures. Attendons encore un peu, alors.

SYSTEM_000_070 :

Cette énorme structure magique avec un cristal en son centre ressemble à s'y méprendre à une éthérite. Peut-être pourriez-vous tenter une harmonisation ?

SYSTEM_000_071 :

Vous échouez à vous harmoniser avec la structure. Son fonc­tion­ne­ment diffère pro­ba­ble­ment de celui d'une éthérite.

SYSTEM_000_080 :

Cette porte semble mener à l'extérieur du bâtiment. Vous aimeriez l'ouvrir, mais comment ?

EMETSELCH_000_090 :

... Qu'est-ce qu'il y a, ma tête te revient pas ?

Q3_000_095 :

Poursuivre l'épopée ?

HYTHLODAEUS_000_100 :

Aah, ça fait du bien de prendre de la hauteur ! L'air est pur, et j'ai presque l'impression de pouvoir toucher le ciel !

HYTHLODAEUS_000_101 :

Bon, débutons notre visite par un petit rappel des bases... Je m'excuse d'avance si tu sais déjà tout ça, mais un guide se doit d'être complet dans ses ex­pli­ca­tions.

HYTHLODAEUS_000_102 :

D'abord, la magie créatrice. C'est ce qui nous permet, grâce à l'éther, de donner forme à des concepts, qu'il s'agisse d'objets inanimés ou d'êtres vivants. Autrement dit, de façonner le monde à notre guise.

HYTHLODAEUS_000_103 :

Chacun est libre de proposer ses idées, et ces dernières sont ensuite jugées, classées et conservées au sein du bureau des créations, dont je suis le directeur.

HYTHLODAEUS_000_104 :

Quant à Elpis, il s'agit d'un centre d'ex­pé­ri­men­ta­tions consacré à l'étude des êtres vivants, et de certaines entités arcaniques. Nous faisons venir ces créatures ici pour pouvoir les observer de plus près et mieux les connaître.

HYTHLODAEUS_000_105 :

Voilà, c'est à peu près tout pour l'instant. Fascinant, n'est-ce pas ? Et tu n'as encore rien vu !

Genre : Endwalker Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 86 Zone : The Crystarium Previous quest : Return to the Crystarium
Summary
Ryne wears a look of steely resolve.
Having bid Ryne farewell, you return to your mission in the First─consulting Elidibus regarding the Final Days. To that end do you seek out the Crystarium gatekeep, who should admit you to the Ocular as before.
Inside the Umbilicus, you use your borrowed spirit vessel to activate the Allagan console, which locates Elidibus's imprisoned essence and projects his image into the chamber. Though your erstwhile foe declares that the star is now yours to fight for, bound as ever by duty, he agrees to share his knowledge. To your surprise, it was none other than Fandaniel who shed light upon the phenomenon of the Final Days, and thence dedicated himself to devising a countermeasure. Prior to joining the Convocation, he served as the chief of Elpis─a facility for the evaluation of creations─and was known as Hermes. Perhaps inspired by an impossible memory of you in that ancient time and place, Elidibus suggests that you travel to Elpis in the past. At his instruction, you open a pathway to your destination, and step into the portal. The magick consumes Elidibus's essence once and for all, and he goes to join his beloved brethren as you journey to your distant destination in search of salvation.
After hurtling through the rift, you safely arrive in what you assume is the past, albeit in a transparent form. Setting aside that problem for now, you begin exploring your surrounds.
As Elidibus had forewarned, you are unable to interact with the people present. From snatches of their conversation, however, you establish that you are indeed in the past, more specifically in a facility called Propylaion. Having learned all you can here, you decide to continue your exploration outside, and make your way to the exit.
As you try to open the door, the inconceivable happens: two new arrivals emerge from the teleportation device, and who should they turn out to be but Hythlodaeus and Emet-Selch. Due to their talent for seeing souls, they readily catch sight of you, and at his companion's insistence, Emet-Selch augments your aether and adjusts your size. Now proportional to your surrounds and able to be heard, you inform your new old friends of your desire to seek out Hermes, and they are taken aback to learn that your purpose is the same as theirs. Hythlodaeus offers to serve as your guide, and together you head outside.
Stepping through the door, your breath catches in your throat as you take in the impossibly beautiful scenery of the testing ground of creation at heavens' edge: Elpis.
Hythlodaeus explains that Elpis is where living beings and certain arcane entities are brought for in-depth observation and research. Thus your search for answers in the past begins, but to what manner of future the path may lead, none can yet say...
Objectives
Dialogues
RYNE_000_000 :

