QuêteLe sentier de l'aurore
Genre : Chroniques de l'aurore Job : Combattants et mages (sauf jobs restreints) Niveau : 100 Zone : La Mémoire vivante Quête précédente : Sa dernière aventure
Résumé
Le regard de Wuk Lamat est rivé sur le mésoterminal.
Après l'annonce de l'activation du pouvoir de relier les mondes, vous et vos amis n'avez pas une seconde à perdre. Pour vous lancer à la poursuite de Sphene, allez parler à Wuk Lamat devant le mésoterminal.
Erenville vous a appris que Cahciua lui avait remis un programme afin de pirater les circuits du mésoterminal. Grâce à lui, vos âmes pourront pénétrer dans le système central de La Mémoire vivante, et tenter de localiser Sphene dans l'Alexandrie de ses souvenirs ! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
Dans le flot des souvenirs de Sphene, vous avez bravé tous les dangers afin de parvenir au cœur d'Alexandrie, au plus profond de sa mémoire. Gagnez désormais l'Écliptique dimensionnelle pour lui faire face et l'empêcher d'activer le pouvoir de relier les mondes. * Si vous quittez la zone, parlez à Erenville, devant le mésoterminal, pour reprendre votre marche.
Sphene s'est vo­lon­tai­re­ment affranchie des souvenirs qui l'affaiblissaient afin de devenir une machine dépourvue de tout sentiment, dont le seul et unique objectif est d'activer le pouvoir de relier les mondes afin d'approvisionner les Éternels en éther. Pour protéger le monde primitif et ses reflets, vous n'avez pas d'autre choix que d'affronter la Reine Éternité. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
Vous avez vaincu la Reine Éternité, ce qui a entraîné la disparition de Sphene. Il est désormais temps de rentrer à Tuliyollal.
Vous êtes rentrée à Tuliyollal en compagnie de vos amis. Parlez à Wuk Lamat pour connaître ses sentiments après avoir dit adieu à celle qui, comme elle, ne souhaitait rien d'autre que le bonheur de ses sujets.
C'est sur une paix retrouvée que se conclut le volet initial de votre épopée au Tuliyollal. Si la cité d'or du rite de succession était en vérité un paradis utopique construit dans un lointain reflet, les sentiments bien réels de celle qui y régnait demeurent aujourd'hui dans le cœur de Wuk Lamat à travers le souvenir de Sphene. Le cycle de la vie a été restauré à Alexandrie, et ses habitants vont désormais réapprendre que la mort n'est pas une fin en soi. Ils pourront transmettre leurs espoirs et leurs vœux aux générations futures avant de s'éteindre, comme le veut l'ordre naturel des choses... Pour vous, l'aventure ne s'arrête pas là : le Tural est loin de vous avoir livré tous ses secrets, et de nombreuses rencontres vous attendent encore en ses contrées colorées. Quant à la mystérieuse relique à laquelle votre destin est maintenant lié, vous avez le sentiment qu'elle va bien vite vous mettre de nouveau sur la piste de l'inconnu...
Objectifs
Dialogues
GRAHATIA_000_001 :

Il faut arrêter Sphene avant qu'il ne soit trop tarrrd !

KRILE_000_005 :

Si on rate cette occasion, il n'y en aura pas d'autres. Ne décevons pas les attentes de Cahciua !

ERENVILLE_000_010 :

Pas le temps de tergiverser, hein ? Tant mieux, je préfère ça.

WUKLAMAT_000_020 :

On doit appliquer le plan de Cahciua, c'est notre seule chance d'arrêter Sphene.

GRAHATIA_000_021 :

Oui, l'heure de vérité est arrivée. On doit profiter de l'ouverture et frapper avant qu'un reflet soit touché. Les risques sont grrrands, mais on s'y est tous préparés.

WUKLAMAT_000_022 :

Et comment ! Suivez-moi mes amis, le mésoterminal nous attend !

GRAHATIA_000_025 :

Je ne reculerai devant rrrien pour protéger les habitants de tous les reflets.

KRILE_000_030 :

Grand-père... Papa, Maman... Veillez sur nous, s'il vous plaît !

ERENVILLE_000_035 :

... Je sais exactement ce que je dois faire.

WUKLAMAT_000_040 :

Je voulais essayer pour en avoir le cœur net. Comme je m'en doutais, on pourra pas éteindre le mésoterminal aussi facilement que les autres...

ERENVILLE_000_041 :

Oui, il est protégé par le niveau de sécurité maximum...

ERENVILLE_000_042 :

Ma mère avait prévu cette possibilité. Elle m'a confié un programme pour le pirater et transférer nos âmes dans ses circuits.

ERENVILLE_000_043 :

À l'intérieur, on devrait trouver un monde virtuel généré par le cœur du système, autrement dit les souvenirs de Sphene.

GRAHATIA_000_044 :

Si je te suis, on va devoir explorrrer ce monde virtuel et arriver à son centre pour localiser Sphene ?

KRILE_000_045 :

(★未使用/削除予定★)

KRILE_000_046 :

Nos âmes vont être mises à rude épreuve... Aussi virtuel le domaine de Sphene soit-il, y perdre la vie équivaudra sans nul doute à mourir dans la réalité également.

GRAHATIA_000_047 :

Peut-être... Mais quels que soient les risques, aucun d'entre nous n'a la moindre intention de rrreculer.

WUKLAMAT_000_048 :

Avec tout le chemin parcouru ensemble depuis le rite de succession, c'est pas maintenant que je vais flancher !

WUKLAMAT_000_049 :

Après avoir voyagé jusqu'ici et rencontré les Éternels, je comprends mieux les sentiments qui ont poussé Sphene à protéger son peuple envers et contre tout...

WUKLAMAT_000_050 :

Pour cette raison, quand on se retrouvera, il y aura quelque chose que je voudrai lui dire les yeux dans les yeux...

WUKLAMAT_000_051 :

Mais en attendant, on doit vaincre coûte que coûte ! Sphene fait fausse route, et on doit l'arrêter peu importe la résistance qu'elle tentera de nous opposer !

Q1_100_000 :

Que dites-vous ?

A1_100_001 :

Combattons... pour les habitants de tous les mondes et reflets !

A1_100_002 :

Accomplissons ce qui est en notre pouvoir de vivants !

ERENVILLE_000_052 :

Je superviserai la logistique en coulisses. Les membres d'Oblivion m'ont briefé sur le système du mésoterminal, et ma mère m'a expliqué comment exécuter son programme pour l'infiltrer.

ERENVILLE_000_053 :

Et puis, il faut bien que quelqu'un reste ici pour veiller sur vos corps pendant que vous serez à l'intérieur...

ERENVILLE_000_054 :

Si jamais ça tourne au vinaigre, j'appellerai aussitôt Y'shtola et les autres à la rescousse. Vous pouvez partir tranquilles !

GRAHATIA_000_055 :

Avant qu'on arrive jusqu'à son noyau, le système central ne va pas se gêner pour nous mettre des bâtons dans les rrroues. Il faudra rester sur nos gardes.

