QuêteProtecteurs et destructeurs
Genre : Chroniques de l'aurore Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 98 Zone : L'Hoirie recouvrée Quête précédente : À la croisée des chemins
Résumé
Wuk Lamat a quelque chose à vous demander.
Wuk Lamat est parvenue à détruire le régulateur de Zoraal Ja en combat singulier. Le Mamool Ja a ensuite lancé l'assaut sur le Tuliyollal, mais vos alliés du Yok Tural ont brillamment fait échouer l'entreprise. Furieux, Zoraal Ja a ordonné le siphonnage d'un maximum d'âmes et s'est enfui vers la Gardienne de l'Éternité en prenant Gulool Ja comme otage. Parlez à Wuk Lamat près de L'Avant-garde.
Vous avez fait le point avec Wuk Lamat et Alisaie. Parlez de nouveau à Wuk Lamat près de L'Avant-garde.
Vos compagnons et vous vous êtes frayé un chemin dans Solution Neuf en proie à une attaque sans précédent. En compagnie de Sphene, vous avez abattu un grand nombre de soldats mécaniques et empêché la catastrophe de se transformer en désastre absolu.
Au bout d'un combat acharné, le fier chevalier Otis a malheureusement perdu la vie pour de bon. Quant à Sphene, elle a disparu sans laisser de traces... Parlez à Wuk Lamat, à Vraie-vision.
Ne pouvant croire que son grand frère soit devenu un tel monstre sans cœur, Wuk Lamat est dévastée...
Objectifs
Dialogues
ALISAIE_000_001 :

Faisons confiance à nos camarades restés à Tuliyollal pour gérer la situation là-bas, et concentrons-nous sur ce que nous pouvons faire ici et maintenant !

SYSTEM_000_010 :

Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue.

SYSTEM_000_011 :

Veuillez vous assurer que vous disposez de suf­fi­sam­ment de temps avant de continuer.

WUKLAMAT_000_012 :

Avant qu'on se précipite en direction de L'Avant-garde... j'aurais un service à vous demander.

WUKLAMAT_000_013 :

S'il vous plaît... quand nous serons face à Zoraal Ja, restez en arrière et laissez-moi l'affronter en combat singulier !

ALISAIE_000_014 :

Tu n'y penses pas, Wuk Lamat ! C'est beaucoup trop dangereux ! Pourquoi te passer de notre aide, tout à coup ?

WUKLAMAT_000_015 :

Écoutez-moi bien... Nous avons deux objectifs principaux à accomplir.

WUKLAMAT_000_016 :

Tout d'abord, il nous faut défendre le Tuliyollal en retenant Zoraal Ja à l'intérieur du dôme.

WUKLAMAT_100_016 :

Deuxièmement, nous devons libérer Wayakkwe des griffes de ce monstre s'il l'a prise en otage, et puisque nous n'avons aucune nouvelle de sa part, il y a de grandes chances que ce soit le cas.

WUKLAMAT_000_017 :

Si nous voulons mener à bien les deux missions en simultané, je dois jouer le rôle d'une adversaire digne de ce nom aux yeux de mon frère... d'une adversaire qu'il se sentira forcé de vaincre pour prouver qu'il est le plus fort.

WUKLAMAT_000_018 :

Et comment me jugera-t-il s'il me voit flanquée d'alliées aussi balèzes que vous deux ? Comme une moins que rien, tout simplement. Je risque de le désintéresser et de le pousser à mettre la priorité sur le Tuliyollal. Voilà pourquoi il faut que ce soit un duel.

ALISAIE_000_019 :

Je comprends ton raisonnement. L'idéal serait d'éviter intégralement un nouvel assaut, mais mieux vaut ne pas se leurrer. Puisque le Tuliyollal risque fort d'être à nouveau attaqué, autant que ce soit par une armée comptant aussi peu d'hommes que possible, et surtout privés de leur chef.

WUKLAMAT_000_020 :

En tout cas, on aura pas perdu notre temps ici. On a fait la con­nais­san­ce de Sphene et de Cahciua, et appris énormément de choses sur les Alexandrins et leur culture.

WUKLAMAT_000_021 :

Grâce à tout ça, on a obtenu une information essentielle : le secret de la puissance incroyable de Zoraal Ja se situe dans la technologie des régulateurs.