You're headed to the Umbilicus to consult with Elidibus, right?

RYNE_000_001 :

I'll do some consulting of my own and speak with Lyna. Decide how we might best prepare for the Final Days.

RYNE_000_002 :

So it's farewell for now, but we'll see each other again. I'm certain of it.

RYNE_000_010 :

We lived through the Flood and the tyranny of the Lightwardens. We're survivors. Do what you need to do, and know that we will too.

CRYSTALGATEKEEPER_000_020 :

Ah, Mistress Player, welcome back!

CRYSTALGATEKEEPER_000_021 :

The captain has told me all. Give the word, and I will show you to the Ocular.

Q1_000_022 :

Proceed to the Ocular?

CRYSTALGATEKEEPER_000_030 :

Still have unfinished business in the Ocular? If so, let me know.

Q2_000_035 :

Travel to Elpis?

SYSTEM_000_040 :

The man stands dutifully by the aetheryte-like device. A guide for this facility, in all likelihood.

SYSTEM_000_041 :

You attempt to get the man's attention, but if he sees or hears you, he gives absolutely no indication.

SYSTEM_000_042 :

As Elidibus warned, it appears your form is intangible...

PROPYLAIONSTAFF_000_043 :

...

SYSTEM_000_050 :

The remarkably large man wears a black robe and a half mask─much like the phantoms you encountered in Mare Lamentorum and the recreated Amaurot...

SYSTEM_000_051 :

It would seem you have made it to your destination.

SYSTEM_000_052 :

You gesticulate wildly and shout all manner of greetings and obscenities, but the man does not so much as glance in your general direction...

SOLON_000_053 :

...

PROPYLAIONUSER04420_000_060 :

This *is* the right place, yes? Propylaion?

SYSTEM_000_061 :

Judging by the woman's words, this facility is called “Propylaion.”

SYSTEM_000_062 :

You attempt to gently prod the woman to attract her attention, but feel nothing─and it seems neither does she.

PROPYLAIONUSER04420_000_063 :

Very well, let's wait a while.

SYSTEM_000_070 :

The device is reminiscent of an aetheryte. Perhaps it is possible to attune with it...

SYSTEM_000_071 :

Despite attempting to channel and focus your energies, you fail to attune with the device. You can only assume it operates differently.

SYSTEM_000_080 :

You suspect this door leads outside. But how to open it...?

EMETSELCH_000_090 :

In case you didn't know, it's rude to stare. Stop.

Q3_000_095 :

Continue with the main scenario quest?

HYTHLODAEUS_000_100 :

This is hardly my first time here, but the scenery never fails to take my breath away. Why, it feels as if you could reach out and touch the heavens!

HYTHLODAEUS_000_101 :

Now then, to begin our guided tour... Perhaps you already know these things, but for the sake of thoroughness, I shall start with the basics.

HYTHLODAEUS_000_102 :

Using concepts to give shape to aether, creation magicks allow us to bring forth anything we desire, be it inanimate objects or living beings.

HYTHLODAEUS_000_103 :

Anyone may conceive of concepts, but they must all undergo evaluation at the Bureau of the Architect.

HYTHLODAEUS_000_104 :

As part of that process, living beings and certain arcane entities may be sent here to Elpis for in-depth observation and study.

HYTHLODAEUS_000_105 :

Heh heh, a fascinating facility, isn't it? I daresay you will enjoy touring it with us.

