QuêteLe parc des cauchemars
Genre : Solution Neuf Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 100 Zone : Solution Neuf Quête précédente : Le sentier de l'aurore
Résumé
Nostalgia semblait impatiente de vous mettre la main dessus.
Alors que vous vous rendiez à La Chope à néons pour prendre un verre, vous êtes tombée nez à nez avec Nostalgia, l'un des membres d'Oblivion. Celle-ci vous cherchait apparemment partout pour vous demander de l'aide à propos d'un phénomène inexplicable et po­ten­tiel­le­ment grave s'étant produit à La Mémoire vivante. Oubliant aussitôt votre soif, vous avez accepté de mettre votre expertise en affaires paranormales et mystères en tout genre à son service. Conformément à ses in­struc­tions, attendez-la au pied de la porte du Souvenir, à La Mémoire vivante.
À votre grande surprise, ce n'est pas votre amie aux cheveux roses qui s'est présentée au lieu du rendez-vous, mais une sentinelle mécanique ! Après quelques ex­pli­ca­tions, vous avez compris que les membres d'Oblivion s'étaient inspirés de la façon dont Cahciua contrôlait son enveloppe mécanique depuis La Mémoire vivante pour reproduire une opération similaire, mais en sens inverse : ils peuvent désormais contrôler des sentinelles à distance pour explorer La Mémoire vivante à leur guise sans bouger de leurs fauteuils au Repaire. Mais ce n'est pas la seule révélation que Nostalgia vous a faite, loin de là... Pendant l'une de ses expéditions en ce lieu, elle a fait la rencontre d'un certain Éternel appelé Constancy et découvert une faille interdimensionnelle à Terre d'hier ! Suivez-la jusqu'à l'endroit concerné et adressez-vous à Constancy une fois sur place.
Constancy n'a eu aucune peine à vous reconnaître comme l'un des nouveaux arrivants qu'il avait accueillis quelque temps avant l'extinction des terminaux, sûrement grâce à votre physionomie très distinctive. Passées ces brèves retrouvailles, il est entré dans le vif du sujet, à savoir la faille interdimensionnelle se tenant juste devant vos yeux. D'après lui, elle serait reliée à un ancien quartier de La Mémoire vivante, appelé le Parc-aux-Rêveurs, une zone parmi plusieurs qui se seraient volatilisées dans des cir­cons­tan­ces mys­té­rieu­ses quelques décennies plus tôt. Et comme s'il n'était pas déjà suf­fi­sam­ment étrange que ce quartier soit réapparu de nulle part par le biais de cette faille, une brève incursion à l'intérieur a permis à Constancy de remarquer que les lieux avaient revêtu entre-temps une forme beaucoup plus... cauchemardesque. À la demande de Nostalgia, aventurez-vous dans cet endroit renommé pour l'occasion “le Parc-aux-Errants” afin d'enquêter sur ce phénomène surnaturel ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
Vous avez exploré le monde bariolé et un peu fou du Parc-aux-Errants, en terminant votre visite par un combat contre une gigantesque forme de vie ectoplasmique. Dépêchez-vous de raconter vos aventures rocambolesques à Nostalgia.
Nostalgia semblait presque un peu jalouse de n'avoir pu vous accompagner tant votre description du Parc-aux-Errants était burlesque ! Votre récit a cependant permis à elle et Constancy d'émettre une hypothèse. D'après eux, le parc ne cherchait qu'à exaucer le rêve de ses visiteurs disparus d'être un jour libérés par un héros ou une héroïne sans peur et sans reproche – un rôle que vous avez joué à la perfection. Malgré votre joie d'avoir peut-être délivré des âmes perdues d'une longue errance, vous et Nostalgia avez toutefois appris avec regret que Constancy ne serait plus là pour vous guider à travers La Mémoire vivante à l'avenir... L'Éternel vous a en effet tiré sa révérence après avoir accompli sa dernière tâche en tant que guide, sans doute celle qui le retenait encore en ce bas monde. Après toutes ces émotions, Nostalgia vous a proposé de retourner à Solution Neuf afin qu'elle puisse vous remercier de vive voix pour votre aide sur cette affaire. Rejoignez-la à La Chope à néons.
Vous avez retrouvé Nostalgia – en chair et en os, cette fois – dans les locaux de La Chope à néons. La jeune femme semblait ravie d'avoir progressé dans ses recherches sur La Mémoire vivante, dont seule une excellente compréhension permettra de déterminer l'usage qui devra en être fait à l'avenir. Bien que consciente de l'ampleur de la tâche et du devoir de mémoire qui l'accompagne, elle a abordé la question avec optimisme et vous a exprimé sa recon­nais­san­ce pour avoir contribué, à votre façon, à lever un peu plus le voile sur l'histoire si unique de cet endroit qui ne l'est pas moins.
Objectifs
Dialogues
NOSTALGIA_000_000 :

Vous voilà enfin, Player ! Je vous ai cherchée partout ! Je voulais absolument bénéficier de votre expertise sur une affaire aussi urgente qu'énigmatique...

NOSTALGIA_000_001 :

Un phénomène bizarre s'est produit dans une section de La Mémoire vivante ! Vous voulez bien venir y jeter un œil ?

NOSTALGIA_000_002 :

Merci beaucoup ! Je me doutais que ça ne vous laisserait pas indifférente.

NOSTALGIA_000_003 :

Je vous donnerai les détails sur place, ce sera plus simple. Il y a des choses bien plus faciles à montrer qu'à décrire... On n'a qu'à se donner rendez-vous au pied de la porte du Souvenir, si ça vous va.

NOSTALGIA_000_004 :

Je dois cependant vous prévenir, vous risquez de ne pas me reconnaître au premier coup d'œil... ni au deuxième, d'ailleurs. Mais faites-moi confiance et attendez-moi là-bas, d'accord ? À plus tard !

NOSTALGIA_000_010 :

(-???-)Salut, Player ! Ravie de voir que vous avez bien suivi mes in­struc­tions !

NOSTALGIA_000_011 :

C'est moi, Nostalgia ! Vous avez apprécié mon petit effet de surprise ?

NOSTALGIA_100_011 :

Pas d'inquiétude, je ne suis pas devenue une Éternelle ayant pris possession d'une sentinelle mécanique. En fait, après votre retour à vous, Wuk Lamat et tous les autres de La Mémoire vivante, les membres d'Oblivion ont décidé de mener des recherches sur cet endroit chacun de leur côté.

NOSTALGIA_000_012 :

Mais bon, se déplacer chaque fois jusqu'au cénote des Cieux infinis pour traverser le portail, c'est un peu fatiguant ! Donc à la place, on s'est inspirés de ce qu'avait fait Cahciua, et on a développé une technologie nous permettant de contrôler des sentinelles à distance depuis le Repaire.

NOSTALGIA_000_013 :

Je ne vous raconte pas le choc que j'ai ressenti quand je suis arrivée ici pour la première fois... Qui aurait pu imaginer que le douzième étage de la Gardienne de l'Éternité était devenu ce que nous avons sous les yeux ?