GRAHATIA_000_056 :

Quant à Sphene elle-même... Elle disait avoir l'intention d'effacer ses prrropres souvenirs afin d'activer le pouvoir de relier les mondes. Personne ne peut prédire les con­sé­quen­ces qu'un tel acte aura sur sa nature...

GRAHATIA_000_057 :

Et puis, elle a cette fameuse “clef” en sa possession... Si elle l'utilise pour créer un lien avec un autre reflet, elle aura accès à une immense quantité d'éther dont elle pourrait se servir contre nous. On doit se préparer au pirrre.

WUKLAMAT_000_058 :

Peu importe, c'est plus le moment d'hésiter ! Quoi qu'elle devienne, quels que soient ses pouvoirs, Sphene restera Sphene !

WUKLAMAT_000_059 :

Allez, finissons-en !

ERENVILLE_000_060 :

Tu as intérêt à t'en tirer, compris ? Après tout ce que tu as fait pour moi, j'ai une dette envers toi.

SYSTEM_000_065 :

Aller à l'Écliptique dimensionnelle ?

Q1_000_000 :

Que faites-vous ?

A1_000_001 :

Parler

A1_000_002 :

Former une équipe

A1_000_003 :

Annuler

WUKLAMAT_000_070 :

Même si l'af­fron­te­ment avec Sphene est inévitable, j'ai bien l'intention d'emporter son souvenir et ses espoirs avec moi.

WUKLAMAT_000_071 :

Impossible de dire ce qui nous attend au bout de cette route... En tout cas, quoi qu'il arrive, je serai contente de l'avoir parcourue à tes côtés !

GRAHATIA_000_075 :

Depuis notre combat aux confins de l'univers, j'ai l'impression qu'on voyage de reflet en reflet pour affronter des menaces encore et toujours plus grrrandes.

GRAHATIA_000_076 :

Cette fois, ce sont le pouvoir de relier les mondes et cette fameuse “clef” que le destin a placés sur notre rrroute... Mon intuition me dit que ce n'est pas anodin. Car après tout, c'est bien de *ton* épopée qu'il s'agit !

KRILE_000_080 :

J'ai beaucoup réfléchi à la mise en garde de mes parents au sujet de la relique des Milalla, mais j'ai encore du mal à saisir en quoi cela nous concerne...

KRILE_000_081 :

Ce dont je suis sûre, en revanche, c'est qu'il est hors de question de laisser le pouvoir de relier les mondes opérer. C'est la mission que papa et maman m'ont confiée, et je la mènerai à bien !

ERENVILLE_000_090 :

Dire qu'on s'est connus en chassant des souris à frisettes, au Labyrinthos... J'étais loin de me douter que notre rencontre allait nous amener à vivre de telles aventures.

ERENVILLE_000_091 :

Heu­reu­se­ment que tu étais là. Grâce à toi, tout est bien qui finit bien. Merci, Player.

BOLWRURUQ_000_095 :

Bonsoir et bienvenue aux Cabines de Proue. Je suis encore en formation, mais je ferai de mon mieux pour que votre séjour soit le plus agréable possible !

WUKLAMAT_000_100 :

Bon... J'adorerais rester pour tailler une bavette avec toi, mais si je rentre pas fissa, je vais finir par avoir mon frangin sur le dos !

ERENVILLE_000_101 :

Au fait, est-ce que Gulool Ja va séjourner à Solution Neuf ?

WUKLAMAT_000_102 :

Ouais. Il était prêt à me suivre à Tuliyollal, mais il grandira plus tran­quil­le­ment sur sa terre natale. Shale va s'occuper de lui pour le moment.

WUKLAMAT_000_103 :

Bien sûr, on ira lui rendre visite ré­gu­liè­re­ment ! Il a besoin de nous, surtout pendant qu'il digère tout ce qui vient de lui arriver.

WUKLAMAT_000_104 :

Pour ce qui est de l'autorité dont il a hérité de son père, je lui ai répété qu'il avait pas à se décider im­mé­dia­te­ment. Mais il faudra bien qu'on règle ce problème tôt ou tard.

WUKLAMAT_000_105 :

En attendant, je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour qu'il vive dans la quiétude, au même titre que ceux qui habitent en Yyasulani et à l'intérieur du dôme.

WUKLAMAT_000_106 :

Comme je l'ai promis à Sphene...

ERENVILLE_000_107 :

Pour ma part, je vais attendre un peu avant d'entreprendre mon voyage à la découverte de l'inconnu. J'ai des affaires à régler ici, et j'aimerais savoir ce qui se trame avec les rroneeks en Shaaloani.

ERENVILLE_000_108 :

Si le cœur t'en dit, n'hésite pas à te joindre à moi ! Il y a encore de nombreux coins du Tural que j'adorerais te faire visiter.

WUKLAMAT_000_109 :

Hoho, ça s'annonce intéressant ! Si jamais vous avez besoin de ma hache, je compte sur vous pour me sonner !

WUKLAMAT_100_109 :

... Au fait, comme le frérot t'a déjà offert un cadeau, je me suis dit que j'étais obligée de l'imiter ! Alors, qu'est-ce que je t'ai dégoté, à ton avis ?

WUKLAMAT_110_109 :

Eh bien il s'agit d'un magnifique... alpaga ! Élevé avec amour par Tobli, et doté de belles papattes bien robustes !

WUKLAMAT_120_109 :

Tu verras, il fera un parfait compagnon pour tes futurs voyages à travers le Tural, et ailleurs ! Tiens, voilà le sifflet qui te permettra de l'appeler.

WUKLAMAT_000_110 :

... Bon, cette fois-ci, faut *vraiment* que je m'arrache. On se revoit bientôt, prenez soin de vous !

METEM_000_700 :

(-Annonce-)Chers citoyens d'Alexandrie, depuis la disparition de notre reine bien-aimée, nous sommes na­tu­rel­le­ment rongés par la douleur et le chagrin. À travers la ville, les sourires se sont effacés pour laisser la place aux larmes.

METEM_000_701 :

(-Annonce-)Est-ce vraiment ce que Sa Majesté aurait souhaité ? Comme moi, vous savez que non. Rien ne la comblait plus que de voir ses précieux sujets heureux.

METEM_000_702 :

(-Annonce-)Pour faire honneur à sa mémoire, nous devons absolument laisser nos visages s'illuminer à nouveau. Et à cet effet, j'ai une excellente nouvelle à vous annoncer !

METEM_000_703 :

(-Homme au chapeau de cow-boy-)Oui, elle est de retour ! Vous avez tous déjà vibré, tremblé et hurlé pour elle ! Eh bien, réjouissez-vous, car c'est le jour des retrouvailles avec votre arène préférée... j'ai nommé l'Arcadion !

METEM_000_704 :

(-Homme au chapeau de cow-boy-)Les meilleurs combattants se tiennent prêts pour vous divertir avec des matchs aussi violents que palpitants ! Rejoignez-nous vite pour ne pas manquer une miette de l'action !

