QuêteLe prix de la trahison
Genre : Chroniques de la 7e ère ombrale Job : Toutes classes et jobs (sauf jobs restreints) Niveau : 9 Zone : Noscea centrale Quête précédente : Des pirates provocateurs
Résumé
Staelwyrn a besoin de vous pour retrouver Sevrin et sa bande.
Sevrin se comporterait de façon étrange depuis qu'il a reçu une mystérieuse lettre. Staelwyrn vous a raconté l'avoir vu s'échapper des vergers d'Estival en compagnie de ses camarades. Allez voir Grynewyda pour savoir vers où ils sont partis.
Sevrin et sa clique seraient partis vers le canyon des Chuchotements. Poursuivez-les et demandez-leur ce qu'ils mijotent.
Aylmer, un des compagnons de Sevrin, vous a expliqué que ce dernier aurait essayé de les vendre à une bande de pirates ravisseurs. Allez vite les secourir dans le canyon des Chuchotements !
Eyrimhus vous a dit que certains de ses camarades seraient encore aux prises avec leurs ravisseurs, au fond du canyon des Chuchotements. Dépêchez-vous avant qu'il ne soit trop tard !
Vous avez réussi à terrasser le golem d'argile qu'un mystérieux mage masqué avait invoqué, sauvant la vie de Sevrin par la même occasion.
Vous avez rencontré de nouveau Y'shtola. Elle ne semble toutefois pas avoir vu les images de son passé qui se sont révélées à vous à cet instant. Retournez aux vergers d'Estival pour faire un rapport à Staelwyrn.
Sevrin s'est confessé. Il était sur le point de vendre ses compagnons pour apaiser les pillards du serpent, qu'il avait fuis autrefois, lorsqu'il a réalisé sa scélératesse. Suite à ces aveux, Staelwyrn a accepté la décision de Sevrin de se rendre aux casaques jaunes pour payer ses crimes. Voyez avec Staelwyrn si quelque chose ne pourrait pas être fait pour Sevrin.
Staelwyrn vous a demandé de tout raconter à Baderon, en espérant que son influence auprès des casaques jaunes permette d'alléger la peine qui sera infligée à Sevrin. Retournez au Dauphin noyé, à Limsa Lominsa.
Bien que surpris par les événements qui ont frappé les vergers d'Estival, Baderon vous a assurée qu'il ferait tout son possible pour aider Sevrin. Pour vous récompenser de vos récents efforts, il a décidé de vous donner accès aux mandats de guilde et à une chambre d'auberge.
Objectifs
Dialogues
STAELWYRN_100_1 :

Ah, salut Player. Tu m'as l'air de t'habituer à nos vergers, malgré tous les problèmes qui peuvent s'y produire.

STAELWYRN_101_1 :

Il vient juste de se passer quelque chose d'assez ennuyeux et tes services seraient les bienvenus. Tu veux bien m'accorder une minute ?

STAELWYRN_000_1 :

Merci. Je vais pas y aller par quatre chemins.

STAELWYRN_000_2 :

Il s'agit de Sevrin, notre élément au caractère le plus revêche. Je crois que tu as déjà eu l'occasion de te frotter à lui.

STAELWYRN_000_3 :

Son com­por­te­ment est très étrange der­niè­re­ment. Il tient pas en place depuis qu'une certaine lettre lui est parvenue.

STAELWYRN_000_4 :

Je l'ai d'ailleurs aperçu en train de rassembler ses camarades, pour ensuite partir dis­crè­te­ment en toute hâte avec eux.

STAELWYRN_000_5 :

Bien sûr, j'ai l'habitude que lui et sa clique se carapatent pour éviter les corvées, mais ils s'en cachaient pas vraiment. Et avec cette histoire d'enlèvements de l'autre fois... eh bien, j'ai un mauvais pres­sen­ti­ment.

STAELWYRN_000_6 :

J'aimerais donc que tu les retrouves et leur dises de rentrer aux vergers. Tu veux bien ?

STAELWYRN_000_7 :

Je savais que je pouvais compter sur toi ! Sevrin est un bon à rien, mais dans le fond, c'est pas un mauvais gars. J'aimerais vraiment le remettre dans le droit chemin.

STAELWYRN_000_8 :

Commence par voir Grynewyda, près de l'éthérite.

STAELWYRN_000_9 :

Elle a peut-être une idée de l'endroit où ils sont allés.

GRYNEWYDA_000_11 :

Vous voulez savoir si j'ai vu Sevrin et sa bande ? Bien sûr que oui.

GRYNEWYDA_000_12 :

Ils partaient dis­crè­te­ment, mais quand je les ai interpellés, ils m'ont répondu qu'ils allaient juste boire un coup dans le canyon des Chuchotements. Je leur ai bien rappelé qu'on avait beaucoup de travail ici et qu'ils feraient mieux de nous aider, mais ils m'ont ignorée. Quels tire-au-flanc !

GRYNEWYDA_000_13 :

En tout cas, si vous leur mettez la main dessus, je compte sur vous pour leur tirer les oreilles, à ces bons à rien !

AYLMER_000_21 :

Ouf... ! Ouf... ! Mais quel couillon j'ai été de gober ses bobards !

AYLMER_000_22 :

Tu te rends compte ? Sevrin a osé nous rouler, nous, ses potes... Pour nous vendre à des ravisseurs !

AYLMER_000_23 :

Moi, j'ai pu prendre la poudre d'escampette, mais les autres n'ont pas eu cette chance. Je t'en prie, fais quelque chose pour eux !

SEVRIN_000_35 :

Hé, toi ! Reste pas par ici. File avec les autres tant qu'il en est encore temps !

IREZUMI_000_40 :

Résister ne fera qu'retarder l'inévitable ! Héhéhé...

EYRIMHUS_000_25 :

Hein... !? Mais c'est quoi, ces types !? Ma hache ne leur fait rien... ! Je t'en supplie, va secourir mes camarades qui sont encore là-bas !

SEVRIN_000_45 :

Merde... ! J'suis blessé à la jambe... J'suis fichu... Enfin, tout ce qui compte, c'est qu'les autres aient pu s'enfuir...

IREZUMI_000_50 :

Hmpf. T'es prêt à payer de ton sang ?

SOZAIRARZAI_000_30 :

Hé, mais je te reconnais, toi... ! Vite, va aider Sevrin ! Il est en train de se battre pour nous !

Q1_000_1 :

Lancer la bataille de la quête “Le prix de la trahison” ?

A1_000_1 :

Oui

A1_000_2 :

Non

IREZUMI_000_60 :

T'as bien choisi ton moment pour nous trahir... Hein, Sevrin ?

SEVRIN_000_61 :

Hmpf...

IREZUMI_000_62 :

Et dire qu'on allait laver l'affront de ta désertion... Tu vas apprendre à tes dépens qu'on trompe pas deux fois les pillards du serpent !

IREZUMI_000_63 :

Ta seule rédemption sera dans la mort...

IREZUMI_000_64 :

Oh, mais qui voilà... ? Une aventurière ? Venue pour aider ce couard de Sevrin ?

IREZUMI_000_65 :

Hmpf... Rassure-toi, vous allez rôtir ensemble en enfer !

MASKEDMAGUS_000_66 :

(-???-)**Ô essences primitives de la création ! Habitez d'un semblant d'âme cette enveloppe de pierre inanimée ! Ô idole née de la transcendance, prends vie !

QIB_TODO001 :

Abattez le golem d'argile !

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_01 :

Im­pres­sionnant... Mais saura-t-elle résister à cette attaque ?

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_02 :

Voilà qui devrait calmer ses ardeurs. Que les ténèbres l'engloutissent désormais !

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_03 :

M-mais comment est-ce possible... !? Aucun humain ne saurait résister à la force d'un golem !

MASKEDMAGUS_000_70 :

(-???-)**Quelle force incroyable ! Qui peut-elle bien être... ? Certainement pas une aventurière ordinaire.

MASKEDMAGUS_000_71 :

(-???-)**Qu'elle ait pu défaire un golem en est une preuve suffisante...

YSHTOLA_000_80 :

(-Miqo'te mystérieuse-)Mince ! Il a réussi à s'enfuir...

YSHTOLA_000_81 :

(-Miqo'te mystérieuse-)Tu n'as rien, Player ? Tant mieux...

YSHTOLA_000_90 :

Ces pirates, là-bas... Il s'agit peut-être de ceux qui pactisent en secret avec les hommes-bêtes.

YSHTOLA_000_91 :

Nous avons du mal à comprendre ce que ces derniers mijotent, mais ce qui est sûr, c'est qu'on voit de plus en plus de Kobolds et de Sahuagins. Nul doute qu'ils préparent quelque chose d'important.

YSHTOLA_000_92 :

Hmm... Chercheraient-ils à invoquer leurs Primordiaux ?

YSHTOLA_000_93 :

J'ai du mal à croire que de telles créatures existent, mais sans doute vaut-il mieux rester sur ses gardes.

YSHTOLA_000_94 :

Tiens, le niveau de l'eau a encore monté...

YSHTOLA_000_95 :

Cela ne devrait pourtant pas être aussi perceptible à cette heure du jour.

YSHTOLA_000_96 :

Cela prouve que les perturbations provoquées par la chute et la dislocation de Dalamud ont pro­fon­dé­ment déréglé les cycles climatiques naturels.