Genre : Endwalker Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 86 Zone : Crystarium Vorherige Quest : Alte Bekannte
Zusammenfassung
Ryne zeigt sich furchtlos angesichts des drohenden Endes.
Du verabschiedest dich von Ryne und machst dich auf den Weg ins Okular.
Im Umbilicus aktivierst du die Konsole mit dem ausgeliehenen Wesenskristall von G'raha Tia. Elidibus' Abbild teilt sein Wissen mit dir: Es war Fandaniel, der die Letzten Tage als Erster erkannte und dann fieberhaft zu verhindern versuchte. Bevor er dem Konvent der Vierzehn beitrat, trug er den Namen Hermes und leitete Elpis, eine Einrichtung, in der neu erschaffene Lebewesen auf ihre Tauglichkeit geprüft werden. Elidibus erinnert sich, dich dort gesehen zu haben, und rät dir, in das Elpis der Ver­gangen­heit zu reisen. Du öffnest ein Portal, doch die dafür nötige Energie ist so groß, dass Elidibus seine letzte Lebenskraft spenden muss, um dich auf deine Reise zu schicken.
Du durchquerst den Spalt zwischen den Dimensionen und erreichst dein Ziel, wenn auch nur als dünnes Abbild deiner Selbst.
Es scheint ganz so, als wärst du an einem Ort namens Elpis und tatsächlich in der Ver­gangen­heit, in der die alten Ascians lebten. Doch so flüchtig ist deine Gestalt, dass man dich weder hören noch sehen kann. Wie sollst du so diese neue Umgebung erkunden?
Zwei Besucher kommen im Propylaion an: Hythlodaeus und Emet-Selch! Dank ihrer außer­ge­wöhn­lich starken Gabe, Äther wahrzunehmen, können sie dich sehen. Auf die Bitte seines Begleiters hin verschafft Emet-Selch dir eine neue, verfestigte Gestalt. Sie erkennen dich nicht, da sich dich noch nie getroffen haben - doch etwas an deiner Seele kommt ihnen vertraut vor. Sie entscheiden, dass du sie auf ihrem Besuch in Elpis begleiten sollst.
Zusammen verlasst ihr das Gebäude und setzt Fuß auf das wundersame Elpis.
Hythlodaeus erklärt, wozu die Forschungseinrichtung Elpis dient: der Begutachtung von sogenannten Konzepten, also Entwürfe für durch Schöpfungsmagie geschaffene Dinge und Lebewesen. Zwar hast du dich noch nicht ganz an die Begleitung der zwei Ascians gewöhnt, doch sie geben gute Führer durch deine neue Umgebung ab.
Ziele
Dialoge
RYNE_000_000 :

Das heißt, du gehst jetzt zum Umbilicus, um mit Elidibus zu sprechen.

RYNE_000_001 :

Dann werde ich Lyna hinterhergehen und mit ihr besprechen, wie wir uns auf das Ende vorbereiten können.

RYNE_000_002 :

Deswegen verabschiede ich mich jetzt. Aber wir werden uns wiedersehen, das weiß ich ganz genau.

RYNE_000_010 :

Wir werden nicht einfach tatenlos auf das Ende warten. Wir haben schon einmal dem Weltuntergang getrotzt, und wir werden es wieder tun.

CRYSTALGATEKEEPER_000_020 :

Ich grüße dich!

CRYSTALGATEKEEPER_000_021 :

Kommandantin Lyna hat dein Kommen angekündigt. Wenn du es wünschst, werde ich dich ins Okular führen. Von dort aus kommst du in den Umbilicus.

Q1_000_022 :

Das Okular betreten?

CRYSTALGATEKEEPER_000_030 :

Wenn du es wünschst, werde ich dich ins Okular führen. Von dort aus kommst du in den Umbilicus.

Q2_000_035 :

Nach Elpis reisen?

SYSTEM_000_040 :

Die Gestalt sieht aus, als würde sie darauf warten, Neuankömmlinge zu begrüßen und für Fragen bereitzustehen.

