QuêteQui sème le vent récolte la tempête
Genre : Récits d'une nouvelle aventure Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 90 Zone : Territoire de Zero Quête précédente : Nulle part où fuir
Résumé
Zero a un conseil à vous donner.
Avant de partir affronter Barbariccia, Zero vous a suggéré de transformer votre adversaire en mémoria dès que l'occasion se présentera pour prendre le moins de risques possible face à une créature du néant aussi puissante. À présent, montez sur le nisroch pour vous rendre dans le domaine de la maîtresse du vent.
En arrivant sur le territoire de Barbariccia, vous avez subi une première attaque de ses serviteurs que vous avez vaincus haut la main. Préparez-vous pour le véritable combat.
L'heure de la confrontation est arrivée. Affrontez la maîtresse du vent pour tenter de découvrir l'endroit où Azdaja est détenue prisonnière ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
Vous avez triomphé de Barbariccia.
Votre supériorité sur les généraux de Golbez est pour l'instant indiscutable, mais hélas, vous n'avez toujours pas recueilli la moindre bribe d'information sup­plé­men­tai­re au sujet d'Azdaja. En outre, la pauvre Zero, pro­ba­ble­ment trop fatiguée après autant d'utilisations du pouvoir des mémorias, n'a pas tenu le coup et s'est évanouie juste après votre combat contre Barbariccia. Vous avez donc résolu de la mettre à l'abri dans son territoire avant de décider de la suite des opérations. Parlez à Y'shtola.
Selon votre sorcière bien-aimée, les jours de Zero ne sont pas en danger. Cependant, comment poursuivre votre exploration du treizième reflet sans elle ?
Objectifs
Dialogues
YSHTOLA_000_001 :

J'ai eu le temps d'apprendre pas mal de nouveaux éléments au cours de mes entretiens avec les créatures, mais rien qui concerne les quatre généraux de Golbez. Nous en rediscuterons bien assez tôt. Pour le moment, concentrons-nous sur l'élimination de Barbariccia.

ESTINIEN_000_005 :

Scarmiglione, le maître de la terre, semblait disposer d'un pouvoir de régénération prodigieux. Je me demande si Barbariccia, la maîtresse du vent, possède également son propre talent caché...

VARSHAHN_000_010 :

Barbariccia ne perd rien pour attendre. Tout ce que je lui demande, c'est de nous dire où est ma sœur lorsque nous l'aurons vaincue.

MYSTERIOUSPERSON_000_020 :

Juste un mot avant que nous partions. Barbariccia a laissé entendre qu'en cas de victoire de notre part, elle nous dirait tout ce qu'elle sait sur cette dragonne.

MYSTERIOUSPERSON_000_021 :

Je ne lui fais pas confiance une seule seconde, mais même en admettant qu'elle soit sincère, je vous déconseille de laisser ressusciter une créature du néant aussi puissante uniquement dans le but de lui soutirer des in­for­ma­tions. Mieux vaut la transformer en mémoria dès que possible, à mon avis.

MYSTERIOUSPERSON_000_022 :

Tu possèdes un pouvoir qui te permet de voir dans le passé des gens même réduits à l'état de mémoria, n'est-ce pas ?

Q1_000_000 :

Que répondez-vous ?

A1_000_001 :

Mal­heu­reu­se­ment, il s'active indépendamment de ma volonté.

A1_000_002 :

Je ne garantis rien, mais nous verrons bien s'il se déclenche à nouveau.

MYSTERIOUSPERSON_000_024 :

Ah bon ? Dommage... En tout cas, si jamais il se déclenche, je compte sur toi pour en faire bon usage.

MYSTERIOUSPERSON_000_025 :

D'accord. Dans le cas contraire... nous n'aurons plus qu'à continuer à chercher.

YSHTOLA_000_026 :

Notre enquête n'en est encore qu'à ses débuts. Même si nous ne tirons rien de la bouche de Barbariccia, nous trouverons forcément une autre piste qui pourra nous mener jusqu'à Azdaja.