NOSTALGIA_100_013 :

Un vrai petit paradis caché au-dessus des nuages de Néo-Alexandrie, aussi éternel que les personnes qui l'habitaient... Je me demande si mon père y a séjourné, lui aussi...

NOSTALGIA_000_014 :

Mais je m'égare ! Il me semble que je vous avais promis des ex­pli­ca­tions plus détaillées au sujet du phénomène sur lequel j'aimerais enquêter avec vous. Tout a commencé quand j'ai fait la rencontre d'un Éternel encore présent ici...

NOSTALGIA_000_015 :

Il a dit être guide et m'a offert un tour complet de La Mémoire vivante, ce dont j'ai profité pour observer les lieux dans le cadre de mes recherches. C'est à l'occasion de l'une de ces visites que j'ai découvert... une faille interdimensionnelle !

NOSTALGIA_000_016 :

Comme je vous l'ai déjà dit, une dé­mon­stra­tion vaut mieux que mille discours. Rendons-nous tout de suite à Terre d'hier, devant les grandes roues de l'Espoir. Le guide dont je vous ai parlé, Constancy, doit nous y attendre.

NOSTALGIA_000_017 :

Je vous présente le fameux Constancy ! Il affirme être guide ici et connaître les moindres recoins de cet endroit comme sa poche !

CONSTANCY_000_018 :

Mademoiselle Nostalgia m'avait prévenu qu'elle ramènerait du renfort, mais si je m'attendais à ce que ce soit vous !

CONSTANCY_000_019 :

Vous souvenez-vous de moi ? Je vous avais accueillie à la porte du Souvenir lorsque vous étiez accompagnée de vos amis. Mademoiselle Nostalgia m'a raconté le sort tragique qu'avait connu notre bonne reine, ainsi que le rôle que vous aviez joué dans cette histoire...

CONSTANCY_000_020 :

Oh, mais permettez-moi de vous rassurer : même si la perte de Sa Majesté m'attriste, j'ai compris que vos actions étaient bien fondées. Moi non plus, je ne désire pas vivre éter­nel­le­ment au point de sacrifier les habitants d'autres mondes.

CONSTANCY_000_021 :

Ironiquement, je suis pourtant resté présent même après l'extinction de tous les terminaux... et c'est grâce à cela que nous avons pu découvrir *ceci*.

CONSTANCY_000_022 :

Cette faille interdimensionnelle, qui semble être reliée à un cinquième quartier faisant jadis partie intégrante de La Mémoire vivante...

CONSTANCY_000_023 :

À notre première rencontre, je vous avais moi-même expliqué que cette cité était divisée en quatre zones, n'est-ce pas ? Disons que ce n'est qu'à moitié vrai, car à l'origine, il en existait davantage. Toutefois, ces zones sup­plé­men­tai­res se sont volatilisées un jour sans laisser de trace...

CONSTANCY_000_024 :

Et comme je le disais, cette faille semble mener à l'un de ces quartiers disparus : le Parc-aux-Rêveurs, un endroit de joie et de fête pour tous les Éternels, petits et grands. Du moins, ainsi était-il à l'époque où je l'ai connu...

NOSTALGIA_000_025 :

On est entrés dans la faille une seule fois. Juste pour jeter un œil, vous voyez ?

NOSTALGIA_000_026 :

Mais alors qu'on essayait de réunir des indices sur l'apparition de cette fissure, des sortes de fantômes ont surgi de nulle part pour se jeter sur nous ! On n'a pas eu d'autre choix que de retraverser la faille dans l'autre sens pour les fuir.

CONSTANCY_000_027 :

Je peux vous assurer qu'il n'existait aucune créature de ce genre dans ce quartier, autrefois. Quant aux Éternels qui devaient se trouver à l'intérieur au moment de sa disparition, ils ont dû s'effacer depuis longtemps par manque d'éther, car les faits remontent à quelques décennies...

CONSTANCY_000_028 :

Et pourtant, toute la décoration du parc avait été refaite pour adopter une apparence plus... horrifique. Comme si ces lieux, désormais déserts, étaient possédés...

NOSTALGIA_000_029 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_030 :

En résumé, le Parc-aux-Rêveurs semble s'être perdu dans le temps et l'espace avant de revenir sous une forme cauchemardesque, que l'on pourrait renommer “le Parc-aux-Errants”. Et bien sûr, nous en ignorons com­plè­te­ment la cause !

NOSTALGIA_100_030 :

Mais le plus gros de nos soucis, c'est comment prédire les répercussions éventuelles de sa récente reconnexion à La Mémoire vivante. Voilà pourquoi nous avons besoin que vous alliez enquêter sur cette anomalie dimensionnelle directement sur le terrain !

CONSTANCY_000_031 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_032 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_033 :

Merci beaucoup ! Ma conscience pro­fes­sion­nelle me dicte de vous accompagner pour vous servir de guide, mais ma raison sait que je ne ferais que vous gêner. Je m'en remets donc à vous pour percer seule le mystère de ce parc...

CONSTANCY_000_040 :

Le Parc-aux-Rêveurs semble s'être perdu dans le temps et l'espace avant de revenir sous une forme cauchemardesque, que l'on pourrait renommer “le Parc-aux-Errants”. Et bien sûr, nous en ignorons com­plè­te­ment la cause !

CONSTANCY_000_041 :

Raison de plus pour faire preuve d'une extrême prudence une fois que vous serez à l'intérieur.

NOSTALGIA_000_042 :

Pour être honnête, les espèces de fantômes qui nous ont poursuivis avaient l'air plus rigolos qu'effrayants. Je me demande s'ils faisaient partie des ins­tal­la­tions originelles du parc ? À moins que...

NOSTALGIA_000_043 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_049 :

Heureux de vous revoir ! Étonnamment, la faille interdimensionnelle s'est refermée dès que vous en êtes ressortie... comme si elle avait rempli son office.

NOSTALGIA_000_050 :

Bon retour parmi nous ! Alors, alors ? Qu'est-ce que vous avez découvert de l'autre côté de cette faille ?

NOSTALGIA_000_051 :

Un spectacle de personnages costumés, un manège, une grande roue et des tasses à thé qui tourbillonnaient !? À vous entendre, ça avait l'air plutôt marrant !

CONSTANCY_000_052 :

Et vous dites qu'ensuite, vous avez été guidée jusqu'à un endroit appelé “le Manoir sans fin” ? Je crois que je commence à comprendre...

CONSTANCY_000_053 :

Du temps du Parc-aux-Rêveurs, ce manoir abritait une attraction qui requérait la par­ti­ci­pa­tion directe du public, une sorte de pièce de théâtre interactive...

CONSTANCY_000_054 :

Si ma mémoire est bonne, les visiteurs jouaient le rôle d'un héros ou d'une héroïne qui devait vaincre le méchant roi des cauchemars Träumerei et libérer la princesse qu'il avait faite prisonnière.

CONSTANCY_000_055 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_056 :

(★未使用/削除予定★)

NOSTALGIA_000_057 :

Pour la princesse, je sais pas trop, mais pour le reste, ça colle plutôt bien avec les événements que notre amie ici présente affirme avoir vécus dans ce manoir. À croire que quelqu'un, ou quelque chose, voulait absolument qu'elle joue le rôle de l'héroïne...