YSHTOLA_000_97 :

Louisoix avait raison, l'équilibre de la planète est bouleversé.

YSHTOLA_000_98 :

C'est ce qui a permis l'apparition d'êtres contre nature comme les Primordiaux.

YSHTOLA_000_99 :

Le temps presse, mais il existe sûrement un moyen de sauver ce monde de la destruction.

YSHTOLA_000_100 :

C'est à nous, Sharlayanais, que revient la tâche de conserver cet espoir et d'agir dans l'intérêt de tous !

YSHTOLA_000_101 :

La technologie sharlayanaise est vraiment surprenante. Qui aurait cru que nous serions capables de créer des appareils comme celui-ci pour observer les flux d'éther.

GIRL_000_102 :

Euh... bonjour, Mademoiselle.

GIRL_000_103 :

Tenez, c'est pour vous... Dites, vous venez d'un autre pays ?

GIRL_000_104 :

Le grand trou dans la mer, tout là-bas, eh bien, c'est le nouveau terrain de manœuvres du Maelstrom ! Et aujourd'hui, c'est l'inauguration ! Il y a une fête, vous devriez y aller !

YSHTOLA_000_105 :

Quelque chose vient de perturber le flux d'éther !

YSHTOLA_000_106 :

Cela semble venir de la grotte du Chant marin...

YSHTOLA_000_110 :

(-Miqo'te mystérieuse-)Hmm, je comprends mieux maintenant... Dis-moi, tu peux marcher ?

YSHTOLA_000_111 :

(-Miqo'te mystérieuse-)C'est moi... Non, il a réussi à s'enfuir. ... D'accord. Je vais en avertir Reyner.

YSHTOLA_000_112 :

(-Miqo'te mystérieuse-)Tu vas bien ? Tu avais l'air absorbée dans tes pensées.

YSHTOLA_000_113 :

(-Miqo'te mystérieuse-)Ton camarade m'a raconté ce qui s'est passé. Qui aurait cru qu'un pirate invoquerait un golem...

YSHTOLA_000_114 :

(-Miqo'te mystérieuse-)Ceci dit, ces êtres artificiels n'ont pas de volonté propre et requièrent un grand pouvoir pour les contrôler. Je doute donc que tu aies eu affaire à un vulgaire pirate.

YSHTOLA_000_115 :

(-Miqo'te mystérieuse-)Ces tatouages qu'ils portaient sur leurs visages... cela signifierait qu'ils étaient sous le contrôle des Sahuagins. Il va falloir que j'enquête sé­rieu­se­ment là-dessus.

YSHTOLA_000_116 :

(-Miqo'te mystérieuse-)En attendant, je vais me charger de rac­com­pag­ner Sevrin aux vergers d'Estival.

YSHTOLA_000_117 :

(-Miqo'te mystérieuse-)Tu devrais aussi y retourner pour discuter avec Staelwyrn.

YSHTOLA_000_118 :

(-Miqo'te mystérieuse-)Ah, excuse-moi, je ne me suis pas encore présentée. Je m'appelle Y'shtola.

YSHTOLA_000_119 :

En tant que naturaliste, mon rôle est de surveiller le flux d'éther dans cette région. Je suis sûre que nous aurons l'occasion de nous revoir très bientôt.

SEVRIN_000_120 :

Hé, merci. Grâce à toi, ces salauds m'ont pas fait la peau... et mes potes ont pu s'enfuir...

SEVRIN_000_121 :

J-j'ai... agi comme un lâche... J'vais tout raconter à Staelwyrn... Il est temps que j'paye le prix de mes crimes.

YSHTOLA_000_122 :

Se pourrait-il que... Non, ce n'est pas possible... Ah, ne fais pas attention à ce que je dis.

YSHTOLA_000_123 :

À bientôt.

STAELWYRN_000_130 :

Ah, Player ! Te revoilà enfin !

STAELWYRN_000_131 :

Y'shtola a raccompagné Sevrin, et elle m'a décrit comment tu lui avais sauvé la vie. Je te suis infiniment redevable.

STAELWYRN_000_132 :

Je sais pas ce qui s'est passé exactement, mais ses compagnons avaient l'air terrifiés lorsqu'ils sont rentrés, eux aussi.

SEVRIN_000_133 :

Chef, tout est d'ma faute... J'vais vous expliquer.

SEVRIN_000_134 :

J-je... j'faisais partie des pillards du serpent, avant.

STAELWYRN_000_135 :

Les pillards du serpent... !? Tu veux dire ces moins que rien qu'on dit à la solde des Sahuagins !?

SEVRIN_000_136 :

Ouais... Ça s'est passé y a quelques années. À l'époque, on avait commencé à enlever des Limséens, quelque chose de tabou normalement chez les pirates...

SEVRIN_000_137 :

Mais nos chefs avaient accepté d'travailler pour ces fichus hommes-poiscailles. Moi, j'étais qu'un sous-fifre, mais comme ces histoires me foutaient la pétoche, j'ai décidé de m'faire la belle...

SEVRIN_000_138 :

J'ai donc changé de nom et j'me suis réfugié aux vergers... Mais ça n'a pas suffi à leur faire perdre ma trace.

SEVRIN_000_139 :

Pirate un jour, pirate toujours, comme on dit, et l'prix de la désertion, c'est la mort chez nous, hein. Seulement, eux, y m'ont dit d'leur donner mes potes en échange de ma vie...

STAELWYRN_000_140 :

Je vois... C'était donc ça, cette mystérieuse lettre.

SEVRIN_000_141 :

Maintenant que j'y repense, j'ai été qu'un sale couard... J'aurais jamais dû accepter un marché comme ça... même si c'était pour sauver ma peau...

STAELWYRN_000_142 :

Sevrin. Ce qui compte, c'est que tu aies fini par faire le bon choix.

STAELWYRN_000_143 :

Tes camarades m'ont dit comment tu avais risqué ta vie pour eux...

SEVRIN_000_144 :

Mais c'est aussi moi qui les avais mis dans cette mouise... J'les ai trahis...

SEVRIN_000_145 :

Chef, y a pas d'place pour un traître comme moi, ici... J'ai pas d'autre choix que d'aller m'rendre aux casaques jaunes.

STAELWYRN_000_146 :

Très bien. Si c'est ce que tu veux...

STAELWYRN_000_147 :

Mais n'oublie pas, Sevrin. Une fois que tu auras expié ton crime, et si tu te sens prêt à travailler honnêtement, tu pourras toujours revenir tenter ta chance aux vergers d'Estival.

SEVRIN_000_148 :

Ch-chef... J-je... Merci...

SEVRIN_000_150 :

Ah, j'attendais que t'arrives. J'te dois pas mal d'ex­pli­ca­tions, à toi aussi...

STAELWYRN_000_151 :

Player, je sais pas ce qui serait arrivé sans toi. Merci encore d'être intervenue et d'avoir sauvé mes gars.

STAELWYRN_000_152 :

Mais dis-moi, est-ce que tu voudrais bien aller raconter toute cette histoire à Baderon ? Il a le bras long, tu sais, notamment auprès des casaques jaunes.

STAELWYRN_000_153 :

Avec un peu de chance, il pourra faire quelque chose pour réduire la peine de Sevrin.

STAELWYRN_000_154 :

Je sais que je te dois déjà beaucoup, mais j'espère que tu accepteras de me rendre ce petit service.

BADERON_000_161 :

Eh bien, qui aurait cru qu'il se tramait quelque chose d'aussi terrible aux vergers d'Estival... ?

BADERON_000_162 :

En ce qui concerne ce Sevrin, fais-moi confiance. Je vais en parler à un ami, aux casaques jaunes.

BADERON_000_163 :

En tout cas, je suis im­pres­sion­né par tes exploits. J'ai vraiment bien fait de t'envoyer là-bas. Tu mérites une belle récompense, tiens.

BADERON_000_164 :

Pour commencer, je vais te laisser utiliser l'auberge attenante au Dauphin noyé.

BADERON_000_165 :

Après tout, entretenir son corps est le premier devoir d'un aventurier digne de ce nom. N'hésite donc pas à t'adresser à Mytesyn, au comptoir, lorsque tu voudras te reposer.

BADERON_000_166 :

Bon, ensuite, comme je suis sûr que tu débordes d'énergie et d'envie d'aider les autres, je vais te donner la possibilité d'effectuer des mandats.

BADERON_000_167 :

Il s'agit d'offres de travail confiées à la guilde des aventuriers.

BADERON_000_168 :

Va donc voir T'mokkri si ça t'intéresse. Elle se fera un plaisir de t'expliquer en détail comment ça marche et ça la réjouira de pouvoir compter sur quelqu'un de débrouillard comme toi...

BADERON_000_169 :

Pour en revenir à ton histoire, si certains pirates sont vraiment impliqués dans ces enlèvements, je crains que cela ne crée des tensions entre ceux d'ici et l'Amirale...

BADERON_000_170 :

Et on ne peut pas se permettre d'être divisés alors que Limsa Lominsa doit traverser des temps troublés... Ce serait comme tolérer une mutinerie en pleine tempête !