ALISAIE_000_022 :

Je crois que j'ai deviné ta stratégie...

WUKLAMAT_000_023 :

Si je parviens à détruire son régulateur, il ne pourra plus se servir de sa réserve d'âmes pour augmenter ses forces ou pour ressusciter. Rien de bien sorcier au fond, et on sera enfin à armes égales !

WUKLAMAT_000_024 :

Player... Tu me fais confiance, pas vrai ?

Q1_000_000 :

Que répondez-vous ?

A1_000_001 :

Bien sûr que oui, Lamaty'i !

A1_000_002 :

Montre à cet empaffé qu'on ne se moque pas impunément de l'Aurarque de la Force du Tuliyollal !

WUKLAMAT_000_026 :

Merci, mon amie ! Tant que j'ai ton soutien, je me sentirai invincible ou tout comme, hé hé !

ALISAIE_000_027 :

C'est vrai... Après tout, ce combat est le tien, Lamaty'i. Ne t'en fais pas, nous respecterons ta volonté.

ALISAIE_000_028 :

Mais seulement tant que Zoraal Ja n'enfreint pas lui-même les règles du jeu. S'il fait appel à ses sous-fifres ou tente quoi que ce soit de pas net, nous accourrons à la rescousse im­mé­dia­te­ment !

WUKLAMAT_000_029 :

Marché conclu ! Merci, Alisaie, je me sens encore plus motivée maintenant !

WUKLAMAT_000_030 :

Koana et moi, nous défendrons le Tuliyollal envers et contre tout, en mémoire de notre cher père !

ALISAIE_000_035 :

Tu te rends compte !? Zoraal Ja a utilisé son propre fils comme bouclier ! C'est absolument monstrueux !

WUKLAMAT_000_040 :

Pas de temps à perdre ! Il faut qu'on se mette en route fissa pour la Gardienne de l'Éternité !

WUKLAMAT_000_041 :

Les vies humaines n'ont plus aucune valeur aux yeux de Zoraal Ja... Il n'hésitera pas à sacrifier son peuple... et peut-être même son propre fils pour parvenir à ses fins !

ALISAIE_000_042 :

Il n'y a plus aucun doute là-dessus, en effet. Quant à Otis, il n'avait plus l'air lui-même... C'était comme si Zoraal Ja avait pris possession de son esprit...

ALISAIE_000_043 :

Quoi qu'il en soit, tenez-vous prêtes à coller une rouste à un grand nombre de tas de ferraille !

ALISAIE_000_045 :

À nous de sauver les Alexandrins qui peuvent encore l'être !

WUKLAMAT_000_050 :

À ton signal, on y va !

SYSTEM_000_053 :

Votre progression lors du combat à suivre sera sauvegardée à un moment donné, ce qui permettra de le reprendre à partir de là en cas de défaite.

SYSTEM_000_054 :

Veuillez noter que cette sauvegarde temporaire sera effacée si vous décidez de participer à une autre bataille de quête ou si vous vous déconnectez.

SYSTEM_000_055 :

Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 98 ou plus pour poursuivre cette quête.

ALISAIE_000_060 :

Repose en paix, Otis... Tu l'as bien mérité.

KRILE_000_065 :

Par les Douze... Zoraal Ja n'est plus qu'un démon sans aucun scrupule !

GRAHATIA_000_070 :

Alors que nous nous inquiétions pour le Tuliyollal, c'est Néo-Alexandrie qui a été plongée dans le chaos... Je compte sur toi pour me raconter ce qui s'est passé dans les moindres détails quand on prrrendra le temps de souffler.

WUKLAMAT_000_080 :

Mais merde... Zoraal Ja n'est vraiment qu'une infâme pourriture ! Comment ose-t-il faire souffrir autant d'innocents !?

WUKLAMAT_000_081 :

Lui et sa foutue volonté de devenir plus fort que papa... Il l'a vaincu, pourtant ! Qu'est-ce qu'il veut de plus ?

KRILE_000_082 :

Trente années durant, il a attendu le moment où il serait enfin en mesure de le tuer... Mais parvenir à ses fins n'a aucunement atténué sa soif de puissance, c'est même presque le contraire...