YSHTOLA_100_026 :

Lorsque Golbez apprendra que nous avons déjà triomphé de non pas un, mais deux généraux sur quatre, il sera bien obligé de réagir d'une manière ou d'une autre.

YSHTOLA_000_027 :

Ce faisant, il nous donnera l'opportunité de parvenir jusqu'à lui, peut-être même sans effort de notre part. Quelquefois, tout vient à point à qui sait attendre.

VARSHAHN_000_028 :

Tu as raison. De toute façon, notre prochaine étape est toute tracée, et vu la puissance de Scarmiglione, on peut s'attendre à en baver encore plus que contre lui.

VARSHAHN_000_029 :

Je suis d'accord avec Zero, mieux vaut ne pas prendre de risques. Scellons l'âme de Barbariccia dans un mémoria dès que l'occasion se présentera.

MYSTERIOUSPERSON_000_030 :

Comptez sur moi pour remplir ma part du contrat, comme toujours. Venez, le nisroch va nous emmener en territoire ennemi.

YSHTOLA_000_100 :

Tiens, une autre question que je me pose : pourquoi les généraux de Golbez semblent aussi attachés aux éléments dans un monde qui a subi un déluge de Ténèbres ?

ESTINIEN_000_105 :

Barbariccia usera cer­tai­ne­ment de tous les avantages dont elle dispose à l'intérieur de son territoire. Prépare-toi à tout, et surtout à n'importe quoi.

VARSHAHN_000_110 :

Grâce à votre présence à mes côtés, je me sens capable de surmonter n'importe quel obstacle. En route, la maîtresse du vent nous attend !

MYSTERIOUSPERSON_000_115 :

Pour faire simple, transformer une créature en mémoria consiste à la vider définitivement de son éther, mais il est in­dis­pen­sa­ble de l'avoir suf­fi­sam­ment affaiblie avant. Voilà pourquoi le combat ne peut jamais être évité.

SYSTEM_000_120 :

Aller dans le domaine de Barbariccia ?

ESTINIEN_000_400 :

Garde l'œil bien ouvert, certaines créatures du coin ont sûrement la bave aux lèvres à la simple idée d'engloutir un éther aussi riche que celui de Zero.

VARSHAHN_000_405 :

Pour le moment, elle ne semble absolument pas reprendre conscience... Bourlinguer avec nous et transformer d'aussi puissantes créatures en mémorias a dû l'épuiser comme jamais.

SYSTEM_000_410 :

Sans les mouvements presque imperceptibles de sa poitrine, Zero pourrait passer pour morte... mais cette fin naturelle n'existe plus dans le monde du néant, et elle respire toujours.

YSHTOLA_000_420 :

Zero dort toujours à poings fermés, mais ses jours ne sont pas en danger. C'est l'essentiel.

YSHTOLA_000_421 :

Malgré tout, nous ferions mieux de surveiller son état de près. Il ne faudrait pas oublier trop vite qu'elle est tout de même une semi-créature du néant...

Genre : Newfound Adventure Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 90 Zone : Zero's Domain Previous quest : Nowhere to Run
Summary
Zero has a word of warning before you go to face Barbariccia.
Despite Barbariccia's vague promise of answers regarding Azdaja, on Zero's advice you resolve to seal the archfiend away at the earliest opportunity. With luck, her memoria will yield the knowledge you seek. The strategy thus decided, you go to mount the nisroch on your way to what promises to be a turbulent struggle with the archfiend of wind.
As you approach Barbariccia's domain, you meet with heavy resistance from her minions. While your comrades tend to them, you press on to confront the waiting archfiend.
The time has come to lay low Barbariccia, in the hopes that her memories will lead you to Varshahn's sister. But what tricks the archfiend has in store for you remain to be seen... ※Storm's Crown can be accessed via the Duty Finder.
Barbariccia brings her considerable might to bear against you, but you weather the storm and subdue the archfiend. Before she regains her strength, you must move quickly and see her imprisoned.
Seizing her moment, Zero descends from on high to seal Barbariccia in memoria. To your disappointment, the resulting crystal does not grant you a vision, but you take heart from your victory over one of Golbez's champions. Having fulfilled her part of the bargain, Zero demands the aether she is owed...only to collapse from exhaustion before she can receive it. Eager though Varshahn is to continue your mission, he bids you suspend it in favor of tending to your ailing companion, and you begin by carrying her back to her domain.
Though Zero remains unconscious, she is otherwise in no danger─save from other voidsent, perhaps. Thus do you decide to observe her as you consider your next course of action.
Objectives
Dialogues
YSHTOLA_000_001 :