CONSTANCY_000_058 :

Tout à fait, et c'est ce qui m'inspire cette hypothèse : et si les Éternels qui se sont effacés dans ce parc avaient laissé des bribes de souvenirs derrière eux, qui auraient alors influencé les jouets et les attractions ?

CONSTANCY_000_059 :

Le Parc-aux-Rêveurs et toutes ses ins­tal­la­tions n'ont jamais eu qu'une seule raison d'être : exaucer les rêves de ses visiteurs, quitte à rejouer la même histoire de délivrance et de retour à la maison encore et encore... pendant de très longues années.

CONSTANCY_000_060 :

(★未使用/削除予定★)

NOSTALGIA_000_061 :

Et si... les zones de La Mémoire vivante qui ont brusquement disparu, dont le Parc-aux-Rêveurs, avaient été englouties par des failles interdimensionnelles quand Leurs Majestés Sphene et Zoraal Ja ont utilisé le pouvoir de relier les mondes, il y a une trentaine d'années ?

NOSTALGIA_100_061 :

Les Éternels qui se trouvaient dans ces quartiers, condamnés à errer entre les dimensions, se sont alors évanouis dans les airs en rêvant d'être un jour libérés de leur prison... et ce sont leurs rêves que le Parc-aux-Errants aurait tenté d'exaucer, à sa manière.

NOSTALGIA_200_061 :

Pour finir, si cette nouvelle faille était apparue, ce pourrait être parce que la reine Sphene avait à nouveau utilisé le pouvoir de relier les mondes... Et maintenant qu'une héroïne a enfin triomphé de Träumerei, les esprits de ces Éternels ont peut-être même trouvé la délivrance !

CONSTANCY_000_062 :

Ça, nous n'avons aucun moyen de le savoir... Mais une chose est sûre : la faille s'est refermée dès l'instant où madame Player est revenue parmi nous. Sans doute peut-on en déduire que le parc avait définitivement rempli son rôle...

CONSTANCY_000_063 :

Et... il n'est pas le seul. J'ai continué à exercer ma profession de guide tout ce temps parce que je souhaitais que tous les nouveaux arrivants puissent pleinement profiter de leur séjour à La Mémoire vivante.

CONSTANCY_000_064 :

Mais quelque chose en moi me dit... que ma dernière tâche consistait à vous guider jusqu'ici afin que vous puissiez ramener ces âmes perdues à la maison.

CONSTANCY_000_065 :

Ne faisons pas traîner ces au revoir davantage, j'ai horreur de gâcher l'ambiance ! Adieu... et surtout, merci d'avoir été mes deux dernières visiteuses.

CONSTANCY_000_066 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_067 :

(★未使用/削除予定★)

NOSTALGIA_000_068 :

Ça me rend un peu triste de le voir partir... mais quand l'heure vient de se dire au revoir, il faut savoir l'accepter.

NOSTALGIA_000_069 :

Quant à nous, Player, je propose qu'on rentre à Solution Neuf. C'est quand même mieux de se parler de vive voix, surtout pour vous exprimer ma gratitude !

NOSTALGIA_000_070 :

Voilà une bonne chose de faite ! Non seulement vous avez résolu le mystère de l'anomalie dimensionnelle, mais en plus, j'ai pu progresser dans mes recherches sur La Mémoire vivante !

NOSTALGIA_000_071 :

(★未使用/削除予定★)

NOSTALGIA_000_072 :

Cet endroit est tellement unique en son genre qu'il n'est pas facile de déterminer ce qu'on devrait en faire à l'avenir... Ça nécessitera forcément de mûres réflexions et de prudentes décisions. Mais il y a au moins un point dont je suis certaine...

NOSTALGIA_000_073 :

Notre rôle à nous, les vivants, est de ne jamais oublier ni les rêves qu'a incarnés ce lieu, ni les tragédies qu'il a engendrées.

NOSTALGIA_000_074 :

J'aime à croire que ses anciens habitants auraient voulu la même chose... Ce ne sera pas toujours une tâche facile à remplir, mais on y arrivera. Et un grand merci à vous pour y avoir contribué en apportant votre aide sur cette affaire !

Genre : Solution Nine Sidequests Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 100 Zone : Solution Nine Previous quest : Dawntrail
Summary
Nostalgia breathes a sigh of relief at the sight of you.
Nostalgia hastily informs you of a potential new threat to Solution Nine─what she describes as a “curious anomaly” in Living Memory─and begs your aid in addressing it. Though she admits little else on the matter, you volunteer your services to the cause, and pledge to meet her at the Gate of Remembrance.
At the Gate of Remembrance, you rendezvous with a remote-controlled sentry operated by Nostalgia herself. She reveals more details on the rift she discovered in Living Memory, and urges you to meet with Constancy, the guide who first led her there, by the esperance wheels.
Constancy is pleased to see you returned to Living Memory and unveils more details on the area beyond the rift. The Strayborough Deadwalk, he explains, is one of the city's lost districts, and has reconnected with Living Memory for reasons unknown. The cheery fairground is now a haunted shadow of its former self, and you must put to rest the countless dangers that lurk within. ※The Strayborough Deadwalk can be accessed via the Duty Finder.
The ghoulish aberrations are no more, and Strayborough's streets now lie silent. Nostalgia is eager to learn more of the nightmarish environs, and awaits you with Constancy in Yesterland.
Constancy listens attentively to your report, and raises a theory as to the fates of the Dreamborough's lost residents─one that suggests their lingering memories warped it into the Strayborough Deadwalk you traversed. With Träumerei's defeat, however, the memories shall be granted eternal rest, and Constancy's final task as a guide is complete. Before you and Nostalgia return to the Neon Stein, Constancy expresses his thanks as he bids the two of you one last farewell.
Upon your arrival to Solution Nine, Nostalgia greets you as her true self. Your efforts have allowed Oblivion to continue their investigation of Living Memory and delve deeper into its secrets, though its future remains uncertain...
Objectives
Dialogues
NOSTALGIA_000_000 :

Player! I've been looking all over for you... Apologies for the lack of pleasantries, but there's precious little time to spare.

NOSTALGIA_000_001 :

A curious anomaly has wormed its way into Living Memory, and we fear it could pose a terrible threat if left alone. Please, you must help us!

NOSTALGIA_000_002 :

Wonderful! Oblivion is lucky to count you among its allies.

NOSTALGIA_000_003 :

Let's reconvene at the Gate of Remembrance, then. I can explain more there.

NOSTALGIA_000_004 :

Oh, but fair warning─you may not be able to recognize me at first glance!

NOSTALGIA_000_010 :

(-???-)Aha! There you are, Player.

NOSTALGIA_000_011 :

Hee hee, it's me, Nostalgia! Surprised?

NOSTALGIA_100_011 :

With Zoraal Ja gone, Oblivion's been allocating its resources to an investigation of Living Memory.

NOSTALGIA_000_012 :

Utilizing Cahciua's technology, we developed remote-controlled sentries operable from the Backroom, so our surveys are both safe and efficient!