KRILE_000_083 :

Bref, inutile de broyer du noir. Concentrons-nous plutôt sur tous ces blessés qui ont besoin d'être soignés d'urgence !

Genre : Dawntrail Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 98 Zone : Heritage Found Previous quest : At a Crossroads
Summary
Wuk Lamat has a request to make before setting off to confront Zoraal Ja.
Zoraal Ja is on the move once more, marching on Vanguard ahead of a second invasion of Tuliyollal, and you accompany Wuk Lamat as she confronts her brother. As their duel unfolds, the King of Resolve reveals that it is in fact the Queen of Reason who has orchestrated the attacks in order to plunder life force for her people. When Sphene personally appears to confirm the disturbing claim, Zoraal Ja unceremoniously cuts her down, thereby exposing that she is an illusion projected upon a mechanical soldier. As the battle continues to unfold, Wuk Lamat divests Zoraal Ja of his advantage by destroying his regulator, but he responds by unleashing his war fleet on Tuliyollal. However, his forces are ultimately repelled, prompting him to take drastic measures. Having cut down his own aide for another regulator, he gives the order for all civilians in Everkeep to be executed for their souls, leaving Sphene horrified. It is at that moment that Gulool Ja unexpectedly appears to plead with his father, but Zoraal Ja takes him hostage and places Otis under his thrall. The king then flees, but not before challenging Wuk Lamat to come to the summit of Everkeep, there to settle matters once and for all.
Knowing that her brother cares not for others' lives, Wuk Lamat fears the worst for the civilians. So it is that you hasten back to Everkeep, braced for a grueling struggle with Zoraal Ja's mechanical army.
Upon entering Solution Nine, you are greeted with scenes of unspeakable carnage as mechanical soldiers carry out their orders with cold efficiency. In spite of Sphene's crimes, Wuk Lamat offers to help her protect her people, and together you make your way through the district to deal with rampant machines and fiends alike. At length you encounter Otis, who remains under Zoraal Ja's control, and are forced to fight him. Sphene's fervent plea awakens the old knight just in time for him to save her from a marauding fiend, and together you succeed in defeating your fearsome foe. Sadly, the exertion proves too much for Otis's aging frame and he ceases to function, having valiantly protected his queen.
Thanks to your intervention, the carnage has been brought to an end with Solution Nine being spared the worst. Cahciua asks that you help treat the wounded, and you and your comrades regroup in preparation for the relief effort.
Wuk Lamat cannot hide her fury at Zoraal Ja for slaughtering his own citizens, nor her confusion as to why he would commit such an atrocity. But now is not the time to ponder such questions, for there are people in need of help.
Objectives
Dialogues
ALISAIE_000_001 :

Lamaty'i is right. Let's have faith in everyone and do what we can.

SYSTEM_000_010 :

Upon speaking with Wuk Lamat, several cutscenes will play in sequence.

SYSTEM_000_011 :

It is recommended that you set aside sufficient time to view these scenes in their entirety.

WUKLAMAT_000_012 :

Before we get going, I have a request to make of you.

WUKLAMAT_000_013 :

When we confront Zoraal Ja, you must let me face him alone.

ALISAIE_000_014 :

What!? No, that's far too dangerous! Why put you at such risk if we don't have to?

WUKLAMAT_000_015 :

We have two priorities.

WUKLAMAT_000_016 :

The first is to hold Zoraal Ja within the dome and protect Tuliyollal.

WUKLAMAT_100_016 :

The second is to free Wayakkwe if she's been captured.

WUKLAMAT_000_017 :

To make sure we succeed, I need to play the worthy foe for Zoraal Ja.

WUKLAMAT_000_018 :

If I come at him with help, he'll likely lose interest and proceed with his attack on the city. That's why it needs to be a duel.

ALISAIE_000_019 :

Even if Tuliyollal is better prepared this time, it's true that it would be best to avoid another battle. And failing that, we might at least weaken Zoraal Ja...

WUKLAMAT_000_020 :

Rest assured I'm not going into this without a strategy. Our time in the dome has given us invaluable insights into Alexandrian culture.

WUKLAMAT_000_021 :

The use of regulators, for one. The secret to Zoraal Ja's strength.