What little I learned in your absence did not pertain to the archfiends. That discussion can wait until after we've tended to Barbariccia.

ESTINIEN_000_005 :

Scarmiglione possessed the power of regeneration. Let us see what Barbariccia can do with her winds.

VARSHAHN_000_010 :

Just you wait, Barbariccia. I will have answers from you yet...

MYSTERIOUSPERSON_000_020 :

A word of warning. Barbariccia spoke as if she would give us answers if we were to defeat her.

MYSTERIOUSPERSON_000_021 :

But even assuming she'll talk─which I doubt─I trust I needn't tell you how foolish it is to give an archfiend a second chance. Best to seal her away at the earliest opportunity.

MYSTERIOUSPERSON_000_022 :

If you wish to peer into her past, the memoria will suffice.

Q1_000_000 :

What will you say?

A1_000_001 :

I can't wield the power at will.

A1_000_002 :

I'll try, but I make no guarantees.

MYSTERIOUSPERSON_000_024 :

Well then, you had better hope it favors you when the time comes.

MYSTERIOUSPERSON_000_025 :

You do that. And if you fail, well...you'll just have to search elsewhere for answers.

YSHTOLA_000_026 :

Rest assured this won't be our last opportunity to learn about Azdaja.

YSHTOLA_100_026 :

If another archfiend were to fall, Golbez would surely be compelled to respond.

YSHTOLA_000_027 :

We need only wait for our quarry to come to us.

VARSHAHN_000_028 :

Indeed. If our struggles with Scarmiglione taught us aught, 'tis that we must hold nothing back when facing an archfiend.

VARSHAHN_000_029 :

Let us heed Zero's advice and seal her away at the earliest opportunity.

MYSTERIOUSPERSON_000_030 :

If we're all in agreement, then let us be off. We travel by nisroch.

YSHTOLA_000_100 :

Scarmiglione was the archfiend of earth, while Barbariccia is of the wind. In this world given to Darkness, I wonder what significance their elemental titles hold.

ESTINIEN_000_105 :

Barbariccia will use every advantage she has. Traps, ambushes─we must be prepared for all that and more.

VARSHAHN_000_110 :

This is not the first trial we have faced since coming to this world. Nor will it be the last. But with you all beside me, I am confident we will prevail. So come, let us sally forth!

MYSTERIOUSPERSON_000_115 :

To transform a voidsent into memoria, we must first drain them of their aether. To wit, we must wound her gravely.

SYSTEM_000_120 :

Travel to Barbariccia's domain?

ESTINIEN_000_400 :

In her present state, Zero is easy prey for other voidsent. We must be on our guard.

VARSHAHN_000_405 :

Zero hasn't so much as stirred. Such power she must have expended...

SYSTEM_000_410 :

Though so slow as to be nearly imperceptible, Zero's chest rises and falls in a steady rhythm...

YSHTOLA_000_420 :

Though Zero remains unconscious, she appears otherwise fine.

YSHTOLA_000_421 :

...Insofar as I can discern, at any rate. Being part voidsent, her physiology may be rather different from ours. Let us observe her for a while as we discuss our next move.