NOSTALGIA_000_013 :

To think that all this once lay at Everkeep's summit...

NOSTALGIA_100_013 :

I can't help but wonder if a shade of my father ever resided in this grand city of the Endless...

NOSTALGIA_000_014 :

Ah! Forgive me─I did say I'd explain the circumstances behind all this. During an earlier survey of the area, I encountered one of the Endless.

NOSTALGIA_000_015 :

He claimed to be one of the city's caretakers and offered me a guided tour. I accepted, thinking I could conduct my observations at the same time...but that's when we discovered the anomaly: a rift in the very fabric of Living Memory.

NOSTALGIA_000_016 :

I'm sure you'd rather see it yourself to believe it, though. Let's make for the esperance wheels first. Constancy─the Endless who guided me, that is─should still be on duty there.

NOSTALGIA_000_017 :

Constancy here knows everything there is to know about Yesterland...including the new anomaly, I'd wager.

CONSTANCY_000_018 :

A warm Yesterland welcome to you, my friend! Or should I say, “welcome back”? I had not expected you to return as our anomaly-slaying volunteer.

CONSTANCY_000_019 :

I do hope I was able to make your first visit to the Gate of Remembrance a special one. Your associate here informed me of what occurred afterwards─namely, Her Majesty's regrettable demise.

CONSTANCY_000_020 :

You needn't fret! I harbor no ill will against you. I, for one, would not wish to remain Endless at the cost of such terrible sacrifice to worlds beyond.

CONSTANCY_000_021 :

Though your efforts saw the city's terminals deactivated, I somehow remain... Still, I am grateful for my survival, as it allowed me to discover this peculiar phenomenon.

CONSTANCY_000_022 :

A lost district of Living Memory lies beyond this rift, you see.

CONSTANCY_000_023 :

I previously informed you that our beautiful city was comprised of four areas, but this was not always the case. Numerous others once thrived...until one day, our reality was irrevocably altered in an attempt to bridge our world to others, and several districts were consumed in the process.

CONSTANCY_000_024 :

Among the areas lost was a resplendent amusement district known as Dreamborough. This rift, however, allows us access through its streets once more.

NOSTALGIA_000_025 :

We took a cursory gander of the place for ourselves, since we were curious to know what became of it.

NOSTALGIA_000_026 :

But there's nothing amusing about it... Quite the opposite, actually. We were promptly chased out by a horde of angry ghosts!

CONSTANCY_000_027 :

After decades disconnected from Living Memory's aether supply, we must assume that the Endless who resided there are no more...

CONSTANCY_000_028 :

The once-idyllic atmosphere has been marred by a dismal shroud, and I daresay our poor Dreamborough has warped itself into a place of nightmares.

CONSTANCY_000_030 :

It has returned to us as a lost soul would, longing for connection... The beings within have come to call it the Strayborough Deadwalk.

NOSTALGIA_100_030 :

Now that it's reconnected with Living Memory, its presence is a risk to the city... So we'd like you to brave the Deadwalk and shed some light on this mystery!

CONSTANCY_000_033 :

You have my thanks. I regret that I cannot give you a tour of the place myself...but know that I shall be with you in spirit!

CONSTANCY_000_040 :

Though I know not why, the Dreamborough has returned to us as the Strayborough Deadwalk...

CONSTANCY_000_041 :

A gaggle of ghostly fiends and other horrors likely await within. Have care in there, and may your investigation yield the truth of the Deadwalk's transformation.

NOSTALGIA_000_042 :

The ghosts in the Deadwalk gave Constancy and I quite a fright, but there was something...almost comical about them. Perhaps they're warped versions of Dreamborough's old attractions. Or could they be...?

CONSTANCY_000_049 :

A warm “welcome back” to you. The rift to the Deadwalk vanished upon your return─almost as if it knew the monsters within were vanquished...

NOSTALGIA_000_050 :

You're back! Was the Deadwalk as haunting as we expected...?

NOSTALGIA_000_051 :

L-Let me get this straight─you met a disturbed mascot, attended a twisted tea party, were assaulted by a skywheel *and* a merry-go-round, then fought for your life in a haunted house!?

CONSTANCY_000_052 :

The Endless House, to be precise... And with that, my suspicions are confirmed.

CONSTANCY_000_053 :

In the days when Dreamborough yet flourished, the Endless House often held plays with volunteers from the audience.

CONSTANCY_000_054 :

These volunteers would be cast as the story's heroes and tasked with rescuing a captive princess from Träumerei, Lord of Nightmares.

NOSTALGIA_000_057 :

That sounds awfully similar to Player's experience...

CONSTANCY_000_058 :

Precisely. Thus, I believe the Deadwalk's monstrous residents were given life by the lingering memories of the Endless who once called it home.

CONSTANCY_000_059 :

As its name once implied, the district was built for those Endless who loved to dream. The theme park itself likely gained a mind of its own... Over the years, perhaps it, too, harbored the hope that a hero would grant its former citizens' final, desperate wish for freedom─and for home.

NOSTALGIA_000_061 :

So, as I understand it...when Queen Sphene and Zoraal Ja first attempted interdimensional fusion, a few areas within Living Memory suddenly vanished into the rift, including Dreamborough.

NOSTALGIA_100_061 :

And as the Endless souls within began to fade, their memories and desires fused with the very essence of their home to turn the Deadwalk into what it is now?

NOSTALGIA_200_061 :

Considering the timing, we have to assume the district's reconnection is due to Her Majesty's last attempt at interdimensional fusion... But with Träumerei gone, those lost souls should finally be able to rest in peace.

CONSTANCY_000_062 :

I am not entirely certain, but...the rift did close upon Player's return. I can only hope your hypothesis is truth, and their role in that hollow performance has concluded.

CONSTANCY_000_063 :

...As has mine, I suspect. Long have I served as a guide, eager to bring joy to every visitor who passed through Living Memory's golden gates.

CONSTANCY_000_064 :

But I see now why I remained. I was meant to perform this final act of guidance─to lead you both to those lost dreamers.

CONSTANCY_000_065 :

I do not wish to dampen the mood, of course, so I shall take my leave. But I could not be prouder to serve my fellow citizens...and I could not be happier that you were my final guests. Farewell, my friends, and thank you. Truly.

NOSTALGIA_000_068 :

I pity him...but I think it's best to let him go.

NOSTALGIA_000_069 :

We should return to Solution Nine. Your good deeds still need to go rewarded, after all. I'll meet you back there─as my real self this time!

NOSTALGIA_000_070 :

A job well done, Player! With the Deadwalk anomaly taken care of, Oblivion can return to its regular surveys of Living Memory.

NOSTALGIA_000_072 :

We'll have to decide carefully how best to handle the former haven of the Endless...but I do know one thing for sure.

NOSTALGIA_000_073 :

It's our duty to uncover the mysteries at the heart of Living Memory─what it was made for, and what horrors kept it running─so that we never repeat those mistakes.

NOSTALGIA_000_074 :

I'd like to think that's what the lost souls there would have wanted as well...and that's what'll drive me forward. Thank you again for your help, and safe travels out there!