ALISAIE_000_022 :

Then you mean to...

WUKLAMAT_000_023 :

That's right. If I destroy his regulator, he'll be unable to draw upon souls. We'll see how much he wants a duel after that.

WUKLAMAT_000_024 :

So, will you leave Zoraal Ja to me?

Q1_000_000 :

What will you say?

A1_000_001 :

We believe in you, Lamaty'i!

A1_000_002 :

It's nothing the Vow of Resolve can't handle!

WUKLAMAT_000_026 :

Thank you, Player!

ALISAIE_000_027 :

It's true that this is your fight, and how you choose to handle it is your decision.

ALISAIE_000_028 :

But if we see you struggling, or Zoraal Ja attempts to call upon his minions, we *will* go to your aid!

WUKLAMAT_000_029 :

Heh, fair enough! Knowing you'll be there, I can give it my all.

WUKLAMAT_000_030 :

Together with Koana, I'll keep Tuliyollal safe!

ALISAIE_000_035 :

That he should take his own child hostage...

WUKLAMAT_000_040 :

We must hurry back to Everkeep!

WUKLAMAT_000_041 :

Zoraal Ja thinks nothing of others' lives. He *will* kill his own people!

ALISAIE_000_042 :

Chances are we'll have to face a good part of his army, with Otis among them...

ALISAIE_000_043 :

Let's take all care!

ALISAIE_000_045 :

Come, let's protect the people!

WUKLAMAT_000_050 :

Are you ready, Player?

SYSTEM_000_053 :

Your progress through the battle will be saved at certain points. In the event that you are defeated, you will be able to try again from the most recent of these.

SYSTEM_000_054 :

Please note that if you enter battles associated with other quests or log out from the game, this progress will be lost.

SYSTEM_000_055 :

You must be a Disciple of War or Magic of level 98 or above to proceed.

ALISAIE_000_060 :

Thank you, Otis... I pray your soul is at peace.

KRILE_000_065 :

To slaughter his adopted people too... Is there no end to his villainy?

GRAHATIA_000_070 :

I did not expect that such carnage would unfold here...

WUKLAMAT_000_080 :

Godsdammit... What is Zoraal Ja trying to achieve by slaughtering his own people!?

WUKLAMAT_000_081 :

That he's still bent on surpassing Papa is clear, but why this massacre? I don't understand...

KRILE_000_082 :

Right now we can only guess at his intent, but his obsession must be strong indeed to endure after thirty years...

KRILE_000_083 :

But now isn't the time to ponder such things. The people need our help.