BADERON_000_171 :

Enfin bref, je crois que tu as bien mérité un peu de repos pour l'instant. N'hésite pas à revenir me voir si tu désires te remettre au travail.

SYSTEM_000_181 :

En recon­nais­san­ce de vos bons services, les “mandats de guilde” et votre “chambre d'auberge” sont désormais disponibles.

SYSTEM_000_182 :

Plus vous remplirez de quêtes, plus les Éorzéens feront appel à vos services et vous confieront des missions qui vous permettront d'élargir votre vision du monde et, parfois, de débloquer de nouveaux éléments du jeu.

SYSTEM_000_183 :

Éorzéa est une terre qui regorge de mystères et de secrets. Entraînez-vous, équipez-vous et partez à la conquête de nouveaux horizons !

SYSTEM_000_190 :

Vous pouvez désormais utiliser les *Recommandations*. Cette fonction vous permet de savoir s'il y a des quêtes ou des missions disponibles pour votre classe et votre niveau dans la zone où vous vous trouvez.

SYSTEM_000_191 :

Pour consulter les *Recommandations*, choisissez le bouton correspondant dans le menu principal. Sachez également qu'elles s'afficheront au­to­ma­ti­que­ment lors de vos prochaines connexions au jeu.

Genre : Seventh Umbral Era Job : All classes and jobs (excluding limited jobs) Level : 9 Zone : Middle La Noscea Previous quest : Plowshares to Swords
Summary
Staelwyrn has reason to believe that Sevrin is up to no good. Something must be done.
Apparently, Sevrin began behaving suspiciously after receiving a curious letter, and subsequently absconded with his band of scoundrels. Staelwyrn wants you to hunt the rogue down and drag him back to Summerford Farms before he gets himself into trouble. Speak with Grynewyda at the aetheryte and find out where he was headed.
It seems that Sevrin and his men have set forth for Woad Whisper Canyon. Track them down, and see that they return to Summerford Farms.
According to Aylmer, Sevrin lured his lackeys into a trap with the promise of drink. Head into the canyon and save whomever you can.
Eyrimhus tells you that more of Sevrin's hapless comrades are trapped further on in the canyon. Find them before it is too late.
While attempting to rescue Sevrin and his “friends,” you encounter a masked mage who unleashes a towering clay golem upon you. After a desperate struggle, you succeed in defeating the dread automaton.
For reasons unknown, Y'shtola's presence conjures visions from the past in your mind. Though you would like nothing more than to ask her about this mysterious phenomenon, you concede that Woad Whisper Canyon is no place for such an exchange. Head back to Summerford Farms and report all that has transpired to Staelwyrn.
Back at Summerford Farms, Sevrin explains that he had planned to serve up his crewmen to the Serpent Reavers as recompense for deserting them, but that in the end he could not bear to sell his soul to save his own skin. Though Staelwyrn has taken the penitent pirate back, Sevrin seems determined to pay for his crimes. Speak with Staelwyrn to see what might be done.
Aware that Baderon's voice carries weight with the Yellowjackets, Staelwyrn bids you relate to him the full tale of Sevrin's misadventures in the hope that he will feel moved to plead the penitent pirate's case. It would seem a visit to the Drowning Wench is in order.
Having listened to your tale, Baderon pledges to intervene on Sevrin's behalf, and commends you for serving Staelwyrn so diligently. By way of reward, he offers you lodgings, and further employment in the form of leves. Take advantage of his generosity, and prepare yourself for the adventures to come.
Objectives
Dialogues
STAELWYRN_100_1 :

I've come to expect a great deal from you, lass, and you've never once let me down.

STAELWYRN_101_1 :

Yet what I'd ask of you now goes beyond aught I've asked before. Would you hear my plea all the same?

STAELWYRN_000_1 :

It eases my mind to have your ear.

STAELWYRN_000_2 :

You're no doubt familiar with that scoundrel Sevrin by now.

STAELWYRN_000_3 :

Well, the schemin' scapegrace is at it again. Since that letter came for him, he's been skulkin' about in that manner he does when he's up to no good.

STAELWYRN_000_4 :

Now he's rounded up his rogues and buggered off, with nary a word to anyone.

STAELWYRN_000_5 :

I've grown accustomed to his insolence, but somethin' tells me this is different. It ain't exactly damnin', but when last I had words with him, he didn't look defiant so much as *hunted*. I can't help thinkin' he's gone lookin' for trouble and found more than he wanted.

STAELWYRN_000_6 :

So I was hopin' you might hunt his sorry hide down and drag it back here before it's too late.

STAELWYRN_000_7 :

The ungrateful little cur bites me every chance he gets, but I can't quite bring myself to cut him loose. I s'pose he reminds me a bit of my younger self.

STAELWYRN_000_8 :

Suffice it to say, I'd rather he didn't come to a sticky end. As for how to find him, I'd try askin' Grynewyda at the aetheryte. She was the last one to see him.

STAELWYRN_000_9 :

I daresay she'll be able to tell you where he was headed.

GRYNEWYDA_000_11 :

Nothing that passes through those gates escapes my notice!

GRYNEWYDA_000_12 :

I saw the rouser and his rabble set out for Woad Whisper Canyon not long ago, singing about drinking themselves stupider. Cheeky sods said I should *join* them!

GRYNEWYDA_000_13 :

I told them I'd rather shrivel up than sip whatever it was that had pickled their brains. If you find the idle swine, be sure and give them a cuff 'round the ear from me, will you?

AYLMER_000_21 :

Of all the dirty, deceitful, downright dastardly deeds that slippery bastard's done!

AYLMER_000_22 :

Claimin' to take the lads out for a drink, only to lead us straight into a bloody trap! It don't get no lower than that!

AYLMER_000_23 :

'Course, I've learned to stay a step ahead of ol' Sevrin, so I was ready─but the others weren't so lucky. You've got to help 'em!

SEVRIN_000_35 :

It ain't safe here! Take the others an' get out while you still can!

IREZUMI_000_40 :

Resistance is futile!

EYRIMHUS_000_25 :

My axe may as well've been a white flag for all the good it did... Hope you fare better, or the sorry bastards in there are done for.

SEVRIN_000_45 :

Can't move...my leg. Leave me. Save the others.

IREZUMI_000_50 :

At long last, you will have the dog's death you deserve...*deserter*.

SOZAIRARZAI_000_30 :

Sevrin might've got us into this mess, but I ain't about to let him give his life for us. I'd sooner bow to a fishback than be in that connivin' bastard's debt! To arms!

Q1_000_1 :

Duty calls. Do you wish to proceed with “Just Deserts”?

A1_000_1 :

Yes

A1_000_2 :

No

IREZUMI_000_60 :

A true knave! You betray even yourself, Sevrin.

SEVRIN_000_61 :

Ugh...

IREZUMI_000_62 :

We were prepared to overlook the matter of your desertion on the condition that you provided us with suitable replacements. That was the agreement.

IREZUMI_000_63 :

Yet your latest change of heart leaves your debt to us unpaid. Few are they who betray the Serpent Reavers twice. You will not do so a third time.

IREZUMI_000_64 :

Cowering behind your protector will only delay the inevitable. Honorless wretch...your life is all you have left.

IREZUMI_000_65 :

And worthless though it be, we shall take it!

MASKEDMAGUS_000_66 :

(-???-)**O mournful voice of creation! Grant ye this humble stone a soul, that it may wake to life!

QIB_TODO001 :

Defeat the clay golem!

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_01 :

You are strong. But are you strong enough to withstand *this*?

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_02 :

Surrender! Surrender to the Darkness!

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_03 :

Impossible! Never has the golem been so sorely tested!

MASKEDMAGUS_000_70 :

(-???-)**That the golem could be vanquished...

MASKEDMAGUS_000_71 :

(-???-)**That woman is no ordinary adventurer.

YSHTOLA_000_80 :

...The snake slithered away.

YSHTOLA_000_81 :

I am only glad he did not have the chance to sink his fangs more deeply into you.

YSHTOLA_000_90 :

Those pirates do not belong to any of the known Lominsan factions... Whom then do they serve? The *beast tribes*? Surely not.

YSHTOLA_000_91 :

But the timing of their appearance coincides all too neatly with the recent surge in Sahagin and kobold activity... Something is afoot. The question is: what?

YSHTOLA_000_92 :

...Could it be that the tribes are planning to summon their primals?

YSHTOLA_000_93 :

Twelve help us if it should prove so. Limsa would be hard-pressed to keep a single primal at bay, let alone two. But all is yet speculation. I must needs find evidence.

YSHTOLA_000_94 :

The seas continue to rise...

YSHTOLA_000_95 :

While the lesser moon continues to fall...

YSHTOLA_000_96 :

And ilm by ilm, the world becomes ever more unlike itself.

YSHTOLA_000_97 :

It is as Louisoix foretold...

YSHTOLA_000_98 :

The coming of chaos has rendered the laws of nature mutable, blurring the boundary between the material and aetherial planes... Little now stands between us and the primals.

YSHTOLA_000_99 :

...But they are not here yet. “Though time be against us, hope shall ever be on our side.”

YSHTOLA_000_100 :

Never did the creed of Sharlayan ring more true.

YSHTOLA_000_101 :

Never did I dream that I would possess the means to *see* aether...yet now that I do, I do begin to take it for granted. How swiftly do the wonders of Sharlayan seem commonplace...