SYSTEM_000_800 :

Vous avez terminé la quête de l'épopée “Le sentier de l'aurore” ! Désormais, des quêtes permettant de débloquer de nouvelles missions sont disponibles à Tuliyollal et Solution Neuf.

SYSTEM_000_801 :

En outre, vous pouvez revisiter le donjon “Alexandrie” avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal.

SYSTEM_000_802 :

Puissent vos nouvelles aventures vous apporter autant de bonheur que celles qui resteront gravées dans votre cœur à tout jamais !

Genre : Dawntrail Job : Any Disciple of War or Magic (excluding limited jobs) Level : 100 Zone : Living Memory Previous quest : A Journey Never-ending
Summary
Wuk Lamat's gaze is firmly fixed on the Meso Terminal.
The moment of reckoning is at hand. Interdimensional fusion has been initiated, meaning the Meso Terminal is now vulnerable. Determined to carry out Cahciua's plan, you make haste back to the terminal at the heart of the city.
Unsurprisingly, one cannot simply shut down the Meso Terminal. In anticipation of this, Cahciua has left you with a program that will send your souls into its memory banks, where you are to seek out and stop Sphene. A virtual domain generated by her memories awaits, and dying there would mean dying in reality, but for the sake of the lives in all worlds, you must brave the dangers and see your mission through. ※To enlist your companion NPCs for this duty, speak with them near the entrance or access Duty Support via the main menu. Use the Duty Finder if you wish to complete the instance alongside fellow players.
You fight your way through Sphene's lived memories, bearing witness to her past, to arrive at the innermost sector. All that remains is to confront your adversary and prevent her from harvesting life from other worlds. ※In the event that you leave the area, you may return by speaking with Erenville in Living Memory.
At last you come face-to-face with Sphene, but not before her memories are expunged. Before your very eyes, the once-gentle queen is recreated as a terrifying entity, and she summarily expels your comrades before moving to erase you from existence. If you would protect all that you hold dear, your only choice now is to fight─and triumph. ※The Interphos can be accessed via the Duty Finder.
At the end of a grueling struggle, you succeed in defeating the monstrosity Sphene had become. To your surprise, she then reappears as she once was, having been remade from her memories as an Endless. Deeply remorseful, she apologizes for all the suffering she has caused, and entrusts her burdens to Wuk Lamat before going to join her beloved people in oblivion's embrace.
Together with your comrades, you make a triumphant return to Tuliyollal. Though much work remains to be done, the people again look to a brighter future. You are resting in your cabin after the victory celebration when Wuk Lamat and Erenville pay you a visit. The Dawnservant thanks you for all that you have done for her nation, while the gleaner reveals that he has given up that calling, that he might fulfill his mother's dream of seeking discovery. And whatever your own plans may be, you are assured that you are a guest in Tuliyollal until you are ready to leave.
So it is that your grand adventure in Tural comes to an end. When first you set out in search of the legendary city of gold, little did you imagine that you would discover it to be a twisted utopia. And though Sphene is no more, her hopes survive in Wuk Lamat, who shall watch over her beloved subjects as they rebuild their lives. With the cycle of life restored to Alexandria, its people will once more live and die as creation had intended, with the legacy of one generation being passed down to the next. Thus carrying the memories of those you met in your heart, you look to the journeys still ahead. As you continue walking your path, you may collide with others and your steps may falter. But come what may, you find encouragement in the knowledge that the world shall ever be filled with wonders awaiting discovery.
Objectives
Dialogues
GRAHATIA_000_001 :

Let us finish this!

KRILE_000_005 :

We won't let Cahciua's hopes be in vain!

ERENVILLE_000_010 :

No time for tears... Just as well.

WUKLAMAT_000_020 :

We'll carry out Cahciua's plan. It's our best chance at stopping Sphene.

GRAHATIA_000_021 :

It will be dangerous, I shouldn't doubt. We are all prepared, I assume?

WUKLAMAT_000_022 :

That goes without saying. Come, we head to the Meso Terminal!

GRAHATIA_000_025 :

Whatever it takes, we must protect that which we hold dear.

KRILE_000_030 :

My parents are watching over us, I'm sure of it. As is my grandfather.

ERENVILLE_000_035 :

I will do my part too.

WUKLAMAT_000_040 :

No good. It seems we can't simply shut down the Meso Terminal like the others.

ERENVILLE_000_041 :

Not surprising in the least. My mother did tell us its defenses are tight.

ERENVILLE_000_042 :

But she also left me a means of circumventing them: a program that will send your souls into the terminal's memory banks.

ERENVILLE_000_043 :

Therein lies a virtual domain generated by Sphene's memories.

GRAHATIA_000_044 :

So we would venture into this domain, and thence seek out and stop Sphene.

KRILE_000_046 :

If our souls are transferred in their entirety, dying in that domain would be no different from dying outside of it. There is no guarantee of safe return.

GRAHATIA_000_047 :

Nonetheless, that is a risk we must take.

WUKLAMAT_000_048 :

We've already come this far, and I'll be damned if I'm going to turn back now.

WUKLAMAT_000_049 :

By meeting the Endless, I've gained a better understanding of Sphene and the burden she bears.

WUKLAMAT_000_050 :

I want to say a few things to her when we meet again...even if it doesn't make a difference.

WUKLAMAT_000_051 :

Whatever happens, we won't let Sphene walk her misguided path any longer!

Q1_100_000 :

What will you say?

A1_100_001 :

For those we've yet to meet!

A1_100_002 :

It's our duty as the living!

ERENVILLE_000_052 :

I'll do all I can to provide support. Mother has instructed me on her program as well as the world within the terminal.

ERENVILLE_000_053 :

I'll also keep an eye on your bodies while you are gone.

ERENVILLE_000_054 :

Should it come to it, though, I won't hesitate to call on our comrades outside. I'm acutely aware of my limits.

GRAHATIA_000_055 :

Upon entering the terminal, we will most certainly meet with fierce resistance from its defenses.

GRAHATIA_000_056 :

Then there is Sphene herself. In order to initiate interdimensional fusion, she said that she intends to erase her own memories. What manner of entity she will become as a result, none can say.

GRAHATIA_000_057 :

And if she invokes the key and opens portals to other worlds, she would have access to vast amounts of aether to bring to bear against us. We must be prepared for anything.

WUKLAMAT_000_058 :

Whatever we encounter won't change our objective. And it won't change what I'll do.

WUKLAMAT_000_059 :

Come, my friends! It's time to settle this!

ERENVILLE_000_060 :

Come back alive, do you hear? Else I can't repay you for everything you've done.

SYSTEM_000_065 :

Proceed to the Interphos?

Q1_000_000 :

What will you do?

A1_000_001 :

Small talk.

A1_000_002 :

Form a party and enter Alexandria.

A1_000_003 :

Nothing.

WUKLAMAT_000_070 :

A part of me still clings to the hope that we can avoid fighting Sphene. But even if we can't, I want to see her people and their legacy live on.

WUKLAMAT_000_071 :

I don't know what awaits at the end of this path. But together, we'll walk it all the way!