Genre : Dawntrail Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 98 Zone : Ewiges Erbe Vorherige Quest : Ein Entschluss für die Ewigkeit
Zusammenfassung
Wuk Lamat scheint etwas auf dem Herzen zu liegen.
Angekommen am Außenposten stellt sich Wuk Lamat ihrem Bruder im Duell. Nach einem hitzigen Schlagabtausch gelingt es ihr tatsächlich, Zoraal Jas Regulator zu zerstören und ihm somit seine besonderen Fä­hig­kei­ten zu rauben. Doch der in die Enge getriebene König befiehlt seinen Truppen daraufhin, in die Schlacht gegen Tuliyollal zu ziehen. Allerdings verläuft sein Angriff ganz und gar nicht so wie geplant. Dank Koanas und Alphinauds strategischem und diplomatischem Geschick können nicht nur die umliegenden Gebiete der Stadt erfolgreich verteidigt werden, durch einen in letzter Sekunde geschlossenen Pakt mit Radz-at-Han, eilt auch Vrtra mit einer Schar Drachen dem Königreich zur Hilfe. Innerhalb der Kuppel gibt sich Wuk Lamat darum siegessicher und beginnt, von ihrem Versprechen an Sphene, Alexandria und Tuliyollal zu verbrüdern, zu erzählen. Doch Zoraal Ja nimmt dies genüsslich als Anlass, Sphenes wahre Natur zu enthüllen. So war diese maßgeblich an dem ersten Angriff auf Tuliyollal beteiligt. Just in dem Moment taucht Sphene in Hologrammform auf und bestätigt alles Gesagte. Sphenes Taten dienten allein dem Ziel, Lebensenergie für die Endlosen zu sammeln, denn für ihr Volk sei sie bereit, alles zu tun. Doch ehe Wuk Lamat diese Enthüllungen verarbeiten kann, tötet Zoraal Ja einen seiner Soldaten, um an dessen Regulator zu gelangen. Sphene ist schockiert ob der Aktion, doch Zoraal Ja fährt unbekümmert fort. Sofort gibt er einen Befehl an seine Schergen im Immerfried, die Bevölkerung abzuschlachten und ihre Seelen zu sammeln. Wuk Lamat zögert keine Sekunde. Voller Wut stürmt sie auf ihn los und setzt gerade zum Schlag an, da mischt sich plötzlich Gulool Ja in das Geschehen ein. Er nimmt all seinen Mut zusammen und konfrontiert seinen Vater, doch der sieht in dem kleinen Mamool Ja nur eine Gelegenheit, der Situation zu entkommen. Zoraal Ja nimmt ihn umgehend als Geisel und selbst der zur Hilfe eilende Otis kann aufgrund seines Maschinenkörpers nicht anders, als der Krone des Mutes zu gehorchen. Zoraal Ja teleportiert sich daraufhin weg, und zurück bleibt nur eine völlig verzweifelte Sphene. Die Bevölkerung des Immerfrieds ist in großer Gefahr. Suche Wuk Lamat auf und besprecht euer Vorgehen.
Wuk Lamat ist entschlossen, den Bewohnern des Immerfrieds zur Hilfe zu eilen. Sprich sie noch einmal an.
In Lösung Neun angekommen trefft du und deine Freunde auf eine völlig aufgelöste Sphene. Doch Wuk Lamat gelingt es, der Königin Mut zuzusprechen und sie neue Hoffnung schöpfen zu lassen. Ihr kämpft euch durch Lösung Neun, bis ein Großteil der Maschinensoldaten besiegt wurde. Zeit, sich zur Lagebesprechung zusammenzufinden.
In der Wahrlee findet ein weiterer Aufmarsch der Maschinensoldaten statt. Als eure Gruppe dort ankommt und sich durch die Massen an Feinden kämpft, stellt sich euch plötzlich ein bekanntes Gesicht entgegen: Otis! Voll und ganz seines Verstandes beraubt, bleibt dir und deinen Verbündeten nichts anderes übrig, als sich ihm zu stellen. Und ihr seid erfolgreich, allerdings nur für eine kurze Zeit. Sphene ruft ihren Ritter an, auf dass er wieder sein Bewusstsein erlangen möge - doch leider ohne Erfolg. Der besiegte Otis erwacht und stellt sich erneut im Kampf. Doch dann taucht plötzlich eine riesige wilde Bestie auf und droht, Sphene zu zerreißen. Da dringen die Rufe der Königin endlich zu dem Ritter durch, und er kommt wieder zu Verstand. Heldenhaft kämpft er für seine Königin und ihr Volk, bis sein Maschinenkörper schließlich zu beschädigt ist und er leblos erstarrt. Dank seines Einsatzes konnte Gulool Ja gerettet werden, doch die Trauer um sein Dahinscheiden ist bei allen Beteiligten groß. Sprich mit Wuk Lamat in der Wahrlee.
Wuk Lamat hat keinerlei Verständnis für die Gräueltaten ihres Bruders. Was auch immer sein Ziel sein mag, er muss um jeden Preis aufgehalten werden ...
Ziele
Dialoge
ALISAIE_000_001 :

Uns bleibt nichts anderes übrig, als unseren Freunden in Tuliyollal zu vertrauen und hier unsererseits unser Bestes zu geben.

SYSTEM_000_010 :

Große Ereignisse bahnen sich an.

SYSTEM_000_011 :

Bitte stell sicher, dass du genug Zeit hast, dir die folgenden Szenen anzusehen.

WUKLAMAT_000_012 :

Wir müssen umgehend zum Außenposten, ich weiß. Zuvor habe ich aber noch eine Bitte an euch zwei ...

WUKLAMAT_000_013 :

Ich will mich Zoraal Ja in einem Duell stellen, er gegen mich!

ALISAIE_000_014 :

Lamaty'i! Das ist viel zu gefährlich! Wir sind hier, um an deiner Seite zu kämpfen! Warum würdest du also solch ein Risiko eingehen?!