GIRL_000_102 :

Um...

GIRL_000_103 :

Here, for you. Have you come for the festivities?

GIRL_000_104 :

Today the Maelstrom officially makes that great hole in the sea its training ground. Join in the celebrations!

YSHTOLA_000_105 :

Wait. A disturbance in the aetheric flow. But whence does it emanate?

YSHTOLA_000_106 :

...Seasong Grotto, perhaps?

YSHTOLA_000_110 :

What have we here...? Can you walk?

YSHTOLA_000_111 :

'Tis I. Regrettably, no. He eluded me. Understood. I will inform the commodore.

YSHTOLA_000_112 :

You collapsed from your exertions. Are you suitably recovered?

YSHTOLA_000_113 :

Sevrin here has apprised me of all that transpired. His account shed some light upon how you came to be attacked by a *golem* of all things.

YSHTOLA_000_114 :

A golem is a mindless automaton, inert save when commanded to be otherwise. Common pirates could not hope to control such a thing, so arcane are its workings.

YSHTOLA_000_115 :

But then these tattooed wretches are no common pirates─they are the minions of the Sahagin. As to their purpose...well, I shall get to the bottom of it.

YSHTOLA_000_116 :

But first I must escort Sevrin back to his place of employment. I daresay Staelwyrn will be wondering what has become of him.

YSHTOLA_000_117 :

And you too, for that matter. I will bear word to him of your preservation, but I am certain he would like to thank you in person. Pray pay the man a visit.

YSHTOLA_000_118 :

Ah...he told me of you, but perchance he did not tell you of me. My name is Y'shtola.

YSHTOLA_000_119 :

I am...a naturalist of sorts, surveying the aether in the hope that it might offer up some clue as to our predicament.

SEVRIN_000_120 :

I'd say I owed you my life...but that don't cover it. If it weren't for you, my friends would be dead, an' all...

SEVRIN_000_121 :

'Tis a debt I can never repay. But I'll not make things worse by runnin' away. Take me to Summerford Farms, an' I'll face the consequences.

YSHTOLA_000_122 :

For reasons I cannot fathom, you seem... Forgive me. Mayhap we shall have a chance to speak again when I have marshaled my thoughts.

YSHTOLA_000_123 :

Until our paths next cross, farewell.

STAELWYRN_000_130 :

Lo! I knew you'd return.

STAELWYRN_000_131 :

Y'shtola delivered Sevrin a bit ago. Tales of your heroic deeds precede you!

STAELWYRN_000_132 :

The rest came shufflin' back, too─the lot of 'em sportin' the same haunted expression.

SEVRIN_000_133 :

It's me who's to blame for that─that an' the rest.

SEVRIN_000_134 :

I was once a Serpent Reaver.

STAELWYRN_000_135 :

...A thrall to the Sahagin? Seven hells... Reavers may look and sound and act like pirates, but they're naught but the fishbacks' flunkies.

SEVRIN_000_136 :

Us pirates ain't much for laws, but there's things we won't do. We've got a *code*, see─but the Reavers've never followed a word of it. A few years back, they started snatchin' law-abidin' Lominsans.

SEVRIN_000_137 :

I'd only just taken my oath when our captain bent the knee to his new Sahagin masters. I knew I had to get away.

SEVRIN_000_138 :

So I crept off one night, got myself a new name, an' found myself a new home─Summerford Farms. Trouble is, secrets don't stay secret for long 'round here, an' word soon spread...all the way back to the sea.

SEVRIN_000_139 :

The penalty for desertion is death, but the Reavers offered me a way out instead─my freedom in exchange for my mates'.

STAELWYRN_000_140 :

The letter...

SEVRIN_000_141 :

I dunno what I was thinkin'... I *wasn't* bloody thinkin'. Too busy soilin' meself.

STAELWYRN_000_142 :

Aye, but you got there in the end, didn't you? When the time came, you made the right decision.

STAELWYRN_000_143 :

The men say little to me, but I hear 'em talk of how you stood up to the Reavers at the last─of how you tried to give your life to save theirs.

SEVRIN_000_144 :

Be that as it may, no deed, however good, can atone for the crime of betrayin' your brethren.

SEVRIN_000_145 :

I know that─I do. That's why I'm going to hand myself over to the Yellowjackets. I'll bring shame to the farm no more.

STAELWYRN_000_146 :

Hm. You'll hear no arguments from me. Each man must sail accordin' to his own moral compass.

STAELWYRN_000_147 :

I just hope yours guides you back here someday. There will always be a place for you at Summerford Farms, lad.

SEVRIN_000_148 :

An' I'll always be in your debt, Staelwyrn.

SEVRIN_000_150 :

An' yours an' all, adventurer. I've caused more than my fair share o' trouble durin' my time here─not that you need tellin'.

STAELWYRN_000_151 :

I owe you a debt too, Player. Not once have you let me down. Thank you for savin' the men of my farm.

STAELWYRN_000_152 :

If I could ask one more favor of you, it'd be this: tell Baderon what's happened, from start to finish. I'm certain he'd put in a good word for Sevrin if he knew the whole story.

STAELWYRN_000_153 :

And he's one of the few people I know who the Yellowjackets'll listen to.

STAELWYRN_000_154 :

Well, I reckon I've asked all I can possibly ask of you. Safe travels, lass.

BADERON_000_161 :

...Bloody 'ells! Life on the farm ain't quite 'ow I pictured it!

BADERON_000_162 :

Ah, but ye needn't worry yerself over young Sevrin. The Yellowjacket as 'ands out the punishments is a good mate o' mine. If I ask 'im nice, I reckon 'e'd be willin' to commute the lad's sentence from 'angin' to keelhaulin', kindly gent that 'e is. ...Ah, I'm only jestin' with ye! I'll see 'e's treated fair.

BADERON_000_163 :

Now, it sounds to me like ye've done everythin' ol' Staelwyrn asked o' ye an' more─justifyin' me generous finder's fee in the process. Much obliged, lass!

BADERON_000_164 :

As fer a reward...well, she's a lonely lady, this Drownin' Wench o' mine. 'Ow'd ye fancy keepin' 'er company fer a spell...*with free room an' board*?

BADERON_000_165 :

'Venturin's a tryin' business, after all. Them as don't rest their bones every now an' again tend to end up with broken ones. An' take it from me: fightin' ain't *nearly* so much fun when yer nursin' a shattered arm. Got that? Good. There'll always be a free bed fer ye, so make use of it.

BADERON_000_166 :

Not that ye'll 'ave much time fer lyin' around, what with all the leves ye'll be doin'. Oh, didn't I mention? I'm puttin' yer name down fer leves.

BADERON_000_167 :

Our guild draws all manner o' clients, offerin' all manner of odd jobs. Honestly, ye'd be *amazed* 'ow much folk'll pay to avoid doin' an honest day's labor.

BADERON_000_168 :

Just give T'mokkri a shout whenever ye feel like makin' a few extra gil. She'll always 'ave some task or other fer ye to do.

BADERON_000_169 :

Oh, an' it's all above board, 'case yer wonderin'. We're careful to stay on the Admiral's right side in 'ere─unlike some pirates I could mention... I tell ye, if it turns out they 'ad aught to do with them kidnappin's, there'll be seven hells to pay. A proper bleedin' *reckonin'*...

BADERON_000_170 :

Mayhap that's what Limsa needs, though. On rough seas, sometimes ye 'ave to rock the boat to right it.

BADERON_000_171 :

But we'll 'ave time fer such talk when yer well an' rested. Till then, enjoy the Wench's 'ospitality!

SYSTEM_000_181 :

In recognition of your achievements, you have been granted access to guildleves and inn rooms.

SYSTEM_000_182 :

As you complete quests and embark on new adventurers, the world will draw you ever deeper into its mysteries.

SYSTEM_000_183 :

The great realm of Eorzea yet holds myriad roads untraveled and sights unseen. Continue along the path of the adventurer and discover what wonders await you!

SYSTEM_000_190 :

You now have access to Recommendations. This feature displays a list of quests or duties currently available in your area.

SYSTEM_000_191 :

The Recommendations list can be opened from under Duty in the main menu, and will also be displayed automatically when you log in. If you find yourself unsure of what to do next, this tool makes it simple to locate activities suitable for your present class and level.