GRAHATIA_000_075 :

Since we averted the Final Days, it has been one existential threat after another. And now lives in all reflections hang in the balance.

GRAHATIA_000_076 :

But considering the key and the power it wields, I cannot help but feel a sense of destiny in our being here. Would you not agree, my friend?

KRILE_000_080 :

As much as we've been able to learn, there is still much and more we do not know about the key.

KRILE_000_081 :

What I do know, however, is that interdimensional fusion must be stopped. This is the mission I've inherited from my parents, and I will see it done!

ERENVILLE_000_090 :

Homecomings are usually uneventful affairs. This time, it was anything but for me.

ERENVILLE_000_091 :

But all's well that ends well, and we have you to thank for that.

BOLWRURUQ_000_095 :

Welcome to the For'ard Cabins, good madam. While I am still in training, I will endeavor to ensure that your stay with us is comfortable.

WUKLAMAT_000_100 :

Well, as much as I'd love to keep chatting, I need to get going. Still a heap of things to do, and it wouldn't do to leave it all to Koana.

ERENVILLE_000_101 :

By the way, did Gulool Ja decide to remain in Solution Nine?

WUKLAMAT_000_102 :

He did. I said that he can consider Tuliyollal his home, but he's more comfortable over there. Shale keeps an eye on him for us.

WUKLAMAT_000_103 :

But we'll visit him as often as we can. He still needs our support, especially while he's agonizing over his inherited authority.

WUKLAMAT_000_104 :

Though I told him he needn't make a decision right away, we can't postpone it forever either.

WUKLAMAT_000_105 :

I'll do whatever I can to help Gulool Ja, as well as everyone inside the dome.

WUKLAMAT_000_106 :

I promised as much to Sphene...

ERENVILLE_000_107 :

For my part, I'll be keeping to Tural for a time. Among other things, I'd like to look into the problem with the wildlife in Shaaloani.

ERENVILLE_000_108 :

So if you get the urge, Player, let's go on another journey together. There's still plenty of places I would like to show you.

WUKLAMAT_000_109 :

Now that sounds like fun! If you ever have need of me, I'll come running!

WUKLAMAT_100_109 :

Oh, and before I forget, I also have a gift for you. Can you guess what it is?

WUKLAMAT_110_109 :

An alpaca! It comes from Tobli's stable, of course, and it's as sure-footed as they come!

WUKLAMAT_120_109 :

Perfect for an adventurer who's always on the move, eh? Here, this is the whistle for calling it.

WUKLAMAT_000_110 :

Right, I'll *really* get going now, but I'm sure we'll meet again soon. Till next time, take care!

METEM_000_700 :

(-Man's Voice-)Fellow citizens of Alexandria. Ever since our beloved queen's passing, you have understandably abided in grief. Sorrow darkens your once-bright faces.

METEM_000_701 :

(-Man's Voice-)But is this what Her Majesty would have wished to see? No, most assuredly not. You know this to be true.

METEM_000_702 :

(-Man's Voice-)If we are to honor her memory, we must reclaim our smiles. To that end...

METEM_000_703 :

(-Wrangler-hatted Man-)That's right, friends─after a long hiatus, I am pleased to announce the grand reopening of the Arcadion!

METEM_000_704 :

(-Wrangler-hatted Man-)The realm's finest fighters stand ready to entertain you in glorious and thrilling combat! Come and join us, I bid you, and let your cares be forgotten!

SYSTEM_000_800 :

You have completed the main scenario quest “Dawntrail”! Quests to unlock new content have now become available in Tuliyollal and Solution Nine.

SYSTEM_000_801 :

Additionally, you may now enter Alexandria with a party of NPC avatars. To make use of this feature, open the **Trust** interface located under **Duty** in the main menu.

SYSTEM_000_802 :

Rest well, seeker of the unknown, for many and more adventures await you!

Genre : Dawntrail Job : Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) Level : 100 Zone : Lebende Erinnerung Vorherige Quest : Erfüllung in der Endlichkeit
Zusammenfassung
Wuk Lamat blickt argwöhnisch in Richtung des Meso-Systems.
Das Aero-System ist abgeschaltet und so bleibt nur noch das Meso-System. Deine Mitstreiter und du schreitet entschlossen voran, um die Bedrohung der Weltenfusion aufzuhalten. Jetzt gilt es ein letztes Mal über euer Vorgehen zu beraten. Wuk Lamat erwartet dich schon vor dem Terminal.
Es scheint nur einen Weg zu geben, Sphene zu stoppen. Deine Freunde und du müsst mithilfe eines speziellen Programms in die virtuelle Welt innerhalb des Meso-Systems eindringen und sie dort ausfindig machen. Bereite dich gut vor, denn dich erwartet nichts Geringeres als die blassen Erinnerungen an die letzten Momente Alexandrias - so, wie Sphene sie erlebte. ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
Sphenes Erinnerungen an ihr altes Königreich haben dich tief in den Erinnerungsspeicher des Meso-Systems geführt. Doch die Königin ist bereits kurz davor, die Weltenfusion endgültig auszulösen. Der alles entscheidende Moment ist gekommen. Stelle dich Sphene in der Inter­dimen­sio­nalen Ekliptik! ※ Solltest du diesen Ort verlassen, kannst du ihn erneut betreten, indem du Erenville in der Lebenden Erinnerung ansprichst.
Du kommst bereits zu spät, um Sphene noch davon abzuhalten, ihre Erinnerungen an ihr Dasein als Königin des alten Alexandrias vollends zu löschen. Somit ihres Gewissens beraubt, übernimmt das Meso-System die Nachfolge und lässt Sphene zur Ewigen Königin werden - einer eiskalten Maschine. Als wäre das noch nicht genug, teleportiert sie Wuk Lamat, Krile und G'raha Tia aus der Arena. Wirst du die Weltenfusion trotzdem aufhalten und die Zukunft der Splitter­welten beschützen können? Dein Pfad führt nur noch in eine Richtung, und zwar nach vorne. Besiege die Ewige Königin! ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche betreten werden.
Im Kampf mit der Ewigen Königin konntest du einen Teil von Sphenes Erinnerungen wieder­herstellen und sie auf diese Weise besiegen. Doch es bleibt ihr nicht viel Zeit, denn der Verlust des Kerns bedeutet auch das endgültige Ende für Sphene. Die Königin spricht Wuk Lamat und dir ihren Dank aus und zeigt Reue für ihre Taten. Hätten sich eure Pfade nur früher gekreuzt, wäre ihr Schicksal und das der Bewohner Alexandrias wohl ein völlig anderes gewesen. Wuk Lamat verspricht, auch nach Sphenes Verschwinden für das Wohlbefinden ihres geliebten Alexandrias zu sorgen. Und mit diesem letzten Versprechen heißt es Abschied nehmen ... von Sphene, einer wahren Königin, die ihr Volk über alles andere stellte.
Erschöpft von den Strapazen der vergangenen Ereignisse, kehrst du mit deinen Mitstreitern nach Tuliyollal zurück. Anstelle von Sphene und Zoraal Ja wird nun der kleine Gulool Ja über Neu-Alexandria herrschen - natürlich mit tatkräftiger Unterstützung von seiner Tante Wuk Lamat. Als Sohn seines inzwischen überall verhassten Vaters hat er allerdings einen steinigen Pfad vor sich. Einen, den er eines Tages aber dennoch beschreiten muss. In Tuliyollal hingegen herrscht derweil ausgelassene Feierstimmung, auch wenn es noch viele Probleme zu lösen gibt. Deine Freunde und du blickt einer ungewissen, aber auch aufregenden Zukunft entgegen.
Und so endet ein weiterer Abschnitt auf deinem Pfad des Abenteuers. Was als ein ungezwungener Urlaub auf Tural begann, entpuppte sich als Reise zwischen den Welten, um ein interdimensionales Massensterben zu verhindern. Nicht nur konntet du und deine Freunde auf dieser Reise die Wahrheit über die legendäre Stadt aus Gold aufdecken, ihr habt außerdem verschiedenste Kulturen von nah und fern kennengelernt und neue Be­kannt­schaften gemacht. Eine von ihnen war die Königin von Alexandria - Sphene. Ihr Vermächtnis wird nun von Wuk Lamat fortgeführt und die Zukunft von sowohl Alexandria als auch Tuliyollal beeinflussen. Was Alexandria selbst betrifft ... Das Ende der Endlosen bedeutete auch eine Wiederkehr des Konzeptes von Tod. Und auch wenn diese Tatsache zunächst einige verzweifeln ließ, sollte der Umschwung zu einer neuen Wertschätzung des Lebens führen. Die Wünsche und Hoffnungen der Lebenden werden auch nach ihrem Tod weiter fortbestehen - in den Herzen all derer, die nach ihnen kommen. Mit vielen Erinnerungen an die zahlreichen Begegnungen auf deiner Reise im Gepäck führt dich dein Pfad nun weiter. Und wer weiß - vielleicht tut sich schon bald eine neue Gabelung auf. Vielleicht entdeckst du einen schönen Fleck am Wegesrand, der eine kleine Ver­schnauf­pause wert wäre. Unser Leben ist voller Farben und Wunder ... Und es wäre eine Schande, es einfach an uns vorbeiziehen zu lassen.
Ziele
Dialoge
GRAHATIA_000_001 :