WUKLAMAT_000_015 :

Es gibt gerade genau *zwei* Dinge, die ich bewältigen muss.

WUKLAMAT_000_016 :

Erstens, Zoraal Ja hier in der Kuppel aufzuhalten und einen Angriff auf Tuliyollal zu verhindern.

WUKLAMAT_100_016 :

Und zweitens, im Fall der Fälle Wayakkwe aus den Klauen des Feindes zu befreien.

WUKLAMAT_000_017 :

Um beides schaffen zu können, ist es wichtig, Zoraal Ja weiszumachen, dass ich mich ihm als ebenbürtige Gegnerin im Kampf stellen will.

WUKLAMAT_000_018 :

Sollte ich mich ihm nicht alleine, sondern mit Hilfe an meiner Seite stellen, wird er seiner Enttäuschung durch einen gezielten Schlag auf Tuliyollal Ausdruck verleihen. Und genau, um das zu verhindern, bleibt mir nur das Duell.

ALISAIE_000_019 :

Hmm ... Selbst mit Koanas und Alphinauds Vor­bereitungen in der Hinterhand sollten wir einen weiteren Angriff auf Tuliyollal natürlich möglichst vermeiden, da hast du schon Recht ... Und Zoraal Jas Kampfkraft könnte das Zünglein an der Waage sein.

WUKLAMAT_000_020 :

Ich bin schließlich auch nicht völlig unvorbereitet, wisst ihr? Seit wir die Kuppel betreten haben, habe ich durch unsere Begegnungen mit Sphene und den Kämpfern des Vergessens so einiges über Alexandria lernen können.

WUKLAMAT_000_021 :

Unter anderem, dass der Regulator der Schlüssel zum Mysterium hinter Zoraal Jas übernatürlicher Stärke ist.

ALISAIE_000_022 :

Du meinst ...

WUKLAMAT_000_023 :

Richtig! Sollte es mir gelingen, seinen Regulator zu zerstören, wird sich mein Bruder weder mit Seelen aufpumpen noch im Kampf regenerieren können. Dann können wir endlich unter gleichen Bedingungen gegeneinander antreten!

WUKLAMAT_000_024 :

Ich bitte dich! Überlass *dieses* Gefecht mir, ja?

Q1_000_000 :

Was antwortest du?

A1_000_001 :

Ich glaube an dich, Lamaty'i!

A1_000_002 :

Zeig ihm, was eine wahre Krone des Mutes ausmacht!

WUKLAMAT_000_026 :

Du bist die Beste, Player! Ich wusste, dass ich auf dich zählen kann!

ALISAIE_000_027 :

Gut, dann soll es dein Kampf sein. Ich respektiere deinen Willen, Lamaty'i!

ALISAIE_000_028 :

Sollte es dir aber misslingen, Zoraal Jas Regulator zu zerstören, oder sollten ihm seine Schergen zur Seite eilen, werden wir sofort bei dir sein, verstanden?

WUKLAMAT_000_029 :

Klipp und klar! Nur weil ihr mir den Rücken freihaltet, kann ich meine Axt doch erst so richtig schwingen. Danke dafür!

WUKLAMAT_000_030 :

Mit vereinten Kräften werden Koana und ich Tuliyollal beschützen! Ihr werdet schon sehen!

ALISAIE_000_035 :

Seinen eigenen Sohn als Schild zu missbrauchen ... Dieser Mistkerl!

WUKLAMAT_000_040 :

Schnell, zum Immerfried!

WUKLAMAT_000_041 :

Meinem Bruder ist es gleich, über wie viele Leichen er gehen muss, um sein Ziel zu erreichen - selbst wenn es die seines eigenen Volkes sind!

ALISAIE_000_042 :

Wir sollten uns auf Schwärme von Maschinensoldaten einstellen! Otis schien auch wie von Sinnen ... Bestimmt hat Zoraal Ja ihn unter seine Kontrolle gebracht!

ALISAIE_000_043 :

Aber aufhalten werden sie uns trotzdem nicht!

ALISAIE_000_045 :

Wir müssen die Leute beschützen ...!

WUKLAMAT_000_050 :

Bereit? Gehen wir!