Genre : A Realm Reborn Job : Alle Klassen und Jobs (außer beschränkte Jobs) Level : 9 Zone : Zentrales La Noscea Vorherige Quest : Geräte-Diebe gehen um
Zusammenfassung
Staelwyrn, der Vorsteher der Sommerfurt-Höfe, möchte jemanden beauftragen, nach Sevrin zu suchen. Er hat sich in letzter Zeit merkwürdig benommen.
Sevrin machte einen nieder­ge­schlagenen Eindruck, seit er einen Brief bekommen hatte. Dann scharte er ein paar seiner Spießgesellen um sich und verließ die Sommerfurt-Höfe. Vielleicht weiß Grynewyda, wohin er gegangen ist.
Sevrin und seine Spießgesellen sind in Richtung Flüsterklamm aufgebrochen. Du solltest ihre Spur aufnehmen und herausfinden, was sie dort treiben.
Laut Aylmer hat Sevrin vor, seine eigenen Freunde an eine Piratenbande auszuliefern. Es liegt an dir, sie zu retten.
Von Eyrimhus weißt du, dass tiefer in der Klamm noch mehr von Sevrins Spießgesellen sind, die gerettet werden müssen.
Du hast den Golem besiegt, den ein mysteriöser maskierter Zauberer gerufen hatte, und Sevrin vor der Piratenbande gerettet.
Im Augenblick von Sevrins Rettung tauchte Y'shtola auf, die dem maskierten Magier auf der Spur zu sein scheint. Kehre zu den Sommerfurt-Höfen zurück und berichte Staelwyrn von den Ereignissen.
Sevrin hatte vor, seine Gesellen an die Plündernden Schlangen auszuliefern, um sich selbst freizukaufen. Nur im letzten Moment hat sich Sevrin eines Besseren besonnen. Diese Haltung hat Staelwyrn versöhnlich gestimmt. Sprich mit ihm, um die nächsten Schritte zu erfahren.
Staelwyrn sagt, dass Baderon einen gewissen Einfluss bei den Gelbjacken hat und ein gutes Wort für Sevrin einlegen kann. Kehre in die Stadt zurück und sprich in der Hafenbar „Zur Ertränkten Sorge“ mit Baderon.
Baderon hat deiner Bitte entsprochen und ein gutes Wort für Sevrin eingelegt. Er war so beeindruckt von deiner Arbeit, dass er dir zusätzliche Arbeit in Form von Freibriefen angeboten hat. Außerdem kannst du fortan in seinem Gästezimmer übernachten.
Ziele
Dialoge
STAELWYRN_100_1 :

Player Player, du bist es! Wie gefallen dir die Sommerfurt-Höfe so weit? Ist die arbeitsame Atmosphäre nicht ansteckend?

STAELWYRN_101_1 :

Aber unter uns gesagt ... Nicht alles läuft so glatt, wie es den Anschein hat. Hast du Zeit, mir bei einem Problem zu helfen?

STAELWYRN_000_1 :

Danke. Ich wusste, dass ich auf dich zählen kann.

STAELWYRN_000_2 :

Du erinnerst dich sicher noch lebhaft an den jungen Kerl namens Sevrin, der hier arbeitet.

STAELWYRN_000_3 :

In letzter Zeit hat er sich merkwürdig verhalten. Es fing damit an, dass ein Brief für ihn angekommen ist. Darin muss etwas Fürchterliches gestanden haben, denn seitdem sah er sehr beunruhigt aus. Er wollte mit keinem darüber reden und hat sich zurückgezogen. Tagelang hat er sein Haus nicht verlassen und nicht einmal die Gardinen geöffnet.

STAELWYRN_000_4 :

Aber jetzt kommt das Bedenkliche. Gerade hat er ein paar seiner Kumpanen um sich geschart und ist mit ihnen losgezogen. Warum der plötzliche Sinneswandel? Irgendetwas ist da faul.

STAELWYRN_000_5 :

Er gehört ja ohnehin nicht zu unseren fleißigsten Arbeitern, aber dieses Benehmen gibt mir wirklich zu denken. Wer weiß, was er im Schilde führt.

STAELWYRN_000_6 :

Bitte folge Sevrin und bring ihn zurück. Ich möchte nicht, dass es Schwie­rig­keiten gibt. Würdest du das für mich tun?

STAELWYRN_000_7 :

Sehr gut! Dieser Sevrin bereitet immer wieder Ärger, aber im Grunde ist er ein guter Kerl. Wenn er sich doch nur an das Leben auf dem Hof gewöhnen könnte ...

STAELWYRN_000_8 :

Sprich zuerst mit Grynewyda, denn sie hat das Tor zu den Höfen gut im Auge. Vielleicht weiß sie, in welche Richtung Sevrin und seine Gesellen aufgebrochen sind.

STAELWYRN_000_9 :

Ich sehe dunkle Wolken am Horizont ... Pass gut auf dich auf, Player.

GRYNEWYDA_000_11 :

Ob ich Sevrin gesehen habe? Natürlich! Er ist gerade aus dem Tor spaziert.

GRYNEWYDA_000_12 :

Er hatte ein paar seiner Spießgesellen dabei. Sie sind in Richtung Flüsterklamm aufgebrochen.

GRYNEWYDA_000_13 :

Eine faule Bande ist das! Ich wollte, dass sie uns beim Holzhacken helfen, aber wenn es um Arbeit geht, hört dieser Sevrin irgendwie schlecht. Soll er doch Schiffbruch erleiden, der Drückeberger!

AYLMER_000_21 :

... I-Ich kann nicht mehr. Ich bin nur mit Müh und Not entkommen!

AYLMER_000_22 :

Zuerst meinte Sevrin, er würde uns zu einem Saufgelage führen. Also bin ich mit. Aber der Halunke hat vor, uns an eine Piratenbande auszuliefern!

AYLMER_000_23 :

Meine Freunde sind immer noch in Gefahr! Bitte hilf ihnen!

SEVRIN_000_35 :

Vorsicht! Die Bande führt Übles im Schilde! Schnell, bring dich und die anderen in Sicherheit!

IREZUMI_000_40 :

Widerstand ist zwecklos!

EYRIMHUS_000_25 :

M-Mit den Kerlen ist nicht zu spaßen! Selbst mit meiner Axt konnte ich nichts ausrichten ... Weiter unten im Tal sind noch mehr von uns. Rette sie!

SEVRIN_000_45 :

Ich bin verletzt ... Mein Bein! Jetzt ist alles aus. Hauptsache, ich konnte meine Gesellen noch retten ... Was hatte ich mir nur gedacht!

IREZUMI_000_50 :

Du ziehst es also vor, zu sterben? Den Wunsch kann ich dir erfüllen!

SOZAIRARZAI_000_30 :

... Du gehörst nicht zu dieser Sklavenhändlerbande, oder? Sevrin, er hat gekämpft, damit wir fliehen können ... Bitte, hilf ihm!

Q1_000_1 :

Willst du den Kampf für „Der Preis des Verrats“ beginnen?

A1_000_1 :

Ja

A1_000_2 :

Nein

IREZUMI_000_60 :

Du bist und bleibst also ein Verräter! Stimmt doch, Sevrin, oder?

SEVRIN_000_61 :

I-Ich ...

IREZUMI_000_62 :

Erst schleichst du dich im Schatten der Nacht davon, ohne dich von deinen Freunden zu verabschieden ...

IREZUMI_000_63 :

Und dann brichst du auch noch dein Versprechen, uns im Austausch für dein Leben ein paar fähige Seemänner „vorzustellen“? Fischfutter bist du!

IREZUMI_000_64 :

Jetzt hast du also auch noch eine Abenteurerin mitgebracht ... Kannst du denn gar nichts alleine, du Muttersöhnchen?

IREZUMI_000_65 :

Die Fische können sich auf ein Festmahl freuen!

MASKEDMAGUS_000_66 :

(-???-)**Zürnende Stimme der Schöpfung! Erfülle diese Steine mit deiner Seele und erwecke sie in deinem Angesicht zum Leben!

QIB_TODO001 :

Besiege den Lehmgolem!

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_01 :

Du bist stark ... Aber auch stark genug, um *dem* hier zu widerstehen?!

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_02 :

Ja ... zerschmettert sollst du werden!

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_03 :

D-Das kann nicht wahr sein! Niemand darf dem Golem das Leben nehmen, das ich ihm gab!

MASKEDMAGUS_000_70 :

(-???-)**Dass der Golem besiegt werden konnte ...

MASKEDMAGUS_000_71 :

(-???-)**Diese Frau ist keine gewöhnliche Abenteurerin.

YSHTOLA_000_80 :

(-Mysteriöse Druidin-)Ist er mir wieder entwischt?

YSHTOLA_000_81 :

(-Mysteriöse Druidin-)Hauptsache, dir ist nichts zugestoßen!

YSHTOLA_000_90 :

(-Mysteriöse Druidin-)Piraten ... Zu welcher Bande sie wohl gehören? Ob sie mit den Wilden Stämmen unter einer Decke stecken?

YSHTOLA_000_91 :

(-Mysteriöse Druidin-)Die Wilden Stämme benehmen sich in letzter Zeit sehr merkwürdig. Es ist schwer abzuschätzen, was sie vorhaben. Sahagin und Kobolde sieht man immer häufiger. Irgendetwas Großes geht da vor sich ...

YSHTOLA_000_92 :

(-Mysteriöse Druidin-)Sie haben doch nicht etwa vor, einen Primae zu beschwören ...?

YSHTOLA_000_93 :

(-Mysteriöse Druidin-)An diese Möglichkeit will ich gar nicht denken ... Aber Vorsicht ist besser als Nachsicht.

YSHTOLA_000_94 :

(-Mysteriöse Druidin-)Der Meeresspiegel steigt, obwohl wir Ebbe haben ...

YSHTOLA_000_95 :

(-Mysteriöse Druidin-)Und so hell scheint er doch sonst nicht am helllichten Tage ...

YSHTOLA_000_96 :

(-Mysteriöse Druidin-)Seit der Mond Dalamud sein Gesicht zu verändern beginnt, hat sich auch hier unten auf Hydaelyn allerhand verändert.