Genre : Neu entdecktes Abenteuer Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 90 Zone : Zeros Unterschlupf Vorherige Quest : In die Enge getrieben
Zusammenfassung
Zero will eine letzte Warnung aussprechen, ehe ihr Barbarizia konfrontiert.
Zero rät euch dringlichst dazu, Barbarizias Worten wenig Glauben zu schenken und sie bei erster Gelegenheit in Memoria zu sperren. Mit etwas Glück löst Kontakt mit dem Kristall deine Gabe aus, genau wie bei Scarmiglione, und verrät mehr über Azdajas Verbleib. Ihr stimmt dieser Strategie zu und macht euch bereit, die Kaiserin der Winde von ihrem Thron zu stoßen.
Selbst der Weg zu Barbarizias Territorium gestaltet sich als schwierig, stellt sich euch doch ihr ganzes Gefolge in den Weg. Stähle dich für einen Kampf, der zweifelsohne kein leicher werden wird!
Deine Gefährten kümmern sich um Barbarizias Gefolge und halten dir so den Rücken frei, damit du dich mit der Elementarfürstin persönlich befassen kannst. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche betreten werden.
Barbarizia ist wahrlich eine gewiefte Gegnerin, doch du hältst ihren Stürmen stand und bringst sie zu Fall. Warte nun auf deine Gefährten.
In einem günstigen Moment stößt Zero herab und versiegelt die Fürstin in Memoria. Unglück­licher­weise offenbart dir ihr Kristall keinerlei Vision, doch ihr tröstet euch dennoch mit dem Sieg über eine von Golbez' wichtigsten Heerführerinnen. Gerade als Zero nach dem Äther für ihre Dienste verlangt, bricht sie vor lauter Erschöpfung zusammen. So sehr es Varshahn auch nach seiner Schwester verzehrt, macht er den vernünftigen Vorschlag, die Expedition zu pausieren und sich stattdessen um Zero zu kümmern. Fürs Erste wollt ihr sie in ihrem Unterschlupf in Sicherheit bringen.
Zero wacht nicht auf - doch in konkreter Gefahr scheint sie auch nicht zu schweben, sofern sich kein anderes Nichtswesen über ihren Äther hermacht. So beschließt ihr, die Lage eine Weile lang zu beobachten.
Ziele
Dialoge
YSHTOLA_000_001 :

Das ein oder andere habe ich herausgefunden, aber nichts zu den Fürsten. Das hat jedoch Zeit, bis wir uns um Barbarizia gekümmert haben.

ESTINIEN_000_005 :

Scarmiglione war ein Meister der Regeneration. Mal sehen, was Barbarizia und ihre Stürme zu bieten haben.

VARSHAHN_000_010 :

Ich *werde* meine Antworten bekommen, Barbarizia ...

MYSTERIOUSPERSON_000_020 :

Seid gewarnt. Barbarizia deutete an, dass sie euch Antworten gebe, wenn ihr sie besiegt.

MYSTERIOUSPERSON_000_021 :

Aber das kann sie nur dann, wenn wir ihr ein Fenster zum Wiederkehren lassen. Ich muss wohl nicht betonen, wie gefährlich das ist, gerade bei einem mächtigen Wesen wie ihr. Stattdessen sollten wir sie bei erstbester Gelegenheit versiegeln.

MYSTERIOUSPERSON_000_022 :

Und dann berührst du einfach die Memoria und blickst in ihre Ver­gangen­heit.

Q1_000_000 :

Was sagst du?

A1_000_001 :

Leider lässt sich diese Gabe nicht steuern ...

A1_000_002 :

Ich werde es versuchen, kann aber nichts versprechen.

MYSTERIOUSPERSON_000_024 :

Tja, dann müssen wir wohl schlicht darauf hoffen, dass es klappt.

MYSTERIOUSPERSON_000_025 :

Gut. Sollte es nicht funktionieren, müssen wir eben anderswo nach Antworten suchen.