Jetzt ist nur noch Sphene übrig ...

KRILE_000_005 :

Das ist unsere einzige und letzte Gelegenheit. Beenden wir, was Cahciua begonnen hat ...!

ERENVILLE_000_010 :

Wenigstens bleibt uns so keine Zeit für Sentimentalitäten.

WUKLAMAT_000_020 :

Lasst uns Cahciuas Plan an ihrer statt zu Ende führen. Jetzt ist unsere einzige Gelegenheit, Sphene zu stoppen.

GRAHATIA_000_021 :

Wahre Worte. Sollten wir sie nicht nutzen, gibt es keine Garantie, dass wir weiteres Leid durch die Weltenfusion jemals verhindern können! Seid ihr bereit, euch der Gefahr zu stellen, die uns erwartet?

WUKLAMAT_000_022 :

Und wie wir das sind! Auf zum Meso-System!

GRAHATIA_000_025 :

Um die vielen Leben der Splitter zu schützen, würde ich überall hin gehen - selbst bis an den Rand des Universums und wieder zurück.

KRILE_000_030 :

Großvater ... Mama, Papa ... Bitte steht uns bei!

ERENVILLE_000_035 :

Ich weiß, was zu tun ist.

WUKLAMAT_000_040 :

Ich hab's versucht. Aber wie Cahciua schon meinte, lässt sich das System wohl nicht so einfach von außen abschalten ...

ERENVILLE_000_041 :

Und genau deswegen hat sie uns die Mittel überlassen, auch ohne ihre Hilfe den Plan vollenden zu können: Ein Programm, geschaffen um ins System einzudringen.

ERENVILLE_000_042 :

Mit ihm sollte es möglich sein, unsere Seelen in den Erinnerungsspeicher zu schicken.

ERENVILLE_000_043 :

Dort wird uns eine vom System generierte virtuelle Ebene erwarten - basierend auf Sphenes Erinnerungen.

GRAHATIA_000_044 :

Wenn wir also den Kern dieser Ebene, mit anderen Worten Sphene höchstselbst auffinden und unschädlich machen können, wäre unser Plan geglückt ...

KRILE_000_045 :

(★未使用/削除予定★)

KRILE_000_046 :

Eine virtuelle Welt, basierend auf Erinnerungen ... Das Risiko scheint enorm. Eine Niederlage dort könnte unseren sicheren Tod bedeuten.

GRAHATIA_000_047 :

Und doch werden wir voranschreiten. Nach allem, was wir erlebt haben, sind Zweifel nun wirklich fehl am Platz.

WUKLAMAT_000_048 :

Vom Ritus der Thronfolge bis zu diesem Moment ... wir haben dieses Abenteuer Seite an Seite bestritten. Und nun wollen wir es auch gemeinsam zu Ende bringen!

WUKLAMAT_000_049 :

Endlich verstehe ich, mit was für einer Hingabe, mit was für einer Ver­zweif­lung Sphene ihre geliebten Endlosen all die Jahrhunderte über behütet hat - ganz allein und isoliert ...

WUKLAMAT_000_050 :

Und genau deswegen gibt es etwas, das ich ihr nun unbedingt sagen will.

WUKLAMAT_000_051 :

Wir können nicht verlieren. Wir *werden* nicht verlieren. Für die Splitter­welten und auch für Alexandria ... Egal, was passiert, wir werden das Elend am Ende von Sphenes Pfad verhindern.

Q1_100_000 :

Was sagst du?

A1_100_001 :

Jawohl! Für die Splitter­welten!

A1_100_002 :

Mit all unserer Macht!

ERENVILLE_000_052 :

Ich werde euch so gut es geht von hier draußen unterstützen. Unsere Freunde vom Vergessen haben mir die Grundlagen eingetrichtert und meine Mutter hat auch sichergestellt, dass ich weiß, wie mit dem Programm umzugehen ist.

ERENVILLE_000_053 :

Und eure Körper sind während eures virtuellen Ausflugs ebenfalls bestens bei mir aufgehoben!

ERENVILLE_000_054 :

Natürlich werde ich mich in der Not an Y'shtola und den Rest wenden müssen - ich denke, das ist in unser aller Interesse, nicht wahr?

GRAHATIA_000_055 :

Sind wir erst eingedrungen, wird das Sicherheitssystem zweifelsohne alles daransetzen, uns als Fremdkörper zu entfernen. Und als wäre das nicht genug, gibt es noch ein paar weitere Dinge zu bedenken ...

GRAHATIA_000_056 :

Um die Weltenfusion auszulösen, will Sphene ihre eigenen Erinnerungen löschen, sagte sie das nicht? Sollte sie das wirklich vollbringen und sich somit sowohl ihres Herzens als auch ihres Gewissens entledigen ... wird sie aller Wahr­schein­lich­keit nach nicht mehr die Sphene sein, die wir kennen.