YSHTOLA_000_97 :

(-Mysteriöse Druidin-)Es ist genau so gekommen, wie Louisoix vorhergesagt hat. Das Gleichgewicht der Gestirne ist gestört.

YSHTOLA_000_98 :

(-Mysteriöse Druidin-)Was nie entstehen sollte, wird sich nun manifestieren ... die Primae.

YSHTOLA_000_99 :

(-Mysteriöse Druidin-)Eine große, alles vernichtende Katastrophe steht bevor. Es bleibt nicht mehr viel Zeit, um zu retten, was uns lieb ist.

YSHTOLA_000_100 :

(-Mysteriöse Druidin-)Aber genau dafür kämpfen wir. *Dafür* sind wir aus Sharlayan gekommen.

YSHTOLA_000_101 :

(-Mysteriöse Druidin-)Das Gerät funktioniert fabelhaft! Ich kann die Ätherströme ganz deutlich sehen. Eine der vielen technischen Errungenschaften aus Sharlayan.

GIRL_000_102 :

Hallo, du da mit der Brille!

GIRL_000_103 :

Hier, für dich!

GIRL_000_104 :

Hast du auf das Meer hinaus geschaut? Der Mahlstrom weiht heute den neuen Übungsplatz ein. Es wird bestimmt ein schönes Fest!

YSHTOLA_000_105 :

(-Mysteriöse Druidin-)Eine Störung im Ätherstrom ... gerade eben.

YSHTOLA_000_106 :

(-Mysteriöse Druidin-)Etwas muss in der Nähe der Klagegrotte geschehen sein.

YSHTOLA_000_110 :

(-Mysteriöse Druidin-)Du kannst froh sein, dass du noch am Leben bist ... Kannst du aufstehen?

YSHTOLA_000_111 :

(-Mysteriöse Druidin-)Ich bin's. ... Ja, aber er ist mir entwischt. ... Verstanden. Ich werde es Kommandant Reyner ausrichten.

YSHTOLA_000_112 :

(-Mysteriöse Druidin-)Du warst nicht ansprechbar ... Ist jetzt wieder alles in Ordnung?

YSHTOLA_000_113 :

(-Mysteriöse Druidin-)Noch weiß ich nicht genau, was hier vor sich geht. Aber der Junge hat mir ein paar Einzelheiten erzählt. Die Piraten hatten einen „Krieger ohne Blut“ in ihrem Dienst, einen Golem.

YSHTOLA_000_114 :

(-Mysteriöse Druidin-)Golems sind keine normalen Lebewesen. Es bedarf komplizierter Magie, sie zum Leben zu erwecken. Nichts, was gewöhnliche Piraten zu Stande bringen könnten.

YSHTOLA_000_115 :

(-Mysteriöse Druidin-)Diese blau tätowierten Piraten bekommen Hilfe von den Sahagin. Ich werde später genauer untersuchen, was es damit auf sich hat.

YSHTOLA_000_116 :

(-Mysteriöse Druidin-)Ich kehre jetzt mit ihm zurück.

YSHTOLA_000_117 :

(-Mysteriöse Druidin-)Kehre du auch zu den Sommerfurt-Höfen zurück und berichte Staelwyrn von den Ereignissen. Lass nichts aus.

YSHTOLA_000_118 :

(-Mysteriöse Druidin-)Ach, ich habe mich ja noch gar nicht vorgestellt ... Mein Name ist Y'shtola.

YSHTOLA_000_119 :

Ich erforsche die Ätherströme in dieser Region. Sehr erfreut!

SEVRIN_000_120 :

V-Vielen Dank. Ohne dich wäre ich jetzt Fischfutter!

SEVRIN_000_121 :

Ich schulde dir eine Erklärung. Aber lass uns erst von hier verschwinden. Ich erkläre alles auf den Sommerfurt-Höfen.

YSHTOLA_000_122 :

D-Du ... bist doch nicht etwa ... Ach, schon gut.

YSHTOLA_000_123 :

Wir sehen uns bestimmt bald wieder!

STAELWYRN_000_130 :

Player, da bist du wieder! Bist du auch unverletzt?

STAELWYRN_000_131 :

Y'shtola hat den Schuft hier abgeliefert. Ich habe von deinem heldenhaften Kampf gegen den Golem gehört. Alle Achtung!

STAELWYRN_000_132 :

Aber was hatte das alles zu bedeuten? Sevrins Gesellen sind zurückgekehrt, aber sie waren so verschreckt, dass aus ihnen kaum etwas herauszubekommen war.

SEVRIN_000_133 :

Herr, es ist alles meine Schuld ... Ich werde alles erklären.

SEVRIN_000_134 :

Ich ... war einst bei den Plündernden Schlangen.

STAELWYRN_000_135 :

Die Plündernden Schlangen? Die stehen im Dienste der Sahagin, nicht wahr? Eine hinterhältige Piratenbande ist das!

SEVRIN_000_136 :

Die Plündernden Schlangen sind in Limsa Lominsa geächtet. Ihr Anführer hat sogar einen Pakt mit den scheußlichen Sahagin geschlossen. Vor ein paar Jahren begannen sie, Bürger der Stadt zu entführen und in den Dienst der Piraten zu zwingen.

SEVRIN_000_137 :

Mir wurde die Sache zuwider und ich wollte die Plündernden Schlangen so schnell wie möglich verlassen. Aber so einfach ist das nicht ... Sie lassen keinen gehen!

SEVRIN_000_138 :

Also bin ich bei einer günstigen Gelegenheit geflohen. Ich habe meinen Namen geändert und mich hier in den Sommerfurt-Höfen niedergelassen.

SEVRIN_000_139 :

Aber sie haben mich gefunden ... Auf Verrat stehe die Todesstrafe, drohten sie mir ... Es sei denn, ich würde ihnen helfen, neue Mitglieder „anzuwerben“. Entführen, heißt das im Klartext.

STAELWYRN_000_140 :

Das war es, was in dem Brief stand.

SEVRIN_000_141 :

Ich hätte mich nicht darauf einlassen sollen! Aber ich hatte solche Angst um mein Leben!

STAELWYRN_000_142 :

Sevrin. Letztendlich hast du dich eines Besseren besonnen, oder nicht?

STAELWYRN_000_143 :

Deine Gesellen haben mir gesagt, dass du dich den Piraten entgegengestellt hast. Dass du ihnen zur Flucht verholfen hast.

SEVRIN_000_144 :

Aber ... ich war kurz davor, sie auszuliefern! An eine mörderische Piratenbande!

SEVRIN_000_145 :

Herr, es tut mir leid, aber ... ich werde die Sommerfurt-Höfe verlassen. Ich stelle mich den Gelbjacken.

STAELWYRN_000_146 :

Du musst tun, was du für richtig hältst.

STAELWYRN_000_147 :

Aber vergiss nicht: Auf den Sommerfurt-Höfen ist immer Platz für dich. Komm zurück, wenn du mit dir im Reinen bist.

SEVRIN_000_148 :

Herr Staelwyrn ... W-Wie kann ich Euch danken?

SEVRIN_000_150 :

Es tut mir leid, dass ich dich in meine Probleme verwickelt habe. Dir schulde ich ebenfalls eine Erklärung.

STAELWYRN_000_151 :

Das hast du wirklich fabelhaft gemacht. Und du hast dein Leben für uns riskiert. Ich muss mich bei dir bedanken.

STAELWYRN_000_152 :

Da fällt mir ein ... Kannst du mir in dieser Sache noch einen letzten Gefallen tun? Erzähl Baderon, was hier vorgefallen ist. Besonders, was Sevrins Sinneswandel angeht.

STAELWYRN_000_153 :

Baderon hat einen gewissen Einfluss bei den Gelbjacken. Vielleicht kann er ein gutes Wort für Sevrin einlegen. Ich glaube, er hat eine zweite Chance verdient.

STAELWYRN_000_154 :

Du hast so viel für uns getan. Das werde ich dir nicht vergessen.

BADERON_000_161 :

Das ist ja mal eine starke Geschichte! Und das auf den friedlichen Sommerfurt-Höfen!

BADERON_000_162 :

Und die Sache mit diesem Sevrin kannst du getrost mir überlassen. Ich spreche mal mit meinen Freunden bei den Gelbjacken.

BADERON_000_163 :

Und du, aus dir ist in der Zwischenzeit ja eine richtige Abenteurerin geworden!

BADERON_000_164 :

Dann spricht auch nichts mehr dagegen, dass du dir hier in der Ertränkten Sorge ein Gästezimmer mietest.

BADERON_000_165 :

Abenteurer sollten darauf achten, immer gut ausgeruht zu sein. Sprich doch mal mit Mytesyn, der kann dir alles erklären.

BADERON_000_166 :

Dann hätte ich noch etwas ... So eine zuverlässige Abenteurerin, wie du es bist, sollte sich mal an Freibriefen versuchen.

BADERON_000_167 :

Diese Aufträge werden von den Gilden an Abenteurer vergeben. Eine gute Gelegenheit, etwas Geld zu verdienen und Erfahrung zu sammeln.

BADERON_000_168 :

Sprich doch mal mit T'mokkri hier in der Hafenbar. Sie wird dir alles Weitere erklären.