YSHTOLA_000_026 :

Dies ist sicherlich nicht die letzte Gelegenheit, um mehr über Azdajas Verbleib zu erfahren.

YSHTOLA_100_026 :

Verliert Golbez einen weiteren seiner Fürsten, ist er zum Handeln gezwungen.

YSHTOLA_000_027 :

Und dann warten wir ganz geduldig, dass er zu uns kommt.

VARSHAHN_000_028 :

Das ist wahr. Und Scarmiglione hat uns bereits bewiesen, dass uns ein derartiger Kampf alle Kraft abverlangt. Zurückhaltung wird uns teuer zu stehen kommen.

VARSHAHN_000_029 :

So wollen wir sie bei erster Gelegenheit versiegeln, ganz so, wie Zero es vorgeschlagen hat.

MYSTERIOUSPERSON_000_030 :

Dann sind wir uns ja alle einig und können aufbrechen. Lasst uns den Nisroch nehmen.

YSHTOLA_000_100 :

Scarmiglione war der Fürst der Erde, Barbarizia ist hingegen die Fürstin des Windes. Ich frage mich, wie buchstäblich ihre Titel noch zu nehmen sind, wo doch alles von Dunkelheit beherrscht ist.

ESTINIEN_000_105 :

Barbarizia bestimmt das Schlachtfeld, also dürfen wir uns auf einen Hinterhalt mit zahlreichen Fallen und Gemeinheiten gefasst machen.

VARSHAHN_000_110 :

Dieser Weg ist keineswegs ein leichter. Und mit endlosen Gefahren gepflastert, wie es scheint. Aber dennoch schreite ich voran, dank dir an meiner Seite. Stellen wir uns dem Sturm.

MYSTERIOUSPERSON_000_115 :

Um ein Nichtswesen in Memoria zu verwandeln, muss der Äther erst aus dem Körper weichen. Und dazu braucht es tiefe, tödliche Wunden.

SYSTEM_000_120 :

Zu Barbarizias Territorium reisen?

ESTINIEN_000_400 :

In diesem Zustand ist Zero ein viel zu leichtes Ziel für alle anderen Biester. Bleib wachsam.

VARSHAHN_000_405 :

Nicht die kleinste Regung von Zero ... Wie viel Kraft sie diese Memoria gekostet haben muss ...

SYSTEM_000_410 :

Zeros Brust hebt und senkt sich langsam.

YSHTOLA_000_420 :

Zero kommt zwar nicht wieder zur Besinnung, aber ansonsten scheint ihr nichts zu fehlen.

YSHTOLA_000_421 :

Zumindest soweit ich das beurteilen kann. Schließlich ist sie ein Halbwesen und damit nicht wirklich mit unsereins vergleichbar. Halten wir ein wachsames Auge auf ihren Zustand.

ジャンル : 新たなる冒険編 ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 90 エリア : ゼロの領域 前のクエスト : 逃避の果て
概要
ゼロの領域のゼロは、冒険者に告げたいことがあるようだ。
ゼロと話した。ゼロの領域にいる「ニスロク」に乗って、バルバリシアの領域へ向かおう。
ニスロクに乗ってバルバリシアの領域へ向かった。手下の迎撃をかいくぐり辿りついた先で、決戦に備えよう。
アジュダヤに関する手がかりを得るため、ゴルベーザ四天王の一角、「バルバリシア」を討伐しよう。 ※コンテンツファインダーから攻略に参加できます。
バルバリシアを討伐した。バルバリシアの領域で仲間の到着を待とう。
バルバリシアをメモリアに封印したが、アジュダヤに繋がる手がかりは得られなかった。探索を切り上げ、気を失ったゼロの治療をしなければならない。ゼロの領域で「ヤ・シュトラ」と話そう。
ヤ・シュトラと話した。ゼロは意識がないものの、命に別状はなさそうだ。今後の探索について、相談しあう必要があるだろう。
目標
ダイアログ
YSHTOLA_000_001 :

私も、ここの妖異たちからいろいろな話を聞けたのだけれど…… 四天王に繋がるものはなかったから、それはまたあとで話すわ。 今はバルバリシアを倒すことを第一に考えましょう。

ESTINIEN_000_005 :

ゴルベーザ四天王、風のバルバリシア…… 同格のスカルミリョーネは再生の力を持っていたが、 奴はどんな戦い方をするやらだ。

VARSHAHN_000_010 :

今度こそ、姉さんの居場所を聞き出せるかもしれない。 待っていろ……バルバリシア……!