GRAHATIA_000_057 :

Außerdem wäre da noch die Tatsache, dass die Vor­bereitungen für die Weltenfusion bereits abgeschlossen sind. Sollte sie den Schlüssel wirklich einsetzen und eine Verbindung zu einer anderen Welt herstellen, könnte sie den Äther dort gegen uns verwenden ...

WUKLAMAT_000_058 :

An unserem Vorhaben ändert das trotzdem nichts. Egal, was sie auch werden mag ... Egal, über welche Kraft sie auch verfügen mag ... Sphene ist und bleibt Sphene!

WUKLAMAT_000_059 :

Bringen wir es zu Ende!

ERENVILLE_000_060 :

Versprich mir, dass du heil zurückkommen wirst. Ich stehe so tief in deiner Schuld ... es wird noch etwas dauern, dich für all das, was du für mich getan hast, zu entschädigen.

SYSTEM_000_065 :

Die Interdimensionale Ekliptik betreten?

Q1_000_000 :

Was möchtest du tun?

A1_000_001 :

Reden

A1_000_002 :

Gruppe bilden

A1_000_003 :

Nichts

WUKLAMAT_000_070 :

Sollte der Kampf nicht vermieden werden können, so will ich trotzdem Sphenes Erbe gerecht werden. Ihren Hoffnungen und Wünschen habe ich mich bereits angenommen.

WUKLAMAT_000_071 :

Was uns auch am Ende dieses Pfades erwarten mag ... lass ihn uns zusammen beschreiten, Player!

GRAHATIA_000_075 :

Dass uns nach den Letzten Tagen schon bald solch schicksalsträchtige Ereignisse bevorstehen würden ...

GRAHATIA_000_076 :

Die Weltenfusion und ihr Schlüssel ... Die Tatsache, dass wir es bis hierhin geschafft haben, wird sicherlich irgendeine Bedeutung in dem ganzen Geschehen haben. Immerhin sind wir hier ja alle Teil *deines* Abenteuers, nicht wahr?

KRILE_000_080 :

Wann und von wem der Schlüssel erschaffen wurde und was hinter seiner Macht steckt ... Mein Vater meinte, es gäbe noch keine Antwort auf diese Fragen.

KRILE_000_081 :

Doch eins weiß ich ganz genau: Das, wofür Sphene sie gedenkt zu nutzen, ist falsch. Wir müssen sie aufhalten, komme was wolle! Dies ist der Grund, aus dem mich dieser Ohrring bis hierhin geführt hat, und ... der Wunsch, den mir meine Eltern mit auf den Weg gaben ...!

ERENVILLE_000_090 :

Weißt du noch, unsere erste Begegnung? Die Marmormaussuche im Labyrinthos? Dass uns das Schicksal von da aus zu *so* einer Zukunft führen würde ...

ERENVILLE_000_091 :

Was für ein Glück, dich an meiner Seite zu haben, meine Gute!

BOLWRURUQ_000_095 :

Willkommen in den Kielkajüten! Ich habe zwar gerade erst hier angefangen, aber werde natürlich trotzdem mein Bestes geben, deinen Aufenthalt bei uns so angenehm wie möglich zu machen! Wenn du etwas brauchst, scheu dich nicht, die gute Bol Wuruq zu fragen! Ganz recht - das bin ich!

WUKLAMAT_000_100 :

Hach ... Am liebsten würde ich ja noch länger mit dir plaudern, aber ich fürchte, wenn ich nicht bald zurückgehe, wird mein Brüderchen mir eine weitere seiner Lektionen erteilen.

ERENVILLE_000_101 :

Übrigens, wie steht es eigentlich um Gulool Ja? Ist er gerade in Lösung Neun?

WUKLAMAT_000_102 :

Ja, das ist er. Ich war zwar sehr klar mit meinem Angebot, dass er in Tuliyollal bleiben kann, aber er scheint sich in Alexandria einfach wohler zu fühlen. Ich meine, es ist seine gebürtige Heimat, von daher verstehe ich ihn schon. Jedenfalls kümmert sich Shale gerade um ihn.

WUKLAMAT_000_103 :

Natürlich werde ich ihn besuchen und ihm mit Rat und Tat zur Seite stehen, so oft es meine Zeit erlaubt. Immerhin wiegt das Erbe meines Bruders sehr schwer auf seinen kleinen Schultern.

WUKLAMAT_000_104 :

Ich weiß, ich selbst habe ihm gesagt, dass er nicht sofort entscheiden muss, was er damit anstellen will, aber ... früher oder später wird der Zeitpunkt nun mal kommen.

WUKLAMAT_000_105 :

Und bis dahin werde ich für ihn, aber auch für alle anderen Bewohner der Kuppel alles in meiner Macht Stehende tun, sie zu unterstützen.

WUKLAMAT_000_106 :

Immerhin habe ich es *ihr* versprochen.

ERENVILLE_000_107 :

Ich für meinen Teil hatte mich zwar dazu entschieden, wieder auf Reisen zu gehen, fürs Erste werde ich aber noch etwas auf Tural verweilen. Die Sache mit den Rroneek in Shaaloani lässt mir einfach keine Ruhe ...

ERENVILLE_000_108 :

Wenn dich also mal wieder die Lust nach dem Unbekannten überkommen sollte, bin ich gerne deine Reisebegleitung. Es gibt noch so einige Orte, die ich dir zeigen will, meine gute Frau Abenteurerin!

WUKLAMAT_000_109 :

Das klingt doch nach Spaß! Sagt Bescheid, wenn ihr Unterstützung braucht, ja?

WUKLAMAT_100_109 :

Aber Moment! Da war ja noch was! Koana und ich, wir wollten dir etwas als Zeichen des Dankes überreichen. Na, was es wohl sein könnte?

WUKLAMAT_110_109 :

Ein Alpaka! Und zwar nicht irgendeins, oh nein. Der gute Tobli hat es für dich handverlesen. Er meinte, so ein rüstiges Tier hätte er in all seinen Jahren noch nicht gesehen!

WUKLAMAT_120_109 :

Bestimmt wirst du auch in Zukunft viele steinige Pfade beschreiten müssen - da ist so ein Alpaka doch genau das Richtige! Und mit einem kleinen Pfeifchen kommt es auch!

WUKLAMAT_000_110 :

Dann jetzt aber wirklich. Mach es gut! Auf ein baldiges Wieder­sehen!

METEM_000_700 :

(-Ansagerstimme-)Verehrte Bürger Alexandrias! Die Trauer um das Dahinscheiden unserer geliebten Königin ist noch so frisch, so jung ... An Stelle des schallenden Lachens sind Tränen gerückt und drohen, die Stadt in einer Flut des Leids hinwegzuschwemmen.

METEM_000_701 :

(-Ansagerstimme-)Dabei ist es doch gerade eben dieses schallende Lachen ihres Volkes, für welches Ihre Hoheit so tapfer gekämpft hat!