BADERON_000_169 :

Tja, dass die Plündernden Schlangen mit Entführungen und Sklavenhandel zu tun haben ... Das wird das ohnehin gespannte Verhältnis zwischen Admiral Merlwyb und den Piraten weiter belasten.

BADERON_000_170 :

Egal, ob Pirat oder nicht ... Wir sind alle Limser und wir sollten zusammenhalten, anstatt uns gegenseitig zu bekämpfen und zu misstrauen. Es kommen raue und stürmische Zeiten auf uns zu, und wenn die Mannschaft nicht wie ein Mann zusammensteht, werden wir kentern.

BADERON_000_171 :

Aber für heute hast du genug geleistet. Sprich mich an, wenn dir wieder der Sinn nach Abenteuern steht. Ich weiß immer, wo man etwas erleben kann!

SYSTEM_000_181 :

In Anerkennung deiner Verdienste hast du nun Zugang zu Freibriefen und deinem persönlichen Gästezimmer.

SYSTEM_000_182 :

Stehe weiterhin den Bedürftigen und Verzweifelten bei, um als Heldin zu Ruhm und Ehre zu kommen.

SYSTEM_000_183 :

Eorzea hält unzählige Rätsel und unerforschte Pfade für dich bereit. Beschreite den Weg des Abenteurers und entdecke eine fantastische Welt voller Monster und Mythen!

SYSTEM_000_190 :

Dir stehen ab sofort Inhaltsempfehlungen zur Verfügung. Diese empfehlen dir je nach Stufe, Klasse und aktueller Region Inhalte, die du spielen kannst.

SYSTEM_000_191 :

Du kannst die Inhaltsempfehlungen über das Hauptmenü aufrufen. Sie werden dir außerdem beim nächsten Einloggen angezeigt. Nutze die Empfehlungen für ein noch größeres Abenteuervergnügen!

ジャンル : 新生エオルゼア ジョブ : すべて (リミテッドジョブを除く) レベル : 9 エリア : 中央ラノシア 前のクエスト : 元海賊を笑う海賊
概要
サマーフォード庄を取り仕切るシュテールヴィルンは、様子がおかしいセヴリンの捜索を依頼しようとしている。
一通の手紙が届いて以来、思いつめた様子だったというセヴリン。そのセヴリンが、不良仲間を連れてサマーフォード庄を出ていったのだという。サマーフォード庄の入口にいる「グリーンウィダ」から、セヴリンの行先を聞きだそう。
セヴリンたちは「ささやきの谷」へ向かったようだ。彼らの後を追い、事情を聴きだそう。
セヴリンの仲間のアイルメルによれば、セヴリンは仲間を人拐いに売り払う魂胆だったのだという。ささやきの谷に取り残されているセヴリンの仲間を助けよう。
セヴリンの仲間のエイリムスによれば、まだ奥に取り残されている仲間がいるのだという。ささやきの谷をさらに奥へと進み、セヴリンの仲間を助けよう。
仮面をかぶった魔道士が差し向けてきたゴーレムを退け、セヴリンとその仲間を助けた冒険者。
駆けつけたヤ・シュトラと再会した瞬間、彼女の過去と思しき映像を見たのだが、どうやら彼女自身には見えなかったようだ……。サマーフォード庄に戻り「シュテールヴィルン」に報告しよう。
「海蛇の舌」から脱走した罪をつぐなうため、仲間を売ろうとしたセヴリン。しかし彼は、守るべきは自分の命ではなく仲間だと気づいた。そんなセヴリンを、シュテールヴィルンは受け入れたようだ。Playerに、何かできることはないだろうか。「シュテールヴィルン」に話しかけてみよう。
シュテールヴィルン曰く、バデロンはイエロージャケットに顔が利くのだという。事情が伝われば、セヴリンの処罰を軽くしてもらえるかもしれない。都市へ戻り、溺れた海豚亭の「バデロン」に相談してみよう。
冒険者の頼みをバデロンは快諾してくれたうえ、大きな成果をあげた報酬にと「ギルドリーヴ」と「宿屋」を紹介してくれた。「ギルドリーヴ」と「宿屋」を使いこなし、次なる冒険に向けて支度を整えよう。
目標
ダイアログ
STAELWYRN_100_1 :

か。 引き続き、鍛錬を積んでいるようじゃねえか。

STAELWYRN_101_1 :

ちと、きな臭いことが起こってな。 お前に協力してもらいたいことがあるんだ。 話をきいてくれるかい?

STAELWYRN_000_1 :

ありがたい。 早速、話を聞いてくれ。

STAELWYRN_000_2 :

ウチで働く連中の中に、セヴリンという若者がおるのは 知っているな?

STAELWYRN_000_3 :

近頃、そのセヴリンの様子がおかしいんだ。 一通の手紙が届いてから、急にソワソワし始めてな。

STAELWYRN_000_4 :

何を思ったのか、不良仲間を誘って、 今さっき出て行きやがった。

STAELWYRN_000_5 :

サボり癖はあったが、こんなことは初めてだ。 先の「人拐い」の件もある。 ……その、心配でな。

STAELWYRN_000_6 :

セヴリンの行き先を探し、連れ戻してほしいんだ。 どうか、力を貸してくれないか。

STAELWYRN_000_7 :

そうか、助かるぜ! クズ野郎だが、根は良い奴なんだ。 どうにか改心させて、立派にしてやりたい。

STAELWYRN_000_8 :

ひとまず、エーテライトの前にいる 「グリーンウィダ」に話を聞いてみてもらえるか。

STAELWYRN_000_9 :

何か情報を得ることができるかもしれん。 よろしく頼んだぞ!

GRYNEWYDA_000_11 :

えっ、セヴリンたちを見かけなかったかって? ああ、もちろん見かけたよ。

GRYNEWYDA_000_12 :

連中、これから酒盛りするんだって 「ささやきの谷」へ行っちまったのさ。 手伝えって言ってるのに聞きやしないで、まったく!

GRYNEWYDA_000_13 :

あんた、連中を探してるんなら、首根っこひっつかんで、 文句のひとつでも言っといておくれよ。

AYLMER_000_21 :

……はぁ、はぁ、ちきしょう! 酒盛りだっていうから、ついてきたのに!!

AYLMER_000_22 :

全部、セヴリンの嘘だったのさ…… 俺らを、人拐いに売り払うためのね!

AYLMER_000_23 :

今度こそ、一足先に逃げさせてもらったよ。 だが、ダチがまだ取り残されてるんだ。 頼む、皆を助けてやってくれ!!

SEVRIN_000_35 :

ここは危険だ、来るんじゃねえ! 皆を連れて、さっさと逃げてくれ!

IREZUMI_000_40 :

抵抗など、無駄だ!

EYRIMHUS_000_25 :

うぅ……あいつら、やべぇ…… 俺の斧が、まったく通用しなかった……! 奥に取り残されてるヤツらを助けてやってくれ!

SEVRIN_000_45 :

くっ、足をやられちまって、動けねえ…… だが、みんなが無事なら、それでいい……

IREZUMI_000_50 :

死をもって償う覚悟があるのだな?

SOZAIRARZAI_000_30 :

……あ、アンタはッ! セヴリンが俺たちを逃がすために、戦ってんだ! お願いだ、アイツを助けてやってくれ!

Q1_000_1 :

クエスト「裏切りの代償」のバトルを開始しますか?

A1_000_1 :

はい

A1_000_2 :

いいえ

IREZUMI_000_60 :

この土壇場で裏切るとは……。 なぁ、セヴリン?

SEVRIN_000_61 :

ぐっ……。

IREZUMI_000_62 :

我々「海蛇の舌」から逃げ出した罪を許す代りに、 身代わりを差し出す……。

IREZUMI_000_63 :

その約束を違えたということは、 覚悟ができてるんだろうなぁ?

IREZUMI_000_64 :

なるほど、冒険者を雇ったのか……。 相変わらず、一人では何もできない男だな、てめぇは。

IREZUMI_000_65 :

くくく……。 貴様ら、まとめて葬ってやる!

MASKEDMAGUS_000_66 :

(-????-)**示せ、創世の理の嘆き声よ。 物世に有りし石棺に偽魂を宿さん……。 為せ、真理の偶像よ!

QIB_TODO001 :

クレイゴーレムを倒せ!

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_01 :

ほう、なかなかやるな……。 しかし、これはどうかな?

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_02 :

トゥルーグリットを喰らいおったな……。 そのまま暗闇で藻掻くがいい!

MASKEDMAGUS_BATTLETALK_03 :

まさか……!? 石人形が押されているというのか!?