SYSTEM_000_053 :

Im Verlauf der bevorstehenden Schlacht wird dein Fortschritt an bestimmten Stellen gespeichert. Solltest du zwischendurch besiegt werden, kannst du den Kampf vom letzten Kontrollpunkt aus wieder aufnehmen.

SYSTEM_000_054 :

Solltest du jedoch andere Auftragskämpfe bestreiten oder dich ausloggen, geht der gespeicherte Spielfortschritt verloren.

SYSTEM_000_055 :

Dieser Auftrag kann nur mit einem Krieger oder Magier fortgeführt werden, der mindestens Stufe 98 erreicht hat.

ALISAIE_000_060 :

Otis ... Ich danke dir. Und bete, dass du nun von deinen qualvollen Erinnerungen erlöst bist ...

KRILE_000_065 :

Was ... Was für ein Monster! Sich an seinem eigenen Volk zu vergreifen ... Mir fehlen die Worte ...!

GRAHATIA_000_070 :

In Tuliyollal scheint es allen gut zu gehen. Aber ... Wie ist es überhaupt zu dem ganzen Chaos gekommen? Du musst mir später unbedingt mehr erzählen!

WUKLAMAT_000_080 :

Verdammt, verdammt, verdammt! Zoraal Ja, du dreckiger Mistkerl! Jetzt schlachtet er also schon seine eigenen Leute?! Wofür nur?

WUKLAMAT_000_081 :

Doch nicht etwa ... weil er immer noch unser Alterchen übertreffen will, oder?

KRILE_000_082 :

Obwohl er Gulool Ja Ja selbst besiegte, scheint ihn das Phantom des übergroßen Dämmerkönigs nach wie vor heimzusuchen.

KRILE_000_083 :

... Doch es gibt gerade Wichtigeres zu tun. Die Leute hier benötigen unsere Hilfe!

ジャンル : 黄金のレガシー ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 98 エリア : ヘリテージファウンド 前のクエスト : 路を違えたのは
概要
エバーキープ前のウクラマトは、冒険者たちに頼みがあるようだ。
ウクラマトはゾラージャとの一騎討ちで、彼のレギュレーターを破壊した。動揺したゾラージャはトライヨラの破壊を命じたが、各所に散った仲間たちのおかげでこれを撃退。報告を受けたゾラージャは、エバーキープ全住人から魂資源の回収を命じると、やってきたグルージャを人質に撤退した。ヘリテージファウンドのヴァンガード付近にいる「ウクラマト」と話そう。
ウクラマトと話した。ヴァンガード付近にいる「ウクラマト」と再度話そう。
スフェーンと協力して機械兵を退けた。ソリューション・ナインに戻ろう。
オーティスは街を護って完全に機能を停止した。ソリューション・ナインのトゥルービューにいる「ウクラマト」と話そう。
ウクラマトと話した。自国の民を傷つけるゾラージャは、何をしたいのだろうか……。
目標
ダイアログ
ALISAIE_000_001 :

トライヨラの方は、みんなを信じるしかないわ。 私たちは、私たちにできることをやりましょう。

SYSTEM_000_010 :

これより物語が大きく進展するため、 カットシーンが連続して再生されます。

SYSTEM_000_011 :

しばらく時間がかかるため、 十分にプレイ時間を確保したうえで、 続きを進めることを、お勧めいたします。

WUKLAMAT_000_012 :

今すぐヴァンガードに向かわなきゃならねぇが…… その前に、ふたりに頼みがある。

WUKLAMAT_000_013 :

アタシに…… ゾラージャと一騎討ちさせてほしいんだ!

ALISAIE_000_014 :

なっ……そんなの危険すぎるわ! 私やPlayerだっているのに……どうして!?