METEM_000_702 :

(-Ansagerstimme-)Aber was tun, um die Wolken der Trauer zu lichten? Die Antwort auf diese Frage findet ihr genau *hier*!

METEM_000_703 :

(-Mann mit Cowboy-Hut-)Ganz recht! Das Arkadion öffnet wieder seine Pforten! Ihr seid alle eingeladen, euer Trübsal bei einem feurigen Kampf auf Leben und Tod zu vergessen und den Spaß eures Lebens zu erfahren!

METEM_000_704 :

(-Mann mit Cowboy-Hut-)Ein ganz besonderer Wettkampf ist bereits in der Mache! Verpasst also nicht die spektakulärsten Duelle, die ihr je erlebt habt, und besucht uns mit Freunden und Familie, wenn es wieder heißt: Auf die Glocke, fertig, los!

SYSTEM_000_800 :

Du hast die Dawntrail-Erweiterung abgeschlossen. Sowohl in Tuliyollal als auch in Lösung Neun sind nun Aufträge verfügbar, die neue Inhalte freispielen.

SYSTEM_000_801 :

Du kannst Alexandria nun auch mit befreundeten NPCs betreten. Öffne dazu „Seite an Seite“ im Hauptmenü unter „Spielinhalte“.

SYSTEM_000_802 :

Das Abenteuer geht weiter!

ジャンル : 黄金のレガシー ジョブ : ファイター ソーサラー (リミテッドジョブを除く) レベル : 100 エリア : リビング・メモリー 前のクエスト : 終わらない旅路を
概要
ウィンドターミナルのウクラマトは、メインターミナルを見据えている。
ウクラマトたちと話した。リビング・メモリーのメインターミナル前にいる「ウクラマト」と話そう。
スフェーンを止めるため、メインターミナルの記憶領域に侵入することになった。消えゆく記憶の幻想世界「アレクサンドリア」へと突入しよう。 ※進入地点付近にいる仲間たちと話し「パーティを編成して突入」するか、メインコマンドの「コンテンツサポーター」を選ぶことで、仲間NPCと一緒に攻略ができます。 ※プレイヤー同士のパーティで攻略する場合は、コンテンツファインダーから攻略に参加してください。
スフェーンの記憶を辿り、「アレクサンドリア」の最深部へとたどり着いた。「世界を繋ぐ力」を発動しようとしているスフェーンを止めるため、「次元黄道」を目指そう。一度離れた場合は、リビング・メモリーの「エレンヴィル」と話せば再度向かえるようだ。
永久人スフェーンの心を構成していた記憶は消滅し、彼女は心無い機械「エターナルクイーン」へと成り果ててしまった。鏡像世界の命を護るためには戦う以外の路はない。「エターナルクイーン」を討伐しよう。 ※コンテンツファインダーから攻略に参加できます。
「エターナルクイーン」を討伐した。愛する民のために戦った女王スフェーンの想いを胸に、トライヨラに帰ろう。
仲間たちと共にトライヨラに帰還した。フォルアード・キャビンズ付近の「ウクラマト」と話そう。
こうして、継承の儀に端を発したトラル大陸の冒険は、一段落することとなった。トラル大陸に伝わる黄金郷の真相は、鏡像世界に遺る歪な理想郷だったことが判明したが、その根底にあった少女スフェーンの純粋な願いは、次元を超えて異国の女王ウクラマトに受け継がれた。アレクサンドリアには再び死がもたらされ、生と死は幾度となく繰り返されていくことだろう。そうして生を全うした者の想いは、願いは、希望は、次代を生きる者たちへと継承されていく。冒険者は、旅路の途中で出会った人々の記憶を抱えて、この先も歩み続ける。ときには誰かと路を違えることもあるかもしれない。立ち止まりたくなることもあるかもしれない。それでもこの世界は美しく……まだまだ、未知で溢れているのだから。
目標
ダイアログ
GRAHATIA_000_001 :

……行こう、スフェーンを止めるんだ!

KRILE_000_005 :

この機を逃せば、次はなさそうね……! カフキワさんの想いを無駄にはさせないわ!

ERENVILLE_000_010 :

フッ、間髪入れずにか。 感傷なんてものに浸る間がなくて助かる。

WUKLAMAT_000_020 :

カフキワが授けてくれた作戦を遂行しよう。 スフェーンを止めるなら、今が好機だ……!

GRAHATIA_000_021 :

ああ、世界接続が完了する際の隙を突いて、 鏡像世界に実害が及ぶ前に叩く! 危険は伴うが……みんな、準備はいいな?

WUKLAMAT_000_022 :

あったり前だ! いくぜ、メインターミナルへ!

GRAHATIA_000_025 :

鏡像世界の人たちを護るためなら、どこにだって行くさ。

KRILE_000_030 :

ガラフおじいちゃん…… そして、お父さん、お母さん……みんな見守っててね!

ERENVILLE_000_035 :

……俺の役目はわかってる。

WUKLAMAT_000_040 :

ダメもとで試してはみたけどよ、 さすがにメインターミナルは、外部から簡単にシャットダウン…… ってわけにはいかねぇみたいだ。

ERENVILLE_000_041 :

大丈夫だ、おふくろから預かりものがある。 あいつが、この日のために用意しておいた、 ハッキングプログラムだそうだ。

ERENVILLE_000_042 :

これを使えば、 メインターミナルのコアでもある「スフェーンの記憶領域」に、 対象者の魂を転送できるらしい。

ERENVILLE_000_043 :

そしておそらく、侵入した先に広がっているのは、 「スフェーンの記憶」を基に造られた、幻想世界ってやつだ。

GRAHATIA_000_044 :

つまり、その「記憶の幻想世界」を探索して、 コアであるスフェーンを見つけだし…… 彼女を止めればいいってことだな?

KRILE_000_045 :

(★未使用/削除予定★)

KRILE_000_046 :

スフェーン王の記憶で造られた幻想世界…… 魂を送り込むなら、そこでの敗北は死を意味するわ。 無事に戻ってこられる保証はないということね。

GRAHATIA_000_047 :

それでも行くさ。 いまさら、覚悟を問うまでもないだろ?

WUKLAMAT_000_048 :

継承の儀からここまで、 Playerたちと歩んできたんだ。 もちろん、アタシも最後まで一緒に戦うぜ!

WUKLAMAT_000_049 :

ここに来て、少しだけど永久人たちのことを知って、 たったひとりで彼らを護り続けてきたスフェーンの想いが、 やっとわかってきたんだ……。

WUKLAMAT_000_050 :

だからこそ、 真正面からあいつに言ってやりてぇことがある。

WUKLAMAT_000_051 :

大丈夫、アタシたちは負けねぇ。 スフェーンを慕う民のためにも…… 間違った路に進んじまったあいつのためにも!

Q1_100_000 :

何と言う?

A1_100_001 :

戦おう……まだ見ぬ世界を護るために!

A1_100_002 :

命ある自分たちに出来ることを!