Genre : Nebenaufträge Lösung Neun Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 100 Zone : Lösung Neun Vorherige Quest : Pfad der Morgensonne
Zusammenfassung
Nostalgia scheint dich gesucht zu haben.
Nostalgia berichtet dir von einem Phänomen in der Lebenden Erinnerung, das es zu untersuchen gilt. Warte auf sie am beim Tor des Gedenkens.
Während du auf Nostalgia wartest, kommt plötzlich ein Maschinensoldat anspaziert und spricht dich an. Es stellt sich heraus, dass Nostalgia ihn mittels Fernsteuerung vom Hinterzimmer aus lenkt. Du erholst dich noch von deinem Schock, da fährt sie fort, dass es sich bei dem mysteriösen Phänomen um einen Dimensionsspalt handele. Dieser wurde ihr von einem Endlosen namens Constancy bei einer seiner Rundführungen durch Gesterland gezeigt. Angeblich soll sich der Gute noch immer dort aufhalten und dir mehr erzählen können.
Zusammen mit Nostalgia triffst du Constancy vor dem Spalt wieder. Nachdem er ein wenig in Erinnerungen über eure erste Begegnung schwelgt, enthüllt er, dass am anderen Ende des Spalts ein verlorener Teil der Lebenden Erinnerung darauf wartet, erkundet zu werden. Die genauen Umstände, warum Teile der Stadt verloren gingen und einer von ihnen gerade jetzt wieder auftaucht, sind noch unklar. Jedoch soll die einst fröhlich-bunte Atmosphäre der sogenannten Traumpromenade der Ver­gangen­heit angehören. Nostalgias Berichten zufolge tummelt sich dort nun allerlei gespenstisches Gesindel, das jedem Besucher an die Gurgel geht. Was dort wohl vorgefallen sein mag? Um die mögliche Gefahr für den Rest der Lebenden Erinnerung zu mindern und wertvolle Daten zu sammeln, begibst du dich auf einen schaurig-schönen Ausflug zur Mahrlingen-Promenade! ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche betreten werden.
Du hast die Schrecken der Mahrlingen-Promenade überlebt. Berichte nun Nostalgia, was alles auf der anderen Seite des Spalts vorgefallen ist.
Nostalgia und Constancy haben ihre ganz eigenen Theorien bezüglich der jüngsten Vorfälle. Ihnen zufolge habe die plötzliche Abkopplung vom Rest der Lebenden Erinnerung die Endlosen auf der Promenade ohne Äther zurückgelassen, sodass sie sich langsam, aber sicher auflösten, stets an einer Heimkehr festhaltend. Ihr unerfülltes Verlangen verwandelte den Park schließlich in den Schrecken, den du durchschreiten durftest. Doch mit deinem Sieg über Träumerei konntest du die rastlosen Seelen schließlich zur Ruhe bringen und somit dem Spuk ein Ende bereiten. Constancy sieht seine Pflicht als Fremdenführer mit der Erlösung der verblassten Endlosen nun auch erfüllt. Er bedankt sich ein letztes Mal und schreitet andächtig davon. Du hast dich mit Nostalgia in Lösung Neun verabredet. Lass sie nicht zu lange warten!
Nostalgia schildert dir, dass sie auch weiterhin die Lebende Erinnerung erkunden und sich für die Aufbewahrung und Weitererzählung ihrer Geschichte einsetzen will. Im Sinne der Endlosen und aller Verstorbenen. Was die Zukunft wohl für sie bereithalten mag?
Ziele
Dialoge
NOSTALGIA_000_000 :

Endlich habe ich dich gefunden! Du musst wissen, es gibt da etwas, bei dem ich dringend deinen Rat benötige!

NOSTALGIA_000_001 :

Es ist so ... In einem Teil der Lebenden Erinnerung soll ein äußerst mysteriöses Phänomen aufgetreten sein ... Klingt das nicht genau nach deinem Metier?

NOSTALGIA_000_002 :

Das dachte ich mir schon. Vielen Dank!

NOSTALGIA_000_003 :

Die Einzelheiten erkläre ich vor Ort. Treffen wir uns doch in der Nähe des Tors des Gedenkens!

NOSTALGIA_000_004 :

Ach, eine Sache noch! Es könnte dir etwas schwerfallen, mich auf Anhieb zu erkennen, also ... Warte doch bitte einfach am abgemachten Treffpunkt auf mich, ja? Ich sprech dich dann schon an.

NOSTALGIA_000_010 :

(-???-)Player! Da bist du ja! Gut, dass du es geschafft hast.

NOSTALGIA_000_011 :

Haha, das große Fragezeichen über deinem Kopf spricht Bände. Ich bin's, Nostalgia!

NOSTALGIA_100_011 :

Es ist so: Nach den jüngsten Vorfällen haben wir vom Vergessen es uns zur Aufgabe gemacht, die Lebende Erinnerung genauestens zu erforschen.

NOSTALGIA_000_012 :

Bei jeder Expedition den weiten Weg von Lösung Neun hierhin auf sich zu nehmen, wäre allerdings alles andere als effizient. Darum nutzen wir die gleiche Technik, der sich unsere Chefin bediente, und steuern die Maschinensoldaten hier fern - ganz entspannt von unseren Sesseln im Hinterzimmer.

NOSTALGIA_000_013 :

Du glaubst ja gar nicht, wie sehr ich aus dem Häuschen war, als ich das erste Mal meine mechanischen Füße in diesen Teil des Immerfrieds gesetzt habe. Als ich mit eigenen Augen seine verloren geglaubte Etage bestaunen durfte ...

NOSTALGIA_100_013 :

Ein verborgenes Paradies für die Erinnerungen der Verstorbenen ... für die Endlosen. Ob mein Vater, oder zumindest ein Überrest seines Selbst, hier wohl ebenfalls seine Existenz verlebte ...?

NOSTALGIA_000_014 :

Entschuldigung. Ich wollte die Stimmung nicht unnötig runterziehen ... Zurück zum eigentlichen Problem. Angefangen hat alles, als ich eines Tages die Bekanntschaft mit einem Endlosen machte.

NOSTALGIA_000_015 :

Als eine Art Fremdenführer für die Lebende Erinnerung zeigte er mir die verschiedenen Ecken der Stadt, bis wir *ihn* schließlich fanden: Einen Spalt zwischen den Dimensionen!

NOSTALGIA_000_016 :

Aber du weißt ja, was man sagt: „Hören ist Silber, Sehen ist Gold“ oder so! Warum machst du dir also nicht selbst ein Bild? Der Endlose, von dem ich sprach, befindet sich gerade beim Riesenrad in Gesterland. Wie war noch gleich sein Name? Constantin? Constanze? Ah, ich hab's! Constancy hieß der Gute! Komm, statten wir ihm einen Besuch ab!

NOSTALGIA_000_017 :

Das ist Constancy, der Endlose, der die Leute hier herumführt. Keiner kennt die Gegend besser!

CONSTANCY_000_018 :

Willkommen zurück! Dann bist du also die Unterstützung, von der unsere mechanische Kollegin sprach.