WUKLAMAT_000_015 :

アタシたちが今やるべきことはふたつ……。

WUKLAMAT_000_016 :

ひとつは、ゾラージャをドームに引き留め、 トライヨラに攻め込むのを防ぐこと。

WUKLAMAT_100_016 :

そしてもうひとつは、 連絡がとれねえオブリビオンのワヤッケが、 万が一奴らに捕まっていたら……彼女を助けることだ。

WUKLAMAT_000_017 :

そのために、アタシはゾラージャが超えるべき、 「好敵手」を演じる必要があると思うんだ。

WUKLAMAT_000_018 :

助っ人の手を借りて戦おうとする姿を見れば、 最悪、あいつはアタシに失望してトライヨラへ向かうだろう。 だからこそ、正々堂々挑むんだ。

ALISAIE_000_019 :

たしかに……そのまま進軍を阻めればよし、 仮に兵を進められてしまっても、ゾラージャを疲弊させていれば、 トライヨラの防衛はやりやすくなる……。

WUKLAMAT_000_020 :

それに無策なわけじゃねぇさ。 ドーム内に来て、スフェーンやカフキワたちに出会って、 アレクサンドリアの文化を知ったからな。

WUKLAMAT_000_021 :

今では、ゾラージャが得た強さの秘訣が、 レギュレーターにあることもわかってる。

ALISAIE_000_022 :

まさか……

WUKLAMAT_000_023 :

ああ、レギュレーターを狙う。 あれを壊せば、魂資源ってやつを使った強化も復活もできねぇ…… ゾラージャと対等な勝負ができるはずだ。

WUKLAMAT_000_024 :

頼む……。 この勝負、アタシを信じて任せてくれねぇか?

Q1_000_000 :

何と言う?

A1_000_001 :

ラマチを信じる!

A1_000_002 :

武王ならやってみせろ!

WUKLAMAT_000_026 :

ありがとよ、Player! お前ならそう言ってくれると思ってたぜ!

ALISAIE_000_027 :

そうね……これはラマチの戦い。 あなたの意思を尊重すべきよね……。

ALISAIE_000_028 :

……ただし、もしレギュレーターを上手く壊せなかったり、 ゾラージャが部下の手を借りるような素振りを見せたりしたら、 問答無用で加勢するわよ!

WUKLAMAT_000_029 :

ああ、アリゼーもありがとな! お前たちがいるから、アタシも思いっきり戦えるんだ。

WUKLAMAT_000_030 :

コーナ兄さんとアタシで、必ずトライヨラを護ってみせるぜ!

ALISAIE_000_035 :

ゾラージャの奴……自分の子を盾にするなんて……!

WUKLAMAT_000_040 :

エバーキープに急がねぇと……!

WUKLAMAT_000_041 :

あいつは他人の命なんてこれっぽっちも興味ねぇんだ…… 本当に、自分の国民を皆殺しにする気だぞ……!

ALISAIE_000_042 :

それを止めようとすれば、大量の機械兵と戦うことになるはず。 オーティスの様子も変だったし…… ゾラージャに操られている可能性もあるわ。

ALISAIE_000_043 :

……気を引き締めてかかりましょう!

ALISAIE_000_045 :

街の人たちを護らなきゃ……!

WUKLAMAT_000_050 :

行こう……準備はいいか?

SYSTEM_000_053 :

このクエストバトルでは進行度が保存され、 ある程度まで進めてから敗北した場合、 途中から再挑戦することができます。

SYSTEM_000_054 :

ほかのクエストバトルに挑戦したり、ログアウトすると、 保存された進行度は破棄されますので、ご注意ください。

SYSTEM_000_055 :

本クエストを進行するためには、 現在のクラス・ジョブが、レベル98以上の、 ファイター、もしくはソーサラーである必要があります。

ALISAIE_000_060 :

オーティス、ありがとう……。 あなたが生前の無念を晴らせたことを祈るわ。

KRILE_000_065 :

信じられない……まさか自国の民に手を出すなんて……!

GRAHATIA_000_070 :

トライヨラの方は無事らしいが、なぜこんなことに……。 詳しい話はあとで聞かせてくれ。

WUKLAMAT_000_080 :

ちくしょう……ゾラージャの奴、絶対許せねぇ……! 民を傷つけて、いったい何がしてぇんだ……!

WUKLAMAT_000_081 :

まさか……そうまでして、力を見せつけようっていうのか? まだオヤジを超えようとしてるってのかよ……!?

KRILE_000_082 :

ドーム内で30年を経て、 さらに自らの手で父親を殺しておきながら、 まだその幻影に囚われているということ……?

KRILE_000_083 :

……いえ、今それを考えるべきではないわね。 助けを求めている人が大勢いるわ。