SYSTEM_000_041 :

Als du sie ansprichst, sieht sie aber einfach durch dich hindurch. Sie nimmt dich nicht wahr.

SYSTEM_000_042 :

Das meinte Elidibus also, als er sagte, dass du in Elpis nur eine flüchtige Gestalt sein würdest.

PROPYLAIONSTAFF_000_043 :

...

SYSTEM_000_050 :

Der Mann ist in eine schwere, schwarze Robe gekleidet. Er ist so groß wie die Amaurotaner auf dem Meeresgrund von Tempest.

SYSTEM_000_051 :

Könntest du also wirklich Äonen in die Ver­gangen­heit gereist sein?

SYSTEM_000_052 :

Du schreist, so laut du kannst, doch der Alte nimmt dich nicht wahr.

SOLON_000_053 :

...

PROPYLAIONUSER04420_000_060 :

Ich bin doch hier richtig, oder? Das ist doch das Propylaion?

SYSTEM_000_061 :

Dieser Ort heißt offenbar Propylaion.

SYSTEM_000_062 :

Du versuchst, die Gestalt zu berühren, aber deine Hand gleitet durch sie hindurch.

PROPYLAIONUSER04420_000_063 :

Ich werde einfach etwas warten.

SYSTEM_000_070 :

Die Vorrichtung sieht aus wie ein Ätheryt. Du versuchst, dich damit zu harmonisieren.

SYSTEM_000_071 :

Es gelingt dir nicht. Die Vorrichtung muss ganz anders funktionieren, als du es gewohnt bist.

SYSTEM_000_080 :

Die Tür müsste nach draußen führen. Nur wie willst du sie öffnen?

EMETSELCH_000_090 :

Starr mich nicht so an.

Q3_000_095 :

Möchtest du mit dem Auftrag fortfahren?

HYTHLODAEUS_000_100 :

Ich war schon oft hier, aber die Landschaft beeindruckt mich immer wieder aufs Neue. Es ist, als könnte man den Himmel berühren.

HYTHLODAEUS_000_101 :

Also dann lass mich dir doch erklären, was wir machen und wo du hier überhaupt bist.

HYTHLODAEUS_000_102 :

Die Schöpfungsmagie, die wir nutzen, gibt dem Äther gegenständliche Form. Wir benutzen dabei sogenannte Konzepte, um unsere Kreationen, seien es unbelebte Objekte, Pflanzen oder Tiere, zu planen.

HYTHLODAEUS_000_103 :

Jeder kann ein Konzept erstellen, aber jedes Konzept muss vom Büro des Architekten abgesegnet werden.

HYTHLODAEUS_000_104 :

Aus diesem Grund werden Lebewesen und bestimmte magische Geschöpfe hier in Elpis auf ihre Tauglichkeit getestet.

HYTHLODAEUS_000_105 :

He he. Faszinierend, nicht wahr? Ich bin mir sicher, dir wird unser Rundgang gefallen.

ジャンル : 暁月のフィナーレ ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 86 エリア : クリスタリウム 前のクエスト : 闇の戦士の再訪
概要
自由弁論館のリーンは、怖気づくことなく、堂々としている。
リーンに別れを告げた。クリスタリウムのドッサル大門にいる「衛兵団の守衛」と話そう。
深慮の間に入り、エリディブスと束の間の再会を果たした。星見の間にある魔具で、エルピスへと向かおう。
エルピスに到着したが、存在が希薄になっているようだ。到着した施設内で情報収集をしよう。
情報収集を試みた。プロピュライオンの「」を調べよう。
外に出られないか試していたところ、予期せぬ相手と出会った。彼らとともに、プロピュライオンの扉の外に向かおう。
扉の外に出ることができた。プロピュライオンの「ヒュトロダエウス」と話そう。
ヒュトロダエウスから、ここが創造生物を研究する施設であることを聞いた。遥かな過去での彼らとの出会いは、いかなる運命に結びつくのだろうか……。
目標
ダイアログ
RYNE_000_000 :

Playerさんは、このあと、 「深慮の間」に向かうんですよね。 エリディブスから話を聞くために……。

RYNE_000_001 :

私はひとまずライナさんを追いかけて、 今後どうやって終末に備えていくか、 相談してみたいと思います。

RYNE_000_002 :

だから、ここでお別れですが…… 必ず、絶対に、またお会いしましょう!