CONSTANCY_000_019 :

Erinnerst du dich noch an mich? Ich bin der Fremdenführer, der dich und deine Freunde damals am Tor des Gedenkens ansprach. Und was Ihre Hoheit angeht ... Nostalgia hier hat mir alles erzählt.

CONSTANCY_000_020 :

Nein, ich bin dir nicht böse. Auch ich bin der Ansicht, man sollte keine Leben anderer Welten unseretwegen opfern. Wir sind einfach nicht für die Ewigkeit gemacht.

CONSTANCY_000_021 :

Doch ich selbst bin auch nach Abschaltung der Systeme noch hier. Und dank dieser Schonfrist war es mir nun vergönnt, *das hier* zu finden.

CONSTANCY_000_022 :

Ein Spalt zwischen den Dimensionen. Und als wäre das nicht genug, befindet sich auf der anderen Seite ein weiterer Teil der Lebenden Erinnerung: Das verloren geglaubte fünfte Areal!

CONSTANCY_000_023 :

Du erinnerst dich sicher noch, wie ich davon erzählte, dass die Lebende Erinnerung in vier Areale aufgeteilt sei. Ursprünglich gab es allerdings noch eine Handvoll weitere Bereiche, die eines Tages ganz unvermittelt verschwanden.

CONSTANCY_000_024 :

Und einer davon befindet sich hier - man muss nur diesen Spalt durchschreiten. Ein Rummel für all die, welche sich endlos ihren Träumen hingeben: die „Traumpromenade“. Sie wurde als ein Ort der Freude und des schallenden Lachens konzipiert. Was schließlich aus ihr wurde, ist jedoch ... Nun ja ...

NOSTALGIA_000_025 :

Wir haben uns einmal hineingewagt. „Ein kurzer Blick wird schon nicht schaden“, dachten wir uns ...

NOSTALGIA_000_026 :

Nach nur wenigen Schritten wurden wir dann von irgendwelchen Geistern direkt wieder rausgejagt ... in Angst und Schrecken!

CONSTANCY_000_027 :

Eigentlich sollten solche Monstrositäten dort gar nicht existieren dürfen. Die Jahrzehnte seit der Abkopplung der Promenade von den Energiespeichern der Lebenden Erinnerung hätten jeden noch so energiesparenden Endlosen verpuffen lassen müssen.

CONSTANCY_000_028 :

Und doch ... Diese Wesen randalieren nach Lust und Laune, als gäbe es kein Morgen. Selbst die freudig-schönen Verzierungen des Jahrmarktes wurden gegen gespenstisch-spukigen Schnickschnack ausgetauscht.

NOSTALGIA_000_029 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_030 :

Eins steht jedenfalls fest: Die Promenade wurde von einem ewigen Traum in einen nicht enden wollenden Albtraum verwandelt. Und mehr als wilde Spekulationen ob seines bedauernswerten Zustandes bleiben uns nicht ...

NOSTALGIA_100_030 :

Jetzt, wo wieder eine Verbindung zu dem Areal besteht, könnten seine schaurigen Einflüsse der restlichen Lebenden Erinnerung zur Geißel werden. Eine gründliche Unter­such­ung der Promenade sollte also nicht nur Licht in seine finsteren Schatten, sondern auch die Zukunft dieser Stadt bringen. Würdest du uns dabei zur Seite stehen?

CONSTANCY_000_031 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_032 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_033 :

Vielen Dank! Es schmerzt mich zwar zutiefst, dich dieser Gefahr auszusetzen, jedoch bin ich mir gewiss, du wirst es überleben ... hoffentlich.

CONSTANCY_000_040 :

Die Promenade wurde von einem ewigen Traum in einen nicht enden wollenden Albtraum verwandelt. Und mehr als wilde Spekulationen ob seines bedauernswerten Zustandes bleiben uns nicht ...

CONSTANCY_000_041 :

Und was genau dich dort erwarten mag, ist uns ebenfalls ein Rätsel. Also bitte pass gut auf dich auf!

NOSTALGIA_000_042 :

Die Wesen, die wir auf der Promenade trafen, waren zwar gespenstisch, aber nicht unbedingt gruselig. Haben sie ursprünglich vielleicht zu den Attraktionen gehört ...?

NOSTALGIA_000_043 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_049 :

Willkommen zurück. Es freut mich, dich wohlauf zu sehen! Der Spalt hat sich gleich hinter dir verschlossen ... Fast, als hätte er seinen Zweck erfüllt und würde nicht länger gebraucht werden.

NOSTALGIA_000_050 :

Du bist zurück! Und das sogar unversehrt! Komm, jetzt sag schon! Wie war's?

NOSTALGIA_000_051 :

Ein Maskottchen, ein Karussell, ein Riesenrad und *dann* auch noch ein Geister-Kaffeekranz?! Da werde ich ja fast neidisch ... Aber nur fast!

CONSTANCY_000_052 :

Und am Ende der Promenade erwartete dich dann das Endlose Anwesen ... So langsam glaube ich zu verstehen, was es mit dem Spuk auf sich hat.

CONSTANCY_000_053 :

Als der Ort noch den Träumern gehörte, wurden des Öfteren Stücke im Anwesen aufgeführt, bei denen die Zuschauer aktiv mitwirkten.

CONSTANCY_000_054 :

Die Freiwilligen spielten dabei die Helden, die eine entführte Prinzessin aus den Klauen des Albtraumkönigs „Träumerei“ befreien mussten.

CONSTANCY_000_055 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_056 :

(★未使用/削除予定★)

NOSTALGIA_000_057 :

Das ähnelt ihren Erlebnissen im Endlosen Anwesen doch sehr. Und die Rolle des Helden scheint sie auch zur Zufriedenheit der Verirrten gespielt zu haben.

CONSTANCY_000_058 :

Hm, vielleicht ... Was, wenn die Erinnerungen der Endlosen auch nach ihrer Auflösung noch auf der Promenade verweilten und von ihren Attraktionen und Puppen Besitz ergriffen ...?

CONSTANCY_000_059 :

Ein Ort, an dem die Endlosen ihren Träumen frönten ... Ein ewiges Schauspiel von Erlösung und Rückkehr ... So kam es sicher, dass die Traumpromenade die Erfüllung der Träume herbeizuwünschen versuchte.

CONSTANCY_000_060 :

(★未使用/削除予定★)

NOSTALGIA_000_061 :

Als Königin Sphene und Zoraal Ja die Weltenfusion damals nutzten, um Alexandria von hier in deine Welt zu transportieren, blieb die Lebende Erinnerung zurück. Und einige ihrer Areale verschwanden daraufhin in solchen Dimensionsrissen.

NOSTALGIA_100_061 :

Die so zwischen den Dimensionen gefangenen Endlosen wurden zu Verirrten, die sich von ihrer Heimkehr träumend langsam auflösten ... Ihr unerfülltes Verlangen war es, das die Promenade derart veränderte ... Ist es das, was du meinst?

NOSTALGIA_200_061 :

Dass sie sich gerade jetzt wieder verband, liegt wohl abermals an der Weltenfusion. Schließlich nutzte Sphene sie vor ihrem Dahinscheiden. Und vielleicht hat Player mit ihrem Sieg über Träumerei den umherirrenden Endlosen ja ihre letzte Ruhe schenken können.