MASKEDMAGUS_000_70 :

(-????-)**なんだヤツの力は……。 それに、あの。 ただの冒険者ではないようだな。

MASKEDMAGUS_000_71 :

(-????-)**石人形ごときでは通じぬというのか……。

YSHTOLA_000_80 :

(-神秘的な幻術士-)取り逃がした……か。

YSHTOLA_000_81 :

(-神秘的な幻術士-)あなたが無事でよかったわ。

YSHTOLA_000_90 :

あれは海賊……どこの組織かしら。 最近は、裏で蛮族と取り引きしている 組織もあるというけど……。

YSHTOLA_000_91 :

そういえば、ここ最近の蛮族の動き、不可解だわ。 サハギン族もコボルド族も、目にする機会が増えている。 まるで何か大きなことをやろうとしているみたい……。

YSHTOLA_000_92 :

……!? まさか「蛮神」を呼ぶつもりじゃ……。

YSHTOLA_000_93 :

蛮神なんて存在、信じたくはないけど……。 注意するに越したことはないわね。

YSHTOLA_000_94 :

また水位が上がっている……。

YSHTOLA_000_95 :

昼間でも、こんなに明るく見えるだなんて……。

YSHTOLA_000_96 :

月の衛星「ダラガブ」に異変があってから、 確実に大地に影響がでている……。

YSHTOLA_000_97 :

ルイゾワ様が言っていたとおり、 星の理が失われつつあるんだわ。

YSHTOLA_000_98 :

だから、本来は生まれないはずの存在、 蛮神が生まれてしまった……。

YSHTOLA_000_99 :

ゆっくりしては、いられないわね……。 滅亡から逃れる希望は必ずあるはず。

YSHTOLA_000_100 :

それを信じて活動するのが シャーレアン生まれの、私たちの努めだもの……。

YSHTOLA_000_101 :

こんな機械で、エーテルを視覚できるようになるなんて。 シャーレアンの技術もたいしたものね。

GIRL_000_102 :

……もし?

GIRL_000_103 :

これをどうぞ。 ……お姉さんは旅の方ですか?

GIRL_000_104 :

あの海に開いた大穴を、黒渦団の訓練場にするんです! 今日は、その竣工式なんですよ。 楽しんでいってくださいね!

YSHTOLA_000_105 :

エーテルの流れが乱れてる……。 ついさっき発生したみたいね。

YSHTOLA_000_106 :

こっちは「シーソング石窟」の方向か……。

YSHTOLA_000_110 :

(-神秘的な幻術士-)……なるほど、そんなことが。 立てる?

YSHTOLA_000_111 :

(-神秘的な幻術士-)……私よ。 ええ、取り逃がしてしまったわ。 ……了解、レイナーに伝えておくわね。

YSHTOLA_000_112 :

(-神秘的な幻術士-)ぼうっとしてたようだけど、大丈夫?

YSHTOLA_000_113 :

(-神秘的な幻術士-)彼から一通りの出来事を聞いたところよ。 まさか海賊ごときが、 石の兵……ゴーレムを使役するだなんて。

YSHTOLA_000_114 :

(-神秘的な幻術士-)ゴーレムは意思を持たない、造られた存在。 ただの海賊が扱えるような魔物ではないわ。

YSHTOLA_000_115 :

(-神秘的な幻術士-)海賊がしていたという蒼い刺青……。 奴ら、サハギン族の支配を受けているわね。 ……この件は、私のほうでも調べてみる。

YSHTOLA_000_116 :

(-神秘的な幻術士-)私は、彼を連れて戻るわ。

YSHTOLA_000_117 :

(-神秘的な幻術士-)あなたも、サマーフォード庄に戻って、 シュテールヴィルンさんへ報告なさい。 心配しているでしょうから。

YSHTOLA_000_118 :

そういえば、紹介がまだだったわね。 ……私は、ヤ・シュトラ。

YSHTOLA_000_119 :

この辺りのエーテルの流れを調査している博物学者よ。 よろしくね。

SEVRIN_000_120 :

ありがとう、アンタのおかげで命拾いしたぜ。 連中も上手く逃げてくれたかな……。

SEVRIN_000_121 :

すまなかった。 事情はサマーフォード庄で話す。 ……もう逃げやしないさ。

YSHTOLA_000_122 :

あなたは、もしかして……。 いえ……なんでもないわ。

YSHTOLA_000_123 :

また会いましょう!

STAELWYRN_000_130 :

おお、。 無事だったか!

STAELWYRN_000_131 :

ヤ・シュトラ殿がコイツを送り届けてくれてな。 聞けば、お前が助けてくれたというじゃないか。 感謝するぞ!

STAELWYRN_000_132 :

しかし、一体何があったんだ? セヴリンが連れ出した連中も帰ってきたんだが、 相当に怯えていてな。

SEVRIN_000_133 :

旦那、これは全部、俺の責任だ。 俺から説明させてくれ。

SEVRIN_000_134 :

俺は奴ら……「海蛇の舌」の一員だったのさ。

STAELWYRN_000_135 :

海蛇の舌……。 「サハギン族」に支配されてると言われている、 札付きのクズ海賊じゃねえか。

SEVRIN_000_136 :

数年前……。 その海蛇の舌は、リムサ海賊の間でも御法度だった、 リムサ・ロミンサ人の誘拐を始めた……。

SEVRIN_000_137 :

幹部連中がサハギン族の支配を受け入れてよ……。 当時、下っ端だった俺は、 恐ろしくなって逃げ出したのさ。

SEVRIN_000_138 :

そして、名前を変えてサマーフォード庄に潜り込んだ。 ……だが、ついに昔の仲間に見つかっちまった。

SEVRIN_000_139 :

脱走は死罪ってのが海賊の掟……。 この罪を許す代りに、ここの連中を差し出せと 脅されてな……。

STAELWYRN_000_140 :

それが、あの手紙だったってわけか。

SEVRIN_000_141 :

思い返せば、くだらねぇ……。 こんな、ちっぽけな命ほしさに……すまねぇ……。

STAELWYRN_000_142 :

……セヴリン。 お前は最後に、本当に大切なことを 思い出したんだろう?

STAELWYRN_000_143 :

連中、言ってたぜ……。 お前が海賊相手に大立ち回りして 俺たちを逃がしてくれた……ってな。

SEVRIN_000_144 :

でもよ、一度は奴らに仲間を売ろうとしたんだ……。 この罪は消えないさ……。

SEVRIN_000_145 :

旦那、俺はここを去るよ……。 イエロージャケットにでも出頭するさ。

STAELWYRN_000_146 :

わかった……。 ならば、お前の仁義を通してこい。

STAELWYRN_000_147 :

……だが、忘れるなよ。 このサマーフォード庄は、いつだって人手不足だ。 仁義を通したら、さっさと戻って働くんだぜ。

SEVRIN_000_148 :

シ、シュテールヴィルンの旦那ぁ……。 ありがとう、ありがとう……。

SEVRIN_000_150 :

……お前が戻るのを待っていたんだ。 ずいぶん迷惑をかけたからさ、 お前にも、詳しく説明しなけりゃと思ってよ……。

STAELWYRN_000_151 :

今回は、お手柄だったな。 あらためて、俺からも礼を言わせてくれ。 命がけで仲間を助けてくれて、ありがとうよ。

STAELWYRN_000_152 :

そうだ、バデロンに今回の一件を伝えてくれんか? 奴は、ああ見えて顔が広くてな。 イエロージャケットにも、多少は顔が利くのさ。

STAELWYRN_000_153 :

事情を知れば、セヴリンの処罰が軽くなるように、 働きかけてくれるかもしれん。

STAELWYRN_000_154 :

お前には、最後まで世話になりっぱなしだが、 よろしく頼んだぞ!

BADERON_000_161 :

なんてこった。 サマーフォード庄で、そんな事が……。

BADERON_000_162 :

そのセヴリンって奴のことは、任せとけ。 イエロージャケットにいるダチに、口添えしとくからよ。

BADERON_000_163 :

だが、よくやってくれたな。 お前さんを紹介した俺も鼻が高いぜ。 成果には相応の報酬をもって応えねえとな。

BADERON_000_164 :

まずは、ここ溺れた海豚亭に併設してる 「宿屋」の使用だ。

BADERON_000_165 :

冒険者の商売道具は、身体だからな。 働きすぎて疲れた時は、 受付の「ミートシン」に声をかけて、しっかり休めよ。

BADERON_000_166 :

さらに、もうひとつ。 お前さんのさらなる活躍を期待して…… 新しい仕事の窓口、「ギルドリーヴ」を紹介しよう。

BADERON_000_167 :

「ギルドリーヴ」ってのは、 冒険者ギルドに寄せられた依頼を冒険者に紹介し、 解決してもらうための仕組みさ。

BADERON_000_168 :

ギルドリーヴの窓口は、「チャ・モクリ」。 お前さんなら、面倒な依頼も難なくこなせそうだし、 さっそく、ヤツから話を聞いてみろよ。

BADERON_000_169 :

しっかし、人拐いに海賊がからんでたとなると、 メルウィブ提督と海賊勢力の間が また、ぎくしゃくしちまうな……。

BADERON_000_170 :

リムサ・ロミンサの中で仲間割れしてるようじゃ、 時代の荒海を渡ることなんてできねぇぞ。 船員の内乱は船を沈める……航海の常識だってのに。

BADERON_000_171 :

まあ、ともかく今は一休みするこった。 また仕事する気になったら、声をかけろ。 ウマい話を紹介してやるからよ。

SYSTEM_000_181 :

クエストを達成し、実力を認められたことにより、 「ギルドリーヴ」と「宿屋」が使えるようになりました。

SYSTEM_000_182 :

このようにクエストをこなし、冒険が進めば、 世界はあなたを、より一層必要とするでしょう。

SYSTEM_000_183 :

広大なエオルゼアの大地には、謎が満ち、 まだ見ぬ強敵があなたを待ち受けています。 冒険者として腕を磨き、世界を切り開いていきましょう!

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