MYSTERIOUSPERSON_000_020 :

ひとつ忠告だ。 バルバリシアは、勝負に勝てば知ってることを話す、 というような口ぶりだったが……

MYSTERIOUSPERSON_000_021 :

無限に復活する妖異と、戦闘で勝敗を決するのは難しい。 スカルミリョーネのときのような愚を繰り返したくなかったら、 さっさと倒して、メモリアに封じてしまうべきだ。

MYSTERIOUSPERSON_000_022 :

お前なら、メモリアから過去を視ることもできるんだろう?

Q1_000_000 :

何と言う?

A1_000_001 :

自在に使える力ではない

A1_000_002 :

保証はできないが、試してみよう

MYSTERIOUSPERSON_000_024 :

……そうなのか? ならば、そのときが来たら、運よく使えることを願うんだな。

MYSTERIOUSPERSON_000_025 :

そうしろ。 それでダメなら、諦めることだな。

YSHTOLA_000_026 :

この戦いが、アジュダヤの手がかりを得られる、 最後の機会というわけでもないでしょう。

YSHTOLA_100_026 :

スカルミリョーネに続いて、バルバリシアまで倒されたとなれば、 ゴルベーザも何らかの反応を示すはず。

YSHTOLA_000_027 :

そうなれば好都合というものよ。 探している相手が、自分から出てきてくれることも、 あり得るのだから……。

VARSHAHN_000_028 :

ああ、私もそう思う。 それに、スカルミリョーネの実力を思えば、 手加減できる相手でもなさそうだ。

VARSHAHN_000_029 :

バルバリシアを倒せたなら、ただちにメモリアに封じる。 それが今打てる最善の手だろう。

MYSTERIOUSPERSON_000_030 :

方針は決まったようだな。 バルバリシアの領域までは、この妖異…… 「ニスロク」の背に乗っていくぞ。

YSHTOLA_000_100 :

土のスカルミリョーネに、風のバルバリシア……。 闇に呑まれた世界で属性の名を冠しているのは、何故かしらね?

ESTINIEN_000_105 :

自らの領域を戦場に選んだということは、 罠を張り巡らせて待ち構えている可能性も高い。 道中の奇襲も警戒しておけよ。

VARSHAHN_000_110 :

君たちがいてくれるからこそ、 困難を前にしても、逃げ帰らずにいられる。 行こう、彼女の領域へ……!

MYSTERIOUSPERSON_000_115 :

妖異をメモリアに変えるには、 対象のエーテルを肉体から解き放つ必要がある。 つまり、それなりの深手を与えなければならないんだ。

SYSTEM_000_120 :

「バルバリシアの領域」へ移動しますか?

ESTINIEN_000_400 :

意識のないところを狙って、 ゼロを喰らいにくる妖異がいるかもしれん。 治療をする間、気をつけておくとしよう。

VARSHAHN_000_405 :

無事にここまで運んでこられたものの…… まったく目覚める気配がないとなると、 相当ひどく消耗しているようだ。

SYSTEM_000_410 :

わずかに胸が上下している。 呼吸はしているようだ……。

YSHTOLA_000_420 :

ゼロの意識は戻っていないけれど、 私にわかる範囲では、命に別状はなさそうよ。

YSHTOLA_000_421 :

……とはいえ、彼女は半妖であり、私たちとは在り方が違う。 少し様子を見ながら、どう動くべきかを、 皆で相談するとしましょう。