CONSTANCY_000_062 :

Darüber können wir leider nur spekulieren. Da der Spalt sich aber direkt nach ihrer Rückkehr wieder verschlossen hat, scheint der Zweck der Promenade nun erfüllt. Zumindest wäre das meine Interpretation.

CONSTANCY_000_063 :

Und meine Pflicht hat somit ebenfalls ein Ende. Mein Wunsch war es stets, ein jedem Besucher einen möglichst schönen Aufenthalt in der Lebenden Erinnerung zu bescheren.

CONSTANCY_000_064 :

Und es ... Es fühlte sich so an, als wäre es meine letzte große Bestimmung gewesen, euch hierhin zu führen und den verirrten Endlosen endlich ihre letzte Ruhe zu gewähren.

CONSTANCY_000_065 :

Es wird Zeit, dass ich mich auf den Weg mache ... Lebt wohl. Und vielen Dank, dass ihr mir zum Schluss solch hervorragende Gäste gewesen seid!

CONSTANCY_000_066 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_067 :

(★未使用/削除予定★)

NOSTALGIA_000_068 :

Der Arme ... Aber es ist wohl nur zu seinem Besten.

NOSTALGIA_000_069 :

Wir Lebenden sollten jedenfalls zurück nach Lösung Neun. Ich kenne da jemanden, die sich eine Belohnung redlich verdient hat!

NOSTALGIA_000_070 :

Gute Arbeit, Player! Dank dir konnten wir dem Phänomen Herr werden und echte Fortschritte bei unserer Unter­such­ung der Lebenden Erinnerung machen.

NOSTALGIA_000_071 :

(★未使用/削除予定★)

NOSTALGIA_000_072 :

Dieser Ort ist so anders als alles, das uns bisher untergekommen ist, und wir müssen auch in Zukunft äußerste Vorsicht dabei walten lassen, wie wir mit ihm umgehen. Aber einer Sache zumindest bin ich mir jetzt sicher ...

NOSTALGIA_000_073 :

Welche Träume und Wünsche auch zu der Erbauung dieses Ortes führten ... und welche zu ihrem Untergang ... Es ist unsere Pflicht als Lebende, ihre Geschichte für spätere Generationen zu bewahren.

NOSTALGIA_000_074 :

Ich für meinen Teil werde in dem Glauben voranschreiten, dies sei auch im Interesse der Endlosen - und jedem, der nicht mehr unter uns weilt. Ich hoffe, du denkst da ähnlich. Und danke noch mal für deine Hilfe!

ジャンル : サブクエスト:ソリューション・ナイン ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 100 エリア : ソリューション・ナイン 前のクエスト : 黄金のレガシー
概要
ソリューション・ナインのノスタルジアは、冒険者を探していたようだ。
ノスタルジアは、リビング・メモリーの調査中に異変を見つけたという。リビング・メモリーに向かい、リメンバー・ゲート付近ので待機しよう。
リメンバー・ゲートで待機し、機械兵を遠隔操作中のノスタルジアと合流した。異変の現場だというリビング・メモリーのイェスタランドへ赴き、「コンスタンシ」と話そう。
ノスタルジアとともに、異変の発見者である案内係コンスタンシから事情を聞いた。次元の狭間に消えた遊園施設「ドリーマーバロー」が見つかったものの、様子がおかしいという。解決に協力するため、「悪夢遊園 ストレイバロー」を攻略しよう。 ※コンテンツファインダーから攻略に参加できます。
ストレイバローを攻略した。イェスタランドにいる「ノスタルジア」と話そう。
ノスタルジアと話し、ストレイバローの異変に関する推論を聞いた。案内係のコンスタンシは、リビング・メモリーや永久人について述べ去っていく。ソリューション・ナインのネオンスタインで「ノスタルジア」と話そう。
ノスタルジアと話した。リビング・メモリーの調査を進める彼女は、自分たちの在り方について思いを語った。彼女やリビング・メモリーの未来は、はたしてどのようなものになるのだろうか。
目標
ダイアログ
NOSTALGIA_000_000 :

あっ、Playerさん! お会いできてよかった…… 至急ご相談したいことがあって、探していたんですよ!

NOSTALGIA_000_001 :

というのも、リビング・メモリーの一画で、 何やらただならぬ異変が起きているようでして……。 どうかぜひ、調査にご協力をお願いできませんか?

NOSTALGIA_000_002 :

ありがとうございます、助かります!

NOSTALGIA_000_003 :

ではでは、詳しい説明は現地で! 合流地点は……そうですね、リビング・メモリーの玄関口、 リメンバー・ゲートの下にしましょうか。

NOSTALGIA_000_004 :

もしかしたら一目で私とわからないかもですが…… ゲートの足元に行きますので、待っていてくださいね! それではまた、のちほど!

NOSTALGIA_000_010 :

(-????-)あっ、Playerさん! よかった、無事に合流できましたね!

NOSTALGIA_000_011 :

私です、ノスタルジアです! この姿……驚かれました?

NOSTALGIA_100_011 :

実はですね、一連の事件のあと、私たちオブリビオンは、 手分けしてリビング・メモリーの調査をしているんです。

NOSTALGIA_000_012 :

ただその際、本人が現地に行くとなると大変ですからね。 カフキワさんが編み出した技術を転用して、 バックルームから機械兵を遠隔操作することにしたんですよ。

NOSTALGIA_000_013 :

いやあ、本当に驚きました。 まさか消えた最上層が、こんな場所になっていたなんて。

NOSTALGIA_100_013 :

記憶をもとに作られた永久人の「失われない楽園」。 私の父も、ここにいたんでしょうか……。

NOSTALGIA_000_014 :

あっ、すみません、 まずは、ご協力をお願いしたいことの説明をすべきでしたね。 ことの発端は、私がとある永久人さんと出会ったことにあります。

NOSTALGIA_000_015 :

その方は「案内係」だそうでして、私は調査がてら、 彼に連れられてリビング・メモリーを見て回っていたんですよ。 そしたら……見つけたんです、「次元の裂け目」を……!

NOSTALGIA_000_016 :

とにもかくにも、百聞は一見にしかずです。 イェスタランドの観覧車付近に、くだんの案内係…… 「コンスタンシ」さんがおられますので、早速向かいましょう!

NOSTALGIA_000_017 :

こちらが永久人のコンスタンシさんです! イェスタランドの案内係を務めておられるそうで、 この辺りの名所に詳しいんですよ。

CONSTANCY_000_018 :

やあ、応援というのは君のことだったのか!