ERENVILLE_000_052 :

バックアップは任せてくれ。 基礎的なことは、オブリビオンの連中から教わってるし、 おふくろからもプログラムの走らせ方は聞いてる。

ERENVILLE_000_053 :

それから、魂が留守のあいだ、 おたくらの身体は俺が死守するとしよう。

ERENVILLE_000_054 :

……ま、いざとなったら、 ヤ・シュトラたちに連絡して助けを乞うけどな。 その方が、おたくらも安心できるだろ?

GRAHATIA_000_055 :

侵入すれば、メインターミナルの妨害を受けるはずだ。 加えて、警戒すべき点はほかにもある……。

GRAHATIA_000_056 :

まずは、スフェーンが自らの記憶を消去すると言っていたことだ。 記憶……すなわち「心」を捨て去った彼女は、 オレたちの知るスフェーンじゃなくなっているかもしれない。

GRAHATIA_000_057 :

さらに、世界接続の準備は完了しているという点も厄介だ。 彼女が「鍵」を使えば、いずこかの世界と繋がる…… そうして集めたエーテルを、攻防に使ってくる可能性もある。

WUKLAMAT_000_058 :

へっ、やることは変わらねぇさ……。 どんな存在になろうと、どれほどの強さを得ようと、 あいつはあいつだ!

WUKLAMAT_000_059 :

さあ、行こうぜ! スフェーンを止めるんだ!

ERENVILLE_000_060 :

……必ず戻ってこいよ。 おたくには返しきれない恩があるからな。

SYSTEM_000_065 :

「次元黄道」へ移動しますか?

Q1_000_000 :

どうする?

A1_000_001 :

話す

A1_000_002 :

パーティを編成して突入

A1_000_003 :

キャンセル

WUKLAMAT_000_070 :

たとえスフェーンとの戦いが避けられなくても、 あいつの想いを……あいつの、命の記憶を…… ちゃんと受け継ぎてぇんだ。

WUKLAMAT_000_071 :

この先に、どんな結末が待っているかはわからねぇ。 だけど……最後まで一緒に進もうぜ、Player!

GRAHATIA_000_075 :

まさか、あの「終焉の戦い」を終えてなお、 大勢の人の命を懸けて戦うことになるなんてな。

GRAHATIA_000_076 :

「世界を繋ぐ力」、そしてその「鍵」……。 ここまで辿り着いたのにも、きっと意味があるんだろう。 これは間違いなくあんたの路であり、オレの路だ!

KRILE_000_080 :

「鍵」がいつ、誰によって作り出されたのか…… そして「世界を繋ぐ力」の本質とは…… それらは完全に解明されていないと、お父さんが言っていたわ。

KRILE_000_081 :

だけど、こんな形で使われちゃいけないってことはわかる。 絶対に止めなきゃ…… 耳飾りに導かれて、両親から受け継いだ使命だから……!

ERENVILLE_000_090 :

おたくと最初に出会ったのは…… ラヴィリンソスで、シモフリネズミを探してたときだったか。 そんなところで結ばれた縁が、こんな未来を持ってくるとはな。

ERENVILLE_000_091 :

だけど、おたくが居てくれて助かった。 ありがとな……。

BOLWRURUQ_000_095 :

フォルアード・キャビンズへようこそいらっしゃいました。 修業中の身ですが、ご用命の際はお申し付けくださいませ!

WUKLAMAT_000_100 :

さて……本当は、もっとお前と話してたいところだけど、 そろそろ戻らねぇと、コーナ兄さんに怒られちまうからよ。

ERENVILLE_000_101 :

そういえば、グルージャはソリューション・ナインに帰ったのか?

WUKLAMAT_000_102 :

ああ、ずっとトライヨラにいていいって言ったんだが、 あいつにとっては向こうが生まれ故郷だし、思い出の地だからな。 今はシェールが見守ってくれてる。

WUKLAMAT_000_103 :

もちろんアタシたちも頻繁に会いにいくつもりだぜ! ゾラージャ兄さんから受け継いだ権利について、 悩んでたみてぇだしよ。

WUKLAMAT_000_104 :

……すぐに答えは出さなくていいとは言ったけど、 ずっと放っておけるような問題でもねぇからな。

WUKLAMAT_000_105 :

グルージャのためにも、 ドーム内で暮らすみんなのためにも、 アタシはできることを全力でやるぜ!

WUKLAMAT_000_106 :

……それが、スフェーンと交わした約束でもあるからさ。

ERENVILLE_000_107 :

俺も、未知を探す旅に出るとは言ったが…… シャーローニ荒野のロネークにまつわる問題も気になるし、 もうしばらくはトラル大陸に残るつもりだ。

ERENVILLE_000_108 :

だから……気が向いたら、また一緒に旅に出よう。 おたくに案内したい場所だって、まだまだあるんだ。

WUKLAMAT_000_109 :

へへっ、そりゃいいな! アタシの力が必要なときはいつでも呼んでくれよ!

WUKLAMAT_100_109 :

……そうだ、コーナ兄さんからだけじゃなくて、 アタシからも礼の品を渡したかったんだ。 何だと思う?

WUKLAMAT_110_109 :

アルパカだ! トーブリのところで育てられた、 とびきり足腰の強い一頭を譲ってもらってな!

WUKLAMAT_120_109 :

ほら、あちこち旅する冒険者に、 何を贈ろうか考えたときに、これだってひらめいたんだ。 呼び笛も用意してあるから受け取ってくれよな!

WUKLAMAT_000_110 :

それじゃあ、今度こそ行くぜ! 落ち着いたらまた会おうな、ふたりとも!

METEM_000_700 :

(-男性のアナウンス-)親愛なるアレクサンドリアの皆さん、 我らが女王陛下を喪い、深い悲しみに暮れていることでしょう。 道行く人々から笑顔が消え、こぼれるのは涙ばかり……。

METEM_000_701 :

(-男性のアナウンス-)しかし、それで良いのでしょうか? 我ら国民の笑顔こそ、彼女が護りたかったものなのでは?

METEM_000_702 :

(-男性のアナウンス-)ならば、どうすべきか…… その答えは、ここにあります!

METEM_000_703 :

(-ラングラーハットの男-)そう、長らく休止していたアルカディアが再開します! ひとときでも悲しみを忘れ、熱狂の中で笑みを取り戻すため、 エキサイティングな闘技に皆様を招待しましょう!

METEM_000_704 :

(-ラングラーハットの男-)現在、グレートなスペシャルマッチを計画中! ご家族、ご友人をお誘いあわせのうえ、 ぜひ、ご来場くださいませ!

SYSTEM_000_800 :

「メインクエスト:黄金のレガシー」を完了しました! トライヨラとソリューション・ナインにて、 新たなるコンテンツを開放するクエストが発生したようです。

SYSTEM_000_801 :

また、「記憶幻想 アレクサンドリア」に、 仲間NPCの幻体を連れて、突入できるようになりました。 「コンテンツ情報」の「フェイス」から、挑戦が可能です。

SYSTEM_000_802 :

引き続き、たくさんの冒険をお楽しみください!