RYNE_000_010 :

私たちは、終末にだって、そう簡単に負けません。 何度も破滅の危機を迎えながら、「英雄」たちの意志を継いで、 ここまで続いてきた世界ですから……!

CRYSTALGATEKEEPER_000_020 :

……Player殿、おかえりなさいませ!

CRYSTALGATEKEEPER_000_021 :

そして、ライナ団長から話は聞いています。 「深慮の間」に続く「星見の間」まで、 ご案内いたしましょうか?

Q1_000_022 :

「星見の間」に移動しますか?

CRYSTALGATEKEEPER_000_030 :

まだご用事があるのですね。 「深慮の間」に続く「星見の間」まで、 ご案内いたしましょう。

Q2_000_035 :

「エルピス」へ転移しますか?

SYSTEM_000_040 :

中央の装置の傍らで待機している…… この施設の案内人だろうか?

SYSTEM_000_041 :

話しかけてみたが、こちらの姿は見えず、 声も届いていないようだ。

SYSTEM_000_042 :

エリディブスの言ったとおり、 存在が希薄になっているのだろうか……?

PROPYLAIONSTAFF_000_043 :

…………。

SYSTEM_000_050 :

重厚な黒いローブに身を包んだ男性がいる。 身の丈は、アーモロートや嘆きの海で出会った、 古代人の幻影たちと同じくらいだ。

SYSTEM_000_051 :

顔の半分を覆う白い仮面も、 彼らが用いていたものに形状が似ている。 ……本当に、過去の世界に来たのだろうか?

SYSTEM_000_052 :

大声を出してみたが、見向きもされなかった……。

SOLON_000_053 :

…………。

PROPYLAIONUSER04420_000_060 :

先方から指定された場所は、本当にここで…… 「プロピュライオン」で合っているの?

SYSTEM_000_061 :

この施設は「プロピュライオン」というらしい。 聞き慣れない名前だ……。

SYSTEM_000_062 :

つついてみたが、感触がない。 相手もまったく気づいていないようだ……。

PROPYLAIONUSER04420_000_063 :

合っているならいいわ、もう少し待ってみましょう。

SYSTEM_000_070 :

クリスタルを用いた、魔法仕掛けらしき装置だ。 形状は、エーテライトなどの転送装置に似ている。 交感できるだろうか……?

SYSTEM_000_071 :

交感を試みた……が、 エーテライトとは仕組みが違うのか、失敗に終わった。

SYSTEM_000_080 :

外に続くと思しき、巨大な扉がある。 どうにか、すり抜けたりできないだろうか……。

EMETSELCH_000_090 :

さっきから何だ、人の顔をじろじろと……。

Q3_000_095 :

メインクエストを進行させますか?

HYTHLODAEUS_000_100 :

うん、気持ちがいいね。 それにほら、空に手が届きそうだ!

HYTHLODAEUS_000_101 :

キミにどこまでの知識があるかわからないから、 案内役として、少し説明をしておこうかな。

HYTHLODAEUS_000_102 :

ワタシたちの扱う創造魔法は、 エーテルを素とし、イデアを設計図として、 無機物から生物まで森羅万象を綾なす技だ。

HYTHLODAEUS_000_103 :

各自が考案したイデアは、 ワタシの勤め先でもある「創造物管理局」に提出されて、 審査、分別、管理される。

HYTHLODAEUS_000_104 :

ここエルピスには、そのうち「生物」に類するものと、 一部の「魔法生物」に類するものが送られてくる。 そして、さらに詳しく観察、研究されるのさ。

HYTHLODAEUS_000_105 :

フフ……なかなか興味深い施設だろう? ワタシたちと一緒に、見回ってみようよ。