CONSTANCY_000_019 :

覚えているかな、 以前リメンバー・ゲートで君たちに声をかけた案内係さ。 スフェーン様のことは、おおよそ彼女から聞いているよ。

CONSTANCY_000_020 :

……大丈夫、君を恨んだりはしていないさ。 私だって、ほかの世界の人たちの命を奪ってまで、 永久に生きようとは思わないから。

CONSTANCY_000_021 :

ただ、なぜだか私は、 ターミナルがシャットダウンしたあとも消えずに済んでね。 皮肉にも、そのおかげで「コレ」を見つけることができた。

CONSTANCY_000_022 :

……次元の裂け目、ってやつさ。 そしてどうやらこの先は、かつてリビング・メモリーに存在した、 5つ目のエリアに繋がっているようなんだ。

CONSTANCY_000_023 :

リビング・メモリーには4つエリアがあるって話は、以前したね。 でも、本来はほかにもいくつかの区画があって、 それらはあるとき、忽然と消えてしまったんだ。

CONSTANCY_000_024 :

裂け目の先にあるのはそのひとつ…… 夢見る永久人のための遊園区画「ドリーマーバロー」。 楽しく幸せな場所……だったはずなんだけど……。

NOSTALGIA_000_025 :

私たち、一度中に入ってみたんです。 少し覗くだけなら、大丈夫かな~って……。

NOSTALGIA_000_026 :

でも、あたりを歩き回って調べていたら、 いきなりお化けみたいなのに追いかけられまして……。 びっくりして逃げてきたんですよ。

CONSTANCY_000_027 :

以前は、あんなものはいなかったよ。 そもそもリビング・メモリーから切り離されて数十年経ってるし、 中にいた永久人も、エーテル切れで霧散してるはずなんだ。

CONSTANCY_000_028 :

にもかかわらず……誰もいないまま暴走し続けている。 園内の装飾もいつのまにか、 恐ろしげなものに様変わりしているようだ。

NOSTALGIA_000_029 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_030 :

とにかく言えるのは、消えてしまった夢見の園が、 悪夢渦巻く「迷子の園 (ストレイバロー)」になって戻ってきたってことさ。 もちろん、原因はさっぱりだけどね……!

NOSTALGIA_100_030 :

こうしてリビング・メモリーとの繋がりができた以上、 周囲にどんな影響を及ぼすかわからないでしょう? なのでぜひ、何が起きているのかを調べてほしいんです!

CONSTANCY_000_031 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_032 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_033 :

ありがとう! 案内係として一緒に行けないのは心苦しいけど、 どうか、よろしく頼むよ。

CONSTANCY_000_040 :

とにかく、消えてしまった夢見の園が、 悪夢渦巻く「迷子の園 (ストレイバロー)」になって戻ってきたってこと! 原因はさっぱりだけどね……!

CONSTANCY_000_041 :

中では何が起きるかわからないから、 十分に気を付けて進むんだよ。

NOSTALGIA_000_042 :

中で出会ったのは、 恐ろしげだけど、どこかコミカルなお化けでした。 もともとあった遊園の装置が暴走したのか、あるいは……。

NOSTALGIA_000_043 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_049 :

おかえり、無事で何よりだよ。 次元の裂け目は、君が戻ってすぐに閉じた…… まるで目的を果たしたように、ね。

NOSTALGIA_000_050 :

おかえりなさい! 中の様子、どうでした?

NOSTALGIA_000_051 :

マスコットとのグリーティングに、メリーゴーランド、 観覧車に、お化けのティーパーティー!? 話だけ聞くと、なんだか楽しそう……。

CONSTANCY_000_052 :

そして、君が最後に導かれたのが「エンドレスハウス」……か。 なるほど、少し見えてきた気がするよ。

CONSTANCY_000_053 :

かつて、あの場所がドリーマーバローだった頃。 エンドレスハウスでは、 参加型の劇が行われていたんだ。

CONSTANCY_000_054 :

物語はたしか、来訪者が「勇士」役になって、 悪夢の王「トロイメライ」を倒し、囚われのお姫様を救い出す。 そんな筋書きだったはずだよ。

CONSTANCY_000_055 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_056 :

(★未使用/削除予定★)

NOSTALGIA_000_057 :

それは……Playerさんが体験したという、 エンドレスハウス内での一幕とも一致しますね。 まるで、その劇の「勇士」役に仕立て上げられたみたい……。

CONSTANCY_000_058 :

だからかな……今回の異変について、私はこう思うんだ。 ストレイバローには、消えた永久人たちの記憶が滞留していて、 それが人形や遊具に影響を及ぼしたんじゃないかって。

CONSTANCY_000_059 :

ドリーマーバローは、夢見る永久人のための施設。 あの園はきっと、永久人の願いを叶えるために、 解放と帰還に繋がる物語を演じていたのさ……長い間、ずっとね。

CONSTANCY_000_060 :

(★未使用/削除予定★)

NOSTALGIA_000_061 :

かつてスフェーン様とゾラージャが、 「世界を繋ぐ力」を使って、ふたつの世界を結びつけたとき、 リビング・メモリーのいくつかの区画が、次元の裂け目に落ちた。

NOSTALGIA_100_061 :

そうして次元を彷徨う「迷子」になった永久人たちは、 帰還を夢見ながら消え去り…… その想いを、ストレイバローという施設が叶えようとした、と?

NOSTALGIA_200_061 :

このタイミングで次元の裂け目で繋がったのは、 スフェーン様が使った「世界を繋ぐ力」の影響……なのかな。 トロイメライが倒れ、永久人の想いは解放されたんでしょうか。

CONSTANCY_000_062 :

そこまではわからないけど、 いずれにせよ、彼女が戻るのと同時に空間の裂け目は消えた。 ならばきっと、施設はその役目を終えたんだと思うよ。

CONSTANCY_000_063 :

そして、私の役目もここまでだ。 リビング・メモリーを訪れる誰もが楽しめるように、 そう願って続けてきた案内係だったけれど……。

CONSTANCY_000_064 :

なんとなくわかる。 きっと、迷子たちを呼び戻すために、 君を案内するのが、私の最期の務めだったんだってね。

CONSTANCY_000_065 :

さて、湿っぽくなるのも嫌だから、そろそろ失礼するよ。 さようなら、そして、ありがとう…… 私の最期のお客さんたち!

CONSTANCY_000_066 :

(★未使用/削除予定★)

CONSTANCY_000_067 :

(★未使用/削除予定★)

NOSTALGIA_000_068 :

なんだか寂しい気がしますが…… この別れを否定するなんて、できないですよね。

NOSTALGIA_000_069 :

それじゃPlayerさん、 ソリューション・ナインに戻りましょうか。 私自身の手で、直接報酬をお渡ししたいので!

NOSTALGIA_000_070 :

Playerさん、おつかれさまでした! おかげで異変に対処できましたし、 リビング・メモリーの調査もいっそう進みそうです。

NOSTALGIA_000_071 :

(★未使用/削除予定★)

NOSTALGIA_000_072 :

リビング・メモリーに関する物事はあまりに特殊で、 今後どう扱うか、慎重に決める必要がありますよね。 けれど私……ひとつだけ明らかなことがあると思うんです。

NOSTALGIA_000_073 :

それは、あの場所がどんな願いや想いによって造られ、 どんな悲劇を起こしてしまったのか…… 覚えておくのが、生きている私たちの役目なんだってこと。

NOSTALGIA_000_074 :

それが、いなくなってしまった人たちの願いでもあると信じて…… 少しずつ進んでいこうと思います。 調査へのご協力、本当にありがとうございました!